Corpo 3D

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Foi utilizada uma esfera, um cilindro e quatro retângulos extrudidos para criar o corpo 3D de um LED.Foi utilizada uma esfera, um cilindro e quatro retângulos extrudidos para criar o corpo 3D de um LED.

Resumo

Um corpo 3D é um objeto de desenho poligonal primitivo utilizado para representar a forma tridimensional do componente físico montado na PCB assemblada. Pode ser utilizado qualquer número de objetos de corpo 3D em conjunto para criar formas complexas. As formas de corpo 3D disponíveis incluem polígono extrudido, cilindro e esfera. Podem ser colocadas na footprint de um componente de biblioteca PCB. A sua forma global é apresentada quando o editor é mudado para o modo de visualização 3D (prima o atalho 3). Os objetos de corpo 3D podem ser colocados em qualquer camada mecânica.

A colocação de objetos de corpo 3D para definir a forma do componente permite-lhe ter uma perceção real da disposição e organização dos componentes na placa montada. Para além de poder ver o aspeto da placa finalizada, também pode ser efetuada verificação de folgas 3D em tempo real. Trabalhar no modo 3D do PCB Editor é bastante melhorado com a utilização de um rato 3D. Isto torna o processo de mover e rodar o componente ou a placa muito fácil; é como segurar o componente ou a placa na mão.

Os modelos STEP também podem ser utilizados importando o modelo para um objeto de corpo 3D. Os formatos STEP AP203 e AP214 são suportados. Nesta situação, o objeto de corpo 3D atua como contentor para o modelo STEP. Não é possível modificar graficamente o objeto de corpo 3D nem o modelo STEP nele incluído.

Disponibilidade

Os corpos 3D estão disponíveis para colocação apenas no PCB Library Editor, clicando em Home | Place | 

nos menus principais.

Colocação

Depois de iniciar o comando, a caixa de diálogo 3D Body será aberta. A colocação é feita executando a seguinte sequência de ações:

  1. Na caixa de diálogo 3D Body, selecione a 3D Model Type entre as formas disponíveis: Extruded, Cylinder ou Sphere. Em alternativa, ative a opção Generic 3D Model se pretender incorporar um modelo STEP externo.
  2. Cada corpo 3D pode ter um nome; isto ajuda a identificar cada elemento quando são colocados vários corpos 3D para criar uma forma complexa. Introduza um nome adequado no campo Identifier.
  3. Cada forma tem de ter um tamanho definido antes de poder ser colocada. Se a forma escolhida for Extruded, defina o Height; se for Cylinder, defina a Radius e a Height; se for Sphere, defina o Radius.
  4. Defina o 3D Color e a 3D Color Opacity conforme necessário. Tenha em atenção que estes podem ser editados mais tarde, se necessário.
  5. Clique em OK para fechar a caixa de diálogo e regressar à área de trabalho.
  6. Se a forma for Cylinder ou Sphere, o cursor mover-se-á na área de trabalho com uma forma retangular anexada. Clique para colocar o corpo 3D.
  7. Se a forma for Extruded , o cursor será apresentado, pronto para definir a forma de base poligonal do corpo 3D extrudido:
    1. Clique para definir o primeiro vértice.
    2. Mova o cursor para posicionar o segundo vértice. O comportamento predefinido é colocar duas arestas com cada clique, com uma forma de canto definida pelo utilizador entre elas. Consulte a secção Placement Modes.
    3. Continue a mover o rato e a clicar para colocar mais vértices.
    4. Depois de colocar o vértice final, clique com o botão direito ou prima Esc para fechar e concluir a colocação do corpo 3D. Não é necessário fechar manualmente o corpo 3D, uma vez que o software completará automaticamente a forma ligando o ponto inicial ao ponto final colocado.
  8. A caixa de diálogo 3D Body voltará a aparecer, pronta para configurar o próximo corpo 3D para colocação. Configure as definições da caixa de diálogo e continue a colocar corpos 3D, ou clique em Cancel para sair do modo de colocação.

Os objetos de corpo 3D podem ser colocados com a visualização em modo 2D ou em modo 3D. Quando um corpo 3D é colocado em modo 3D, o movimento do objeto fica restringido ao plano X, Y, o que significa que o cursor não pode ser movido na direção Z. Em geral, é mais fácil efetuar a colocação inicial em modo 2D, onde os objetos podem ser alinhados com maior facilidade.

Modos de Colocação

Ao colocar um corpo 3D extrudido, existem cinco modos de canto disponíveis, quatro dos quais também têm submodos de direção do canto. Durante a colocação:

  • Prima Shift+Spacebar para percorrer os cinco modos de canto disponíveis: 45 graus, 45 graus com arco, 90 graus, 90 graus com arco e qualquer ângulo.
  • Prima Spacebar para alternar entre os dois submodos de direção do canto.
  • Quando estiver em qualquer um dos modos de canto com arco, mantenha premidas as teclas  ou  para reduzir ou aumentar o arco. Mantenha premida a tecla Shift enquanto prime para acelerar o redimensionamento do arco.
  • Prima a tecla de atalho 1 para alternar entre colocar duas arestas por clique ou uma aresta por clique. Neste segundo modo, a aresta tracejada é designada por segmento de pré-visualização (como mostrado na última imagem do conjunto abaixo).
  • Prima a tecla Backspace para remover o último vértice.

Prima Shift+Spacebar para percorrer os cinco modos de canto disponíveis, prima o atalho 1 para alternar a colocação entre duas
arestas ou uma aresta.

Edição Gráfica

Este método de edição permite-lhe selecionar diretamente um objeto de corpo 3D já colocado na área de trabalho e alterar graficamente o seu tamanho, forma ou localização.

Tenha em atenção que os tipos de corpo 3D esfera e cilindro apenas podem ser moved na área de trabalho. Não podem ser modificados graficamente no que respeita ao seu tamanho ou forma.

Para um corpo 3D extrudido, clique uma vez no objeto para o selecionar, o que o coloca em modo de edição. A forma exterior do objeto de corpo 3D é definida por uma série de arestas, em que cada aresta é representada por um vértice terminal em cada extremidade e um vértice central no meio, mostrados como quadrados brancos sólidos. Cada vértice terminal representa o local onde duas arestas se encontram.

Um corpo 3D extrudido selecionadoUm corpo 3D extrudido selecionado

  • Clique e arraste A para mover o vértice terminal aplicável.
  • Clique e arraste B para mover o vértice central aplicável, criando efetivamente um novo vértice terminal e dividindo a aresta original em duas.
  • Clique em qualquer ponto ao longo de uma aresta, afastado das pegas de edição, e arraste para deslizar essa aresta.
  • Ctrl+clique em qualquer ponto ao longo de uma aresta, afastado das pegas de edição, para inserir um novo vértice terminal.
  • Para remover um vértice terminal, clique e mantenha premido sobre o vértice e depois prima a tecla Delete .
  • Clique em qualquer ponto do corpo 3D – afastado das pegas de edição – e arraste para o reposicionar. Enquanto arrasta, o corpo 3D pode ser rodado ou espelhado:
    • Prima Spacebar para rodar o corpo 3D no sentido contrário ao dos ponteiros do relógio ou Shift+Spacebar para rotação no sentido dos ponteiros do relógio. O tamanho do Rotation Step é definido na página PCB Editor – General da caixa de diálogo Preferences.
    • Prima as teclas X ou Y para espelhar o corpo 3D ao longo do eixo X ou do eixo Y, respetivamente.

Um objeto que tenha a propriedade Locked ativada não pode ser selecionado nem editado graficamente. Faça duplo clique diretamente no objeto bloqueado e depois desative a propriedade Locked para editar graficamente o objeto.

Edição Não Gráfica

Estão disponíveis os seguintes métodos de edição não gráfica:

Através de uma Caixa de Diálogo de Propriedades Associada

Dialog page: Corpo 3D

Este método de edição utiliza a seguinte caixa de diálogo para modificar as propriedades de um objeto de corpo 3D.

A caixa de diálogo 3D BodyA caixa de diálogo 3D Body

A caixa de diálogo 3D Body pode ser acedida durante a colocação premindo a tecla Tab.

Após a colocação, a caixa de diálogo pode ser acedida de uma das seguintes formas:

  • Faça duplo clique no objeto de corpo 3D colocado.
  • Coloque o cursor sobre o objeto de corpo 3D, clique com o botão direito e depois escolha Properties no menu de contexto.

Altere rapidamente as unidades de medida atualmente utilizadas na caixa de diálogo entre métricas (mm) e imperiais (mil) utilizando o atalho Ctrl+Q. Isto afeta apenas a caixa de diálogo e não altera a unidade de medida real utilizada para a placa, conforme determinado pelos botões 

na área Home | Grids and Units dos menus principais.

Através do Painel PCBLIB Inspector

Panel pages: PCB Inspector, PCBLIB Inspector

O painel PCBLIB Inspector permite-lhe inspecionar e editar as propriedades de um ou mais objetos de desenho no documento ativo. Utilizado em conjunto com filtragem apropriada, o painel pode ser usado para efetuar alterações em vários objetos do mesmo tipo a partir de um único local conveniente. O painel PCBLIB Inspector é ideal para editar objetos de corpo 3D, uma vez que as alterações podem ser vistas na área de trabalho sem necessidade de fechar uma caixa de diálogo. Por exemplo, se estiver a alinhar dois objetos de corpo com a visualização em modo 3D, pode observar enquanto altera a definição Model Z de um dos objetos (há uma breve pausa após alterar uma definição de corpo 3D no painel PCBLIB Inspector).

Outras Funcionalidades de Edição de Corpo 3D

Incluir uma Textura

Os objetos extrudidos também podem incluir uma imagem sobreposta na superfície superior. Quando é adicionada uma Texture File, esta é automaticamente esticada para cobrir toda a superfície superior do corpo 3D, como mostrado na imagem abaixo. Isto pode ser ajustado alterando a localização Center, as definições Size e Rotation na caixa de diálogo 3D Body. Tenha em atenção que o ficheiro de textura é incorporado no ficheiro da Biblioteca ou da Placa.

Os formatos de ficheiro de textura suportados incluem: *.bmp;*.dds;*.dib;*.hdr;*.jpg;*.pfm;*.png;*.ppm;*.tga.

É possível adicionar uma textura ou um logótipo a um objeto 3D Body extrudido. É possível adicionar uma textura ou um logótipo a um objeto 3D Body extrudido.

Pontos de Ajuste e Eixos

Podem ser adicionados pontos de ajuste e linhas de eixo a um corpo 3D. Os pontos de ajuste definem pontos nos quais o corpo 3D pode ser agarrado. Quando o cursor é movido para perto de um ponto de ajuste e é efetuado um clique contínuo, o cursor salta para esse ponto de ajuste e mantém o corpo 3D nesse ponto. A imagem abaixo mostra um corpo 3D com dois pontos de ajuste definidos. Podem ser adicionados eixos para fornecer um auxílio visual ao posicionamento e orientação de um corpo 3D.

Adicione pontos de ajuste a um corpo 3D para segurar o objeto durante o posicionamento.Adicione pontos de ajuste a um corpo 3D para segurar o objeto durante o posicionamento.

Manter os Espaçamentos entre Componentes

Adicione regras de desenho de espaçamento entre componentes para verificar colisões entre componentes que incluem objetos 3D Body nos planos X, Y e Z. Isto permite-lhe encaixar um componente sobre outro componente. Podem ser definidas várias regras para lidar com diferentes requisitos de espaçamento. Tenha em atenção que a Verificação de Regras de Desenho não testa se os objetos 3D Body atravessam a placa.

 

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