Pista

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Os objetos de pista são utilizados para encaminhamento e para desenhar linhas de uso geral. Existem quatro segmentos de pista colocados na
imagem acima, e outro em processo de colocação.

Resumo

Um segmento de pista é um objeto primitivo de desenho que consiste numa linha reta com uma largura definida. Utilize pistas para definir uma linha reta no espaço de trabalho da PCB. As pistas são colocadas numa camada de sinal para formar as interligações elétricas, ou encaminhamento, entre os pads dos componentes. As pistas colocadas numa camada não elétrica são designadas por Linhas, sendo utilizadas como elementos de desenho de uso geral para criar contornos de componentes, informação instrutiva, limites de keepout, entre outros. As pistas também são utilizadas em objetos de desenho de grupo, como cotas e coordenadas.

Disponibilidade

As pistas estão disponíveis para colocação tanto no PCB Editor como no PCB Library Editor.

PCB Editor

No PCB Editor, são utilizados comandos diferentes para colocar pistas, dependendo de pretender colocar a pista numa camada de sinal para encaminhar uma ligação ou colocá-la numa camada não elétrica como linha do tipo desenho. Embora pistas e linhas sejam, na realidade, o mesmo objeto, a diferença está na forma como o software se comporta durante a sua colocação, razão pela qual existem comandos diferentes. Quando é executado um comando de colocação de pista, como Interactive Routing, o software monitoriza a localização do clique e adota automaticamente o nome da net de um objeto existente (como um pad) sob a localização do clique. Também monitoriza e respeita quaisquer regras de desenho aplicáveis. Quando é executado um comando de colocação de linha, estes comportamentos de monitorização não ocorrem. 

  • Para colocar um objeto Track:
    • Clique em Home | Routing |  nos menus principais.
    • Utilize o comando Home | Routing |  » Interactive Routing nos menus principais.
O menu associado ao botão Route também disponibiliza comandos para encaminhamento de pares diferenciais e multi-trace.
  • Para colocar um objeto Line, clique em Home | Place |  nos menus principais.

PCB Library Editor

Para colocar um objeto Line, clique em Home | Place | 

nos menus principais.

Colocação

Independentemente do comando utilizado (encaminhamento ou colocação de linha), o comportamento básico de colocação é o mesmo. Após iniciar o comando, o cursor mudará para uma mira e entrará no modo de colocação de pista. A colocação é feita executando a seguinte sequência de ações:

  1. Clique ou prima Enter para fixar o ponto inicial do primeiro segmento de pista. Se estiver a ser executado um comando de colocação do tipo encaminhamento e clicar para iniciar a colocação sobre um objeto existente, a pista adotará o nome da net desse objeto. A largura será determinada pela regra de desenho Routing Width aplicável, mas isto pode ser substituído por determinadas opções de encaminhamento interativo, descritas com mais detalhe abaixo.
  2. Mova o cursor para definir o segmento de pista e depois clique ou prima Enter para fixar o ponto final deste primeiro segmento, que é também o ponto inicial do segmento ligado seguinte.
  3. Continue a posicionar o cursor e depois clique ou prima Enter para fixar uma série de pontos de vértice que definem a série de segmentos de pista ligados.
  4. Clique com o botão direito ou prima Esc para terminar a série atual de segmentos de pista ligados.

As ações adicionais que podem ser executadas durante a colocação incluem:

  • Prima a tecla * para percorrer ciclicamente as camadas de sinal disponíveis. Se estiver a colocar uma pista, é adicionada automaticamente uma via em cada mudança de camada de sinal, de acordo com os pares de furação definidos e com a regra de desenho Routing Via Style aplicável. Em alternativa, utilize a combinação Shift+Ctrl+Wheel Roll para percorrer as camadas de encaminhamento. Cada passo da roda do rato mover-se-á para a camada de sinal disponível seguinte (ou anterior).
  • Prima as teclas + e - no teclado numérico para percorrer para a frente e para trás todas as camadas atualmente visíveis no desenho.
  • Prima a tecla Tab para aceder a uma caixa de diálogo de propriedades associada, a partir da qual as propriedades da pista podem ser alteradas em tempo real:

A Interactive Routing dialogA Interactive Routing dialog

A Line Constraints dialogA Line Constraints dialog

Modos de Colocação

Ao colocar segmentos de pista existem cinco modos de canto disponíveis, quatro dos quais também têm submodos de direção de canto. Durante a colocação:

  • Prima Shift+Spacebar para percorrer ciclicamente os cinco modos de canto disponíveis: 45 graus, 45 graus com arco, 90 graus, 90 graus com arco e qualquer ângulo.
  • Prima Spacebar para alternar entre os dois submodos de direção de canto.
  • Quando estiver em qualquer um dos modos de canto com arco, mantenha premidas as teclas  ou  para reduzir ou aumentar o arco. Mantenha premida a tecla Shift enquanto prime para acelerar o redimensionamento do arco.
  • Prima a tecla de atalho 1 para alternar entre colocar 1 segmento por clique (as primeiras cinco imagens abaixo) ou dois segmentos por clique (a última imagem do conjunto abaixo). No primeiro modo, o segmento de pista oco é referido como segmento de pré-visualização.
  • Prima a tecla Backspace para remover o último vértice.

Prima Shift+Spacebar para percorrer ciclicamente os cinco modos de canto disponíveis, prima Spacebar para alternar a direção do canto, prima o atalho 1 para
alternar a colocação entre um segmento ou dois segmentos.

Colocar uma pista como Keepout

Uma pista pode ser colocada como objeto keepout específico de camada ou como keepout de todas as camadas para atuar, por exemplo, como barreira de colocação ou de encaminhamento. Os objetos definidos como keepouts são ignorados durante a geração de saídas, como fotoplotagem e impressão. Uma pista keepout específica de camada é simplesmente um objeto Track com a propriedade Keepout ativada; um keepout de todas as camadas é uma pista que foi colocada na camada Keepout.

  • Para colocar um keepout específico de camada, coloque uma Track padrão na camada de sinal pretendida e depois ative a propriedade Keepout para a tornar num keepout específico de camada, ou utilize o comando predefinido de colocação de keepout Track, disponível da seguinte forma:
    • PCB Editor - clique em Home | Place | » Track.
    • PCB Library Editor - clique em Home | Place |  » Keepout » Track.
  • Para colocar um keepout de todas as camadas, torne a camada Keepout a camada ativa e depois coloque uma Track a partir do Ribbon (Home | Place | ).

Encaminhamento Interativo e as Regras de Desenho Aplicáveis

Durante o Encaminhamento Interativo, o comportamento predefinido é o software garantir que os segmentos de pista são colocados de acordo com as regras de desenho Elétricas e de Encaminhamento aplicáveis. Isto significa que o software não permitirá que um novo segmento de pista seja colocado de forma a violar um segmento de pista existente que pertença a uma net diferente; em vez disso, ajustará o segmento de pista para cumprir as regras de desenho. Este comportamento de encaminhamento interativo é conhecido como modo Routing Conflict Resolution. O modo predefinido é Stop at First Obstacle (o modo atual é apresentado na barra de estado); prima Shift+R para percorrer ciclicamente os modos disponíveis.

O termo applicable design rules significa todas as regras que se aplicam ao objeto que está a ser colocado. O motor de regras de desenho funciona num sistema em que o projetista define exatamente a que objetos pretende que cada regra se aplique. Durante a colocação, o motor de regras de desenho é consultado para determinar a regra de prioridade mais elevada que se aplica à situação atual de colocação. As regras que se aplicam durante o Encaminhamento Interativo incluem:

  • Isolamento Elétrico
  • Largura de Encaminhamento
  • Estilo de Via de Encaminhamento

A animação abaixo demonstra o encaminhamento em ação. A net GND está a ser encaminhada de acordo com uma regra de desenho Routing Width definida e aplicável. Note que, quando o cursor é movido sobre a via associada à net +12V, a rota é automaticamente ajustada para garantir que a regra de desenho Electrical Clearance Constraint aplicável está a ser cumprida.

As regras de desenho aplicáveis de largura de encaminhamento e isolamento são automaticamente respeitadas durante o encaminhamento interativo.As regras de desenho aplicáveis de largura de encaminhamento e isolamento são automaticamente respeitadas durante o encaminhamento interativo.

Como é Determinada a Largura de Encaminhamento

A menos que o motor de regras esteja desativado, o comportamento predominante do software é garantir sempre que a largura de encaminhamento está dentro do intervalo permitido pela regra de desenho Routing Width aplicável. Uma abordagem comum é permitir a utilização de um intervalo de larguras para uma net, de modo a dar-lhe flexibilidade para ajustar a rota, satisfazendo ao mesmo tempo os requisitos de condução de corrente dessa net. Para suportar isto, a regra de desenho Routing Width tem definições Min, Preferred e Max que podem ser configuradas para permitir um intervalo de larguras ou podem ser definidas com o mesmo valor para exigir uma largura específica. A largura também pode ser configurada como Impedância, e pode igualmente ter um intervalo diferente especificado para cada camada de sinal.

A regra de desenho Routing Width predefinida que é aplicada a todas as nets numa nova PCB.A regra de desenho Routing Width predefinida que é aplicada a todas as nets numa nova PCB.

Enquanto projetista, dispõe de várias opções que podem ajudar a selecionar a largura de encaminhamento mais apropriada quando começa a encaminhar; estas são configuradas na página PCB Editor — Interactive Routing da caixa de diálogo Preferences, conforme mostrado abaixo.

Preferências de Encaminhamento Interativo, note as opções Interactive Routing Width / Via Size Sources. Estas
determinam que tamanho é utilizado quando inicia uma rota.

Note Track Width Mode; esta está definida como Rule Preferred na imagem acima, pelo que, quando a rota começa num objeto de net existente, como um pad, esta será a largura utilizada.

A Track Width Mode atual é apresentada na barra de estado; prima o atalho 3 durante o encaminhamento para percorrer ciclicamente os modos.

No entanto, se a rota começar numa pista existente, então a opção Pickup Track Width From Existing Routes substituirá Track Width Mode e definirá a nova largura para corresponder à largura existente.

Também pode premir o botão Favorite Interactive Routing Widths para aceder à caixa de diálogo Favorite Interactive Routing Widths (apresentada abaixo), onde pode ser selecionada uma largura diferente, ou pode premir Tab durante o encaminhamento para abrir a caixa de diálogo Interactive Routing for Net e introduzir um novo valor de largura. O valor escolhido ou introduzido tem de estar entre as definições Min e Max definidas na regra aplicável. Se não estiver, é automaticamente ajustado para o valor válido mais próximo. Tenha em atenção que premir Shift+W também mudará Track Width Mode para User Choice, refletindo que optou por substituir as definições da regra e selecionar manualmente uma largura.

Atalhos de encaminhamento interativo

Enquanto estiver a encaminhar, existem vários atalhos disponíveis; por exemplo, pode premir Shift+R para percorrer os modos de resolução de conflitos disponíveis, ou premir Backspace para remover o último vértice (canto) colocado. Para apresentar uma lista de atalhos enquanto encaminha, prima Shift+F1 ou ~ (til). Será apresentada uma lista de atalhos interativos disponíveis. Selecione o atalho pretendido ou prima Esc para fechar o menu e depois utilize a sequência de teclas de atalho.

Edição gráfica

Este método de edição permite-lhe selecionar diretamente um objeto de pista já colocado na área de trabalho e alterar graficamente o seu tamanho, forma ou localização.

Quando um objeto de pista está selecionado, estão disponíveis os seguintes pontos de edição:

Uma pista selecionadaUma pista selecionada

  • Clique e arraste A para reposicionar os pontos finais da pista.
  • Clique e arraste B para alterar a forma da pista.

O editor de PCB inclui algoritmos sofisticados para mover segmentos de pista na placa, de modo a que a disposição organizada do encaminhamento possa ser mantida. Este deslizamento de segmentos de pista pode ser invocado interativamente clicando primeiro para selecionar o segmento de pista e depois clicando e mantendo premido quando o cursor especial aparecer para deslizar o segmento, ou clicando e mantendo premido sobre um segmento de pista e arrastando-o. O comportamento de deslizamento pode ser configurado utilizando as opções Dragging na página PCB Editor - Interactive Routing da caixa de diálogo Preferences. Estas opções permitem-lhe atribuir a ação Move a uma pista, o que é útil se pretender poder mover livremente um segmento de pista individual.

Controle o comportamento de deslizamento da pista com opções de arrastamento definidas ao nível das preferências.Controle o comportamento de deslizamento da pista com opções de arrastamento definidas ao nível das preferências.

Se a ação Move for atribuída através destas opções, o segmento de pista pode ser rodado ou espelhado durante o movimento:

  • Prima Spacebar para rodar o segmento no sentido contrário ao dos ponteiros do relógio ou Shift+Spacebar para rotação no sentido dos ponteiros do relógio. A rotação está de acordo com o valor de Rotation Step definido na página PCB Editor – General da caixa de diálogo Preferences.
  • Prima as teclas X ou Y para espelhar o segmento ao longo do eixo X ou do eixo Y, respetivamente.

Para mais informações sobre técnicas de edição gráfica relacionadas com pistas encaminhadas, consulte:

Um objeto que tenha a propriedade Locked ativada não pode ser selecionado nem editado graficamente. Faça duplo clique diretamente no objeto bloqueado e depois desative a propriedade Locked para editar graficamente o objeto.

Edição não gráfica

Estão disponíveis os seguintes métodos de edição não gráfica:

Através de uma caixa de diálogo de propriedades associada

Dialog page: Pista

Este método de edição utiliza o seguinte para modificar as propriedades de um objeto de pista.

Os segmentos de pista individuais podem ser editados na caixa de diálogo Track .Os segmentos de pista individuais podem ser editados na caixa de diálogo Track .

Após a colocação, a caixa de diálogo pode ser acedida de uma das seguintes formas:

  • Faça duplo clique no objeto de pista colocado.
  • Coloque o cursor sobre o objeto de pista, clique com o botão direito e depois escolha Properties no menu de contexto.

Altere rapidamente as unidades de medida atualmente utilizadas na caixa de diálogo entre métricas (mm) e imperiais (mil) utilizando o atalho Ctrl+Q. Isto afeta apenas a caixa de diálogo e não altera a unidade de medida real utilizada para a placa, conforme determinado pelos botões 

na área Home | Grids and Units dos menus principais.

Edição através de um painel Inspector

Panel pages: PCB Inspector, PCBLIB Inspector

Um painel Inspector permite-lhe inspecionar e editar as propriedades de um ou mais objetos de desenho no documento ativo. Utilizado em conjunto com filtragem apropriada, o painel pode ser usado para efetuar alterações em vários objetos do mesmo tipo, a partir de um único local conveniente.

 

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