Inspecting Fabrication Data with the CAM Editor

Der CAMtastic Editor (CAM) von Altium Designer bietet eine Vielzahl von Werkzeugen, deren grundlegendste zum Anzeigen und Bearbeiten von CAM-Daten dienen. Nachdem Bild- und Bohrdateien importiert wurden, kann der CAM Editor Anweisungen zur Festlegung von Lagentypen und des Layer-Stackups empfangen; anschließend kann eine Netzliste extrahiert und mit einer IPC-Netzliste verglichen werden, die aus der ursprünglichen PCB-Designsoftware erzeugt wurde. Diese Netzlisten berücksichtigen nicht nur Through-Hole-Komponenten, sondern auch Blind- und Buried-Vias. Der CAM Editor bietet außerdem Werkzeuge für Design Rule Checking, Panelisierung und NC-Routing (plus Fräsen).

Grundlagen zu CAM-Aktionen

Die Umgebung des CAM Editors verwendet für Aktionen und Abläufe einige leicht andere Methoden, als Sie es möglicherweise gewohnt sind.

Aktion vor Auswahl

Die Art und Weise, wie Aktionen im CAM Editor ausgeführt werden, kann für neue Benutzer ungewohnt wirken, die es gewohnt sind, Objekte auszuwählen before und dem Programm dann mitzuteilen, was damit geschehen soll. Ähnlich wie bei anderen CAM-Werkzeugen kehrt der CAM Editor diesen Ablauf um: Zuerst wählen Sie die Aktion, dann die Objekte, auf die sie angewendet werden soll, und schließen mit einem Ausführungsbefehl ab.

Wenn Sie nicht an diese Arbeitsweise gewöhnt sind, können Sie sich mit ein paar Hilfen behelfen, bis Sie sich zurechtgefunden haben. Achten Sie zuerst auf den Cursor. Wenn er im Design-Arbeitsbereich als Fadenkreuz angezeigt wird, bedeutet das, dass er sich nicht im Auswahlmodus befindet (im Auswahlmodus wird ein quadratischer Auswahlrahmen-Cursor angezeigt). Dass die Auswahlschaltflächen alle ausgegraut sind, kann Sie daran erinnern, dass Sie noch keine Aktion gewählt haben; zumindest keine, die allgemeine Auswahlen erfordert. Die Statusleiste unten im Hauptbearbeitungsfenster ist besonders hilfreich bei mehrstufigen Prozessen, wenn Sie sich fragen, warum nichts passiert; die Statusleiste zeigt Ihnen an, worauf der CAM Editor als Nächstes von Ihnen wartet.

Um den vorherigen Platzierungs-/Bearbeitungsbefehl zu wiederholen, klicken Sie mit der rechten Maustaste im Designbereich und wählen den Repeat Befehl aus dem Kontextmenü, oder verwenden Sie das Shift+Ctrl+R Tastenkürzel. Nach dem Start des Befehls wird der zuletzt verwendete Platzierungs-/Bearbeitungsbefehl wiederholt. Wenn Sie beispielsweise gerade das Platzieren eines Linienobjekts abgeschlossen haben, wird durch Starten des Befehls die Linienplatzierungsfunktion wiederholt, und Sie wechseln erneut in den Linienplatzierungsmodus.

Ausführung per Rechtsklick

Zuerst wählen Sie einen Befehl, dann wählen Sie eine Gruppe von Objekten aus. Danach wartet der CAM Editor auf einen Ausführungsbefehl. Dadurch haben Sie die Freiheit, Ihre Auswahl sorgfältig über verschiedene Lagen und Objektgruppen hinweg zusammenzustellen. Die grundlegende Methode zum Senden des Ausführungsbefehls ist ein Rechtsklick. Die Hinweise in der Status Bar zeigen an, wann ein Rechtsklick auf diese Weise verwendet werden kann. Sie können auch das Shift+F9 Tastenkürzel verwenden, um die aktuelle Funktion auszuführen, nachdem alle für die Funktion erforderlichen Objekte ausgewählt wurden.

Sie werden möglicherweise feststellen, dass der Cursor nach dem Ausführen einer Funktion nicht in seinen inaktiven Zustand zurückkehrt. Stattdessen bleibt das Auswahlfeld erhalten, und die Statusleiste fordert Sie auf, erneut mit der Auswahl zu beginnen. Dies geschieht, wenn die Option Auto Repeat Functions auf der Seite CAM Editor - General des Dialogs Preferences aktiviert ist.

Die rechte Maustaste kann manchmal verwendet werden, um laufende Prozesse abzubrechen. Das funktioniert, wenn Sie einen erforderlichen Schritt, etwa das Auswählen von Objekten, noch nicht abgeschlossen haben. Die Taste Esc ist jedoch im Allgemeinen die sicherere Wahl zum Abbrechen. 

Wenn der aktuelle Befehl in irgendeiner Phase einen Dialog verwendet, wird mit dieser Funktion nur der Dialog geschlossen. Sie müssen die Funktion erneut verwenden, um den Befehl vollständig abzubrechen.

Bearbeitungsmodi

Der CAM Editor unterstützt zwei Bearbeitungsmodi: CAM und NC (Routing). Die Modi werden über die entsprechenden Befehle CAM Editor und NC Editor aktiviert, die verfügbar sind, wenn Sie im Hauptmenü View » CAM Editor oder View » NC Editor auswählen. Alternativ können Sie den Bearbeitungsmodus direkt über die Dropdown-Liste im CAMtastic Bereich festlegen. Im Wesentlichen unterscheiden sich diese Modi darin, wie die Daten angezeigt werden. Der Modus CAM Editor zeigt Ihnen Bilder genau so, wie sie auf den fotografischen Film gezeichnet oder geblitzt werden, der bei der PCB-Fertigung verwendet wird. Der Modus NC Editor ergänzt Markierungen für Bohrlöcher und Fräs-/Routing-Pfade.

Ein im NC-Editor-Modus angezeigter Routing-Pfad.Ein im NC-Editor-Modus angezeigter Routing-Pfad.

Der CAM Editor befindet sich immer in einem dieser beiden Bearbeitungsmodi. Im Modus CAM Editor sind die Routing-Werkzeuge in den Menüs ausgegraut. Ebenso sind bei aktivem Modus NC Editor die normalen CAM-Bearbeitungswerkzeuge deaktiviert. Wenn der Modus CAM Editor aktiv ist, bietet Ihnen das CAMtastic Panel schnellen Zugriff auf die in der Aperture List definierten DCodes über eine Dropdown-Liste. Wenn der Modus NC Editor aktiv ist, zeigt diese Dropdown-Liste stattdessen die Werkzeugsätze für Bohren, Routing und Fräsen an. Am wichtigsten ist, dass der Designbereich dem aktuellen Bearbeitungsmodus entspricht. Der Modus NC Editor kennzeichnet Bohrpunkte und Routing-Pfade mit speziellen Markierungen: Jeder Bohrpunkt wird mit einem X markiert, während Routing-Pfade Eintauch- und Rückzugspunkte und bei Bedarf auch Richtungsmarkierungen enthalten. Diese Anweisungsmarkierungen sind bei der Arbeit im Modus CAM Editor unsichtbar.

Das CAMtastic-Panel

Das Panel, das immer dann verfügbar ist, wenn ein CAM-Dokument aktiv ist, enthält die wesentlichen Informationen für dieses CAM-Dokument, darunter die Lagen, den aktuellen Dcode oder das aktuelle Werkzeugbit, Raster-/Einheitseinstellungen sowie die absolute Position des Cursors im Designbereich. Sie können den Fokus auch zwischen den Bereichen Info, DRC, Nets und Steps des Panels wechseln, um weitere designspezifische Informationen anzuzeigen.

Der Bereich Layers zeigt alle erstellten/importierten Lagen und deren Sichtbarkeitsstatus. Die aktuelle Lage hat einen weißen X durch das zugehörige Farbfeld und wird außerdem oben im Bereich angezeigt. Sie können auf den Namen einer anderen Lage doppelklicken, um sie zur aktuellen Lage zu machen.

Wenn Lagen vorhanden sind, erhalten Sie durch Rechtsklick irgendwo in diesem Bereich schnellen Zugriff auf Lagenbefehle, einschließlich der Möglichkeit, Lagen zu sperren, umzubenennen oder hinzuzufügen. Wenn Sie ein neues Dokument erstellt haben und mit dem Hinzufügen von Lagen beginnen möchten, verwenden Sie den Befehl Edit » Layers » Add, um die erste Lage hinzuzufügen.

Sie können jede Lage in dieser Liste markieren und dann die Tasten Up Arrow und Down Arrow auf der Tastatur verwenden, um im Einzellagenmodus durch die CAM-Daten zu blättern. Die Taste Right Arrow macht alle Lagen sichtbar, während die Taste Left Arrow die markierte Lage isoliert. Mehrere Lagen können mit den Standardfunktionen Shift+Click und Ctrl+Click ausgewählt werden, sodass Sie mehrere Lagen gleichzeitig einblenden, ausblenden oder löschen können. Sie können +/- und die *-Taste auf dem Ziffernblock verwenden, um durch alle sichtbaren Lagen bzw. nur Signal-/Plane-Lagen zu wechseln.

Lagen können im Panel gelöscht werden, dies ist jedoch ein irreversibler Vorgang. Der Befehl Undo im Menü Edit stellt gelöschte Lagen nicht wieder her.

Sie können mit dem Tastenkürzel Shift+F5 zwischen dem CAMtastic Panel und dem aktiven CAM-Dokument hin- und herwechseln. Die Taste F4 schaltet die Sichtbarkeit aller schwebenden Panels um.

In Gerber wird ein „Loch“ oder Ausschnitt in einem Polygon (Gerber-Region) erzeugt, indem zunächst die dunkle Region definiert wird (LPD, also Load Polarity Dark) und anschließend die klare Ausschnittsregion (LPC, also Load Polarity Clear) über der dunklen Region definiert wird. Die Spalte Comp Flag im CAMtastic-Panel gibt die Gesamtzahl der in dieser Lagendatei vorhandenen Load-Polarity-Befehle an. Diese entspricht der Anzahl der Ausschnitte in Polygonen mal zwei, da sowohl die Befehle LPC als auch LPD gezählt werden. Beachten Sie, dass der Standardzustand Dark ist, sodass ein Befehlspaar nur für jeden zu erzeugenden Ausschnitt ausgegeben wird (für eine Region ohne Ausschnitt sind keine Befehle erforderlich). Beachten Sie außerdem, dass jedes Zeichen in einer TrueType-Schriftart als Gerber-Region ausgegeben wird. Jeder Buchstabe mit einem Hohlraum, wie A oder B, enthält Ausschnitte, sodass deren Vorhandensein auf einer Lage ebenfalls die Summe Comp Flag für diese Lage beeinflusst.  

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