合致の操作

概略

Altium Designerの合致は、マルチボードアセンブリ内の個別のオブジェクトを接続し、選択した面や軸を揃えて、一緒に移動できるようにする機能です。この記事では、ターゲットとソースの合致箇所の定義、合致設定の変更、各種合致モードによるオブジェクトの配置制御について説明します。アセンブリ内のオブジェクト間の関係を自在に制御する方法を見ていきましょう。

- 平面や円筒面で合致箇所を選択する方法と、選択が難しい場合のヒントを紹介します。
- 自動、平面対平面、軸対軸の各モードが、オブジェクトの移動と配置にどのように影響するかを解説します。
- 合致のオフセット、距離、回転、向きを調整し、必要に応じて関係をロックしたり、合致を削除したりする方法を紹介します。
AIでさらに深掘り:

機械系CADソフトウェアでは、空間内の2つのオブジェクトを関連付けることが設計プロセスの基本となります。この処理を、2つのオブジェクトの合致と呼びます。合致させた2つのオブジェクトは、単一のオブジェクトとして操作できます。さらに、これらのオブジェクトを別のオブジェクトと合致させることで、個々のオブジェクトをアセンブリに組み上げていきます。これこそが機械設計の本質です。

合致とは、2つの独立したオブジェクト間に作成される接続です。各オブジェクトの面上でユーザーが選択した点同士が接続されます。合致させると、オブジェクトの向きが変わり、それぞれの面と垂直軸が揃います。

用語の定義:

  • Target – 合致位置として最初に指定する位置。

  • Source – 2番目に指定する位置。このオブジェクトが移動してターゲットと合致します。

  • Mating axis – 合致の中心を通る垂直軸。

合致の定義

合致を定義するには、次の手順を実行します。

  1. メインメニューから Tools » Mating コマンド(ショートカット:Shift+Ctrl+A)を選択し、合致モードに切り替えます。合致位置はそれぞれ1回のクリックで定義できますが、必要に応じて、後述の注意事項に従って追加のクリック操作を行うこともできます。

  2. 合致モードで、合致させるオブジェクトにカーソルを合わせます。オブジェクトの面上にカーソルを置くと、その面の色がグレーに変わり、合致位置の候補(グリフ)が表示されます。

    • 平面上では、外接する長方形の中心、四隅、および各辺の中点にある9つのグリフから選択します。

    • 円筒面上では、円筒の両端の軸上にある2つのグリフから選択します。

  3. 各グリフが合致位置の候補です。カーソルに最も近いグリフが、大きな緑色の点でハイライト表示されます。面上の任意の場所をクリックすると、ハイライト表示されたグリフが最初の合致位置として確定されます。これが合致の target になります。選択すると、ターゲットは紫色の点で示されます。

  4. カーソルを面の外に移動すると、その面が緑色に変わり、ターゲットがその面上にあることを示します。

  5. 2つ目のオブジェクトでも同じ操作を行い、2つ目の合致位置(source)を定義します。ソースは茶色の点でハイライト表示されます。

  6. ソースを定義するとすぐにソースオブジェクトが移動し、ソース位置とターゲット位置が合致(一致)して、それぞれの面と垂直軸が揃います。合致位置は円弧で示され、合致を選択しているときは、他のオブジェクトに隠れることなく表示されます。また、合致位置の垂直軸は紫色の破線で表示されます。

注意事項:

  • 合致したオブジェクトは互いに固定され、単一のオブジェクトとして移動します。

  • 合致したオブジェクトを、さらに3つ目のオブジェクトと合致させることもできます。

  • 既存の合致を変更するには、Multiboard Assembly パネルで合致を選択し、Properties パネルで値を編集します。詳しくはこちらをご覧ください。 

  • 合致モード中であることはステータスバーに表示されます。

  • オブジェクトの穴の中心を選択する場合(下の動画を参照)など、グリフを選択しにくい場合や、誤ったグリフを選択した場合は、ソースグリフの定義に進む前にターゲットグリフを変更できます。

  • ターゲットを含む平面上でカーソルを動かすと、カーソルに最も近いグリフが順次緑色でハイライト表示されます。現在のターゲットは紫色のままです。別のグリフを使用するには、そのグリフが緑色でハイライト表示される位置にカーソルを合わせ、クリックして指定します。

  • 取り付けねじに合致を定義できない場合は、ねじを非表示にして(Multiboard Assembly パネルでオブジェクトを右クリックし、Visible オプションを無効にします)、代わりにねじ穴を使用します。

  • 2つ目の合致位置は、最初の合致位置とは異なるオブジェクト上にある必要があります。最初の合致位置と同じオブジェクト上で別の面を選択した場合は、最初の合致位置を選び直す操作として扱われます。

  • Esc を押すと、合致処理を中止して合致モードを終了します。

ナットとねじの間に合致を定義する簡単なデモンストレーション。

合致の変更

合致を変更するには、Multiboard Assembly パネルで該当する項目を右クリックして Properties を選択するか、Multiboard Assembly パネルでダブルクリックします。Properties パネルで設定を調整します。合致が編集モードになっていることは、ステータスバーに表示されます。

  • パネルの General 領域には、選択した合致のソース部品とターゲット部品が表示されます。

  • 合致には、次の3つのモードを設定できます。

    • Auto – 合致がすべての方向で固定されます。どちらかのオブジェクトをドラッグすると、両方が移動します。パネルの編集フィールドを使用すると、ターゲットの合致面上でソースをX方向およびY方向に Offset できます。また、合致する最も近いエッジ/面の間の Distance を調整して、合致軸に沿ってソースを移動することもできます。必要に応じて、合致の Rotation も調整できます。新しい合致のデフォルトはこのモードです。

    • Plane-to-Plane – 合致軸方向では固定されますが、XY平面上ではインタラクティブにドラッグできます。編集フィールドで Distance を調整すると、合致軸に沿ってソースが移動します。

    • Axis-to-Axis – XY平面内では固定されますが、合致軸に沿ってインタラクティブにドラッグできます。パネルの編集フィールドを使用すると、合致面のX方向およびY方向にソースを Offset できます。ターゲットは移動しません。

    いずれのモードでも、合致の Orientation を Opposite または Same に設定できます。

  • ホットキー(パネルの Help 領域に詳細を記載)を使用すると、固定された合致を効率的に調整できます。ホットキーは押し続けることができ、繰り返し押す必要はありません。

  • オブジェクトを正しい位置に配置したら、モードを Auto に設定してください。これにより、設計スペース内でオブジェクトをドラッグしても、位置関係が誤って変更されるのを防げます。

  • 合致を削除するには、Multiboard Assembly パネルで合致を右クリックし、Remove Mateを選択します。 をコンテキストメニューから選択するか、パネル内で選択してからキーボードの Delete キーを押します。

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