Working with Graphical Tools

W skrócie

Ten artykuł przedstawia podstawowe narzędzia graficzne dostępne w Draftsman dla Altium Designer i pokazuje, jak umieszczać oraz edytować bezpośrednio na arkuszu dokumentu dowolne elementy graficzne, takie jak linie, prostokąty, okręgi, łuki i regiony. Wyjaśnia, jak działa przyciąganie tych obiektów, jak je przesuwać i zmieniać ich kształt za pomocą węzłów oraz uchwytów edycyjnych, a także jak dostosowywać ich wygląd w panelu Properties, korzystając z ustawień stylu linii, wypełnienia i kreskowania. Jeśli chcesz lepiej zrozumieć, jak tworzyć i dostosowywać podstawowe elementy rysunkowe w Draftsman, ten przewodnik pomoże Ci zyskać większą kontrolę i pewność podczas pracy. Czytaj dalej, aby usprawnić swój sposób pracy w Draftsman.

- Dowiedz się, jak umieszczać typowe elementy graficzne w Draftsman oraz kontrolować ich rozmiar, kształt i położenie.
- Zobacz, jak edytować zaznaczone obiekty za pomocą węzłów, przeciągania i technik właściwych dla danego typu obiektu, zwłaszcza łuków i regionów.
- Poznaj właściwości wizualne, które można dostosować w panelu Properties, w tym obrysy, kolory, wypełnienia i wzory kreskowania ANSI.
Zagłęb się w temat dzięki AI:

Draftsman udostępnia szereg narzędzi graficznych, które umożliwiają umieszczanie w dokumencie podstawowych elementów rysunkowych o dowolnym kształcie. Typ elementu graficznego do umieszczenia można wybrać z menu głównego Place.

  • Aby umieścić element graficzny, kliknij w celu określenia położenia jego pierwszego węzła/punktu, a następnie klikaj ponownie, aby umieścić kolejne węzły i określić jego rozmiar — na przykład długość linii, promień okręgu, odległość między przeciwległymi wierzchołkami prostokąta lub pola tekstowego albo wymiary umieszczanej grafiki. Węzły będą przyciągane do węzłów lub linii pomocniczych innych obiektów, a opcjonalnie także do siatki przyciągania dokumentu, jeśli jest ona włączona.

  • Umieszczone elementy graficzne można przesuwać, zaznaczając je i przeciągając, również po zaznaczeniu wielu elementów. Można także zaznaczać i przesuwać pojedyncze węzły. Zaznacz umieszczony element graficzny, aby uzyskać dostęp do dodatkowych opcji w panelu Properties.

Więcej informacji można znaleźć na stronie Techniki umieszczania i edycji w Draftsman.

Linia

Linia (Place » Line) to obiekt graficzny, który można umieścić na arkuszu dokumentu Draftsman. Obiekt linii umożliwia ręczne tworzenie własnych grafik, a także szablonów takich elementów jak tabela informacyjna, zawierająca określone dane dotyczące samego dokumentu.

Umieszczona linia
Umieszczona linia

Styl wizualny umieszczonej linii można skonfigurować w panelu Properties, gdy linia jest zaznaczona w obszarze projektowym ().

Właściwości

Start Point (X/Y) Współrzędne X i Y punktu początkowego linii (pierwszego umieszczonego punktu).
End Point (X/Y) Współrzędne X i Y punktu końcowego linii.
Line Style Użyj list rozwijanych, aby wybrać grubość i wzór linii. Dostępne opcje są definiowane w sekcji Line Styles panelu Properties, gdy w obszarze projektowym nie jest zaznaczony żaden obiekt. Więcej informacji można znaleźć na stronie Konfigurowanie dokumentu Draftsman. Użyj powiązanego przycisku koloru, aby określić kolor linii.

Prostokąt

Prostokąt (Place » Rectangle) to obiekt graficzny, który można umieścić na arkuszu dokumentu Draftsman i opcjonalnie wypełnić jednolitym kolorem lub wzorem ANSI.

Umieszczony prostokąt
Umieszczony prostokąt

Styl wizualny umieszczonego prostokąta można skonfigurować w panelu Properties, gdy prostokąt jest zaznaczony w obszarze projektowym ().

Położenie

(X/Y) Współrzędne X i Y punktu odniesienia prostokąta (położenia lewego dolnego narożnika).

Właściwości

Width Szerokość zaznaczonego prostokąta.
Height Wysokość zaznaczonego prostokąta.
Line Style Użyj list rozwijanych, aby wybrać grubość i wzór linii obrysu prostokąta. Dostępne opcje są definiowane w sekcji Line Styles panelu Properties, gdy w obszarze projektowym nie jest zaznaczony żaden obiekt. Więcej informacji można znaleźć na stronie Konfigurowanie dokumentu Draftsman. Użyj powiązanego przycisku koloru, aby określić kolor linii.
Fill Style

Użyj tych opcji, aby skonfigurować wzór i kolor wypełnienia prostokąta. Próbka wzoru przedstawia jego podgląd zgodny ze skonfigurowanymi ustawieniami. Użyj powiązanych przycisków kolorów, aby określić kolory wypełnienia i kreskowania. Wybierz powiązany przycisk , aby uzyskać dostęp do następujących opcji ():

  • Pattern — wzór graficzny prostokąta. Z menu rozwijanego wybierz wypełnienie Solid lub wzór ANSI (ANSI 31 lub ANSI 37).

  • Scale — względny odstęp między liniami zastosowanego kreskowania ANSI.

  • Rotation — kąt linii kreskowania ANSI; wartość 0 odpowiada kątowi 45°.

  • Hatch Thickness — grubość linii wzoru ANSI.

Okrąg

Okrąg (Place » Circle) to obiekt graficzny, który można umieścić na arkuszu dokumentu Draftsman i opcjonalnie wypełnić jednolitym kolorem lub wzorem ANSI.

Umieszczony okrąg
Umieszczony okrąg

Obiekt znacznika środka można dołączyć do punktu środkowego okręgu (początku promienia), a następnie użyć go jako punktu odniesienia dla wymiarów liniowych, współrzędnościowych lub kątowych.

Styl wizualny umieszczonego okręgu można skonfigurować w panelu Properties, gdy okrąg jest zaznaczony w obszarze projektowym ().

Położenie

(X/Y) Współrzędne X i Y punktu środkowego okręgu.

Właściwości

Radius Promień (odległość od środka do obwodu) zaznaczonego okręgu.
Line Style Użyj list rozwijanych, aby wybrać grubość i wzór linii obrysu okręgu. Dostępne opcje są definiowane w sekcji Line Styles panelu Properties, gdy w obszarze projektowym nie jest zaznaczony żaden obiekt. Więcej informacji można znaleźć na stronie Konfigurowanie dokumentu Draftsman. Użyj powiązanego przycisku koloru, aby określić kolor linii.
Fill Style

Użyj tych opcji, aby skonfigurować wzór i kolor wypełnienia okręgu. Próbka wzoru przedstawia jego podgląd zgodny ze skonfigurowanymi ustawieniami. Użyj powiązanych przycisków kolorów, aby określić kolory wypełnienia i kreskowania. Wybierz powiązany przycisk , aby uzyskać dostęp do następujących opcji ():

  • Pattern — wzór graficzny okręgu. Z menu rozwijanego wybierz wypełnienie Solid lub wzór ANSI (ANSI 31 lub ANSI 37).

  • Scale — względny odstęp między liniami zastosowanego kreskowania ANSI.

  • Rotation — kąt linii kreskowania ANSI; wartość 0 odpowiada kątowi 45°.

  • Hatch Thickness — grubość linii wzoru ANSI.

Łuk

Łuk (Place » Arc (By Center) lub Place » Arc (3 Points)) to obiekt graficzny, który można umieścić na arkuszu dokumentu Draftsman i ustawić dla niego żądany kąt łuku, promień oraz styl linii. Łuk w Draftsman można umieścić metodą ze wskazaniem środka lub metodą trzech punktów.

Umieszczony łuk
Umieszczony łuk

Obiekt znacznika środka można dołączyć do początku promienia łuku, a następnie użyć go jako punktu odniesienia dla wymiarów liniowych, współrzędnościowych lub kątowych.

Po zaznaczeniu umieszczonego łuku uchwyty/węzły edycji są dostępne w jego środku, na obwodzie oraz w punktach początkowym i końcowym.

  • Kliknij i przeciągnij węzeł środkowy łuku, aby zmienić jego położenie w dokumencie rysunkowym.

  • Kliknij i przeciągnij węzeł punktu początkowego lub końcowego, aby zmienić kąt łuku.

  • Kliknij i przeciągnij węzeł na obwodzie, aby zmienić promień łuku.

Zaawansowane operacje edycji łuku są dostępne po naciśnięciu klawisza Ctrl podczas przesuwania węzła edycji:

  • Kliknij i przeciągnij węzeł punktu początkowego lub końcowego, aby zmienić jego położenie przy zachowaniu kąta łuku.

  • Kliknij i przeciągnij węzeł na obwodzie, aby zmienić rozmiar łuku, zachowując jego punkty początkowy i końcowy.

Poniżej znajduje się film przedstawiający techniki graficznej edycji łuku.

Wygląd wstawionego łuku można skonfigurować w panelu Properties, gdy łuk jest zaznaczony w obszarze projektowym ().

Położenie

(X/Y) Współrzędne X i Y środka łuku względem początku układu współrzędnych dokumentu.

Właściwości

Radius Promień zaznaczonego łuku (odległość od środka do obwodu).
Start Angle Kąt punktu początkowego łuku względem jego środka, mierzony od osi X.
End Angle Kąt punktu końcowego łuku względem jego środka, mierzony od osi X.

Style

Line Style Użyj list rozwijanych, aby wybrać grubość i wzór linii obrysu łuku. Dostępne opcje są zdefiniowane w sekcji Line Styles panelu Properties, gdy żaden obiekt nie jest zaznaczony w obszarze projektowym. Więcej informacji znajdziesz na stronie Konfigurowanie dokumentu Draftsman. Użyj powiązanego przycisku koloru, aby określić kolor linii.

Region

Region to obiekt o zamkniętym kształcie, który można umieścić na arkuszu dokumentu Draftsman, aby wskazać określony obszar rysunku. Kształt regionu może zawierać linie zakrzywione definiowane kątem oraz wypełnienie jednolitym kolorem lub wzorem ANSI.

Wstawiony region
Wstawiony region

Aby wstawić region:

  1. Wybierz polecenie wstawiania regionu (Place » Region). Kursor zmieni się w krzyżyk, wskazując tryb wstawiania regionu.

  2. Kliknij, aby umieścić pierwszy wierzchołek regionu.

  3. Przesuń kursor, a następnie kliknij, aby umieścić drugi wierzchołek regionu.

  4. Kontynuuj wstawianie kolejnych wierzchołków, aby utworzyć kształt regionu.

  5. Po wstawieniu ostatniego wierzchołka kliknij prawym przyciskiem myszy lub naciśnij Esc, aby zamknąć kształt regionu, łącząc go z pierwszym wierzchołkiem. Nie trzeba ręcznie zamykać regionu, ponieważ program automatycznie zamknie kształt, łącząc punkt początkowy z ostatnim wstawionym punktem.

Podczas wstawiania wierzchołków między nimi rysowane są linie proste. Za pomocą skrótu Shift+Spacebar można jednak przełączać się między innymi opcjami linii, takimi jak narożnik 90°, narożnik 45°, zaokrąglony narożnik 90° lub zaokrąglony narożnik 45°. Po wybraniu opcji użyj Spacebar, aby przełączyć kierunek narożnika.

Rozmiar, kształt i położenie wstawionego regionu można edytować graficznie. Zaznacz region, klikając jego wypełnienie lub obrys. Po zaznaczeniu w każdym wierzchołku kształtu dostępne są uchwyty/węzły edycji.

  • Click, Hold&Drag dowolną część regionu poza węzłem, aby zmienić jego położenie w dokumencie.

  • Click, Hold&Drag węzeł wierzchołka narożnego, aby przenieść go w nowe miejsce i zmienić kształt regionu.

  • Click, Hold&Drag znacznik środka linii, aby przesunąć tę linię prostopadle do jej kierunku (z zachowaniem jej kąta) w nowe miejsce.

  • Ctrl+Click, Hold&Drag węzeł, aby usunąć go z kształtu, lub naciśnij Delete podczas przeciągania węzła, aby usunąć go z kształtu.

  • Ctrl+Click, Hold&Drag linię poza znacznikiem jej środka, aby dodać nowy węzeł.

Poniżej znajduje się film przedstawiający techniki wstawiania i graficznej edycji regionu.

Wygląd wstawionego regionu można skonfigurować w panelu Properties, gdy region jest zaznaczony w obszarze projektowym ().

Style

Line Style Użyj list rozwijanych, aby wybrać grubość i wzór linii obrysu regionu. Dostępne opcje są zdefiniowane w sekcji Line Styles panelu Properties, gdy żaden obiekt nie jest zaznaczony w obszarze projektowym. Więcej informacji znajdziesz na stronie Konfigurowanie dokumentu Draftsman. Użyj powiązanego przycisku koloru, aby określić kolor linii.
Fill Style

Użyj tych opcji, aby skonfigurować wzór i kolor wypełnienia regionu. Próbka wzoru przedstawia jego podgląd zgodnie ze skonfigurowanymi ustawieniami. Użyj powiązanych przycisków kolorów, aby określić kolory wypełnienia i kreskowania. Wybierz powiązany przycisk , aby uzyskać dostęp do następujących opcji ():

  • Pattern – wzór graficzny regionu. Z menu rozwijanego wybierz wypełnienie Solid lub wzór ANSI (ANSI 31 lub ANSI 37).

  • Scale – względny odstęp między liniami zastosowanego kreskowania ANSI.

  • Rotation – kąt linii kreskowania ANSI, gdzie wartość 0 odpowiada kątowi 45°.

  • Hatch Thickness – grubość linii wzoru ANSI.

Wierzchołki obrysu

Vertex Table

Tabelaryczna lista wszystkich wierzchołków (węzłów) regionu w kolejności ich wstawiania, zawierająca ich współrzędne (X/Y) oraz powiązane kąty łuków linii. Każdy wpis można edytować ręcznie, aby zaktualizować wyświetlany kształt regionu.

Wpis Arc Angle określa promień krzywizny linii łączącej wierzchołki — od danego węzła do następnego. Po edycji wynikowy kształt krzywej odpowiada łukowi odpowiedniego okręgu o zadanym kącie (). Wprowadź kąt ujemny, aby odwrócić wygięcie łuku.

Kliknij, aby powielić zaznaczony wpis wierzchołka. Spowoduje to wstawienie nowego wierzchołka (w tym samym miejscu) do kształtu regionu.
Kliknij, aby usunąć zaznaczony wierzchołek z kształtu regionu.

Grafika

Obiekt graficzny (Place » Graphic) to kontener obrazu, który można umieścić na arkuszu dokumentu Draftsman i wypełnić standardowym plikiem obrazu (*.png, *.jpeg, *.jpg, *.jpe, *.jfif, *.gif, *.bmp, *.svg).

Wstawiony kontener graficzny z wczytanym obrazem
Wstawiony kontener graficzny z wczytanym obrazem

Wygląd wstawionej grafiki można skonfigurować w panelu Properties, gdy grafika jest zaznaczona w obszarze projektowym ().

Położenie

(X/Y) Współrzędne X i Y punktu odniesienia kontenera graficznego (położenie lewego dolnego narożnika).
Rotation Kąt obrotu obiektu, czyli wyświetlanego obrazu.

Właściwości

Width Szerokość zaznaczonego obiektu graficznego.
Height Wysokość zaznaczonego obiektu graficznego.
Maintain Aspect Ratio

Po włączeniu tej opcji wymiary X/Y kontenera graficznego będą skalowane z zachowaniem proporcji obrazu źródłowego. Obraz źródłowy będzie zawsze wypełniał kontener graficzny. Po wyłączeniu tej opcji obraz zostanie rozciągnięty tak, aby dokładnie pasował do rozmiaru narysowanej ramki.

AI-LocalizedTłumaczenie SI
Jeśli znajdziesz błąd, zaznacz tekst/obraz i naciśnij Ctrl + Enter aby wysłać nam wiadomość.
Contents
Dostępność funkcji

Dostępne funkcje zależą od tego, z którego rozwiązania Altium korzystasz – Altium Develop, Altium Agile Teams, Altium Agile Enterprise lub Altium Designer (w ramach aktywnej subskrypcji terminowej).

Jeśli opisana funkcja nie jest widoczna w Twoim oprogramowaniu, skontaktuj się z działem sprzedaży Altium, aby dowiedzieć się więcej.

Starsza dokumentacja

Dokumentacja Altium Designer nie jest już wersjonowana. Jeśli potrzebujesz dostępu do dokumentacji dla starszych wersji Altium Designer, odwiedź sekcję Starsza dokumentacja na stronie Inne instalatory.

Contents