Los Items se crean directamente dentro de un Workspace conectado, y todos los datos necesarios para fabricar/representar un Item se almacenan luego en ese Workspace asociados a ese número de Item. Según el tipo de contenido, un Item puede crearse manualmente o automáticamente como parte de un proceso de guardar/cargar/publicar. Todos los tipos de contenido pueden crearse dentro de Altium Designer a través del panel Explorer. Al trabajar con componentes, también es posible crearlos mediante el panel Components.
El contenido se organiza en el Workspace en una estructura de carpetas en forma de árbol, muy similar al árbol de carpetas utilizado en una PC para organizar archivos. Para agregar una carpeta a un Workspace, haga clic con el botón derecho en la región Server Folders del panel Explorer.

Los Items se crean en un Workspace conectado. Desde Altium Designer, el panel Explorer proporciona la interfaz completa para su Workspace.
Crear un Item
Una vez que haya definido las carpetas requeridas, puede proceder a crear el contenido en el Workspace. Para crear un Item, seleccione la carpeta adecuada, luego haga clic con el botón derecho en la región de cuadrícula de Items del panel y elija uno de los comandos del submenú Create Item. Como alternativa, si la carpeta está vacía, use el control Add an item en el centro de la región para acceder al menú.
El menú contextual se completará con el/los tipo(s) de contenido asociado(s) con el tipo de carpeta activo. Si el tipo de contenido que desea crear no aparece en la lista, elija el comando Other Item Type. Recuerde: puede crear cualquier tipo de contenido en una carpeta; el tipo de carpeta es puramente visual. Siempre puede mover contenido entre carpetas en una etapa posterior.

Haga clic con el botón derecho dentro de la región de cuadrícula de Items del panel Explorer para acceder a comandos relacionados con la creación de contenido.
Aparecerá el cuadro de diálogo Create New Item, que proporciona todos los controles necesarios para definir completamente el Item.

Especifique los detalles del nuevo Item en el cuadro de diálogo Create New Item.
Options and Controls of the Create New Item Dialog
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Name – introduzca el nombre del nuevo Item.
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Description – use este campo para introducir una descripción significativa de lo que representa este Item.
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Item ID – el ID único de este Item. El formato predeterminado de este ID está definido por el Item Naming Scheme utilizado para la carpeta principal. El ID del Item no puede cambiarse después de que el Item se publique.
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Content Type – este campo enumera el tipo de contenido. Puede seleccionarse un tipo de contenido diferente desde el menú desplegable.
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Share Item – haga clic para abrir el cuadro de diálogo Share For en el que puede especificar permisos para este nuevo item.
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Advanced – haga clic para abrir la versión avanzada del cuadro de diálogo y acceder a opciones adicionales.
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Folder – la carpeta del Workspace en la que se almacena este item. Haga clic en
para abrir el cuadro de diálogo Choose Folder y seleccionar o crear una carpeta diferente.
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Ancestor Revision – la revisión anterior a partir de la cual se crea/deriva este Item. Haga clic en
para abrir un cuadro de diálogo para navegar hasta una revisión existente y seleccionarla. Haga clic en Clear para eliminar el/la Ancestor Revision actual.
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Revision Naming Scheme – este campo determina el esquema utilizado al asignar IDs de revisión. Use la lista desplegable para elegir entre los esquemas actualmente definidos para el Workspace. Los esquemas se definen en el cuadro de diálogo Edit Revision Naming Schemes dialog, al que se accede haciendo clic en
en el lado derecho del campo. Dado que los esquemas se eligen a nivel de Item, puede tener distintos esquemas aplicados a distintos Items. El/la Revision Naming Scheme elegido(a) no puede cambiarse después de que el Item se publique.
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Revision ID – la revisión del Item de acuerdo con el esquema de nomenclatura de revisiones elegido. Este campo es de solo lectura.
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Lifecycle Definition – este campo determina qué definición de ciclo de vida se usa para modelar las transiciones de estado que una Revisión de Item puede experimentar con el tiempo. Use la lista desplegable para elegir entre las definiciones actualmente definidas para el Workspace. Las definiciones se definen en el cuadro de diálogo Edit Lifecycle Definitions dialog, al que se accede haciendo clic en
en el lado derecho del campo. Dado que las definiciones de ciclo de vida se eligen a nivel de Item, puede tener distintas definiciones aplicadas a distintos Items. El/la Lifecycle Definition elegido(a) no puede cambiarse después de que el Item se publique. El campo de la derecha muestra el estado de la revisión de este Item especificado en el campo Revision ID. Este campo es de solo lectura y los Items recién creados siempre se establecerán en Planned.
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Share Revision – haga clic para abrir el cuadro de diálogo Share For dialog en el que puede especificar permisos para esta nueva revisión de item.
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Open for editing after creation – habilite esta opción para abrir el nuevo item después de hacer clic en OK. Al hacerlo, podrá aprovechar la opción de editar y publicar la entidad de datos asociada en la revisión inicial de ese item, después de su creación. Por lo tanto, en lugar de crear los datos fuente fuera del Workspace y publicarlos, puede comenzar a trabajar directamente en la fuente desde el momento en que se crea el Item vacío, gracias a la edición directa. Cuando esa edición se completa, la entidad se publica en la revisión inicial planificada de su Item principal, y el editor temporal se cierra.
La edición directa le libera de las limitaciones de los datos fuente separados con control de versiones. Puede simplemente editar un tipo de contenido compatible usando la última fuente cargada directamente desde el propio Workspace. Y una vez finalizada la edición, la entidad se guarda (o se vuelve a guardar) en una revisión planificada posterior de su Item principal. No hay archivos en su disco duro, no hay dudas sobre si está trabajando con la fuente correcta o la más reciente, y no es necesario mantener un software de control de versiones independiente. El Workspace se encarga de todo, con gran integridad y de una manera que acelera enormemente los cambios en sus datos.
Para muchos tipos de contenido, tiene la opción de editar y publicar el documento de diseño correspondiente en la revisión inicial de ese contenido, después de su creación. Para ello, habilite la opción Open for editing after creation, en la parte inferior del cuadro de diálogo Create New Item (que está habilitada de forma predeterminada). Se creará el Item y se abrirá el editor temporal correspondiente, listo para que cree los datos de ese Item. Para obtener más información sobre cómo trabajar con un tipo de contenido concreto, lea su página dedicada, cuyo enlace se proporciona en la tabla.
Puede acceder a una variación del cuadro de diálogo Create New Item haciendo clic con el botón derecho sobre un Item y seleccionando luego Properties en el menú contextual. Si el Item está en el Planned State, se abrirá el cuadro de diálogo Edit Item, desde el cual puede cambiar las propiedades del item según sea necesario. Si el Item está en su estado guardado, se abrirá el cuadro de diálogo View Item Properties, que contiene la vista de solo lectura de las propiedades del item.
Es una buena idea agregar un Nombre y una Descripción como parte de la definición de un item. Esta información se utiliza al buscar en el Workspace y permite identificar rápidamente lo que ofrece un item.
Un Workspace admite la creación de Workspace Components sin item. Esto no significa que no se cree un item, sino más bien que se accede directamente a una instancia del Component Editor, lo que permite aplicar los detalles de la Component Template antes de agregar y guardar el componente requerido. El Item real del componente (y la revisión planificada) se crea como parte de la preparación para la publicación. Usar el comando Create Item » Component del menú contextual al hacer clic con el botón derecho permitirá entrar directamente en este modo.
Para obtener el cuadro de diálogo Create New Item al crear un nuevo Workspace Component, use el comando Create Item » Other Item Type . En este caso, primero se creará la revisión Planned del Workspace Component. Para ver su componente recién creado, que aún no se ha definido ni guardado en el Workspace, desactive la opción Show only latest (disponible desde el menú al que se accede haciendo clic en el botón
en la parte superior del panel Explorer) o cambie la vista de la carpeta de Components View a Classic View (disponible desde el mismo menú). Sin embargo, tenga en cuenta que, dado que el Item se crea primero, la información de la plantilla (es decir, esquema de nombres, esquema de revisión y definición de ciclo de vida) no se asigna ya que el Component Item ya está creado.
Una nota sobre el ID del Item...
Un aspecto importante de la carpeta principal en la que se crea contenido es el Item Naming Scheme utilizado para ella. Esto define el formato del ID único para cada Item creado en esa carpeta en particular. Al definir el Item Naming Scheme a nivel de carpeta, el contenido puede crearse rápidamente dentro de esa carpeta, respetando al mismo tiempo el esquema correcto de nomenclatura de ID. Esto es especialmente así cuando los Items se crean automáticamente "sobre la marcha", en lugar de publicar en Items existentes que se han creado manualmente directamente dentro del Workspace de destino.
Hay disponibles varios esquemas de ejemplo predeterminados, que utilizan el código abreviado para el tipo de carpeta o el tipo de contenido (consulte nuevamente la tabla anterior en este documento para ver una lista de códigos). Al usar un esquema de nomenclatura predeterminado, el software asignará automáticamente el siguiente ID único disponible, basándose en ese esquema, después de haber examinado todo el Workspace y los identificadores del contenido existente.
También puede definirse un esquema personalizado para una carpeta escribiéndolo dentro del campo, asegurándose de que la parte variable esté entre llaves (por ejemplo, DraftsmanDOC-TMP-{0000}, o DraftsmanSHEET-TMP-{0000}). El esquema de nombres de elementos empleado para la carpeta principal puede cambiarse en cualquier momento. El esquema modificado se aplicará entonces a cualquier nuevo Item creado posteriormente dentro de esa carpeta. Además, el esquema definido para una carpeta principal se heredará automáticamente en sus carpetas hijas descendientes.
Como alternativa, si se necesita tener un control manual total sobre la asignación de nombre de un Item, seleccione la entrada [NO ITEM NAMING SCHEME]. En ese caso, debe definirse un identificador único para un Item como parte de su creación. Tenga en cuenta que el sistema no permitirá crear un Item con un identificador duplicado, por lo que asignar manualmente un identificador requiere saber qué identificadores ya se han utilizado.

El esquema de nombres de elementos de la carpeta principal se aplica al ID único de cada Item creado dentro de esa carpeta.
Independientemente de la configuración de Item Naming Scheme en el nivel de carpeta, puede sobrescribir cualquier ID determinado automáticamente en el nivel de Item. Modifique cualquier ID de este tipo según sea necesario mediante el cuadro de diálogo Create New Item.
Elegir un esquema para los ID de los Items
Existe una cantidad infinita de posibles esquemas de nombres/numeración que pueden utilizarse para los Items; los que se muestran en las imágenes de la documentación son solo ejemplos. Hay numerosos debates que puede consultar sobre cuál es el mejor esquema de numeración para usar. En general, los expertos coinciden en que lo mejor es un esquema de numeración corto, no significativo y solo numérico. No significativo quiere decir que no haya información codificada en el esquema de numeración, como la categoría del producto, subcategoría, ubicación, etc.; simplemente se asigna a cada nuevo Item el siguiente número de la secuencia.
La longitud es importante porque, cuanto más largo sea el identificador, mayor será la probabilidad de que una persona cometa un error al registrar o recordar el ID del Item. La experiencia y los estudios académicos han demostrado que los errores de entrada de datos aumentan a medida que crece el número de caracteres. Se cree que siete dígitos es el número mágico en términos de ser fácil y fiable de recordar por una persona. Más allá de cierta longitud, los errores aumentan a un ritmo creciente; con 15 caracteres, la probabilidad de error se acerca al 100%.
Si en su organización es importante crear identidad en el ID del Item, entonces un identificador compuesto podría ser la respuesta. En este caso, se recomienda un código prefijo de mercancía alfanumérico simple. Por ejemplo, considere el ID D-820-0001. Aquí, D en el código podría denotar Design, lo que significa que este es un Item usado para diseños. En los siguientes 3 dígitos, el primer dígito podría denotar la categoría del producto, como Peripheral Boards; el segundo y el tercer dígito del bloque de tres podrían usarse para denotar placas desnudas (1X) o ensamblajes (2X en adelante). Los cuatro dígitos finales del ID del Item son un número simple, no significativo, del tipo siguiente en la cola.
Configurar el ID de la revisión inicial de un elemento del Workspace
Cambiar de un paradigma de diseño local a uno de Workspace requiere migrar los datos existentes a un Workspace. Es muy probable que dichos datos hayan pasado por múltiples iteraciones y tengan una numeración de revisiones asignada que se reconoce en toda la organización. Por ejemplo, la rev.3 de una placa Magno-Synthetic Digitizer puede que ya se haya entregado, con mejoras previstas para la rev.4. Al publicar en el Workspace, tener una revisión inicial que empezara nuevamente en 1 sería, como mínimo, confuso, no solo dentro de la organización sino, más importante aún, para su base de clientes (¡que están esperando una versión posterior a su rev.3 actual!).
Con este fin, Altium Designer ofrece la capacidad de establecer manualmente el ID de la revisión inicial de un Item recién creado en un Workspace.
El ID de la primera revisión planificada del Item puede cambiarse en cualquier momento después de crear el Item y antes de que se publiquen datos en esa revisión inicial (es decir, mientras aún se encuentre en estado Planned).
Configurar el ID de la revisión inicial
Cree el nuevo Item requerido en el Workspace como de costumbre. Después de crearlo, haga clic con el botón derecho sobre el Item y elija Properties, lo que le dará acceso al cuadro de diálogo Edit Item. Expanda la región Advanced del cuadro de diálogo y haga clic en el botón
, a la derecha del campo Revision ID. Aparecerá el cuadro de diálogo Set Initial revision Id values, desde donde podrá establecer el ID según sus requisitos. Se proporcionarán campos, según corresponda, para modificar los distintos niveles del ID, de acuerdo con el Revision Naming Scheme elegido.
Para acceder a los Items relacionados con el proyecto (PCB Fabrication Data, PCB Assembly Data, PCB Project Design) en el panel
Explorer, asegúrese de estar visualizando un proyecto en su
Classic View. Puede que necesite cambiar manualmente desde
Project View; los comandos están disponibles en el menú asociado al botón

, en la parte superior derecha del panel.
Para obtener rápidamente los Items relacionados con el proyecto (PCB Fabrication Data, PCB Assembly Data, PCB Project Design) para un proyecto administrado recién creado, ejecute
Project Releaser (haga clic con el botón derecho sobre el proyecto en el panel
Projects panel y elija el comando
Project Releaser del menú contextual). Los Items relacionados se crearán como parte de la etapa de preparación. Sin embargo, asegúrese de no publicar el proyecto, para poder establecer el ID de la revisión inicial.

Establezca los distintos niveles del ID (según corresponda al esquema de nombres de revisión utilizado).
La revisión inicial también puede definirse como parte de la publicación de un diseño mediante el uso de
Project Releaser. Hay una entrada
Custom disponible en el menú contextual asociado con el vínculo junto a una entrada de Target Revision (en la etapa inicial
Configure Server Release del proceso de publicación). Use este comando para acceder al cuadro de diálogo
Custom Revision ID, desde donde puede especificar manualmente la revisión del elemento de destino en la que se publicarán los datos generados. Obtenga más información sobre
Controlar la revisión de destino al publicar su diseño en un Workspace.
Crear y editar contenido directamente a través de un Workspace
Su Workspace conectado proporciona un método flexible y seguro para centralizar el almacenamiento y la gestión de todo tipo de datos de diseño utilizados en Altium Designer. Desde el modelo esquemático hasta el componente, desde hojas esquemáticas administradas hasta diseños de PCB completos, el Workspace ofrece un método ideal para almacenar y gestionar sus datos de diseño electrónico.
Un aspecto potente de un Workspace es su compatibilidad con Direct Editing. ¿Qué significa exactamente eso de “edición directa”? Significa que puede hacer clic con el botón derecho sobre un modelo, un componente o incluso una hoja administrada en el Workspace y seleccionar Edit. Claro que se abre un archivo en Altium Designer listo para que lo edite, abierto en un editor temporal, pero cuando termina, simplemente lo guarda de nuevo en el Workspace. En cuanto al archivo que acaba de editar, no tiene que preocuparse por él, ya no es necesario, ya que sus ediciones se almacenan de forma segura de nuevo en el Workspace; por tanto, se elimina y la instancia del editor temporal se cierra.
La edición directa lo libera de las ataduras de datos fuente separados controlados por versiones. Puede simplemente editar un tipo de Item compatible usando un editor temporal cargado con la fuente más reciente directamente desde el propio Workspace. Y una vez completada la edición, la entidad se publica (o vuelve a publicarse) en una revisión planificada posterior de su Item principal, y el editor temporal se cierra. No hay archivos en su disco duro, no hay dudas sobre si está trabajando con la fuente correcta o la más reciente, y no hay necesidad de mantener software de control de versiones separado. El Workspace se encarga de todo con gran integridad y de una manera que acelera enormemente los cambios en sus datos.
Aunque todavía puede crear archivos fuente bajo su control, la libertad que ofrece la edición directa elimina esta variable de la ecuación, por así decirlo. El Workspace se convierte tanto en fuente como en destino de los datos de diseño, lo que le permite acceder y editar la fuente segura (¡y más reciente!) sin el dolor de cabeza de gestionar dos conjuntos de datos.
Tipos de contenido compatibles con la edición directa
Los siguientes tipos de contenido del Workspace son compatibles con respecto a la edición directa:
Editar la revisión inicial de un Item
Desde el panel Explorer panel, cuando crea un Item de uno de los tipos de contenido compatibles, tiene la opción de editar y publicar la entidad de datos asociada en la revisión inicial de ese elemento, después de su creación. Así, en lugar de crear los datos fuente fuera del Workspace y publicarlos, puede comenzar a trabajar en la fuente directamente desde el momento en que se crea el Item vacío, gracias a la edición directa. Y cuando esa edición se completa, la entidad se publica en la revisión inicial planificada de su Item principal, y el editor temporal se cierra.
Para aprovechar esta función, habilite la opción Open for editing after creation, que se encuentra en la parte inferior del cuadro de diálogo Create Item dialog. Anticipándose a la utilidad de esta funcionalidad, la opción está habilitada de forma predeterminada. Se creará el Item y se abrirá el editor temporal correspondiente, presentando el documento pertinente como documento activo en la ventana principal de diseño. Este documento se nombrará de acuerdo con el formato Item-Revision, en el formato: <Item>-<Revision>.<DocumentExtension>.
La excepción a esto es el Item Component que, cuando se crea un nuevo elemento de este tipo, abrirá el Single Component Editor, usando como referencia el nombre del componente. Si no se ha especificado un nombre, se utilizará la nomenclatura predeterminada New component hasta que se defina.
La imagen siguiente muestra esto en acción para la creación de un nuevo Elemento de Símbolo (SYM-001-0031). Se abre un editor temporal de Símbolos de Esquemático, que presenta un documento para definir el símbolo según sea necesario.

Ejemplo de edición de la revisión inicial de un Elemento de Símbolo, directamente desde el Workspace: el editor temporal de Símbolos de Esquemático proporciona el documento con el que definir su símbolo esquemático.
Controles de edición directa
Hay tres controles relevantes durante la edición directa, disponibles fácilmente en la barra de acceso rápido (en la parte superior izquierda de la ventana principal de la aplicación), o desde la barra de herramientas Standard del editor temporal activo (cuando esté disponible):
-
– Save Active Document. Use este botón para guardar cualquier cambio realizado en el documento. Esto le permite guardar los cambios actuales si desea volver más tarde para realizar cambios adicionales antes de liberar finalmente al Workspace.
-
/
– Save to Server. Use este botón para liberar (en efecto, guardar y liberar) el documento al Workspace, almacenándolo dentro de la revisión inicial (planificada) o la siguiente revisión del Elemento de destino. Aparecerá el cuadro de diálogo Create Revision dialog (o Edit Revision dialog), en el que podrá cambiar el Nombre y la Descripción, y agregar notas de liberación según sea necesario. El documento y el editor se cerrarán después de la liberación.
Cuando corresponda y si así se desea, también se pueden actualizar las revisiones de los elementos principales relacionados con (que hacen referencia a) la revisión actual del elemento que se está guardando. Esto se controla mediante la opción Update items related to <ItemRevision> , que está habilitada de forma predeterminada. Tenga en cuenta que esta opción solo aparece cuando:
-
se crea una nueva revisión de un modelo de dominio (símbolos, footprints, modelos de simulación, modelos de cableado de arnés) al que hacen referencia revisiones de elementos de componente.
-
se crea una nueva revisión de una plantilla de componente a la que hacen referencia revisiones de elementos de componente.
-
se crea una nueva revisión de un modelo 3D al que hacen referencia revisiones de elementos de modelo de footprint.
Si desea mantener todos los elementos principales relacionados usando la revisión actual del Elemento, deshabilite esta opción. Entonces solo se guardará el propio elemento.
Al guardar un componente o modelo de dominio editado (símbolo, footprint, modelo de simulación, modelo de cableado de arnés) en su Workspace, puede conservar su estado actual del ciclo de vida. El control se proporciona mediante la opción Preserve lifecycle state (not recommended), disponible en el cuadro de diálogo Edit Revision / Create Revision al volver a guardar. Cuando la opción está habilitada, la nueva revisión se establecerá automáticamente con el estado del ciclo de vida de la revisión anterior. Esta capacidad está disponible para quienes tengan asignado el permiso operativo Allow to skip lifecycle state change for new revisions (obtenga más información sobre Setting Global Operation Permissions for a Workspace).
Para guardar en el Workspace un documento que se está editando, también puede usar el control
Save to Server situado junto a la entrada del documento en el panel
Projects panel.
-
/
– Discard Local Changes. Use este botón si desea cancelar la edición. El archivo temporal (utilizado únicamente para facilitar la edición) se eliminará, su entrada se quitará del panel Projects y no se liberará nada al Elemento de destino.
Con el archivo temporal aplicable utilizado para una sesión de edición directa, no tiene que completar el proceso de actualización en una sola sesión de edición; puede guardar su trabajo y cerrar el archivo si lo desea. Altium Designer entiende que este es un archivo especial, por lo que lo conserva en la carpeta <SourceWorkspaceName> del panel Projects , para que pueda volver a abrirlo cuando esté listo y completar el proceso de actualización y nueva liberación.
También se puede acceder a estos controles como comandos desde el menú contextual de la entrada del documento en el panel Projects. En muchos editores, estos controles también están disponibles como comandos – Save (atajo: Ctrl+S), Save to Server (atajo: Ctrl+Alt+S) y Discard Local Changes – desde el menú principal File.
Para una revisión de un Elemento de Plantilla de Proyecto, los comandos para Save, Save to Server y Discard Local Changes solo pueden accederse desde el panel Projects. Haga clic con el botón derecho sobre la entrada de la Revisión del Elemento para acceder al menú contextual correspondiente.
Edición de una revisión existente de un Elemento
En cualquier momento, puede volver a cualquier revisión de un Elemento de un tipo de contenido compatible en el Workspace (a través del panel Explorer panel) y editarla directamente. Haga clic con el botón derecho en la revisión y elija el comando Edit en el menú contextual. Una vez más, se abrirá el editor temporal, con el documento contenido en la revisión abierto para su edición. Realice los cambios necesarios y, a continuación, confirme la liberación del documento en la siguiente revisión del elemento.
Hacer clic con el botón derecho en la entrada de nivel superior del propio Elemento editará la revisión más reciente de ese Elemento.

Ejemplo de acceso al comando para iniciar la edición directa de una Plantilla de Documento Draftsman existente.
Comportamiento de los archivos temporales
Para poder editar datos del Workspace, debe crearse algo para que usted lo edite en Altium Designer. Lo que ocurre es que se crean archivos temporales. Por ejemplo, cuando hace clic con el botón derecho en un Elemento de Símbolo y selecciona Edit, se crea un archivo SchLib temporal y se abre en Altium Designer. Cuando termina y realiza una Save to Server, este archivo se destruye tan pronto como se actualizan los datos del Workspace.
Sin embargo, si no lo libera y en su lugar Save y Close el archivo, este permanecerá en el panel Projects panel. Esto se hace para que no tenga que completar el proceso de actualización en una sola sesión de edición: puede guardar su trabajo y cerrar el archivo si lo desea; Altium Designer entiende que este es un archivo especial, por lo que lo conserva bajo la entrada <WorkspaceName> en el panel Projects (por ejemplo,
/
) para que pueda volver a abrirlo cuando esté listo y completar el proceso de actualización y nueva liberación.

Los documentos temporales permanecen accesibles para que no tenga que completar sus cambios en una sola sesión de edición.
Si en algún momento cambia de opinión y ya no desea realizar las ediciones, simplemente haga clic con el botón derecho en una entrada y elija el comando Discard Local Changes en el menú contextual para cerrar el archivo temporal.
Edición directa de componentes desde el panel Components
En la gestión diaria de sus componentes, la edición directa está disponible desde el panel Components panel, que tenderá a usar más que el panel Explorer con respecto a ese tipo de contenido en particular. Busque el componente requerido, selecciónelo y luego haga clic con el botón derecho y elija el comando Edit en el menú contextual. Se abrirá una instancia temporal del Editor de Componentes, en su modo Single Component Editing, lista para que realice los cambios necesarios.
Si edita varios componentes seleccionados, se abrirá una única instancia del Editor de Componentes, en su modo Batch Component Editing, que contendrá todos los componentes de la selección.

Un ejemplo de edición directa desde el panel Components.
Edición directa de modelos desde el Editor de Componentes
Al editar un componente mediante el Editor de Componentes en su modo Single Component Editing, puede editar los modelos de dominio vinculados usando el paradigma de edición directa. Para modificar un modelo que actualmente está siendo usado (referenciado) por el componente, haga clic en el control
en la parte superior derecha de su vista previa. Se abrirá el editor temporal correspondiente para ese tipo de modelo, listo para que realice los cambios necesarios en el modelo. Cuando esté listo, simplemente guarde y cierre el editor: el modelo modificado aparecerá vinculado de nuevo en la región Models. Al liberar el componente, el modelo modificado también se liberará automáticamente al Workspace, en la siguiente revisión de su Elemento principal.
Si el modelo está referenciado por varios componentes, aparecerá un cuadro de diálogo advirtiéndole de ello y ofreciéndole varias opciones. Puede crear una copia del modelo (clonarlo) para que el cambio afecte solo al componente actual, o puede continuar editando este modelo compartido y actualizar más adelante los otros componentes que hacen referencia a él. Como alternativa, simplemente puede cancelar el proceso de edición.

Un ejemplo de edición directa de un modelo existente al que hace referencia un componente que a su vez se está editando directamente, usando el Editor de Componentes en su modo Single Component Editing.
El paradigma de edición directa también puede emplearse para modelos de dominio vinculados al editar un componente usando el Editor de Componentes en su modo Batch Component Editing. Haga clic con el botón derecho en la entrada del modelo en la región Model Links del editor y elija el comando Edit en el menú contextual.
Carga de datos en una nueva revisión de un Elemento
La mayoría de los tipos de contenido admiten la creación de una nueva revisión mediante la carga del archivo de datos correspondiente.
Los siguientes tipos de contenido no admiten este método de creación de una nueva revisión: Component, Reuse Block, Schematic Snippet, PCB Snippet.
La carga de datos en una nueva revisión de un Elemento puede realizarse de un par de maneras.
Menú Upload
Un archivo se puede cargar haciendo clic con el botón derecho sobre el Item requerido en el panel Explorer y eligiendo el comando Upload en el menú contextual. Aparecerá el cuadro de diálogo Create New Revision, en el que puede cambiar el Nombre, la Descripción y agregar notas de publicación según sea necesario. Use la región Sources del cuadro de diálogo para cargar el archivo requerido. Esto puede hacerse arrastrando y soltando el archivo desde el Explorador de Windows sobre la región. Como alternativa, haga clic en el botón
; aparecerá el cuadro de diálogo Add Files (un cuadro de diálogo estándar de Windows del tipo abrir). Úselo para buscar y abrir el archivo requerido.
Si el Item no tiene una revisión planificada, la carga se realizará en la siguiente revisión planificada, creada al vuelo como parte del proceso de carga.

Ejemplo de carga. En este caso, se especifica manualmente un archivo de modelo 3D para cargarlo en un Item objetivo de Modelo 3D.
Una vez que se suelta el archivo deseado, o se selecciona y se hace clic en el botón Open, aparecerá una entrada para él de nuevo en la región Sources.
Para un tipo de contenido que admite la carga de varios archivos en una revisión de este, como Binary File, los archivos elegidos se agregarán y enumerarán en la región
Sources del cuadro de diálogo. Si necesita ajustar el contenido de la lista, agregue archivos adicionales o seleccione y elimine archivos (haga clic en el botón
) según sea necesario. El área
Sources admite la selección de varios archivos mediante técnicas estándar de selección múltiple (
Ctrl+Click,
Shift+Click y hacer clic y arrastrar).
Continúe con la carga haciendo clic en el botón OK. Según corresponda al tipo de contenido, la información relativa a los archivos cargados se mostrará en las pestañas de vista de aspecto Details y/o Preview para la revisión del Item, en el panel Explorer.

Navegue hasta la revisión guardada del Item (mostrada aquí para un Item de Modelo 3D), de vuelta en el panel Explorer. Cambie a la pestaña de vista de aspecto Preview para ver su representación gráfica (cuando corresponda).
Arrastrar y soltar desde el Explorador de Windows
Los archivos de datos relevantes también pueden cargarse arrastrando los archivos seleccionados desde una carpeta de origen en su Explorador de Windows y soltándolos sobre el Item de destino requerido en el panel Explorer. Aparecerá el cuadro de diálogo Create New Revision, con el archivo arrastrado listado en la región Sources. Agregue cualquier Release Notes según sea necesario, y luego haga clic en el botón OK.
Para algunos tipos de contenido, deberá modificar el
Name (que será el nombre del archivo, incluida la extensión; para varios archivos, las entradas estarán separadas por punto y coma) y la
Description (que estará en el formato
Uploaded from <FileNameandPath>, Size <FileSize>, Created on <FileCreationDate> (para varios archivos, las entradas estarán separadas por punto y coma)). Para aquellos tipos de contenido que admiten varios archivos, si necesita agregar archivos adicionales, puede hacerlo haciendo clic en el botón

y buscando los archivos, o arrastrando y soltando archivos sobre el área
Sources. Si necesita eliminar archivos, selecciónelos en la lista y haga clic en el botón

.

Carga mediante el método de arrastrar y soltar, mostrado aquí para un modelo 3D.
Si el Item existente no tiene una revisión planificada, la carga se realizará en la siguiente revisión planificada, creada al vuelo como parte del proceso de carga. Si suelta el archivo de datos arrastrado fuera de un Item existente, se creará un nuevo Item. Aparecerá el cuadro de diálogo
Create New Item dialog. Los campos Nombre y Descripción se rellenarán previamente. Según el tipo de contenido, esto puede ser:
-
El Name del item será el nombre del archivo. La Description será el nombre del archivo (con extensión).
-
El Name del Item será el nombre del archivo, incluida la extensión (para varios archivos, las entradas estarán separadas por punto y coma). La Description tendrá el formato
Uploaded from <FileNameandPath>, Size <FileSize>, Created on <FileCreationDate> (para varios archivos, las entradas estarán separadas por punto y coma).
Cambie estos valores según sea necesario.
El Item ID seguirá el esquema de nomenclatura de Items definido a nivel de carpeta. Si la carpeta no tiene ningún esquema de nomenclatura definido, la nomenclatura seguirá el esquema $CONTENT_TYPE_CODE-{000000}.
Para los tipos de contenido que solo admiten almacenar un único archivo de datos, el cuadro de diálogo
Release Manager dialog se iniciará automáticamente si intenta arrastrar y soltar más de un archivo de datos. Úselo para completar la carga de varios archivos.
Clonación del contenido del Workspace
El panel Explorer proporciona la capacidad de clonar una variedad de Items del Workspace. Así, en lugar de crear desde cero el componente, modelo de dominio, hoja esquemática o plantilla requeridos, puede simplemente clonarlos. Direct Editing garantiza que cualquier cambio necesario —sobre una copia de los datos de origen de la revisión del Item original— sea un proceso ágil, y que los cambios resultantes se publiquen en una revisión inicial de un nuevo Item del mismo tipo. En tiempo récord, puede ampliar rápidamente el contenido de su Workspace sin enfrentarse a un lienzo en blanco.
Se pueden clonar los siguientes tipos de contenido:
-
Component
-
Footprint
-
Symbol
-
Simulation Model
-
Component Template
-
Managed Schematic Sheet
-
Schematic Template
-
Project Template
-
Draftsman Document Template
-
Draftsman Sheet Template
-
Layerstack
-
OutputJob
Se accede al comando para clonar uno de los tipos de contenido compatibles desde el panel Explorer de las siguientes maneras:
-
Haciendo clic con el botón derecho sobre la entrada de la revisión del Item de origen y eligiendo el comando Operations » Clone en el menú contextual.
-
Seleccionando la entrada de la revisión del Item de origen y usando el atajo de teclado Ctrl+D.
El comando Clone está disponible en todo el panel Explorer, allí donde se presente la revisión de Item aplicable, incluyendo:
-
La lista principal de Items dentro de una carpeta.
-
ChildrenPestaña de vista de aspecto (al visualizar un Item de Managed Schematic Sheet).
-
Where-usedPestaña de vista de aspecto (al visualizar un Item de Component, Symbol, Footprint, Simulation Model, Component Template o Schematic Template).
-
PreviewPestaña de vista de aspecto (al visualizar un Item de Component, Managed Schematic Sheet o Schematic Template).
Al explorar la lista principal de Items en una carpeta concreta, acceda al comando Clone desde la entrada de nivel superior de un Item para clonar la revisión más reciente de ese Item.
Cloning Process
Una vez localizada la revisión del Item de origen requerida y lanzado el comando Clone, el flujo del proceso es el siguiente:
-
Se inicia una sesión de edición directa, con una copia del documento de origen —almacenado con la revisión del Item elegida— abierta en el editor asociado (y temporal). Para una revisión de Project Template Item, la copia temporal editable del proyecto se abrirá en el panel Projects, lista para editarse.
-
Realice los cambios necesarios.
-
Guarde el documento localmente.
-
Haga clic en el botón
del Quick Access Bar para guardar el documento en el Workspace (atajo Ctrl+Alt+S). Para un Project Template, elija el comando Save to Server, disponible en el menú contextual al hacer clic con el botón derecho sobre la entrada del proyecto en el panel Projects. Como alternativa, use el control Save to Server junto a la entrada del documento en el panel Projects. Aparecerá el cuadro de diálogo Create New Item dialog. De forma predeterminada, el Item clonado adoptará los mismos esquemas de nomenclatura de revisión y definición de ciclo de vida que el Item original, y se creará en la misma carpeta. Estas propiedades pueden cambiarse si es necesario. Asegúrese de dar al nuevo Item un Name y una Description.
-
Una vez que las propiedades del Item estén configuradas según sea necesario, haga clic en OK. Se crearán el nuevo Item y su revisión inicial, se publicará el documento y se cerrará el editor temporal. Vuelva al panel Explorer para ver el fruto de su labor de clonación.