Região

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Exemplos dos vários tipos de objetos de região colocados Exemplos dos vários tipos de objetos de região colocados

Resumo

Uma Região, também conhecida como Região Sólida, é um objeto primitivo de forma poligonal que pode ser colocado em qualquer camada. Pode ser configurada como positiva, por exemplo, colocada como uma região de cobre; ou negativa, por exemplo, colocada como um recorte de preenchimento poligonal. Ao colocá-la como negativa na multicamada, pode ser usada como um recorte da placa.

Uma região pode ter qualquer número de lados e vértices (cantos). Pode ser colocada numa camada de sinal para definir uma área de cobre sólido a utilizar para fornecer blindagem ou para conduzir correntes elevadas. As regiões positivas podem ser combinadas com pistas ou segmentos de arco e ligadas a uma net. No editor da Biblioteca PCB, as regiões podem ser usadas para criar formas de pad personalizadas em camadas de cobre ou formas especiais de máscara nas máscaras de solda e de pasta. Em camadas não elétricas, as regiões podem ser usadas para definir formas personalizadas para tarefas como logótipos.

Uma região também pode ser usada para definir no-go áreas para colocação de componentes e encaminhamento, que também são conhecidas como keep-outs. Estas podem aplicar-se a todas as camadas colocando a região na camada Keep-out, ou podem ser específicas de uma camada colocando a região numa camada de sinal e ativando a opção Keep-out para essa região.

Quando colocada como negativa, uma região pode criar um recorte (um vazio) num preenchimento poligonal. Neste modo, a região não será preenchida com cobre quando o polígono for vertido. Quando usada como região negativa para um recorte da placa (colocando-a na multicamada), define uma área que se torna um furo através da placa final. As regiões de recorte da placa são transferidas para ficheiros Gerber e ODB++ para fins de fabrico.

Disponibilidade

As regiões estão disponíveis para colocação tanto no editor PCB como nos editores da Biblioteca PCB:

  • PCB Editor - clique em Home | Place |  nos menus principais.
  • PCB Library Editor - clique em Home | Place |  » Solid Region nos menus principais.

Colocação

Depois de iniciar o comando, o cursor mudará para uma mira e entrará no modo de colocação de região. A colocação é feita executando a seguinte sequência de ações:

  1. Posicione o cursor e clique para fixar o vértice inicial da região.
  2. Mova o cursor para preparar a colocação do segundo vértice. O comportamento predefinido é colocar duas arestas com cada clique (como mostrado nas primeiras cinco imagens do conjunto abaixo) com uma forma de canto definida pelo utilizador entre elas. Consulte a secção Placement Modes abaixo para mais detalhes sobre a alteração dos modos de canto.
  3. Continue a mover o rato e depois clique para colocar mais vértices.
  4. Depois de colocar o vértice final, clique com o botão direito ou prima Esc para fechar e concluir a colocação da região. Não é necessário fechar manualmente a região, uma vez que o software completará automaticamente a forma ligando o ponto inicial ao ponto final colocado.
  5. Continue a colocar mais regiões, ou clique com o botão direito ou prima Esc para sair do modo de colocação.

Uma região adotará um nome de net se for colocada sobre um objeto que já esteja ligado a uma net.

As ações adicionais que podem ser executadas durante a colocação incluem:

  • Prima as teclas + e - no teclado numérico para percorrer para a frente e para trás todas as camadas atualmente visíveis no desenho.
  • Prima a tecla * para percorrer as camadas de sinal visíveis.
  • Prima a tecla Tab para aceder a uma caixa de diálogo de propriedades associada, a partir da qual as propriedades da região podem ser alteradas em tempo real.
Embora os atributos possam ser modificados durante a colocação (Tab para abrir a caixa de diálogo de propriedades associada), tenha em conta que estes se tornarão as definições predefinidas para colocações futuras.

Modos de Colocação

Ao colocar uma região, existem cinco modos de canto disponíveis, quatro dos quais também têm submodos de direção do canto. Durante a colocação:

  • Prima Shift+Spacebar para percorrer os cinco modos de canto disponíveis: 45 graus, 45 graus com arco, 90 graus, 90 graus com arco e qualquer ângulo.
  • Prima Spacebar para alternar entre os dois submodos de direção do canto.
  • Quando estiver em qualquer um dos modos de canto com arco, mantenha premidas as teclas  ou  para diminuir ou aumentar o arco. Mantenha a tecla Shift premida enquanto carrega para acelerar o redimensionamento do arco.
  • Prima a tecla de atalho 1 para alternar entre colocar duas arestas por clique ou uma aresta por clique. Neste segundo modo, a aresta tracejada é referida como o segmento de pré-visualização (como mostrado na última imagem do conjunto abaixo).
  • Prima a tecla Backspace para remover o último vértice.

Prima Shift+Spacebar para percorrer os cinco modos de canto disponíveis, prima o atalho 1 para alternar a colocação entre duas arestas ou uma aresta.Prima Shift+Spacebar para percorrer os cinco modos de canto disponíveis, prima o atalho 1 para alternar a colocação entre duas arestas ou uma aresta.

Colocar uma Região como Keepout

Uma região pode ser colocada como um objeto keepout específico de camada ou como um keepout de todas as camadas para atuar, por exemplo, como barreira de colocação ou de encaminhamento. Os objetos definidos como keepouts são ignorados durante a geração de saídas, como fotoplotagem e impressão. Uma região keepout específica de camada é um objeto de região com a propriedade Keepout ativada; um keepout de todas as camadas é uma região que foi colocada na camada Keepout.

  • Para colocar um keepout específico de camada, coloque uma região padrão na camada de sinal pretendida e depois ative a propriedade Keepout para a tornar num keepout específico de camada, ou utilize o comando predefinido de colocação de keepout Solid Region disponível da seguinte forma:
    • PCB Editor - clique em Home | Place | » Solid Region.
    • PCB Library Editor - clique em Home | Place |  » Keepout » Solid Region.
  • Para colocar um keepout de todas as camadas, torne a camada Keepout na camada ativa e depois coloque uma região padrão a partir do Ribbon.

Colocar uma Região como Recorte de Polígono

Uma Região também pode atuar como um recorte de polígono. Para colocar um recorte de polígono:

  1. Coloque uma região padrão sobre o polígono e depois ative a opção Polygon Cutout na caixa de diálogo para o conseguir, ou
  2. Execute o comando Polygon Pour Cutout disponível no Ribbon em Home | Pour | Polygon Pour.
  3. Volte a verter o polígono para o preencher em torno do novo recorte usando um dos comandos Repour disponíveis no Ribbon em Home | Pour | Polygon Pour.

Colocar uma Região como Recorte da Placa

Uma Região também pode atuar como um recorte da placa. Para colocar um recorte da placa:

  1. Coloque uma região padrão sobre a forma da placa e depois edite a região e ative a opção Board Cutout na caixa de diálogo para o conseguir, ou,
  2. Coloque um recorte da placa diretamente através do Ribbon em Home | Board | Board Cutout.
  3. Volte a verter quaisquer polígonos que se sobreponham ao recorte da placa usando um dos comandos Repour disponíveis no Ribbon em Home | Pour | Polygon Pour.

Edição Gráfica

Este método de edição permite-lhe selecionar diretamente um objeto de região colocado na área de trabalho e alterar graficamente o seu tamanho, forma ou localização.

Clique uma vez num objeto de região para o selecionar, o que o coloca em modo de edição. A forma exterior do objeto de região é definida por uma série de arestas: cada aresta é representada por um vértice terminal em cada extremidade, mostrado como um quadrado branco sólido; e um vértice central no meio, mostrado como um quadrado branco oco. Cada vértice terminal representa a localização onde duas arestas se encontram.

Uma Região selecionadaUma Região selecionada

  • Clique e arraste A para mover o vértice terminal aplicável.
  • Clique e arraste B para mover o vértice central aplicável, criando efetivamente um novo vértice terminal e dividindo a aresta original em duas.
  • Clique em qualquer ponto ao longo de uma aresta, afastado das pegas de edição, e arraste para deslizar essa aresta.
  • Ctrl+clique em qualquer ponto ao longo de uma aresta, afastado das pegas de edição, para inserir um novo vértice terminal.
  • Clique e mantenha premido num vértice terminal e depois prima Delete para remover esse vértice.
  • Clique em qualquer ponto da região – afastado das pegas de edição – e arraste para a reposicionar. Enquanto arrasta, a região pode ser rodada ou espelhada:
    • Prima Spacebar para rodar a região no sentido contrário ao dos ponteiros do relógio ou Shift+Spacebar para rotação no sentido dos ponteiros do relógio. O tamanho do Rotation Step é definido na página PCB Editor – General da caixa de diálogo Preferences.
    • Prima as teclas X ou Y para espelhar a região ao longo do eixo X ou do eixo Y, respetivamente.

Um objeto que tenha a propriedade Locked ativada não pode ser selecionado nem editado graficamente. Faça duplo clique diretamente no objeto bloqueado e depois desative a propriedade Locked para editar graficamente o objeto.

Edição Não Gráfica

Estão disponíveis os seguintes métodos de edição não gráfica:

Edição através de uma Caixa de Diálogo de Propriedades Associada

Dialog page: Região

Este método de edição utiliza a seguinte caixa de diálogo para modificar as propriedades de um objeto de região.

A caixa de diálogo RegionA caixa de diálogo Region

A caixa de diálogo Region pode ser acedida durante a colocação premindo a tecla Tab.

Após a colocação, a caixa de diálogo pode ser acedida de uma das seguintes formas:

  • Faça duplo clique no objeto de região colocado.
  • Coloque o cursor sobre o objeto de região, clique com o botão direito e depois escolha Properties no menu de contexto.

Altere rapidamente as unidades de medida atualmente usadas na caixa de diálogo entre métrico (mm) e imperial (mil) usando o atalho Ctrl+Q. Isto afeta apenas a caixa de diálogo e não altera a unidade de medida real usada para a placa, conforme determinado pelos botões 

na área Home | Grids and Units dos menus principais.

Edição através de um Painel Inspector

Panel pages: PCB Inspector, PCBLIB Inspector

Um Inspector painel permite-lhe inspecionar e editar as propriedades de um ou mais objetos de projeto no documento ativo. Utilizado em conjunto com a filtragem adequada, o painel pode ser usado para efetuar alterações em vários objetos do mesmo tipo, a partir de um único local conveniente.

 

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