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Um Fill colocado
Resumo
Um fill é um objeto retangular que pode ser colocado em qualquer camada. Quando colocado numa camada de sinal, um fill torna-se numa área de cobre maciço que pode ser usada para fornecer blindagem ou para conduzir correntes elevadas. Fills de vários tamanhos podem ser combinados para cobrir áreas de forma irregular, e também podem ser combinados com segmentos de pista ou arco e ligados a uma net.
Os fills também podem ser colocados em camadas não elétricas. Por exemplo, coloque um fill na camada Keep-Out para designar uma área de exclusão para o encaminhamento automático. Coloque um fill numa camada Power Plane, Solder Mask ou Paste Mask para criar uma abertura nessa camada. No PCB Library Editor, os fills podem ser usados para definir footprints de componentes.
Disponibilidade
Os fills estão disponíveis para colocação tanto no PCB Editor como no PCB Library Editor:
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PCB Editor - clique em Home | Place |
nos menus principais.
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PCB Library Editor - clique em Home | Place |
» Fill nos menus principais.
Colocação
Depois de iniciar o comando, o cursor mudará para uma mira e entrará no modo de colocação de fill. A colocação é feita executando a seguinte sequência de ações:
- Clique ou prima Enter para fixar o primeiro canto do fill.
- Mova o cursor para ajustar o tamanho do fill e, em seguida, clique ou prima Enter para fixar o canto diagonalmente oposto e concluir a colocação do fill.
- Continue a colocar mais fills, ou clique com o botão direito ou prima Esc para sair do modo de colocação.
As ações adicionais que podem ser executadas durante a colocação são:
- Prima a tecla L para inverter o fill para o outro lado da placa – note que isto só é possível antes de fixar o primeiro canto do fill.
- Prima as teclas + e - (no teclado numérico) para percorrer para a frente e para trás, respetivamente, todas as camadas visíveis no desenho, para alterar rapidamente a camada de colocação.
- Prima a tecla Tab para aceder a uma caixa de diálogo de propriedades associada, a partir da qual as propriedades do fill podem ser alteradas em tempo real.
Colocar um Fill como Keepout
Um Fill pode ser colocado como um objeto keepout específico de camada ou como um keepout de todas as camadas para atuar, por exemplo, como barreira de colocação ou de encaminhamento. Os objetos definidos como keepouts são ignorados durante a geração de saídas, como fotoplotagem e impressão. Um fill keepout específico de camada é um objeto Fill com a propriedade Keepout ativada; um keepout de todas as camadas é um Fill que foi colocado na camada Keepout.
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Para colocar um keepout específico de camada, coloque um Fill padrão na camada de sinal pretendida e depois ative a propriedade Keepout para o tornar num keepout específico de camada, ou use o comando predefinido de colocação de Fill keepout disponível da seguinte forma:
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PCB Editor - clique em Home | Place |
» Fill.
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PCB Library Editor - clique em Home | Place |
» Keepout » Fill.
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PCB Editor - clique em Home | Place |
- Para colocar um keepout de todas as camadas, torne a camada Keepout na camada ativa e depois coloque um Fill padrão a partir dos menus principais.
Edição gráfica
Este método de edição permite-lhe selecionar diretamente um objeto fill colocado na área de trabalho e alterar graficamente o seu tamanho, forma ou localização.
Quando um objeto fill é selecionado, estão disponíveis os seguintes pontos de edição:
Um Fill selecionado
- Clique e arraste A para redimensionar o fill nas direções vertical e horizontal em simultâneo.
- Clique e arraste B para redimensionar o fill nas direções vertical e horizontal separadamente.
- Clique e arraste C para rodar o fill em torno do seu ponto central.
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Clique em qualquer ponto do fill – afastado dos pontos de edição – e arraste para o reposicionar. Durante o arrastamento, o fill pode ser rodado ou espelhado:
- Prima Spacebar para rodar o fill no sentido contrário ao dos ponteiros do relógio ou Shift+Spacebar para rotação no sentido dos ponteiros do relógio. A rotação está de acordo com o valor de Rotation Step definido na página PCB Editor – General da caixa de diálogo Preferences.
- Prima as teclas X ou Y para espelhar o fill ao longo do eixo X ou do eixo Y, respetivamente.
Edição não gráfica
Estão disponíveis os seguintes métodos de edição não gráfica:
Edição através de uma caixa de diálogo de propriedades associada
Dialog page: Fill
Este método de edição usa a seguinte caixa de diálogo para modificar as propriedades de um objeto fill.
A caixa de diálogo Fill pode ser acedida durante a colocação premindo a tecla Tab.
Após a colocação, a caixa de diálogo pode ser acedida de uma das seguintes formas:
- Faça duplo clique no objeto fill colocado.
- Coloque o cursor sobre o objeto fill, clique com o botão direito e depois escolha Properties no menu de contexto.
Edição através de um painel Inspector
Panel pages: PCB Inspector, PCBLIB Inspector
Um painel Inspector permite-lhe inspecionar e editar as propriedades de um ou mais objetos de desenho no documento ativo. Usado em conjunto com filtragem apropriada, o painel pode ser usado para fazer alterações a vários objetos do mesmo tipo, a partir de um único local conveniente.
