Creación y edición de contenido

Los Items se crean directamente dentro de un Workspace conectado, y todos los datos necesarios para fabricar/representar un Item se almacenan luego en ese Workspace asociados a ese número de Item. Según el tipo de contenido, un Item puede crearse manualmente o automáticamente como parte de un proceso de guardado/carga/publicación. Todos los tipos de contenido pueden crearse dentro de Altium Designer mediante el panel Explorer panel. Al trabajar con componentes, la creación también es posible mediante el panel Components panel.

El contenido se organiza en el Workspace en una estructura de carpetas en forma de árbol, muy similar al árbol de carpetas que se usa en un PC para organizar archivos. Para agregar una carpeta a un Workspace, haga clic con el botón derecho en la región Server Folders del panel Explorer.

Los Items se crean en un Workspace conectado. Desde Altium Designer, el panel Explorer proporciona la interfaz completa a su Workspace.
Los Items se crean en un Workspace conectado. Desde Altium Designer, el panel Explorer proporciona la interfaz completa a su Workspace.

Creación de un Item

Una vez que haya definido las carpetas necesarias, puede continuar con la creación del contenido en el Workspace. Para crear un Item, seleccione la carpeta adecuada, luego haga clic con el botón derecho en la región de cuadrícula de Items del panel y elija uno de los comandos del submenú Create Item. Como alternativa, si la carpeta está vacía, use el control Add an item en el centro de la región para acceder al menú.

El menú contextual se completará con los tipos de contenido asociados con el tipo de carpeta activa. Si el tipo de contenido que desea crear no aparece en la lista, elija el comando Other Item Type. Recuerde, puede crear cualquier tipo de contenido en una carpeta; el tipo de carpeta es puramente visual. Siempre puede mover contenido entre carpetas en una etapa posterior.

Haga clic con el botón derecho dentro de la región de cuadrícula de Items del panel Explorer para acceder a los comandos relacionados con la creación de contenido.
Haga clic con el botón derecho dentro de la región de cuadrícula de Items del panel Explorer para acceder a los comandos relacionados con la creación de contenido.

Aparecerá el cuadro de diálogo Create New Item, que proporciona todos los controles necesarios para definir completamente el Item.

Especifique los detalles del nuevo Item en el cuadro de diálogo Create New Item.
Especifique los detalles del nuevo Item en el cuadro de diálogo Create New Item.

Para muchos tipos de contenido, tiene la opción de editar y publicar el documento de diseño correspondiente en la revisión inicial de ese contenido, después de su creación. Para ello, habilite la opción Open for editing after creation, en la parte inferior del cuadro de diálogo Create New Item (que está habilitada de forma predeterminada). Se creará el Item y se abrirá el editor temporal correspondiente, listo para que cree los datos para ese Item. Para obtener más información sobre cómo trabajar con un tipo de contenido concreto, lea su página dedicada, cuyo enlace se proporciona en la tabla.

Puede acceder a una variación del cuadro de diálogo Create New Item haciendo clic con el botón derecho en un Item y luego seleccionando Properties en el menú contextual. Si el Item está en el estado Planned State, se abrirá el cuadro de diálogo Edit Item desde el cual puede cambiar las propiedades del item según sea necesario. Si el Item está en su estado guardado, se abrirá el cuadro de diálogo View Item Properties, que contiene la vista de solo lectura de las propiedades del item.
Es una buena idea agregar un Nombre y una Descripción como parte de la definición de un item. Esta información se utiliza al buscar en el Workspace y permite identificar rápidamente lo que ofrece un item.

Un Workspace admite la creación de Workspace Components sin item. Esto no significa que no se cree un item, sino que se accede directamente a una instancia del Component Editor, lo que permite aplicar los detalles de la Component Template antes de agregar y guardar el componente requerido. El Component Item real (y la revisión planificada) se crea como parte de la preparación de la publicación. Usar el comando Create Item » Component del menú de clic derecho entrará directamente en este modo.

Para obtener el cuadro de diálogo Create New Item al crear un nuevo Workspace Component, use el comando Create Item » Other Item Type. En este caso, primero se creará la revisión Planned del Workspace Component. Para ver su componente recién creado, que aún no se ha definido ni guardado en el Workspace, desactive la opción Show only latest (disponible en el menú al que se accede haciendo clic en el botón en la parte superior del panel Explorer) o cambie la vista de la carpeta de Components View a Classic View (disponible en ese mismo menú). Tenga en cuenta, sin embargo, que dado que el Item se crea primero, la información de la plantilla (es decir, esquema de nomenclatura, esquema de revisión y definición de ciclo de vida) no se asigna porque el Component Item ya está creado.

Una nota sobre el ID del Item...

Un aspecto importante de la carpeta principal en la que se crea contenido es el Item Naming Scheme empleado para ella. Esto define el formato del ID único de cada Item creado en esa carpeta en particular. Al definir el Esquema de Nomenclatura de Items a nivel de carpeta, el contenido puede crearse rápidamente dentro de esa carpeta, respetando el esquema correcto de nombres de ID. Esto es especialmente así cuando los Items se crean automáticamente "sobre la marcha", en lugar de publicar en Items existentes que se han creado manualmente directamente dentro del Workspace de destino.

Hay disponibles varios esquemas de ejemplo predeterminados, que utilizan el código abreviado ya sea para el tipo de carpeta o para el tipo de contenido (consulte nuevamente la tabla anterior en este documento para ver una lista de códigos). Al usar un esquema de nomenclatura predeterminado, el software asignará automáticamente el siguiente ID único disponible, basándose en ese esquema, después de haber explorado todo el Workspace y los identificadores del contenido existente.

También se puede definir un esquema personalizado para una carpeta escribiéndolo en el campo, asegurándose de que la parte variable esté entre llaves (por ejemplo, DraftsmanDOC-TMP-{0000} o DraftsmanSHEET-TMP-{0000}). El Esquema de Nomenclatura de Items empleado para la carpeta principal puede cambiarse en cualquier momento. El esquema modificado se aplicará entonces a cualquier Item nuevo creado posteriormente dentro de esa carpeta. Además, el esquema definido para una carpeta principal se heredará automáticamente para sus carpetas hijas descendientes.

Como alternativa, si es necesario tener un control manual completo sobre el nombre de un Item, seleccione la entrada [NO ITEM NAMING SCHEME]. En ese caso, se debe definir un identificador único para un Item como parte de su creación. Tenga en cuenta que el sistema no permitirá la creación de un Item con un identificador duplicado, por lo que asignar manualmente un identificador requiere conocer qué identificadores se han usado.

El Esquema de Nomenclatura de Items de la carpeta principal se aplica al ID único de cada Item creado dentro de esa carpeta.
El Esquema de Nomenclatura de Items de la carpeta principal se aplica al ID único de cada Item creado dentro de esa carpeta.

Independientemente de la configuración de Item Naming Scheme a nivel de carpeta, puede sobrescribir cualquier ID determinado automáticamente a nivel de Item. Modifique dicho ID según sea necesario mediante el cuadro de diálogo Create New Item.

Elección de un esquema para los IDs de Item

Existe un número infinito de posibles esquemas de nombre/numeración que pueden utilizarse para los Items; los que se muestran en las imágenes de la documentación son solo ejemplos. Puede leer numerosos debates sobre cuál es el mejor esquema de numeración para usar. En general, los expertos coinciden en que un esquema de numeración corto, no significativo y solo numérico es el mejor. No significativo significa que no hay información codificada en el esquema de numeración, como la categoría del producto, subcategoría, ubicación, etc.; a cada nuevo Item simplemente se le asigna el siguiente número de la secuencia.

La longitud es importante porque cuanto más largo sea el identificador, mayor será la probabilidad de que una persona cometa un error al registrar o recordar el ID del Item. La experiencia y los estudios académicos han demostrado que los errores de entrada de datos aumentan a medida que aumenta el número de caracteres. Se cree que siete dígitos es el número mágico en cuanto a facilidad y fiabilidad para ser recordado por una persona. Más allá de cierta longitud, los errores aumentan a un ritmo creciente: con 15 caracteres, la probabilidad de error es cercana al 100 %.

Si en su organización es importante crear identidad en el ID del Item, entonces un identificador compuesto podría ser la respuesta. En este caso, se recomienda un prefijo simple alfanumérico de código de categoría. Por ejemplo, considere el ID D-820-0001. Aquí, el D del código podría indicar Design, lo que significa que se trata de un Item utilizado para diseños. En los siguientes 3 dígitos, el primer dígito podría indicar la categoría del producto, como placas periféricas; el segundo y el tercer dígito del bloque de tres podrían usarse para indicar placas desnudas (1X) o ensamblajes (2X en adelante). Los cuatro dígitos finales del ID del Item son un número simple, no significativo, del tipo siguiente en la cola.

Configuración del ID para la revisión inicial de un Workspace Item

Cambiar de un paradigma de diseño local a uno de Workspace requiere migrar los datos existentes a un Workspace. Es posible que esos datos hayan pasado por múltiples iteraciones y tengan una numeración de revisión reconocida en toda la organización. Por ejemplo, la rev.3 de una placa Magno-Synthetic Digitizer puede ya haberse entregado, con mejoras que se entregarán en la rev.4. Al publicar en el Workspace, tener una revisión inicial que volviera a empezar en 1 sería, como mínimo, confuso, no solo dentro de la organización, sino, lo que es más importante, para su base de clientes (¡que esperan una versión posterior a su rev.3 actual!).

Con este fin, Altium Designer ofrece la posibilidad de establecer manualmente el ID de la revisión inicial de un Item recién creado en un Workspace.

El ID de la primera revisión planificada del Item puede cambiarse en cualquier momento después de crear el Item y antes de que se publiquen datos en esa revisión inicial (es decir, mientras todavía esté en el estado Planned).

Configuración del ID de la revisión inicial

Cree el nuevo Item requerido en el Workspace como de costumbre. Después de crearlo, haga clic con el botón derecho en el Item y elija Properties, lo que le dará acceso al cuadro de diálogo Edit Item. Expanda la región Advanced del cuadro de diálogo y haga clic en el botón , a la derecha del campo Revision ID. Aparecerá el cuadro de diálogo Set Initial revision Id values, desde donde puede establecer el ID para que cumpla con sus requisitos. Se proporcionarán campos, según corresponda, para modificar los distintos niveles del ID, de acuerdo con el Revision Naming Scheme elegido.

Para acceder a los Items relacionados con proyectos (PCB Fabrication Data, PCB Assembly Data, PCB Project Design) en el panel Explorer, asegúrese de estar viendo un proyecto en su Classic View. Puede que necesite cambiar manualmente desde Project View; los comandos están disponibles en el menú asociado al botón , en la parte superior derecha del panel.
Para obtener rápidamente Items relacionados con el proyecto (PCB Fabrication Data, PCB Assembly Data, PCB Project Design) para un proyecto gestionado recién creado, ejecute Project Releaser (haga clic con el botón derecho en el proyecto en el panel Projects panel y elija el comando Project Releaser del menú contextual). Los Items relacionados se crearán como parte de la etapa de preparación. Sin embargo, asegúrese de no publicar el proyecto, para que pueda establecer el ID de la revisión inicial.

Establezca los distintos niveles del ID (según corresponda al Revision Naming Scheme empleado).
Establezca los distintos niveles del ID (según corresponda al Revision Naming Scheme empleado).

La revisión inicial también puede definirse como parte de la publicación de un diseño mediante el uso de Project Releaser. Hay disponible una entrada Custom en el menú contextual asociado con el enlace junto a una entrada Target Revision (en la etapa inicial Configure Server Release del proceso de publicación). Use este comando para acceder al cuadro de diálogo Custom Revision ID, desde donde puede especificar manualmente la revisión del item de destino en la que se publicarán los datos generados. Obtenga más información sobre Control del Target Revision al publicar su diseño en un Workspace.

Creación y edición de contenido directamente a través de un Workspace

Su Workspace conectado proporciona un método flexible y seguro para centralizar el almacenamiento y la gestión de todo tipo de datos de diseño utilizados en Altium Designer. Desde el modelo esquemático hasta el componente, desde hojas esquemáticas gestionadas hasta diseños de PCB completos, el Workspace ofrece un método ideal para almacenar y gestionar sus datos de diseño electrónico.

Un aspecto potente de un Workspace es su compatibilidad con Direct Editing. ¿Qué significa exactamente "edición directa"? Significa que puede hacer clic con el botón derecho en un modelo, o en un componente, o incluso en una hoja gestionada del Workspace y seleccionar Edit. Claro, se abre un archivo en Altium Designer listo para que lo edite —abierto en un editor temporal— pero cuando termina, simplemente lo guarda de nuevo en el Workspace. En cuanto al archivo que acaba de editar, no tiene que preocuparse por él, ya no es necesario, ya que sus ediciones se almacenan de forma segura nuevamente en el Workspace, por lo que se destruye y la instancia del editor temporal se cierra.

La edición directa lo libera de las limitaciones de datos fuente separados con control de versiones. Simplemente puede editar un tipo de Item compatible usando un editor temporal cargado con la fuente más reciente directamente desde el propio Workspace. Y una vez que la edición se completa, la entidad se publica (o se vuelve a publicar) en una revisión planificada posterior de su Item principal, y el editor temporal se cierra. No hay archivos en su disco duro, no hay dudas sobre si está trabajando con la fuente correcta o la más reciente, y no es necesario mantener un software de control de versiones separado. El Workspace se encarga de todo con gran integridad y de una manera que acelera enormemente los cambios en sus datos.

Aunque todavía puede crear archivos fuente bajo su control, la libertad que ofrece la edición directa elimina esta variable de la ecuación, por así decirlo. El Workspace se convierte tanto en origen como en destino de los datos de diseño, lo que le permite acceder y editar la fuente segura (¡y más reciente!) sin el dolor de cabeza de gestionar dos conjuntos de datos.

Tipos de contenido compatibles con la edición directa

Los siguientes tipos de contenido del Workspace son compatibles con la edición directa:

Edición de la revisión inicial de un Item

Desde el panel Explorer, cuando crea un Item de uno de los tipos de contenido compatibles, tiene la opción de editar y liberar la entidad de datos asociada en la revisión inicial de ese elemento después de su creación. Así, en lugar de crear los datos de origen fuera del Workspace y liberarlos, puede empezar a trabajar directamente en el origen desde el momento en que se crea el Item vacío, gracias a la edición directa. Y cuando esa edición se completa, la entidad se libera en la revisión inicial planificada de su Item principal, y el editor temporal se cierra.

Para aprovechar esta función, habilite la opción Open for editing after creation, que se encuentra en la parte inferior del cuadro de diálogo Create Item. Anticipando la utilidad de esta funcionalidad, la opción está habilitada de forma predeterminada. Se creará el Item y se abrirá el editor temporal correspondiente, presentando el documento pertinente como documento activo en la ventana principal de diseño. Este documento se nombrará de acuerdo con el esquema Item-Revisión, con el formato: <Item>-<Revision>.<DocumentExtension>.

La excepción es el Component Item que, cuando se crea un nuevo elemento de este tipo, abrirá el Single Component Editor, usando el nombre del componente como referencia. Si no se ha especificado un nombre, se utilizará la nomenclatura predeterminada de New component hasta que se defina.

La imagen siguiente muestra esto en acción para la creación de un nuevo Symbol Item (SYM-001-0031). Se abre un editor temporal de Schematic Symbol, presentando un documento para definir el símbolo según sea necesario.

Ejemplo de edición de la revisión inicial de un Symbol Item, directamente desde el Workspace: el editor temporal de Schematic Symbol proporciona el documento con el que definir su símbolo esquemático.
Ejemplo de edición de la revisión inicial de un Symbol Item, directamente desde el Workspace: el editor temporal de Schematic Symbol proporciona el documento con el que definir su símbolo esquemático.

Controles de edición directa

Hay tres controles relevantes al realizar edición directa, disponibles fácilmente desde la Quick Access Bar (en la parte superior izquierda de la ventana principal de la aplicación), o desde la barra de herramientas Standard del editor temporal activo (donde esté disponible):

  • Click and drag to moveSave Active Document. Use este botón para guardar cualquier cambio realizado en el documento. Esto le permite guardar los cambios actuales si desea volver más tarde para hacer cambios adicionales antes de liberar finalmente al Workspace.

  • /Save to Server. Use este botón para liberar (efectivamente guardar y liberar) el documento en el Workspace, almacenándolo en la revisión inicial (planificada) o en la siguiente revisión del Item de destino. Aparecerá el cuadro de diálogo Create Revision (o el cuadro de diálogo Edit Revision), en el que puede cambiar el nombre y la descripción, y agregar notas de liberación según sea necesario. El documento y el editor se cerrarán después de la liberación.

    Cuando corresponda y si se desea, también se pueden actualizar las revisiones de los elementos principales relacionados con (que hacen referencia a) la revisión actual del elemento que se está guardando. Esto se controla mediante la opción Update items related to <ItemRevision>, que está habilitada de forma predeterminada. Tenga en cuenta que esta opción solo aparece cuando:

    • se crea una nueva revisión de un modelo de dominio (símbolos, footprints, modelos de simulación, modelos de cableado de arnés) al que hacen referencia revisiones de component items.

    • se crea una nueva revisión de una plantilla de componente a la que hacen referencia revisiones de component items.

    • se crea una nueva revisión de un modelo 3D al que hacen referencia revisiones de footprint model items.

    Si desea mantener todos los Items principales relacionados usando la revisión actual del Item, deshabilite esta opción. Entonces solo se guardará el propio elemento.

    Al guardar en su Workspace un componente o modelo de dominio editado (símbolo, footprint, modelo de simulación, modelo de cableado de arnés), puede conservar su estado actual del ciclo de vida. Este control se proporciona mediante la opción Preserve lifecycle state (not recommended) disponible en el cuadro de diálogo Edit RevisionCreate Revision al volver a guardar. Cuando la opción está habilitada, la nueva revisión se establecerá automáticamente con el estado del ciclo de vida de la revisión anterior. Esta capacidad está disponible para aquellos que tengan asignado el permiso operativo Allow to skip lifecycle state change for new revisions (obtenga más información sobre Setting Global Operation Permissions for a Workspace).

    Para guardar en el Workspace un documento que se está editando, también puede usar el control Save to Server junto a la entrada del documento en el panel Projects.
  • /Discard Local Changes. Use este botón si desea cancelar la edición. El archivo temporal (utilizado únicamente para facilitar la edición) se eliminará, su entrada se quitará del panel Projects, y no se liberará nada al Item de destino.

    Con el archivo temporal aplicable utilizado para una sesión de edición directa, no tiene que completar el proceso de actualización en una sola sesión de edición: puede guardar su trabajo y cerrar el archivo si lo desea. Altium Designer entiende que se trata de un archivo especial, por lo que lo conserva en la carpeta <SourceWorkspaceName> del panel Projects, para que pueda volver a abrirlo cuando esté listo y completar el proceso de actualización y nueva liberación.

También se puede acceder a estos controles como comandos desde el menú contextual al hacer clic con el botón derecho sobre la entrada del documento en el panel Projects. Para muchos editores, estos controles también están disponibles como comandos – Save (atajo: Ctrl+S), Save to Server (atajo: Ctrl+Alt+S), y Discard Local Changes – desde el menú principal File.

Para una revisión de un Project Template Item, los comandos para Save, Save to Server y Discard Local Changes solo se pueden acceder desde el panel Projects. Haga clic con el botón derecho sobre la entrada de la Item Revision para acceder al menú contextual correspondiente.

Edición de una revisión existente de un Item

En cualquier momento, puede volver a cualquier revisión de un Item de un tipo de contenido compatible en el Workspace (a través del panel Explorer) y editarla directamente. Haga clic con el botón derecho sobre la revisión y elija el comando Edit en el menú contextual. Una vez más, se abrirá el editor temporal, con el documento contenido en la revisión abierto para su edición. Realice los cambios necesarios y, a continuación, confirme la liberación del documento en la siguiente revisión del elemento.

Al hacer clic con el botón derecho sobre la entrada de nivel superior de un Item, se editará la revisión más reciente de ese Item.

Ejemplo de acceso al comando para iniciar la edición directa de una Draftsman Document Template existente.
Ejemplo de acceso al comando para iniciar la edición directa de una Draftsman Document Template existente.

El comportamiento de los archivos temporales

Para poder editar datos del Workspace, debe crearse algo que pueda editar en Altium Designer. Lo que ocurre es que se crean archivos temporales. Por ejemplo, cuando hace clic con el botón derecho sobre un Symbol Item y selecciona Edit, se crea un archivo SchLib temporal y se abre en Altium Designer. Cuando finaliza y ejecuta un Save to Server, este archivo se destruye tan pronto como se actualizan los datos del Workspace.

Sin embargo, si no lo libera y en su lugar Save y Close el archivo, este permanecerá en el panel Projects. Esto se hace para que no tenga que completar el proceso de actualización en una sola sesión de edición: puede guardar su trabajo y cerrar el archivo si lo desea; Altium Designer entiende que se trata de un archivo especial, por lo que lo conserva en la entrada <WorkspaceName> del panel Projects (por ejemplo, /) para que pueda volver a abrirlo cuando esté listo y completar el proceso de actualización y nueva liberación.

Los documentos temporales siguen siendo accesibles para que no tenga que completar sus cambios en una sola sesión de edición.
Los documentos temporales siguen siendo accesibles para que no tenga que completar sus cambios en una sola sesión de edición.

Si en algún momento cambia de opinión y ya no desea realizar las ediciones, simplemente haga clic con el botón derecho sobre una entrada y elija el comando Discard Local Changes del menú contextual para cerrar el archivo temporal.

Edición directa de componentes desde el Components panel

En la gestión diaria de sus componentes, la edición directa está disponible desde el panel Components, que tenderá a utilizar más que el panel Explorer con respecto a ese tipo de contenido en particular. Busque el componente requerido, selecciónelo y, a continuación, haga clic con el botón derecho y elija el comando Edit en el menú contextual. Se abrirá una instancia temporal del Component Editor, en su modo Single Component Editing, lista para que realice los cambios necesarios.

Si edita varios componentes seleccionados, se abrirá una única instancia del Component Editor, en su modo Batch Component Editing, que contendrá todos los componentes de la selección.

Un ejemplo de edición directa desde el panel Components.
Un ejemplo de edición directa desde el panel Components.

Edición directa de modelos desde el Component Editor

Al editar un componente mediante el Component Editor en su modo Single Component Editing, puede editar los modelos de dominio vinculados utilizando el paradigma de edición directa. Para modificar un modelo que el componente esté utilizando actualmente (al que haga referencia), haga clic en el control situado en la parte superior derecha de su vista previa. Se abrirá el editor temporal correspondiente para ese tipo de modelo, listo para que realice los cambios necesarios en el modelo. Cuando esté listo, simplemente guarde y cierre el editor: el modelo modificado volverá a aparecer vinculado en la región Models. Al liberar el componente, el modelo modificado también se liberará automáticamente al Workspace, en la siguiente revisión de su Item principal.

Si el modelo está referenciado por varios componentes, aparecerá un cuadro de diálogo para avisarle de ello y ofrecerle varias opciones. Puede crear una copia del modelo (clonarlo) para que el cambio afecte solo al componente actual, o puede continuar editando este modelo compartido y actualizar más adelante los otros componentes que hacen referencia a él. Como alternativa, puede simplemente cancelar el proceso de edición.

Un ejemplo de edición directa de un modelo existente al que hace referencia un componente que, a su vez, se está editando directamente, utilizando el Component Editor en su modo Single Component Editing.
Un ejemplo de edición directa de un modelo existente al que hace referencia un componente que, a su vez, se está editando directamente, utilizando el Component Editor en su modo Single Component Editing.

El paradigma de edición directa también se puede emplear para modelos de dominio vinculados al editar un componente mediante el Component Editor en su modo Batch Component Editing. Haga clic con el botón derecho sobre la entrada del modelo en la región Model Links del editor y elija el comando Edit en el menú contextual.

Carga de datos en una nueva revisión de un Item

La mayoría de los tipos de contenido admiten la creación de una nueva revisión cargando el archivo de datos correspondiente.

Los siguientes tipos de contenido no admiten este método de creación de una nueva revisión: Component, Reuse Block, Schematic Snippet, PCB Snippet.

La carga de datos en una nueva revisión de un Item puede realizarse de un par de maneras.

Menú Upload

Se puede cargar un archivo haciendo clic con el botón derecho sobre el Item requerido en el panel Explorer y eligiendo el comando Upload en el menú contextual. Aparecerá el cuadro de diálogo Create New Revision, en el que puede cambiar el nombre, la descripción y agregar notas de liberación según sea necesario. Use la región Sources del cuadro de diálogo para cargar el archivo requerido. Esto puede hacerse arrastrando y soltando el archivo desde el Explorador de Windows sobre la región. Como alternativa, haga clic en el botón : aparecerá el cuadro de diálogo Add Files (un cuadro de diálogo estándar de Windows de tipo abrir). Úselo para buscar y abrir el archivo requerido.

Si el Item no tiene una revisión planificada, la carga se realizará en la siguiente revisión planificada, creada sobre la marcha como parte del proceso de carga.

Ejemplo de carga. En este caso, se especifica manualmente un archivo de modelo 3D para cargarlo en un 3D Model Item de destino.
Ejemplo de carga. En este caso, se especifica manualmente un archivo de modelo 3D para cargarlo en un 3D Model Item de destino.

Una vez que se suelta el archivo deseado o se selecciona y se hace clic en el botón Open, volverá a aparecer una entrada para él en la región Sources.

Para un tipo de contenido que admita la carga de varios archivos en una revisión, como Binary File, los archivos seleccionados se agregarán y se mostrarán en la región Sources del cuadro de diálogo. Si necesita ajustar el contenido de la lista, agregue archivos adicionales o seleccione y elimine archivos (haga clic en el botón  ) según sea necesario. El área Sources admite la selección de varios archivos mediante técnicas estándar de selección múltiple (Ctrl+Click, Shift+Click y hacer clic y arrastrar).

Continúe con la carga haciendo clic en el botón OK. Según corresponda al tipo de contenido, la información relativa a los archivos cargados se presentará en las pestañas de vista de aspecto Details y/o Preview de la Item Revision, en el panel Explorer.

Examine la revisión guardada del Item (mostrada aquí para un 3D Model Item) de vuelta en el panel Explorer. Cambie a la pestaña de vista de aspecto Preview para ver su representación gráfica (cuando corresponda).
Examine la revisión guardada del Item (mostrada aquí para un 3D Model Item) de vuelta en el panel Explorer. Cambie a la pestaña de vista de aspecto Preview para ver su representación gráfica (cuando corresponda).

Arrastrar y soltar desde el Explorador de Windows

Los archivos de datos correspondientes también pueden cargarse arrastrando los archivos seleccionados desde una carpeta de origen en el Explorador de Windows y soltándolos sobre el Item de destino requerido en el panel Explorer. Aparecerá el cuadro de diálogo Create New Revision, con el archivo arrastrado listado en la región Sources. Agregue las Release Notes necesarias y, a continuación, haga clic en el botón OK.

Para algunos tipos de contenido, deberá modificar el Name (que será el nombre del archivo, incluida la extensión; para varios archivos, las entradas estarán separadas por punto y coma) y Description (que tendrá el formato Uploaded from <FileNameandPath>, Size <FileSize>, Created on <FileCreationDate> (para varios archivos, las entradas estarán separadas por punto y coma)). Para aquellos tipos de contenido que admiten varios archivos, si necesita agregar archivos adicionales, puede hacerlo haciendo clic en el botón y buscando los archivos, o bien arrastrando y soltando archivos en el área Sources. Si necesita eliminar archivos, selecciónelos en la lista y haga clic en el botón  .

Carga mediante el método de arrastrar y soltar, mostrado aquí para un modelo 3D.
Carga mediante el método de arrastrar y soltar, mostrado aquí para un modelo 3D.

Si el Item existente no tiene una revisión planificada, la carga se realizará en la siguiente revisión planificada, creada sobre la marcha como parte del proceso de carga. Si suelta el archivo de datos arrastrado fuera de un Item existente, se creará un nuevo Item. Aparecerá el cuadro de diálogo Create New Item. Los campos Name y Description se rellenarán previamente. Según el tipo de contenido, esto puede ser:
  • El Name del Item será el nombre del archivo. La Description será el nombre del archivo (con extensión).
  • El Name del Item será el nombre del archivo, incluida la extensión (para varios archivos, las entradas estarán separadas por punto y coma). La Description tendrá el formato Uploaded from <FileNameandPath>, Size <FileSize>, Created on <FileCreationDate> (para varios archivos, las entradas estarán separadas por punto y coma).

Cambie estos valores según sea necesario.

El Item ID se ajustará al esquema de nomenclatura de Item definido en el nivel de carpeta. Si la carpeta no tiene definido un esquema de nomenclatura, la nomenclatura seguirá el esquema $CONTENT_TYPE_CODE-{000000}.

Para los tipos de contenido que admiten almacenar solo un único archivo de datos, el cuadro de diálogo Release Manager se iniciará automáticamente si intenta arrastrar y soltar más de un archivo de datos. Úselo para completar la carga de varios archivos.

Clonación del contenido del Workspace

El panel Explorer ofrece la capacidad de clonar una variedad de Workspace Items. De este modo, en lugar de crear desde cero el componente, modelo de dominio, hoja esquemática o plantilla que necesita, puede simplemente clonarlo. Direct Editing garantiza que cualquier cambio necesario —sobre una copia de los datos de origen de la Item Revision original— sea un proceso ágil, y que los cambios resultantes se liberen en una revisión inicial de un nuevo Item del mismo tipo. En un abrir y cerrar de ojos, puede ampliar rápidamente el contenido de su Workspace sin enfrentarse a un lienzo en blanco.

Se pueden clonar los siguientes tipos de contenido:

  • Component
  • Footprint
  • Symbol
  • Simulation Model
  • Component Template
  • Managed Schematic Sheet
  • Schematic Template
  • Project Template
  • Draftsman Document Template
  • Draftsman Sheet Template
  • Layerstack
  • OutputJob

Se accede al comando para clonar uno de los tipos de contenido compatibles desde el panel Explorer de las siguientes maneras:

  • Al hacer clic con el botón derecho sobre la entrada de la Item-Revision de origen y elegir el comando Operations » Clone en el menú contextual.
  • Seleccionando la entrada de la Item-Revision de origen y usando el atajo de teclado Ctrl+D.

El comando Clone está disponible en todo el panel Explorer, allí donde se presente la Item-Revision correspondiente, incluyendo:

  • La lista principal de Items dentro de una carpeta.
  • Children pestaña de vista de aspecto (al visualizar un Managed Schematic Sheet Item).
  • Where-used pestaña de vista de aspecto (al visualizar un Component Item, Symbol Item, Footprint Item, Simulation Model Item, Component Template Item o Schematic Template Item).
  • Preview pestaña de vista de aspecto (al visualizar un Component Item, Managed Schematic Sheet Item o Schematic Template Item).
Cuando explore la lista principal de Items en una carpeta determinada, acceda al comando Clone desde la entrada de nivel superior de un Item para clonar la revisión más reciente de ese Item.
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