Working with Graphical Tools

Draftsman udostępnia zestaw narzędzi elementów graficznych, które można wykorzystać do umieszczania w dokumencie podstawowych, dowolnych elementów rysunkowych. Typ narzędzia graficznego do wstawienia można wybrać z Place menu głównego.

  • Umieść element graficzny, klikając, aby wskazać jego pierwszy węzeł/punkt, a następnie klikając ponownie, aby umieścić kolejne węzły, określając w ten sposób jego rozmiar – np. długość linii, promień okręgu, odległość między przeciwległymi wierzchołkami prostokąta lub pola tekstowego albo wymiary wstawionej grafiki obrazu. Węzły będą przyciągane do węzłów lub linii pomocniczych innych obiektów oraz opcjonalnie do siatki przyciągania dokumentu, jeśli jest włączona.

  • Umieszczone elementy graficzne można przesuwać przez zaznaczenie i przeciąganie, także gdy zaznaczonych jest wiele elementów. Można również zaznaczać i przesuwać pojedyncze węzły. Zaznacz umieszczony element graficzny, aby włączyć więcej opcji w panelu Properties.

Aby uzyskać więcej informacji, zobacz stronę Draftsman Placement & Editing Techniques.

Linia

Linia (Place » Line) to obiekt graficzny, który można umieścić na arkuszu dokumentu Draftsman. Obiekt linii może służyć do ręcznego tworzenia niestandardowej grafiki, a także do tworzenia szablonów elementów takich jak tabela informacyjna, zawierająca określone dane o samym dokumencie.

Umieszczona linia
Umieszczona linia

Styl wizualny umieszczonej linii można skonfigurować w panelu Properties, gdy linia jest zaznaczona w obszarze projektu ().

Właściwości

Start Point (X/Y) Wartości osi X i osi Y punktu początkowego linii (pierwszego umieszczonego punktu).
End Point (X/Y) Wartości osi X i osi Y punktu końcowego linii.
Line Style Użyj list rozwijanych, aby wybrać grubość i wzór linii używane do jej renderowania. Dostępne opcje są zdefiniowane w sekcji Line Styles panelu Properties, gdy w obszarze projektu nie jest zaznaczony żaden obiekt. Aby uzyskać więcej informacji, zobacz stronę Setting Up a Draftsman Document. Użyj powiązanego przycisku koloru, aby określić kolor linii.

Prostokąt

Prostokąt (Place » Rectangle) to obiekt graficzny, który można umieścić na arkuszu dokumentu Draftsman i opcjonalnie wypełnić jednolitym kolorem lub wzorem ANSI.

Umieszczony prostokąt
Umieszczony prostokąt

Styl wizualny umieszczonego prostokąta można skonfigurować w panelu Properties, gdy prostokąt jest zaznaczony w obszarze projektu ().

Położenie

(X/Y) Wartości osi X i osi Y położenia odniesienia prostokąta (pozycja lewego dolnego narożnika).

Właściwości

Width Szerokość zaznaczonego prostokąta.
Height Wysokość zaznaczonego prostokąta.
Line Style Użyj list rozwijanych, aby wybrać grubość i wzór linii używane do renderowania obrysu prostokąta. Dostępne opcje są zdefiniowane w sekcji Line Styles panelu Properties, gdy w obszarze projektu nie jest zaznaczony żaden obiekt. Aby uzyskać więcej informacji, zobacz stronę Setting Up a Draftsman Document. Użyj powiązanego przycisku koloru, aby określić kolor linii.
Fill Style

Użyj tych opcji, aby skonfigurować wzór i kolor wypełnienia prostokąta. Próbka wzoru pokazuje podgląd wzoru zgodnie ze skonfigurowanymi ustawieniami. Użyj powiązanych przycisków koloru, aby określić kolory wypełnienia i kreskowania. Wybierz powiązany przycisk , aby uzyskać dostęp do następujących opcji ():

  • Pattern – wzór graficzny dla prostokąta. Z menu rozwijanego wybierz wypełnienie Solid lub wzór ANSI (ANSI 31 lub ANSI 37).

  • Scale – względny odstęp między liniami zastosowanego wzoru kreskowania ANSI.

  • Rotation – kąt linii kreskowania ANSI, gdzie wartość 0 odpowiada 45°.

  • Hatch Thickness – grubość linii wzoru ANSI.

Okrąg

Okrąg (Place » Circle) to obiekt graficzny, który można umieścić na arkuszu dokumentu Draftsman i opcjonalnie wypełnić jednolitym kolorem lub wzorem ANSI.

Umieszczony okrąg
Umieszczony okrąg

Obiekt center mark można dołączyć do punktu środkowego okręgu (początku promienia), a następnie użyć jako punktu wiązania dla wymiarów liniowych, rzędnych lub kątowych.

Styl wizualny umieszczonego okręgu można skonfigurować w panelu Properties, gdy okrąg jest zaznaczony w obszarze projektu ().

Położenie

(X/Y) Wartości osi X i osi Y punktu środkowego okręgu.

Właściwości

Radius Promień (odległość od środka do obwodu) zaznaczonego okręgu.
Line Style Użyj list rozwijanych, aby wybrać grubość i wzór linii używane do renderowania obrysu okręgu. Dostępne opcje są zdefiniowane w sekcji Line Styles panelu Properties, gdy w obszarze projektu nie jest zaznaczony żaden obiekt. Aby uzyskać więcej informacji, zobacz stronę Setting Up a Draftsman Document. Użyj powiązanego przycisku koloru, aby określić kolor linii.
Fill Style

Użyj tych opcji, aby skonfigurować wzór i kolor wypełnienia okręgu. Próbka wzoru pokazuje podgląd wzoru zgodnie ze skonfigurowanymi ustawieniami. Użyj powiązanych przycisków koloru, aby określić kolory wypełnienia i kreskowania. Wybierz powiązany przycisk , aby uzyskać dostęp do następujących opcji ():

  • Pattern – wzór graficzny dla okręgu. Z menu rozwijanego wybierz wypełnienie Solid lub wzór ANSI (ANSI 31 lub ANSI 37).

  • Scale – względny odstęp między liniami zastosowanego wzoru kreskowania ANSI.

  • Rotation – kąt linii kreskowania ANSI, gdzie wartość 0 odpowiada 45°.

  • Hatch Thickness – grubość linii wzoru ANSI.

Łuk

Łuk (Place » Arc (By Center) lub Place » Arc (3 Points)) to obiekt graficzny, który można umieścić na arkuszu dokumentu Draftsman i ustawić na żądany kąt łuku, promień oraz styl linii. Łuk Draftsman można umieścić metodą ze środkiem lub metodą trzech punktów.

Umieszczony łuk
Umieszczony łuk

Obiekt center mark można dołączyć do początku promienia łuku, a następnie użyć jako punktu wiązania dla wymiarów liniowych, rzędnych lub kątowych.

Gdy umieszczony łuk jest zaznaczony, dostępne są uchwyty/węzły edycji w jego środku, na obwodzie oraz w punktach początkowym i końcowym.

  • Kliknij i przeciągnij węzeł środka łuku, aby zmienić jego położenie na rysunku.

  • Kliknij i przeciągnij węzeł punktu początkowego lub końcowego, aby zmienić kąt łuku.

  • Kliknij i przeciągnij węzeł na obwodzie, aby zmienić promień łuku.

Zaawansowana manipulacja łukiem jest dostępna po naciśnięciu klawisza Ctrl podczas przesuwania węzła edycji:

  • Kliknij i przeciągnij węzeł punktu początkowego lub końcowego, aby zmienić jego położenie przy zachowaniu kąta łuku.

  • Kliknij i przeciągnij węzeł na obwodzie, aby zmienić rozmiar łuku przy zachowaniu jego punktów początkowego i końcowego.

Poniżej pokazano film demonstrujący techniki graficznej edycji łuku.

Styl wizualny umieszczonego łuku można skonfigurować w panelu Properties, gdy łuk jest zaznaczony w obszarze projektu ().

Położenie

(X/Y) Wartości osi X i osi Y punktu środkowego łuku, względem początku układu dokumentu.

Właściwości

Radius Promień (odległość od środka do obwodu) zaznaczonego łuku.
Start Angle Kąt punktu początkowego łuku względem środka łuku na osi X.
End Angle Kąt punktu końcowego łuku względem środka łuku na osi X.

Style

Line Style Użyj list rozwijanych, aby wybrać grubość i wzór linii używane do renderowania obrysu łuku. Dostępne opcje są zdefiniowane w sekcji Line Styles panelu Properties, gdy w obszarze projektu nie jest zaznaczony żaden obiekt. Aby uzyskać więcej informacji, zobacz stronę Setting Up a Draftsman Document. Użyj powiązanego przycisku koloru, aby określić kolor linii.

Obszar

Obszar to obiekt w postaci zamkniętego kształtu, który można umieścić na arkuszu dokumentu Draftsman, aby wskazać określony obszar na rysunku. Kształt obiektu obszaru może obejmować krzywe linie oparte na kątach oraz wypełnienie jednolitym kolorem lub wzorem ANSI.

Umieszczony obszar
Umieszczony obszar

Kroki umieszczania obszaru:

  1. Wybierz polecenie umieszczania obszaru (Place » Region). Kursor zmieni się w krzyżyk, wskazując tryb umieszczania obszaru.

  2. Kliknij, aby umieścić pierwszy wierzchołek kształtu obszaru.

  3. Przesuń kursor, a następnie kliknij, aby umieścić drugi wierzchołek kształtu obszaru.

  4. Kontynuuj umieszczanie kolejnych wierzchołków, aby ukończyć kształt obszaru.

  5. Po umieszczeniu ostatniego wierzchołka kliknij prawym przyciskiem myszy lub naciśnij Esc, aby domknąć kształt obszaru do pierwszego umieszczonego wierzchołka. Nie ma potrzeby ręcznego zamykania obszaru, ponieważ oprogramowanie automatycznie dokończy kształt, łącząc punkt początkowy z ostatnio umieszczonym punktem.

Między kolejnymi wierzchołkami będą rysowane linie proste, jednak skrót Shift+Spacebar można wykorzystać do przełączania innych opcji linii, takich jak narożnik 90°, narożnik 45°, zaokrąglony narożnik 90° lub zaokrąglony narożnik 45°. Po wybraniu opcji użyj Spacebar, aby przełączyć kierunek narożnika.

Rozmiar, kształt i położenie umieszczonego regionu można edytować graficznie. Wybierz region, klikając jego wypełnienie lub obrys. Po zaznaczeniu dostępne są uchwyty/węzły edycji w każdym wierzchołku kształtu.

  • Click, Hold&Drag dowolny fragment regionu, ale nie węzeł, aby zmienić jego położenie na dokumencie.

  • Click, Hold&Drag węzeł wierzchołka narożnego, aby przenieść go w nowe miejsce i zmienić kształt regionu.

  • Click, Hold&Drag znacznik środka linii, aby przesunąć tę linię prostopadle (z zachowaniem jej kąta) w nowe miejsce.

  • Ctrl+Click, Hold&Drag węzeł, aby usunąć go z kształtu lub naciśnij Delete podczas przeciągania węzła, aby usunąć go z kształtu.

  • Ctrl+Click, Hold&Drag na linii, ale nie na jej znaczniku środka, aby dodać nowy węzeł.

Poniżej pokazano film prezentujący umieszczanie regionów i techniki edycji graficznej.

Styl wizualny umieszczonego regionu można skonfigurować w panelu Properties, gdy region jest zaznaczony w obszarze projektu ().

Style

Line Style Użyj list rozwijanych, aby wybrać grubość i wzór linii używane do renderowania obrysu regionu. Dostępne opcje są zdefiniowane w sekcji Line Styles panelu Properties, gdy w obszarze projektu nie jest zaznaczony żaden obiekt. Więcej informacji znajdziesz na stronie Setting Up a Draftsman Document . Użyj powiązanego przycisku koloru, aby określić kolor linii.
Fill Style

Użyj tych opcji, aby skonfigurować wzór i kolor wypełnienia regionu. Próbnik wzoru pokazuje podgląd zgodny ze skonfigurowanymi ustawieniami. Użyj powiązanych przycisków koloru, aby określić kolory wypełnienia i kreskowania. Wybierz powiązany przycisk , aby uzyskać dostęp do następujących opcji ():

  • Pattern – wzór graficzny dla regionu. Z menu rozwijanego wybierz Solid wypełnienie lub wzór ANSI (ANSI 31 lub ANSI 37).

  • Scale – względny odstęp między liniami zastosowanego wzoru kreskowania ANSI.

  • Rotation – kąt linii kreskowania ANSI, gdzie wartość 0 odpowiada 45°.

  • Hatch Thickness – grubość linii wzoru ANSI.

Wierzchołki obrysu

Vertex Table

Tabelaryczna lista każdego wierzchołka (węzła) w kształcie regionu w kolejności ich umieszczenia, wraz z ich położeniami (X/Y) i powiązanymi kątami łuków linii. Każdy wpis można edytować ręcznie, aby zaktualizować renderowany kształt regionu.

Wpis Arc Angle określa promień krzywizny linii łączącej wierzchołki – od tego węzła do następnego. Po edycji wynikowy kształt krzywej odpowiada segmentowi łuku okręgu o równoważnym promieniu, poprowadzonemu przez zadany kąt (). Wprowadź ujemny kąt, aby odwrócić krzywiznę łuku.

Kliknij, aby zduplikować zaznaczony wpis wierzchołka, co wstawi nowy wierzchołek (w tym samym położeniu) do kształtu regionu.
Kliknij, aby usunąć zaznaczony wierzchołek z kształtu regionu.

Grafika

Obiekt graficzny (Place » Graphic) to kontener obrazu, który można umieścić na arkuszu dokumentu Draftsman i wypełnić standardowym plikiem obrazu (*.png*.jpeg*.jpg*.jpe*.jfif*.gif*.bmp*.svg).

Umieszczony obiekt kontenera grafiki z załadowanym obrazem
Umieszczony obiekt kontenera grafiki z załadowanym obrazem

Styl wizualny umieszczonej grafiki można skonfigurować w panelu Properties, gdy grafika jest zaznaczona w obszarze projektu ().

Lokalizacja

(X/Y) Wartości osi X i osi Y położenia odniesienia kontenera grafiki (pozycja lewego dolnego rogu).
Rotation Kąt obrotu obiektu, tj. wyświetlanego obrazu.

Właściwości

Width Szerokość zaznaczonego obiektu graficznego.
Height Wysokość zaznaczonego obiektu graficznego.
Maintain Aspect Ratio

Po włączeniu wymiary X/Y kontenera grafiki będą skalowane proporcjonalnie do współczynnika proporcji obrazu źródłowego. Obraz źródłowy zawsze wypełni kontener grafiki. Po wyłączeniu obraz jest rozciągany, aby dokładnie dopasować się do narysowanego rozmiaru ramki.

AI-LocalizedTłumaczenie SI
Jeśli znajdziesz błąd, zaznacz tekst/obraz i naciśnij Ctrl + Enter aby wysłać nam wiadomość.
Feature Availability

The features available to you depend on which Altium solution you have – Altium Develop, an edition of Altium Agile (Agile Teams or Agile Enterprise), or Altium Designer (on active term).

If you don’t see a discussed feature in your software, contact Altium Sales to find out more.

Legacy Documentation

Altium Designer documentation is no longer versioned. If you need to access documentation for older versions of Altium Designer, visit the Legacy Documentation section of the Other Installers page.

Content