Tùy chọn của Trình chỉnh sửa PCB
Altium Essentials: PCB Introduction
This content is part of the official Altium Professional Training Program. For full courses, materials and certification, visit Altium Training.
Các trang trong danh mục PCB Editor của hộp thoại Preferences cung cấp quyền truy cập vào các tùy chọn liên quan đến những tính năng và chức năng của PCB Editor.
General
Trang PCB Editor – General của hộp thoại Preferences cung cấp nhiều điều khiển liên quan đến các thiết lập chung của PCB Editor trong không gian thiết kế PCB.

Trang PCB Editor – General của hộp thoại Preferences
Một số tùy chọn/điều khiển trong hộp thoại này khá dễ hiểu và không cần giải thích thêm. Những mục cần giải thích được mô tả bên dưới.
Editing Options |
|
| Online DRC | Bật để phần mềm giám sát tương tác tất cả các quy tắc thiết kế PCB trong khi bạn làm việc và ngay lập tức làm nổi bật mọi vi phạm quy tắc. Nếu tùy chọn này bị tắt, các vi phạm quy tắc thiết kế sẽ không được làm nổi bật trong khi bạn làm việc. Chúng chỉ được làm nổi bật khi bạn chạy Design Rule Check theo cách thủ công. |
| Object Snap Options |
|
| Remove Duplicates | Bật để kiểm tra và loại bỏ các primitive trùng lặp khi hệ thống chuẩn bị dữ liệu để xuất. Hãy bật tùy chọn này khi xuất sang thiết bị vector, chẳng hạn như máy vẽ bút hoặc máy photo-plotter vector. |
| Confirm Global Edit | Bật để mở hộp thoại xác nhận trước khi thực hiện một hành động chỉnh sửa toàn cục, bao gồm cả việc nêu số lượng đối tượng sẽ bị ảnh hưởng bởi hành động đó. Trong hộp thoại xác nhận, bạn có thể hủy chỉnh sửa toàn cục nếu cần. Nếu tùy chọn này bị tắt, các thay đổi chỉnh sửa toàn cục sẽ được thực hiện ngay khi bạn nhấp nút OK trong hộp thoại chỉnh sửa toàn cục. |
| Protect Locked Objects | Bật để bỏ qua mọi đối tượng bị khóa đã được chọn nếu chúng là một phần của vùng chọn đang được di chuyển. |
| Protect Locked Primitives In Component | Bật để ngăn việc sửa đổi các primitive của linh kiện. |
| Confirm Selection Memory Clear | Bật để mở một hộp thoại xác nhận rằng bạn muốn xóa bộ nhớ vùng chọn. |
| Click Clears Selection | Bật để xóa vùng chọn hiện tại bằng cách nhấp nút trái chuột. |
| Shift Click To Select | Bật để bắt buộc sử dụng phím Shift nhằm chọn các primitive cụ thể như được chỉ định trong danh sách Primitives . Nhấp nút Primitives để truy cập danh sách. Tắt tùy chọn này để chọn primitive theo cách thông thường. |
| Smart Track Ends | Bật để các đầu mút smart track tính toán lại net sao cho chúng xuất phát từ đầu mút track thay vì theo khoảng cách ngắn nhất. |
| Display Popup Selection Dialog | Bật để sử dụng hộp thoại Popup Selection trong PCB Editor khi chọn các đối tượng đồng vị trí. Hộp thoại Popup Selection giúp bạn dễ dàng chọn một đối tượng nằm trong một "chồng" các đối tượng chồng lấp (thường ở các layer khác nhau). |
| Double Click Runs Interactive Properties | Bật để mở panel Properties khi chỉnh sửa các đối tượng đã đặt bằng cách nhấp đúp; tắt tùy chọn này để mở hộp thoại modal khi chỉnh sửa các đối tượng đã đặt bằng cách nhấp đúp. |
Other |
|
| Rotation Step | Đây là lượng xoay, tính bằng độ, được áp dụng cho các đối tượng đang nổi theo con trỏ khi nhấn Spacebar. Hãy chỉnh sửa trường này để thay đổi góc (mặc định là 90°). Độ phân giải góc tối thiểu là 0,001°. Nhấn Spacebar khi một đối tượng đang nổi theo con trỏ sẽ xoay đối tượng theo số độ đã đặt theo chiều ngược kim đồng hồ. Giữ phím Shift trong khi nhấn Spacebar để xoay theo chiều kim đồng hồ. |
| Cursor Type | Sử dụng danh sách thả xuống để xác định hình dạng của con trỏ "action". Con trỏ này được hiển thị bất cứ khi nào bạn thực hiện thao tác chỉnh sửa (chẳng hạn như đặt hoặc di chuyển một đối tượng). Các con trỏ khả dụng gồm:
|
| Cursor Color | Nhấp để truy cập hộp thoại trong đó bạn có thể chọn màu của con trỏ chữ thập sẽ được sử dụng. |
| Comp Drag | Dùng để chọn cách xử lý các track được kết nối khi kéo một linh kiện. Để kéo một linh kiện, chọn Edit » Move » Drag từ các menu chính rồi nhấp vào linh kiện bạn muốn kéo. Nhấp để xem và chọn một tùy chọn từ danh sách.
|
| 3D Scene Panning | Hiển thị lượng dịch chuyển, tính bằng milimét, được áp dụng cho các điều khiển pan 3D. Mặc định là 500mils (12.7mm). Nhấp để chỉnh sửa. |
| 3D Scene Rotation | Hiển thị lượng xoay, tính bằng độ, được áp dụng cho các điều khiển khung nhìn 3D. Mặc định là 30°. Nhấp để chỉnh sửa. |
| Layers Sorting | Sử dụng danh sách thả xuống để chọn xem các cặp layer linh kiện và các mechanical layer có nên được sắp xếp trong View Configuration panel hay không. |
Metric Display Precision |
|
| Digits | Đây là số chữ số có nghĩa ở bên phải dấu thập phân được hiển thị khi hiển thị giá trị hệ mét. Chữ số cuối cùng sẽ được làm tròn khi cần, tuy nhiên các phép tính trong hệ thống luôn được thực hiện theo độ phân giải cơ sở của hệ thống. Ví dụ: nếu giá trị ban đầu được tính là "5.254667", màn hình sẽ hiển thị:
|
| Autopan Options | |
| Enable Auto Pan | Khi được bật, trong lúc bạn đang thực hiện bất kỳ thao tác chỉnh sửa nào và con trỏ chữ thập đang hoạt động, việc di chuyển con trỏ vượt qua bất kỳ cạnh nào của cửa sổ xem tài liệu sẽ làm tài liệu pan theo hướng tương ứng. |
| Style | Sử dụng danh sách thả xuống để chọn kiểu autopanning của tài liệu.
|
| Speed | Hiển thị tốc độ autopanning hiện tại. Hãy chỉnh sửa trường này để thay đổi tốc độ. Đơn vị đo được thiết lập theo các tùy chọn Pixels/Sec hoặc Mils/Sec.
|
| Polygon Rebuild | |
| Repour Polygons After Modification | Bật để tự động repour các polygon đã được sửa đổi. |
| Repour all dependent polygons after editing | Bật để tự động repour mọi polygon phụ thuộc. |
| File Format Change Report | |
| Disable opening the report from older versions | Bật để NOT tạo báo cáo khi một tài liệu định dạng tệp PCB của older Altium Designer được mở. Báo cáo này thông báo rằng tài liệu được tạo bằng phiên bản phần mềm cũ hơn và cung cấp một số thông tin về các tính năng của tài liệu đang mở có thể đã bị mất hoặc thay đổi. Tùy chọn này mặc định bị tắt. |
| Disable opening the report from newer versions | Bật để NOT tạo báo cáo khi một newer định dạng tệp PCB được tải trong Altium Designer. Báo cáo này thông báo rằng tài liệu được tạo bằng phiên bản phần mềm mới hơn và cung cấp một số thông tin về các tính năng của tài liệu đang mở có thể đã bị mất hoặc thay đổi. Tùy chọn này mặc định bị tắt. |
| Paste from other applications | |
| Preferred Format | Sử dụng danh sách thả xuống để chọn định dạng khi dán từ các ứng dụng bên ngoài.
|
| Move Rooms Options | |
| Ask when moving rooms containing No Net/Locked Objects | Khi được bật, một hộp thoại xác nhận sẽ xuất hiện khi bạn cố gắng di chuyển các room mà không có Net/Locked Objects. |
Hiển thị
Trang PCB Editor – Display của hộp thoại Preferences cung cấp các điều khiển liên quan đến chức năng hiển thị trong không gian thiết kế PCB.

Trang PCB Editor – Display của hộp thoại Preferences
| Display Options | |
| Antialiasing | Chọn để bật anti-aliasing trong 3D. |
| Use Animation | Dùng để bật/tắt hiệu ứng động khi phóng to/thu nhỏ, lật bo mạch và chuyển lớp. |
| Highlighting Options | |
| Highlight In Full | Bật để tô sáng hoàn toàn các đối tượng được chọn bằng màu chọn hiện tại. Nếu tùy chọn này bị tắt, các đối tượng được chọn sẽ chỉ được viền bằng màu chọn hiện tại. |
| Use Transparent Mode When Masking | Bật để áp dụng độ trong suốt khi các đối tượng bị che (tức là bạn có thể nhìn xuyên qua chúng để thấy các đối tượng trên những lớp bên dưới lớp che). |
| Show All Primitives In Highlighted Nets | Bật để hiển thị tất cả primitive trên các lớp ẩn (khi ở chế độ một lớp) và các primitive trên lớp hiện tại cho các net được tô sáng. Khi bị tắt, chỉ tất cả primitive của lớp hiện tại (khi ở chế độ một lớp) hoặc tất cả primitive trên mọi lớp (khi ở chế độ nhiều lớp) mới xuất hiện đối với các net được tô sáng. |
| Apply Mask During Interactive Editing | Bật để làm mờ các đối tượng không được chọn trong khi chỉnh sửa tương tác. Việc làm mờ giúp bạn dễ tập trung vào các đối tượng đang được chỉnh sửa hơn vì các đối tượng không được chọn sẽ bị 'làm nhạt'. |
| Apply Highlight During Interactive Editing | Bật để tô sáng các đối tượng khi bạn ở chế độ chỉnh sửa tương tác (sử dụng màu hệ thống Highlight trong bảng View Configuration). |
Thứ tự vẽ lớp
Khu vực này cho phép bạn thiết lập thứ tự các lớp được vẽ lại trên màn hình. Thứ tự các lớp xuất hiện trong danh sách cũng chính là thứ tự chúng sẽ được vẽ lại. Lớp ở đầu danh sách sẽ là lớp hiển thị trên cùng của tất cả các lớp khác trên màn hình. Chọn một lớp trong danh sách để thay đổi vị trí của lớp đó bằng các nút Promote và Demote như sau:
- Promote – nhấp để di chuyển lớp đã chọn lên một vị trí.
- Demote – nhấp để di chuyển lớp đã chọn xuống một vị trí.
- Default – nhấp để đặt Layer Drawing Order về mặc định hệ thống.
Hiển thị Board Insight
Trang PCB Editor – Board Insight Display của hộp thoại Preferences cung cấp nhiều điều khiển liên quan đến chức năng của tính năng Board Insight trong không gian thiết kế PCB.

Trang PCB Editor – Board Insight Display của hộp thoại Preferences
Một số tùy chọn/điều khiển trong hộp thoại này khá trực quan và không cần giải thích thêm. Những mục cần giải thích được mô tả bên dưới.
| Pad and Via Display Options | |
| Use Smart Display Color | Bật để phần mềm tự động kiểm soát các thuộc tính phông chữ cho việc hiển thị chi tiết pad và via. Tắt tùy chọn này để tự đặt các thuộc tính phông chữ. |
| Transparent Background | Bật để hiển thị chi tiết pad/via mà không có nền nhìn thấy được. Tắt tùy chọn này để áp dụng một màu cụ thể bằng trường Background Color. Tùy chọn này không khả dụng khi tùy chọn Use Smart Display Color được bật. |
| Minimum Object Size | Hiển thị kích thước tối thiểu hiện tại (tính bằng pixel màn hình) của các đối tượng sẽ hiển thị chi tiết pad và via. Điều này không phụ thuộc vào mức zoom để ở mức zoom thấp, bạn vẫn có thể duy trì khả năng nhìn thấy chi tiết pad và via. Nhập kích thước mong muốn hoặc dùng các mũi tên lên xuống. |
| Available Single Layer Modes | |
| Hide Other Layers | Khi được bật, ở chế độ một lớp, chỉ các lớp được chọn mới được hiển thị, các lớp khác sẽ bị ẩn. |
| Gray Scale Other Layers | Khi được bật, ở chế độ một lớp, các lớp được chọn sẽ được tô sáng; tất cả primitive trên các lớp khác sẽ được hiển thị theo thang xám. |
| Monochrome Other Layers | Khi được bật, ở chế độ một lớp, các lớp được chọn sẽ được tô sáng; tất cả primitive trên các lớp khác được hiển thị với cùng một sắc độ xám. |
| Live Highlighting | |
| Enabled | Bật để tô sáng các net khi bạn di chuột qua chúng. Tắt tùy chọn này sẽ ngăn mọi tô sáng net trực tiếp.
|
Hiển thị kết cấu khóa trên đối tượng
Kết cấu khóa là một dấu hiệu trực quan giúp bạn dễ dàng phân biệt các đối tượng bị khóa với các đối tượng không bị khóa. Kết cấu của đối tượng bị khóa được hiển thị dưới dạng 'chìa khóa'. Bật tùy chọn mong muốn
Các chế độ Board Insight
Trang PCB Editor – Board Insight Modes của hộp thoại Preferences cung cấp nhiều điều khiển liên quan đến chức năng của Board Insight trong không gian thiết kế PCB.

Trang PCB Editor – Board Insight Modes của hộp thoại Preferences
Một số tùy chọn/điều khiển trong hộp thoại này khá trực quan và không cần giải thích thêm. Những mục cần giải thích được mô tả bên dưới.
| Display | |
| Display Heads Up Information | Bật để kích hoạt Heads Up Display. Thông tin được hiển thị thường nằm ở thanh trạng thái, chẳng hạn như tọa độ lưới, lớp, kích thước và hành động. Thay vì nhìn vào thanh trạng thái, giờ đây bạn có thể xem thông tin này ngay trong không gian thiết kế. |
| Use Background Color | Bật để hiển thị thông tin Heads Up với nền trong suốt. |
| Insert Key Resets Heads Up Delta Origin | Bật để đặt lại Delta Origin về 0, 0 tại vị trí con trỏ hiện tại khi phím Insert được nhấn. Khoảng cách theo phương ngang và phương dọc mà con trỏ di chuyển từ Delta Origin có thể được hiển thị trong Heads Up Display (Shift+D). |
| Mouse Click Resets Heads Up Delta Origin | Khi được bật, một cú nhấp chuột sẽ đặt lại Delta Origin về 0, 0 tại vị trí con trỏ hiện tại. Khoảng cách theo phương ngang và phương dọc mà con trỏ di chuyển từ Delta Origin có thể được hiển thị trong Heads Up Display (Shift+D). |
| Hover Mode Delay | Dùng để thiết lập khoảng thời gian bạn muốn giữ con trỏ trên một mục trước khi thông tin hiển thị khi rê chuột xuất hiện. Nhấp vào các nút mũi tên lên hoặc xuống (tăng theo 100ms) hoặc dùng thanh trượt để tăng hoặc giảm thời gian trễ. |
| Heads Up Opacity | Dùng các nút mũi tên lên/xuống (tăng theo 1%) hoặc di chuyển thanh trượt để tăng hoặc giảm mức độ mờ đục của chế độ Heads Up Display, khiến nó ít hoặc rõ hơn. Các khung xem trước ở cuối hộp thoại cho thấy giao diện hiển thị sẽ trông như thế nào. |
| Hover Opacity | Dùng các nút mũi tên lên/xuống (tăng theo 1%) hoặc di chuyển thanh trượt để tăng hoặc giảm mức độ mờ đục của chế độ hiển thị khi rê chuột, khiến nó ít hoặc rõ hơn. Các khung xem trước ở cuối hộp thoại cho thấy giao diện hiển thị sẽ trông như thế nào. |
| Insight Modes | |
| Grid | Lưới liệt kê các tùy chọn khả dụng về loại thông tin mà các chế độ Heads Up Display hiển thị. Bật các hộp kiểm cho những loại thông tin bạn muốn hiển thị trong các cột Heads Up và Hover . Các tùy chọn ở cột Popup đề cập đến thông tin sẽ được hiển thị khi sử dụng các cửa sổ bật lên đối tượng (Shift+X) và vi phạm (Shift+V). Các tùy chọn ở cột Panel đề cập đến thông tin sẽ được hiển thị trong bảng Properties . Các tùy chọn ở cột Font kiểm soát văn bản hiển thị trong các chế độ Heads Up Display. |
Ghi đè màu Board Insight
Trang PCB Editor – Board Insight Color Overrides của hộp thoại Preferences cung cấp các điều khiển liên quan đến chức năng của tính năng Board Insight Color Overrides trong không gian thiết kế PCB.

Trang PCB Editor – Board Insight Color Overrides của hộp thoại Preferences
Mẫu cơ sở
Nhấp để chọn mẫu cơ sở cho phần ghi đè màu board insight.
Hành vi khi thu nhỏ
Dùng các tùy chọn này để xác định cách các net được hiển thị khi bạn thu nhỏ:
-
Base Pattern Scales - chọn để thay đổi tỷ lệ mẫu cơ sở khi bạn thu nhỏ.
-
Layer Color Dominates - chọn để màu lớp được gán trở nên nổi trội hơn khi bạn càng thu nhỏ cho đến khi màu đó không còn đáng chú ý.
-
Override Color Dominates - chọn để màu ghi đè net được gán trở nên nổi trội hơn khi bạn càng thu nhỏ cho đến khi màu đó không còn đáng chú ý.
Hiển thị vi phạm DRC
Trang PCB Editor - DRC Violations Display của hộp thoại Preferences cung cấp một loạt điều khiển xác định chức năng hiển thị trực quan của tính năng DRC Violations Display trong không gian thiết kế PCB.

Trang PCB Editor – DRC Violations Display của hộp thoại Preferences
Kiểu lớp phủ vi phạm
Chọn kiểu lớp phủ trực quan để xác định cách các vi phạm xuất hiện trong không gian thiết kế PCB. Chọn từ các tùy chọn sau:
- None (Layer Color) - màu ghi đè DRC bị bỏ qua, chỉ để lại màu lớp mặc định hiển thị.
- Solid (Override Color) - màu ghi đè DRC được sử dụng, ghi đè hoàn toàn màu lớp mặc định.
- Style A - màu ghi đè DRC được sử dụng để hiển thị theo mẫu dạng dấu chấm than, đồng thời vẫn giữ màu lớp mặc định hiển thị.
- Style B - màu ghi đè DRC được sử dụng để hiển thị theo mẫu dạng dấu thập, đồng thời vẫn giữ màu lớp mặc định hiển thị.
Hành vi thu nhỏ lớp phủ
Sử dụng các tùy chọn này để xác định cách các lớp phủ được hiển thị khi bạn thu nhỏ:
- Base Pattern Scales - chọn để co giãn mẫu cơ sở khi bạn thu nhỏ.
- Layer Color Dominates - chọn để màu lớp được gán trở nên nổi bật hơn khi bạn tiếp tục thu nhỏ cho đến khi màu đó không còn dễ nhận thấy.
- Override Color Dominates - chọn để màu ghi đè net được gán trở nên nổi bật hơn khi bạn tiếp tục thu nhỏ cho đến khi màu đó không còn dễ nhận thấy.
Chọn kiểu hiển thị vi phạm DRC
Vùng này hiển thị một lưới cho phép bạn chọn kiểu hiển thị được dùng cho từng quy tắc.
- Bật trường Violation Details cho một loại quy tắc sẽ sử dụng đồ họa vi phạm tùy chỉnh tương ứng để hiển thị các vi phạm DRC của quy tắc đó.
- Bật trường Violation Overlay sẽ hiển thị các vi phạm bằng kiểu lớp phủ đã chỉ định.
Nhấp chuột phải vào bất kỳ đâu trong vùng để mở menu ngữ cảnh, với các lệnh cho phép nhanh chóng bật hoặc tắt việc sử dụng một kiểu hiển thị vi phạm cho tất cả các loại quy tắc. Bạn cũng có thể nhanh chóng bật hiển thị vi phạm – đồ họa chi tiết hoặc kiểu lớp phủ – chỉ cho những quy tắc hiện đang được dùng trong thiết kế.
Định tuyến tương tác
Trang PCB Editor – Interactive Routing của hộp thoại Preferences cung cấp nhiều điều khiển liên quan đến chức năng của tính năng Định tuyến tương tác trong không gian thiết kế PCB.
Giải quyết xung đột định tuyến
-
Ignore Obstacles - chọn để bộ định tuyến tương tác cho phép đặt track ở bất kỳ đâu, kể cả chồng lên các đối tượng hiện có, vẫn hiển thị nhưng cho phép các vi phạm tiềm ẩn.
-
Push Obstacles - chọn để Interactive Router di chuyển các track hiện có ra khỏi đường đi trong khi định tuyến. Chế độ này cũng có thể đẩy via để nhường chỗ cho đường định tuyến mới. Nếu hệ thống không thể đẩy một vật cản mà không gây ra vi phạm, một chỉ báo sẽ xuất hiện để cho biết tuyến đường bị chặn.
-
Walkaround Obstacles - chọn để Interactive Router đi vòng quanh các track, pad và via hiện có mà không cố di chuyển chúng trong khi định tuyến. Nếu hệ thống không thể đi vòng qua một vật cản mà không gây ra vi phạm, một chỉ báo sẽ xuất hiện để cho biết tuyến đường bị chặn.
-
Stop At First Obstacle - chọn để Interactive Router dừng định tuyến khi gặp vật cản đầu tiên trên đường đi. Trong chế độ này, việc định tuyến về cơ bản là thủ công, tức là ngay khi gặp vật cản, đoạn track sẽ bị cắt để tránh vi phạm.
-
Hug And Push Obstacles - chọn để Interactive Router bám sát các track, pad và via hiện có nhất có thể trong khi định tuyến và, khi cần, đẩy các vật cản khi không đủ khoảng hở để tiếp tục dùng Walkaround. Nếu hệ thống không thể bám sát hoặc đẩy một vật cản mà không gây ra vi phạm, một chỉ báo sẽ xuất hiện để cho biết tuyến đường bị chặn. Về thực chất, chế độ này là sự kết hợp giữa Walkaround và Push.
-
AutoRoute On Current Layer - chọn để bật tự động định tuyến trên lớp hiện tại. Chế độ này áp dụng mức thông minh cơ bản của autorouter cho bộ định tuyến tương tác, tự động chọn giữa đẩy và đi vòng dựa trên các heuristic xem xét khoảng cách đẩy so với khoảng cách đi vòng và chiều dài tuyến, nhằm cho ra tổng chiều dài tuyến ngắn nhất. Tương tự một autorouter, chế độ này có thể cho kết quả tốt hơn trên bo mạch phức tạp, dày đặc so với bo mạch đơn giản, chưa được định tuyến.
-
AutoRoute On Multiple Layers - chọn để bật tự động định tuyến trên nhiều lớp. Chế độ này cũng áp dụng mức thông minh cơ bản của autorouter cho bộ định tuyến tương tác, tự động chọn giữa đẩy và đi vòng dựa trên các heuristic xem xét khoảng cách đẩy so với khoảng cách đi vòng và chiều dài tuyến, nhằm cho ra tổng chiều dài tuyến ngắn nhất. Chế độ này cũng có thể đặt via và cân nhắc sử dụng các lớp định tuyến khác. Tương tự một autorouter, chế độ này có thể cho kết quả tốt hơn trên bo mạch phức tạp, dày đặc so với bo mạch đơn giản, chưa được định tuyến.
-
Current Mode - trường này hiển thị chế độ Giải quyết xung đột định tuyến hiện tại được chọn khi sử dụng Interactive Router. Dùng danh sách thả xuống tương ứng để thay đổi chế độ khi cần.
Tùy chọn định tuyến tương tác
- Automatically Terminate Routing – khi được bật, khi bạn hoàn tất một tuyến đến pad đích, công cụ định tuyến sẽ không tiếp tục ở chế độ định tuyến from pad đích mà thay vào đó sẽ đặt lại, sẵn sàng để bạn nhấp vào pad nguồn tiếp theo để bắt đầu định tuyến. Nếu tùy chọn này bị tắt, sau khi bạn định tuyến đến pad đích, công cụ sẽ vẫn ở chế độ định tuyến, dùng pad đích trước đó làm nguồn cho tuyến tiếp theo.
-
Automatically Remove Loops – bật để tự động xóa mọi vòng lặp dư thừa được tạo ra trong quá trình định tuyến thủ công. Điều này cho phép bạn định tuyến lại một kết nối mà không cần xóa thủ công các track dư thừa. Tuy nhiên, đôi khi bạn cần định tuyến các net (chẳng hạn như net nguồn) và bạn cần các vòng lặp. Trong trường hợp này, bạn có thể chuyển đổi tùy chọn Remove Loops cho net đã chọn bằng cách chỉnh sửa thuộc tính net của nó từ hộp thoại Edit Net thông qua bảng điều khiển PCB. Thiết lập cục bộ Remove Loops cho net được chỉ định sẽ ghi đè thiết lập toàn cục này cho cùng net đó.
- Remove Loops with Vias – bật để tự động xóa các vòng lặp có via. Tắt tùy chọn này nếu muốn giữ lại via trong quá trình xóa vòng lặp.
- Remove Net Antennas – bật để tự động xóa mọi đầu mút của track hoặc arc không được nối với bất kỳ primitive nào khác và vì vậy tạo thành một antenna.
- Allow Via Pushing – chọn tùy chọn này để cho phép đẩy via khi bạn đang ở chế độ Push Obstacles hoặc HugNPush Obstacles (được chọn ở trên trong Current Mode).
-
Display Clearance Boundaries – khi tùy chọn này được bật, trong lúc bạn định tuyến tương tác, vùng khoảng hở cấm đi qua được xác định bởi các đối tượng hiện có và quy tắc khoảng hở áp dụng sẽ được hiển thị dưới dạng các đa giác tô bóng để cho bạn biết còn bao nhiêu không gian khả dụng cho việc định tuyến.
- Reduce Clearance Display Area – theo mặc định, tất cả các biên khoảng hở đều được hiển thị; tuy nhiên, bạn có thể chọn giảm vùng hiển thị khoảng hở bằng cách bật tùy chọn này để chỉ xem các biên nằm trong một vòng tròn quan sát cục bộ.
-
Apply Trace Centering – bật chức năng căn giữa trace. Khi được bật, một khoảng hở bổ sung sẽ được thêm vào giữa net đang được định tuyến và các pad/via hiện có khi có thể, và các tùy chọn sau đây sẽ khả dụng để cấu hình chức năng này:
-
Adjust Vias – khi tùy chọn được bật, via sẽ được đẩy để duy trì khoảng hở bổ sung này khi có thể.
-
Added Clearance Ratio – hệ số nhân của khoảng hở áp dụng, sau đó được cộng thêm vào khoảng hở. Ví dụ, nếu khoảng hở áp dụng là
0.15 mm, đặt tùy chọn thành 2 sẽ hướng dẫn bộ máy định tuyến chừa khoảng cách với các pad và via hiện có là0.15 + 2 * 0.15 = 0.45 mmkhi có thể. Sau đó, bộ máy định tuyến có thể giảm khoảng hở này xuống mức khoảng hở đã chỉ định nếu cần.
Tham khảo trang Interactive Routing để tìm hiểu thêm về căn giữa trace.
-
- Auto Shrinking – chọn tùy chọn này để tự động thu nhỏ bề rộng định tuyến xuống một giá trị cho phép định tuyến tại những vị trí mà trace không thể đi giữa các vật cản với bề rộng định tuyến hiện đang chọn. Tham khảo trang Interactive Routing để tìm hiểu thêm về tự động thu nhỏ khi định tuyến.
Chung
Để giúp tạo ra đường định tuyến với số góc ít nhất, PCB Editor bao gồm một công cụ Glossing . Glossing là một tập hợp thuật toán tinh vi được phát triển riêng để tạo ra các đường định tuyến và lối vào pad gọn gàng hơn, đồng thời vẫn tôn trọng ý đồ của các quy tắc thiết kế áp dụng. Glossing cố gắng giảm chiều dài đường đi, đồng thời cải thiện hình dạng các góc và giảm số lượng của chúng, nhìn chung tạo ra đường định tuyến gọn hơn từ ít đoạn hơn.
-
Gloss Effort (Routed) - có ba thiết lập: Off, Weak, và Strong. Dùng phím tắt
Ctrl+Shift+Gđể chuyển vòng qua các thiết lập trong khi định tuyến.- Off- Ở chế độ này, tính năng glossing về cơ bản bị vô hiệu hóa. Tuy nhiên, lưu ý rằng quá trình dọn dẹp vẫn được chạy sau khi định tuyến/kéo để loại bỏ, chẳng hạn như các đoạn track chồng lấn. Chế độ này thường hữu ích ở giai đoạn cuối của quá trình bố trí bo mạch khi cần mức tinh chỉnh cao nhất (ví dụ: khi kéo track thủ công, làm sạch các điểm vào pad, v.v.).
- Weak - Ở chế độ này, mức glossing thấp được áp dụng, trong đó Interactive Router chỉ xem xét các track được kết nối trực tiếp với hoặc nằm trong khu vực của các track mà bạn hiện đang định tuyến (hoặc các track/via đang được kéo). Chế độ glossing này thường hữu ích để tinh chỉnh bố trí track hoặc khi xử lý các trace quan trọng.
- Strong - Ở chế độ này, mức glossing cao được áp dụng, trong đó Interactive Router tìm các đường đi ngắn nhất, làm mượt track, v.v. Chế độ glossing này thường hữu ích ở giai đoạn đầu của quá trình bố trí khi mục tiêu là định tuyến nhanh một phần lớn của bo mạch.
Định tuyến tương tác push and shove cho phép bạn đẩy các đường định tuyến hiện có để tạo chỗ cho một đường định tuyến mới. Điều này đôi khi có thể ảnh hưởng đến các đường định tuyến hiện có; dù vị trí mới của chúng có thể vẫn đáp ứng các quy tắc thiết kế, chất lượng bố trí của chúng có thể bị giảm. Để hỗ trợ quản lý việc này, công cụ glossing của định tuyến tương tác hỗ trợ neighbor routes; nghĩa là glossing tất cả các đường định tuyến hiện có đã bị tác động bởi quá trình push and shove.
-
Gloss Effort (Neighbor) - có ba thiết lập; Off, Weak, và Strong. Sử dụng phím tắt
Ctrl+Shift+Gđể chuyển qua các thiết lập trong khi định tuyến. -
Hugging Style - dùng danh sách thả xuống để chọn giữa các kiểu ôm theo 45 độ, hỗn hợp hoặc bo tròn. Tùy chọn này kiểm soát cách quản lý hình dạng góc trong quá trình trượt tương tác và sẽ ảnh hưởng đến cả các track đang được trượt lẫn các track đang bị đẩy.
-
Minimum Arc ratio - nhập tỷ lệ cung tối thiểu mong muốn. Minimum Arc Ratio có thể được áp dụng trong quá trình định tuyến tương tác mọi góc và cả trong quá trình trượt tương tác với kiểu Mixed Hugging . Tỷ lệ này được dùng để xác định bán kính cung tối thiểu được phép; khi bán kính cung nhỏ hơn giá trị tối thiểu này, cung sẽ được thay bằng các đoạn track, trong đó
Min Arc Radius = Min Arc Ratio x Arc Width. -
Miter Ratio - nhập tỷ lệ vát góc mong muốn, có thể được dùng để kiểm soát độ gắt tối thiểu của góc. Miter Ratio nhân với độ rộng track hiện tại sẽ bằng khoảng cách giữa các thành của hình chữ U hẹp nhất có thể được định tuyến với tỷ lệ đó. Bạn có thể nhập một giá trị dương bằng hoặc lớn hơn 0 (bộ nhân x sẽ được tự động thêm vào).
-
Pad Entry Stability - nhập mức bảo vệ mong muốn cho các điểm vào pad được căn giữa. Số càng cao thì mức bảo vệ càng lớn; '0' nghĩa là không có bảo vệ.
Kéo
-
Preserve Angle When Dragging - bật tùy chọn này để giữ nguyên góc khi kéo. Khi được bật, hãy chọn một trong các tùy chọn sau:
-
Ignore Obstacles- các vật cản sẽ bị bỏ qua để giữ nguyên góc trong khi kéo. -
Avoid Obstacles (Snap Grid)- dựa trên lưới bắt dính, phần mềm sẽ cố gắng tránh vật cản trong khi vẫn giữ nguyên các góc. -
Avoid Obstacles- phần mềm sẽ cố gắng tránh vật cản trong khi kéo.
-
-
Disable Trace Centering When Dragging - khi tùy chọn này được bật, việc căn giữa trace sẽ không được áp dụng trong quá trình trượt tương tác (ngay cả khi tùy chọn Apply Trace Centering được bật).
-
Vertex Actions - chọn hành động đỉnh mong muốn, sẽ được dùng khi nhấp và kéo trên một đỉnh. Có các tùy chọn cụ thể được áp dụng khi bạn nhấp và kéo trên một đỉnh thay vì trên một track hoặc cung (đỉnh là vị trí góc nơi hai đoạn gặp nhau). Sử dụng phím tắt Spacebar để chuyển qua các chế độ khả dụng trong khi trượt. Các tùy chọn trong danh sách thả xuống bao gồm:
- Deform - bẻ gãy hoặc kéo dài các đoạn track gắn với đỉnh đang di chuyển để đỉnh đi theo chuyển động của con trỏ.
- Scale - giữ nguyên hình dạng góc và thay đổi kích thước cũng như di chuyển các đoạn track đi vào, đồng thời giữ đỉnh bám theo con trỏ.
- Smooth - định hình lại góc một cách mượt mà, chèn các cung để tạo góc cong khi kéo vào trong (ở kiểu ôm theo Mixed hoặc Rounded), tại mọi đỉnh bị ảnh hưởng bởi quá trình trượt. Đồng thời, cũng thêm các cung khi kéo ra ngoài trong kiểu ôm theo Rounded.
-
Unselected via/track - đặt hành vi mặc định khi kéo một via hoặc track chưa được chọn là hành động
MovehoặcDrag. -
Selected via/track - đặt hành vi mặc định khi kéo một via hoặc track đã được chọn là hành động
MovehoặcDrag. -
Component pushing - trường này hiển thị chế độ Component Conflict Resolution hiện tại khi di chuyển các linh kiện trong không gian thiết kế. Các chế độ sau được hỗ trợ:
- Ignore - hành vi mặc định, trong đó linh kiện có thể được di chuyển bất kể có tạo ra vi phạm với (các) linh kiện lân cận hay không. Ở chế độ này, các quy trình kiểm tra khoảng hở linh kiện giống như trong các phiên bản Altium Designer trước đây sẽ được sử dụng. Các quy trình này sử dụng khối 3D (nếu có) hoặc các primitive đồng và silk để xác định khoảng hở của một đối tượng.
- Push - linh kiện sẽ đẩy các linh kiện khác ra xa để bảo đảm tuân thủ khoảng hở giữa các linh kiện. Các linh kiện trong union có thể bị đẩy và vị trí của các linh kiện trong union có thể thay đổi nhưng union sẽ không bị phá vỡ. Không thể đẩy các linh kiện đã bị khóa. Ở chế độ này, linh kiện được nhận diện bằng selection boundary của nó, là hình chữ nhật nhỏ nhất có thể bao quanh tất cả các primitive trong linh kiện.
- Avoid - linh kiện sẽ buộc phải tránh vi phạm các quy tắc khoảng hở linh kiện với các linh kiện khác. Ở chế độ này, linh kiện được nhận diện bằng selection boundary của nó, là hình chữ nhật nhỏ nhất có thể bao quanh tất cả các primitive trong linh kiện.
-
Component re-route - chọn hộp kiểm để bật/tắt việc khôi phục kết nối sau khi thả. Sau khi tập hợp các đối tượng đang di chuyển được thả ra, phần mềm sẽ cố gắng định tuyến lại (các) linh kiện để kết nối lại mọi net bị đứt. Sử dụng phím tắt
Shift+Rđể ngăn hành vi định tuyến lại này (vô hiệu hóa tùy chọn). Lưu ý rằng việc định tuyến lại linh kiện sẽ không được áp dụng cho một linh kiện đã được di chuyển nếu linh kiện đó là thành viên của một union. -
Move component with relevant routing - bật tùy chọn này để bắt đầu thao tác di chuyển linh kiện với phần định tuyến liên quan (Components +Via Fanouts +Escapes +Interconnects). Sử dụng phím tắt
Shift+Tabđể chuyển qua tập lựa chọn. Tắt tùy chọn này để bắt đầu thao tác di chuyển linh kiện chỉ với các linh kiện được chọn. Do tập hợp các đối tượng định tuyến liên quan được xác định trước khi bắt đầu di chuyển, nên không thể sử dụngShift+Tabđể chuyển qua tập lựa chọn khi tùy chọn này bị tắt.- up to - khi tùy chọn Move component with relevant routing được bật, hãy chỉ định số lượng chân. Giá trị mặc định là 2. Nếu một linh kiện có số chân nhiều hơn số được chỉ định trong trường này, tùy chọn Move component with relevant routing sẽ không "hoạt động" và phần định tuyến liên quan sẽ không được di chuyển cùng linh kiện.
Nguồn Chiều Rộng Đi Dây Tương Tác
- Pickup Track Width From Existing Routes - bật để dùng chiều rộng track hiện có khi định tuyến từ một track đã đặt (tức là ngay cả khi chiều rộng định tuyến hiện tại khác với track hiện có, chiều rộng của track hiện có sẽ được áp dụng khi bạn tiếp tục route từ đó).
-
Track Width Mode - chọn một chế độ chiều rộng track cho đi dây tương tác. Các chế độ khả dụng là:
-
User Choice- khi chế độ này được bật, chiều rộng được xác định từ chiều rộng đã chọn trong hộp thoại Choose Width, có thể truy cập bằng cách nhấnShift+Wtrong khi định tuyến. -
Rule Minimum- khi chế độ này được bật, chiều rộng tối thiểu theo quy tắc thiết kế được xác định cho net hiện tại sẽ được dùng. -
Rule Preferred- khi chế độ này được bật, chiều rộng ưu tiên theo quy tắc thiết kế được xác định cho net hiện tại sẽ được dùng. -
Rule Maximum- khi chế độ này được bật, chiều rộng tối đa theo quy tắc thiết kế được xác định cho net hiện tại sẽ được dùng.
-
-
Via Size Mode - chọn một trong các chế độ kích thước via cho đi dây tương tác. Các chế độ khả dụng là:
-
User Choice- khi chế độ này được bật, kích thước via được xác định từ kích thước đã chọn trong hộp thoại Choose Via Sizes, có thể truy cập bằng cách nhấnShift+Vtrong khi định tuyến. -
Rule Minimum- chế độ này dùng quy tắc kích thước via tối thiểu. -
Rule Preferred- chế độ này dùng quy tắc kích thước via ưu tiên. -
Rule Maximum- chế độ này dùng quy tắc kích thước via tối đa.
-
Yêu thích
Favorite Interactive Routing Widths - nhấp để mở hộp thoại Favorite Interactive Routing Widths, tại đó bạn có thể cấu hình các chiều rộng định tuyến.

Hộp thoại Favorite Interactive Routing Widths
Những điều cần lưu ý:
- Các mục không có tô nền cho biết rằng đơn vị hệ thống ưu tiên sẽ được dùng khi các chiều rộng đó được chọn. Đơn vị của board sẽ được chuyển tự động.
- Nhấp đúp vào một mục (hoặc chọn mục đó rồi nhấp nút Edit ) để truy cập hộp thoại Preferred Routing Width, trong đó giá trị chiều rộng có thể được thay đổi theo yêu cầu.
-
Nhấp nút Add để mở hộp thoại Preferred Routing Width nhằm thêm một chiều rộng định tuyến mới vào danh sách. Nếu bạn nhập một giá trị không có đơn vị, giá trị đó mặc định sẽ theo đơn vị hệ thống ưu tiên Imperial. Để kiểm soát đơn vị hệ thống ưu tiên dùng cho chiều rộng, hãy nhớ chỉ định đơn vị (đặc biệt nếu mong muốn dùng Metric).

Hộp thoại Preferred Routing Width
Làm mượt Và Đi Lại Đường
Trang PCB Editor – Gloss And Retrace của hộp thoại Preferences cung cấp nhiều điều khiển liên quan đến chức năng của các tính năng Gloss Selected và Retrace Selected trong không gian thiết kế PCB.

Trang PCB Editor – Gloss And Retrace của hộp thoại Preferences
Tham số Gloss & Retrace
-
Hugging Style – điều khiển cách quản lý hình dạng góc trong quá trình gloss hoặc retrace.
- 45 Degree – luôn dùng các đoạn thẳng trực giao/chéo để tạo góc trong quá trình gloss hoặc retrace (dùng chế độ này cho hành vi định tuyến trực giao/chéo truyền thống).
- Rounded – dùng arc tại mỗi đỉnh tham gia vào quá trình gloss hoặc retrace. Dùng chế độ này để sử dụng arc + route ở mọi góc khi gloss.
- Avoid polygons – khi tùy chọn này được bật, các polygon hiện có sẽ được tôn trọng khi chạy lệnh Gloss Selected hoặc Retrace Selected. Nếu tùy chọn bị tắt, các polygon hiện có sẽ bị bỏ qua (đi dây xuyên qua), sau đó các polygon bị ảnh hưởng có thể được đổ lại.
- Avoid rooms – khi tùy chọn này được bật, các room hiện có sẽ được tôn trọng khi chạy lệnh Gloss Selected hoặc Retrace Selected. Nếu một room được xác định trong thiết kế với các yêu cầu chiều rộng định tuyến cụ thể và phần định tuyến cần được gloss/retrace không đi qua room đó, thì kết quả định tuyến cũng sẽ không đi qua room này khi tùy chọn được bật. Nếu tùy chọn bị tắt, các room hiện có sẽ bị đi dây xuyên qua, và chiều rộng được dùng trong các room đó sẽ là chiều rộng được xác định trong các ràng buộc của quy tắc dựa trên room.
-
Pad Entry Stability – nhập mức bảo vệ mong muốn cho các điểm vào pad được căn giữa. Số càng cao thì mức bảo vệ càng lớn; '
0' là không bảo vệ; '10' là bảo vệ tối đa. - Miter Ratio – điều khiển độ gắt tối thiểu của góc. Tỷ lệ Miter Ratio nhân với độ rộng track hiện tại sẽ bằng khoảng cách giữa các thành của hình chữ U hẹp nhất có thể đi dây với tỷ lệ đó. Nhập một giá trị dương lớn hơn hoặc bằng không.
Thông số Gloss
Effort – chọn mức gloss mong muốn từ các lựa chọn sau:
- Weak – ở chế độ này, một mức gloss thấp sẽ được áp dụng. Chế độ gloss này thường hữu ích để tinh chỉnh bố cục track hoặc khi xử lý các đường mạch quan trọng.
- Strong – ở chế độ này, một mức gloss cao sẽ được áp dụng, với sự ưu tiên mạnh cho đường đi ngắn nhất. Chế độ gloss này thường hữu ích ở giai đoạn đầu của quá trình layout khi mục tiêu là đi dây được phần lớn bo mạch một cách nhanh chóng.
Thông số Retrace
-
Set Width – dùng danh sách thả xuống để chọn một trong các tùy chọn độ rộng dựa trên rule (Min / Max / Preferred) của một design rule Width hoặc Differential Pairs Routing áp dụng khi chạy lệnh Retrace Selected, hoặc chọn độ rộng Current của các track sẽ được retrace. Ngoài ra, bạn có thể nhập trực tiếp một giá trị độ rộng tùy chỉnh mong muốn vào trường này.
-
Set Diff Pair Gap – dùng danh sách thả xuống để chọn một trong các tùy chọn khoảng cách dựa trên rule (Min / Max / Preferred) của một design rule Differential Pairs Routing áp dụng khi chạy lệnh Retrace Selected, hoặc chọn khoảng cách Current giữa các track của cặp vi sai sẽ được retrace. Ngoài ra, bạn có thể nhập trực tiếp một giá trị khoảng cách tùy chỉnh mong muốn vào trường này.
-
Preserve route path – bật để giữ nguyên hình học chính xác của trace trong quá trình Retrace. Khi tùy chọn này được bật, các thuật toán Retrace sẽ không sửa đổi đường tâm của trace. Các track có thể thay đổi độ rộng và được chia thành các đoạn có độ rộng khác nhau, nhưng quỹ đạo sẽ không bị thay đổi.
Phông chữ True Type
Trang PCB Editor – True Type Fonts của hộp thoại Preferences cung cấp nhiều điều khiển liên quan đến chức năng của tính năng True Type Fonts trong không gian thiết kế PCB.
Tham khảo trang PCB Placement & Editing Techniques để tìm hiểu thêm về hỗ trợ phông TrueType trong PCB Editor.

Trang PCB Editor – True Type Fonts của hộp thoại Preferences
Tùy chọn Lưu / Tải phông TrueType
- Embed TrueType fonts inside PCB documents - TrueType fonts là các phông được cài đặt trên máy tính của bạn. Bật thiết lập này để lưu các phông TrueType bạn đã dùng trong tệp PCB. Điều này sẽ cho phép các máy khác không có một phông cụ thể vẫn có thể xem thiết kế đúng như bạn mong muốn.
- Substitution font - phông thay thế sẽ thay thế bất kỳ phông TrueType nào có trong các tệp bạn mở nhưng không có trên hệ thống của bạn. Dùng danh sách thả xuống để chọn phông mong muốn.
Mặc định
Trang PCB Editor – Defaults của hộp thoại Preferences cung cấp nhiều điều khiển liên quan đến các thiết lập mặc định trong không gian thiết kế PCB.

Trang PCB Editor – Defaults của hộp thoại Preferences
Primitive mặc định
-
Primitives - dùng trường này để lọc danh sách primitive đang hiển thị.
-
Primitive List - danh sách các primitive có thể dùng trong PCB editor (được lọc theo mục đã chọn cho trường Primitives ở trên). Nhấp vào Primitives được liệt kê để thay đổi các giá trị mặc định khả dụng như mô tả.
Để xem và chỉnh sửa các thiết lập và tùy chọn cho từng primitive, hãy nhấp vào mục mong muốn trong Primitive List.
Để biết thêm thông tin về các đối tượng thiết kế PCB, hãy tham khảo trang QuickNav - PCB Design Objects.
Các điều khiển bổ sung
-
Permanent - khi tùy chọn này được bật, thuộc tính mặc định của mọi loại đối tượng sẽ bị khóa và không thay đổi nếu bạn chỉnh sửa thuộc tính của một đối tượng trong lúc đặt. Khi tắt, mọi thay đổi bạn thực hiện đối với một đối tượng cụ thể trong lúc đặt (bằng cách nhấn phím Tab khi đối tượng đang bám theo con trỏ trước khi đặt để mở panel/hộp thoại modal Properties ) sẽ được dùng để cập nhật thuộc tính mặc định cho loại đối tượng đó.
-
Save as - nhấp để lưu các thuộc tính đối tượng mặc định hiện tại vào một tệp thuộc tính tùy chỉnh (*.dft). Bạn sẽ được nhắc nhập tên và thư mục cho tệp. Khi máy chủ PCB Editor được khởi động, các giá trị mặc định hiện tại sẽ được đọc và mọi thay đổi bạn thực hiện với các giá trị mặc định sẽ được lưu vào tệp này khi thoát.
-
Load - nhấp để tải một bộ thuộc tính đối tượng mặc định đã được lưu trước đó. Bạn sẽ được nhắc duyệt đến và chọn một tệp thuộc tính đã lưu trước đó (*.dft).
-
Reset All - nhấp để đặt lại thuộc tính của tất cả đối tượng về mặc định hệ thống.
Báo cáo
Trang PCB Editor – Reports của hộp thoại Preferences cung cấp nhiều điều khiển liên quan đến chức năng của tính năng Reports trong không gian thiết kế PCB.

Trang PCB Editor – Reports của hộp thoại Preferences
Báo cáo
Các báo cáo PCB hiển thị trong danh sách này có thể được tạo dưới dạng tệp văn bản, HTML hoặc XML. Bật tùy chọn Show để mở báo cáo sau khi được tạo. Bật tùy chọn Generate để tạo báo cáo. Mẫu XSL được hiển thị trong cột XML Transformation Filename. Đường dẫn này có thể được chỉnh sửa nếu muốn.
Các báo cáo được hỗ trợ gồm:
- Kiểm tra quy tắc thiết kế
- Trạng thái Net
- Thông tin bo mạch
- Đường thoát BGA
- Di chuyển gốc tọa độ của linh kiện về lưới
- Khả năng tương thích stackup của bo nhúng
Màu lớp
Trang PCB Editor – Layer Colors của hộp thoại Preferences cung cấp các điều khiển để thay đổi màu dùng cho tất cả các lớp bo mạch được hỗ trợ và các đối tượng hệ thống liên quan đến việc xem bo mạch ở chế độ 2D. Nhanh chóng thay đổi màu của một lớp đã chọn hoặc tất cả các lớp ngay lập tức. Ngoài ra, bạn có thể xác định một hồ sơ màu để quyết định màu được gán cho từng lớp. Hồ sơ màu có thể được lưu và tải để áp dụng nhanh các bảng màu yêu thích/mong muốn.

Trang PCB Editor – Layer Colors của hộp thoại Preferences
Một số tùy chọn/điều khiển trong hộp thoại này khá rõ ràng và không cần giải thích thêm. Những mục cần thì được mô tả bên dưới.
| Layer Colors | |
| Saved Color Profiles | Vùng này liệt kê tên của các hồ sơ màu hiện đang được lưu. Nhấp vào một mục để 'kích hoạt' mục đó. Điều này cho phép bạn xem các màu đã cấu hình cho các lớp trong hồ sơ đó ở vùng Active color profile của hộp thoại và thực hiện mọi thay đổi cần thiết. |
| Location of saved profile | Hiển thị đường dẫn tệp của một hồ sơ màu 2D đã lưu. Di chuột qua một mục trong danh sách Saved Color Profiles để xem đường dẫn tại đây. |
| Explore Folder | Nhấp để mở thư mục chứa các hồ sơ màu đã lưu. |
| Actions | Vùng này trình bày các lệnh khác nhau để làm việc với hồ sơ màu ở cấp độ tệp (
|
| Active color profile | Vùng này cung cấp các điều khiển để cấu hình màu lớp cho hồ sơ màu đang hoạt động, tức là hồ sơ hiện đang được chọn trong danh sách Saved Color Profiles.
|
| Selection Region | Vùng này ở bên phải danh sách lớp cung cấp các điều khiển giống như trong hộp thoại Choose Color tiêu chuẩn. Có ba tab khả dụng, về cơ bản cung cấp cho bạn chế độ đơn giản và nâng cao để chọn màu lớp cần dùng. |
Models
Trang PCB Editor – Models của hộp thoại Preferences cung cấp nhiều điều khiển liên quan đến Models trong không gian thiết kế PCB.

Trang PCB Editor – Models của hộp thoại Preferences
| Model Search Path | |
| Models vùng | Liệt kê tất cả các thư mục sẽ được dùng mặc định khi linking các tệp mô hình 3D STEP thông qua bảng Properties trong chế độ 3D Body. Bạn có thể xem các thư mục này là những thư mục đang được 'theo dõi' vì phần mềm giám sát các thay đổi đối với các tệp STEP (*.stp, *.step) trong đó. |
| Models đường dẫn | Nhấp vào biểu tượng duyệt ở bên phải để mở hộp thoại duyệt đến một thư mục để tìm kiếm các tệp mô hình 3D STEP. Khi tìm thấy thư mục, hãy thêm nó vào vùng Models bằng nút Add . Bất cứ khi nào bạn liên kết hoặc nhúng một mô hình STEP vào footprint linh kiện hoặc tài liệu PCB, các thư mục được liệt kê trong vùng Models sẽ được dùng mặc định. Ý tưởng sử dụng các kho lưu trữ chung hoặc tập trung cho các tệp mô hình STEP có thể mang lại lợi ích, đặc biệt trong các môi trường nhiều người dùng. |
| Temporary Mesh Data | |
| Directory | Nhấp vào biểu tượng duyệt để mở hộp thoại duyệt đến một thư mục mà trong đó phần mềm sẽ lưu dữ liệu lưới của mô hình 3D. Dữ liệu lưới được tính toán cho mục đích hiển thị khi một mô hình 3D lần đầu tiên được sử dụng hoặc tạo ra. Dữ liệu này sẽ được lưu lại và được dùng lại bất cứ khi nào cần đến mô hình đó. Việc lưu trữ dữ liệu lưới theo cách này có thể cải thiện hiệu năng hệ thống khi làm việc trong không gian thiết kế 3D. |
| Time To Keep Unused Mesh Data | Sử dụng danh sách thả xuống để chọn khoảng thời gian tối đa (tính bằng ngày) mà hệ thống sẽ lưu trữ dữ liệu lưới của mô hình 3D kể từ lần sử dụng gần nhất trước khi xóa dữ liệu đó. Dữ liệu lưới được tính toán cho mục đích hiển thị khi một mô hình 3D lần đầu tiên được sử dụng hoặc tạo ra. Dữ liệu này sẽ được lưu lại và được dùng lại bất cứ khi nào cần đến mô hình đó. Việc lưu trữ dữ liệu lưới theo cách này có thể cải thiện hiệu năng hệ thống khi làm việc trong không gian thiết kế 3D. |
| Clean Directory | Nhấp để xóa ngay lập tức thư mục được dùng để lưu dữ liệu lưới tạm thời của mô hình 3D. |
