Corpo 3D
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Foi utilizada uma esfera, um cilindro e quatro retângulos extrudidos para criar o corpo 3D de um LED.
Resumo
Um corpo 3D é um objeto de desenho poligonal primitivo utilizado para representar a forma tridimensional do componente físico montado na PCB assemblada. Pode ser utilizado qualquer número de objetos de corpo 3D em conjunto para criar formas complexas. As formas de corpo 3D disponíveis incluem polígono extrudido, cilindro e esfera. Podem ser colocadas na footprint de um componente de biblioteca PCB. A sua forma global é apresentada quando o editor é mudado para o modo de visualização 3D (prima o atalho 3). Os objetos de corpo 3D podem ser colocados em qualquer camada mecânica.
Disponibilidade
Os corpos 3D estão disponíveis para colocação apenas no PCB Library Editor, clicando em Home | Place |
Colocação
Depois de iniciar o comando, a caixa de diálogo 3D Body será aberta. A colocação é feita executando a seguinte sequência de ações:
- Na caixa de diálogo 3D Body, selecione a 3D Model Type entre as formas disponíveis: Extruded, Cylinder ou Sphere. Em alternativa, ative a opção Generic 3D Model se pretender incorporar um modelo STEP externo.
- Cada corpo 3D pode ter um nome; isto ajuda a identificar cada elemento quando são colocados vários corpos 3D para criar uma forma complexa. Introduza um nome adequado no campo Identifier.
- Cada forma tem de ter um tamanho definido antes de poder ser colocada. Se a forma escolhida for Extruded, defina o Height; se for Cylinder, defina a Radius e a Height; se for Sphere, defina o Radius.
- Defina o 3D Color e a 3D Color Opacity conforme necessário. Tenha em atenção que estes podem ser editados mais tarde, se necessário.
- Clique em OK para fechar a caixa de diálogo e regressar à área de trabalho.
- Se a forma for Cylinder ou Sphere, o cursor mover-se-á na área de trabalho com uma forma retangular anexada. Clique para colocar o corpo 3D.
-
Se a forma for Extruded , o cursor será apresentado, pronto para definir a forma de base poligonal do corpo 3D extrudido:
- Clique para definir o primeiro vértice.
- Mova o cursor para posicionar o segundo vértice. O comportamento predefinido é colocar duas arestas com cada clique, com uma forma de canto definida pelo utilizador entre elas. Consulte a secção Placement Modes.
- Continue a mover o rato e a clicar para colocar mais vértices.
- Depois de colocar o vértice final, clique com o botão direito ou prima Esc para fechar e concluir a colocação do corpo 3D. Não é necessário fechar manualmente o corpo 3D, uma vez que o software completará automaticamente a forma ligando o ponto inicial ao ponto final colocado.
- A caixa de diálogo 3D Body voltará a aparecer, pronta para configurar o próximo corpo 3D para colocação. Configure as definições da caixa de diálogo e continue a colocar corpos 3D, ou clique em Cancel para sair do modo de colocação.
Modos de Colocação
Ao colocar um corpo 3D extrudido, existem cinco modos de canto disponíveis, quatro dos quais também têm submodos de direção do canto. Durante a colocação:
- Prima Shift+Spacebar para percorrer os cinco modos de canto disponíveis: 45 graus, 45 graus com arco, 90 graus, 90 graus com arco e qualquer ângulo.
- Prima Spacebar para alternar entre os dois submodos de direção do canto.
-
Quando estiver em qualquer um dos modos de canto com arco, mantenha premidas as teclas
ou
para reduzir ou aumentar o arco. Mantenha premida a tecla Shift enquanto prime para acelerar o redimensionamento do arco.
- Prima a tecla de atalho 1 para alternar entre colocar duas arestas por clique ou uma aresta por clique. Neste segundo modo, a aresta tracejada é designada por segmento de pré-visualização (como mostrado na última imagem do conjunto abaixo).
- Prima a tecla Backspace para remover o último vértice.
arestas ou uma aresta.
Edição Gráfica
Este método de edição permite-lhe selecionar diretamente um objeto de corpo 3D já colocado na área de trabalho e alterar graficamente o seu tamanho, forma ou localização.
Para um corpo 3D extrudido, clique uma vez no objeto para o selecionar, o que o coloca em modo de edição. A forma exterior do objeto de corpo 3D é definida por uma série de arestas, em que cada aresta é representada por um vértice terminal em cada extremidade e um vértice central no meio, mostrados como quadrados brancos sólidos. Cada vértice terminal representa o local onde duas arestas se encontram.
Um corpo 3D extrudido selecionado
- Clique e arraste A para mover o vértice terminal aplicável.
- Clique e arraste B para mover o vértice central aplicável, criando efetivamente um novo vértice terminal e dividindo a aresta original em duas.
- Clique em qualquer ponto ao longo de uma aresta, afastado das pegas de edição, e arraste para deslizar essa aresta.
- Ctrl+clique em qualquer ponto ao longo de uma aresta, afastado das pegas de edição, para inserir um novo vértice terminal.
- Para remover um vértice terminal, clique e mantenha premido sobre o vértice e depois prima a tecla Delete .
-
Clique em qualquer ponto do corpo 3D – afastado das pegas de edição – e arraste para o reposicionar. Enquanto arrasta, o corpo 3D pode ser rodado ou espelhado:
- Prima Spacebar para rodar o corpo 3D no sentido contrário ao dos ponteiros do relógio ou Shift+Spacebar para rotação no sentido dos ponteiros do relógio. O tamanho do Rotation Step é definido na página PCB Editor – General da caixa de diálogo Preferences.
- Prima as teclas X ou Y para espelhar o corpo 3D ao longo do eixo X ou do eixo Y, respetivamente.
Edição Não Gráfica
Estão disponíveis os seguintes métodos de edição não gráfica:
Através de uma Caixa de Diálogo de Propriedades Associada
Dialog page: Corpo 3D
Este método de edição utiliza a seguinte caixa de diálogo para modificar as propriedades de um objeto de corpo 3D.
A caixa de diálogo 3D Body pode ser acedida durante a colocação premindo a tecla Tab.
Após a colocação, a caixa de diálogo pode ser acedida de uma das seguintes formas:
- Faça duplo clique no objeto de corpo 3D colocado.
- Coloque o cursor sobre o objeto de corpo 3D, clique com o botão direito e depois escolha Properties no menu de contexto.
Através do Painel PCBLIB Inspector
Panel pages: PCB Inspector, PCBLIB Inspector
O painel PCBLIB Inspector permite-lhe inspecionar e editar as propriedades de um ou mais objetos de desenho no documento ativo. Utilizado em conjunto com filtragem apropriada, o painel pode ser usado para efetuar alterações em vários objetos do mesmo tipo a partir de um único local conveniente. O painel PCBLIB Inspector é ideal para editar objetos de corpo 3D, uma vez que as alterações podem ser vistas na área de trabalho sem necessidade de fechar uma caixa de diálogo. Por exemplo, se estiver a alinhar dois objetos de corpo com a visualização em modo 3D, pode observar enquanto altera a definição Model Z de um dos objetos (há uma breve pausa após alterar uma definição de corpo 3D no painel PCBLIB Inspector).
Outras Funcionalidades de Edição de Corpo 3D
Incluir uma Textura
Os objetos extrudidos também podem incluir uma imagem sobreposta na superfície superior. Quando é adicionada uma Texture File, esta é automaticamente esticada para cobrir toda a superfície superior do corpo 3D, como mostrado na imagem abaixo. Isto pode ser ajustado alterando a localização Center, as definições Size e Rotation na caixa de diálogo 3D Body. Tenha em atenção que o ficheiro de textura é incorporado no ficheiro da Biblioteca ou da Placa.
Os formatos de ficheiro de textura suportados incluem: *.bmp;*.dds;*.dib;*.hdr;*.jpg;*.pfm;*.png;*.ppm;*.tga.
É possível adicionar uma textura ou um logótipo a um objeto 3D Body extrudido.
Pontos de Ajuste e Eixos
Podem ser adicionados pontos de ajuste e linhas de eixo a um corpo 3D. Os pontos de ajuste definem pontos nos quais o corpo 3D pode ser agarrado. Quando o cursor é movido para perto de um ponto de ajuste e é efetuado um clique contínuo, o cursor salta para esse ponto de ajuste e mantém o corpo 3D nesse ponto. A imagem abaixo mostra um corpo 3D com dois pontos de ajuste definidos. Podem ser adicionados eixos para fornecer um auxílio visual ao posicionamento e orientação de um corpo 3D.
Adicione pontos de ajuste a um corpo 3D para segurar o objeto durante o posicionamento.
Manter os Espaçamentos entre Componentes
Adicione regras de desenho de espaçamento entre componentes para verificar colisões entre componentes que incluem objetos 3D Body nos planos X, Y e Z. Isto permite-lhe encaixar um componente sobre outro componente. Podem ser definidas várias regras para lidar com diferentes requisitos de espaçamento. Tenha em atenção que a Verificação de Regras de Desenho não testa se os objetos 3D Body atravessam a placa.






