Układanie płytki drukowanej
Altium Essentials: PCB Introduction
This content is part of the official Altium Professional Training Program. For full courses, materials and certification, visit Altium Training.
Wewnątrz każdego produktu elektronicznego znajduje się płytka drukowana, czyli PCB. Dziś elementy skurczyły się tak bardzo, że mierzy się je w ułamkach milimetra, a nie w centymetrach, a szerokości ścieżek zmalały z 10 mil — szerokich, dobrze rozstawionych linii — do cienkich, 2- lub 3-milowych linii przypominających włos, upakowanych bardzo ciasno. Wzrost prędkości sygnałów sprawił również, że połączenia na PCB przestały być prostymi miedzianymi przewodnikami przenoszącymi energię elektryczną, a zaczęły zachowywać się jak linie transmisyjne wysokich częstotliwości, co wymaga odpowiednich technik projektowych. Wymagania mechaniczne także stały się bardziej złożone. Kompaktowe, nietypowo ukształtowane nowoczesne produkty elektroniczne wymagają kompaktowych, nietypowo ukształtowanych płytek drukowanych, które często realizuje się jako konstrukcje rigid-flex — takie płytki mogą mieć zaokrąglone krawędzie i wycięcia, co wymaga starannie rozmieszczonych komponentów.
Z tymi wyzwaniami można sobie poradzić dzięki technologiom projektowania PCB firmy Altium. Edytor PCB w Altium Designer umożliwia tworzenie, edycję i weryfikację projektów PCB.
Konfigurowanie edytora PCB
Kategoria PCB Editor w oknie dialogowym Preferences (dostępnym po kliknięciu ikony
w prawym górnym rogu obszaru projektowego) zapewnia dostęp do stron preferencji wpływających na działanie edytora PCB. Do tych preferencji można sięgnąć w dowolnym momencie, aby skonfigurować ustawienia zgodnie z potrzebami.

Użyj kategorii PCB Editor w Preferences programu Altium Designer, aby skonfigurować edytor PCB.
Dowiedz się więcej o preferencjach PCB: PCB Editor Preferences.
Konfigurowanie dokumentu PCB
Aby rozpocząć rozmieszczanie PCB, dodaj nowy dokument PCB do projektu PCB. W tym celu kliknij prawym przyciskiem wpis projektu w panelu Projects i z menu kontekstowego wybierz polecenie Add New to Project » PCB. Domyślny dokument PCB pojawi się w obszarze projektowym.

Nowo utworzony dokument PCB będzie aktywnym dokumentem w obszarze projektowym.
Opcje dokumentu PCB konfiguruje się w panelu Properties, gdy w obszarze projektowym nie jest zaznaczony żaden obiekt. Główne opcje są dostępne na karcie General panelu:
-
Ustawienia siatki (obszar Grid Manager) – skonfiguruj opcje domyślnej globalnej siatki lub dodaj dodatkowe siatki (kartezjańskie i biegunowe) zgodnie z potrzebami. Siatki zapewniają precyzyjne przesuwanie i rozmieszczanie obiektów.
- Jednostki (obszar Other) – wybierz preferowane jednostki miary (mm lub mils) dla dokumentu.

Skonfiguruj opcje dokumentu PCB w panelu Properties.
Dowiedz się więcej o konfigurowaniu dokumentu PCB: PCB Environment Setup.
Definiowanie kształtu płytki i punktu zerowego
Kształt płytki, nazywany także obrysem płytki, określa całkowite wymiary płytki. Domyślnie płytka jest prostokątem o wymiarach 6000 x 4000 mil (152,4 x 101,6 mm). Edytor PCB udostępnia szereg narzędzi do zdefiniowania kształtu płytki zgodnie z wymaganiami.
Nowy kształt płytki można zdefiniować interaktywnie w następujący sposób:
-
Wejdź w tryb Board Planning Mode, wybierając z menu głównego polecenie View » Board Planning Mode .
-
Wybierz z menu głównego polecenie Design » Redefine Board Shape .
-
Ustaw kursor i kliknij, aby zakotwiczyć wierzchołek początkowy kształtu płytki.
-
Przesuń kursor, aby przygotować się do umieszczenia drugiego wierzchołka, i kliknij, aby go wstawić.
-
Kontynuuj przesuwanie myszy i klikaj, aby umieszczać kolejne wierzchołki.
-
Po umieszczeniu ostatniego wierzchołka kliknij prawym przyciskiem, aby zamknąć i zakończyć definiowanie kształtu płytki. Nie ma potrzeby ręcznego domykania kształtu, ponieważ edytor PCB automatycznie uzupełni kształt, łącząc punkt początkowy z ostatnim umieszczonym punktem.
Możesz też edytować istniejący kształt zamiast definiować go od nowa, korzystając z poniższej procedury:
- Wejdź w tryb Board Planning Mode, wybierając z menu głównego polecenie View » Board Planning Mode .
- Wybierz z menu głównego polecenie Design » Edit Board Shape.
-
Kliknij, przytrzymaj i przeciągnij bok lub wierzchołek kształtu płytki, aby go przesunąć.
- Wyjdź z trybu edycji, klikając w dowolnym miejscu w obszarze projektowym (na obrysie płytki lub poza nim).
Użyj polecenia View » 2D Layout Mode z menu głównego, aby wrócić do trybu 2D Layout Mode edytora.
Dowiedz się więcej o dostępnych technikach definiowania kształtu płytki: Defining the Board Shape.
Konfigurowanie wyświetlania warstw
Oprócz warstw używanych do wytworzenia płytki — obejmujących warstwy sygnałowe, warstwy zasilania (power plane), maski i nadruku (silkscreen) — edytor PCB obsługuje także liczne inne warstwy nieelektryczne. Warstwy często grupuje się w następujący sposób:
-
Electrical Layers – obejmuje 32 warstwy sygnałowe i 16 wewnętrznych warstw zasilania (power plane).
-
Component Layers – warstwy używane przy projektowaniu komponentów, w tym warstwy Overlay (silkscreen), Solder i Paste. Jeśli obiekt zostanie umieszczony w footprintcie komponentu na jednej z tych warstw w edytorze biblioteki, to po odwróceniu komponentu z górnej strony na dolną stronę płytki wszystkie obiekty wykryte na warstwie Component zostaną przeniesione na odpowiadającą jej sparowaną warstwę Component. Dotyczy to także obiektów na zdefiniowanych przez użytkownika parach warstw Component Layer Pairs (sparowane warstwy mechaniczne).
-
Mechanical Layers – oprogramowanie obsługuje nieograniczoną liczbę ogólnego przeznaczenia warstw mechanicznych, używanych do zadań projektowych takich jak wymiary, szczegóły produkcyjne, instrukcje montażowe itd. Warstwy te można selektywnie uwzględniać w wydrukach oraz przy generowaniu plików Gerber, jeśli jest to wymagane. Warstwy mechaniczne można także parować; gdy są sparowane, zachowują się jak warstwy Component Layers. Sparowane warstwy Component Layers są używane m.in. do umieszczania brył 3D, kropek kleju oraz selektywnego złocenia na złączach krawędziowych.
-
Other Layers – obejmują warstwę Keep-Out (służącą do definiowania obszarów keepout obowiązujących na wszystkich warstwach miedzi), warstwę multi-layer (dla obiektów obecnych na wszystkich warstwach sygnałowych, takich jak pady i przelotki), warstwę Drill Drawing (do umieszczania informacji wiertniczych, np. tabeli wierceń) oraz warstwę Drill Guide (do wyświetlania znaczników wskazujących lokalizacje i średnice otworów).
Warstwy miedzi dodaje się i usuwa z projektu w Layer Stack Manager, który omówiono w następnej sekcji. Wszystkie pozostałe warstwy włącza się i konfiguruje w panelu View Configuration.

Dwie karty panelu View Configuration
Oprócz stanu wyświetlania warstw i ustawień kolorów panel View Configuration zapewnia także dostęp do innych ustawień wyświetlania, w tym:
-
Kolor i widoczność System Colors, np. kolor zaznaczenia, lub to, czy linie połączeń są widoczne.
-
Sposób wyświetlania każdego typu obiektu (pełny lub szkicowy) oraz jego przezroczystość (sekcja Object Visibility).
-
Różne opcje widoku, np. czy mają być wyświetlane nazwy Origin Marker, Pad Net oraz Pad Numbers (sekcja Additional Options).
-
Stopień przygaszenia widoku, gdy obiekty są przyciemniane lub maskowane (sekcja Mask and Dim Settings).
-
Tworzenie zestawów warstw (Layer Sets), które umożliwiają szybkie przełączanie aktualnie widocznych warstw za pomocą kontrolki
(sekcja Layers).
-
Tworzenie i wybór konfiguracji widoku (View Configurations), służących do wstępnego ustawienia wszystkich właściwości warstw, takich jak kolor, widoczność, przezroczystość obiektów itd. (sekcja General Settings).
Kilka uwag dotyczących warstw:
-
Aktualnie włączone warstwy są wyświetlane jako seria kart wzdłuż dolnej krawędzi obszaru projektowania PCB, jak pokazano na poniższym obrazie. Kliknij prawym przyciskiem myszy kartę, aby uzyskać dostęp do często używanych poleceń wyświetlania warstw.
-
Podczas umieszczania obiektów na PCB należy rozważyć, na której warstwie zostaną umieszczone. Obiekty są umieszczane na bieżącej warstwie, pokazanej jako aktywna karta warstwy na dole obszaru projektowania. Na powyższym obrazie aktywną warstwą jest Top Layer.
-
Aby przełączyć aktywną warstwę:
-
Kliknij kartę warstwy na dole obszaru projektowania lub
-
Naciśnij klawisze numeryczne + lub -, aby przechodzić cyklicznie przez wszystkie warstwy, lub
-
Naciśnij klawisz numeryczny *, aby przechodzić cyklicznie przez warstwy sygnałowe, lub
-
Użyj skrótów Ctrl+Shift+Mouse Wheel.
-
-
W przypadku złożonego projektu pomocne może być wyświetlanie tylko warstwy, nad którą aktualnie pracujesz; nazywa się to Single Layer Mode. Aby przełączyć wyświetlanie do/z trybu pojedynczej warstwy, naciśnij skrót Shift+S. Available Single Layer Modes są konfigurowane na stronie PCB Editor – Board Insight Display w oknie dialogowym Preferences. Każde naciśnięcie Shift+S spowoduje przejście do następnego włączonego trybu pojedynczej warstwy.
Dowiedz się więcej o konfigurowaniu widoku PCB: Twój widok PCB.
Definiowanie stosu warstw
PCB jest projektowana i tworzona jako stos warstw zdefiniowany w Layer Stack Manager (Design » Layer Stack Manager). Layer Stack Manager otwiera się w edytorze dokumentów w taki sam sposób jak arkusz schematu, PCB i inne typy dokumentów. Funkcjonalność jest podzielona na karty wyświetlane wzdłuż dolnej krawędzi Layer Stack Manager. Główne operacje konfiguracyjne wykonuje się na kartach Stackup i Via Types .
Karta Stackup zawiera szczegóły warstw produkcyjnych. Na tej karcie dodaje się, usuwa i konfiguruje warstwy.
|
Aby dodać warstwę, w obszarze siatki wybierz warstwę powyżej/poniżej, względem której ma zostać dodana nowa warstwa, a następnie kliknij przycisk Add u góry Layer Stack Manager i skorzystaj z wyświetlonego okna podręcznego. Aby usunąć warstwę, zaznacz ją w obszarze siatki i kliknij przycisk Delete. Aby wybrać materiał warstwy z biblioteki materiałów, zaznacz wymaganą warstwę w obszarze siatki i kliknij przycisk Modify. Właściwości zdefiniowane dla wybranego materiału zostaną zastosowane do warstwy. Właściwości aktualnie zaznaczonej warstwy można także edytować bezpośrednio w obszarze siatki lub w panelu Properties . |
Karta Via Types służy do definiowania dopuszczalnych wymagań dotyczących przelotek używanych w projekcie, obejmujących warstwy w osi Z.
|
Domyślny typ przelotki thru-hole jest zawsze obecny w projekcie PCB. Aby dodać dodatkowy typ przelotki (blind, buried lub micro via), kliknij przycisk Add u góry Layer Stack Manager a następnie wybierz warstwy, które obejmuje ten typ przelotki, w listach rozwijanych First layer i Last layer w panelu Properties, gdy typ przelotki jest zaznaczony w obszarze siatki. Aby usunąć dodany typ przelotki, zaznacz go w obszarze siatki i kliknij przycisk Delete . |
Użyj polecenia File » Save to PCB w Layer Stack Manager aby odzwierciedlić zmiany w PCB.
Dowiedz się więcej o Layer Stack Manager: Definiowanie stosu warstw, Definicja przelotek blind, buried i micro via.
Konfigurowanie reguł projektowych
Reguły projektowe monitorują i testują projekt pod kątem różnych wymagań, takich jak odstępy między obiektami miedzi, szerokości ścieżek, długości sieci itp. Łącznie reguły projektowe tworzą zestaw instrukcji, których ma przestrzegać edytor PCB.
Reguły projektowe są definiowane i zarządzane w oknie dialogowym PCB Rules and Constraints Editor, do którego można przejść, wybierając polecenie Design » Rules z menu głównego.
Okno dialogowe PCB Rules and Constraints Editor ma dwie sekcje:
- Lewa strona okna dialogowego zawiera drzewo, które wyświetla dostępne kategorie reguł, typy reguł w każdej kategorii oraz poszczególne reguły każdego typu, które są aktualnie zdefiniowane.
- Prawa strona okna dialogowego prezentuje informacje związane z tym, co jest aktualnie zaznaczone w drzewie. Na przykład zaznacz pojedynczą regułę, aby wyświetlić jej ustawienia.
Reguły projektowe mają trzy grupy ustawień opisane poniżej i pokazane na kolejnych obrazach:
- Główne atrybuty reguły – tutaj możesz nadać regule znaczącą nazwę i dodać opcjonalny komentarz.
- Zakres reguły – definiuje konkretne obiekty w projekcie, których dotyczy reguła. W zależności od typu reguły należy zdefiniować jeden (dla reguły unarnej, która określa wymagane zachowanie obiektu) lub dwa (dla reguły binarnej, która określa interakcję między dwoma obiektami) zakresy.
- Ograniczenia reguły – konkretne ograniczenia dla reguły.
|
Reguły typu Width są regułami unarnymi. Dla reguły unarnej należy zdefiniować jeden zakres (Where the Object Matches). Reguły typu Clearance są regułami binarnymi. Dla reguły binarnej należy zdefiniować dwa zakresy (Where the First Object Matches i Where the Second Object Matches). |
Aby utworzyć nową regułę, kliknij prawym przyciskiem myszy wymagany typ reguły w drzewie okna dialogowego i wybierz polecenie New Rule z menu kontekstowego. Nowa reguła zostanie dodana do drzewa w wybranej kategorii. Zaznacz wpis reguły w drzewie, aby ją edytować.
Gdy istnieje wiele reguł tego samego typu, które dotyczą tego samego obiektu/tych samych obiektów, edytor PCB używa priorytetu reguł, aby zapewnić zastosowanie właściwej reguły o najwyższym priorytecie. Kliknij przycisk Priorities na dole okna dialogowego PCB Rules and Constraints Editor aby otworzyć okno dialogowe Edit Rule Priorities i zmienić priorytety zgodnie z potrzebami. 1 to najwyższy priorytet. Gdy dodawana jest nowa reguła (za pomocą polecenia New Rule), otrzymuje ona najwyższy priorytet.
Dowiedz się więcej o pracy z regułami projektowymi PCB i konkretnymi typami reguł: Definiowanie, określanie zakresu i zarządzanie regułami projektowymi PCB, Typy reguł projektowych PCB.
Umieszczanie komponentów
Gdy dane projektu są przenoszone ze schematów projektu PCB do dokumentu PCB (za pomocą polecenia Design » Update PCB Document z menu głównego edytora schematów oraz następującego procesu wykonania ECO), domyślne footprinty komponentów użytych na schematach zostaną umieszczone w dowolnych pozycjach w dokumencie PCB. Pady komponentów zostaną połączone liniami połączeń zgodnie z sieciami (połączonymi pinami komponentów) zdefiniowanymi na schematach.

PCB po aktualizacji ze schematów.
Podstawowe techniki określania położenia komponentu na PCB to:
- Aby przenieść komponent w wymagane miejsce, Click, Hold&Drag a następnie zwolnij przycisk myszy, aby go umieścić.
- Aby obrócić komponent, naciśnij Spacebar podczas przeciągania.
- Aby przerzucić komponent na drugą stronę płytki, naciśnij L podczas przeciągania.
Linie połączeń są automatycznie ponownie optymalizowane podczas przesuwania komponentu. Używaj ich, aby ułatwić orientację i rozmieszczenie komponentów oraz zmniejszyć liczbę krzyżujących się linii połączeń.
Dowiedz się więcej o łączności na PCB i rozmieszczaniu komponentów: Zrozumienie łączności na Twojej PCB, Rozmieszczanie komponentów.
Trasowanie płytki
Trasowanie to proces prowadzenia ścieżek, łuków i przelotek na płytce w celu połączenia padów komponentów. Edytor PCB podpowiada narzędzia, w tym narzędzia do trasowania interaktywnego, aby pomóc w prowadzeniu połączeń na płytce.
Ponieważ narzędzia do trasowania są sterowane regułami, kluczowe jest skonfigurowanie reguł projektowych przed rozpoczęciem trasowania. Główne reguły projektowe używane podczas trasowania interaktywnego to:
- Reguła Clearance (kategoria Electrical) – określa, jak blisko mogą zbliżać się ścieżki trasowanej sieci do innych obiektów na płytce.
- Reguła Width (kategoria Routing) – określa szerokość ścieżek dla trasowanej sieci.
- Reguła Routing Via Style (kategoria Routing) – określa średnicę i rozmiar otworu przelotek wstawianych podczas przełączania warstw w trakcie trasowania.
Zaleca się również ustawienie siatki przyciągania odpowiedniej do trasowania.
Aby poprowadzić pojedyncze połączenie, używa się narzędzia Interactive Routing. Proces wygląda następująco:
-
Wybierz polecenie Route » Interactive Routing z głównych menu.
-
Kliknij pad komponentu, od którego chcesz rozpocząć trasowanie.
-
Ustaw kursor, a następnie kliknij w obszarze projektu, aby umieścić ścieżki do pozycji kursora. Kontynuuj wyznaczanie przebiegu ścieżki.
-
Kliknij pad docelowy, aby zakończyć trasowanie połączenia. Połączenie zostanie automatycznie zwolnione, a Ty pozostaniesz w trybie trasowania interaktywnego, gotowy do poprowadzenia następnego połączenia.
-
Kliknij prawym przyciskiem myszy, aby wyjść z trybu trasowania interaktywnego.
Uwagi dotyczące trasowania interaktywnego:
-
Gdy podczas trasowania interaktywnego zbliżysz kursor do pada, automatycznie przyciągnie się on do środka pada. To funkcja hotspotów obiektów, która „przyciąga” kursor do hotspotu najbliższego obiektu elektrycznego.
Dowiedz się więcej o Pracy z systemem przyciągania kursora.
-
Podczas trasowania interaktywnego możesz używać następujących skrótów:
-
Tab aby wstrzymać trasowanie i otworzyć panel Properties w celu skonfigurowania opcji trasowania interaktywnego. Po zakończeniu kliknij przycisk
w obszarze projektu, aby wrócić do trybu trasowania interaktywnego.
-
Shift+Spacebar aby przełączać style narożników: Track 45, Line 45/90 With Arc, Any Angle itd.
-
Spacebar aby przełączyć kierunek narożnika.
-
Shift+R aby przełączać dostępne tryby rozwiązywania konfliktów trasowania: Walkaround Obstacles, Push Obstacles, Ignore Obstacles itd.
-
Ctrl+Shift+Wheel Scroll aby przełączyć na następną dostępną warstwę sygnałową i wstawić przelotkę.
-
Shift+F1 aby wyświetlić listę skrótów trasowania interaktywnego.
-
-
Podczas trasowania segmenty ścieżek są wyświetlane na różne sposoby (jak pokazano na obrazach poniżej):
-
Solid – segment został umieszczony.
-
Hatched – segmenty kreskowane są proponowane, ale niezatwierdzone; zostaną umieszczone po kliknięciu.
-
Hollow – to tzw. segment look-ahead; pozwala określić, gdzie powinien zakończyć się ostatni proponowany segment. Ten segment jest not umieszczany po kliknięciu, chyba że następne kliknięcie zakończy trasę. W takiej sytuacji włącza się opcja Automatically Terminate Routing i nadpisuje domyślne zachowanie look-ahead. Tryb look-ahead można włączać/wyłączać skrótem
1podczas trasowania.

Segmenty ciągłe są umieszczone, kreskowane są proponowane, ale niezatwierdzone, a puste to segment look-ahead. -
-
Doskonałą funkcją pomagającą zwizualizować ilość dostępnego miejsca do trasowania jest możliwość wyświetlania granic odstępu (clearance) wokół wszystkich obiektów innych sieci Użyj skrótu
Ctrl+Waby przełączać wyświetlanie granic odstępu. Gdy funkcja jest włączona i trwa trasowanie sieci, wszystkie pozostałe obiekty innych sieci pokazują granicę odstępu zdefiniowaną przez obowiązujące ograniczenie odstępu elektrycznego. Podczas trasowania nie można przekroczyć tej granicy. -
Podczas trasowania wiele przydatnych informacji, w tym nazwa sieci i bieżące ustawienie szerokości, jest dostępnych w wyświetlaczu Heads-Up oraz na pasku stanu
-
Zamiast trasować aż do pada docelowego, możesz też nacisnąć
Ctrl+Click, aby użyć funkcji Auto-Complete i polecić silnikowi trasowania próbę poprowadzenia całego połączenia. Auto-complete działa w następujący sposób:-
Wybiera najkrótszą ścieżkę, która nie zawsze jest najlepsza, ponieważ zawsze trzeba brać pod uwagę przebiegi innych połączeń, które dopiero będą trasowane. Jeśli jesteś w trybie Push, auto-complete może przepychać istniejące ścieżki, aby dotrzeć do celu.
-
W przypadku dłuższych połączeń ścieżka auto-complete może nie być zawsze dostępna, ponieważ trasa jest mapowana odcinek po odcinku i pełne zmapowanie między padami źródłowym i docelowym może nie być możliwe.
-
Możesz także użyć Auto-complete (
Ctrl+Click) bezpośrednio na padzie lub linii połączenia.
-
Nie ma jednego uniwersalnego sposobu trasowania płytki, więc nieuniknione jest, że zechcesz zmienić trasowanie. Edytor PCB zawiera funkcje i narzędzia, które w tym pomagają. Są dwa podejścia: ponowne trasowanie (reroute) lub przearanżowanie (rearrange).
-
Reroute – wybierz polecenie Route » Interactive Routing i rozpocznij trasowanie w dowolnym punkcie istniejącej ścieżki, aby na nowo zdefiniować przebieg połączenia. Funkcja Loop Removal automatycznie usunie wszelkie zbędne segmenty ścieżek (i przelotki), gdy tylko zamkniesz pętlę i klikniesz prawym przyciskiem myszy, aby wskazać, że zakończyłeś.
-
Rearrange –
Click, Hold&Dragaby interaktywnie przesuwać (slide) lub przeciągać (drag) segmenty ścieżek po płytce.
Dowiedz się więcej o trasowaniu PCB: Trasowanie PCB.
Umieszczanie poligonów
Aby pokryć warstwę sygnałową PCB dużym obszarem miedzi, można użyć wylewki poligonu. Wylewka poligonu automatycznie wylewa miedź wokół istniejących obiektów, łącząc się tylko z obiektami w tej samej sieci co wylewka poligonu. Odstępy i właściwości połączeń są kontrolowane przez odpowiednie reguły projektowe Clearance oraz Polygon Connection Style.
Aby umieścić wylewkę poligonu:
- Wybierz polecenie Place » Polygon Pour z głównych menu.
-
Podczas umieszczania możesz nacisnąć klawisz Tab, aby otworzyć panel Properties i skonfigurować właściwości umieszczanego poligonu: sieć, warstwę, tryb wypełnienia itd. Po zakończeniu kliknij przycisk
w obszarze projektu, aby wrócić do trybu umieszczania.
- Ustaw kursor i kliknij, aby zakotwiczyć wierzchołek początkowy wylewki poligonu.
-
Przesuń kursor, aby umieścić drugi wierzchołek, i kliknij, aby go wstawić.
- Kontynuuj przesuwanie myszy i klikaj, aby umieszczać kolejne wierzchołki.
- Po umieszczeniu ostatniego wierzchołka kliknij prawym przyciskiem myszy, aby zamknąć i zakończyć umieszczanie wylewki poligonu. Nie ma potrzeby ręcznego zamykania kształtu poligonu, ponieważ edytor PCB automatycznie domknie kształt, łącząc punkt początkowy z ostatnio umieszczonym punktem.
- Kontynuuj umieszczanie kolejnych wylewek poligonów lub kliknij prawym przyciskiem myszy, aby wyjść z trybu umieszczania.
Gdy wylewka poligonu zostanie zmodyfikowana (na przykład zmieniono jej kształt lub właściwości), należy ją przelać ponownie (repour), aby odzwierciedlić zmiany. Aby przelać poligon ponownie, kliknij przycisk Repour u góry panelu Properties, gdy poligon jest zaznaczony.
Dowiedz się więcej o wylewkach poligonów: Poligony na warstwach sygnałowych.
Wykonywanie kontroli reguł projektowych
Edytor PCB udostępnia funkcje kontroli reguł projektowych (DRC), które sprawdzają, czy projekt jest zgodny z włączonymi regułami projektowymi.
Konfigurację kontroli reguł projektowych wykonuje się w oknie dialogowym Design Rule Checker, do którego można przejść za pomocą polecenia Tools » Design Rule Check z menu głównego.
-
Kliknij pozycję Report Options w drzewie po lewej stronie okna dialogowego, aby skonfigurować dodatkowe opcje dostępne podczas uruchamiania wsadowego DRC.
-
Kliknij pozycję Rules to Check lub wpis dla konkretnej kategorii reguł, aby załadować do okna dialogowego listę typów reguł i włączyć każdy typ reguły dla DRC online i/lub wsadowego, zgodnie z potrzebą:
-
DRC online – kontrola będzie wykonywana w czasie rzeczywistym podczas projektowania.
-
DRC wsadowe – kontrola zostanie wykonana jako proces wsadowy po kliknięciu przycisku Run Design Rule Check w oknie dialogowym; wyniki zostaną wyświetlone w panelu Messages oraz opcjonalnie w wygenerowanym raporcie.
-
Podczas uruchamiania DRC online lub wsadowego wykryte naruszenia reguł będą wskazywane w przestrzeni projektowej (za pomocą niestandardowej grafiki naruszeń i/lub nakładki naruszeń). Poniżej pokazano kilka przykładów naruszeń w przestrzeni projektowej:

Ścieżki naruszające regułę szerokości (Width). Naruszenie jest wskazywane zarówno przez niestandardową grafikę naruszeń, jak i nakładkę naruszeń.

Ścieżka naruszająca regułę Net Antennae. Naruszenie jest wskazywane przez niestandardową grafikę naruszeń.
Możesz skonfigurować sposób wyświetlania naruszeń różnych typów reguł w przestrzeni projektowej, korzystając ze strony PCB Editor – DRC Violations Display w oknie dialogowym Preferences.
Na podstawie informacji o tym, o ile naruszenie odbiega od wymagań, możesz zdecydować, jak najlepiej je rozwiązać. Na przykład, jeśli ograniczenie minimalnej szczeliny soldermaski (solder mask sliver) ustawiono na 0,25 mm, a rzeczywista szczelina wynosi 0,24 mm, sytuacja nie jest zła i być może da się dostosować ograniczenie, aby zaakceptować tę wartość. Jeśli jednak rzeczywista wartość szczeliny wynosi 0,02, to prawdopodobnie nie jest to sytuacja, którą da się rozwiązać przez zmianę ograniczenia.
-
Szczegóły są dostępne w panelu Messages. Podawana jest wartość rzeczywista wraz z wartością określoną (na przykład 0.017mm < 0.254mm).
-
Możesz także kliknąć prawym przyciskiem myszy naruszenie i otworzyć podmenu Violations, aby sprawdzić, które ograniczenie jest naruszane oraz warunki naruszenia
-
Edytor PCB zawiera również wygodne narzędzia pomiarowe, które umożliwiają mierzenie odległości między dwoma punktami, mierzenie zaznaczonych obiektów (długości wybranych ścieżek i łuków) oraz mierzenie odległości między dwoma prymitywami. Więcej informacji znajdziesz na stronie Measuring Distances on a PCB.
Panel PCB Rules And Violations to doskonała funkcja do lokalizowania i rozumienia warunków naruszeń. Domyślnie pokazuje [All Rules] na liście Rule Classes. Gdy zidentyfikujesz interesujący typ reguły, wybierz tę konkretną klasę reguł, aby na dole panelu wyświetlały się tylko te naruszenia. Panel podaje typ naruszenia, zmierzoną wartość, ograniczenie oraz obiekty, które naruszają regułę. Wykryte naruszenia reguł dla wybranej klasy reguł lub konkretnej reguły są również wymienione w obszarze Violations panelu. Kliknij wpis naruszenia, aby podświetlić naruszenie w przestrzeni projektowej, zgodnie z ustawieniem u góry panelu: Mask/Dim/Normal, Select, Zoom. Kliknij dwukrotnie naruszenie, aby otworzyć okno dialogowe Violation Details.
DRC można również uruchomić dla wszystkich reguł, reguł określonego typu lub konkretnej reguły, klikając prawym przyciskiem myszy powiązany wpis w panelu PCB Rules And Violations i wybierając polecenie Run DRC.

Uruchom DRC bezpośrednio z panelu PCB Rules And Violations. Pokazano tu uruchomienie DRC dla wszystkich zdefiniowanych reguł Clearance.
Dowiedz się więcej o DRC: Design Rule Check (DRC).















).
).


).