基板の配置と向きの設定
概略
- オブジェクトギズモの矢印と円弧で、基板の移動と回転をどのように制御するかを理解します。
- 複数の選択オブジェクトを移動する場合も含め、移動を設計空間の平面またはオブジェクトの軸に沿うように制限する方法を学びます。
- 回転時のスナップ機能を使って基板を設計空間の軸に合わせ、必要に応じてShiftキーを押しながら操作して、この機能を無効にします。
デザインスペースやキーボードとマウスのショートカットを使ったビューの回転や向きの変更に慣れたら(詳細は デザインスペースの表示の変更ページを参照)、次はデザインスペース内で基板(およびその他のオブジェクト)の向きと位置を調整する方法を学びましょう。
基板をクリックすると、選択色(デフォルトは緑)でハイライト表示され、色付きの方向線と円弧が表示されます。これらの色付きの線と円弧をまとめてobject gizmoと呼び、デザインスペース内で基板を移動したり、向きを変更したりするために使用します。

オブジェクトを選択すると、オブジェクトギズモが表示されます。
アセンブリ内の各基板は、PCBエディターで設計されたときと同じ向きでデザインスペースに読み込まれます。Multi-board Assemblyエディターでの基板の現在の向きにかかわらず、オブジェクトはPCBエディターで作成されたときのX、Y、Z軸を保持します。
基板の向きと位置の変更
オブジェクトギズモが表示されている状態で、次のいずれかをクリックしたままドラッグします。
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Object gizmo arrow – オブジェクトをそのオブジェクト軸に沿って移動します。
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Object gizmo arc – オブジェクトをそのオブジェクト軸を中心に回転させます。回転中は、90度刻みの位置を通過するたびに、わずかに引っかかる感触があります。
Shiftキーを押したままにすると、この機能を無効にできます。 -
Selected object – オブジェクトを現在のビュー平面上で移動します。現在のビュー平面はビューの向きによって決まるため、この方法で移動すると、3次元空間内でオブジェクトがどこに配置されるかを予測しにくい場合があります。
オブジェクトギズモを使って、基板を回転または移動します。
移動を平面または軸に制限する
オブジェクトの移動をデザインスペースの平面上に制限するには(前の動画を参照)、次の手順に従います。
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デザインスペースの表示の変更ページで説明されているように、デザインスペースギズモを使ってデザインスペースの向きを変更します。これにより、現在のビュー平面が、選択したデザインスペースの平面と一致します。
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オブジェクトを選択し、デザインスペース内の任意の場所をクリックして、選択したオブジェクトをドラッグします。選択した基板を移動すると、その移動は常に現在のビューで定義される平面上に制限されることに注意してください。
オブジェクトの移動をオブジェクト軸上に制限するには(前の動画を参照)、次の手順に従います。
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移動するオブジェクトを選択すると、オブジェクトギズモが表示されます。移動するオブジェクトが複数ある場合は、
Shift+Clickを使って追加のオブジェクトを選択します。 -
オブジェクトギズモの該当する矢印をクリックしてドラッグし、選択したオブジェクトをその軸に沿って移動します。
オブジェクトをデザインスペースの軸に合わせる
オブジェクトをデザインスペースの軸に合わせるには(前の動画を参照)、次の手順に従います。
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オブジェクトを選択して、オブジェクトギズモを表示します。
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該当する色付きの円弧を使って、オブジェクトを必要な方向に回転させます。デザインスペースの平面を通過するたびに、動きがわずかに引っかかる感触があります。この動作を目安にして、オブジェクトの向きを合わせます。