Creación y edición de contenido

De un vistazo

Aprende a crear y editar contenido en un espacio de trabajo conectado mediante Altium Designer. Este artículo explica cómo organizar elementos en carpetas, definir sus propiedades, configurar esquemas de nomenclatura y revisión, y empezar a editar contenido compatible directamente desde el espacio de trabajo. Sigue leyendo para tomar decisiones más informadas al crear y gestionar el contenido de tu espacio de trabajo.

- Aprende a crear elementos desde el panel Explorer y a abrir contenido compatible para editarlo.
- Comprende las propiedades de los elementos, incluidos los permisos, los esquemas de nomenclatura de revisiones y las definiciones del ciclo de vida, y descubre qué ajustes no se pueden cambiar después de su publicación.
- Explora la asignación automática y manual de identificadores de elementos, los esquemas de nomenclatura a nivel de carpeta y las recomendaciones para elegir identificadores.
Profundiza con IA:

Los elementos se crean directamente en un espacio de trabajo conectado y todos los datos necesarios para fabricar o representar un elemento se almacenan en ese espacio de trabajo, asociados al número de dicho elemento. Según el tipo de contenido, un elemento puede crearse manualmente o automáticamente como parte de un proceso de guardado, carga o publicación. Todos los tipos de contenido pueden crearse en Altium Designer a través del panel Explorer. Al trabajar con componentes, también es posible crearlos a través del panel Components.

El contenido se organiza en el espacio de trabajo mediante una estructura de carpetas en árbol, muy similar a la que se utiliza en un PC para organizar archivos. Para añadir una carpeta a un espacio de trabajo, haga clic con el botón derecho en la región Server Folders del panel Explorer.

Los elementos se crean en un espacio de trabajo conectado. Desde Altium Designer, el panel Explorer proporciona una interfaz completa para acceder a su espacio de trabajo.
Los elementos se crean en un espacio de trabajo conectado. Desde Altium Designer, el panel Explorer proporciona una interfaz completa para acceder a su espacio de trabajo.

Creación de un elemento

Una vez que haya definido las carpetas necesarias, puede proceder a crear el contenido en el espacio de trabajo. Para crear un elemento, seleccione la carpeta adecuada, haga clic con el botón derecho en la región de la cuadrícula de elementos del panel y elija uno de los comandos del submenú Create Item. Como alternativa, si la carpeta está vacía, utilice el control Add an item situado en el centro de la región para acceder al menú.

El menú contextual mostrará los tipos de contenido asociados al tipo de carpeta activo. Si el tipo de contenido que desea crear no aparece en la lista, elija el comando Other Item Type. Recuerde que puede crear cualquier tipo de contenido en una carpeta: el tipo de carpeta es meramente visual. Siempre podrá mover el contenido entre carpetas más adelante.

Haga clic con el botón derecho en la región de la cuadrícula de elementos del panel Explorer para acceder a los comandos relacionados con la creación de contenido.
Haga clic con el botón derecho en la región de la cuadrícula de elementos del panel Explorer para acceder a los comandos relacionados con la creación de contenido.

Aparecerá el cuadro de diálogo Create New Item, que proporciona todos los controles necesarios para definir completamente el elemento.

Especifique los detalles del nuevo elemento en el cuadro de diálogo Crear nuevo elemento.
Especifique los detalles del nuevo elemento en el cuadro de diálogo Crear nuevo elemento.

Para muchos tipos de contenido, tiene la opción de editar y publicar el documento de diseño correspondiente en la revisión inicial de ese contenido, después de crearlo. Para ello, active la opción Open for editing after creation, situada en la parte inferior del cuadro de diálogo Create New Item (activada de forma predeterminada). Se creará el elemento y se abrirá el editor temporal correspondiente, listo para que cree los datos de ese elemento. Para obtener más información sobre cómo trabajar con un tipo de contenido concreto, consulte su página específica, cuyo enlace se incluye en la tabla.

Puede acceder a una variante del cuadro de diálogo Create New Item haciendo clic con el botón derecho en un elemento y seleccionando Properties en el menú contextual. Si el elemento está en Planned State, se abrirá el cuadro de diálogo Edit Item, desde el que puede cambiar las propiedades del elemento según sea necesario. Si el elemento está en estado guardado, se abrirá el cuadro de diálogo View Item Properties, que muestra una vista de solo lectura de las propiedades del elemento.
Es recomendable añadir un nombre y una descripción como parte de la definición de un elemento. Esta información se utiliza al realizar búsquedas en el espacio de trabajo y permite identificar rápidamente lo que ofrece un elemento .

Un espacio de trabajo permite crear componentes sin crear previamente un elemento. Esto no significa que no se cree un elemento, sino que se accede directamente a una instancia del editor de componentes, lo que permite aplicar los detalles de la plantilla de componentes antes de añadir y guardar el componente necesario. El elemento de componente propiamente dicho (y su revisión planificada) se crea durante la preparación de la publicación. El comando Create Item » Component del menú contextual permite acceder directamente a este modo.

Para que aparezca el cuadro de diálogo Create New Item al crear un nuevo componente del espacio de trabajo, utilice el comando Create Item » Other Item Type . En este caso, primero se creará la revisión Planned del componente del espacio de trabajo. Para ver el componente recién creado, que aún no se ha definido ni guardado en el espacio de trabajo, desactive la opción Show only latest (disponible en el menú al que se accede haciendo clic en el botón situado en la parte superior del panel Explorer) o cambie la vista de la carpeta de Components View a Classic View (disponible en el mismo menú). Sin embargo, tenga en cuenta que, como el elemento se crea primero, no se asigna la información de la plantilla (es decir, el esquema de nomenclatura, el esquema de revisiones y la definición del ciclo de vida), puesto que el elemento de componente ya está creado.

Una observación sobre el ID del elemento...

Un aspecto importante de la carpeta principal en la que se crea el contenido es el Item Naming Scheme que se utiliza en ella. Este define el formato del ID único de cada elemento creado en esa carpeta en particular. Al definir el esquema de nomenclatura de elementos en el nivel de carpeta, se puede crear contenido rápidamente dentro de ella y, al mismo tiempo, respetar el esquema de nomenclatura de ID correcto. Esto resulta especialmente útil cuando los elementos se crean automáticamente «sobre la marcha», en lugar de publicar contenido en elementos existentes que se han creado manualmente en el espacio de trabajo de destino.

Hay varios esquemas de ejemplo predeterminados disponibles, que utilizan el código abreviado del tipo de carpeta o del tipo de contenido (consulte la tabla que aparece anteriormente en este documento para ver la lista de códigos). Al utilizar un esquema de nomenclatura predeterminado, el software asignará automáticamente el siguiente ID único disponible según ese esquema, tras examinar todo el espacio de trabajo y los identificadores del contenido existente.

También se puede definir un esquema personalizado para una carpeta escribiéndolo en el campo y asegurándose de que la parte variable esté entre llaves (por ejemplo, DraftsmanDOC-TMP-{0000} o DraftsmanSHEET-TMP-{0000}). El esquema de nomenclatura de elementos utilizado para la carpeta principal se puede cambiar en cualquier momento. El esquema modificado se aplicará a todos los elementos nuevos que se creen posteriormente dentro de esa carpeta. Además, las subcarpetas descendientes heredarán automáticamente el esquema definido para una carpeta principal.

Como alternativa, si necesita tener un control manual completo sobre la nomenclatura de un elemento, seleccione la entrada [NO ITEM NAMING SCHEME]. En ese caso, deberá definir un identificador único para el elemento durante su creación. Tenga en cuenta que el sistema no permitirá crear un elemento con un identificador duplicado, por lo que asignar un identificador manualmente requiere saber qué identificadores se han utilizado.

El esquema de nomenclatura de elementos de la carpeta principal se aplica al ID único de cada elemento creado dentro de esa carpeta.
El esquema de nomenclatura de elementos de la carpeta principal se aplica al ID único de cada elemento creado dentro de esa carpeta.

Independientemente de la configuración de Item Naming Scheme en el nivel de carpeta, puede sustituir cualquier ID determinado automáticamente en el nivel de elemento. Modifique dicho ID según sea necesario mediante el cuadro de diálogo Create New Item.

Elección de un esquema para los ID de elementos

Existe una cantidad infinita de posibles esquemas de nomenclatura o numeración que se pueden utilizar para los elementos; los que se muestran en las imágenes de la documentación son solo ejemplos. Puede consultar numerosos debates sobre cuál es el mejor esquema de numeración. En general, los expertos coinciden en que lo mejor es utilizar un esquema de numeración corto, sin significado y exclusivamente numérico. Sin significado quiere decir que el esquema de numeración no codifica ninguna información, como la categoría del producto, la subcategoría, la ubicación, etc.; a cada elemento nuevo simplemente se le asigna el siguiente número de la secuencia.

La longitud es importante porque, cuanto más largo sea el identificador, mayor será la probabilidad de que una persona cometa un error al registrar o recordar el ID del elemento. La experiencia y los estudios académicos han demostrado que los errores de introducción de datos aumentan a medida que aumenta el número de caracteres. Se considera que siete dígitos es el número ideal para que una persona pueda recordarlos de forma fácil y fiable. A partir de cierta longitud, los errores aumentan a un ritmo cada vez mayor: con 15 caracteres, la probabilidad de error se acerca al 100 %.

Si en su organización es importante que el ID del elemento aporte información identificativa, un identificador compuesto podría ser la solución. En este caso, se recomienda un prefijo alfanumérico sencillo que indique el tipo de artículo. Por ejemplo, considere el ID D-820-0001. Aquí, D podría indicar diseño, lo que significa que se trata de un elemento utilizado para diseños. De los tres dígitos siguientes, el primero podría indicar la categoría del producto, como placas periféricas, y el segundo y el tercero podrían utilizarse para indicar placas sin montar (1X) o conjuntos montados (2X en adelante). Los cuatro últimos dígitos del ID del elemento son un número secuencial simple y sin significado.

Configuración del ID de la revisión inicial de un elemento del espacio de trabajo

Pasar de un modelo de diseño local a uno basado en un espacio de trabajo requiere migrar los datos existentes a un espacio de trabajo. Es posible que dichos datos hayan pasado por varias iteraciones y tengan asignada una numeración de revisiones reconocida en toda la organización. Por ejemplo, puede que la rev.3 de una placa Magno-Synthetic Digitizer ya se haya entregado y que esté previsto incorporar mejoras en la rev.4. Al publicar en el espacio de trabajo, tener una revisión inicial que volviera a empezar en 1 resultaría, como mínimo, confuso, no solo dentro de la organización, sino, lo que es más importante, para sus clientes (¡que esperan una versión posterior a su rev.3 actual!).

Por este motivo, Altium Designer permite establecer manualmente el ID de la revisión inicial de un elemento recién creado en un espacio de trabajo.

El ID de la primera revisión planificada del elemento se puede cambiar en cualquier momento después de crear el elemento y antes de publicar datos en esa revisión inicial (es decir, mientras siga en el estado Planned).

Configuración del ID de la revisión inicial

Cree el nuevo elemento necesario en el espacio de trabajo de la forma habitual. Tras crearlo, haga clic con el botón derecho en el elemento y seleccione Properties para acceder al cuadro de diálogo Edit Item. Expanda la sección Advanced del cuadro de diálogo y haga clic en el botón , a la derecha del campo Revision ID. Aparecerá el cuadro de diálogo Set Initial revision Id values, desde el que podrá configurar el ID según sus necesidades. Se mostrarán los campos que correspondan para modificar los distintos niveles del ID, de acuerdo con el esquema de nomenclatura de revisiones elegido.

Para acceder a los elementos relacionados con el proyecto (datos de fabricación de PCB, datos de ensamblaje de PCB, diseño del proyecto de PCB) en el panel Explorer, asegúrese de estar visualizando un proyecto en su Classic View. Es posible que deba cambiar manualmente desde Project View; los comandos están disponibles en el menú asociado al botón , en la parte superior derecha del panel.
Para obtener rápidamente los elementos relacionados con el proyecto (datos de fabricación de PCB, datos de ensamblaje de PCB, diseño del proyecto de PCB) para un proyecto gestionado recién creado, ejecute Project Releaser (haga clic con el botón derecho en el proyecto en el panel Projects y seleccione el comando Project Releaser en el menú contextual). Los elementos relacionados se crearán como parte de la etapa de preparación. No obstante, asegúrese de no publicar el proyecto para poder establecer el ID de la revisión inicial.

Configure los distintos niveles del ID (según corresponda al esquema de nomenclatura de revisiones utilizado).
Configure los distintos niveles del ID (según corresponda al esquema de nomenclatura de revisiones utilizado).

La revisión inicial también puede definirse al publicar un diseño mediante Project Releaser. En el menú contextual asociado al enlace situado junto a una entrada de revisión de destino hay disponible una entrada Custom (en la etapa inicial Configure Server Release del proceso de publicación). Utilice este comando para acceder al cuadro de diálogo Custom Revision ID, donde puede especificar manualmente la revisión del elemento de destino en la que se publicarán los datos generados. Obtenga más información sobre cómo controlar la revisión de destino al publicar su diseño en un espacio de trabajo.

Creación y edición de contenido directamente desde un espacio de trabajo

El espacio de trabajo al que está conectado proporciona un método flexible y seguro para centralizar el almacenamiento y la gestión de todos los tipos de datos de diseño utilizados en Altium Designer. Desde el modelo de esquema hasta el componente, y desde las hojas de esquema gestionadas hasta los diseños de PCB terminados, el espacio de trabajo ofrece un método ideal para almacenar y gestionar sus datos de diseño electrónico.

Una potente característica de un espacio de trabajo es su compatibilidad con Direct Editing. ¿Qué significa exactamente «edición directa»? Significa que puede hacer clic con el botón derecho en un modelo, un componente o incluso una hoja gestionada del espacio de trabajo y seleccionar Edit. Se abre un archivo en Altium Designer listo para editarlo, en un editor temporal, pero cuando termina, solo tiene que guardarlo de nuevo en el espacio de trabajo. En cuanto al archivo que acaba de editar, no tiene que preocuparse por él: ya no es necesario, puesto que los cambios se han almacenado de forma segura en el espacio de trabajo, por lo que se elimina y se cierra la instancia del editor temporal.

La edición directa le libera de las limitaciones de mantener datos de origen independientes bajo control de versiones. Puede editar un elemento de un tipo compatible utilizando un editor temporal que carga los datos de origen más recientes directamente desde el propio espacio de trabajo. Una vez finalizada la edición, la entidad se publica (o se vuelve a publicar) en una revisión planificada posterior de su elemento principal y se cierra el editor temporal. No hay archivos en el disco duro, no hay dudas sobre si está trabajando con los datos de origen correctos o más recientes, ni es necesario mantener un software de control de versiones independiente. El espacio de trabajo se encarga de todo con gran integridad y de una forma que agiliza considerablemente los cambios en sus datos.

Aunque puede seguir creando archivos de origen bajo su control, la libertad que ofrece la edición directa elimina esta variable de la ecuación, por así decirlo. El espacio de trabajo se convierte tanto en origen como en destino de los datos de diseño, lo que le permite acceder a los datos de origen seguros (¡y más recientes!) y editarlos sin el quebradero de cabeza de gestionar dos conjuntos de datos.

Tipos de contenido compatibles con la edición directa

Los siguientes tipos de contenido del espacio de trabajo son compatibles con la edición directa:

Edición de la revisión inicial de un elemento

Desde el panel Explorer, al crear un elemento de uno de los tipos de contenido compatibles, tiene la opción de editar y publicar la entidad de datos asociada en la revisión inicial de ese elemento, una vez creado. Así, en lugar de crear los datos de origen fuera del espacio de trabajo y publicarlos, puede empezar a trabajar directamente en ellos desde el momento en que se crea el elemento vacío, gracias a la edición directa. Cuando finaliza la edición, la entidad se publica en la revisión planificada inicial de su elemento principal y se cierra el editor temporal.

Para aprovechar esta función, active la opción Open for editing after creation, situada en la parte inferior del cuadro de diálogo Create Item. Dada la utilidad de esta función, la opción está activada de forma predeterminada. Se creará el elemento y se abrirá el editor temporal correspondiente, que mostrará el documento pertinente como documento activo en la ventana principal de diseño. Este documento recibirá un nombre basado en el elemento y la revisión, con el formato: <Item>-<Revision>.<DocumentExtension>.

La excepción es el elemento de componente: al crear un nuevo elemento de este tipo, se abre el editor de componentes individuales y se utiliza el nombre del componente como referencia. Si no se ha especificado un nombre, se utilizará la nomenclatura predeterminada New component hasta que se defina.

La imagen siguiente muestra este proceso al crear un nuevo elemento de símbolo (SYM-001-0031). Se abre un editor temporal de símbolos de esquema, que presenta un documento para definir el símbolo según sea necesario.

Ejemplo de edición de la revisión inicial de un elemento de símbolo directamente desde el espacio de trabajo: el editor temporal de símbolos de esquema proporciona el documento con el que definir el símbolo de esquema.
Ejemplo de edición de la revisión inicial de un elemento de símbolo directamente desde el espacio de trabajo: el editor temporal de símbolos de esquema proporciona el documento con el que definir el símbolo de esquema.

Controles de edición directa

Hay tres controles relevantes para la edición directa, fácilmente accesibles desde la barra de acceso rápido (en la parte superior izquierda de la ventana principal de la aplicación) o desde la barra de herramientas Standard del editor temporal activo (cuando esté disponible):

  • Haga clic y arrastre para mover​ – Save Active Document. Utilice este botón para guardar los cambios realizados en el documento. Esto le permite guardar los cambios actuales si desea volver más adelante para realizar más cambios antes de publicarlo definitivamente en el espacio de trabajo.

  • / – Save to Server. Utilice este botón para publicar (es decir, guardar y publicar) el documento en el espacio de trabajo, almacenándolo en la revisión inicial (planificada) o en la siguiente revisión del elemento de destino. Aparecerá el cuadro de diálogo Crear revisión (o el cuadro de diálogo Editar revisión), donde podrá cambiar el nombre y la descripción, y añadir notas de publicación según sea necesario. El documento y el editor se cerrarán después de la publicación.

     
     
     
     
     

    Cuando corresponda y si lo desea, también se pueden actualizar las revisiones de los elementos principales relacionados con la revisión actual del elemento que se está guardando (que hacen referencia a ella). Esto se controla mediante la opción Update items related to <ItemRevision>, que está habilitada de forma predeterminada. Tenga en cuenta que esta opción solo aparece al:

    • crear una nueva revisión de un modelo de dominio (símbolos, huellas, modelos de simulación, modelos de cableado de arneses) al que hacen referencia revisiones de elementos de componentes.

    • crear una nueva revisión de una plantilla de componente a la que hacen referencia revisiones de elementos de componentes.

    • crear una nueva revisión de un modelo 3D al que hacen referencia revisiones de elementos de modelos de huellas.

    Si desea que todos los elementos principales relacionados sigan utilizando la revisión actual del elemento, deshabilite esta opción. En ese caso, solo se guardará el propio elemento.

    Al guardar un componente editado en su espacio de trabajo, puede conservar su estado actual del ciclo de vida. Para ello, dispone de la opción Preserve lifecycle state (not recommended) en el cuadro de diálogo Edit Revision al volver a guardar. Cuando esta opción está habilitada, la nueva revisión adoptará automáticamente el estado del ciclo de vida de la revisión anterior.

    Asimismo, al guardar un modelo de dominio editado (símbolo, huella, modelo de simulación, modelo de cableado de arneses) en su espacio de trabajo en la plataforma Altium, puede conservar el estado actual del ciclo de vida de los componentes asociados del espacio de trabajo que hacen referencia a ese modelo. Para ello, dispone de la opción Preserve lifecycle state (not recommended) en el cuadro de diálogo Create Revision al volver a guardar. No se conserva el estado actual del ciclo de vida del propio modelo.

    Esta función está disponible para quienes tengan asignado el permiso operativo Allow to skip lifecycle state change for new revisions (obtenga más información sobre Cómo configurar los permisos de operaciones globales de un espacio de trabajo).

    Para guardar en el espacio de trabajo un documento que se está editando, también puede utilizar el control Save to Server situado junto a la entrada del documento en el panel Proyectos.

  • / – Discard Local Changes. Utilice este botón si desea cancelar la edición. El archivo temporal (utilizado únicamente para facilitar la edición) se eliminará, su entrada desaparecerá del panel Projects y no se publicará nada en el elemento de destino.

    Con el archivo temporal correspondiente que se utiliza en una sesión de edición directa, no es necesario completar el proceso de actualización en una sola sesión: puede guardar su trabajo y cerrar el archivo si lo desea. Altium Designer reconoce que se trata de un archivo especial, por lo que lo conserva en la carpeta <SourceWorkspaceName> del panel Projects, para que pueda volver a abrirlo cuando esté listo y completar el proceso de actualización y nueva publicación.

También se puede acceder a estos controles como comandos desde el menú contextual de la entrada del documento en el panel Projects. En muchos editores, estos controles también están disponibles como comandos —Save (atajo: Ctrl+S), Save to Server (atajo: Ctrl+Alt+S) y Discard Local Changes— en el menú principal File.

Para una revisión de un elemento de plantilla de proyecto, solo se puede acceder a los comandos Save, Save to Server y Discard Local Changes desde el panel Projects. Haga clic con el botón derecho en la entrada de la revisión del elemento para acceder al menú contextual correspondiente.

Edición de una revisión existente de un elemento

En cualquier momento, puede volver a cualquier revisión de un elemento de un tipo de contenido compatible en el espacio de trabajo (a través del panel Explorer) y editarla directamente. Haga clic con el botón derecho en la revisión y elija el comando Edit en el menú contextual. Se abrirá de nuevo el editor temporal, con el documento incluido en la revisión abierto para su edición. Realice los cambios necesarios y, a continuación, confirme la publicación del documento en la siguiente revisión del elemento.

Al hacer clic con el botón derecho en la entrada de nivel superior del propio elemento, se editará la revisión más reciente de ese elemento.

Ejemplo de acceso al comando para iniciar la edición directa de una plantilla de documento de Draftsman existente.
Ejemplo de acceso al comando para iniciar la edición directa de una plantilla de documento de Draftsman existente.

Comportamiento de los archivos temporales

Para poder editar los datos del espacio de trabajo, es necesario crear algo que pueda editar en Altium Designer. Para ello, se crean archivos temporales. Por ejemplo, al hacer clic con el botón derecho en un elemento de símbolo y seleccionar Edit, se crea un archivo SchLib temporal y se abre en Altium Designer. Cuando termina y ejecuta Save to Server, este archivo se elimina en cuanto se actualizan los datos del espacio de trabajo.

Sin embargo, si no lo publica y, en su lugar, ejecuta Save y Close sobre el archivo, este permanecerá en el panel Projects. Esto permite que no tenga que completar el proceso de actualización en una sola sesión de edición: puede guardar su trabajo y cerrar el archivo si lo desea. Altium Designer reconoce que se trata de un archivo especial, por lo que lo conserva bajo la entrada <WorkspaceName> del panel Projects (p. ej., /), para que pueda volver a abrirlo cuando esté listo y completar el proceso de actualización y nueva publicación.

Los documentos temporales siguen estando accesibles para que no tenga que completar los cambios en una sola sesión de edición.
Los documentos temporales siguen estando accesibles para que no tenga que completar los cambios en una sola sesión de edición.

Si en algún momento cambia de opinión y ya no desea realizar las modificaciones, simplemente haga clic con el botón derecho en una entrada y elija el comando Discard Local Changes en el menú contextual para cerrar el archivo temporal.

Edición directa de componentes desde el panel Components

En la gestión diaria de sus componentes, la edición directa está disponible desde el panel Components, que normalmente utilizará más que el panel Explorer para este tipo de contenido en particular. Busque el componente que necesite, selecciónelo y, a continuación, haga clic con el botón derecho y elija el comando Edit en el menú contextual. Se abrirá una instancia temporal del editor de componentes, en su modo Single Component Editing, lista para que realice los cambios necesarios.

Si edita varios componentes seleccionados, se abrirá una única instancia del editor de componentes, en su modo Batch Component Editing, que contendrá todos los componentes de la selección.

Ejemplo de edición directa desde el panel Components.
Ejemplo de edición directa desde el panel Components.

Edición directa de modelos desde el editor de componentes

Al editar un componente con el editor de componentes en su modo Single Component Editing, puede editar los modelos de dominio vinculados mediante el método de edición directa. Para modificar un modelo que el componente esté utilizando (referenciando) actualmente, haga clic en el control  situado en la esquina superior derecha de su vista previa. Se abrirá el editor temporal correspondiente a ese tipo de modelo, listo para que realice los cambios necesarios en el modelo. Cuando haya terminado, simplemente guarde y cierre el editor: el modelo modificado aparecerá vinculado de nuevo en la región Models. Al publicar el componente, el modelo modificado también se publicará automáticamente en el espacio de trabajo, en la siguiente revisión de su elemento principal.

Si varios componentes hacen referencia al modelo, aparecerá un cuadro de diálogo que le avisará de ello y le ofrecerá varias opciones. Puede crear una copia del modelo (clonarlo) para que el cambio afecte únicamente al componente actual, o puede continuar editando este modelo compartido y actualizar más adelante los demás componentes que hacen referencia a él. También puede simplemente cancelar el proceso de edición.

Ejemplo de edición directa de un modelo existente al que hace referencia un componente que, a su vez, se está editando directamente mediante el editor de componentes en su modo Single Component Editing.
Ejemplo de edición directa de un modelo existente al que hace referencia un componente que, a su vez, se está editando directamente mediante el editor de componentes en su modo Single Component Editing.

El método de edición directa también se puede utilizar para los modelos de dominio vinculados al editar un componente mediante el editor de componentes en su modo Batch Component Editing. Haga clic con el botón derecho en la entrada del modelo en la región Model Links del editor y elija el comando Edit en el menú contextual.

Actualización de los componentes principales al guardar un modelo de dominio

 
 
 
 
 

Cuando realiza un cambio en un modelo de dominio del espacio de trabajo, ya sea un símbolo esquemático, un modelo de huella, un modelo de simulación, un modelo de cableado de arnés o un modelo de entidad de arnés, en el momento en que guarda ese cambio en una nueva revisión del modelo, todos los componentes del espacio de trabajo que utilizan ese modelo quedan desactualizados, puesto que siguen utilizando la revisión anterior. En la mayoría de los casos, seguramente querrá volver a guardar esos componentes del espacio de trabajo, con los vínculos a los modelos correspondientes actualizados para utilizar las últimas revisiones disponibles. Para agilizar este proceso, el espacio de trabajo, junto con Altium Designer, permite actualizar los componentes principales al volver a guardar un modelo del espacio de trabajo, después de haber realizado modificaciones en ese modelo mediante la función de edición directa.

La opción para realizar esta actualización de los componentes principales se encuentra en el cuadro de diálogo Create Revision que aparece al guardar el modelo modificado de nuevo en el espacio de trabajo de destino. Esta opción, Update items related to <ModelItemRevision>, está activada de forma predeterminada.

  • <ModelItemRevision> es la revisión actual del modelo, es decir, la revisión que utilizan actualmente los componentes principales del espacio de trabajo. Una vez guardado el propio modelo del espacio de trabajo, esta pasaría a ser la revisión anterior y ya no sería la más reciente.

  • Si desea que todos los componentes principales sigan utilizando la revisión actual del modelo del espacio de trabajo, desactive esta opción. De este modo, solo se guardará el propio modelo.

  • Al guardar un modelo editado en su espacio de trabajo en Altium Platform, puede conservar el estado actual del ciclo de vida de los componentes del espacio de trabajo que hacen referencia a ese modelo. Para ello, active la opción Preserve lifecycle state (not recommended) en el cuadro de diálogo Create Revision. El estado actual del ciclo de vida del propio modelo no se conserva. Esta función está disponible para quienes tengan asignado el permiso operativo Allow to skip lifecycle state change for new revisions (obtenga más información sobre Cómo establecer permisos de operación globales para un espacio de trabajo).

Acceso a la opción para actualizar los componentes del espacio de trabajo que hacen referencia al modelo del espacio de trabajo (en este caso, un símbolo) que se está guardando de nuevo.
Acceso a la opción para actualizar los componentes del espacio de trabajo que hacen referencia al modelo del espacio de trabajo (en este caso, un símbolo) que se está guardando de nuevo.

Una vez que haga clic en OK en el cuadro de diálogo Create Revision, el modelo modificado se guardará de nuevo en el espacio de trabajo y se cerrará su editor temporal asociado. Todos los componentes del espacio de trabajo que hagan referencia a ese modelo se volverán a guardar para utilizar automáticamente su nueva revisión (se creará automáticamente la siguiente revisión de cada componente y se realizará el guardado).

Carga de datos en una nueva revisión de un elemento

La mayoría de los tipos de contenido permiten crear una nueva revisión mediante la carga del archivo de datos correspondiente.

Los siguientes tipos de contenido no admiten este método de creación de nuevas revisiones: componente, bloque de reutilización, fragmento de esquema y fragmento de PCB.

La carga de datos en una nueva revisión de un elemento se puede realizar de dos maneras.

Menú de carga

Se puede cargar un archivo haciendo clic con el botón derecho en el elemento deseado en el panel Explorer y seleccionando el comando Upload en el menú contextual. Aparecerá el cuadro de diálogo Create New Revision, en el que puede cambiar el nombre y la descripción, y añadir notas de publicación según sea necesario. Utilice la región Sources del cuadro de diálogo para cargar el archivo deseado. Para ello, puede arrastrar el archivo desde el Explorador de Windows y soltarlo en esa región. También puede hacer clic en el botón ; aparecerá el cuadro de diálogo Add Files (un cuadro de diálogo estándar de Windows para abrir archivos). Utilícelo para buscar y abrir el archivo deseado.

Si el elemento no tiene ninguna revisión planificada, la carga se realizará en la siguiente revisión planificada, que se creará sobre la marcha como parte del proceso de carga.

Ejemplo de carga. En este caso, se especifica manualmente un archivo de modelo 3D para cargarlo en un elemento de modelo 3D de destino.
Ejemplo de carga. En este caso, se especifica manualmente un archivo de modelo 3D para cargarlo en un elemento de modelo 3D de destino.

Una vez que se haya soltado el archivo deseado, o se haya seleccionado y se haya hecho clic en el botón Open, aparecerá una entrada correspondiente en la región Sources.

En los tipos de contenido que permiten cargar varios archivos en una revisión, como el archivo binario, los archivos seleccionados se añadirán y se mostrarán en la región Sources del cuadro de diálogo. Si necesita ajustar el contenido de la lista, añada más archivos o seleccione y elimine archivos (haga clic en el botón ) según sea necesario. El área Sources permite seleccionar varios archivos mediante las técnicas estándar de selección múltiple (Ctrl+Click, Shift+Click y hacer clic y arrastrar).

Para continuar con la carga, haga clic en el botón OK. Según el tipo de contenido, la información sobre los archivos cargados se mostrará en las pestañas de vista Details y/o Preview de la revisión del elemento, en el panel Explorer.

Examine la revisión guardada del elemento (aquí se muestra un elemento de modelo 3D) en el panel Explorer. Cambie a la pestaña de vista Preview para ver su representación gráfica (cuando corresponda).
Examine la revisión guardada del elemento (aquí se muestra un elemento de modelo 3D) en el panel Explorer. Cambie a la pestaña de vista Preview para ver su representación gráfica (cuando corresponda).

Arrastrar y soltar desde el Explorador de Windows

Los archivos de datos correspondientes también se pueden cargar arrastrando los archivos seleccionados desde una carpeta de origen del Explorador de Windows y soltándolos sobre el elemento de destino deseado en el panel Explorer. Aparecerá el cuadro de diálogo Create New Revision, con el archivo arrastrado en la región Sources. Añada las Release Notes que sean necesarias y, a continuación, haga clic en el botón OK.

Para algunos tipos de contenido, deberá modificar el Name (que será el nombre del archivo, incluida la extensión; si hay varios archivos, las entradas se separarán mediante punto y coma) y la Description (que tendrá el formato Uploaded from <FileNameandPath>, Size <FileSize>, Created on <FileCreationDate>; si hay varios archivos, las entradas se separarán mediante punto y coma). Para los tipos de contenido que admiten varios archivos, si necesita añadir más archivos, puede hacerlo haciendo clic en el botón y buscándolos, o arrastrándolos y soltándolos en el área Sources. Si necesita eliminar archivos, selecciónelos en la lista y haga clic en el botón .

Carga mediante el método de arrastrar y soltar, que aquí se muestra para un modelo 3D.
Carga mediante el método de arrastrar y soltar, que aquí se muestra para un modelo 3D.

Si el elemento existente no tiene ninguna revisión planificada, la carga se realizará en la siguiente revisión planificada, que se creará sobre la marcha como parte del proceso de carga. Si suelta el archivo de datos arrastrado fuera de un elemento existente, se creará un nuevo elemento. Aparecerá el cuadro de diálogo Create New Item. Los campos de nombre y descripción se rellenarán automáticamente. Según el tipo de contenido, los valores pueden ser los siguientes:
  • El Name del elemento será el nombre del archivo. La Description será el nombre del archivo (con la extensión).
  • El Name del elemento será el nombre del archivo, incluida la extensión (si hay varios archivos, las entradas se separarán mediante punto y coma). La Description tendrá el formato Uploaded from <FileNameandPath>, Size <FileSize>, Created on <FileCreationDate> (si hay varios archivos, las entradas se separarán mediante punto y coma).

Modifique estos valores según sea necesario.

El Item ID seguirá el esquema de nomenclatura de elementos definido para la carpeta. Si la carpeta no tiene ningún esquema de nomenclatura definido, se seguirá el esquema $CONTENT_TYPE_CODE-{000000}.

Para los tipos de contenido que solo permiten almacenar un archivo de datos, el cuadro de diálogo Release Manager se abrirá automáticamente si intenta arrastrar y soltar más de un archivo de datos. Utilícelo para completar la carga de varios archivos.

Clonación del contenido del espacio de trabajo

El panel Explorer permite clonar distintos elementos del espacio de trabajo. Así, en lugar de crear desde cero el componente, modelo de dominio, hoja de esquema o plantilla que necesita, puede simplemente clonarlo. La edición directa agiliza los cambios necesarios en una copia de los datos de origen de la revisión del elemento original, y los cambios resultantes se publican en una revisión inicial de un nuevo elemento del mismo tipo. Todo queda listo en tiempo récord, lo que le permite ampliar rápidamente el contenido de su espacio de trabajo sin tener que empezar con un lienzo en blanco.

Se pueden clonar los siguientes tipos de contenido:

  • Componente
  • Huella
  • Símbolo
  • Modelo de simulación
  • Plantilla de componente
  • Hoja de esquema gestionada
  • Plantilla de esquemático
  • Plantilla de proyecto
  • Plantilla de documento de Draftsman
  • Plantilla de hoja de Draftsman
  • Apilado de capas
  • OutputJob

Se puede acceder al comando para clonar uno de los tipos de contenido compatibles desde el panel Explorer de las siguientes maneras:

  • Haciendo clic con el botón derecho en la entrada de la revisión del elemento de origen y seleccionando el comando Operations » Clone en el menú contextual.
  • Seleccionando la entrada de la revisión del elemento de origen y utilizando el atajo de teclado Ctrl+D.

El comando Clone está disponible en todo el panel Explorer, donde se muestre la revisión del elemento correspondiente, incluidos:

  • La lista principal de elementos dentro de una carpeta.
  • Children La pestaña de vista de aspecto (al visualizar un elemento de hoja de esquemático gestionada).
  • Where-used La pestaña de vista de aspecto (al visualizar un elemento de componente, símbolo, huella, modelo de simulación, plantilla de componente o plantilla de esquemático).
  • Preview La pestaña de vista de aspecto (al visualizar un elemento de componente, hoja de esquemático gestionada o plantilla de esquemático).
Al explorar la lista principal de elementos de una carpeta determinada, acceda al comando Clone desde la entrada de nivel superior de un elemento para clonar su última revisión.
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