Khối 3D
Parent page: Hộp thoại PCB
Tóm tắt
Hộp thoại 3D Body cho phép bạn sửa đổi các thuộc tính của đối tượng Khối 3D dạng đùn, hình trụ hoặc hình cầu trong trình biên tập PCB, hoặc liên kết tới hay nhúng một mô hình STEP tổng quát. Khối 3D là một đối tượng thiết kế đa giác nguyên thủy được dùng để biểu diễn hình dạng ba chiều của linh kiện vật lý được gắn trên PCB đã lắp ráp. Có thể dùng đồng thời nhiều đối tượng khối 3D để tạo ra các hình dạng phức tạp.
Truy cập
Có thể truy cập hộp thoại này trong khi đặt đối tượng trong PCB Library Editor bằng cách nhấp vào Home | Place |
.
Sau khi đặt, có thể truy cập hộp thoại trong PCB Editor và PCB Library Editor theo các cách sau (ở chế độ hiển thị 2D):
- Nhấp đúp vào đối tượng Khối 3D.
- Đặt con trỏ lên đối tượng, nhấp chuột phải và chọn Properties từ menu ngữ cảnh.
Tùy chọn/Điều khiển
Loại mô hình 3D
Chọn một loại mô hình cho đối tượng khối 3D. Tùy chọn chỉnh sửa và điều khiển sẽ khác nhau với từng loại, cung cấp các điều khiển cần thiết cho việc định cỡ và định vị trong không gian làm việc 3D. Các tùy chọn khả dụng gồm:
- Extruded - Xác định tương tác hình chiếu bằng của một hình 2D, sau đó hình này được đùn theo giá trị được xác định trong phần Extruded của hộp thoại.
- Generic 3D Model - Ở chế độ này, Khối 3D là một vùng chứa cho mô hình STEP 3D được liên kết hoặc nhúng. Khối 3D được đặt sẽ tự động có dạng lăng trụ chữ nhật nhỏ nhất vừa khít bao quanh mô hình 3D.
- Cylinder - Một hình trụ 3D, với bán kính và chiều cao được xác định trong phần Cylinder của hộp thoại. Ở hướng mặc định, hình trụ đứng thẳng theo phương dọc; dùng các thiết lập Rotation để thay đổi hướng.
- Sphere - Một hình cầu 3D, với bán kính được xác định trong phần Sphere của hộp thoại.
- Convert To Generic 3D - Nhấp để chuyển đổi đối tượng Khối 3D dạng Đùn/Hình trụ/Hình cầu sang mô hình Tổng quát. Hãy dùng tính năng này khi thiết kế có đối tượng Khối 3D dạng Đùn cần được xoay. Mô hình Tổng quát sẽ tự động được nhúng vào tệp thiết kế.
Thuộc tính
- Identifier - Tên dễ đọc để nhận diện đối tượng Khối 3D. Các định danh hữu ích khi chọn một khối 3D trong bảng PCB.
-
Body Side - Mặt của bo mạch mà Khối 3D sẽ nhô ra. Mặt này sẽ là
Top SidehoặcBottom Side(nhô lên hoặc nhô xuống). Thiết lập này sẽ tự động thay đổi nếu đối tượng Khối 3D được lật sang mặt còn lại của bo mạch như một phần của thao tác lật linh kiện. - Layer - Lớp cơ khí mà Khối 3D nằm trên đó. Chỉ các lớp cơ khí hiện đang được bật mới khả dụng. Nếu lớp cơ khí được chọn là lớp ghép cặp, thì khi khối được lật sang mặt còn lại của bo mạch như một phần của linh kiện, nó cũng sẽ được chuyển sang lớp cơ khí ghép cặp.
- Locked - Đánh dấu tùy chọn này để ngăn Khối 3D bị chỉnh sửa hoặc di chuyển ngoài ý muốn.
Hiển thị
- Override color - Bật để ghi đè các lựa chọn màu sắc.
- 3D Color - Nhấp vào ô màu 3D Color để chỉ định màu của Khối 3D bằng hộp thoại Choose Color .
- 3D Color Opacity - Chỉ định độ trong suốt của khối 3D từ vô hình (ngoài cùng bên trái) đến hoàn toàn đục (ngoài cùng bên phải). Đây là thiết lập cố định cho đối tượng này; cũng có thể điều chỉnh tạm thời độ mờ đục của đối tượng trong bảng PCB, khi bảng được đặt ở chế độ 3D Models.
Bốn phần tiếp theo (Đùn, Mô hình STEP tổng quát, hoặc Hình trụ & Hình cầu) sẽ được hiển thị tùy theo Loại mô hình 3D đã chọn.
Đùn
- Overall Height - Khoảng cách từ bề mặt bo mạch đến mặt trên của Khối đùn.
- Standoff Height - Khoảng cách từ bề mặt bo mạch đến mặt dưới của Khối đùn. Dùng giá trị âm cho các Khối đùn cần đi xuống xuyên qua PCB.
-
Texture File - Xác định một hình ảnh sẽ được hiển thị trên bề mặt trên của Khối đùn. Các định dạng tệp được chấp nhận là
*.bmp;*.dds;*.dib;*.hdr;*.jpg;*.pfm;*.png;*.ppm;*.tga -
Center - Độ lệch X và Y mà tâm của ảnh kết cấu sẽ có so với tâm của bề mặt trên của Khối đùn. Ví dụ, giá trị
100mil,0milsẽ dịch chuyển điểm tâm của ảnh 100 mil theo hướng X so với điểm tâm của bề mặt trên của Khối đùn. - Size - Chiều rộng (hướng X) và chiều cao (hướng Y) của ảnh kết cấu. Theo mặc định, ảnh kết cấu sẽ được co giãn đồng đều để vừa khít với biên của bề mặt trên của Khối đùn.
- Rotation - Góc xoay ngược chiều kim đồng hồ của ảnh kết cấu.
Mô hình STEP tổng quát
- Filename - tên của tệp chứa mô hình STEP. Văn bản bên dưới mục này sẽ cho biết mô hình hiện đang được nhúng hay liên kết. Trong trường hợp liên kết, đường dẫn tới tệp sẽ được hiển thị.
- Rotation X - góc xoay (tính bằng độ) của mô hình STEP quanh trục X.
- Rotation Y - góc xoay (tính bằng độ) của mô hình STEP quanh trục Y.
- Rotation Z - góc xoay (tính bằng độ) của mô hình STEP quanh trục Z.
- Standoff Height - khoảng cách từ bề mặt bo mạch đến mặt dưới của mô hình STEP. Dùng giá trị âm cho mô hình cần đi xuống xuyên qua PCB.
- Embed STEP Model - Nhấp để mở hộp thoại Choose Model, từ đó nhà thiết kế có thể duyệt ổ cứng / mạng và chọn một mô hình STEP để nhúng.
- Link To STEP Model - Nhấp để mở hộp thoại Choose Model, từ đó nhà thiết kế có thể duyệt các đường dẫn mô hình đã xác định và chọn một mô hình STEP để liên kết tới.
- Update from Disk - nút này sẽ khả dụng khi mô hình STEP được liên kết và tệp liên kết được phát hiện là đã thay đổi. Nhấp để cập nhật khối 3D bằng thông tin mô hình mới nhất trong tệp liên kết.
- Remove - nhấp nút này để loại bỏ mô hình STEP (bất kể là nhúng hay liên kết) khỏi khối 3D.
- Change to Embedded - nhấp nút này để chuyển từ việc dùng mô hình STEP hiện đang liên kết sang dùng một bản thể nhúng của mô hình đó.
Hình trụ
- Radius - bán kính của Khối hình trụ.
- Height - chiều cao của Khối hình trụ.
- Rotation X - góc xoay (tính bằng độ) của Khối hình trụ quanh trục X.
- Rotation Y - góc xoay (tính bằng độ) của Khối hình trụ quanh trục Y.
- Rotation Z - góc xoay (tính bằng độ) của Khối hình trụ quanh trục Z.
- Standoff Height - khoảng cách từ bề mặt bo mạch đến mặt dưới của Khối hình trụ. Dùng giá trị âm cho Khối hình trụ cần đi xuống xuyên qua PCB.
Hình cầu
- Radius - bán kính của Khối hình cầu.
- Standoff Height - khoảng cách từ bề mặt bo mạch đến điểm thấp nhất của Khối hình cầu. Dùng giá trị âm cho Khối hình cầu cần đi xuống xuyên qua PCB.
Điểm bắt dính
Điểm bắt dính là các điểm tham chiếu có thể hữu ích khi di chuyển hoặc căn chỉnh các Khối 3D với các đối tượng PCB khác. Mỗi Điểm bắt dính được biểu diễn bằng 3 đường trắng mảnh đánh dấu vị trí của Điểm bắt dính. Khi bạn nhấp và giữ trên một khối 3D, con trỏ sẽ tự động bắt dính vào Điểm bắt dính hoặc đỉnh gần nhất. Lưu ý rằng 0, 0, 0 nằm ở đáy đối tượng, tại tâm hình học của khối 3D khi nhìn từ trên xuống ở chế độ hiển thị 2D.
- Add - gắn một Điểm bắt dính mới
- Delete - xóa Điểm bắt dính hiện đang được chọn
- Average - thay thế hai Điểm bắt dính đã chọn bằng một Điểm bắt dính mới tại trung điểm giữa chúng.
- X, Y & Z - vị trí của Điểm bắt dính trên các trục X, Y và Z tương ứng, nhấp để chỉnh sửa.
Trục
Có thể dùng Trục làm tham chiếu khi căn chỉnh một Khối 3D với các đối tượng PCB khác. Về cơ bản, một trục là một đường nét đứt được vẽ giữa các điểm được xác định bởi các vị trí X, Y, Z của Origin và Direction. Lưu ý rằng Origin 0, 0, 0 nằm ở đáy đối tượng, tại tâm hình học của khối 3D khi nhìn từ trên xuống ở chế độ hiển thị 2D.
- Add - gắn một Trục mới.
- Delete - xóa Trục hiện đang được chọn.
- Origin X, Y & Z - tọa độ của điểm bắt đầu của trục, nhấp để chỉnh sửa các giá trị.
- Direction X, Y & Z - vị trí trong không gian xác định điểm kết thúc của trục, nhấp để chỉnh sửa các giá trị.
