Navegação em um documento
Altium Essentials: Navigating Schematics
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Ao trabalhar com um documento gráfico, como uma folha de esquemático, um documento de PCB ou um documento do Draftsman, você pode aplicar zoom e deslocar a visualização para focar em uma área específica do documento. Os atalhos básicos que podem ser usados para isso são:
- Ctrl+Mouse Wheel para ampliar e reduzir
- Right-Click, Hold&Drag para deslocar o documento
O menu principal View inclui vários comandos que podem ser usados para controlar a visualização do documento atual.


Use os comandos do menu principal View para controlar a visualização do documento. Na imagem superior, é mostrado o menu View do editor de esquemáticos. Na imagem inferior, é mostrado o menu View do editor de PCB.
Esses comandos incluem:
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Fit Document - exibir toda a área do documento atual.
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Fit All Objects - exibir todos os objetos de projeto no documento atual.
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Area - ampliar uma área do documento atual definida pelo usuário.
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Around Point - redefinir a área de exibição em torno de um ponto especificado no documento atual.
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Selected Objects - alterar a visualização no espaço de projeto de modo que todos os objetos selecionados fiquem visíveis.
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Zoom In - aproximar o projeto em relação à posição do cursor no documento atual.
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Zoom Out - afastar o projeto em relação à posição do cursor no documento atual.
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Zoom Last - retornar à visualização anterior da tela no documento atual.
Ir para um ponto específico em um documento
Usando os comandos do submenu Edit » Jump dos menus principais do editor de esquemáticos, de símbolos esquemáticos, de PCB ou de footprints de PCB, você pode ir para um ponto específico no documento ativo. O menu pop-up Jump também pode ser acessado pressionando a tecla J no espaço de projeto. Por exemplo, você pode ir para:
- a coordenada de origem do documento:
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qualquer localização no documento atual, com base nas coordenadas XY especificadas pelo usuário - selecione o comando New Location para inserir os valores das coordenadas X e Y no espaço de projeto para a localização à qual deseja mover o cursor, na caixa de diálogo Jump To Location que aparece. No editor de PCB, você também pode usar os campos Delta X e Delta Y para especificar os deslocamentos das coordenadas X e Y para a localização desejada.

A caixa de diálogo Jump To Location - no editor de esquemáticos (primeira imagem) e no editor de PCB (segunda imagem) -
um objeto no documento. Use os seguintes comandos para ir para um objeto de interesse:
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um componente na folha de esquemático - Jump Component. Após executar o comando, a caixa de diálogo Component Designator será exibida. Insira o designador do componente para o qual deseja ir. Se o designador for válido e o componente existir em um documento esquemático de origem dentro do projeto ativo, o documento esquemático correspondente se tornará o documento ativo, e o componente de destino será ampliado e centralizado (quando possível) no espaço de projeto. O componente encontrado (ou todas as partes de um componente com várias partes) também será listado no painel Messages . Clique duas vezes em uma entrada de mensagem para ir para esse componente (ou uma de suas partes) no espaço de projeto.

A caixa de diálogo Component Designator -
um componente específico no documento de PCB - Component. Após executar o comando, a caixa de diálogo Component Designator será exibida. Digite o designador do componente para ir até ele. Se não tiver certeza do designador, digite
?e clique em OK para abrir a caixa de diálogo Components Placed, que lista todos os componentes do projeto. Insira texto no campo Mask para procurar o componente desejado. À medida que você digita, a lista é filtrada para mostrar apenas as strings que correspondem à string da máscara. Você pode usar os curingas?(qualquer caractere único) e*(quaisquer caracteres) na string. O cursor irá para o ponto de referência do componente selecionado.
Digite?na caixa de diálogo Component Designator para acessar a caixa de diálogo Components Placed, que lista todos os componentes da PCB. -
uma net específica no documento de PCB - Net. Após executar o comando, a caixa de diálogo Net Name será exibida. Digite o nome da net para a qual deseja ir ou digite ? e pressione OK para abrir a caixa de diálogo Nets Loaded, que contém uma lista de todas as nets carregadas para o projeto. Insira texto no campo Mask para procurar a net desejada. À medida que você digita, a lista é filtrada para mostrar apenas as strings que correspondem à string da máscara. Você pode usar os curingas
?(qualquer caractere único) e*(quaisquer caracteres) na string da máscara. Se a net de destino já estiver sendo exibida na janela principal de projeto, o cursor irá para o objeto de projeto mais próximo que pertença a essa net. Se a net estiver fora da área visível, o cursor será posicionado no objeto de projeto mais próximo que pertença a essa net, centralizado no espaço de projeto (quando possível).
Digite ?na caixa de diálogo Net Name para acessar a caixa de diálogo Nets Loaded, que lista todas as nets da PCB. -
um pad específico de um componente no documento PCB - Pad. Após executar o comando, a caixa de diálogo Jump To Pad Number será exibida. Insira o pad necessário do componente desejado no formato ComponentDesignator-PadDesignator (por exemplo, U1-6) e clique em OK. Se o pad de destino já estiver visível no espaço de projeto, o cursor simplesmente saltará para o centro desse pad. Se o pad estiver fora da área visível, o cursor será posicionado no centro do pad, centralizado no espaço de projeto (quando possível).

A caixa de diálogo Jump To Pad Number -
uma string específica no documento PCB - String. Após executar o comando, a caixa de diálogo Jump To String será exibida. Digite a string para a qual deseja saltar ou digite ? e clique em OK para abrir a caixa de diálogo Strings, que contém uma lista de todas as strings encontradas no documento da placa ativo (livres e pertencentes a outros objetos de grupo). Use essa caixa de diálogo para localizar rapidamente a string para a qual deseja saltar. Se a string de destino já estiver visível no espaço de projeto, o cursor simplesmente saltará para o ponto de ancoragem da string — o ponto pelo qual ela é segurada durante uma operação de movimentação ou em torno do qual é rotacionada. Se a string estiver fora da área visível, o cursor será posicionado no ponto de ancoragem da string, centralizado no espaço de projeto (quando possível).

Digite?na caixa de diálogo Jump To String para acessar a caixa de diálogo Strings, que lista todas as nets da PCB.O sistema realizará três buscas: primeiro, por uma string que corresponda à string especificada em maiúsculas e minúsculas, caracteres e comprimento; depois, por uma string com os mesmos caracteres, mas que possa conter caracteres adicionais; e, por fim, por uma string com os mesmos caracteres, sem diferenciar maiúsculas de minúsculas.
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saltar para todos os marcadores de erro no documento de projeto atual e percorrê-los - Error Marker. Após executar o comando, o cursor saltará para o primeiro marcador de erro da verificação de regras de projeto (DRC), centralizado na janela principal de projeto. O uso repetido do comando fará o cursor saltar para um segundo marcador de erro, e assim por diante. Esse comando saltará para um marcador de erro, independentemente de a violação ter sido dispensada ou não.
Examine as violações associadas ao objeto sob o cursor clicando com o botão direito do mouse e escolhendo o comando correspondente no submenu Violations .
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saltar para todos os objetos de projeto selecionados no documento atual e percorrê-los - Selection. Após executar o comando, o cursor saltará para o primeiro objeto selecionado, que será ampliado e centralizado na janela principal de projeto. O uso repetido do comando fará o cursor saltar para um segundo objeto selecionado, e assim por diante, percorrendo todos os objetos selecionados no documento atual. O comando percorre os objetos selecionados na ordem em que foram originalmente adicionados à seleção.
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uma posição no documento esquemático ou PCB atual, cujas coordenadas tenham sido armazenadas anteriormente no marcador de localização indicado - selecione o comando Location Marks » n para saltar para a posição que foi armazenada no marcador de localização indicado usando o comando Set Location Marks » n.
