設計スペースの表示を変更する
概略
- 基板の位置を変えずに、表示の向きを揃えたり、回転、パン、ズームしたりする方法を学びます。
- 透視投影と正投影を切り替える方法や、断面表示を使ってアセンブリの隠れた部分を確認する方法を理解します。
- システムカラーをカスタマイズする方法や、表示設定を元に戻す方法を確認します。
基板を初めてマルチボードアセンブリエディターに転送すると、基板は同じ平面上に整然と配置されます。仮想のテーブルの上に、すべての基板を並べた状態をイメージしてください。数分もすれば、こちらの基板を移動し、あちらの基板を回転させ、別の基板を手前に引き寄せていることでしょう。さらにビューを回転させると、どちらが上なのかさえ分からなくなるかもしれません。
3D設計空間で作業するには、その空間のビューを操作するスキルと、空間内のオブジェクトを操作するスキルが必要です。空間の表示を制御することと、その空間内で基板を配置することは、それぞれ別のスキルです。まずは、空間のビューを制御する方法から見ていきましょう。
設計空間でのビューの向きの調整
マルチボードアセンブリエディターの設計空間の左下には、赤・緑・青の軸マーカーがあります。これをdesign space gizmoと呼びます。

設計空間のギズモ(設計空間の左下にある色付きの矢印と平面)を使用して、設計空間のビューを制御します。
設計空間のギズモは、設計空間を見る方向を変更するために使用します。
設計空間の各軸と、それに対応する平面には、次のように色が割り当てられています。
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Blue – Z軸。XY平面を見ます。上面図または下面図と考えることができます。
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Red – X軸。YZ平面を見ます。正面図または背面図と考えることができます。
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Green – Y軸。XZ平面を見ます。左側面図または右側面図と考えることができます。
色付きのギズモ要素にマウスを合わせると、色が明るくなり、その要素がアクティブであることを示します。その色をクリックすると、その軸にdown沿ってアセンブリを見る向きにビューが切り替わります。もう一度クリックするとビューが反転し、同じ軸を反対方向から見ることができます。各操作の詳細を次の表に示します。
設計空間の軸に合わせるビュー操作ショートカット
次のショートカットを使用すると、ビューを設計空間の軸に合わせることができます。
| ショートカット | 動作 |
|---|---|
Zキー、または設計空間のギズモのBlueをクリック |
Z軸に沿ってXY平面を正面から見る向きにビューを変更します。反対方向から見るには、青色をもう一度クリックするか、Shift+Zショートカットを使用します。 |
Xキー、または設計空間のギズモのRedをクリック |
X軸に沿ってYZ平面を正面から見る向きにビューを変更します。反対方向から見るには、赤色をもう一度クリックするか、Shift+Xショートカットを使用します。 |
Yキー、または設計空間のギズモのGreenをクリック |
Y軸に沿ってXZ平面を正面から見る向きにビューを変更します。反対方向から見るには、緑色をもう一度クリックするか、Shift+Yショートカットを使用します。 |
設計空間のギズモを使用して、ビューの向きを変更します。
現在のビューを基準とするビュー操作ショートカット
ビューの移動操作の多くは、設計空間の軸ではなく、現在のビューを基準に行われます。現在のビューは「現在のビュー平面」と呼ばれ、モニター上で見ている平面を指します。たとえば、ズームインすると、設計空間の軸が現在どの角度になっていても、設計空間内の内容が手前に近づきます。
次のショートカットは、現在のビュー平面を基準に動作します。
| ショートカット | 動作 |
|---|---|
Ctrl+Mouse Wheel |
ズームイン/ズームアウト |
Right-Click, Hold&Drag |
パン操作用の手の形のカーソルを表示し、現在のビュー平面上で設計空間の表示をスライドさせます。 |
Shift+Right-Click, Hold&Drag |
現在のビュー平面の水平軸と垂直軸を中心に、設計空間のビューを回転します。クリックしてドラッグを開始した位置が、回転の中心になります。 |
Ctrl+PgDn |
原点マーカーを含むすべてのオブジェクトが収まるように、ビューの表示倍率を調整します。 |
現在のビューは、マウスとキーボードのショートカットを使用して変更できます。
投影方法の変更
マルチボードアセンブリエディターのビューは、メインメニューのView » Toggle Projection Typeコマンド(ショートカット: P)を切り替えるか、View ConfigurationパネルのDisplay Options領域にあるProjectionオプションを使用して、透視投影または正投影に変更できます。
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透視投影は、高さ、幅、奥行きを表現して、3次元の画像やグラフィックをよりリアルに表示する方法です。
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正投影は、通常、オブジェクトのいずれかの平面に平行な平面へオブジェクトの像を投影して、3次元オブジェクトを表示する方法です。周囲のオブジェクトに遮られずに、マルチボードアセンブリ上のオブジェクトやテキストの正確な位置を確認するには、このオプションを選択します。
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マルチボードアセンブリのProjectionはOrthographicに設定されています。 同じマルチボードアセンブリのProjectionはPerspectiveに設定されています。 |
アセンブリの断面ビューの定義
断面ビューを使用すると、通常は見えないアセンブリ内部の詳細を確認できます。これは、アセンブリの一部をslicedまたはcut awayにする平面を定義することで実現します。マルチボードアセンブリエディターでは、3つの軸それぞれに沿って断面平面を定義でき、1方向、2方向、または3方向の断面を設定できます。
断面ビューは、Off、On、またはEditモードに設定できます。Editモードでは、断面平面が表示されます。各平面は、断面ビューの原点から広がる、色付きの半透明の面で示されます。断面ビューの原点は、section view gizmoと呼ばれる3本の色付き矢印によって定義されます。これらの表示の有効化と方向の設定は、View ConfigurationパネルのSection View領域で行えます。
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Editモードを有効にすると、断面表示が適用され、平面が表示されて編集できるようになります。 Onモードを有効にすると、断面表示が適用され、平面は非表示になります。 Offモードを有効にすると、パネルが非表示になり、マルチボードアセンブリをより見やすく表示できます。 |
断面ビューを操作するには:
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メインメニューからView » Toggle Section Viewを選択して(ショートカット:
Shift+Ctrl+V)、Section Viewの表示をEdit/On/Offの間で切り替えます。 -
Edit モードでは、断面ビューのギズモの対応する色付き矢印をクリックしてドラッグすることで、各断面平面の位置を変更できます。
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断面ビューは、X、Y、Zの断面平面の位置を制御する断面ビューギズモで操作します。ギズモの位置によって、断面ビューの原点が決まります。
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デフォルトでは、現在の断面ビューの負の領域にあるすべてのオブジェクトが非表示になります。つまり、断面ビューの正の領域にあるオブジェクトのみが表示されます。View ConfigurationパネルでInvert Cutoutオプションを有効にすると、この動作が反転します。その場合、負の領域内のオブジェクトが表示され、正の領域内のオブジェクトが非表示になります。
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Editモードでは、Plane X / Plane Y / Plane Zチェックボックスを使用して特定の断面平面を有効または無効にできます(1つまたは2つの平面を無効にできます)。また、対応する
コントロールを使用して、各平面で断面表示を適用する方向を切り替えられます。これらの設定は、断面ビューをOnモードに切り替えても保持されます。
システムカラーの設定
View ConfigurationパネルのSystem Colors領域を使用して、選択したオブジェクトや設計スペースの背景など、システム要素の色を設定します。色見本をクリックして、対応する要素に使用する色を選択します。
)。このパネルは、断面ビューや断面パネルの表示を制御するためにも使用します。詳細については、以下の各セクションを参照してください。




