Thư viện sơ đồ nguyên lý

Linh kiện thực tế được gắn lên bo mạch được biểu diễn dưới dạng ký hiệu sơ đồ nguyên lý trong quá trình thu thập thiết kế, và dưới dạng footprint PCB cho thiết kế bo mạch. Các linh kiện trong Altium Designer có thể:

  • Được tạo trong và đặt từ các thư viện cục bộ hoặc
  • Được đặt trực tiếp từ một Workspace đã kết nối, có thể truy cập cho toàn bộ nhóm thiết kế.
Tài liệu này trình bày việc tạo và quản lý các thư viện sơ đồ nguyên lý (*.SchLib). Để tìm hiểu thêm về cách tạo chính ký hiệu linh kiện, hãy tham khảo trang Tạo một Ký hiệu Sơ đồ nguyên lý .

Các ký hiệu có thể được sao chép từ trình chỉnh sửa sơ đồ nguyên lý vào một thư viện sơ đồ nguyên lý, sao chép giữa các thư viện sơ đồ nguyên lý, hoặc được tạo từ đầu bằng Schematic Symbol Generation Tool hoặc các công cụ vẽ.

Tạo một Thư viện Sơ đồ nguyên lý Mới

Để tạo một thư viện sơ đồ nguyên lý mới, chọn lệnh File » New » Library từ menu chính và chọn tùy chọn Schematic Library từ vùng File của hộp thoại New Library.

Sau khi nhấp vào Create, một tài liệu thư viện sơ đồ nguyên lý mới có tên Schlib1.SchLib được tạo và hiển thị trong bảng Projects, và một trang linh kiện trống có tên Component_1 sẽ xuất hiện.

Nội dung của thư viện được hiển thị trong bảng SCH Library panel.

Giờ đây bạn đã sẵn sàng để thêm, xóa hoặc chỉnh sửa các linh kiện sơ đồ nguyên lý trong thư viện sơ đồ nguyên lý mới bằng các lệnh của trình chỉnh sửa ký hiệu sơ đồ nguyên lý.

Tạo Thư viện Sơ đồ nguyên lý từ các Tài liệu Sơ đồ nguyên lý

Bạn cũng có thể tạo một thư viện sơ đồ nguyên lý chứa tất cả linh kiện được sử dụng trong các tài liệu nguồn sơ đồ nguyên lý của dự án đang hoạt động bằng cách nhấp vào Design » Make Schematic Library. Điều này rất hữu ích nếu bạn muốn tạo một thư viện làm việc chính xác, hoặc bản lưu trữ, cho thiết kế đã hoàn thiện của mình. Nếu có các linh kiện có cùng tham chiếu thư viện nhưng cấu trúc bên trong khác nhau, hộp thoại Component Grouping dialog sẽ mở ra để bạn chỉ định các tham số dùng cho mục đích nhóm.

Tất cả các tài liệu nguồn sơ đồ nguyên lý của dự án đang hoạt động sẽ được mở, nếu chưa mở, và một tài liệu thư viện (<ProjectName>.SchLib) sẽ được tự động tạo và thêm vào dự án. Tài liệu này sẽ mở dưới dạng tài liệu đang hoạt động trong trình chỉnh sửa ký hiệu sơ đồ nguyên lý. Thư viện sẽ chứa tất cả các linh kiện được sử dụng trong thiết kế. Tệp được tạo sẽ xuất hiện trong bảng Projects như một phần của dự án trong thư mục con Libraries\Schematic Library Documents. Ban đầu tệp này chưa được lưu vào ổ cứng.

Tạo Thư viện Sơ đồ nguyên lý từ một Trang Sơ đồ nguyên lý

Một ký hiệu linh kiện sơ đồ nguyên lý mới có thể được tạo từ trang sơ đồ nguyên lý đang hoạt động, với các cổng trên trang đó trở thành các chân của linh kiện. Để thực hiện việc này, hãy chọn lệnh Design » Create Component From Sheet từ menu chính hoặc nhấp chuột phải trong không gian thiết kế chính - tránh xa các đối tượng thiết kế - rồi chọn lệnh Sheet Actions » Create Component From Sheet từ menu ngữ cảnh.

Sau khi khởi chạy lệnh, hộp thoại Symbol Options sẽ xuất hiện. Sử dụng hộp thoại này để xác định chiều cao và chiều rộng của ký hiệu, độ dài các chân của nó, và kiểu cho các chân, tương ứng với các cổng trên trang nguồn.

Hộp thoại Symbol Options
Hộp thoại Symbol Options

Sau khi nhấp vào OK trong hộp thoại, linh kiện mới sẽ được tạo, được đặt tên theo tài liệu sơ đồ nguyên lý, trong một tài liệu Thư viện Sơ đồ nguyên lý mới (Schlib1.SchLib). Thư viện sẽ được mở dưới dạng tài liệu đang hoạt động và linh kiện mới sẽ được trình bày là linh kiện đang hoạt động trong thư viện đó.

Nếu trang sơ đồ nguyên lý nguồn không chứa cổng nào, linh kiện mới vẫn sẽ được tạo, nhưng sẽ không có đồ họa ký hiệu.

Tạo một Linh kiện Sơ đồ nguyên lý Mới

Có thể tạo bất kỳ số lượng ký hiệu linh kiện nào trong một thư viện sơ đồ nguyên lý. Để tạo một linh kiện sơ đồ nguyên lý mới trong một thư viện hiện có, hãy chọn Tools » New Component từ menu chính hoặc menu nhấp chuột phải của không gian thiết kế, hoặc nhấp vào nút Add  dưới vùng Design Item ID trong SCH Library panel.

Sau khi khởi chạy lệnh, hộp thoại New Component sẽ mở ra. Sử dụng trường Design Item ID của hộp thoại để đặt cho linh kiện một tên phù hợp.

Hộp thoại New Component
Hộp thoại New Component

Sau khi nhấp vào OK, một linh kiện mới với tên này sẽ được tạo trong thư viện và một trang linh kiện trống sẽ được mở và đặt ở trạng thái hoạt động trong không gian thiết kế.

Vì một thư viện mới luôn chứa một linh kiện trống, bạn cũng có thể đổi tên Component_1 để bắt đầu tạo linh kiện. Để thực hiện việc này, hãy chọn Component_1 từ danh sách Design Item ID trong bảng SCH Library, sau đó nhấp vào nút Edit trong bảng hoặc nhấp đúp vào Component_1 để mở bảng Properties ở chế độ Component. Nhập tên linh kiện mới để nhận diện duy nhất nó vào trường Design Item ID, rồi nhấn Enter.

Để xóa linh kiện hiện tại khỏi thư viện đang hoạt động, hãy chọn Tools » Remove Component từ menu chính hoặc nhấp chuột phải trong không gian thiết kế rồi chọn Tools » Remove Component từ menu ngữ cảnh. Các linh kiện cũng có thể được xóa trực tiếp từ bảng SCH Library . Chọn linh kiện cần xóa trong danh sách Design Item ID , sau đó hoặc nhấp vào nút Delete  bên dưới danh sách hoặc nhấp chuột phải rồi chọn lệnh Delete  từ menu ngữ cảnh. Nếu sử dụng bảng để xóa linh kiện, có thể thực hiện xóa nhiều mục cùng lúc.

Thêm Model vào Linh kiện Sơ đồ nguyên lý

Bạn có thể thêm bất kỳ số lượng model footprint PCB nào vào một linh kiện sơ đồ nguyên lý, cũng như các tệp model được sử dụng cho mô phỏng mạch và phân tích tính toàn vẹn tín hiệu. Nếu một linh kiện có nhiều model (ví dụ: nhiều footprint), bạn có thể chọn model phù hợp trong bảng Properties khi đặt linh kiện lên sơ đồ nguyên lý. Xét về nguồn lấy model, bạn có thể tự tạo hoặc tải xuống tệp model của nhà cung cấp từ internet. Các thư viện PCB có thể bao gồm bất kỳ số lượng footprint PCB nào.

Model 3D không được liên kết trực tiếp với ký hiệu linh kiện. Thay vào đó, model 3D được đặt trong footprint PCB. Tại sao? Bởi vì model 3D phải được xoay, căn chỉnh và định vị chính xác tương ứng với footprint, do đó hợp lý hơn khi thực hiện việc này trong trình chỉnh sửa footprint. Để tìm hiểu thêm về cách làm việc với model 3D và đặt chúng trong footprint, hãy tham khảo Tạo PCB Footprint.

Bạn có thể thêm model vào linh kiện hiện tại theo các cách sau:

  • Từ vùng Model ở cuối không gian thiết kế (nhấp vào biểu tượng mũi tên/carret hướng xuống ở góc dưới bên phải của không gian thiết kế như thể hiện trong hình sau).

    Nhấp vào biểu tượng caret được làm nổi bật để truy cập vùng Model  của không gian thiết kế.
    Nhấp vào biểu tượng caret được làm nổi bật để truy cập vùng Model của không gian thiết kế.

  • Sử dụng danh sách thả xuống Add trong vùng Parameters của bảng Properties ở chế độ Component, rồi chọn model.

  • Hộp thoại Model Manager của trình chỉnh sửa ký hiệu sơ đồ nguyên lý (Tools » Model Manager, hoặc nhấp chuột phải vào một linh kiện trong SCH Library panel rồi chọn Model Manager từ menu ngữ cảnh) cho phép bạn xem và sắp xếp các model linh kiện của mình cho mọi linh kiện trong thư viện sơ đồ nguyên lý đang hoạt động. Ví dụ: bạn có thể thêm cùng một model cho nhiều linh kiện đã chọn.

    Hộp thoại Model Manager
    Hộp thoại Model Manager

Ánh xạ Mô hình với Ký hiệu

Trong quá trình liên kết mô hình, thông tin về linh kiện phải được ánh xạ từ sơ đồ nguyên lý sang mô hình đích.

Thông tin đặc thù theo miền nằm trong các tệp mô hình có định dạng xác định sẵn, chẳng hạn như các tệp IBIS, MDL và CKT. Cũng cần có thông tin khác để hệ thống truy cập được thông tin đặc thù theo miền đó, chẳng hạn như ánh xạ chân và netlist giữa ký hiệu sơ đồ nguyên lý và mô hình đặc thù theo miền. Thông tin này được định nghĩa trong trình chỉnh sửa mô hình theo miền, trình này sẽ mở ra khi thêm hoặc chỉnh sửa mô hình. Ngoài việc tham chiếu đến tệp mô hình, nó cũng sẽ bao gồm mọi thông tin ánh xạ chân hoặc netlisting cần thiết cho loại mô hình đó.

Có một số mô hình thiết bị tương tự được định nghĩa sẵn và tích hợp trong SPICE. Với các loại linh kiện này, không cần tệp mô hình riêng. Tất cả thông tin cần thiết để mô hình hóa chúng được cấu hình trong trình chỉnh sửa SIM Model.

Vị trí Tìm kiếm cho Tệp Mô hình

Khi bạn thêm một mô hình vào linh kiện trong trình chỉnh sửa ký hiệu sơ đồ nguyên lý, mô hình được liên kết; dữ liệu mô hình không được sao chép hoặc lưu trong linh kiện sơ đồ nguyên lý. Điều này có nghĩa là các mô hình được liên kết phải sẵn có cả trong quá trình tạo thư viện và khi linh kiện được đặt trên một trang sơ đồ nguyên lý. Khi bạn làm việc trong trình chỉnh sửa thư viện, liên kết từ linh kiện đến thông tin mô hình được phân giải bằng các vị trí tìm kiếm hợp lệ sau:

  • Các thư viện được bao gồm trong dự án gói thư viện hiện tại sẽ được tìm kiếm trước.
  • Tiếp theo là các thư viện PCB (không phải thư viện tích hợp) có sẵn trong danh sách Installed Libraries hiện tại. Lưu ý: Danh sách thư viện có thể được sắp xếp thứ tự.
  • Cuối cùng, mọi thư viện mô hình nằm trên các đường dẫn tìm kiếm của dự án sẽ được tìm kiếm. Các đường dẫn tìm kiếm được xác định trên thẻ Search Paths tab of the Project Options dialog (Project » Project Options). Lưu ý: Không thể duyệt đến các thư viện nằm trên đường dẫn tìm kiếm để định vị một mô hình, tuy nhiên trình biên dịch vẫn bao gồm chúng khi tìm kiếm mô hình.

Tham khảo phần Managing Available Database and File-based Libraries của trang Searching for Components in File-based & Database Libraries để biết thêm thông tin về cách mô hình được tìm kiếm trong trình chỉnh sửa ký hiệu sơ đồ nguyên lý và trình chỉnh sửa sơ đồ nguyên lý.

Thêm Footprint vào Linh kiện Sơ đồ nguyên lý

Để thêm một footprint vào linh kiện sơ đồ nguyên lý hiện tại, hãy chọn Footprint khi chọn tùy chọn thêm mô hình như đã mô tả ở trên. Hộp thoại PCB Model sẽ mở ra.

Hộp thoại PCB Model
Hộp thoại PCB Model

Ở phía trên của hộp thoại PCB Model, có một trường Name phải chứa tên của footprint. Bạn có thể nhập trực tiếp tên hoặc dùng nút Browse để tìm nó trong các thư viện footprint hiện có bằng hộp thoại Browse Libraries dialog. Danh sách thả xuống Libraries cung cấp quyền truy cập đến danh sách các thư viện hiện có. Nhấp nút  để mở hộp thoại Available File-based Libraries, nơi bạn có thể thêm hoặc xóa thư viện. Nếu footprint mong muốn không có trong bất kỳ thư viện hiện tại nào, bạn sẽ cần tìm nó bằng nút Find  để mở hộp thoại File-based Libraries Search dialog.

Ở cuối hộp thoại PCB Model, có một chuỗi văn bản cho biết nơi tìm thấy mô hình đó.

Khả năng tìm mô hình của phần mềm bị ảnh hưởng bởi thiết lập xác định nơi phần mềm có thể tìm mô hình. Đây là thiết lập nằm ngay bên dưới tên mô hình. Các tùy chọn trải từ Any, nghĩa là tìm kiếm mô hình này trong tất cả thư viện hiện có, đến Integrated Library hoặc Server, nghĩa là mô hình chỉ có thể được dùng từ thư viện tích hợp hoặc Workspace được chỉ định.

Hộp thoại PCB Model bao gồm các tùy chọn sau:

Tùy chọn Thư viện Hành vi Thiết lập Hộp thoại
Any Tìm kiếm trong tất cả thư viện hiện có một mô hình khớp. Library option Any
Library name Chỉ tìm kiếm các thư viện hiện có có tên này để tìm mô hình khớp. Library Option Library name
Library path Chỉ tìm kiếm một thư viện có tên này, tại vị trí này, để tìm mô hình khớp. Library Option Library path
Integrated library Chỉ tìm kiếm mô hình trong thư viện tích hợp mà linh kiện đã được đặt từ đó. Thư viện tích hợp phải sẵn có. Library Option Integrated Library
Server Chỉ tìm kiếm mô hình trong Workspace mà từ đó linh kiện này đã được đặt. Phần mềm phải được kết nối với Workspace đó. Search for model in the server

Để cấu hình ánh xạ chân cho một footprint được liên kết, hãy nhấp Pin Map trong hộp thoại PCB Model để mở hộp thoại Model Map và thực hiện các chỉnh sửa cần thiết cho các cặp Pin-Pad. Lưu ý rằng bạn đang ánh xạ thuộc tính Designator của chân ký hiệu sơ đồ nguyên lý sang định danh chân tương đương của mô hình, mà đối với footprint PCB là Designator pad. 

  • Component Pin Designator cột - liệt kê tất cả các chân của ký hiệu sơ đồ nguyên lý; trường này không thể chỉnh sửa.
  • Model Pin Designator cột - liệt kê các số chân của mô hình. Trong ví dụ này, nó hiển thị các pad trong footprint PCB đã gán; chỉnh sửa từng trường này để khớp pad PCB với chân tương đương trên ký hiệu sơ đồ nguyên lý.

Để ánh xạ một chân linh kiện đến nhiều chân mô hình, hãy nhập danh sách các số chân mô hình được phân tách bằng dấu phẩy vào ô thích hợp của cột Model Pin Designator .

Thêm Mô hình Mô phỏng vào Linh kiện Sơ đồ nguyên lý

Nếu bạn đang tạo linh kiện mới, thông thường bạn sẽ lấy mô hình SPICE từ trang của nhà cung cấp thiết bị.  Để thêm mô hình mô phỏng vào linh kiện sơ đồ nguyên lý hiện tại, hãy chọn Simulation khi chọn một tùy chọn để thêm mô hình như đã mô tả ở trên. Hộp thoại Sim Model dialog sẽ mở ra. Việc chọn mô hình và ánh xạ chân của ký hiệu sơ đồ nguyên lý sang chân mô hình được thực hiện trong hộp thoại này.

Bạn cũng có thể dùng SPICE Model Wizard (Tools » XSpice Model Wizard) để tạo một số loại mô hình SPICE nhất định nhằm thêm vào linh kiện: tìm hiểu thêm.

Thêm Mô hình ở Giai đoạn Sơ đồ nguyên lý

Ở giai đoạn sơ đồ nguyên lý, thiết kế là một tập hợp các linh kiện đã được kết nối với nhau về mặt logic. Để kiểm tra hoặc triển khai thiết kế, ví dụ như mô phỏng mạch, bố trí PCB, phân tích tính toàn vẹn tín hiệu, v.v., thiết kế cần được chuyển sang một miền thiết kế khác. Để làm được điều này, mỗi linh kiện phải có một mô hình phù hợp với miền đích.

  • Footprint được liên kết với linh kiện sơ đồ nguyên lý bằng cách thêm chúng vào vùng Parameters  của bảng Properties. Nhấp vào danh sách thả xuống Add rồi chọn Footprint để mở hộp thoại PCB Model, nơi bạn có thể cấu hình footprint.

  • Các model được liên kết với linh kiện sơ đồ nguyên lý bằng cách thêm chúng vào vùng Parameters  của bảng Properties. Nhấp vào danh sách thả xuống Add rồi chọn Simulation hoặc Ibis Model để mở hộp thoại tương ứng.

Sử dụng Parameters để thêm chi tiết cho linh kiện

Parameter của linh kiện là cách để định nghĩa thêm thông tin về linh kiện. Parameters cho phép bạn khai báo thêm thông tin dạng văn bản về linh kiện. Thông tin này có thể bao gồm thông số điện (ví dụ: công suất hoặc dung sai), thông tin mua hàng hoặc tồn kho, ghi chú của người thiết kế, tham chiếu đến datasheet của linh kiện - nói chung là bất kỳ mục đích nào bạn cần: dữ liệu công ty bạn cần trong BOM, dữ liệu nhà sản xuất, tham chiếu đến datasheet của linh kiện, hoặc thông tin hướng dẫn thiết kế, chẳng hạn như quy tắc thiết kế hoặc gán vào một lớp PCB, v.v.

Parameters có thể được định nghĩa trong trình chỉnh sửa thư viện sơ đồ nguyên lý khi tạo linh kiện bằng bảng Properties.

Thêm Parameters cho một linh kiện

Đối với từng linh kiện riêng lẻ, parameter được thêm trong vùng Parameters của bảng Properties ở chế độ Component . Như đã đề cập, việc này có thể được thực hiện trong thư viện hoặc sau khi linh kiện đã được đặt lên sheet sơ đồ nguyên lý.

Thực hiện các bước sau để thêm một parameter cho linh kiện sơ đồ nguyên lý:

  1. Nhấp đúp vào tên linh kiện trong bảng SCH Library panel để mở bảng Properties panel ở chế độ Component.
  2. Trong vùng Parameters, chọn Parameter từ danh sách thả xuống Add.
  3. Nhập tên parameter mong muốn và giá trị của nó.
  4. Đảm bảo tùy chọn hiển thị của Parameter được bật () nếu bạn muốn tên và giá trị được hiển thị khi linh kiện được đặt trên sheet sơ đồ nguyên lý.
  5. Nhấp vào Font Link và Other ở cuối vùng Parameters để truy cập các tùy chọn bổ sung nhằm cấu hình parameter.

Bạn cũng có thể chọn parameter trong không gian thiết kế để mở bảng Properties ở chế độ Parameter và cấu hình parameter đó.

Thêm Parameters cho nhiều linh kiện

Parameters là một thành phần quan trọng của mỗi linh kiện, và nhiều parameter thường được dùng chung cho nhiều linh kiện. Ngoài việc thêm riêng lẻ vào từng linh kiện, bạn cũng có thể dùng lệnh Parameter Manager (Tools » Parameter Manager) để thêm chúng vào nhiều linh kiện cùng lúc. Ngoài việc thêm và xóa parameter, giá trị của parameter cũng có thể được chỉnh sửa trên nhiều linh kiện.

Hộp thoại Parameter Table Editor có thể được dùng để chỉnh sửa tất cả parameter trên tất cả linh kiện.
Hộp thoại Parameter Table Editor có thể được dùng để chỉnh sửa tất cả parameter trên tất cả linh kiện.

Lưu ý về việc chỉnh sửa nhiều parameter:

  • Parameters có thể được chỉnh sửa trên các linh kiện trong một thư viện hoặc trên các linh kiện được dùng trong một thiết kế sơ đồ nguyên lý theo cùng một quy trình. Chọn Tools » Parameter Manager trong trình chỉnh sửa sơ đồ nguyên lý hoặc thư viện sơ đồ nguyên lý để bắt đầu.
  • Vì parameter có thể được thêm vào nhiều loại đối tượng khác nhau, bước đầu tiên là chọn loại đối tượng nào sẽ được chỉnh sửa parameter trong hộp thoại Parameter Editor Options.
  • Việc chỉnh sửa parameter được thực hiện trong hộp thoại Parameter Table Editor dialog. Hộp thoại này có thể được truy cập theo nhiều cách khác nhau, vì vậy tiêu đề hộp thoại có thể thay đổi. Cách làm việc trong hộp thoại là giống nhau bất kể được mở bằng cách nào: dùng các phím tắt chọn tiêu chuẩn của Windows để chọn các ô cần thiết, sau đó nhấp phải và chọn thao tác chỉnh sửa.
  • Các thay đổi không được thực hiện ngay lập tức; chúng được thực hiện thông qua một Engineering Change Order (ECO).
  • Mỗi ô đang được thay đổi sẽ được đánh dấu bằng một biểu tượng màu nhỏ. Tham khảo trang Parameter Table Editor dialog để biết mô tả của từng biểu tượng.

Ánh xạ một Parameter vào trường Comment của linh kiện

Các parameter mặc định của linh kiện được hiển thị trên sơ đồ nguyên lý là Designator và Comment. Khi thiết kế được chuyển từ trình chỉnh sửa sơ đồ nguyên lý sang trình chỉnh sửa PCB, chuỗi Designator và Comment cũng là các chuỗi mặc định có thể dễ dàng hiển thị trên bo mạch.

Để cho phép bạn hiển thị giá trị của bất kỳ parameter nào của linh kiện trên sơ đồ nguyên lý và PCB, ví dụ như hiển thị giá trị của một parameter có tên là Capacitance, bạn có thể ánh xạ bất kỳ parameter nào của linh kiện vào trường Comment của linh kiện bằng một kỹ thuật gọi là string indirection.

Việc này được thực hiện bằng cách nhập tên parameter theo dạng =ParameterName. Ví dụ, để ánh xạ giá trị của parameter linh kiện Capacitance vào trường Comment của linh kiện, hãy nhập chuỗi =Capacitance vào trường Comment của bảng Properties, như minh họa bên dưới. Một chuỗi được định nghĩa bằng cú pháp '=ParameterName' được gọi là special string.

Các special string sẽ tự động được chuyển đổi để hiển thị trên màn hình. Nếu một parameter được ánh xạ dưới dạng special string không có giá trị, tên parameter sẽ được hiển thị bằng màu xám thay thế nếu tùy chọn Display Names of Special Strings that have No Value Defined được bật trên trang Schematic - Graphical Editing page của hộp thoại Preferences. Nếu tùy chọn này bị tắt, sẽ không có gì được hiển thị.

Hãy dùng tính năng special strings để ánh xạ bất kỳ giá trị parameter nào vào Comment của linh kiện.
Hãy dùng tính năng special strings để ánh xạ bất kỳ giá trị parameter nào vào Comment của linh kiện.

Special strings cho phép ánh xạ bất kỳ parameter nào tới bất kỳ chuỗi nào. Chuỗi này có thể là chuỗi của linh kiện, chuỗi tự do được đặt trên sheet sơ đồ nguyên lý, hoặc chuỗi được đặt trong một mẫu sơ đồ nguyên lý. Parameter có thể là parameter của linh kiện, parameter của tài liệu hoặc parameter của dự án. Tham khảo Special Strings để tìm hiểu thêm.

Định nghĩa các liên kết có thể nhấp tới thông tin tham chiếu

Vùng Parameters của bảng Properties ở chế độ Component cho phép bạn thêm một liên kết bằng cách nhấp vào danh sách thả xuống Add rồi chọn Link. Tính năng này có thể được dùng để thêm liên kết đến datasheet hoặc website của nhà sản xuất, chẳng hạn. Có thể định nghĩa bất kỳ số lượng liên kết nào cho một linh kiện.

Một liên kết nên được cấu hình như sau:

  • Name - dùng để xác định mục sẽ xuất hiện trong menu:
  • Url - dùng để xác định tài liệu đích. Các ví dụ sau đây là các mục nhập hợp lệ:
    • C:\Design_Projects\Schematics\Modifications.txt
    • C:\Design_Projects\Schematics\MyDataSheet.pdf
    • https://www.altium.com
    • www.altium.com/documentation

Các liên kết hiển thị trong bảng là liên kết trực tiếp, vì vậy khi bạn nhấp vào phần văn bản liên kết, URL sẽ được mở bằng trình duyệt bạn ưu tiên. Để chỉnh sửa một liên kết hiện có, hãy nhấp vào bất kỳ vị trí nào trong ô nhưng không nhấp vào phần văn bản liên kết, sau đó nhấp vào nút chỉnh sửa.

Có thể truy cập các liên kết thông qua menu ngữ cảnh khi bạn nhấp phải vào linh kiện sơ đồ nguyên lý đã đặt. Mặc dù có thể định nghĩa bao nhiêu liên kết có tên tùy ý, chỉ 9 liên kết đầu tiên mới khả dụng trong menu ngữ cảnh nhấp phải References của trình chỉnh sửa Schematic. Các liên kết có tên bổ sung sẽ không xuất hiện trong menu Reference của trình chỉnh sửa Schematic nhưng sẽ được đưa vào tệp PDF được tạo ra, và sẽ hoạt động như các liên kết trực tiếp từ PDF khi nhấp vào linh kiện trong tài liệu PDF (xem bên dưới).

Nhấp phải vào một linh kiện trên sheet để truy cập các liên kết của linh kiện.   
Nhấp phải vào một linh kiện trên sheet để truy cập các liên kết của linh kiện.

Sau khi chạy lệnh, tài liệu đích được chỉ định sẽ được mở. Một trang đích URL trên web sẽ mở trực tiếp (nếu khả dụng). Với tài liệu PDF hoặc văn bản, hệ thống sẽ tìm kiếm tài liệu theo thứ tự sau:

  • Nếu đã chỉ định đường dẫn đến tài liệu, vị trí này sẽ được tìm trước,

  • Nếu không tìm thấy tài liệu tại vị trí này, hoặc nếu không chỉ định đường dẫn, thư mục \Help của bản cài đặt Altium Designer sẽ được tìm kiếm.

Các liên kết cũng có thể được đưa vào một tệp PDF tạo từ sơ đồ nguyên lý, thông qua tính năng Smart PDF hoặc một tệp PDF được tạo từ OutputJob. Hình bên dưới cho thấy cách danh sách parameter của linh kiện hiển thị trong PDF. Bất kỳ parameter nào là URL đều có thể được nhấp để duyệt từ PDF đến vị trí đó. Các parameter và liên kết của linh kiện cũng có thể được đưa vào PDF được tạo bằng cách bật tùy chọn Include Component Parameters trong thiết lập tạo của Smart PDF Wizard hoặc OutputJob options.

Có thể tạo PDF trực tiếp từ sơ đồ nguyên lý thông qua Smart PDF Wizard hoặc từ OutputJob. Nhấp vào một linh kiện trong PDF để hiển thị các parameter, như minh họa bên dưới.

Nhấp vào một linh kiện trong PDF để hiển thị các parameter; nhấp vào parameter dạng liên kết để mở đích.
Nhấp vào một linh kiện trong PDF để hiển thị các parameter; nhấp vào parameter dạng liên kết để mở đích.

HelpURL và ComponentLinks có thể trở thành liên kết trong PDF nếu chúng được định nghĩa theo định dạng Device Independent Path - Acrobat yêu cầu điều này để bảo đảm các liên kết hoạt động trên mọi hệ điều hành. Trong Altium Designer, cả định dạng đường dẫn Windows và định dạng Device Independent Path đều có thể được dùng trong HelpURL và ComponentLinks. Nếu bạn muốn một liên kết hoạt động trong Acrobat, thì liên kết đó phải được định nghĩa bằng định dạng Device Independent Path.

  • Cú pháp đường dẫn Windows: C:\MyFolder\MyFile.pdf
  • Cú pháp đường dẫn Device Independent: /C/MyFolder/MyFile.pdf

Thêm #page=<PageNumber> vào cuối liên kết để mở tệp PDF đích tại một trang cụ thể.

Kiểm tra linh kiện và tạo báo cáo

Để kiểm tra xem các linh kiện mới đã được tạo đúng hay chưa, có một số báo cáo có thể được tạo ra. Hãy bảo đảm tệp thư viện đã được lưu trước khi tạo các báo cáo này. 

Danh sách thư viện

Library List liệt kê từng linh kiện và thông tin chi tiết tương ứng của linh kiện đó từ tài liệu thư viện đang hoạt động.

  1. Chọn Reports » Library List.
  2. Một tệp văn bản ASCII (<LibraryName>.rep) sẽ được tạo và mở làm tài liệu đang hoạt động. Tệp này bao gồm tổng số linh kiện trong thư viện và liệt kê tên linh kiện cùng mô tả của từng linh kiện, nếu có.

    Một tệp thứ hai cũng được tạo và mở (<LibraryName>.csv) và được tham chiếu trong tệp .rep. Đây là tệp giá trị phân tách bằng dấu phẩy và chứa thông tin chi tiết hơn cho từng linh kiện trong thư viện, được trích xuất từ các thuộc tính của mỗi linh kiện.

Báo cáo thư viện

Bạn có thể tạo báo cáo từ tài liệu thư viện đang hoạt động, chứa thông tin về các linh kiện được lưu trong thư viện đó. Báo cáo có thể được cấu hình để bao gồm thông tin về tham số, chân và mô hình, cũng như phần xem trước linh kiện/mô hình (hiển thị màu hoặc giữ trắng đen). Báo cáo có thể được tạo dưới dạng tài liệu Microsoft Word (*.doc) hoặc tài liệu HTML tiêu chuẩn (*.html).

  1. Chọn Reports » Library Report để mở hộp thoại Library Report Settings. Sử dụng hộp thoại này để cấu hình nội dung và kiểu của báo cáo, đồng thời chọn nơi tạo báo cáo (và đặt tên cho báo cáo). Theo mặc định, báo cáo sẽ được đặt tên theo thư viện sơ đồ nguyên lý và được lưu tại cùng vị trí.

  2. Cấu hình các thiết lập báo cáo rồi nhấp OK. Nếu bạn đã chọn mở báo cáo sau khi tạo, việc này sẽ diễn ra với điều kiện bạn có Microsoft Word (nếu tạo báo cáo kiểu Doc) hoặc trình duyệt mặc định (nếu tạo báo cáo kiểu HTML).

    Nếu bạn đã chọn thêm báo cáo đã tạo vào dự án sau khi tạo xong, báo cáo đó sẽ xuất hiện trong panel Projects dưới thư mục con Generated\Documents (đối với báo cáo kiểu HTML), hoặc thư mục con Generated\Text Documents (đối với báo cáo kiểu Doc).

Trình kiểm tra quy tắc linh kiện

Component Rule Checker kiểm tra các lỗi như trùng lặp và thiếu chân.

  1. Chọn Reports » Component Rule Check (phím tắt R, R) để mở hộp thoại Library Component Rule Check. Thiết lập các thuộc tính bạn muốn kiểm tra rồi nhấp OK.

  2. Một báo cáo có tiêu đề <libraryname.ERR> sẽ hiển thị trong không gian thiết kế, liệt kê mọi linh kiện vi phạm kiểm tra quy tắc.

  3. Thực hiện mọi điều chỉnh cần thiết cho thư viện rồi chạy lại báo cáo.
  4. Lưu thư viện sơ đồ nguyên lý. Đóng báo cáo để quay lại không gian thiết kế của trình biên tập sơ đồ nguyên lý.
  • Liên kết từ các chân linh kiện đến mô hình không được kiểm tra bởi Component Rule Checker. Tuy nhiên, mức liên kết này sẽ được kiểm tra khi một gói thư viện được biên dịch thành thư viện tích hợp. Ngay cả khi bạn không có ý định sử dụng các thư viện tích hợp đã biên dịch, việc tạo và quản lý thư viện bằng các gói thư viện vẫn rất có lợi.
  • Báo cáo được lưu tại cùng vị trí với tài liệu thư viện và được thêm vào panel Projects dưới dạng tài liệu tự do trong thư mục con Documentation\Text Documents.
  • Khi kiểm tra chân trùng lặp, chỉ lần xuất hiện đầu tiên sẽ được báo cáo cho mỗi linh kiện. Nếu tồn tại nhiều hơn một trường hợp trùng lặp, các trường hợp này sẽ không được báo cáo riêng.
Một Báo cáo linh kiện có thể được tạo cho ký hiệu sơ đồ nguyên lý đang hoạt động - tìm hiểu thêm.

Sao chép linh kiện từ các nguồn khác

Di chuyển và sao chép linh kiện từ các thư viện khác

Bạn cũng có thể sao chép linh kiện vào thư viện sơ đồ nguyên lý của mình từ các thư viện sơ đồ nguyên lý đang mở khác, sau đó chỉnh sửa các thuộc tính của chúng khi cần. Nếu linh kiện là một phần của thư viện tích hợp, bạn sẽ phải mở tệp .IntLib và chọn Yes để trích xuất các thư viện nguồn. Sau đó mở thư viện nguồn đã được tạo (*.SchLib) từ panel Projects .

  1. Chọn linh kiện mà bạn muốn di chuyển hoặc sao chép trong danh sách Design Item ID của panel thư viện SCH để linh kiện đó hiển thị trong cửa sổ thiết kế.

  2. Chọn Tools » Move Component hoặc Tools » Copy Component để mở hộp thoại Destination Library, trong đó liệt kê tất cả các tài liệu thư viện sơ đồ nguyên lý hiện đang mở. Tất cả các thư viện đang mở sẽ được liệt kê trong hộp thoại bất kể chúng là tài liệu tự do hay là một phần của dự án hiện tại hoặc bất kỳ dự án đang mở nào khác.

  3. Chọn tài liệu mà bạn muốn di chuyển/sao chép linh kiện đến rồi nhấp OK. Linh kiện đó hoặc một bản sao của nó sẽ được đặt vào thư viện đích, nơi bạn có thể chỉnh sửa nếu cần.

    Khi sao chép một linh kiện, bạn có thể chọn thư viện hiện tại làm thư viện đích. Việc sao chép một linh kiện vào cùng một thư viện rất hữu ích khi bạn muốn tạo một linh kiện mới và biểu diễn đồ họa của nó tương tự như của một linh kiện hiện có, chỉ cần một số sửa đổi nhỏ.

Sao chép linh kiện từ sơ đồ nguyên lý

Bạn cũng có thể sao chép linh kiện vào thư viện sơ đồ nguyên lý của mình từ các trang sơ đồ nguyên lý, sau đó chỉnh sửa các thuộc tính của chúng khi cần. Chọn linh kiện mà bạn muốn sao chép trên trang sơ đồ nguyên lý và sao chép nó bằng lệnh Copy từ menu nhấp chuột phải của linh kiện đã chọn (phím tắt: Ctrl+C). Sau đó mở thư viện sơ đồ nguyên lý đích, nhấp chuột phải trong vùng danh sách linh kiện của panel SCH Library, rồi chọn Paste (phím tắt: Ctrl+V).

Lưu ý rằng nếu linh kiện được đặt trên một trang sơ đồ nguyên lý từ Workspace được kết nối của bạn hoặc từ panel Manufacturer Part Search, một liên kết đến Workspace nguồn sẽ vẫn được giữ lại. Các linh kiện này được phân biệt bằng biểu tượng  trong panel SCH Library. Bạn có thể xóa các liên kết Workspace cho tất cả linh kiện trong thư viện đang mở bằng cách chọn lệnh Tools » Clear Server Links từ các menu chính. Sau khi khởi chạy lệnh, hộp thoại Confirm Clear Vault Links sẽ mở ra. Nhấp Yes để xóa các liên kết Workspace được chỉ định trong hộp thoại và lưu thư viện; nhấp No để thoát khỏi hộp thoại mà không thực hiện hành động nào.

Hộp thoại Confirm Clear Vault Links
Hộp thoại Confirm Clear Vault Links

Sao chép nhiều linh kiện

Bạn cũng có thể sử dụng panel thư viện SCH để sao chép nhiều linh kiện. Chọn các linh kiện trong panel bằng các tính năng Ctrl+Click hoặc Shift+Click tiêu chuẩn, sau đó nhấp chuột phải vào một trong các linh kiện đã chọn và chọn Copy từ menu bật lên. Sau đó bạn có thể nhấp chuột phải trong danh sách và:

  • Dán (các) linh kiện trở lại cùng thư viện đó.
  • Dán (các) linh kiện vào một thư viện đang mở khác.
  • Sao chép và dán linh kiện từ một sơ đồ nguyên lý vào một thư viện đang mở bằng cùng kỹ thuật này.
Khi dán vào cùng một thư viện hoặc dán nhiều hơn một bản sao của một linh kiện đã sao chép vào một thư viện khác, linh kiện sẽ được nhân bản nhưng các linh kiện sẽ không có cùng tên. Thay vào đó, mỗi bản sao sẽ có một hậu tố. Ví dụ, nếu linh kiện gốc có tên là CAP, thì bản sao đầu tiên sẽ có tên là CAP_1, bản sao thứ hai là CAP_2, v.v.

Di chuyển một thiết kế từ vị trí này sang vị trí khác

Khi một linh kiện được đặt từ thư viện vào thiết kế, nó sẽ được lưu vào bộ nhớ đệm trong tệp thiết kế để tài liệu vẫn có thể được mở ở bất kỳ đâu mà không cần các thư viện nguồn của nó phải hiện diện hoặc được nạp. Điều này hữu ích khi di chuyển một thiết kế từ vị trí này sang vị trí khác vì không cần phải di chuyển cả các thư viện theo. Lưu ý rằng tên thư viện nguồn gốc và tên các mô hình cũng được lưu trong thuộc tính của linh kiện đã đặt.

Bảng SCH Library

SCH Library cho phép bạn xem và thực hiện thay đổi đối với các linh kiện được lưu trong tài liệu thư viện sơ đồ nguyên lý đang hoạt động. Bảng này cũng cho phép chuyển trực tiếp mọi thay đổi được thực hiện trên các linh kiện trong thư viện sang tài liệu thiết kế sơ đồ nguyên lý, đồng thời xác định liên kết mô hình cho một linh kiện.

Duyệt, xem và chỉnh sửa tương tác các linh kiện thư viện sơ đồ nguyên lý và các chân của chúng.
Duyệt, xem và chỉnh sửa tương tác các linh kiện thư viện sơ đồ nguyên lý và các chân của chúng.

AI-LocalizedBản địa hóa bằng AI
Nếu bạn phát hiện vấn đề, hãy chọn văn bản/hình ảnh và nhấnCtrl + Enterđể gửi phản hồi cho chúng tôi.
Tính khả dụng của tính năng

Các tính năng có sẵn cho bạn phụ thuộc vào giải pháp Altium mà bạn đang sử dụng – Altium Develop, một phiên bản của Altium Agile (Agile Teams hoặc Agile Enterprise), hoặc Altium Designer (đang còn hiệu lực).

Nếu bạn không thấy tính năng được đề cập trong phần mềm của mình, liên hệ Bộ phận Kinh doanh của Altium để tìm hiểu thêm.

Tài liệu cũ

Tài liệu Altium Designer không còn được phân phiên bản. Nếu bạn cần truy cập tài liệu cho các phiên bản cũ hơn của Altium Designer, hãy truy cập mục Tài liệu cũ trên trang Trình cài đặt khác.

Nội dung