Thư viện PCB
Sơ lược
- Tạo thư viện PCB mới hoặc tạo thư viện từ tài liệu PCB hiện có để tái sử dụng hoặc lưu trữ.
- Thêm, đổi tên và xóa footprint bằng trình chỉnh sửa footprint PCB và bảng PCB Library.
- Cấu hình việc tạo footprint hàng loạt, bao gồm tệp đầu vào, tùy chọn xuất thư viện và báo cáo xử lý.
Linh kiện thực tế được gắn lên bo mạch được biểu diễn bằng ký hiệu sơ đồ nguyên lý trong quá trình nhập thiết kế và bằng footprint PCB khi thiết kế bo mạch. Các linh kiện trong Altium Designer có thể được:
- Tạo trong và đặt từ các thư viện cục bộ hoặc
- Đặt trực tiếp từ một Workspace được kết nối, mà toàn bộ nhóm thiết kế đều có thể truy cập.
Có thể sao chép footprint từ trình biên tập PCB vào thư viện PCB, sao chép giữa các thư viện PCB hoặc tạo từ đầu bằng Footprint Wizard hoặc các công cụ vẽ.
Tạo thư viện PCB mới
Để tạo thư viện PCB mới, chọn lệnh File » New » Library từ các menu chính và chọn tùy chọn PCB Library trong vùng File của hộp thoại New Library.
Sau khi nhấp vào Create, một tài liệu thư viện PCB mới có tên PcbLib1.PcbLib sẽ được tạo và hiển thị trong bảng Projects, đồng thời một trang linh kiện trống có tên PCBComponent_1 sẽ xuất hiện.
Nội dung thư viện được hiển thị trong bảng Thư viện PCB.
Giờ đây, bạn có thể thêm, xóa hoặc chỉnh sửa các footprint linh kiện trong thư viện PCB mới bằng các lệnh của trình biên tập footprint PCB.
Tạo thư viện PCB từ tài liệu PCB
Nếu bạn có một thiết kế PCB đã đặt đầy đủ footprint, bạn có thể dùng lệnh Design » Make PCB Library trong trình biên tập PCB để tạo thư viện PCB chỉ chứa các footprint đó. Tính năng này rất hữu ích nếu bạn muốn tạo một thư viện làm việc hoặc bản lưu trữ chứa chính xác các footprint của thiết kế đã hoàn thành.
Sau khi chạy lệnh, một tài liệu thư viện (<PCBDocumentName>.PcbLib) sẽ được tự động tạo (và lưu cùng vị trí với tài liệu PCB nguồn) rồi thêm vào dự án. Tệp được tạo sẽ xuất hiện trong bảng Projects như một phần của dự án, bên dưới thư mục con Libraries\PCB Library Documents. Tài liệu sẽ được mở làm tài liệu hiện hành trong trình biên tập footprint PCB. Sau đó, mỗi linh kiện PCB duy nhất được phát hiện trên PCB sẽ được thêm vào thư viện.
Tạo footprint PCB mới
Một thư viện PCB có thể chứa số lượng footprint PCB tùy ý. Để tạo footprint PCB mới trong một thư viện hiện có, chọn lệnh Tools » New Blank Footprint từ các menu chính, nhấp chuột phải trong không gian thiết kế rồi chọn lệnh Tools » New Blank Footprint từ menu ngữ cảnh, hoặc nhấp chuột phải trong vùng Footprints của bảng Thư viện PCB rồi chọn New Blank Footprint từ menu ngữ cảnh.
Vì thư viện mới luôn chứa một footprint PCB trống, bạn cũng có thể đổi tên Component_1 để bắt đầu tạo footprint. Để thực hiện, chọn PCBComponent_1 từ danh sách Footprints trong bảng, sau đó nhấp vào nút Edit trong bảng hoặc nhấp đúp vào PCBComponent_1 để mở thẻ Footprint của bảng Properties ở chế độ Library Options. Nhập tên mới dùng để định danh duy nhất footprint vào trường Name.
Để xóa footprint hiện hành khỏi tài liệu thư viện PCB hiện tại, chọn lệnh Tools » Remove Footprint từ các menu chính hoặc nhấp chuột phải trong không gian thiết kế rồi chọn lệnh Tools » Remove Footprint từ menu ngữ cảnh. Sau khi chạy lệnh, một hộp thoại xác nhận sẽ xuất hiện để hỏi bạn có muốn tiếp tục xóa hay không. Sau khi nhấp vào Yes, footprint sẽ bị xóa khỏi tài liệu thư viện và footprint đứng trước nó trong danh sách Footprints sẽ trở thành footprint hiện hành. Bạn cũng có thể xóa trực tiếp một hoặc nhiều footprint thư viện trong bảng Thư viện PCB. Chọn các footprint cần xóa trong danh sách Footprints , nhấp chuột phải rồi chọn lệnh Delete từ menu ngữ cảnh. Một hộp thoại xác nhận sẽ xuất hiện để hỏi bạn có muốn tiếp tục xóa n footprint hay không. Sau khi nhấp vào Yes, các footprint sẽ bị xóa khỏi tài liệu thư viện và footprint tiếp theo trong danh sách Footprints sẽ trở thành footprint hiện hành.
Tạo footprint bằng trình tạo footprint hàng loạt theo IPC
Ngoài các kỹ thuật được mô tả trên trang Tạo footprint PCB, có thể dùng IPC Footprint Batch Generator để tạo nhiều footprint ở nhiều mức mật độ khác nhau. Trình tạo đọc dữ liệu kích thước của linh kiện điện tử từ bảng tính Excel hoặc tệp phân tách bằng dấu phẩy, sau đó áp dụng các phương trình IPC để tạo footprint PCB tuân thủ đầy đủ phiên bản B của tiêu chuẩn IPC 7351 - Generic Requirements for Surface Mount Design and Land Pattern Standard.
Trình tạo hàng loạt có thể tạo các loại footprint sau: BGA, BQFP, CAPAE, CFP, CHIP, Chip Array, CQFP, DFN, DIP, DPAK, FM, LCC, LGA, MELF DIODE/RESISTOR, MOLDED CAP/IND/DIODE, PLCC, PQFN, PQFP, PSON, QFN, QFN-2ROW, SIP, SODFL, SOIC, SOJ, SON, SOP, SOT143/343, SOT223, SOT23, SOT89, SOTFL, WIRE WOUND và ZIP.
Các hỗ trợ dành cho IPC Footprints Batch Generator bao gồm:
-
Các tệp mẫu trống cho từng loại vỏ linh kiện được cung cấp trong thư mục
\Templatescủa bản cài đặt Altium Designer. - Các tệp đầu vào về vỏ linh kiện có thể chứa thông tin cho một hoặc nhiều footprint thuộc cùng một loại vỏ và có thể ở định dạng Excel hoặc phân tách bằng dấu phẩy (CSV).
Chọn lệnh Tools » IPC Compliant Footprints Batch Generator từ các menu chính để truy cập hộp thoại IPC Compliant Footprints Batch Generator. Dùng hộp thoại này để thêm các tệp vỏ linh kiện cho footprint mà bạn cần xử lý và thiết lập các tùy chọn tạo theo yêu cầu.

IPC Footprints Batch Generator có các tùy chọn để tạo tất cả footprint trong thư viện footprint PCB đang mở hoặc tạo một thư viện duy nhất dựa trên tệp đầu vào hoặc tên footprint.
Quy trình được tóm tắt như sau:
- Thêm các tệp cần xử lý vào danh sách. Các tệp này có thể ở định dạng Excel hoặc CSV. Sử dụng các nút Add Files/Remove Files để tạo danh sách hoặc chỉ cần kéo và thả tệp vào vùng danh sách.
- Chỉ định thư mục đầu ra để lưu kết quả được tạo (nếu tạo các tệp thư viện PCB mới trong quá trình xử lý).
- Sử dụng các tùy chọn để xác định cách tạo footprint. Có thể tạo tất cả footprint trong tài liệu thư viện PCB đang hoạt động. Ngoài ra, có thể tạo một tài liệu thư viện PCB cho mỗi tệp đầu vào (đặt cùng tên với tệp đầu vào), hoặc một tài liệu thư viện PCB cho mỗi tên footprint (đặt tên theo trường FootprintName được chỉ định trong tệp, hoặc theo quy tắc đặt tên IPC nếu trường này để trống). Các tệp thư viện được tạo sẽ được lưu theo Output Folderđã chỉ định.
- Nếu muốn, bạn có thể chọn tạo báo cáo HTML (và tùy chọn mở báo cáo sau khi xử lý xong). Báo cáo liệt kê ngày, giờ và thời gian xử lý, cùng với tất cả các tệp đã xử lý và mọi lỗi nghiêm trọng, lỗi và cảnh báo liên quan.
- Nếu đã chọn tạo thư viện PCB mới, bạn cũng có thể chọn mở các thư viện này sau khi tạo xong.
Sau khi xác định danh sách tệp cần xử lý và thiết lập tất cả các tùy chọn khác theo yêu cầu, nhấp vào Start. Quá trình xử lý sẽ bắt đầu và tiến độ được hiển thị trong hộp thoại. Bạn có thể hủy bất cứ lúc nào bằng cách nhấp vào Stop hoặc Close. Sau khi tạo xong tất cả footprint, nhấp vào Close để đóng hộp thoại và sử dụng các footprint vừa được tạo.
Các tùy chọn và điều khiển của hộp thoại IPC Footprints Batch Generator
- Text Box - danh sách các tệp cần xử lý.
-
Open Template - nhấp để mở hộp thoại Open Template rồi chọn loại mẫu từ danh sách thả xuống. Nhấp vào OK để mở mẫu Excel cơ sở cho các bộ dữ liệu hiện tại.
- Help On - nhấp để mở hộp thoại Help On rồi chọn loại mẫu để truy cập thông tin tham khảo, hoặc sử dụng danh sách thả xuống để chọn kiểu vỏ linh kiện mong muốn.
- Add Files - nhấp để chọn các tệp đầu vào về vỏ linh kiện và thêm chúng vào hộp văn bản.
- Remove Files - nhấp để xóa các tệp đã chọn trong hộp văn bản.
- Output Folder - sử dụng nút duyệt để tìm và đặt vị trí đầu ra mong muốn.
-
Produce STEP model - bật để tạo mô hình STEP.
- Model Folder - sử dụng nút duyệt để tìm và chọn vị trí của mô hình mong muốn.
- Generate all footprints in - bật để tạo tất cả footprint trong thư viện PCB hiện tại.
- Generate single PcbLib files per input file - chọn để tạo một tệp thư viện PCB trong thư mục đầu ra có cùng tên với tệp đầu vào đang được xử lý. Các footprint từ tệp này sẽ được thêm vào thư viện PCB.
- Generate single PcbLib files per footprint name - chọn để tạo một tệp thư viện PCB trong thư mục đầu ra cho mỗi vỏ linh kiện trong các tệp đầu vào.
-
Generate report on completion - chọn để tạo báo cáo khi hoàn tất.
-
Open generated report - chọn để mở báo cáo được tạo. Tùy chọn này chỉ khả dụng khi Generate report on completion được chọn.
-
- Open generated PcbLib files on completion - chọn để mở các tệp thư viện PCB được tạo khi hoàn tất. Tùy chọn này chỉ khả dụng khi Generate single PcbLib files per input file được chọn.
- Processing - thanh tiến độ hiển thị tiến trình tạo hàng loạt.
- Start/Stop - nhấp vào Start để bắt đầu tạo hàng loạt. Sau khi nhấn nút Start , nút này sẽ chuyển thành Stop; nhấp vào Stop để dừng quá trình xử lý hàng loạt.
- Close - nhấp để dừng quá trình xử lý hàng loạt và đóng hộp thoại.
Thêm footprint từ các nguồn khác
Có thể sao chép các linh kiện PCB từ những thư viện PCB khác, sau đó đổi tên và chỉnh sửa trong thư viện đích để đáp ứng các thông số kỹ thuật yêu cầu. Có một số cách để thực hiện thao tác này.
- Chọn các footprint đã được đặt trong tài liệu PCB, sau đó sao chép (Edit » Copy) và dán chúng vào thư viện PCB đang mở bằng Edit » Paste Component. Nếu nhiều linh kiện đã được sao chép vào bộ nhớ tạm từ trình biên tập PCB, tất cả sẽ được dán vào tài liệu thư viện dưới dạng các footprint linh kiện riêng biệt.
- Chọn Edit » Copy Component khi footprint cần sao chép đang hoạt động trong trình biên tập thư viện PCB, chuyển sang thư viện PCB đích đang mở rồi chọn Edit » Paste Component.
-
Chọn một hoặc nhiều footprint trong danh sách trên bảng PCB Library bằng thao tác Shift+Click hoặc Ctrl+Click tiêu chuẩn, nhấp chuột phải rồi chọn Copy. Chuyển sang thư viện đích, nhấp chuột phải trong danh sách tên footprint rồi chọn Paste
nComponents, trong đónlà số lượng linh kiện.
Lưu ý rằng nếu linh kiện được đặt lên PCB từ Workspace đã kết nối hoặc từ bảng Manufacturer Part Search, liên kết đến Workspace nguồn vẫn được giữ lại. Bạn có thể xóa các liên kết Workspace cho tất cả linh kiện trong thư viện đang mở bằng cách chọn lệnh Tools » Clear Server Links từ menu chính. Sau khi chạy lệnh, hộp thoại Xác nhận xóa liên kết Vault sẽ mở ra. Nhấp vào Yes để xóa các liên kết Workspace được chỉ định trong hộp thoại và lưu thư viện; nhấp vào No để thoát khỏi hộp thoại mà không thực hiện thao tác nào.
Kiểm tra footprint và tạo báo cáo
Để kiểm tra xem các footprint mới đã được tạo đúng hay chưa, bạn có thể tạo một số báo cáo.
Danh sách thư viện
Để tạo báo cáo liệt kê tất cả footprint PCB trong tài liệu thư viện PCB hiện tại, chọn lệnh Reports » Library List từ menu chính. Sau khi chạy lệnh, báo cáo sẽ được tạo (<PCBLibraryDocumentName>.REP) trong cùng thư mục với tài liệu thư viện PCB nguồn và sẽ tự động mở dưới dạng tài liệu hiện hành trong cửa sổ thiết kế chính. Báo cáo tổng hợp tổng số mô hình linh kiện trong thư viện và liệt kê tất cả các mô hình linh kiện theo tên.
Báo cáo sẽ được thêm vào bảng Projects dưới dạng tài liệu tự do trong thư mục con Documentation\Text Documents.
Báo cáo thư viện
Bạn có thể tạo báo cáo từ tài liệu thư viện hiện hành, chứa thông tin về các linh kiện được lưu trong thư viện đó. Có thể cấu hình báo cáo để bao gồm hình xem trước của linh kiện (được vẽ màu hoặc để đen trắng). Báo cáo có thể được tạo dưới dạng tài liệu Microsoft Word (*.doc) hoặc tài liệu HTML tiêu chuẩn (*.html).
Chọn lệnh Reports » Library Report từ menu chính để mở hộp thoại Library Report Settings. Sử dụng hộp thoại này để cấu hình nội dung và kiểu trình bày của báo cáo, cũng như vị trí (và tên) để tạo báo cáo. Theo mặc định, báo cáo sẽ được đặt tên theo thư viện PCB và được lưu ở cùng vị trí.

Hộp thoại Library Report Settings
Các tùy chọn và điều khiển trong hộp thoại Library Report Settings
Tên tệp đầu ra
- Output File Name - hiển thị tên tệp đầu ra đầy đủ, bao gồm cả đường dẫn. Sử dụng biểu tượng duyệt thư mục để tìm và chọn vị trí cũng như tên khác
- Document style - phần mở rộng của tệp sẽ là .doc và báo cáo thư viện sẽ được tạo ở định dạng tài liệu Word.
- Browser style - phần mở rộng của tệp sẽ là .html và một trang web sẽ được tạo trong trình duyệt internet. Bạn có thể chỉnh sửa tên tệp đầu ra đầy đủ nếu muốn.
- Open generated report - bật để mở báo cáo đã tạo trong MS Word hoặc trình duyệt internet.
- Add generated report to current project - bật để thêm báo cáo đã tạo vào dự án hiện tại.
Vẽ hình xem trước của linh kiện
Bật để vẽ hình xem trước cho các linh kiện trong báo cáo.
Cài đặt
- Use Color - bật để cho phép báo cáo thư viện chứa các thành phần có màu trong tài liệu Word hoặc tài liệu web.
Sau khi nhấp vào OK báo cáo sẽ được tạo. Nếu bạn đã chọn mở báo cáo sau khi tạo, báo cáo sẽ mở với điều kiện máy tính của bạn đã cài đặt Microsoft Word (nếu tạo báo cáo kiểu Doc) hoặc Microsoft Internet Explorer (nếu tạo báo cáo kiểu HTML).
Nếu bạn đã chọn thêm báo cáo vào dự án sau khi tạo, báo cáo sẽ xuất hiện trong bảng Projects, trong thư mục con Generated\Documents (đối với báo cáo kiểu HTML) hoặc thư mục con Generated\Text Documents (đối với báo cáo kiểu Doc).
Trình kiểm tra quy tắc linh kiện
Để xác thực tất cả linh kiện trong thư viện hiện hành, trình biên tập footprint PCB cung cấp tính năng Kiểm tra quy tắc linh kiện. Tính năng này cung cấp một số phép kiểm tra, bao gồm kiểm tra các đối tượng nguyên thủy trùng lặp, thiếu ký hiệu định danh pad, vùng đồng không kết nối và tham chiếu linh kiện không phù hợp. Kết quả là một báo cáo dạng văn bản liệt kê mọi vi phạm được phát hiện qua các phép kiểm tra này. Để chạy Kiểm tra quy tắc linh kiện:
- Lưu tệp thư viện của bạn.
-
Chọn Reports » Component Rule Check (phím tắt R, R) để mở hộp thoại Component Rule Check.
-
Chọn tất cả các ô có sẵn rồi nhấp vào OK. Một báo cáo có tiêu đề
<LibraryName>.ERRsẽ được tạo và mở trong Trình soạn thảo văn bản. Mọi lỗi đều sẽ được ghi nhận. Mỗi footprint linh kiện được phát hiện có lỗi sẽ được liệt kê cùng với các phép kiểm tra cụ thể mà footprint đó không vượt qua. - Đóng báo cáo để quay lại trình biên tập footprint PCB.
Cập nhật footprint PCB
Có thể cập nhật footprint PCB từ thư viện PCB theo hai cách: “Đẩy” sang PCB từ thư viện PCB hoặc “Kéo” từ trình biên tập PCB. Việc đẩy bản cập nhật footprint PCB sẽ lấy một hoặc nhiều footprint đã chọn từ thư viện PCB và dùng chúng để cập nhật tất cả tài liệu PCB đang mở có chứa footprint đó. Phương pháp đầu tiên này là lựa chọn tốt nhất khi muốn thay thế hoàn toàn. Phương pháp thứ hai cho phép bạn xem xét tất cả khác biệt giữa footprint hiện có và footprint trong thư viện trước khi thực hiện cập nhật. Bạn cũng có thể chọn những đối tượng cần cập nhật từ thư viện. Phương pháp thứ hai này là lựa chọn tốt nhất khi bạn cần xác định chính xác những gì đã thay đổi giữa footprint trên bo mạch và footprint trong thư viện.
Đẩy các bản cập nhật footprint từ thư viện PCB
Từ trình biên tập PCBLIB, sử dụng lệnh Tools » Update PCB with Current Footprint (khi footprint có các thay đổi bạn muốn chuyển sang tài liệu PCB là footprint hiện hành) hoặc Tools » Update PCB With All Footprints. Trong bảng PCB Library, nhấp chuột phải vào vùng Components của bảng PCB Library rồi chọn Update PCB with [Component] hoặc Update PCB with All. Chạy các lệnh này sẽ mở hộp thoại Component(s) Update Options, tại đó bạn có thể chọn các đối tượng nguyên thủy/thuộc tính cần cập nhật. Sử dụng hộp thoại này để xác định những khía cạnh nào của footprint cần được cập nhật. Sau khi nhấp vào OK, tất cả các phiên bản của footprint này đã được đặt trên mọi tài liệu PCB đang mở sẽ được cập nhật theo những thay đổi đã thực hiện dựa trên các tùy chọn cập nhật được chỉ định.
Lấy bản cập nhật footprint từ trình biên tập PCB
Từ trình biên tập PCB, sử dụng lệnh Tools » Update From PCB Libraries để mở Update From PCB Libraries - Options. Nhấp vào OK để mở hộp thoại Update From PCB Libraries.
Bảng PCB Library
Bảng PCB Library cho phép bạn duyệt các footprint được lưu trong tài liệu thư viện PCB đang hoạt động và chỉnh sửa thuộc tính của chúng. Khi một tài liệu thư viện PCB đang hoạt động, bảng sẽ hiển thị thông tin liên quan đến các footprint có trong thư viện đó. Bảng cũng cho phép chuyển trực tiếp mọi thay đổi đã thực hiện đối với các footprint sang tài liệu thiết kế PCB.

Bảng PCB Library
Nội dung và cách sử dụng bảng PCB Library
Duyệt thư viện
Bảng có ba phần chính, mỗi phần cung cấp một phạm vi hoặc góc nhìn khác nhau về các footprint trong thư viện PCB đang hoạt động:
- Footprint - danh sách các footprint trong thư viện đang hoạt động. Số lượng pad và đối tượng cơ bản dùng để tạo nên footprint được liệt kê cho từng mục.
- Footprint Primitives - các đối tượng cơ bản và thuộc tính chính của chúng tạo nên footprint hiện được chọn.
- Other - chế độ xem tổng thể, đơn giản hóa của footprint hiện được chọn, với vùng hiển thị trong trình biên tập chính được biểu thị bằng một hình phủ.
Khi một footprint được chọn trong bảng, các đối tượng cơ bản cấu thành footprint đó sẽ xuất hiện trong phần Footprint Primitives và footprint được hiển thị trong không gian thiết kế của trình biên tập chính. Việc chọn một đối tượng cơ bản trong bảng sẽ làm nổi bật đối tượng tương ứng trong không gian thiết kế của trình biên tập. Nhờ vậy, bảng PCB Library cung cấp một cách nhanh chóng và dễ dàng để duyệt, xem và truy cập các footprint trong thư viện PCB.
Lọc nội dung
Nội dung danh sách có thể được lọc, giúp bạn nhanh chóng tìm thấy một footprint cụ thể trong thư viện. Điều này đặc biệt hữu ích nếu thư viện chứa nhiều mục. Có thể áp dụng bộ lọc bằng các phương pháp sau:
Lọc gián tiếp
Phương pháp này sử dụng trường Mask ở đầu bảng để lọc nội dung danh sách. Bộ lọc được áp dụng dựa trên nội dung nhập vào trường này. Chỉ những footprint trong danh sách khớp với phạm vi của nội dung đã nhập mới tiếp tục được hiển thị.
Sử dụng ký tự đại diện * để lọc chi tiết hơn. Ví dụ: nhập m* sẽ chỉ hiển thị những footprint có tên bắt đầu bằng m, hoặc như trong hình bên dưới, nhập *16 sẽ chỉ hiển thị những footprint có chứa 16 trong tên.
Lọc trực tiếp
Phương pháp này có sẵn cho mọi vùng danh sách trong bảng và cho phép bạn nhanh chóng chuyển đến một mục bằng cách nhập trực tiếp trong vùng danh sách. Phương pháp này không ẩn các mục không khớp, nên toàn bộ nội dung danh sách luôn được hiển thị.
Để sử dụng tính năng này nhằm nhanh chóng tìm một footprint, hãy nhấp vào phần Footprint của bảng, sau đó nhập chữ cái đầu tiên của footprint mà bạn muốn chuyển đến. Ví dụ: nếu muốn nhanh chóng chuyển đến các mục footprint bắt đầu bằng chữ cái S, bạn hãy nhấn "S" trên bàn phím. Footprint đầu tiên trong danh sách bắt đầu bằng S sẽ được chọn, và chữ cái đó sẽ được tô sáng để cho biết danh sách đang được lọc dựa trên chữ cái này.
Nếu có nhiều footprint bắt đầu bằng cùng một chữ cái, đặc biệt khi thư viện rất lớn, hãy nhập thêm các chữ cái để tìm đúng mục bạn cần, ví dụ: "SO" như minh họa bên dưới.
Lọc kết hợp
Trong một số tình huống, việc kết hợp lọc gián tiếp và lọc trực tiếp có thể hữu ích. Ví dụ: nếu bạn nhớ rằng footprint cần tìm có số loại phụ là 4 và tiền tố là PO, bạn có thể dùng thông tin này làm nội dung nhập cho bộ lọc gián tiếp (lọc ẩn) và bộ lọc trực tiếp.
Các nút điều khiển footprint
- Place - nhấp để đặt footprint đã chọn.
-
Add - nhấp để thêm một footprint mới vào danh sách. Tên mặc định sẽ là
PCBCOMPONENT_1. - Delete - nhấp để xóa footprint đã chọn. Một hộp thoại sẽ mở ra để yêu cầu xác nhận trước khi xóa.
- Edit - nhấp để mở bảng Properties nhằm chỉnh sửa thuộc tính của footprint đã chọn.
Duyệt các đối tượng cơ bản của footprint
Phần Footprint Primitives liệt kê tất cả các đối tượng cơ bản cấu thành footprint hiện được chọn trong danh sách Footprint . Với mỗi mục đối tượng cơ bản, thông tin sau sẽ được hiển thị:
- Type - loại đối tượng cơ bản (ví dụ: pad, đường mạch, cung tròn, v.v.).
- Name - giá trị được chỉ định cho ký hiệu định danh của đối tượng (nếu có).
- X-Size - kích thước X của đối tượng (ví dụ: độ rộng của cung tròn, đường mạch hoặc vùng tô, giá trị X-Size của pad).
- Y-Size - kích thước Y của đối tượng (ví dụ: chiều cao của vùng tô, giá trị Y-Size của pad). Trường này sẽ để trống đối với đường mạch hoặc cung tròn.
- Layer - lớp chứa đối tượng.
Khi từng đối tượng cơ bản được chọn trong bảng, đối tượng tương ứng (đường mạch, cung tròn, pad, v.v.) sẽ được làm nổi bật bằng đồ họa trong không gian thiết kế của trình biên tập.
Điều khiển cách hiển thị các mục đang duyệt trong không gian thiết kế
Việc chọn một mục trong một trong hai vùng danh sách của bảng sẽ áp dụng một bộ lọc, về cơ bản lấy mục đó làm phạm vi lọc. Kết quả hiển thị của bộ lọc được áp dụng lên tài liệu trong cửa sổ trình biên tập thiết kế được xác định bởi một nhóm nút điều khiển làm nổi bật nằm ở đầu bảng.
-
Mask / Dim / Normal - cung cấp các tùy chọn để tạo sự tương phản trực quan giữa đối tượng được lọc và đối tượng không được lọc trong cửa sổ trình biên tập thiết kế. Mức độ che và làm mờ được xác định bởi Highlighting Options được thiết lập trên trang PCB Editor - Display của hộp thoại Preferences.
- Khi Mask được chọn, các đối tượng được lọc sẽ hiển thị trong cửa sổ trình biên tập thiết kế, còn tất cả các đối tượng khác sẽ được hiển thị đơn sắc. Khi áp dụng tùy chọn này, các đối tượng không được lọc sẽ không thể được chọn hoặc chỉnh sửa.
- Khi Dim được chọn, các đối tượng được lọc sẽ hiển thị trong cửa sổ trình biên tập thiết kế, còn tất cả các đối tượng khác vẫn giữ nguyên màu sắc nhưng được làm mờ.
- Select - khi bật (mặc định), các đối tượng được lọc sẽ được chọn trong không gian thiết kế.
- Zoom - khi bật (mặc định), các đối tượng được lọc sẽ được phóng to và căn giữa (nếu có thể) trong không gian thiết kế.
- Clear Existing - khi bật (mặc định), bộ lọc hiện có sẽ được xóa trước khi áp dụng bộ lọc mới. Tắt tùy chọn này cho phép bạn mở rộng bộ lọc hiện có, về cơ bản là tinh chỉnh thêm bằng cách áp dụng bộ lọc mới bên cạnh bộ lọc hiện có.
Bạn có thể bật các tùy chọn này theo bất kỳ tổ hợp nào. Ví dụ: bạn có thể muốn phóng to, căn giữa và chọn tất cả các đối tượng được lọc trong không gian thiết kế, đồng thời áp dụng chế độ che mờ để loại bỏ sự rối mắt do các đối tượng thiết kế khác gây ra. Sử dụng nút Clear để xóa bộ lọc đang áp dụng. Tất cả các đối tượng trong không gian thiết kế sẽ hiển thị đầy đủ và có thể được chọn/chỉnh sửa. Nếu muốn áp dụng lại bộ lọc, hãy nhấp vào nút Apply.
Sử dụng khung xem thu nhỏ của bảng điều khiển
Phần dưới cùng cung cấp khung xem thu nhỏ cho tài liệu, với hình ảnh của footprint đang hoạt động nằm ở giữa cửa sổ. Vùng hiện đang hiển thị trong cửa sổ trình biên tập thiết kế được biểu thị bằng các vạch trắng như được đánh dấu trong hình sau.
Nhấp vào nút Magnify ở đầu bảng điều khiển để hiển thị kính lúp nổi và con trỏ thu phóng trong cửa sổ trình biên tập thiết kế. Khi bạn di chuyển chúng trong không gian thiết kế, khung xem thu nhỏ trong bảng điều khiển sẽ hiển thị hình ảnh phóng đại của footprint đang hoạt động, lấy con trỏ làm tâm. Nhờ đó, bạn có thể duyệt tài liệu ở kích thước đầy đủ trong cửa sổ trình biên tập thiết kế, đồng thời xem chi tiết phóng to trong khung xem thu nhỏ.
Sử dụng các phím Page Up và Page Down để tăng hoặc giảm độ phóng đại. Nhấp chuột phải, nhấp chuột hoặc nhấn Esc để thoát chế độ phóng đại.
Menu chuột phải
Footprint
- New Blank Footprint - chọn để thêm footprint mới vào danh sách. Footprint được đặt tên mặc định là PCBCOMPONENT_1 và một trang trống sẽ mở ra trong cửa sổ trình biên tập thiết kế, sẵn sàng để bạn bắt đầu đặt các đối tượng cơ bản cấu thành footprint đó.
- Footprint Wizard - nhấp để mở Trình hướng dẫn tạo footprint. Các trang của Wizard sẽ hướng dẫn bạn từng bước tạo footprint mới cho linh kiện.
- Cut - đưa bản sao của các footprint đã chọn vào bộ nhớ tạm nội bộ của Trình biên tập thư viện PCB, sau đó xóa vĩnh viễn các footprint đó khỏi thư viện. Một hộp thoại xác nhận sẽ xuất hiện để hỏi bạn có muốn tiếp tục xóa hay không.
- Copy - đưa bản sao của các footprint đã chọn vào bộ nhớ tạm nội bộ của Trình biên tập thư viện PCB.
- Copy Name - sao chép tên của footprint đang được trỏ tới vào bộ nhớ tạm nội bộ của Trình biên tập thư viện PCB.
- Paste - dán footprint từ bộ nhớ tạm nội bộ của Trình biên tập thư viện PCB vào tài liệu thư viện đang hoạt động. Mục lệnh này sẽ thay đổi để phản ánh số lượng footprint hợp lệ có trong bộ nhớ tạm.
- Xóa - xóa vĩnh viễn các footprint đã chọn khỏi tài liệu thư viện. Một hộp thoại xác nhận sẽ xuất hiện để hỏi bạn có muốn tiếp tục xóa hay không.
- Select All - chọn nhanh tất cả các mục footprint trong danh sách.
- Footprint Properties - nhấp để truy cập bảng Properties nhằm xem/sửa đổi Name, Description, Type, Height, Area và Parameters của footprint đang được trỏ tới. Bảng Properties của footprint cũng sẽ mở khi bạn nhấp đúp vào một mục footprint trong bảng điều khiển.
- Place - đặt footprint đang được trỏ tới vào tài liệu thiết kế PCB. Khi nhấp vào lệnh này, PCB hoạt động gần đây nhất (bất kể thuộc dự án nào) sẽ trở thành tài liệu đang hoạt động trong không gian thiết kế.
- Update PCB With <FocusedFootprint> - áp dụng các thay đổi đã thực hiện đối với footprint đang được trỏ tới trong tài liệu thư viện cho tất cả các tài liệu thiết kế PCB đang mở có sử dụng footprint đó. Tất cả các bản thể của footprint sẽ được cập nhật.
- Update PCB With All - áp dụng tất cả các thay đổi đã thực hiện đối với các footprint trong tài liệu thư viện cho tất cả các tài liệu thiết kế PCB đang mở có sử dụng các footprint này. Tất cả các bản thể đã đặt của footprint có thay đổi sẽ được cập nhật.
-
Report - tạo báo cáo cho footprint đang hoạt động. Sau khi chạy lệnh, báo cáo sẽ được tạo (
LibraryName.CMP) trong cùng thư mục với tài liệu thư viện PCB nguồn và tự động mở dưới dạng tài liệu đang hoạt động trong cửa sổ trình biên tập thiết kế. Báo cáo liệt kê các thông tin như kích thước footprint, thống kê các đối tượng cơ bản cấu thành footprint và các lớp chứa những đối tượng đó. - Delete All Grids And Guides In Library - nhấp để xóa lưới và đường gióng của thư viện này.
Các đối tượng cơ bản của footprint
-
Show Pads - bật để hiển thị các mục pad.
-
Show Vias - bật để hiển thị các mục via.
-
Show Tracks - bật để hiển thị các mục đường mạch.
-
Show Arcs - bật để hiển thị các mục cung tròn.
-
Show Regions - bật để hiển thị các mục vùng.
-
Show Component Bodies - bật để hiển thị các mục thân linh kiện.
-
Show Fills - bật để hiển thị các mục vùng tô.
-
Show Strings All - bật để hiển thị các mục chuỗi văn bản.
-
Show Bond Wires - bật để hiển thị các mục dây liên kết.
- Select All - chọn nhanh tất cả các mục đối tượng cơ bản của footprint trong danh sách.
- Report - tạo báo cáo thông tin đối tượng cơ bản cho footprint đang được trỏ tới trong phần Footprints của bảng điều khiển. Sau khi chạy lệnh, hộp thoại Report Preview sẽ mở, chứa thông tin đối tượng cơ bản hiện đang hiển thị trong vùng Footprint Primitives của bảng điều khiển. Sử dụng hộp thoại này để xem, in và xuất báo cáo sang nhiều định dạng tệp khác nhau.
- Properties - truy cập bảng Properties tương ứng với đối tượng cơ bản đang được trỏ tới, nơi bạn có thể xem và sửa đổi các thuộc tính theo nhu cầu. Bảng Properties tương ứng của đối tượng cơ bản cũng sẽ mở khi bạn nhấp đúp vào một mục đối tượng cơ bản trong bảng điều khiển.
Lưu ý
- Hỗ trợ chức năng Ctrl+Click và Shift+Click tiêu chuẩn để chọn nhiều mục trong danh sách.
- Footprint đang hoạt động là footprint có hình ảnh hiện được hiển thị trong cửa sổ trình biên tập thiết kế. Một footprint có thể đang hoạt động mà không nhất thiết được chọn và/hoặc được trỏ tới trong danh sách Footprint .
- Ctrl+Click trên một mục đã chọn trong danh sách để bỏ chọn mục đó. Nếu đây là mục duy nhất được chọn trong phần đó, thao tác này sẽ xóa bộ lọc.
- Các phím tắt Home, Down Arrow, Up Arrow và End và các lệnh First Component, Next Component, Previous Component và Last Component trong menu con Tools khi nhấp chuột phải trong không gian thiết kế có thể được dùng để hiển thị lần lượt footprint đầu tiên, tiếp theo, trước đó và cuối cùng.
- Tại những vùng của bảng có nhiều cột dữ liệu, bạn có thể sắp xếp dữ liệu theo bất kỳ cột nào bằng cách nhấp vào tiêu đề cột đó. Nhấp một lần để sắp xếp theo thứ tự tăng dần; nhấp lần nữa để sắp xếp theo thứ tự giảm dần.
- Bạn có thể thay đổi thứ tự hiển thị các cột dữ liệu. Để di chuyển một cột, hãy nhấp vào tiêu đề cột và kéo theo chiều ngang đến vị trí mong muốn. Hai mũi tên định vị sẽ xuất hiện để chỉ ra vị trí hợp lệ.
- Bộ lọc được áp dụng khi duyệt các đối tượng thiết kế sẽ được duy trì cho đến khi bạn xóa bộ lọc. Nếu phương thức tô sáng Mask hoặc Dim được chọn, tất cả đối tượng nằm ngoài phạm vi bộ lọc sẽ bị làm mờ (tùy theo cài đặt) trong không gian thiết kế và không thể được chọn hoặc chỉnh sửa. Nhấp vào bên trong cửa sổ trình chỉnh sửa thiết kế sẽ không xóa bộ lọc. Bạn phải xóa bộ lọc này bằng cách nhấp vào nút Clear trong bảng.
- Footprint bạn dán vào tài liệu thư viện đang hoạt động có thể được lấy từ tài liệu thiết kế PCB hoặc một tài liệu thư viện PCB khác.
- Nếu nhiều footprint đã được sao chép vào bộ nhớ tạm từ thiết kế chính trong PCB Editor, chỉ footprint được chọn cuối cùng trong nhóm mới được dán vào tài liệu thư viện.
- Nếu cùng một footprint được dán vào thư viện nhiều lần hoặc nếu nhiều footprint mới được thêm vào thư viện mà không đổi tên, các bản sao sẽ được phân biệt bằng hậu tố - DUPLICATE, - DUPLICATE1, - DUPLICATE2, v.v.
- Phải mở một tài liệu thiết kế PCB trước khi có thể đặt footprint từ thư viện bằng lệnh Place.
- Phải mở một tài liệu thiết kế PCB để có thể chuyển các thay đổi đối với footprint trong tài liệu thư viện sang thiết kế.
-
Khi tạo một tài liệu thư viện PCB mới, theo mặc định, bảng sẽ chứa một footprint trống duy nhất -
PCBCOMPONENT_1. -
Chỉ có thể chỉnh sửa footprint của thư viện trong thư viện PCB nguồn (
*.PcbLib). Bạn không thể chỉnh sửa footprint trong thư viện tích hợp (*.IntLib). Trước tiên, bạn phải giải biên dịch thư viện tích hợp, sau đó chỉnh sửa các footprint cần thiết trong các tài liệu thư viện PCB nguồn. Sau đó, có thể biên dịch lại các tài liệu nguồn để tạo thư viện tích hợp đã cập nhật.



