Draftsman Placement & Editing Techniques

Dostępna jest różnorodna gama obiektów, które można wykorzystać do tworzenia rysunku PCB. Przestrzeń robocza edytora Draftsman może zawierać dużą liczbę obiektów projektowych składających się na rysunek. W trakcie procesu tworzenia rysunku rozmieszczenie i właściwości tych obiektów muszą się zmieniać, aby uzyskać wymagany wygląd rysunku.

Wspólne zasady rozmieszczania i edycji obiektów

W Draftsman w Altium Designer proces umieszczania obiektu jest w przybliżeniu taki sam niezależnie od tego, jaki obiekt jest wstawiany. W najprostszym ujęciu wygląda to następująco:

  1. Wybierz obiekt do umieszczenia z jednego z poniższych miejsc:

    • Z głównego Place menu.

    • Z Active Bar znajdującego się u góry przestrzeni roboczej.

    • Z podmenu Place w menu kontekstowym (prawy przycisk myszy) przestrzeni roboczej.

  2. Gdy obiekt zostanie wybrany do umieszczenia, dane rysunkowe są pobierane ze źródłowego pliku PCB (jeśli dotyczy), a kursor zmieni się w celownik, co oznacza tryb edycji, oraz jeśli ma to zastosowanie, obiekt pojawi się „pływając” pod kursorem. Ustaw kursor, a następnie kliknij lub naciśnij Enter aby umieścić obiekt. Dla niektórych obiektów, takich jak wymiary, należy kontynuować procedurę ustawiania i klikania, aby zdefiniować wszystkie istotne punkty obiektu.

  3. Po umieszczeniu obiektu innego niż typu widok pozostaniesz w trybie wstawiania (sygnalizowanym kursorem w postaci celownika), co pozwala od razu umieścić kolejny obiekt tego samego typu. Aby zakończyć tryb wstawiania, kliknij prawym przyciskiem myszy lub naciśnij klawisz Esc . W niektórych przypadkach, np. podczas wstawiania obiektu regionu, może być konieczne wykonanie tego dwa razy: raz, aby zakończyć wstawianie obiektu, i drugi raz, aby wyjść z trybu wstawiania. Po wyjściu z trybu wstawiania kursor wróci do domyślnego kształtu.

Edycja przed umieszczeniem

Domyślne właściwości obiektu można w dowolnym momencie zmienić na stronie Draftsman – Defaults w oknie Preferences dialogowym. Większość właściwości obiektu, lub tych, które można logicznie zdefiniować z wyprzedzeniem, jest dostępna jako edytowalne ustawienia domyślne. Te właściwości zostaną zastosowane podczas wstawiania kolejnych obiektów. Wybierz obiekt w Primitive List aby wyświetlić jego opcje po prawej stronie.

Użyj kolumny Primitive List , aby uzyskać dostęp do właściwości obiektów i w razie potrzeby edytować wartości domyślne.
Użyj kolumny Primitive List , aby uzyskać dostęp do właściwości obiektów i w razie potrzeby edytować wartości domyślne.

Edycja po umieszczeniu

Po umieszczeniu obiektu istnieje kilka sposobów jego edycji. Opisano je poniżej.

Skojarzony panel właściwości

Ta metoda edycji wykorzystuje skojarzony tryb panelu Properties oraz okno dialogowe do modyfikowania właściwości umieszczonego obiektu.

Panel automatycznie zmienia zawartość, aby odpowiadała wybranemu obiektowi.
Panel automatycznie zmienia zawartość, aby odpowiadała wybranemu obiektowi.

Aby otworzyć panel Properties i uzyskać dostęp do właściwości umieszczonego obiektu:

  • Po zaznaczeniu obiektu wybierz panel Properties  z przycisku Kliknij i przeciągnij, aby przenieść w prawym dolnym rogu przestrzeni roboczej lub wybierz View » Panels » Properties z głównych menu.

  • Kliknij dwukrotnie obiekt w przestrzeni roboczej.

  • Kliknij obiekt prawym przyciskiem myszy, a następnie wybierz Item Properties z menu kontekstowego.

Jeśli panel Properties jest już aktywny, kliknij obiekt, aby uzyskać dostęp do jego właściwości w panelu. Panel automatycznie wypełni zawartość zgodnie z ustawieniami właściwości aktualnie zaznaczonego obiektu w przestrzeni roboczej.

Edycja graficzna

Ta metoda edycji pozwala zaznaczyć umieszczony obiekt bezpośrednio w przestrzeni roboczej i zmienić jego położenie oraz — jeśli jest to obsługiwane — jego rozmiar i kształt. Zaznaczony obiekt jest oznaczany jedną lub kilkoma z poniższych metod:

  • Jeden lub więcej uchwytów edycyjnych umieszczonych w narożnikach i/lub punktach końcowych.

  • Niebieska, przerywana ramka obwiedni zaznaczenia.

  • Zmiana koloru obiektu na niebieski kolor zaznaczenia.

Po zaznaczeniu możesz graficznie:

  • Przesunąć obiekt – kliknij i przytrzymaj w dowolnym miejscu obiektu, aby przeciągnąć go i zmienić położenie. Jeśli obiekt obsługuje obrót, naciśnij Spacebar , aby obrócić obiekt przeciwnie do ruchu wskazówek zegara, lub Shift+Spacebar aby obrócić zgodnie z ruchem wskazówek zegara, skokowo co 90 stopni.

  • Zmienić rozmiar obiektu – jeśli jest to obsługiwane, kliknij i przeciągnij uchwyt/węzeł edycyjny, aby zmienić rozmiar obiektu. Obiekty obsługujące graficzną zmianę rozmiaru obejmują obiekty typu widok, adnotacje oraz narzędzia graficzne. Legenda stosu warstw oraz obiekty typu tabela nie obsługują graficznej zmiany rozmiaru.

    Przykładowy uchwyt edycyjny dla zaznaczonego widoku montażu płytki. Przeciągnij uchwyt, aby zmienić skalę widoku.
    Przykładowy uchwyt edycyjny dla zaznaczonego widoku montażu płytki. Przeciągnij uchwyt, aby zmienić skalę widoku.

Zaznaczone obiekty Draftsman można „przesuwać” o bieżącą wartość siatki, naciskając klawisze strzałek. Zaznaczone obiekty można także „przesuwać” o wartość siatki x10 przez naciśnięcie klawiszy strzałek przy jednoczesnym przytrzymaniu klawisza Shift.

Więcej informacji o metodach edycji graficznej dla konkretnych obiektów znajdziesz w dokumentacji obiektów Draftsman.

Polecenia przesuwania i obracania

Obiekty można również przesuwać i obracać, używając polecenia z menu podręcznego Move, wywoływanego skrótem klawiszowym M.

Zaznacz obiekt(y) do przesunięcia, otwórz menu podręczne Move, a następnie wybierz wymagane polecenie.

Move Selection Po uruchomieniu polecenia kliknij w przestrzeni roboczej następnie przesuń kursor z dołączonym zaznaczeniem i kliknij ponownie gdy obiekt(y) znajdą się w żądanym miejscu.
Move Selection By XY Po uruchomieniu polecenia otworzy się okno dialogowe Get X / Y Offsets (). Użyj pól X Offset i Y Offset w oknie dialogowym, aby określić odległość, o jaką zaznaczenie(a) mają zostać przesunięte odpowiednio wzdłuż osi poziomej (X) i pionowej (Y). Można podawać wartości dodatnie i ujemne, zależnie od wymaganego kierunku przesunięcia.
Rotate Selection Po uruchomieniu polecenia otworzy się okno dialogowe Rotation Angle (Degrees) (). Wprowadź wymaganą Angle wartość obrotu od 0,001° do 360,00° (rozdzielczość 0,001°). Wprowadź wartość dodatnią dla obrotu przeciwnie do ruchu wskazówek zegara lub wartość ujemną dla obrotu zgodnie z ruchem wskazówek zegara. Kliknij OK , aby zamknąć okno dialogowe, a następnie ustaw kursor i kliknij, aby zdefiniować punkt odniesienia obrotu. Zaznaczone obiekty zostaną obrócone wokół punktu odniesienia o wprowadzony kąt.

Korzystanie z wycinania, kopiowania i wklejania

W Draftsman możesz wycinać, kopiować i wklejać obiekty w obrębie dokumentów Draftsman lub pomiędzy nimi, używając poleceń z menu głównego Edit lub standardowych skrótów.

Zwróć uwagę, że Altium Designer nie używa schowka Windows do standardowych operacji kopiowania w dokumentach Draftsman. Zamiast tego dla tego typu dokumentu utrzymywany jest oddzielny schowek wewnętrzny. Ponadto wewnętrzny schowek Draftsman jest całkowicie niezależny od wewnętrznych schowków używanych przez inne edytory w Altium Designer. Kopiowanie i wklejanie jest możliwe wyłącznie pomiędzy dokumentami Draftsman lub w ich obrębie.

Edycja wielu obiektów

Panel Properties obsługuje edycję wielu obiektów. Zwróć uwagę, że choć nie jest możliwe wprowadzanie zmian dla different typów obiektów jednocześnie za pomocą panelu Properties , możesz wprowadzać równoczesne zmiany dla wielu zaznaczonych obiektów tego samego same typu. Użyj standardowego Shift+Click do wielokrotnego zaznaczania – panel pokaże wartości dla ostatniego obiektu dodanego do zaznaczenia.

Malarz formatów

Funkcja Malarz formatów oferuje prosty i szybki sposób przenoszenia istniejącego stylu tekstu na inne elementy tekstowe Draftsman.

Jak pokazano na poniższym filmie, wybierz istniejący element tekstowy, który ma właściwości stylu (zdefiniowane w panelu Properties), które chcesz rozpowszechnić, a następnie wybierz polecenie Format Painter z menu głównego Edit lub z menu kontekstowego przestrzeni roboczej. Ta czynność skutecznie przechwytuje właściwości stylu aktualnie zaznaczonego tekstu.

Użyj kursora, który zmienia się w ikonę narzędzia Malarz formatów (), aby zlokalizować i zaznaczyć inne elementy tekstowe, które przejmą właściwości stylu. Zgodne obiekty tekstowe obejmują edytowalne elementy tekstowe, takie jak tytuły widoków, obiekty text oraz elementy note.

Wyszukiwanie tekstu

Edytor Draftsman pozwala szybko znaleźć określony tekst (lub jego fragment) zgodnie ze zdefiniowanymi opcjami wyszukiwania. Wybierz polecenie Edit » Find Text z menu głównych lub użyj skrótu klawiaturowego Ctrl+F aby otworzyć okno dialogowe Find Text.

Okno dialogowe Find text
Okno dialogowe Find text

Użyj tego okna dialogowego, aby określić istniejący tekst do znalezienia, wraz z zakresem i dodatkowymi opcjami.

Tekst do znalezienia

Text To Find

Użyj tego pola, aby wprowadzić ciąg tekstowy, którego chcesz szukać. Wpisz pełne słowo albo wyszukaj fragment ciągu. To drugie wymaga wyłączenia opcji Whole Words Only. Ciąg może zawierać znaki wieloznaczne ? (pojedynczy znak) oraz * (dowolna grupa znaków).

Znaki wieloznaczne zawsze są niewrażliwe na wielkość liter.

Każdy wyszukiwany ciąg zostanie dodany do listy rozwijanej pola w celu szybkiego ponownego użycia.

Zakres

Sheet Scope

Użyj tego pola, aby określić zakres wyszukiwania tekstu w odniesieniu do zaangażowanych dokumentów Draftsman. Wybierz jedną z poniższych opcji:

  • Current Page – przeszukaj bieżącą stronę.

  • Entire Document – przeszukaj cały dokument Draftsman.

Selection

Użyj tego pola, aby dodatkowo zawęzić zakres wyszukiwania na podstawie bieżącego stanu zaznaczenia obiektów. Wybierz jedną z poniższych opcji:

  • Selected Objects – ogranicz wyszukiwanie wyłącznie do obiektów aktualnie zaznaczonych.

  • DeSelected Objects – ogranicz wyszukiwanie wyłącznie do obiektów aktualnie niezaznaczonych.

  • All Objects – bez ograniczeń; przeszukaj wszystkie obiekty niezależnie od ich stanu zaznaczenia.

Identifiers

Użyj tego pola, aby dodatkowo zawęzić zakres wyszukiwania na podstawie typu obiektu tekstowego. Wybierz jedną z poniższych opcji:

  • All Identifiers – bez ograniczeń; przeszukaj wszystkie obiekty tekstowe (ciągi tekstowe, ramki tekstowe, piny, identyfikatory sieci i oznaczenia).

  • Texts – ogranicz wyszukiwanie wyłącznie do tekstu.

  • Designators Only – ogranicz wyszukiwanie wyłącznie do oznaczeń komponentów.

Opcje

Case sensistive Włącz tę opcję, aby wyszukiwać z rozróżnianiem wielkości liter, co oznacza, że tekst docelowy musi mieć taką samą wielkość liter jak tekst wyszukiwania wpisany w polu Text To Find.
Whole Words Only Włącz tę opcję, aby ograniczyć wyszukiwanie wyłącznie do całych słów. Oznacza to, że wyszukiwany tekst musi występować w całości w niezmienionej postaci i nie może być częścią dłuższego ciągu. Na przykład, jeśli ta opcja jest włączona podczas wyszukiwania cat, oprogramowanie nie uzna pierwszych trzech liter category – za prawidłowe dopasowanie. Wyłącz tę opcję, aby swobodnie wyszukiwać fragmenty ciągów.

Jeśli wyszukiwanie zwróci wiele dopasowań, zostanie otwarte okno dialogowe Find text - Jump.

Okno dialogowe Find text - Jump
Okno dialogowe Find text - Jump

Użyj przycisków  w oknie dialogowym, aby przejść odpowiednio do poprzedniego dopasowania i następnego elementu tekstowego. Podczas przechodzenia wstecz i naprzód przez znalezione wystąpienia tekstu, górna część okna dialogowego będzie odzwierciedlać oryginalny tekst wyszukiwania oraz aktualnie oglądany element w przestrzeni projektu w kategoriach typu obiektu i dopasowanego tekstu.

Możesz także znaleźć następne wystąpienie ostatniego wyszukiwania tekstu określonego w oknie dialogowym Find text w dokumencie, wybierając polecenie Edit » Find Next z menu głównego (skrót: F3).

Import DXF

Draftsman udostępnia dodatkowe opcje graficzne poprzez import standardowych plików DXF, które są ładowane do przestrzeni rysunku za pomocą polecenia menu File » Import from DXF. Użyj standardowego okna dialogowego Windows Open, aby wybrać plik DXF (*.dxf), a następnie skonfiguruj opcje importu w oknie dialogowym DXF Import Settings, które się otworzy.

  • Jeśli chcesz zaimportować do konkretnego arkusza w dokumencie wieloarkuszowym, upewnij się, że ten arkusz jest arkuszem bieżącym.

  • Grafika źródłowa DXF jest interpretowana przy użyciu standardowych obiektów kształtów graficznych Draftsman, dlatego każdy obiekt prymitywny jest edytowalny. Obsługiwane są następujące typy obiektów importowanych z pliku DXF: Arc, Circle, Line, Rectangle, Region, Text.

Poniższe funkcje są w Open Beta i są dostępne, gdy opcja Draftsman.TeighaNet jest włączona w oknie dialogowym Advanced Settings.

Importing DXF File Versions R12 and Later

Możesz importować pliki DXF w wersji R12 i nowszej do dokumentów rysunków produkcyjnych (*.PCBDwf*.HarDwf*.MbDwf).

Importing DXF Files with Splines

Pliki DXF zawierające splajny można importować do dokumentu rysunku produkcyjnego (*.PCBDwf*.HarDwf*.MbDwf).

AI-LocalizedTłumaczenie SI
Jeśli znajdziesz błąd, zaznacz tekst/obraz i naciśnij Ctrl + Enter aby wysłać nam wiadomość.
Feature Availability

The features available to you depend on which Altium solution you have – Altium Develop, an edition of Altium Agile (Agile Teams or Agile Enterprise), or Altium Designer (on active term).

If you don’t see a discussed feature in your software, contact Altium Sales to find out more.

Legacy Documentation

Altium Designer documentation is no longer versioned. If you need to access documentation for older versions of Altium Designer, visit the Legacy Documentation section of the Other Installers page.

Content