Región sólida

Ejemplos de los distintos tipos de objetos de región colocados
Una región sólida, también conocida simplemente como región, es un objeto primitivo de forma poligonal que puede colocarse en cualquier capa. Una región puede tener cualquier número de lados y vértices (esquinas). Puede colocarse en una capa de señal para definir un área de cobre sólido que se utilizará para proporcionar blindaje o para conducir corrientes elevadas. Las regiones positivas pueden combinarse con pistas o segmentos de arco y conectarse a una red. En el editor de bibliotecas PCB, las regiones pueden usarse para crear formas de pad personalizadas en capas de cobre o formas especiales de máscara en las máscaras de soldadura y de pasta. En capas no eléctricas, las regiones pueden usarse para definir formas personalizadas para tareas como logotipos.
Una región sólida puede configurarse como positiva, por ejemplo, colocada como una región de cobre, o negativa, por ejemplo, colocada como un recorte de vertido poligonal. Al colocarla como negativa en la multicapa, puede colocarse como un recorte de la placa. Cuando se coloca como negativa, una región puede crear un recorte (vacío) en un vertido poligonal. En este modo, la región no se rellenará con cobre cuando se vierta el polígono. Cuando se usa como región negativa para un recorte de placa (colocándola en la multicapa), define un área que se convierte en un orificio a través de la placa terminada. Las regiones de recorte de placa se transfieren a archivos Gerber y ODB++ con fines de fabricación mediante el uso de una capa Rout dedicada.
Solid Region Object
Las regiones están disponibles para su colocación en el editor PCB eligiendo Home | Place | Solid Region en los menús principales.

Después de iniciar el comando, el cursor cambiará a una cruz y entrará en el modo de colocación de regiones. La colocación se realiza siguiendo la siguiente secuencia de acciones:
- Coloque el cursor y luego haga clic para fijar el vértice inicial de la región.
- Mueva el cursor para definir la ubicación del segundo vértice. El comportamiento predeterminado es colocar dos bordes con cada clic, con una forma de esquina definida por el usuario entre ellos. Consulte la sección Graphical Editing más abajo para obtener más detalles sobre cómo cambiar los modos de esquina.
- Continúe moviendo el ratón y haciendo clic para colocar más vértices.
- Después de colocar el vértice final, haga clic con el botón derecho o presione Esc para cerrar y completar la colocación de la región. No es necesario cerrar manualmente la región, ya que el software completará automáticamente la forma conectando el punto inicial con el punto final colocado.
- Continúe colocando más regiones o haga clic con el botón derecho o presione Esc para salir del modo de colocación.
Las acciones adicionales que pueden realizarse durante la colocación incluyen:
- Presione la tecla Tab para pausar la colocación y acceder al modo Region del panel Inspector , desde donde sus propiedades pueden cambiarse sobre la marcha. Haga clic en la superposición del botón de pausa del espacio de diseño para reanudar la colocación.
- Presione las teclas + y - del teclado numérico para recorrer hacia adelante y hacia atrás todas las capas visibles actualmente en el diseño.
Presione la tecla * para recorrer las capas de señal visibles.
Edición gráfica
Mover vértices de la región
Las regiones contienen dos tipos de puntos, o manejadores, con los que puede editar la forma de la región.
- Full Handles - ubicados en las esquinas de la región.
- Empty Handles - ubicados en el centro de los segmentos creados por los manejadores completos.
Una región existente puede remodelarse moviendo estos manejadores, o vértices, ubicados en cada esquina o en el centro de cada borde.
Para modificar la forma de la región:
- Haga clic en y seleccione una región, lo que resaltará los vértices de la región y cambiará el cursor a una cruz.
- Click sobre un manejador completo para mover esa esquina.
- Click a lo largo de un borde para mover todo el borde.
- Click sobre un manejador vacío para mover todo el lado (para pista y para arco).
- Ctrl+Click sobre un manejador vacío para dividir ese borde en dos bordes. Ctrl solo necesita mantenerse presionado al comienzo del movimiento. Shift+Spacebar luego puede usarse para alternar entre modos (Mitering to arc, Moving vertex y Mitering to segment), que se muestran en la parte inferior del espacio principal del editor.
- Si el modo de colocación en cualquier ángulo crea vértices no deseados, o para eliminar vértices adicionales en general, haga clic en Ctrl y tome el manejador completo central. Aparecerá un icono X sobre el manejador y, al arrastrar el borde, los vértices de ese borde se reducirán a uno.
Modificar el borde de la región
Además de la edición de vértices, también puede usar el comando Modify Region Border para cambiar fácilmente la forma de los polígonos. El comando se ejecuta haciendo clic con el botón derecho en el polígono deseado y luego seleccionando Polygon Actions » Modify Polygon Border. Una vez iniciado el comando, el cursor se convierte en una cruz. Cada vez que haga clic, se añadirá un nuevo vértice. Al igual que durante la colocación de la región, pueden usarse los atajos Shift+Spacebar para cambiar las formas de las esquinas.
Edición no gráfica
Este método de edición utiliza el modo del panel Inspector para modificar las propiedades de un objeto Region.
Durante la colocación, se puede acceder al modo Region del panel Inspector presionando la tecla Tab. Una vez colocada la Region, aparecen todas las opciones.
Después de la colocación, se puede acceder al panel Inspector mediante:
- Hacer doble clic en el objeto Region colocado.
- Colocar el cursor sobre el objeto Region, hacer clic con el botón derecho y luego elegir Properties en el menú contextual.
Después de la colocación y si el panel Inspector ya está abierto, se puede acceder al modo Region del panel Inspector seleccionando el objeto Region.
Solid Region Properties
Todas las propiedades de Solid Region están disponibles para su edición en el panel Inspector cuando se selecciona una Solid Region colocada en el espacio de diseño.
Propiedades
- Net - úselo para elegir una red para la región. Todas las redes del diseño de placa activo aparecerán en la lista desplegable. Este campo no está disponible para un documento PCBLIB.
- Layer - este campo solo está disponible cuando Kind está configurado en Copper, Polygon Cutout o Cavity. Úselo para especificar la capa en la que se coloca la región. Para Copper y Polygon Cutout, todas las capas definidas (y habilitadas) para el diseño de placa activo aparecen en la lista desplegable. Para Cavity, solo aparecen las capas mecánicas habilitadas.
- Kind - use la lista desplegable para seleccionar la función de la región:
- Copper - un área sólida y positiva que puede colocarse en cualquier capa de diseño, como una capa de señal (cobre).
- Polygon Cutout - funciona como un recorte de polígono que define un área negativa o sin cobre dentro de un polígono. Vuelva a verter el polígono después de colocar un Cutout.
- Board Cutout - funciona como un recorte de placa que define un área negativa o un orificio dentro de la forma de la placa.
- Cavity - se usa para definir una cavidad embebida dentro de la cual residirá un componente "dentro de la placa". Una región de este tipo solo puede colocarse en una capa mecánica adecuada y debe encerrar completamente el cuerpo 3D del componente con suficiente holgura en cada lado. Consulte con el fabricante para saber cuánta holgura se requiere.
- Arc Approximation - introduzca la desviación máxima respecto a un arco perfecto.
- Area - muestra el área del objeto región.
- (X/Y) - muestra los ejes X e Y del objeto región.
- Locked icon - active o desactive para proteger/desproteger la región frente a la edición gráfica.
Vértices del contorno
Esta región se utiliza para modificar los vértices individuales del objeto región actualmente seleccionado. Puede modificar la ubicación de los vértices existentes, añadir nuevos vértices o eliminarlos según sea necesario. Pueden definirse conexiones de arco entre puntos de vértice y también se ofrece compatibilidad para exportar información de vértices a e importarla desde un archivo con formato CSV. También puede ajustar la posición del objeto región aplicando globalmente valores delta-x/delta-y a todos los puntos de vértice.
- Vertices Grid - enumera todos los puntos de vértice definidos actualmente para la región en términos de:
- Index - el índice asignado del vértice (no editable).
- X - la coordenada X (horizontal) del vértice. Haga clic para editar.
- Y - la coordenada Y (vertical) del vértice. Haga clic para editar.
- Arc Angle (Neg = CW) - el ángulo de un arco que se dibuja para conectar este punto de vértice con el siguiente. De forma predeterminada, las conexiones son bordes de línea recta y este campo permanece en blanco. Haga clic para editar y luego introduzca un ángulo de arco según sea necesario. La introducción de un valor positivo dará como resultado un arco dibujado en sentido antihorario. Para dibujar un arco en sentido horario, introduzca un valor negativo.
- Add - haga clic para añadir un nuevo punto de vértice. El nuevo vértice se añadirá debajo de la entrada de vértice que tenga el foco actualmente y, al principio, tendrá las mismas coordenadas X y Y que la entrada enfocada. Haga clic en
para eliminar el vértice seleccionado actualmente.
Expansión de máscara de pasta
- Rule/Manual - seleccione la configuración de expansión de máscara de pasta deseada. Cuando se selecciona Manual , puede habilitar e introducir la medida deseada.
Expansión de máscara de soldadura
- Rule/Manual - seleccione la configuración de expansión de máscara de soldadura deseada. Cuando se selecciona Manual , puede habilitar e introducir la medida deseada.

