Creación y edición de contenido
Los Items se crean directamente dentro de un Workspace conectado, y todos los datos necesarios para fabricar/representar un Item se almacenan luego en ese Workspace asociados a ese número de Item. Según el tipo de contenido, un Item puede crearse manualmente o automáticamente como parte de un proceso de guardado/carga/publicación. Todos los tipos de contenido pueden crearse dentro de Altium Designer mediante el panel Explorer panel. Al trabajar con componentes, la creación también es posible mediante el panel Components panel.

Los Items se crean en un Workspace conectado. Desde Altium Designer, el panel Explorer proporciona la interfaz completa a su Workspace.
Creación de un Item
Una vez que haya definido las carpetas necesarias, puede continuar con la creación del contenido en el Workspace. Para crear un Item, seleccione la carpeta adecuada, luego haga clic con el botón derecho en la región de cuadrícula de Items del panel y elija uno de los comandos del submenú Create Item. Como alternativa, si la carpeta está vacía, use el control Add an item en el centro de la región para acceder al menú.

Haga clic con el botón derecho dentro de la región de cuadrícula de Items del panel Explorer para acceder a los comandos relacionados con la creación de contenido.
Aparecerá el cuadro de diálogo Create New Item, que proporciona todos los controles necesarios para definir completamente el Item.

Especifique los detalles del nuevo Item en el cuadro de diálogo Create New Item.
Options and Controls of the Create New Item Dialog
- Name – introduzca el nombre del nuevo Item.
- Description – utilice este campo para introducir una descripción significativa de lo que representa este Item.
- Item ID – el ID único de este Item. El formato predeterminado de este ID está definido por el Item Naming Scheme empleado para la carpeta principal. El ID del Item no puede cambiarse después de que el Item se publique.
- Content Type – este campo muestra el tipo de contenido. Se puede seleccionar un tipo de contenido diferente en el menú desplegable.
- Share Item – haga clic para abrir el cuadro de diálogo Share For en el que puede especificar permisos para este nuevo item.
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Advanced – haga clic para abrir la versión avanzada del cuadro de diálogo y acceder a opciones adicionales.
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Folder – la carpeta del Workspace en la que se almacena este item. Haga clic en
para abrir el cuadro de diálogo Choose Folder y seleccionar o crear una carpeta diferente.
-
Ancestor Revision – la revisión anterior desde la cual se crea/se deriva este Item. Haga clic en
para abrir un cuadro de diálogo para navegar y seleccionar una revisión existente. Haga clic en Clear para eliminar la Ancestor Revision actual.
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Revision Naming Scheme – este campo determina el esquema empleado al asignar IDs de revisión. Use el desplegable para elegir entre los esquemas definidos actualmente para el Workspace. Los esquemas se definen en el cuadro de diálogo Edit Revision Naming Schemes dialog, al que se accede haciendo clic en
en el lado derecho del campo. Dado que los esquemas se eligen a nivel de Item, puede tener distintos esquemas aplicados a diferentes Items. El Revision Naming Scheme elegido no puede cambiarse después de que el Item se publique.
- Revision ID – la revisión del Item de acuerdo con el esquema de nomenclatura de revisiones elegido. Este campo es de solo lectura.
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Lifecycle Definition – este campo determina qué definición de ciclo de vida se usa para modelar las transiciones de estado que una Revisión de Item puede experimentar con el tiempo. Use el desplegable para elegir entre las definiciones actualmente definidas para el Workspace. Las definiciones se definen en el Edit Lifecycle Definitions dialog, al que se accede haciendo clic en
en el lado derecho del campo. Dado que las definiciones de ciclo de vida se eligen a nivel de Item, puede tener diferentes definiciones aplicadas a distintos Items. La Lifecycle Definition elegida no puede cambiarse después de que el Item se publique. El campo a la derecha muestra el estado de la revisión de este Item especificado en el campo Revision ID. Este campo es de solo lectura y los Items recién creados siempre se establecerán en Planned. - Share Revision – haga clic para abrir el cuadro de diálogo Share For dialog en el que puede especificar permisos para esta nueva revisión del item.
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Folder – la carpeta del Workspace en la que se almacena este item. Haga clic en
-
Open for editing after creation – habilítelo para abrir el nuevo item después de hacer clic en OK. Al hacerlo, podrá aprovechar la opción de editar y publicar la entidad de datos asociada en la revisión inicial de ese item, después de su creación. Por lo tanto, en lugar de crear los datos de origen fuera del Workspace y publicarlos, puede comenzar a trabajar directamente en el origen desde el momento en que se crea el Item vacío, gracias a la edición directa. Cuando esa edición se completa, la entidad se publica en la revisión inicial planificada de su Item principal y el editor temporal se cierra.
Para muchos tipos de contenido, tiene la opción de editar y publicar el documento de diseño correspondiente en la revisión inicial de ese contenido, después de su creación. Para ello, habilite la opción Open for editing after creation, en la parte inferior del cuadro de diálogo Create New Item (que está habilitada de forma predeterminada). Se creará el Item y se abrirá el editor temporal correspondiente, listo para que cree los datos para ese Item. Para obtener más información sobre cómo trabajar con un tipo de contenido concreto, lea su página dedicada, cuyo enlace se proporciona en la tabla.
Una nota sobre el ID del Item...
Un aspecto importante de la carpeta principal en la que se crea contenido es el Item Naming Scheme empleado para ella. Esto define el formato del ID único de cada Item creado en esa carpeta en particular. Al definir el Esquema de Nomenclatura de Items a nivel de carpeta, el contenido puede crearse rápidamente dentro de esa carpeta, respetando el esquema correcto de nombres de ID. Esto es especialmente así cuando los Items se crean automáticamente "sobre la marcha", en lugar de publicar en Items existentes que se han creado manualmente directamente dentro del Workspace de destino.
Hay disponibles varios esquemas de ejemplo predeterminados, que utilizan el código abreviado ya sea para el tipo de carpeta o para el tipo de contenido (consulte nuevamente la tabla anterior en este documento para ver una lista de códigos). Al usar un esquema de nomenclatura predeterminado, el software asignará automáticamente el siguiente ID único disponible, basándose en ese esquema, después de haber explorado todo el Workspace y los identificadores del contenido existente.
Como alternativa, si es necesario tener un control manual completo sobre el nombre de un Item, seleccione la entrada [NO ITEM NAMING SCHEME]. En ese caso, se debe definir un identificador único para un Item como parte de su creación. Tenga en cuenta que el sistema no permitirá la creación de un Item con un identificador duplicado, por lo que asignar manualmente un identificador requiere conocer qué identificadores se han usado.

El Esquema de Nomenclatura de Items de la carpeta principal se aplica al ID único de cada Item creado dentro de esa carpeta.
Independientemente de la configuración de Item Naming Scheme a nivel de carpeta, puede sobrescribir cualquier ID determinado automáticamente a nivel de Item. Modifique dicho ID según sea necesario mediante el cuadro de diálogo Create New Item.
Elección de un esquema para los IDs de Item
Existe un número infinito de posibles esquemas de nombre/numeración que pueden utilizarse para los Items; los que se muestran en las imágenes de la documentación son solo ejemplos. Puede leer numerosos debates sobre cuál es el mejor esquema de numeración para usar. En general, los expertos coinciden en que un esquema de numeración corto, no significativo y solo numérico es el mejor. No significativo significa que no hay información codificada en el esquema de numeración, como la categoría del producto, subcategoría, ubicación, etc.; a cada nuevo Item simplemente se le asigna el siguiente número de la secuencia.
La longitud es importante porque cuanto más largo sea el identificador, mayor será la probabilidad de que una persona cometa un error al registrar o recordar el ID del Item. La experiencia y los estudios académicos han demostrado que los errores de entrada de datos aumentan a medida que aumenta el número de caracteres. Se cree que siete dígitos es el número mágico en cuanto a facilidad y fiabilidad para ser recordado por una persona. Más allá de cierta longitud, los errores aumentan a un ritmo creciente: con 15 caracteres, la probabilidad de error es cercana al 100 %.
Si en su organización es importante crear identidad en el ID del Item, entonces un identificador compuesto podría ser la respuesta. En este caso, se recomienda un prefijo simple alfanumérico de código de categoría. Por ejemplo, considere el ID D-820-0001. Aquí, el D del código podría indicar Design, lo que significa que se trata de un Item utilizado para diseños. En los siguientes 3 dígitos, el primer dígito podría indicar la categoría del producto, como placas periféricas; el segundo y el tercer dígito del bloque de tres podrían usarse para indicar placas desnudas (1X) o ensamblajes (2X en adelante). Los cuatro dígitos finales del ID del Item son un número simple, no significativo, del tipo siguiente en la cola.
Configuración del ID para la revisión inicial de un Workspace Item
Cambiar de un paradigma de diseño local a uno de Workspace requiere migrar los datos existentes a un Workspace. Es posible que esos datos hayan pasado por múltiples iteraciones y tengan una numeración de revisión reconocida en toda la organización. Por ejemplo, la rev.3 de una placa Magno-Synthetic Digitizer puede ya haberse entregado, con mejoras que se entregarán en la rev.4. Al publicar en el Workspace, tener una revisión inicial que volviera a empezar en 1 sería, como mínimo, confuso, no solo dentro de la organización, sino, lo que es más importante, para su base de clientes (¡que esperan una versión posterior a su rev.3 actual!).
Con este fin, Altium Designer ofrece la posibilidad de establecer manualmente el ID de la revisión inicial de un Item recién creado en un Workspace.
Configuración del ID de la revisión inicial
Cree el nuevo Item requerido en el Workspace como de costumbre. Después de crearlo, haga clic con el botón derecho en el Item y elija Properties, lo que le dará acceso al cuadro de diálogo Edit Item. Expanda la región Advanced del cuadro de diálogo y haga clic en el botón
, a la derecha del campo Revision ID. Aparecerá el cuadro de diálogo Set Initial revision Id values, desde donde puede establecer el ID para que cumpla con sus requisitos. Se proporcionarán campos, según corresponda, para modificar los distintos niveles del ID, de acuerdo con el Revision Naming Scheme elegido.

Establezca los distintos niveles del ID (según corresponda al Revision Naming Scheme empleado).
Creación y edición de contenido directamente a través de un Workspace
Su Workspace conectado proporciona un método flexible y seguro para centralizar el almacenamiento y la gestión de todo tipo de datos de diseño utilizados en Altium Designer. Desde el modelo esquemático hasta el componente, desde hojas esquemáticas gestionadas hasta diseños de PCB completos, el Workspace ofrece un método ideal para almacenar y gestionar sus datos de diseño electrónico.
Un aspecto potente de un Workspace es su compatibilidad con Direct Editing. ¿Qué significa exactamente "edición directa"? Significa que puede hacer clic con el botón derecho en un modelo, o en un componente, o incluso en una hoja gestionada del Workspace y seleccionar Edit. Claro, se abre un archivo en Altium Designer listo para que lo edite —abierto en un editor temporal— pero cuando termina, simplemente lo guarda de nuevo en el Workspace. En cuanto al archivo que acaba de editar, no tiene que preocuparse por él, ya no es necesario, ya que sus ediciones se almacenan de forma segura nuevamente en el Workspace, por lo que se destruye y la instancia del editor temporal se cierra.
La edición directa lo libera de las limitaciones de datos fuente separados con control de versiones. Simplemente puede editar un tipo de Item compatible usando un editor temporal cargado con la fuente más reciente directamente desde el propio Workspace. Y una vez que la edición se completa, la entidad se publica (o se vuelve a publicar) en una revisión planificada posterior de su Item principal, y el editor temporal se cierra. No hay archivos en su disco duro, no hay dudas sobre si está trabajando con la fuente correcta o la más reciente, y no es necesario mantener un software de control de versiones separado. El Workspace se encarga de todo con gran integridad y de una manera que acelera enormemente los cambios en sus datos.
Tipos de contenido compatibles con la edición directa
Los siguientes tipos de contenido del Workspace son compatibles con la edición directa:
Edición de la revisión inicial de un Item
Desde el panel Explorer, cuando crea un Item de uno de los tipos de contenido compatibles, tiene la opción de editar y liberar la entidad de datos asociada en la revisión inicial de ese elemento después de su creación. Así, en lugar de crear los datos de origen fuera del Workspace y liberarlos, puede empezar a trabajar directamente en el origen desde el momento en que se crea el Item vacío, gracias a la edición directa. Y cuando esa edición se completa, la entidad se libera en la revisión inicial planificada de su Item principal, y el editor temporal se cierra.
Para aprovechar esta función, habilite la opción Open for editing after creation, que se encuentra en la parte inferior del cuadro de diálogo Create Item. Anticipando la utilidad de esta funcionalidad, la opción está habilitada de forma predeterminada. Se creará el Item y se abrirá el editor temporal correspondiente, presentando el documento pertinente como documento activo en la ventana principal de diseño. Este documento se nombrará de acuerdo con el esquema Item-Revisión, con el formato: <Item>-<Revision>.<DocumentExtension>.
La imagen siguiente muestra esto en acción para la creación de un nuevo Symbol Item (SYM-001-0031). Se abre un editor temporal de Schematic Symbol, presentando un documento para definir el símbolo según sea necesario.

Ejemplo de edición de la revisión inicial de un Symbol Item, directamente desde el Workspace: el editor temporal de Schematic Symbol proporciona el documento con el que definir su símbolo esquemático.
Controles de edición directa
Hay tres controles relevantes al realizar edición directa, disponibles fácilmente desde la Quick Access Bar (en la parte superior izquierda de la ventana principal de la aplicación), o desde la barra de herramientas Standard del editor temporal activo (donde esté disponible):
-
– Save Active Document. Use este botón para guardar cualquier cambio realizado en el documento. Esto le permite guardar los cambios actuales si desea volver más tarde para hacer cambios adicionales antes de liberar finalmente al Workspace.
-
/
– Save to Server. Use este botón para liberar (efectivamente guardar y liberar) el documento en el Workspace, almacenándolo en la revisión inicial (planificada) o en la siguiente revisión del Item de destino. Aparecerá el cuadro de diálogo Create Revision (o el cuadro de diálogo Edit Revision), en el que puede cambiar el nombre y la descripción, y agregar notas de liberación según sea necesario. El documento y el editor se cerrarán después de la liberación.
-
/
– Discard Local Changes. Use este botón si desea cancelar la edición. El archivo temporal (utilizado únicamente para facilitar la edición) se eliminará, su entrada se quitará del panel Projects, y no se liberará nada al Item de destino.
También se puede acceder a estos controles como comandos desde el menú contextual al hacer clic con el botón derecho sobre la entrada del documento en el panel Projects. Para muchos editores, estos controles también están disponibles como comandos – Save (atajo: Ctrl+S), Save to Server (atajo: Ctrl+Alt+S), y Discard Local Changes – desde el menú principal File.
Edición de una revisión existente de un Item
En cualquier momento, puede volver a cualquier revisión de un Item de un tipo de contenido compatible en el Workspace (a través del panel Explorer) y editarla directamente. Haga clic con el botón derecho sobre la revisión y elija el comando Edit en el menú contextual. Una vez más, se abrirá el editor temporal, con el documento contenido en la revisión abierto para su edición. Realice los cambios necesarios y, a continuación, confirme la liberación del documento en la siguiente revisión del elemento.

Ejemplo de acceso al comando para iniciar la edición directa de una Draftsman Document Template existente.
El comportamiento de los archivos temporales
Para poder editar datos del Workspace, debe crearse algo que pueda editar en Altium Designer. Lo que ocurre es que se crean archivos temporales. Por ejemplo, cuando hace clic con el botón derecho sobre un Symbol Item y selecciona Edit, se crea un archivo SchLib temporal y se abre en Altium Designer. Cuando finaliza y ejecuta un Save to Server, este archivo se destruye tan pronto como se actualizan los datos del Workspace.
Sin embargo, si no lo libera y en su lugar Save y Close el archivo, este permanecerá en el panel Projects. Esto se hace para que no tenga que completar el proceso de actualización en una sola sesión de edición: puede guardar su trabajo y cerrar el archivo si lo desea; Altium Designer entiende que se trata de un archivo especial, por lo que lo conserva en la entrada <WorkspaceName> del panel Projects (por ejemplo,
/ para que pueda volver a abrirlo cuando esté listo y completar el proceso de actualización y nueva liberación.

Los documentos temporales siguen siendo accesibles para que no tenga que completar sus cambios en una sola sesión de edición.
Edición directa de componentes desde el Components panel
En la gestión diaria de sus componentes, la edición directa está disponible desde el panel Components, que tenderá a utilizar más que el panel Explorer con respecto a ese tipo de contenido en particular. Busque el componente requerido, selecciónelo y, a continuación, haga clic con el botón derecho y elija el comando Edit en el menú contextual. Se abrirá una instancia temporal del Component Editor, en su modo Single Component Editing, lista para que realice los cambios necesarios.

Un ejemplo de edición directa desde el panel Components.
Edición directa de modelos desde el Component Editor
Al editar un componente mediante el Component Editor en su modo Single Component Editing, puede editar los modelos de dominio vinculados utilizando el paradigma de edición directa. Para modificar un modelo que el componente esté utilizando actualmente (al que haga referencia), haga clic en el control
situado en la parte superior derecha de su vista previa. Se abrirá el editor temporal correspondiente para ese tipo de modelo, listo para que realice los cambios necesarios en el modelo. Cuando esté listo, simplemente guarde y cierre el editor: el modelo modificado volverá a aparecer vinculado en la región Models. Al liberar el componente, el modelo modificado también se liberará automáticamente al Workspace, en la siguiente revisión de su Item principal.

Un ejemplo de edición directa de un modelo existente al que hace referencia un componente que, a su vez, se está editando directamente, utilizando el Component Editor en su modo Single Component Editing.
Carga de datos en una nueva revisión de un Item
La mayoría de los tipos de contenido admiten la creación de una nueva revisión cargando el archivo de datos correspondiente.
La carga de datos en una nueva revisión de un Item puede realizarse de un par de maneras.
Menú Upload
Se puede cargar un archivo haciendo clic con el botón derecho sobre el Item requerido en el panel Explorer y eligiendo el comando Upload en el menú contextual. Aparecerá el cuadro de diálogo Create New Revision, en el que puede cambiar el nombre, la descripción y agregar notas de liberación según sea necesario. Use la región Sources del cuadro de diálogo para cargar el archivo requerido. Esto puede hacerse arrastrando y soltando el archivo desde el Explorador de Windows sobre la región. Como alternativa, haga clic en el botón
: aparecerá el cuadro de diálogo Add Files (un cuadro de diálogo estándar de Windows de tipo abrir). Úselo para buscar y abrir el archivo requerido.

Ejemplo de carga. En este caso, se especifica manualmente un archivo de modelo 3D para cargarlo en un 3D Model Item de destino.
Una vez que se suelta el archivo deseado o se selecciona y se hace clic en el botón Open, volverá a aparecer una entrada para él en la región Sources.
Continúe con la carga haciendo clic en el botón OK. Según corresponda al tipo de contenido, la información relativa a los archivos cargados se presentará en las pestañas de vista de aspecto Details y/o Preview de la Item Revision, en el panel Explorer.

Examine la revisión guardada del Item (mostrada aquí para un 3D Model Item) de vuelta en el panel Explorer. Cambie a la pestaña de vista de aspecto Preview para ver su representación gráfica (cuando corresponda).
Arrastrar y soltar desde el Explorador de Windows
Los archivos de datos correspondientes también pueden cargarse arrastrando los archivos seleccionados desde una carpeta de origen en el Explorador de Windows y soltándolos sobre el Item de destino requerido en el panel Explorer. Aparecerá el cuadro de diálogo Create New Revision, con el archivo arrastrado listado en la región Sources. Agregue las Release Notes necesarias y, a continuación, haga clic en el botón OK.

Carga mediante el método de arrastrar y soltar, mostrado aquí para un modelo 3D.
Clonación del contenido del Workspace
El panel Explorer ofrece la capacidad de clonar una variedad de Workspace Items. De este modo, en lugar de crear desde cero el componente, modelo de dominio, hoja esquemática o plantilla que necesita, puede simplemente clonarlo. Direct Editing garantiza que cualquier cambio necesario —sobre una copia de los datos de origen de la Item Revision original— sea un proceso ágil, y que los cambios resultantes se liberen en una revisión inicial de un nuevo Item del mismo tipo. En un abrir y cerrar de ojos, puede ampliar rápidamente el contenido de su Workspace sin enfrentarse a un lienzo en blanco.
Se pueden clonar los siguientes tipos de contenido:
- Component
- Footprint
- Symbol
- Simulation Model
- Component Template
- Managed Schematic Sheet
- Schematic Template
- Project Template
- Draftsman Document Template
- Draftsman Sheet Template
- Layerstack
- OutputJob
Se accede al comando para clonar uno de los tipos de contenido compatibles desde el panel Explorer de las siguientes maneras:
- Al hacer clic con el botón derecho sobre la entrada de la Item-Revision de origen y elegir el comando Operations » Clone en el menú contextual.
- Seleccionando la entrada de la Item-Revision de origen y usando el atajo de teclado Ctrl+D.
El comando Clone está disponible en todo el panel Explorer, allí donde se presente la Item-Revision correspondiente, incluyendo:
- La lista principal de Items dentro de una carpeta.
- Children pestaña de vista de aspecto (al visualizar un Managed Schematic Sheet Item).
- Where-used pestaña de vista de aspecto (al visualizar un Component Item, Symbol Item, Footprint Item, Simulation Model Item, Component Template Item o Schematic Template Item).
- Preview pestaña de vista de aspecto (al visualizar un Component Item, Managed Schematic Sheet Item o Schematic Template Item).
Cloning Process
Una vez localizada la Item-Revision de origen requerida y ejecutado el comando Clone, el flujo del proceso es el siguiente:
- Se inicia una sesión de edición directa, con una copia del documento de origen —almacenado con la Item-Revision elegida— abierta en el editor asociado (y temporal). Para una revisión de Project Template Item, la copia temporal editable del proyecto se abrirá en el panel Projects, lista para editarse.
- Realice los cambios necesarios.
- Guarde el documento localmente.
-
Haga clic en el botón
de la Quick Access Bar para guardar el documento en el Workspace (atajo Ctrl+Alt+S). Para un Project Template, elija el comando Save to Server, disponible en el menú contextual al hacer clic con el botón derecho sobre la entrada del proyecto en el panel Projects. Como alternativa, use el control Save to Server junto a la entrada del documento en el panel Projects. Aparecerá el cuadro de diálogo Create New Item. De manera predeterminada, el Item clonado adoptará los mismos esquemas de nomenclatura de revisión y definición de ciclo de vida que el Item original, y se creará en la misma carpeta. Estas propiedades pueden cambiarse si es necesario. Asegúrese de asignar al nuevo Item un Name y una Description.
- Una vez configuradas las propiedades del Item según sea necesario, haga clic en OK. Se crearán el nuevo Item y su revisión inicial, se liberará el documento y se cerrará el editor temporal. Examine el resultado de su clonación de vuelta en el panel Explorer.
y buscando los archivos, o bien arrastrando y soltando archivos en el área Sources. Si necesita eliminar archivos, selecciónelos en la lista y haga clic en el botón