Draftsman Placement & Editing Techniques
È disponibile una varietà di oggetti da utilizzare per creare un disegno PCB. Lo spazio di progettazione dell’editor Draftsman può contenere un gran numero di oggetti di progetto che compongono il disegno. Durante il processo di creazione del disegno, la posizione e le proprietà di questi oggetti devono cambiare man mano che lavori per ottenere l’aspetto desiderato del tuo disegno.
Elementi comuni nel posizionamento e nella modifica degli oggetti
In Draftsman di Altium Designer, il processo di posizionamento di un oggetto è sostanzialmente lo stesso indipendentemente dall’oggetto da posizionare. Al livello più semplice, il processo è il seguente:
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Seleziona l’oggetto da posizionare da una delle seguenti posizioni:
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Il Place menu principale.
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La Active Bar situata nella parte superiore dello spazio di progettazione.
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Il sottomenu Placedello spazio di progettazione nel menu contestuale del clic destro.
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Quando un oggetto viene selezionato per il posizionamento, i dati del disegno vengono recuperati dal file PCB sorgente (ove applicabile) e il cursore cambierà in un mirino, indicando che sei in modalità di modifica e, se pertinente, l’oggetto apparirà “fluttuante” sotto il cursore. Posiziona quindi il cursore e fai clic oppure premi
Enterper posizionare l’oggetto. Per alcuni oggetti, come le quote, è necessario continuare la procedura di posizionamento e clic per definire tutte le posizioni rilevanti dell’oggetto. -
Dopo aver posizionato un oggetto di tipo non vista, rimarrai in modalità di posizionamento (indicata dal cursore a mirino), consentendoti di posizionare immediatamente un altro oggetto dello stesso tipo. Per terminare la modalità di posizionamento, fai clic con il pulsante destro oppure premi il tasto
Esc. In alcuni casi, come nel posizionamento di un oggetto regione, potrebbe essere necessario farlo due volte: una volta per terminare il posizionamento dell’oggetto e una volta per uscire dalla modalità di posizionamento. Quando esci dalla modalità di posizionamento, il cursore tornerà alla sua forma predefinita.
Modifica prima del posizionamento
Le proprietà predefinite di un oggetto possono essere modificate in qualsiasi momento nella pagina Draftsman – Defaults della finestra di dialogo Preferences . La maggior parte delle proprietà di un oggetto, o quelle che possono essere logicamente predefinite, sono disponibili come impostazioni predefinite modificabili. Queste proprietà verranno applicate durante il posizionamento degli oggetti successivi. Seleziona un oggetto nel Primitive List per visualizzarne le opzioni sulla destra.

Usa la colonna Primitive List per accedere alle proprietà degli oggetti e modificare i valori predefiniti secondo necessità.
Modifica dopo il posizionamento
Una volta posizionato un oggetto, esistono diversi modi per modificarlo. Sono descritti di seguito.
Il pannello delle proprietà associato
Questo metodo di modifica utilizza la modalità del pannello Properties e la finestra di dialogo associata per modificare le proprietà di un oggetto posizionato.

Il pannello cambia automaticamente il proprio contenuto in modo da corrispondere all’oggetto selezionato.
Per aprire il pannello Properties e accedere alle proprietà di un oggetto posizionato:
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Dopo aver selezionato l’oggetto, seleziona il pannello Properties dal pulsante
in basso a destra nello spazio di progettazione oppure seleziona View » Panels » Properties dai menu principali.
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Fai doppio clic sull’oggetto nello spazio di progettazione.
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Fai clic con il pulsante destro sull’oggetto, quindi seleziona Item Properties dal menu contestuale.
Se il pannello Properties è già attivo, fai clic sull’oggetto per accedere alle sue proprietà nel pannello. Il pannello compilerà automaticamente il proprio contenuto in modo che corrisponda alle impostazioni delle proprietà dell’oggetto attualmente selezionato nello spazio di progettazione.
Modifica grafica
Questo metodo di modifica consente di selezionare direttamente un oggetto posizionato nello spazio di progettazione e di cambiarne la posizione e, dove supportato, dimensioni e forma. L’oggetto selezionato è indicato mediante una o più delle seguenti tecniche:
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Una o più maniglie di modifica posizionate agli angoli e/o ai punti finali.
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Un riquadro di delimitazione della selezione blu tratteggiato.
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Il cambiamento del colore dell’oggetto nel blu di selezione.
Una volta selezionato, puoi graficamente:
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Spostare un oggetto – fai clic e tieni premuto in qualsiasi punto dell’oggetto per trascinarlo e riposizionarlo. Se l’oggetto supporta la rotazione, premi
Spacebarper ruotare l’oggetto in senso antiorario oppureShift+Spacebarper la rotazione in senso orario con incrementi di 90 gradi. -
Ridimensionare un oggetto – se supportato, fai clic e trascina una maniglia/nodo di modifica per ridimensionare l’oggetto. Gli oggetti che supportano il ridimensionamento grafico includono oggetti di tipo vista, annotazioni e strumenti grafici. Una legenda dello stack di layer e gli oggetti di tipo tabella non supportano il ridimensionamento grafico.

Un esempio di maniglia di modifica per una vista di assemblaggio scheda selezionata. Trascina la maniglia per modificare la scala della vista.
Comandi di spostamento e rotazione
Gli oggetti possono anche essere spostati e ruotati utilizzando il comando del menu a comparsa Move, accessibile premendo il tasto di scelta rapida M.
Seleziona l’oggetto o gli oggetti da spostare, apri il menu a comparsa Move, quindi scegli il comando richiesto.
| Move Selection | Dopo aver avviato il comando, fai clic nello spazio di progettazione, quindi sposta il cursore con la selezione agganciata e fai di nuovo clic quando l’oggetto o gli oggetti si trovano nella posizione desiderata. |
| Move Selection By XY | Dopo aver avviato il comando, si apre la finestra di dialogo Get X / Y Offsets Usa i campi X Offset e Y Offset della finestra di dialogo per specificare la distanza di cui la selezione o le selezioni devono essere spostate rispettivamente lungo l’asse orizzontale (X) e verticale (Y). È possibile specificare valori positivi e negativi a seconda della direzione di movimento richiesta. |
| Rotate Selection | Dopo aver avviato il comando, si aprirà la finestra di dialogo Rotation Angle (Degrees) Immetti il valore richiesto di Angle rotazione da 0.001° a 360.00° (risoluzione 0.001°). Immetti un valore positivo per la rotazione in senso antiorario o un valore negativo per la rotazione in senso orario. Fai clic su OK per chiudere la finestra di dialogo, quindi posiziona il cursore e fai clic per definire il punto di riferimento per la rotazione. Gli oggetti selezionati verranno ruotati attorno al punto di riferimento dell’angolo immesso. |
Uso di Copia e Incolla
In Draftsman, puoi tagliare, copiare e incollare oggetti all’interno di documenti Draftsman o tra documenti Draftsman utilizzando i comandi del menu principale Edito le scorciatoie standard.
Modifica di più oggetti
Il pannello Propertiessupporta la modifica di più oggetti. Tieni presente che, sebbene non sia possibile apportare modifiche a tipi di oggetto different contemporaneamente tramite il pannello Properties , puoi apportare modifiche simultanee a più oggetti selezionati dello stesso tipo same . Usa i tasti standard Shift+Click per la selezione multipla: il pannello presenterà i valori dell’ultimo oggetto aggiunto alla selezione.
Pennello formato
La funzione Format Painter offre un modo semplice e rapido per trasferire uno stile di testo esistente ad altri elementi di testo Draftsman.
Come mostrato nel video qui sotto, seleziona un elemento di testo esistente che abbia le proprietà di stile (come definite nel pannello Properties) che desideri propagare, quindi scegli il comando Format Painter dal menu principale Edito dal menu contestuale del clic destro nello spazio di progettazione. Questa azione acquisisce di fatto le proprietà di stile del testo attualmente selezionato.
Usa il cursore, che cambia nell’icona dello strumento Format Painter , per individuare e selezionare altri elementi di testo che adotteranno le proprietà di stile. Gli oggetti di testo compatibili includono elementi di testo modificabili come i titoli delle viste, gli oggetti text e gli elementi note.
Ricerca testo
L’editor Draftsman ti consente di trovare rapidamente testo specifico (o testo parziale) in base alle opzioni di ricerca definite. Scegli il comando Edit » Find Text dai menu principali oppure usa la scorciatoia da tastiera Ctrl+F per accedere alla finestra di dialogo Find Text.

La finestra di dialogo Find text
Usa questa finestra di dialogo per specificare il testo esistente da trovare, insieme all’ambito e ad altre opzioni aggiuntive.
Testo da trovare |
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| Text To Find | Usa questo campo per immettere la stringa di testo che desideri cercare. Inserisci la parola completa oppure cerca una stringa parziale. Quest’ultimo caso richiede che l’opzione Whole Words Only sia disabilitata. La stringa può contenere i caratteri jolly |
Ambito |
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| Sheet Scope | Usa questo campo per determinare l’ambito della ricerca del testo in termini di documenti Draftsman coinvolti. Scegli tra le seguenti opzioni:
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| Selection | Usa questo campo per restringere ulteriormente l’ambito della ricerca in base allo stato di selezione corrente degli oggetti. Scegli tra le seguenti opzioni:
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| Identifiers | Usa questo campo per restringere ulteriormente l’ambito della ricerca in base al tipo di oggetto basato su testo. Scegli tra le seguenti opzioni:
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Opzioni |
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| Case sensistive | Abilita questa opzione per eseguire una ricerca sensibile alle maiuscole/minuscole, il che significa che il testo di destinazione deve corrispondere esattamente alle maiuscole/minuscole del testo di ricerca immesso nel campo Text To Find. |
| Whole Words Only | Abilita questa opzione per limitare la ricerca alle sole parole intere. Ciò significa che il testo di ricerca deve essere presente integralmente così com’è e non far parte di una stringa di testo più ampia. Ad esempio, se questa opzione è abilitata durante la ricerca di cat, il software non considererà le prime tre lettere di category come una corrispondenza valida. Disabilita questa opzione per cercare liberamente stringhe parziali. |
Quando una ricerca produce più corrispondenze, si apre la finestra di dialogo Find text - Jump.

La finestra di dialogo Find text - Jump
Usa i pulsanti
e
della finestra di dialogo per passare rispettivamente all’elemento di testo corrispondente precedente e successivo. Mentre scorri avanti e indietro tra le occorrenze corrispondenti del testo trovato, la parte superiore della finestra di dialogo mostrerà il testo di ricerca originale e l’elemento corrente visualizzato nello spazio di progettazione in termini di tipo di oggetto e del relativo testo corrispondente.
Puoi anche trovare l’occorrenza successiva dell’ultima ricerca di testo specificata usando la finestra di dialogo Find text nel documento selezionando il comando Edit » Find Next dal menu principale (scorciatoia: F3).
Importazione DXF
Draftsman offre ulteriori opzioni grafiche tramite l’importazione di file DXF standard, che vengono caricati nello spazio di disegno dal comando di menu File » Import from DXF. Usa la finestra di dialogo standard di Windows Open per selezionare un file DXF (*.dxf) quindi configura le opzioni di importazione dalla finestra di dialogo DXF Import Settings che si apre.
Importing DXF File Versions R12 and Later
Puoi importare file DXF con versione R12 e successive nei documenti di disegno di produzione (*.PCBDwf, *.HarDwf, *.MbDwf).
Importing DXF Files with Splines
I file DXF che includono spline possono essere importati in un documento di disegno di produzione (*.PCBDwf, *.HarDwf, *.MbDwf).
).
).