Thư viện sơ đồ nguyên lý
Sơ lược
- Khám phá các cách tạo thư viện, bao gồm tạo thư viện làm việc hoặc bản lưu trữ chứa chính xác các linh kiện được sử dụng trong dự án.
- Tìm hiểu cách quản lý linh kiện và chuyển đổi các cổng trên trang sơ đồ nguyên lý thành chân của ký hiệu.
- Nắm rõ cách thêm và sắp xếp các mô hình footprint, mô phỏng và tính toàn vẹn tín hiệu, bao gồm thông tin ánh xạ cần thiết để liên kết chúng với các ký hiệu.
Linh kiện thực tế được gắn lên bo mạch được biểu diễn bằng ký hiệu sơ đồ nguyên lý trong quá trình thiết kế sơ đồ, và bằng footprint PCB khi thiết kế bo mạch. Các linh kiện trong Altium Designer có thể được:
- Tạo trong và đặt từ các thư viện cục bộ hoặc
- Đặt trực tiếp từ một Workspace được kết nối mà toàn bộ nhóm thiết kế đều có thể truy cập.
Có thể sao chép ký hiệu từ trình biên tập sơ đồ nguyên lý vào thư viện sơ đồ nguyên lý, sao chép giữa các thư viện sơ đồ nguyên lý, hoặc tạo mới từ đầu bằng Schematic Symbol Generation Tool hoặc các công cụ vẽ.
Tạo thư viện sơ đồ nguyên lý mới
Để tạo thư viện sơ đồ nguyên lý mới, chọn lệnh File » New » Library từ các menu chính và chọn tùy chọn Schematic Library trong vùng File của hộp thoại New Library.
Sau khi nhấp vào Create, một tài liệu thư viện sơ đồ nguyên lý mới có tên Schlib1.SchLib sẽ được tạo và hiển thị trong bảng Projects, đồng thời một trang linh kiện trống có tên Component_1 sẽ xuất hiện.
Nội dung thư viện được hiển thị trong bảng SCH Library.
Giờ đây, bạn đã có thể thêm, xóa hoặc chỉnh sửa các linh kiện sơ đồ nguyên lý trong thư viện mới bằng các lệnh của trình biên tập ký hiệu sơ đồ nguyên lý.
Tạo thư viện sơ đồ nguyên lý từ các tài liệu sơ đồ nguyên lý
Bạn cũng có thể tạo một thư viện sơ đồ nguyên lý chứa tất cả các linh kiện được sử dụng trong các tài liệu sơ đồ nguyên lý nguồn của dự án đang hoạt động bằng cách nhấp vào Design » Make Schematic Library. Điều này rất hữu ích nếu bạn muốn tạo một thư viện làm việc hoặc bản lưu trữ chính xác cho thiết kế đã hoàn thành. Nếu có các linh kiện có cùng tham chiếu thư viện nhưng khác cấu trúc bên trong, hộp thoại Component Grouping sẽ mở ra để bạn chỉ định các tham số dùng cho việc phân nhóm.
Tất cả tài liệu sơ đồ nguyên lý nguồn của dự án đang hoạt động sẽ được mở nếu chưa mở, và một tài liệu thư viện (<ProjectName>.SchLib) sẽ được tự động tạo rồi thêm vào dự án. Tài liệu này sẽ được mở dưới dạng tài liệu đang hoạt động trong trình biên tập ký hiệu sơ đồ nguyên lý. Thư viện sẽ chứa tất cả các linh kiện được sử dụng trong thiết kế. Tệp được tạo sẽ xuất hiện trong bảng Projects như một phần của dự án, trong thư mục con Libraries\Schematic Library Documents. Ban đầu, tệp chưa được lưu vào ổ cứng.
Tạo thư viện sơ đồ nguyên lý từ một trang sơ đồ nguyên lý
Có thể tạo ký hiệu linh kiện sơ đồ nguyên lý mới từ trang sơ đồ nguyên lý đang hoạt động, trong đó các cổng trên trang sẽ trở thành các chân của linh kiện. Để thực hiện, hãy chọn lệnh Design » Create Component From Sheet từ các menu chính hoặc nhấp chuột phải vào vùng thiết kế chính, tại vị trí không có đối tượng thiết kế, rồi chọn lệnh Sheet Actions » Create Component From Sheet từ menu ngữ cảnh.
Sau khi chạy lệnh, hộp thoại Symbol Options sẽ xuất hiện. Sử dụng hộp thoại này để xác định chiều cao và chiều rộng của ký hiệu, chiều dài các chân và kiểu bố trí chân tương ứng với các cổng trên trang nguồn.

Hộp thoại Symbol Options
Các tùy chọn và điều khiển trong hộp thoại Symbol Options
- Auto Width - dùng để tự động xác định chiều rộng của linh kiện được tạo. Nếu không chọn, bạn có thể tùy chỉnh chiều rộng bằng cách nhập một giá trị vào hộp văn bản.
- Auto Height - dùng để tự động xác định chiều cao của linh kiện được tạo. Nếu không chọn, bạn có thể tùy chỉnh chiều cao bằng cách nhập một giá trị vào hộp văn bản.
- Pin Length - nhập giá trị chiều dài chân cho linh kiện được tạo. Giá trị mặc định là 10.
-
Style - dùng để chọn kiểu bố trí cổng:
- Input/Output - các cổng đầu vào sẽ xuất hiện dưới dạng chân ở bên phải ký hiệu, còn các cổng đầu ra sẽ xuất hiện dưới dạng chân ở bên trái ký hiệu. Cả hai đều được sắp xếp theo thứ tự bảng chữ cái.
- Relative Schematic Port Layout - các cổng trên trang sơ đồ nguyên lý sẽ xuất hiện dưới dạng chân trên ký hiệu theo cùng thứ tự như trong sơ đồ nguyên lý.
- Proportional Schematic Port Layout - các cổng trên trang sơ đồ nguyên lý sẽ xuất hiện dưới dạng chân trên ký hiệu, và kích thước ký hiệu sẽ được điều chỉnh để phản ánh cách bố trí các cổng trong sơ đồ nguyên lý.
Sau khi nhấp vào OK trong hộp thoại, linh kiện mới sẽ được tạo trong một tài liệu thư viện sơ đồ nguyên lý mới (Schlib1.SchLib) và được đặt tên theo tài liệu sơ đồ nguyên lý. Thư viện sẽ được mở dưới dạng tài liệu đang hoạt động, và linh kiện mới sẽ được hiển thị dưới dạng linh kiện đang hoạt động trong thư viện đó.
Tạo linh kiện sơ đồ nguyên lý mới
Có thể tạo bao nhiêu ký hiệu linh kiện tùy ý trong một thư viện sơ đồ nguyên lý. Để tạo linh kiện sơ đồ nguyên lý mới trong thư viện hiện có, chọn Tools » New Component từ các menu chính hoặc menu chuột phải của vùng thiết kế, hoặc nhấp vào nút Add bên dưới vùng Design Item ID trong bảng SCH Library.
Sau khi chạy lệnh, hộp thoại New Component sẽ mở ra. Sử dụng trường Design Item ID trong hộp thoại để đặt tên phù hợp cho linh kiện.

Hộp thoại New Component
Sau khi nhấp vào OK, một linh kiện mới có tên này sẽ được tạo trong thư viện, đồng thời một trang linh kiện trống sẽ được mở và trở thành trang đang hoạt động trong vùng thiết kế.
Vì thư viện mới luôn chứa một linh kiện trống, bạn cũng có thể đổi tên Component_1 để bắt đầu tạo linh kiện. Để thực hiện, chọn Component_1 từ danh sách Design Item ID trong bảng SCH Library, rồi nhấp vào nút Edit trong bảng hoặc nhấp đúp vào Component_1 để mở bảng Properties ở chế độ Component. Nhập tên mới có tính định danh duy nhất cho linh kiện vào trường Design Item ID, rồi nhấn Enter.
Để xóa linh kiện hiện tại khỏi thư viện đang hoạt động, chọn Tools » Remove Component từ các menu chính hoặc nhấp chuột phải trong vùng thiết kế rồi chọn Tools » Remove Component từ menu ngữ cảnh. Bạn cũng có thể xóa linh kiện trực tiếp từ bảng SCH Library. Chọn (các) linh kiện cần xóa trong danh sách Design Item ID , sau đó nhấp vào nút Delete bên dưới danh sách hoặc nhấp chuột phải rồi chọn lệnh Delete từ menu ngữ cảnh. Khi dùng bảng để xóa linh kiện, bạn có thể xóa nhiều linh kiện cùng lúc.
Thêm mô hình vào linh kiện sơ đồ nguyên lý
Bạn có thể thêm số lượng tùy ý mô hình footprint PCB vào một linh kiện nguyên lý, cũng như các tệp mô hình dùng để mô phỏng mạch và phân tích tính toàn vẹn tín hiệu. Nếu một linh kiện có nhiều mô hình (ví dụ: nhiều footprint), bạn có thể chọn mô hình phù hợp trong bảng Properties khi đặt linh kiện lên sơ đồ nguyên lý. Về nguồn mô hình, bạn có thể tự tạo hoặc tải tệp mô hình của nhà cung cấp từ internet. Thư viện PCB có thể chứa số lượng tùy ý footprint PCB.
Bạn có thể thêm mô hình vào linh kiện hiện tại theo các cách sau:
-
Từ vùng Model ở phía dưới không gian thiết kế (nhấp vào biểu tượng mũi tên hướng xuống/dấu mũ ở góc dưới bên phải của không gian thiết kế như trong hình sau).

Nhấp vào biểu tượng dấu mũ được tô sáng để truy cập vùng Model của không gian thiết kế. -
Sử dụng danh sách thả xuống Add trong vùng Parameters của bảng Properties ở chế độ Component rồi chọn mô hình.
-
Hộp thoại Model Manager của trình biên tập ký hiệu nguyên lý (Tools » Model Manager, hoặc nhấp chuột phải vào một linh kiện trong bảng SCH Library rồi chọn Model Manager từ menu ngữ cảnh) cho phép bạn xem và sắp xếp mô hình linh kiện cho tất cả các linh kiện trong thư viện nguyên lý đang hoạt động. Ví dụ: bạn có thể thêm cùng một mô hình vào nhiều linh kiện được chọn.
Các tùy chọn và điều khiển trong hộp thoại Model Manager
-
Mask – nhập tên linh kiện vào trường này để lọc nội dung. Sử dụng "
*" làm ký tự đại diện. - Component list – liệt kê tất cả các linh kiện hiện có trong thư viện nguyên lý hiện tại cùng mô tả của chúng.
- Model list – liệt kê tất cả các mô hình liên quan đến linh kiện được chọn. Menu chuột phải của vùng này chứa các lệnh để Add, Copy, Paste, Remove hoặc Edit một mô hình.
-
Add – nhấp để mở danh sách thả xuống và chọn trong số các tùy chọn mô hình bên dưới. Với mỗi tùy chọn, một hộp thoại tương ứng sẽ mở ra để bạn tùy chỉnh (nếu cần) và thêm mô hình mong muốn.
-
Footprint– bố trí vật lý cần có trên bo mạch in để gắn linh kiện hoặc bộ phận cơ khí. -
Pin Info– thêm tệp Pin Info, có thể dùng làm mô tả chân FPGA/MC cho bất kỳ công cụ FPGA nào của bên thứ ba, hoặc cho các loại linh kiện khác. -
PCB3D– thêm mô hình 3D vào linh kiện. -
Simulation– thêm mô hình Spice vào linh kiện nếu bạn muốn chạy mô phỏng mạch. -
Ibis Model– thêm mô hình Ibis để cải thiện việc mô hình hóa các chân IC khi thực hiện phân tích tính toàn vẹn tín hiệu. -
Signal Integrity– thêm mô hình tính toàn vẹn tín hiệu để cấu hình và kiểm soát các phân tích tính toàn vẹn tín hiệu.
-
- Copy – nhấp để sao chép mô hình mong muốn từ danh sách.
- Paste – nhấp để dán mô hình vào danh sách. Mô hình mới sẽ xuất hiện ở cuối danh sách.
- Remove – nhấp để xóa các footprint được chọn.
- Edit – nhấp để mở hộp thoại tương ứng, trong đó bạn có thể chỉnh sửa việc gán mô hình.
- Refresh Preview – nhấp để làm mới bản xem trước mô hình. Nhấp vào 2D/3D để chuyển đổi giữa chế độ xem trước 2D và 3D.
-
Mask – nhập tên linh kiện vào trường này để lọc nội dung. Sử dụng "
Ánh xạ mô hình với ký hiệu
Trong quá trình liên kết mô hình, thông tin về linh kiện phải được ánh xạ từ sơ đồ nguyên lý sang mô hình đích.
Thông tin chuyên biệt theo lĩnh vực nằm trong các tệp mô hình có định dạng được xác định trước, chẳng hạn như tệp IBIS, MDL và CKT. Hệ thống cần thêm các thông tin khác để truy cập thông tin chuyên biệt đó, chẳng hạn như ánh xạ chân và danh sách kết nối giữa ký hiệu nguyên lý và mô hình chuyên biệt theo lĩnh vực. Thông tin này được xác định trong trình biên tập mô hình chuyên biệt theo lĩnh vực, được mở khi thêm hoặc chỉnh sửa mô hình. Ngoài việc tham chiếu đến tệp mô hình, trình biên tập này còn chứa mọi thông tin ánh xạ chân hoặc danh sách kết nối cần thiết cho loại mô hình đó.
Vị trí tìm kiếm tệp mô hình
Khi bạn thêm mô hình vào linh kiện trong trình biên tập ký hiệu nguyên lý, mô hình sẽ được liên kết; dữ liệu mô hình không được sao chép hoặc lưu trong linh kiện nguyên lý. Điều này có nghĩa là các mô hình được liên kết phải luôn khả dụng cả trong quá trình tạo thư viện lẫn khi linh kiện được đặt lên trang sơ đồ nguyên lý. Khi bạn làm việc trong trình biên tập thư viện, liên kết từ linh kiện đến thông tin mô hình được phân giải bằng các vị trí tìm kiếm hợp lệ sau:
- Các thư viện có trong dự án gói thư viện hiện tại được tìm kiếm trước tiên.
- Tiếp theo là các thư viện PCB (không phải thư viện tích hợp) có trong danh sách Installed Libraries hiện tại. Lưu ý: Có thể sắp xếp thứ tự danh sách thư viện.
- Cuối cùng, mọi thư viện mô hình nằm trên các đường dẫn tìm kiếm của dự án sẽ được tìm kiếm. Các đường dẫn tìm kiếm được xác định trên tab Search Paths của hộp thoại Project Options (Project » Project Options). Lưu ý: Không thể duyệt các thư viện nằm trên đường dẫn tìm kiếm để tìm mô hình, tuy nhiên, trình biên dịch vẫn tìm trong các thư viện này khi tìm kiếm mô hình.
Tham khảo phần Quản lý các thư viện cơ sở dữ liệu và thư viện dựa trên tệp khả dụng trên trang Tìm kiếm linh kiện trong thư viện dựa trên tệp & cơ sở dữ liệu để biết thêm thông tin về cách tìm kiếm mô hình trong trình biên tập ký hiệu nguyên lý và trình biên tập sơ đồ nguyên lý.
Thêm footprint vào linh kiện nguyên lý
Để thêm footprint vào linh kiện nguyên lý hiện tại, hãy chọn Footprint khi chọn một tùy chọn để thêm mô hình như mô tả ở trên. Hộp thoại PCB Model sẽ mở ra.
Các tùy chọn và điều khiển trong hộp thoại PCB Model
Mô hình footprint
- Name - hiển thị tên footprint.
- Browse - nhấp để mở hộp thoại Browse Libraries nhằm tìm kiếm footprint đích.
- Pin Map - nhấp để mở hộp thoại Model Map nhằm ánh xạ các chân giữa ký hiệu nguyên lý và footprint PCB.
- Description - nhập mô tả có ý nghĩa cho footprint.
Thư viện PCB
- Any - bật để tìm footprint đích trong tất cả các thư viện hiện có.
- Library name - bật để tìm footprint đích trong thư viện có tên được chỉ định. Nhập trực tiếp tên thư viện vào trường văn bản.
- Library path - bật để tìm các footprint đích trong thư viện có tên được chỉ định tại vị trí đã xác định. Nhấp vào nút Choose để chọn đường dẫn.
- Use footprint from component library - tùy chọn này được bật khi linh kiện được đặt từ một thư viện đã biên dịch, chẳng hạn như thư viện tích hợp hoặc từ máy chủ. Nếu cần, bạn có thể ghi đè tùy chọn này cho linh kiện đã đặt để chọn một thư viện PCB nguồn khác.
Footprint đã chọn
Vùng này hiển thị bản xem trước của footprint đích. Nhấp vào biểu tượng ở góc dưới bên trái của bản xem trước để chuyển đổi giữa chế độ 2D và 3D. Vùng hiển thị sẽ để trống nếu không tìm thấy footprint trong thư viện PCB được chỉ định.
Ở đầu hộp thoại PCB Model có trường Name bắt buộc phải chứa tên footprint. Bạn có thể nhập trực tiếp tên hoặc dùng nút Browse để tìm trong các thư viện footprint hiện có bằng hộp thoại Duyệt thư viện. Danh sách thả xuống Libraries cho phép truy cập danh sách các thư viện hiện có. Nhấp vào nút
để mở hộp thoại Các thư viện dựa trên tệp hiện có, nơi bạn có thể thêm hoặc xóa thư viện. Nếu footprint mong muốn không có trong bất kỳ thư viện hiện tại nào, bạn cần tìm kiếm bằng nút Find để mở hộp thoại Tìm kiếm thư viện dựa trên tệp.
Ở cuối hộp thoại PCB Model có một chuỗi văn bản cho biết vị trí tìm thấy mô hình đó.
Khả năng tìm mô hình của phần mềm chịu ảnh hưởng bởi thiết lập xác định những nơi phần mềm có thể tìm kiếm mô hình. Đây là thiết lập nằm ngay bên dưới tên mô hình. Các tùy chọn bao gồm từ Any, nghĩa là tìm mô hình này trong tất cả các thư viện hiện có, đến Integrated Library hoặc Server, nghĩa là chỉ có thể sử dụng mô hình từ thư viện tích hợp hoặc Workspace được chỉ định.
Hộp thoại PCB Model bao gồm các tùy chọn sau:
Để cấu hình ánh xạ chân cho footprint được liên kết, nhấp vào Pin Map trong hộp thoại PCB Model để mở hộp thoại Model Map và thực hiện các chỉnh sửa cần thiết cho các cặp chân–pad. Lưu ý rằng bạn đang ánh xạ thuộc tính Designator của chân ký hiệu trên sơ đồ nguyên lý sang ký hiệu định danh chân tương ứng của mô hình; đối với footprint PCB, đó là Designator của pad.
- Component Pin Designator - cột này liệt kê tất cả các chân của ký hiệu trên sơ đồ nguyên lý; trường này không thể chỉnh sửa.
- Model Pin Designator - cột này liệt kê số chân của mô hình. Trong ví dụ này, cột hiển thị các pad trong footprint PCB đã gán; chỉnh sửa từng trường để ghép pad PCB với chân tương ứng của ký hiệu trên sơ đồ nguyên lý.
Thêm mô hình mô phỏng vào linh kiện trên sơ đồ nguyên lý
Nếu đang tạo linh kiện mới, thông thường bạn sẽ lấy mô hình SPICE từ trang web của nhà cung cấp linh kiện. Để thêm mô hình mô phỏng vào linh kiện trên sơ đồ nguyên lý hiện tại, chọn Simulation khi chọn một tùy chọn thêm mô hình như mô tả ở trên. Hộp thoại Mô hình mô phỏng sẽ mở ra. Việc chọn mô hình và ánh xạ chân ký hiệu trên sơ đồ nguyên lý với chân mô hình được thực hiện trong hộp thoại này.
Bạn cũng có thể dùng SPICE Model Wizard (Tools » XSpice Model Wizard) để tạo một số loại mô hình SPICE nhằm thêm vào linh kiện: tìm hiểu thêm.
Thêm mô hình ở giai đoạn thiết kế sơ đồ nguyên lý
Ở giai đoạn thiết kế sơ đồ nguyên lý, thiết kế là một tập hợp các linh kiện đã được kết nối về mặt logic. Để kiểm tra hoặc triển khai thiết kế, chẳng hạn như mô phỏng mạch, bố trí PCB, phân tích tính toàn vẹn tín hiệu, v.v., thiết kế cần được chuyển sang một miền thiết kế khác. Để thực hiện việc này, mỗi linh kiện phải có một mô hình phù hợp với miền đích.
-
Footprint được liên kết với linh kiện trên sơ đồ nguyên lý bằng cách thêm chúng vào vùng Tham số của bảng Properties. Nhấp vào danh sách thả xuống Add, sau đó chọn Footprint để mở hộp thoại PCB Model nhằm cấu hình footprint.
-
Mô hình được liên kết với linh kiện trên sơ đồ nguyên lý bằng cách thêm chúng vào vùng Tham số của bảng Properties. Nhấp vào danh sách thả xuống Add , sau đó chọn Simulation hoặc Ibis Model để mở hộp thoại tương ứng.
Sử dụng tham số để bổ sung thông tin chi tiết cho linh kiện
Tham số linh kiện là phương tiện để xác định thông tin bổ sung về linh kiện. Tham số cho phép bạn xác định thông tin văn bản bổ sung về linh kiện. Thông tin này có thể bao gồm thông số điện (ví dụ: công suất hoặc dung sai), thông tin mua hàng hoặc tồn kho, ghi chú của người thiết kế, tham chiếu đến bảng dữ liệu linh kiện - về cơ bản là phục vụ bất kỳ mục đích nào bạn muốn: dữ liệu mà công ty cần trong BOM, dữ liệu của nhà sản xuất, tham chiếu đến bảng dữ liệu linh kiện hoặc thông tin hướng dẫn thiết kế, chẳng hạn như quy tắc thiết kế hoặc việc gán vào một lớp PCB, v.v.
Có thể xác định tham số trong trình biên tập thư viện sơ đồ nguyên lý khi tạo linh kiện bằng bảng Properties.
Thêm tham số vào linh kiện
Đối với từng linh kiện, tham số được thêm vào vùng Parameters của bảng Properties ở chế độ Component . Như đã đề cập, có thể thực hiện việc này trong thư viện hoặc sau khi linh kiện đã được đặt lên trang sơ đồ nguyên lý.
Thực hiện các bước sau để thêm tham số vào linh kiện trên sơ đồ nguyên lý:
- Nhấp đúp vào tên linh kiện trong bảng SCH Library để mở bảng Properties ở chế độ Component.
- Trong vùng Parameters, chọn Parameter từ danh sách thả xuống Add.
- Nhập tên tham số mong muốn và một giá trị.
- Đảm bảo tùy chọn hiển thị của tham số được bật nếu bạn muốn tên và giá trị hiển thị khi linh kiện được đặt lên trang sơ đồ nguyên lý.
-
Nhấp vào Font Link và Other ở cuối vùng Parameters để truy cập các tùy chọn bổ sung nhằm cấu hình tham số.
Thêm tham số cho nhiều linh kiện
Tham số là thành phần quan trọng của mỗi linh kiện, và nhiều tham số thường được dùng chung cho nhiều linh kiện. Ngoài việc thêm riêng cho từng linh kiện, bạn cũng có thể dùng lệnh Parameter Manager (Tools » Parameter Manager) để thêm tham số cho nhiều linh kiện. Bên cạnh việc thêm và xóa tham số, bạn cũng có thể chỉnh sửa giá trị tham số trên nhiều linh kiện.

Hộp thoại Parameter Table Editor có thể được dùng để chỉnh sửa tất cả tham số trên tất cả linh kiện.
Lưu ý về việc chỉnh sửa nhiều tham số:
- Bạn có thể chỉnh sửa tham số trên các linh kiện trong thư viện hoặc trên các linh kiện được sử dụng trong thiết kế sơ đồ nguyên lý bằng cùng một quy trình. Chọn Tools » Parameter Manager trong trình biên tập sơ đồ nguyên lý hoặc thư viện sơ đồ nguyên lý để bắt đầu quy trình.
- Vì tham số có thể được thêm vào nhiều loại đối tượng khác nhau, bước đầu tiên là chọn những loại đối tượng có tham số cần chỉnh sửa trong hộp thoại Parameter Editor Options.
- Việc chỉnh sửa tham số được thực hiện trong hộp thoại Parameter Table Editor. Có thể truy cập hộp thoại này theo nhiều cách, vì vậy tiêu đề hộp thoại có thể thay đổi. Cách thao tác trong hộp thoại vẫn giống nhau bất kể bạn truy cập bằng cách nào: sử dụng các tổ hợp phím chọn tiêu chuẩn của Windows để chọn các ô cần thiết rồi nhấp chuột phải và chọn thao tác chỉnh sửa.
- Các thay đổi không được thực hiện ngay lập tức; chúng được áp dụng thông qua Lệnh thay đổi kỹ thuật (ECO).
- Mỗi ô đang được thay đổi được đánh dấu bằng một biểu tượng nhỏ có màu. Tham khảo trang hộp thoại Parameter Table Editor để xem mô tả từng biểu tượng.
Ánh xạ tham số vào trường Comment của linh kiện
Các tham số mặc định của linh kiện được hiển thị trên sơ đồ nguyên lý là Designator và Comment. Khi thiết kế được chuyển từ trình biên tập sơ đồ nguyên lý sang trình biên tập PCB, các chuỗi Designator và Comment cũng là những chuỗi mặc định có thể dễ dàng hiển thị trên bo mạch.
Để hiển thị giá trị của bất kỳ tham số linh kiện nào trên sơ đồ nguyên lý và PCB, chẳng hạn như hiển thị giá trị của tham số có tên Capacitance, bạn có thể ánh xạ bất kỳ tham số linh kiện nào vào trường Comment của linh kiện bằng kỹ thuật gọi là tham chiếu gián tiếp chuỗi.
Việc này được thực hiện bằng cách nhập tên tham số theo dạng =ParameterName. Ví dụ, để ánh xạ giá trị của tham số linh kiện Capacitance vào trường Comment của linh kiện, hãy nhập chuỗi =Capacitance vào trường Comment của bảng Properties, như minh họa bên dưới. Chuỗi được định nghĩa theo cú pháp '=ParameterName' được gọi là special string.
Các chuỗi đặc biệt được tự động chuyển đổi để hiển thị trên màn hình. Nếu một tham số được ánh xạ dưới dạng chuỗi đặc biệt không có giá trị, tên tham số sẽ được hiển thị bằng màu xám nếu tùy chọn Display Names of Special Strings that have No Value Defined được bật trên trang Schematic - Graphical Editing của hộp thoại Preferences. Nếu tùy chọn này bị tắt, sẽ không có gì được hiển thị.

Sử dụng tính năng chuỗi đặc biệt để ánh xạ bất kỳ giá trị tham số nào vào Comment của linh kiện.
Định nghĩa các liên kết có thể nhấp đến thông tin tham khảo
Vùng Tham số của bảng Properties ở chế độ Component cho phép bạn thêm liên kết bằng cách nhấp vào danh sách thả xuống Add rồi chọn Link. Ví dụ, có thể dùng tính năng này để thêm liên kết đến bảng dữ liệu hoặc trang web của nhà sản xuất. Có thể định nghĩa số lượng liên kết tùy ý cho một linh kiện.
Một liên kết cần được cấu hình như sau:
- Name - dùng để xác định mục xuất hiện trong menu:
-
Url - dùng để xác định tài liệu đích. Các ví dụ sau là những giá trị hợp lệ:
-
C:\Design_Projects\Schematics\Modifications.txt -
C:\Design_Projects\Schematics\MyDataSheet.pdf -
https://www.altium.com -
www.altium.com/documentation
-
Các liên kết hiển thị trong bảng có thể được mở trực tiếp, vì vậy khi bạn nhấp vào văn bản liên kết, URL sẽ được tải trong trình duyệt bạn chọn. Để chỉnh sửa liên kết hiện có, hãy nhấp vào bất kỳ vị trí nào trong ô ngoài phần văn bản liên kết rồi nhấp vào nút chỉnh sửa.
Bạn có thể truy cập các liên kết qua menu ngữ cảnh khi nhấp chuột phải vào linh kiện đã đặt trên sơ đồ nguyên lý. Mặc dù có thể định nghĩa số lượng liên kết có tên tùy ý, chỉ 9 liên kết đầu tiên xuất hiện trong menu ngữ cảnh References khi nhấp chuột phải của trình biên tập sơ đồ nguyên lý. Các liên kết có tên bổ sung sẽ không xuất hiện trong menu Reference của trình biên tập sơ đồ nguyên lý nhưng sẽ được đưa vào tệp PDF được tạo và có thể mở trực tiếp từ PDF khi nhấp vào linh kiện trong tài liệu PDF (xem bên dưới).
Nhấp chuột phải vào một linh kiện trên trang để truy cập các liên kết của linh kiện.
Sau khi chạy lệnh, tài liệu đích được chỉ định sẽ được mở. Trang đích có URL trên web sẽ mở trực tiếp (nếu có). Với tài liệu PDF hoặc văn bản, việc tìm kiếm tài liệu được thực hiện như sau:
-
Nếu có chỉ định đường dẫn đến tài liệu, vị trí này sẽ được tìm kiếm trước,
-
Nếu không tìm thấy tài liệu tại vị trí này hoặc không có đường dẫn được chỉ định, thư mục
\Helptrong bản cài đặt Altium Designer sẽ được tìm kiếm.
Kiểm tra linh kiện và tạo báo cáo
Để kiểm tra xem các linh kiện mới đã được tạo chính xác hay chưa, bạn có thể tạo một số báo cáo. Hãy đảm bảo tệp thư viện đã được lưu trước khi tạo báo cáo.
Danh sách thư viện
Library List liệt kê từng linh kiện và thông tin chi tiết tương ứng trong tài liệu thư viện đang hoạt động.
- Chọn Reports » Library List.
-
Một tệp văn bản ASCII (<LibraryName>.rep) được tạo và mở làm tài liệu đang hoạt động. Tệp này bao gồm tổng số linh kiện trong thư viện, đồng thời liệt kê tên linh kiện và mô tả cho từng linh kiện, nếu có.
Một tệp thứ hai cũng được tạo và mở (<LibraryName>.csv), đồng thời được tham chiếu trong tệp .rep. Đây là tệp giá trị phân tách bằng dấu phẩy, chứa thông tin chi tiết hơn về từng linh kiện trong thư viện, được trích xuất từ các thuộc tính của từng linh kiện.
Báo cáo thư viện
Bạn có thể tạo báo cáo từ tài liệu thư viện đang hoạt động, chứa thông tin về các linh kiện được lưu trong thư viện đó. Có thể cấu hình báo cáo để bao gồm thông tin về tham số, chân và mô hình, cũng như hình xem trước của linh kiện/mô hình (được vẽ màu hoặc đen trắng). Báo cáo có thể được tạo dưới dạng tài liệu Microsoft Word (*.doc) hoặc tài liệu HTML tiêu chuẩn (*.html).
-
Chọn Reports » Library Report để mở hộp thoại Library Report Settings. Sử dụng hộp thoại này để cấu hình nội dung và kiểu trình bày của báo cáo, cũng như vị trí lưu và tên của báo cáo được tạo. Theo mặc định, báo cáo sẽ được đặt theo tên thư viện sơ đồ nguyên lý và được lưu tại cùng vị trí.
Các tùy chọn và điều khiển trong hộp thoại thiết lập báo cáo thư viện
Tên tệp đầu ra
- Output File Name - hiển thị tên tệp đầu ra đầy đủ, bao gồm cả đường dẫn. Sử dụng biểu tượng duyệt thư mục để tìm và chọn vị trí cùng tên khác
- Document style - phần mở rộng của tệp sẽ là .doc và báo cáo thư viện sẽ được tạo ở định dạng tài liệu Word.
- Browser style - phần mở rộng của tệp sẽ là .html và một trang web sẽ được tạo trong trình duyệt internet. Bạn có thể chỉnh sửa tên tệp đầu ra đầy đủ nếu muốn.
- Open generated report - bật để mở báo cáo được tạo trong MS Word hoặc trình duyệt internet.
- Add generated report to current project - bật để thêm báo cáo được tạo vào dự án hiện tại.
Đưa vào báo cáo
- Component's Parameters - bật để đưa các tham số của linh kiện vào báo cáo.
- Component's Pins - bật để đưa các chân của linh kiện vào báo cáo.
- Component's Models - bật để đưa các mô hình của linh kiện vào báo cáo.
Vẽ hình xem trước cho
- Components - bật để vẽ hình xem trước cho các linh kiện trong báo cáo.
- Models - bật để vẽ hình xem trước cho các mô hình trong báo cáo.
Thiết lập
- Use Color - bật để cho phép báo cáo thư viện chứa các thành phần có màu trong tài liệu Word hoặc web.
-
Cấu hình các thiết lập báo cáo rồi nhấp vào OK. Nếu bạn đã chọn mở báo cáo sau khi tạo, báo cáo sẽ được mở với điều kiện máy có Microsoft Word (nếu tạo báo cáo dạng Doc) hoặc trình duyệt mặc định (nếu tạo báo cáo dạng HTML).
Nếu bạn đã chọn thêm báo cáo vào dự án sau khi tạo, báo cáo sẽ xuất hiện trong bảng Projects, thuộc thư mục con Generated\Documents (đối với báo cáo dạng HTML) hoặc thư mục con Generated\Text Documents (đối với báo cáo dạng Doc).
Trình kiểm tra quy tắc linh kiện
Component Rule Checker kiểm tra các lỗi như trùng lặp và thiếu chân.
-
Chọn Reports » Component Rule Check (phím tắt R, R) để mở hộp thoại Library Component Rule Check. Thiết lập các thuộc tính bạn muốn kiểm tra rồi nhấp vào OK.
Các tùy chọn và điều khiển trong hộp thoại kiểm tra quy tắc linh kiện thư viện
Trùng lặp
- Component Names – bật tùy chọn này để kiểm tra tên linh kiện trùng lặp.
- Pins – bật tùy chọn này để kiểm tra các chân trùng lặp.
Thiếu
- Description – bật tùy chọn này để kiểm tra các mô tả còn thiếu.
- Footprint – bật tùy chọn này để kiểm tra tên footprint còn thiếu.
- Default Designator – bật tùy chọn này để kiểm tra ký hiệu định danh mặc định còn thiếu.
- Pin Name – bật tùy chọn này để kiểm tra tên chân còn thiếu.
- Pin Number – bật tùy chọn này để kiểm tra số chân còn thiếu.
- Missing Pins In Sequence – bật tùy chọn này để kiểm tra các chân còn thiếu trong một dãy.
-
Một báo cáo có tiêu đề <
libraryname.ERR> được hiển thị trong không gian thiết kế, liệt kê mọi linh kiện vi phạm quy tắc kiểm tra. - Thực hiện các điều chỉnh cần thiết đối với thư viện rồi chạy lại báo cáo.
- Lưu thư viện sơ đồ nguyên lý. Đóng báo cáo để quay lại không gian thiết kế của trình biên tập sơ đồ nguyên lý.
Sao chép linh kiện từ các nguồn khác
Di chuyển và sao chép linh kiện từ các thư viện khác
Bạn cũng có thể sao chép linh kiện từ các thư viện sơ đồ nguyên lý khác đang mở vào thư viện sơ đồ nguyên lý của mình, rồi chỉnh sửa các thuộc tính theo yêu cầu. Nếu linh kiện thuộc một thư viện tích hợp, bạn sẽ phải mở tệp .IntLib và chọn Yes để trích xuất các thư viện nguồn. Sau đó, mở thư viện nguồn đã tạo (*.SchLib) từ bảng Projects .
-
Chọn linh kiện mà bạn muốn di chuyển hoặc sao chép trong danh sách Design Item ID của bảng SCH Library để linh kiện hiển thị trong cửa sổ thiết kế.
-
Chọn Tools » Move Component hoặc Tools » Copy Component để mở hộp thoại Destination Library, trong đó liệt kê tất cả tài liệu thư viện sơ đồ nguyên lý hiện đang mở. Tất cả thư viện đang mở sẽ được liệt kê trong hộp thoại, bất kể đó là tài liệu độc lập hay thuộc dự án hiện tại hoặc bất kỳ dự án nào khác đang mở.
-
Chọn tài liệu mà bạn muốn di chuyển/sao chép linh kiện đến, rồi nhấp vào OK. Linh kiện hoặc một bản sao của linh kiện sẽ được đặt trong thư viện đích, nơi bạn có thể chỉnh sửa nếu cần.
Sao chép linh kiện từ sơ đồ nguyên lý
Bạn cũng có thể sao chép linh kiện từ các trang sơ đồ nguyên lý vào thư viện nguyên lý, rồi chỉnh sửa thuộc tính của chúng theo yêu cầu. Chọn linh kiện muốn sao chép trên trang sơ đồ nguyên lý và sao chép bằng lệnh Copy trong menu chuột phải của linh kiện đã chọn (phím tắt: Ctrl+C). Sau đó, mở thư viện nguyên lý đích, nhấp chuột phải vào vùng danh sách linh kiện của bảng SCH Library và chọn Paste (phím tắt: Ctrl+V).
Lưu ý rằng nếu linh kiện được đặt trên trang sơ đồ nguyên lý từ Workspace đã kết nối hoặc từ bảng Manufacturer Part Search, liên kết đến Workspace nguồn vẫn được giữ lại. Các linh kiện này được nhận biết bằng biểu tượng
trong bảng SCH Library. Bạn có thể xóa liên kết Workspace của tất cả linh kiện trong thư viện đang mở bằng cách chọn lệnh Tools » Clear Server Links từ các menu chính. Sau khi chạy lệnh, hộp thoại Confirm Clear Vault Links sẽ mở ra. Nhấp vào Yes để xóa các liên kết Workspace được chỉ định trong hộp thoại và lưu thư viện; nhấp vào No để thoát khỏi hộp thoại mà không thực hiện thao tác nào.

Hộp thoại Confirm Clear Vault Links
Sao chép nhiều linh kiện
Bạn cũng có thể sử dụng bảng SCH Library để sao chép nhiều linh kiện. Chọn các linh kiện trong bảng bằng các chức năng Ctrl+Click hoặc Shift+Click tiêu chuẩn, rồi nhấp chuột phải vào một trong các linh kiện đã chọn và chọn Copy từ menu bật lên. Sau đó, bạn có thể nhấp chuột phải vào danh sách và:
- Dán lại (các) linh kiện vào cùng thư viện.
- Dán (các) linh kiện vào một thư viện khác đang mở.
- Sao chép và dán linh kiện từ sơ đồ nguyên lý vào một thư viện đang mở bằng cách tương tự.
Di chuyển thiết kế từ vị trí này sang vị trí khác
Khi một linh kiện được đặt từ thư viện vào thiết kế, linh kiện đó được lưu đệm trong tệp thiết kế để tài liệu vẫn có thể được mở ở bất kỳ vị trí nào mà không cần có hoặc nạp các thư viện nguồn. Điều này hữu ích khi di chuyển thiết kế từ vị trí này sang vị trí khác vì không cần di chuyển cả các thư viện. Lưu ý rằng tên thư viện nguồn ban đầu và tên các mô hình cũng được lưu trong thuộc tính của linh kiện đã đặt.
Bảng SCH Library
Bảng SCH Library cho phép bạn xem và chỉnh sửa các linh kiện được lưu trong tài liệu thư viện nguyên lý đang hoạt động. Bảng này cũng cho phép chuyển trực tiếp mọi thay đổi đối với linh kiện trong thư viện sang tài liệu thiết kế sơ đồ nguyên lý, đồng thời xác định liên kết mô hình cho linh kiện.

Duyệt, xem và chỉnh sửa tương tác các linh kiện trong thư viện nguyên lý cùng các chân của chúng.
Nội dung và cách sử dụng bảng SCH Library
Duyệt thư viện
Khi bạn nhấp vào một mục linh kiện trong danh sách, linh kiện đó sẽ trở thành linh kiện đang hoạt động trong cửa sổ trình chỉnh sửa thiết kế. Cửa sổ trình chỉnh sửa thiết kế cho phép chỉnh sửa, nhờ đó bạn có thể thay đổi ký hiệu của linh kiện và thêm, sửa hoặc xóa các mô hình được liên kết với linh kiện theo yêu cầu. Khi chọn một đối tượng Pin trong bảng, đối tượng đồ họa tương ứng sẽ được tô sáng (và phóng to) trong vùng làm việc của trình chỉnh sửa. Bằng cách này, bảng SCH Library cung cấp một phương thức nhanh chóng và dễ dàng để duyệt, xem và truy cập các linh kiện cùng các chân trong thư viện nguyên lý.
Lọc nội dung
Nội dung của danh sách Components có thể được lọc, giúp bạn nhanh chóng tìm thấy một linh kiện cụ thể trong thư viện. Điều này đặc biệt hữu ích nếu thư viện chứa nhiều mục. Bạn có thể áp dụng bộ lọc bằng một trong các phương pháp được mô tả trong các phần sau.
Lọc gián tiếp
Phương pháp lọc này sử dụng trường tìm kiếm ở đầu bảng để lọc nội dung danh sách. Mẫu lọc tên được áp dụng dựa trên nội dung nhập vào trường. Chỉ những linh kiện trong danh sách phù hợp với phạm vi của nội dung nhập mới tiếp tục được hiển thị.
Chức năng lọc không phân biệt chữ hoa và chữ thường, đồng thời hỗ trợ chức năng “lọc khi nhập”, nghĩa là nội dung của danh sách Components được lọc ngay khi bạn nhập.
Sử dụng ký tự đại diện * để lọc chi tiết hơn. Ví dụ: nhập MN* sẽ chỉ hiển thị các footprint linh kiện có tên bắt đầu bằng MN; hoặc như trong hình bên dưới, nhập *r34 sẽ chỉ hiển thị các footprint linh kiện có tên chứa R34.
Lọc trực tiếp
Phương pháp này có sẵn cho tất cả các vùng trong bảng và cho phép bạn nhanh chóng chuyển đến một mục bằng cách nhập trực tiếp trong vùng danh sách. Mẫu lọc không được áp dụng, nên toàn bộ nội dung danh sách luôn được hiển thị.
Để sử dụng chức năng này nhằm tìm nhanh một footprint linh kiện, hãy nhấp vào phần Components của bảng, rồi nhập chữ cái đầu tiên của footprint linh kiện mà bạn muốn chuyển đến. Ví dụ: nếu muốn chuyển nhanh đến các mục linh kiện bắt đầu bằng chữ R, bạn hãy nhấn R trên bàn phím. Linh kiện đầu tiên trong danh sách bắt đầu bằng R sẽ được chọn làm linh kiện đang hoạt động.
Nếu có nhiều Design Item IDs bắt đầu bằng cùng một chữ cái, đặc biệt khi thư viện rất lớn, hãy nhập thêm các chữ cái để tìm đúng mục bạn cần. Ví dụ, nhập res để tô sáng mục đầu tiên trong nhóm RES của danh sách.
Lọc kết hợp
Trong một số trường hợp, việc sử dụng đồng thời lọc gián tiếp và lọc trực tiếp có thể hữu ích. Ví dụ: nếu bạn biết linh kiện cần tìm có biến thể kiểu phụ là BRMZ và tiền tố là AD74, bạn có thể dùng thông tin này lần lượt làm nội dung nhập cho bộ lọc Gián tiếp (Mẫu lọc) và Trực tiếp.
Các phần trong bảng
Linh kiện
Khi bạn nhấp vào một mục trong danh sách Components , mục đó sẽ trở thành linh kiện hiện hành trong cửa sổ trình biên tập thiết kế và là đối tượng thao tác của bốn nút nằm ngay bên dưới danh sách. Các nút này cung cấp những lệnh sau để thao tác với danh sách linh kiện:
-
Place - nhấp để đặt linh kiện hiện hành vào tài liệu thiết kế nguyên lý. Khi nhấp vào nút này, tài liệu nguyên lý được sử dụng sẽ tùy thuộc vào việc hiện có tài liệu nguyên lý nào đang mở hay không.
- Nếu không có tài liệu nguyên lý nào đang mở, việc nhấp vào nút sẽ tạo một tài liệu nguyên lý mới và đặt tài liệu đó làm tài liệu hiện hành trong cửa sổ trình biên tập thiết kế. Linh kiện thư viện hiện hành sẽ bám theo con trỏ, sẵn sàng để đặt.
- Nếu hiện có một hoặc nhiều tài liệu nguyên lý đang mở, tài liệu hiện hành gần nhất (bất kể thuộc dự án nào) sẽ được đặt làm tài liệu hiện hành trong cửa sổ trình biên tập thiết kế và linh kiện thư viện hiện hành sẽ bám theo con trỏ, sẵn sàng để đặt.
- Add - nhấp để thêm linh kiện mới vào tài liệu thư viện. Hộp thoại New Component sẽ mở ra. Nhập tên mong muốn cho linh kiện mới cần thêm vào danh sách. Một trang trống sẽ mở ra trong cửa sổ trình biên tập thiết kế để bạn định nghĩa linh kiện.
- Delete - nhấp để xóa vĩnh viễn (các) linh kiện đã chọn khỏi tài liệu thư viện. Một hộp thoại xác nhận sẽ mở ra, hỏi bạn có muốn tiếp tục xóa hay không.
- Edit - nhấp để mở bảng Properties, nơi bạn có thể xem/chỉnh sửa các thuộc tính liên quan đến linh kiện hiện hành. Bảng này cho phép tạo liên kết đến các mô hình mới hoặc chỉnh sửa các mô hình hiện có. Nhấp đúp vào một mục Design Item ID cũng sẽ mở bảng Properties.
Menu chuột phải
Nhấp chuột phải vào một mục trong danh sách Components sẽ mở menu lệnh.
Các lệnh bao gồm:
- Select all - chọn nhanh tất cả các mục linh kiện trong danh sách.
- Update Schematic Sheets - nhấp để áp dụng tất cả thay đổi đã thực hiện đối với các linh kiện trong tài liệu thư viện hiện hành cho tất cả tài liệu thiết kế nguyên lý đang mở. Tất cả các thể hiện của những linh kiện đã thay đổi trên các tài liệu thiết kế sẽ được cập nhật.
-
Model Manager - truy cập hộp thoại Model Manager, nơi bạn có thể thêm, chỉnh sửa hoặc xóa các mô hình của bất kỳ linh kiện nào có trong thư viện hiện hành.
- Copy - đưa bản sao của (các) linh kiện đã chọn vào bộ nhớ tạm nội bộ của trình biên tập thư viện nguyên lý.
- Cut - đưa bản sao của (các) linh kiện đã chọn vào bộ nhớ tạm nội bộ của trình biên tập thư viện nguyên lý và xóa vĩnh viễn (các) linh kiện đó khỏi thư viện. Một hộp thoại sẽ xuất hiện để yêu cầu xác nhận tiếp tục xóa.
- Paste - dán một linh kiện từ bộ nhớ tạm nội bộ của trình biên tập thư viện nguyên lý vào tài liệu thư viện hiện hành.
- Delete - dùng để xóa vĩnh viễn (các) linh kiện đã chọn khỏi tài liệu thư viện. Một hộp thoại sẽ xuất hiện để yêu cầu xác nhận có tiếp tục xóa hay không.
Lưu ý
-
Các chức năng Ctrl+Click và Shift+Click tiêu chuẩn được hỗ trợ để chọn nhiều mục trong danh sách.
-
Linh kiện hiện hành là linh kiện có ký hiệu và thông tin mô hình tương ứng đang được hiển thị trong cửa sổ trình biên tập thiết kế. Một linh kiện có thể là linh kiện hiện hành mà không nhất thiết phải được chọn trong danh sách Components .
-
Ctrl+Click trên một mục đã chọn trong danh sách để bỏ chọn mục đó.
-
Các phím tắt Home, Down Arrow, Up Arrow và End cùng các lệnh First Component, Next Component, Previous Component và Last Component trong menu con Tools khi nhấp chuột phải trong không gian thiết kế có thể được dùng để lần lượt hiển thị mục đầu tiên, tiếp theo, trước đó và cuối cùng trong một vùng danh sách.
-
Các linh kiện nhiều phần xuất hiện trong danh sách với một mũi tên bên cạnh. Mỗi phần được liệt kê dưới dạng một mục con bên dưới.
-
Trong các phần của bảng có nhiều cột dữ liệu, bạn có thể sắp xếp dữ liệu theo bất kỳ cột nào bằng cách nhấp vào tiêu đề cột đó. Nhấp một lần để sắp xếp theo thứ tự tăng dần; nhấp lần nữa để sắp xếp theo thứ tự giảm dần.
-
Bạn có thể thay đổi thứ tự hiển thị của các cột dữ liệu. Để di chuyển một cột, hãy nhấp vào tiêu đề cột rồi kéo theo chiều ngang đến vị trí mong muốn. Vị trí hợp lệ được biểu thị bằng hai mũi tên định vị.
-
Linh kiện mà bạn dán vào tài liệu thư viện hiện hành có thể lấy từ tài liệu thiết kế nguyên lý hoặc một tài liệu thư viện nguyên lý khác.
-
Nếu nhiều linh kiện được sao chép vào bộ nhớ tạm từ thiết kế chính trong trình biên tập nguyên lý, tất cả linh kiện trong vùng chọn sẽ được dán vào tài liệu thư viện.
-
Nếu cùng một linh kiện được dán vào thư viện nhiều lần, hoặc nếu thêm nhiều linh kiện mới vào thư viện mà không đổi tên, các bản sao sẽ được phân biệt bằng hậu tố _1, _2, _3, v.v.
-
Phải có một tài liệu thiết kế nguyên lý đang mở thì mới có thể áp dụng các thay đổi đã thực hiện đối với linh kiện trong tài liệu thư viện.
-
Khi tạo một tài liệu thư viện nguyên lý mới, bảng sẽ chứa một linh kiện trống duy nhất - Component_1.













