Thư viện sơ đồ nguyên lý

Sơ lược

Tìm hiểu cách tạo và quản lý thư viện nguyên lý dạng tệp trong Altium Designer, từ việc tạo thư viện mới đến tạo thư viện từ dự án hoặc trang sơ đồ nguyên lý hiện có. Bài viết này giải thích cách thêm, đổi tên và xóa linh kiện, đính kèm mô hình và ánh xạ thông tin mô hình với ký hiệu nguyên lý. Hãy đọc tiếp để tự tin hơn khi quản lý các thư viện nguyên lý của bạn.

- Khám phá các cách tạo thư viện, bao gồm tạo thư viện làm việc hoặc bản lưu trữ chứa chính xác các linh kiện được sử dụng trong dự án.
- Tìm hiểu cách quản lý linh kiện và chuyển đổi các cổng trên trang sơ đồ nguyên lý thành chân của ký hiệu.
- Nắm rõ cách thêm và sắp xếp các mô hình footprint, mô phỏng và tính toàn vẹn tín hiệu, bao gồm thông tin ánh xạ cần thiết để liên kết chúng với các ký hiệu.
Tìm hiểu sâu hơn với AI:

Linh kiện thực tế được gắn lên bo mạch được biểu diễn bằng ký hiệu sơ đồ nguyên lý trong quá trình thiết kế sơ đồ, và bằng footprint PCB khi thiết kế bo mạch. Các linh kiện trong Altium Designer có thể được:

  • Tạo trong và đặt từ các thư viện cục bộ hoặc
  • Đặt trực tiếp từ một Workspace được kết nối mà toàn bộ nhóm thiết kế đều có thể truy cập.
Tài liệu này trình bày cách tạo và quản lý các thư viện sơ đồ nguyên lý (*.SchLib). Để tìm hiểu thêm về cách tạo ký hiệu linh kiện, hãy tham khảo trang Tạo ký hiệu sơ đồ nguyên lý.

Có thể sao chép ký hiệu từ trình biên tập sơ đồ nguyên lý vào thư viện sơ đồ nguyên lý, sao chép giữa các thư viện sơ đồ nguyên lý, hoặc tạo mới từ đầu bằng Schematic Symbol Generation Tool hoặc các công cụ vẽ.

Tạo thư viện sơ đồ nguyên lý mới

Để tạo thư viện sơ đồ nguyên lý mới, chọn lệnh File » New » Library từ các menu chính và chọn tùy chọn Schematic Library trong vùng File của hộp thoại New Library.

Sau khi nhấp vào Create, một tài liệu thư viện sơ đồ nguyên lý mới có tên Schlib1.SchLib sẽ được tạo và hiển thị trong bảng Projects, đồng thời một trang linh kiện trống có tên Component_1 sẽ xuất hiện.

Nội dung thư viện được hiển thị trong bảng SCH Library.

Giờ đây, bạn đã có thể thêm, xóa hoặc chỉnh sửa các linh kiện sơ đồ nguyên lý trong thư viện mới bằng các lệnh của trình biên tập ký hiệu sơ đồ nguyên lý.

Tạo thư viện sơ đồ nguyên lý từ các tài liệu sơ đồ nguyên lý

Bạn cũng có thể tạo một thư viện sơ đồ nguyên lý chứa tất cả các linh kiện được sử dụng trong các tài liệu sơ đồ nguyên lý nguồn của dự án đang hoạt động bằng cách nhấp vào Design » Make Schematic Library. Điều này rất hữu ích nếu bạn muốn tạo một thư viện làm việc hoặc bản lưu trữ chính xác cho thiết kế đã hoàn thành. Nếu có các linh kiện có cùng tham chiếu thư viện nhưng khác cấu trúc bên trong, hộp thoại Component Grouping sẽ mở ra để bạn chỉ định các tham số dùng cho việc phân nhóm.

Tất cả tài liệu sơ đồ nguyên lý nguồn của dự án đang hoạt động sẽ được mở nếu chưa mở, và một tài liệu thư viện (<ProjectName>.SchLib) sẽ được tự động tạo rồi thêm vào dự án. Tài liệu này sẽ được mở dưới dạng tài liệu đang hoạt động trong trình biên tập ký hiệu sơ đồ nguyên lý. Thư viện sẽ chứa tất cả các linh kiện được sử dụng trong thiết kế. Tệp được tạo sẽ xuất hiện trong bảng Projects như một phần của dự án, trong thư mục con Libraries\Schematic Library Documents. Ban đầu, tệp chưa được lưu vào ổ cứng.

Tạo thư viện sơ đồ nguyên lý từ một trang sơ đồ nguyên lý

Có thể tạo ký hiệu linh kiện sơ đồ nguyên lý mới từ trang sơ đồ nguyên lý đang hoạt động, trong đó các cổng trên trang sẽ trở thành các chân của linh kiện. Để thực hiện, hãy chọn lệnh Design » Create Component From Sheet từ các menu chính hoặc nhấp chuột phải vào vùng thiết kế chính, tại vị trí không có đối tượng thiết kế, rồi chọn lệnh Sheet Actions » Create Component From Sheet từ menu ngữ cảnh.

Sau khi chạy lệnh, hộp thoại Symbol Options sẽ xuất hiện. Sử dụng hộp thoại này để xác định chiều cao và chiều rộng của ký hiệu, chiều dài các chân và kiểu bố trí chân tương ứng với các cổng trên trang nguồn.

Hộp thoại Symbol Options
Hộp thoại Symbol Options

Sau khi nhấp vào OK trong hộp thoại, linh kiện mới sẽ được tạo trong một tài liệu thư viện sơ đồ nguyên lý mới (Schlib1.SchLib) và được đặt tên theo tài liệu sơ đồ nguyên lý. Thư viện sẽ được mở dưới dạng tài liệu đang hoạt động, và linh kiện mới sẽ được hiển thị dưới dạng linh kiện đang hoạt động trong thư viện đó.

Nếu trang sơ đồ nguyên lý nguồn không chứa cổng nào, linh kiện mới vẫn sẽ được tạo, nhưng sẽ không có hình đồ họa ký hiệu.

Tạo linh kiện sơ đồ nguyên lý mới

Có thể tạo bao nhiêu ký hiệu linh kiện tùy ý trong một thư viện sơ đồ nguyên lý. Để tạo linh kiện sơ đồ nguyên lý mới trong thư viện hiện có, chọn Tools » New Component từ các menu chính hoặc menu chuột phải của vùng thiết kế, hoặc nhấp vào nút Add bên dưới vùng Design Item ID trong bảng SCH Library.

Sau khi chạy lệnh, hộp thoại New Component sẽ mở ra. Sử dụng trường Design Item ID trong hộp thoại để đặt tên phù hợp cho linh kiện.

Hộp thoại New Component
Hộp thoại New Component

Sau khi nhấp vào OK, một linh kiện mới có tên này sẽ được tạo trong thư viện, đồng thời một trang linh kiện trống sẽ được mở và trở thành trang đang hoạt động trong vùng thiết kế.

Vì thư viện mới luôn chứa một linh kiện trống, bạn cũng có thể đổi tên Component_1 để bắt đầu tạo linh kiện. Để thực hiện, chọn Component_1 từ danh sách Design Item ID trong bảng SCH Library, rồi nhấp vào nút Edit trong bảng hoặc nhấp đúp vào Component_1 để mở bảng Properties ở chế độ Component. Nhập tên mới có tính định danh duy nhất cho linh kiện vào trường Design Item ID, rồi nhấn Enter.

Để xóa linh kiện hiện tại khỏi thư viện đang hoạt động, chọn Tools » Remove Component từ các menu chính hoặc nhấp chuột phải trong vùng thiết kế rồi chọn Tools » Remove Component từ menu ngữ cảnh. Bạn cũng có thể xóa linh kiện trực tiếp từ bảng SCH Library. Chọn (các) linh kiện cần xóa trong danh sách Design Item ID , sau đó nhấp vào nút Delete bên dưới danh sách hoặc nhấp chuột phải rồi chọn lệnh Delete từ menu ngữ cảnh. Khi dùng bảng để xóa linh kiện, bạn có thể xóa nhiều linh kiện cùng lúc.

Thêm mô hình vào linh kiện sơ đồ nguyên lý

Bạn có thể thêm số lượng tùy ý mô hình footprint PCB vào một linh kiện nguyên lý, cũng như các tệp mô hình dùng để mô phỏng mạch và phân tích tính toàn vẹn tín hiệu. Nếu một linh kiện có nhiều mô hình (ví dụ: nhiều footprint), bạn có thể chọn mô hình phù hợp trong bảng Properties  khi đặt linh kiện lên sơ đồ nguyên lý. Về nguồn mô hình, bạn có thể tự tạo hoặc tải tệp mô hình của nhà cung cấp từ internet. Thư viện PCB có thể chứa số lượng tùy ý footprint PCB.

Mô hình 3D không được liên kết trực tiếp với ký hiệu linh kiện. Thay vào đó, mô hình 3D được đặt trong footprint PCB. Tại sao? Vì mô hình 3D phải được xoay, căn chỉnh và định vị chính xác so với footprint, nên việc thực hiện các thao tác này trong trình biên tập footprint là hợp lý. Để tìm hiểu thêm về cách làm việc với mô hình 3D và đặt chúng vào footprint, hãy tham khảo Tạo footprint PCB.

Bạn có thể thêm mô hình vào linh kiện hiện tại theo các cách sau:

  • Từ vùng Model ở phía dưới không gian thiết kế (nhấp vào biểu tượng mũi tên hướng xuống/dấu mũ ở góc dưới bên phải của không gian thiết kế như trong hình sau).

    Nhấp vào biểu tượng dấu mũ được tô sáng để truy cập vùng Model của không gian thiết kế.
    Nhấp vào biểu tượng dấu mũ được tô sáng để truy cập vùng Model của không gian thiết kế.

  • Sử dụng danh sách thả xuống Add trong vùng Parameters của bảng Properties ở chế độ Component rồi chọn mô hình.

  • Hộp thoại Model Manager của trình biên tập ký hiệu nguyên lý (Tools » Model Manager, hoặc nhấp chuột phải vào một linh kiện trong bảng SCH Library rồi chọn Model Manager từ menu ngữ cảnh) cho phép bạn xem và sắp xếp mô hình linh kiện cho tất cả các linh kiện trong thư viện nguyên lý đang hoạt động. Ví dụ: bạn có thể thêm cùng một mô hình vào nhiều linh kiện được chọn.

    Hộp thoại Model Manager
    Hộp thoại Model Manager

Ánh xạ mô hình với ký hiệu

Trong quá trình liên kết mô hình, thông tin về linh kiện phải được ánh xạ từ sơ đồ nguyên lý sang mô hình đích.

Thông tin chuyên biệt theo lĩnh vực nằm trong các tệp mô hình có định dạng được xác định trước, chẳng hạn như tệp IBIS, MDL và CKT. Hệ thống cần thêm các thông tin khác để truy cập thông tin chuyên biệt đó, chẳng hạn như ánh xạ chân và danh sách kết nối giữa ký hiệu nguyên lý và mô hình chuyên biệt theo lĩnh vực. Thông tin này được xác định trong trình biên tập mô hình chuyên biệt theo lĩnh vực, được mở khi thêm hoặc chỉnh sửa mô hình. Ngoài việc tham chiếu đến tệp mô hình, trình biên tập này còn chứa mọi thông tin ánh xạ chân hoặc danh sách kết nối cần thiết cho loại mô hình đó.

Có một số mô hình linh kiện tương tự được xác định trước và tích hợp sẵn trong SPICE. Với các loại linh kiện này, không cần tệp mô hình riêng. Tất cả thông tin cần thiết để mô hình hóa chúng đều được cấu hình trong trình biên tập SIM Model.

Vị trí tìm kiếm tệp mô hình

Khi bạn thêm mô hình vào linh kiện trong trình biên tập ký hiệu nguyên lý, mô hình sẽ được liên kết; dữ liệu mô hình không được sao chép hoặc lưu trong linh kiện nguyên lý. Điều này có nghĩa là các mô hình được liên kết phải luôn khả dụng cả trong quá trình tạo thư viện lẫn khi linh kiện được đặt lên trang sơ đồ nguyên lý. Khi bạn làm việc trong trình biên tập thư viện, liên kết từ linh kiện đến thông tin mô hình được phân giải bằng các vị trí tìm kiếm hợp lệ sau:

  • Các thư viện có trong dự án gói thư viện hiện tại được tìm kiếm trước tiên.
  • Tiếp theo là các thư viện PCB (không phải thư viện tích hợp) có trong danh sách Installed Libraries hiện tại. Lưu ý: Có thể sắp xếp thứ tự danh sách thư viện.
  • Cuối cùng, mọi thư viện mô hình nằm trên các đường dẫn tìm kiếm của dự án sẽ được tìm kiếm. Các đường dẫn tìm kiếm được xác định trên tab Search Paths của hộp thoại Project Options (Project » Project Options). Lưu ý: Không thể duyệt các thư viện nằm trên đường dẫn tìm kiếm để tìm mô hình, tuy nhiên, trình biên dịch vẫn tìm trong các thư viện này khi tìm kiếm mô hình.

Tham khảo phần Quản lý các thư viện cơ sở dữ liệu và thư viện dựa trên tệp khả dụng trên trang Tìm kiếm linh kiện trong thư viện dựa trên tệp & cơ sở dữ liệu để biết thêm thông tin về cách tìm kiếm mô hình trong trình biên tập ký hiệu nguyên lý và trình biên tập sơ đồ nguyên lý.

Thêm footprint vào linh kiện nguyên lý

Để thêm footprint vào linh kiện nguyên lý hiện tại, hãy chọn Footprint khi chọn một tùy chọn để thêm mô hình như mô tả ở trên. Hộp thoại PCB Model sẽ mở ra.

Hộp thoại PCB Model
Hộp thoại PCB Model

Ở đầu hộp thoại PCB Model có trường Name bắt buộc phải chứa tên footprint. Bạn có thể nhập trực tiếp tên hoặc dùng nút Browse để tìm trong các thư viện footprint hiện có bằng hộp thoại Duyệt thư viện. Danh sách thả xuống Libraries cho phép truy cập danh sách các thư viện hiện có. Nhấp vào nút  để mở hộp thoại Các thư viện dựa trên tệp hiện có, nơi bạn có thể thêm hoặc xóa thư viện. Nếu footprint mong muốn không có trong bất kỳ thư viện hiện tại nào, bạn cần tìm kiếm bằng nút Find  để mở hộp thoại Tìm kiếm thư viện dựa trên tệp.

Ở cuối hộp thoại PCB Model có một chuỗi văn bản cho biết vị trí tìm thấy mô hình đó.

Khả năng tìm mô hình của phần mềm chịu ảnh hưởng bởi thiết lập xác định những nơi phần mềm có thể tìm kiếm mô hình. Đây là thiết lập nằm ngay bên dưới tên mô hình. Các tùy chọn bao gồm từ Any, nghĩa là tìm mô hình này trong tất cả các thư viện hiện có, đến Integrated Library hoặc Server, nghĩa là chỉ có thể sử dụng mô hình từ thư viện tích hợp hoặc Workspace được chỉ định.

Hộp thoại PCB Model bao gồm các tùy chọn sau:

Tùy chọn thư viện Hành vi Thiết lập hộp thoại
Any Tìm mô hình phù hợp trong tất cả các thư viện hiện có. Library option Any
Library name Chỉ tìm mô hình phù hợp trong các thư viện hiện có mang tên này. Library Option Library name
Library path Chỉ tìm mô hình phù hợp trong thư viện mang tên này tại vị trí này. Library Option Library path
Integrated library Chỉ tìm mô hình trong thư viện tích hợp mà linh kiện đã được lấy ra để đặt. Thư viện tích hợp đó phải khả dụng. Library Option Integrated Library
Server Chỉ tìm mô hình trong Workspace mà linh kiện này đã được lấy ra để đặt. Phần mềm phải được kết nối với Workspace đó. Search for model in the server

Để cấu hình ánh xạ chân cho footprint được liên kết, nhấp vào Pin Map trong hộp thoại PCB Model để mở hộp thoại Model Map và thực hiện các chỉnh sửa cần thiết cho các cặp chân–pad. Lưu ý rằng bạn đang ánh xạ thuộc tính Designator của chân ký hiệu trên sơ đồ nguyên lý sang ký hiệu định danh chân tương ứng của mô hình; đối với footprint PCB, đó là Designator của pad. 

  • Component Pin Designator - cột này liệt kê tất cả các chân của ký hiệu trên sơ đồ nguyên lý; trường này không thể chỉnh sửa.
  • Model Pin Designator - cột này liệt kê số chân của mô hình. Trong ví dụ này, cột hiển thị các pad trong footprint PCB đã gán; chỉnh sửa từng trường để ghép pad PCB với chân tương ứng của ký hiệu trên sơ đồ nguyên lý.

Để ánh xạ một chân linh kiện tới nhiều chân mô hình, nhập danh sách số chân mô hình, phân tách bằng dấu phẩy, vào ô thích hợp trong cột Model Pin Designator.

Thêm mô hình mô phỏng vào linh kiện trên sơ đồ nguyên lý

Nếu đang tạo linh kiện mới, thông thường bạn sẽ lấy mô hình SPICE từ trang web của nhà cung cấp linh kiện.  Để thêm mô hình mô phỏng vào linh kiện trên sơ đồ nguyên lý hiện tại, chọn Simulation khi chọn một tùy chọn thêm mô hình như mô tả ở trên. Hộp thoại Mô hình mô phỏng  sẽ mở ra. Việc chọn mô hình và ánh xạ chân ký hiệu trên sơ đồ nguyên lý với chân mô hình được thực hiện trong hộp thoại này.

Bạn cũng có thể dùng SPICE Model Wizard (Tools » XSpice Model Wizard) để tạo một số loại mô hình SPICE nhằm thêm vào linh kiện: tìm hiểu thêm.

Thêm mô hình ở giai đoạn thiết kế sơ đồ nguyên lý

Ở giai đoạn thiết kế sơ đồ nguyên lý, thiết kế là một tập hợp các linh kiện đã được kết nối về mặt logic. Để kiểm tra hoặc triển khai thiết kế, chẳng hạn như mô phỏng mạch, bố trí PCB, phân tích tính toàn vẹn tín hiệu, v.v., thiết kế cần được chuyển sang một miền thiết kế khác. Để thực hiện việc này, mỗi linh kiện phải có một mô hình phù hợp với miền đích.

  • Footprint được liên kết với linh kiện trên sơ đồ nguyên lý bằng cách thêm chúng vào vùng Tham số  của bảng Properties. Nhấp vào danh sách thả xuống Add, sau đó chọn Footprint để mở hộp thoại PCB Model nhằm cấu hình footprint.

  • Mô hình được liên kết với linh kiện trên sơ đồ nguyên lý bằng cách thêm chúng vào vùng Tham số  của bảng Properties. Nhấp vào danh sách thả xuống Add , sau đó chọn Simulation hoặc Ibis Model để mở hộp thoại tương ứng.

Sử dụng tham số để bổ sung thông tin chi tiết cho linh kiện

Tham số linh kiện là phương tiện để xác định thông tin bổ sung về linh kiện. Tham số cho phép bạn xác định thông tin văn bản bổ sung về linh kiện. Thông tin này có thể bao gồm thông số điện (ví dụ: công suất hoặc dung sai), thông tin mua hàng hoặc tồn kho, ghi chú của người thiết kế, tham chiếu đến bảng dữ liệu linh kiện - về cơ bản là phục vụ bất kỳ mục đích nào bạn muốn: dữ liệu mà công ty cần trong BOM, dữ liệu của nhà sản xuất, tham chiếu đến bảng dữ liệu linh kiện hoặc thông tin hướng dẫn thiết kế, chẳng hạn như quy tắc thiết kế hoặc việc gán vào một lớp PCB, v.v.

Có thể xác định tham số trong trình biên tập thư viện sơ đồ nguyên lý khi tạo linh kiện bằng bảng Properties.

Thêm tham số vào linh kiện

Đối với từng linh kiện, tham số được thêm vào vùng Parameters của bảng Properties ở chế độ Component . Như đã đề cập, có thể thực hiện việc này trong thư viện hoặc sau khi linh kiện đã được đặt lên trang sơ đồ nguyên lý.

Thực hiện các bước sau để thêm tham số vào linh kiện trên sơ đồ nguyên lý:

  1. Nhấp đúp vào tên linh kiện trong bảng SCH Library để mở bảng Properties ở chế độ Component.
  2. Trong vùng Parameters, chọn Parameter từ danh sách thả xuống Add.
  3. Nhập tên tham số mong muốn và một giá trị.
  4. Đảm bảo tùy chọn hiển thị của tham số được bật () nếu bạn muốn tên và giá trị hiển thị khi linh kiện được đặt lên trang sơ đồ nguyên lý.
  5. Nhấp vào Font Link và Other ở cuối vùng Parameters để truy cập các tùy chọn bổ sung nhằm cấu hình tham số.

Bạn cũng có thể chọn tham số trong không gian thiết kế để mở bảng Properties ở chế độ Tham số nhằm cấu hình tham số.

Thêm tham số cho nhiều linh kiện

Tham số là thành phần quan trọng của mỗi linh kiện, và nhiều tham số thường được dùng chung cho nhiều linh kiện. Ngoài việc thêm riêng cho từng linh kiện, bạn cũng có thể dùng lệnh Parameter Manager (Tools » Parameter Manager) để thêm tham số cho nhiều linh kiện. Bên cạnh việc thêm và xóa tham số, bạn cũng có thể chỉnh sửa giá trị tham số trên nhiều linh kiện.

Hộp thoại Parameter Table Editor có thể được dùng để chỉnh sửa tất cả tham số trên tất cả linh kiện.
Hộp thoại Parameter Table Editor có thể được dùng để chỉnh sửa tất cả tham số trên tất cả linh kiện.

Lưu ý về việc chỉnh sửa nhiều tham số:

  • Bạn có thể chỉnh sửa tham số trên các linh kiện trong thư viện hoặc trên các linh kiện được sử dụng trong thiết kế sơ đồ nguyên lý bằng cùng một quy trình. Chọn Tools » Parameter Manager trong trình biên tập sơ đồ nguyên lý hoặc thư viện sơ đồ nguyên lý để bắt đầu quy trình.
  • Vì tham số có thể được thêm vào nhiều loại đối tượng khác nhau, bước đầu tiên là chọn những loại đối tượng có tham số cần chỉnh sửa trong hộp thoại Parameter Editor Options.
  • Việc chỉnh sửa tham số được thực hiện trong hộp thoại Parameter Table Editor. Có thể truy cập hộp thoại này theo nhiều cách, vì vậy tiêu đề hộp thoại có thể thay đổi. Cách thao tác trong hộp thoại vẫn giống nhau bất kể bạn truy cập bằng cách nào: sử dụng các tổ hợp phím chọn tiêu chuẩn của Windows để chọn các ô cần thiết rồi nhấp chuột phải và chọn thao tác chỉnh sửa.
  • Các thay đổi không được thực hiện ngay lập tức; chúng được áp dụng thông qua Lệnh thay đổi kỹ thuật (ECO).
  • Mỗi ô đang được thay đổi được đánh dấu bằng một biểu tượng nhỏ có màu. Tham khảo trang hộp thoại Parameter Table Editor để xem mô tả từng biểu tượng.

Ánh xạ tham số vào trường Comment của linh kiện

Các tham số mặc định của linh kiện được hiển thị trên sơ đồ nguyên lý là Designator và Comment. Khi thiết kế được chuyển từ trình biên tập sơ đồ nguyên lý sang trình biên tập PCB, các chuỗi Designator và Comment cũng là những chuỗi mặc định có thể dễ dàng hiển thị trên bo mạch.

Để hiển thị giá trị của bất kỳ tham số linh kiện nào trên sơ đồ nguyên lý và PCB, chẳng hạn như hiển thị giá trị của tham số có tên Capacitance, bạn có thể ánh xạ bất kỳ tham số linh kiện nào vào trường Comment của linh kiện bằng kỹ thuật gọi là tham chiếu gián tiếp chuỗi.

Việc này được thực hiện bằng cách nhập tên tham số theo dạng =ParameterName. Ví dụ, để ánh xạ giá trị của tham số linh kiện Capacitance vào trường Comment của linh kiện, hãy nhập chuỗi =Capacitance vào trường Comment của bảng Properties, như minh họa bên dưới. Chuỗi được định nghĩa theo cú pháp '=ParameterName' được gọi là special string.

Các chuỗi đặc biệt được tự động chuyển đổi để hiển thị trên màn hình. Nếu một tham số được ánh xạ dưới dạng chuỗi đặc biệt không có giá trị, tên tham số sẽ được hiển thị bằng màu xám nếu tùy chọn Display Names of Special Strings that have No Value Defined được bật trên trang Schematic - Graphical Editing của hộp thoại Preferences. Nếu tùy chọn này bị tắt, sẽ không có gì được hiển thị.

Sử dụng tính năng chuỗi đặc biệt để ánh xạ bất kỳ giá trị tham số nào vào Comment của linh kiện.
Sử dụng tính năng chuỗi đặc biệt để ánh xạ bất kỳ giá trị tham số nào vào Comment của linh kiện.

Chuỗi đặc biệt cho phép ánh xạ bất kỳ tham số nào vào bất kỳ chuỗi nào. Chuỗi đó có thể là chuỗi của linh kiện, chuỗi tự do được đặt trên trang sơ đồ nguyên lý hoặc chuỗi được đặt trong mẫu sơ đồ nguyên lý. Tham số có thể là tham số linh kiện, tham số tài liệu hoặc tham số dự án. Tham khảo Chuỗi đặc biệt để tìm hiểu thêm.

Định nghĩa các liên kết có thể nhấp đến thông tin tham khảo

Vùng Tham số của bảng Properties ở chế độ Component  cho phép bạn thêm liên kết bằng cách nhấp vào danh sách thả xuống Add rồi chọn Link. Ví dụ, có thể dùng tính năng này để thêm liên kết đến bảng dữ liệu hoặc trang web của nhà sản xuất. Có thể định nghĩa số lượng liên kết tùy ý cho một linh kiện.

Một liên kết cần được cấu hình như sau:

  • Name - dùng để xác định mục xuất hiện trong menu:
  • Url - dùng để xác định tài liệu đích. Các ví dụ sau là những giá trị hợp lệ:
    • C:\Design_Projects\Schematics\Modifications.txt
    • C:\Design_Projects\Schematics\MyDataSheet.pdf
    • https://www.altium.com
    • www.altium.com/documentation

Các liên kết hiển thị trong bảng có thể được mở trực tiếp, vì vậy khi bạn nhấp vào văn bản liên kết, URL sẽ được tải trong trình duyệt bạn chọn. Để chỉnh sửa liên kết hiện có, hãy nhấp vào bất kỳ vị trí nào trong ô ngoài phần văn bản liên kết rồi nhấp vào nút chỉnh sửa.

Bạn có thể truy cập các liên kết qua menu ngữ cảnh khi nhấp chuột phải vào linh kiện đã đặt trên sơ đồ nguyên lý. Mặc dù có thể định nghĩa số lượng liên kết có tên tùy ý, chỉ 9 liên kết đầu tiên xuất hiện trong menu ngữ cảnh References khi nhấp chuột phải của trình biên tập sơ đồ nguyên lý. Các liên kết có tên bổ sung sẽ không xuất hiện trong menu Reference của trình biên tập sơ đồ nguyên lý nhưng sẽ được đưa vào tệp PDF được tạo và có thể mở trực tiếp từ PDF khi nhấp vào linh kiện trong tài liệu PDF (xem bên dưới).

Nhấp chuột phải vào một linh kiện trên trang để truy cập các liên kết của linh kiện.   
Nhấp chuột phải vào một linh kiện trên trang để truy cập các liên kết của linh kiện.

Sau khi chạy lệnh, tài liệu đích được chỉ định sẽ được mở. Trang đích có URL trên web sẽ mở trực tiếp (nếu có). Với tài liệu PDF hoặc văn bản, việc tìm kiếm tài liệu được thực hiện như sau:

  • Nếu có chỉ định đường dẫn đến tài liệu, vị trí này sẽ được tìm kiếm trước,

  • Nếu không tìm thấy tài liệu tại vị trí này hoặc không có đường dẫn được chỉ định, thư mục \Help trong bản cài đặt Altium Designer sẽ được tìm kiếm.

Các liên kết cũng có thể được đưa vào tệp PDF tạo từ sơ đồ nguyên lý, thông qua tính năng Smart PDF hoặc tệp PDF tạo từ tệp OutputJob. Hình bên dưới minh họa cách danh sách tham số linh kiện hiển thị trong PDF. Bạn có thể nhấp vào bất kỳ tham số nào là URL để truy cập vị trí đó từ PDF. Bạn cũng có thể đưa các tham số và liên kết của linh kiện vào tệp PDF được tạo bằng cách bật tùy chọn Include Component Parameters trong phần thiết lập tạo tệp của Smart PDF Wizard hoặc các tùy chọn OutputJob.

Có thể tạo tệp PDF trực tiếp từ sơ đồ nguyên lý thông qua Smart PDF Wizard hoặc từ OutputJob. Nhấp vào một linh kiện trong PDF để hiển thị các tham số, như minh họa bên dưới.

Nhấp vào một linh kiện trong PDF để hiển thị các tham số; nhấp vào tham số dạng liên kết để mở đích liên kết.
Nhấp vào một linh kiện trong PDF để hiển thị các tham số; nhấp vào tham số dạng liên kết để mở đích liên kết.

HelpURL và ComponentLinks có thể trở thành liên kết trong PDF nếu được định nghĩa theo định dạng đường dẫn độc lập với thiết bị (Device Independent Path) — Acrobat yêu cầu điều này để bảo đảm các liên kết hoạt động trên mọi hệ điều hành. Trong Altium Designer, cả định dạng đường dẫn Windows và định dạng Device Independent Path đều có thể được dùng trong HelpURL và ComponentLinks. Nếu muốn liên kết hoạt động trong Acrobat, bạn phải định nghĩa liên kết đó bằng định dạng Device Independent Path.

  • Cú pháp đường dẫn Windows: C:\MyFolder\MyFile.pdf
  • Cú pháp đường dẫn độc lập với thiết bị: /C/MyFolder/MyFile.pdf

Thêm #page=<PageNumber> vào cuối liên kết để mở tệp PDF đích tại một trang cụ thể.

Kiểm tra linh kiện và tạo báo cáo

Để kiểm tra xem các linh kiện mới đã được tạo chính xác hay chưa, bạn có thể tạo một số báo cáo. Hãy đảm bảo tệp thư viện đã được lưu trước khi tạo báo cáo. 

Danh sách thư viện

Library List liệt kê từng linh kiện và thông tin chi tiết tương ứng trong tài liệu thư viện đang hoạt động.

  1. Chọn Reports » Library List.
  2. Một tệp văn bản ASCII (<LibraryName>.rep) được tạo và mở làm tài liệu đang hoạt động. Tệp này bao gồm tổng số linh kiện trong thư viện, đồng thời liệt kê tên linh kiện và mô tả cho từng linh kiện, nếu có.

    Một tệp thứ hai cũng được tạo và mở (<LibraryName>.csv), đồng thời được tham chiếu trong tệp .rep. Đây là tệp giá trị phân tách bằng dấu phẩy, chứa thông tin chi tiết hơn về từng linh kiện trong thư viện, được trích xuất từ các thuộc tính của từng linh kiện.

Báo cáo thư viện

Bạn có thể tạo báo cáo từ tài liệu thư viện đang hoạt động, chứa thông tin về các linh kiện được lưu trong thư viện đó. Có thể cấu hình báo cáo để bao gồm thông tin về tham số, chân và mô hình, cũng như hình xem trước của linh kiện/mô hình (được vẽ màu hoặc đen trắng). Báo cáo có thể được tạo dưới dạng tài liệu Microsoft Word (*.doc) hoặc tài liệu HTML tiêu chuẩn (*.html).

  1. Chọn Reports » Library Report để mở hộp thoại Library Report Settings. Sử dụng hộp thoại này để cấu hình nội dung và kiểu trình bày của báo cáo, cũng như vị trí lưu và tên của báo cáo được tạo. Theo mặc định, báo cáo sẽ được đặt theo tên thư viện sơ đồ nguyên lý và được lưu tại cùng vị trí.

  2. Cấu hình các thiết lập báo cáo rồi nhấp vào OK. Nếu bạn đã chọn mở báo cáo sau khi tạo, báo cáo sẽ được mở với điều kiện máy có Microsoft Word (nếu tạo báo cáo dạng Doc) hoặc trình duyệt mặc định (nếu tạo báo cáo dạng HTML).

    Nếu bạn đã chọn thêm báo cáo vào dự án sau khi tạo, báo cáo sẽ xuất hiện trong bảng Projects, thuộc thư mục con Generated\Documents (đối với báo cáo dạng HTML) hoặc thư mục con Generated\Text Documents (đối với báo cáo dạng Doc).

Trình kiểm tra quy tắc linh kiện

Component Rule Checker kiểm tra các lỗi như trùng lặp và thiếu chân.

  1. Chọn Reports » Component Rule Check (phím tắt R, R) để mở hộp thoại Library Component Rule Check. Thiết lập các thuộc tính bạn muốn kiểm tra rồi nhấp vào OK.

  2. Một báo cáo có tiêu đề <libraryname.ERR> được hiển thị trong không gian thiết kế, liệt kê mọi linh kiện vi phạm quy tắc kiểm tra.

  3. Thực hiện các điều chỉnh cần thiết đối với thư viện rồi chạy lại báo cáo.
  4. Lưu thư viện sơ đồ nguyên lý. Đóng báo cáo để quay lại không gian thiết kế của trình biên tập sơ đồ nguyên lý.
  • Liên kết từ các chân linh kiện đến mô hình không được Component Rule Checker kiểm tra. Tuy nhiên, liên kết ở cấp độ này sẽ được kiểm tra khi một gói thư viện được biên dịch thành thư viện tích hợp. Ngay cả khi không có ý định sử dụng các thư viện tích hợp đã biên dịch, việc tạo và quản lý thư viện bằng các gói thư viện vẫn mang lại lợi ích.
  • Báo cáo được lưu tại cùng vị trí với tài liệu thư viện và được thêm vào bảng Projects dưới dạng tài liệu độc lập trong thư mục con Documentation\Text Documents.
  • Khi kiểm tra các chân trùng lặp, chỉ trường hợp đầu tiên của mỗi linh kiện được báo cáo. Nếu có nhiều trường hợp trùng lặp, các trường hợp còn lại sẽ không được báo cáo riêng.
Có thể tạo Báo cáo linh kiện cho ký hiệu sơ đồ nguyên lý đang hoạt động - tìm hiểu thêm.

Sao chép linh kiện từ các nguồn khác

Di chuyển và sao chép linh kiện từ các thư viện khác

Bạn cũng có thể sao chép linh kiện từ các thư viện sơ đồ nguyên lý khác đang mở vào thư viện sơ đồ nguyên lý của mình, rồi chỉnh sửa các thuộc tính theo yêu cầu. Nếu linh kiện thuộc một thư viện tích hợp, bạn sẽ phải mở tệp .IntLib và chọn Yes để trích xuất các thư viện nguồn. Sau đó, mở thư viện nguồn đã tạo (*.SchLib) từ bảng Projects .

  1. Chọn linh kiện mà bạn muốn di chuyển hoặc sao chép trong danh sách Design Item ID của bảng SCH Library để linh kiện hiển thị trong cửa sổ thiết kế.

  2. Chọn Tools » Move Component hoặc Tools » Copy Component để mở hộp thoại Destination Library, trong đó liệt kê tất cả tài liệu thư viện sơ đồ nguyên lý hiện đang mở. Tất cả thư viện đang mở sẽ được liệt kê trong hộp thoại, bất kể đó là tài liệu độc lập hay thuộc dự án hiện tại hoặc bất kỳ dự án nào khác đang mở.

  3. Chọn tài liệu mà bạn muốn di chuyển/sao chép linh kiện đến, rồi nhấp vào OK. Linh kiện hoặc một bản sao của linh kiện sẽ được đặt trong thư viện đích, nơi bạn có thể chỉnh sửa nếu cần.

    Khi sao chép linh kiện, bạn có thể chọn thư viện hiện tại làm thư viện đích. Việc sao chép linh kiện vào cùng một thư viện rất hữu ích khi bạn muốn tạo một linh kiện mới có hình biểu diễn đồ họa tương tự linh kiện hiện có và chỉ cần chỉnh sửa đôi chút.

Sao chép linh kiện từ sơ đồ nguyên lý

Bạn cũng có thể sao chép linh kiện từ các trang sơ đồ nguyên lý vào thư viện nguyên lý, rồi chỉnh sửa thuộc tính của chúng theo yêu cầu. Chọn linh kiện muốn sao chép trên trang sơ đồ nguyên lý và sao chép bằng lệnh Copy trong menu chuột phải của linh kiện đã chọn (phím tắt: Ctrl+C). Sau đó, mở thư viện nguyên lý đích, nhấp chuột phải vào vùng danh sách linh kiện của bảng SCH Library và chọn Paste (phím tắt: Ctrl+V).

Lưu ý rằng nếu linh kiện được đặt trên trang sơ đồ nguyên lý từ Workspace đã kết nối hoặc từ bảng Manufacturer Part Search, liên kết đến Workspace nguồn vẫn được giữ lại. Các linh kiện này được nhận biết bằng biểu tượng  trong bảng SCH Library. Bạn có thể xóa liên kết Workspace của tất cả linh kiện trong thư viện đang mở bằng cách chọn lệnh Tools » Clear Server Links từ các menu chính. Sau khi chạy lệnh, hộp thoại Confirm Clear Vault Links sẽ mở ra. Nhấp vào Yes để xóa các liên kết Workspace được chỉ định trong hộp thoại và lưu thư viện; nhấp vào No để thoát khỏi hộp thoại mà không thực hiện thao tác nào.

Hộp thoại Confirm Clear Vault Links
Hộp thoại Confirm Clear Vault Links

Sao chép nhiều linh kiện

Bạn cũng có thể sử dụng bảng SCH Library để sao chép nhiều linh kiện. Chọn các linh kiện trong bảng bằng các chức năng Ctrl+Click hoặc Shift+Click tiêu chuẩn, rồi nhấp chuột phải vào một trong các linh kiện đã chọn và chọn Copy từ menu bật lên. Sau đó, bạn có thể nhấp chuột phải vào danh sách và:

  • Dán lại (các) linh kiện vào cùng thư viện.
  • Dán (các) linh kiện vào một thư viện khác đang mở.
  • Sao chép và dán linh kiện từ sơ đồ nguyên lý vào một thư viện đang mở bằng cách tương tự.
Khi dán vào cùng một thư viện hoặc dán nhiều bản sao của một linh kiện đã sao chép vào thư viện khác, linh kiện sẽ được nhân bản nhưng các linh kiện sẽ không có cùng tên. Thay vào đó, mỗi bản sao sẽ có một hậu tố. Ví dụ: nếu linh kiện gốc có tên là CAP, thì bản sao đầu tiên sẽ có tên là CAP_1, bản sao thứ hai là CAP_2, v.v.

Di chuyển thiết kế từ vị trí này sang vị trí khác

Khi một linh kiện được đặt từ thư viện vào thiết kế, linh kiện đó được lưu đệm trong tệp thiết kế để tài liệu vẫn có thể được mở ở bất kỳ vị trí nào mà không cần có hoặc nạp các thư viện nguồn. Điều này hữu ích khi di chuyển thiết kế từ vị trí này sang vị trí khác vì không cần di chuyển cả các thư viện. Lưu ý rằng tên thư viện nguồn ban đầu và tên các mô hình cũng được lưu trong thuộc tính của linh kiện đã đặt.

Bảng SCH Library

Bảng SCH Library cho phép bạn xem và chỉnh sửa các linh kiện được lưu trong tài liệu thư viện nguyên lý đang hoạt động. Bảng này cũng cho phép chuyển trực tiếp mọi thay đổi đối với linh kiện trong thư viện sang tài liệu thiết kế sơ đồ nguyên lý, đồng thời xác định liên kết mô hình cho linh kiện.

Duyệt, xem và chỉnh sửa tương tác các linh kiện trong thư viện nguyên lý cùng các chân của chúng.
Duyệt, xem và chỉnh sửa tương tác các linh kiện trong thư viện nguyên lý cùng các chân của chúng.

AI-LocalizedBản địa hóa bằng AI
Nếu bạn phát hiện vấn đề, hãy chọn văn bản/hình ảnh và nhấnCtrl + Enterđể gửi phản hồi cho chúng tôi.
Nav
Contents
Tính khả dụng của tính năng

Các tính năng bạn có thể sử dụng phụ thuộc vào giải pháp Altium mà bạn đang có – Altium Develop, Altium Agile Teams, Altium Agile Enterprise, hoặc Altium Designer (đang trong thời hạn hiệu lực).

Nếu bạn không thấy một tính năng được nêu trong tài liệu có trong phần mềm thực tế của mình, liên hệ Bộ phận Kinh doanh của Altium để tìm hiểu thêm.

Tài liệu cũ

Tài liệu Altium Designer không còn được phân phiên bản. Nếu bạn cần truy cập tài liệu cho các phiên bản cũ hơn của Altium Designer, hãy truy cập mục Tài liệu cũ trên trang Trình cài đặt khác.

Contents