Tùy chọn của Trình chỉnh sửa PCB

Altium Training

Altium Essentials: PCB Introduction

This content is part of the official Altium Professional Training Program. For full courses, materials and certification, visit Altium Training.

Các trang trong danh mục PCB Editor của hộp thoại Preferences cung cấp quyền truy cập vào các tùy chọn liên quan đến các tính năng và chức năng của PCB Editor.


General

Trang PCB Editor – General của hộp thoại Preferences cung cấp nhiều điều khiển liên quan đến các thiết lập chung của PCB Editor trong không gian thiết kế PCB.

Trang PCB Editor – General của hộp thoại Preferences
Trang PCB Editor – General của hộp thoại Preferences

Một số tùy chọn/điều khiển trong hộp thoại này khá rõ ràng và không cần giải thích thêm. Những mục cần giải thích sẽ được mô tả bên dưới.

Editing Options

Online DRC Bật tùy chọn này để phần mềm giám sát tương tác tất cả các quy tắc thiết kế PCB khi bạn làm việc và ngay lập tức làm nổi bật mọi vi phạm quy tắc. Nếu tùy chọn này bị tắt, các vi phạm quy tắc thiết kế sẽ không được làm nổi bật trong khi bạn làm việc. Các vi phạm chỉ được làm nổi bật khi bạn chạy Design Rule Check thủ công.
Object Snap Options
  • Snap To Center – bật để con trỏ tự động nhảy tới một điểm tham chiếu đã xác định trên đối tượng khi bạn chọn đối tượng đó và được "giữ" tại điểm đó khi bạn thay đổi vị trí của nó. Khi di chuyển một pad hoặc via tự do, con trỏ sẽ bắt dính vào tâm của đối tượng. Khi di chuyển một linh kiện, con trỏ sẽ bắt dính vào điểm tham chiếu của linh kiện. Khi di chuyển một đoạn track, con trỏ sẽ bắt dính vào điểm đỉnh. Nếu tùy chọn này bị tắt, các đối tượng sẽ được "giữ" tại điểm mà bạn nhấp vào chúng.

Vì lưới bắt dính tác động theo vị trí con trỏ, bật tùy chọn này sẽ đảm bảo bạn có thể dễ dàng đặt các đối tượng sao cho các điểm quan trọng (chẳng hạn như các pad của linh kiện) được căn chỉnh theo lưới.

  • Smart Component Snap – bật để khi bạn nhấp chọn một linh kiện, con trỏ chữ thập sẽ xuất hiện trên pad gần nhất của linh kiện liên kết đó so với vị trí con trỏ. Tắt tùy chọn này để con trỏ chữ thập luôn xuất hiện tại điểm tham chiếu pad của linh kiện này khi nó được nhấp chọn.

    Một pad được chỉ định làm điểm tham chiếu thường là designator đầu tiên (1) của một linh kiện.
  • Snap to Room Hot Spots – bật để con trỏ nhảy tới các hot spot của room. 

Remove Duplicates Bật để kiểm tra và loại bỏ các primitive trùng lặp khi hệ thống chuẩn bị dữ liệu để xuất. Bật tùy chọn này khi xuất ra thiết bị vector, chẳng hạn như máy vẽ bút hoặc máy photo-plotter vector.
Confirm Global Edit Bật để mở một hộp thoại xác nhận trước khi thực hiện một thao tác chỉnh sửa toàn cục, bao gồm cả việc hiển thị số lượng đối tượng sẽ bị ảnh hưởng bởi thao tác đó. Trong hộp thoại xác nhận, bạn có thể hủy chỉnh sửa toàn cục nếu cần. Nếu tùy chọn này bị tắt, các thay đổi chỉnh sửa toàn cục sẽ được thực hiện ngay khi bạn nhấp nút OK trong hộp thoại chỉnh sửa toàn cục.
Protect Locked Objects Bật để bỏ qua mọi đối tượng bị khóa đã chọn nếu chúng là một phần của vùng chọn đang được di chuyển.
Protect Locked Primitives In Component Bật để ngăn chỉnh sửa các primitive của linh kiện.
Confirm Selection Memory Clear Bật để mở một hộp thoại xác nhận rằng bạn muốn xóa bộ nhớ vùng chọn.
Click Clears Selection Bật để xóa vùng chọn hiện tại bằng cách nhấp nút trái chuột.
Shift Click To Select Bật để buộc sử dụng phím Shift nhằm chọn các primitive cụ thể như được chỉ định bởi danh sách Primitives . Nhấp nút Primitives để truy cập danh sách. Tắt tùy chọn này để chọn primitive theo cách thông thường.
Smart Track Ends Bật để các đầu track thông minh tính lại net sao cho chúng xuất phát từ đầu track thay vì từ khoảng cách ngắn nhất.
Display Popup Selection Dialog

Bật để sử dụng hộp thoại Popup Selection trong PCB Editor khi chọn các đối tượng cùng vị trí. Hộp thoại Popup Selection giúp bạn dễ dàng chọn một đối tượng nằm trong một "chồng" các đối tượng chồng lấp (thường là trên các lớp khác nhau).

Tính năng này chỉ hữu ích trên các bo mạch có số lượng primitive thấp và mật độ thấp. Trên các bo mạch mật độ cao, nó thực sự có thể làm chậm phần mềm.

Double Click Runs Interactive Properties

Bật để mở panel Properties khi chỉnh sửa các đối tượng đã đặt bằng cách nhấp đúp; tắt tùy chọn này để mở hộp thoại modal khi chỉnh sửa các đối tượng đã đặt bằng cách nhấp đúp.

Nhấp chuột phải vào một đối tượng đã đặt rồi chọn Properties từ menu ngữ cảnh sẽ làm mở hộp thoại modal nếu tùy chọn Double Click Runs Interactive Properties bị tắt. Panel Properties sẽ xuất hiện thay thế nếu tùy chọn này được bật.

Other

Rotation Step Đây là lượng xoay, tính bằng độ, được áp dụng cho các đối tượng đang bám theo con trỏ khi nhấn Spacebar. Hãy chỉnh sửa trường này để thay đổi góc (mặc định là 90°). Độ phân giải góc tối thiểu là 0.001°. Nhấn Spacebar khi một đối tượng đang bám theo con trỏ sẽ xoay đối tượng theo số độ đã đặt theo chiều ngược kim đồng hồ. Giữ phím Shift trong khi nhấn Spacebar để xoay theo chiều kim đồng hồ.
Cursor Type

Sử dụng danh sách thả xuống để xác định hình dạng của con trỏ "action". Con trỏ này được hiển thị bất cứ khi nào bạn thực hiện một thao tác chỉnh sửa (chẳng hạn như đặt hoặc di chuyển đối tượng). Các kiểu con trỏ khả dụng là:

  • Small 90 – (mặc định) con trỏ chữ thập nhỏ nghiêng 90° (ví dụ: "+"). 

  • Large 90 – các đường ngang và dọc giao nhau trải rộng theo chiều rộng màn hình.

  • Small 45 – giống như Small 90 ngoại trừ các đường chữ thập nằm ở góc 45° (ví dụ: "X").

Cursor Color Nhấp để truy cập một hộp thoại trong đó bạn có thể chọn màu của con trỏ chữ thập sẽ sử dụng.
Comp Drag

Sử dụng để chọn cách xử lý các track được kết nối khi kéo một linh kiện. Để kéo linh kiện, chọn Edit » Move » Drag từ các menu chính rồi nhấp vào linh kiện bạn muốn kéo. Nhấp để xem và chọn một tùy chọn từ danh sách. 

  • None – khi bạn kéo một linh kiện, chỉ linh kiện đó di chuyển. Mọi track gắn với nó sẽ bị ngắt kết nối và giữ nguyên vị trí.

  • Connected Tracks – khi bạn kéo một linh kiện, mọi track được kết nối sẽ vẫn gắn với linh kiện.

3D Scene Panning Hiển thị lượng pan, tính bằng milimét, được áp dụng cho các điều khiển pan 3D. Mặc định là 500mils (12.7mm). Nhấp để chỉnh sửa.
3D Scene Rotation Hiển thị lượng xoay, tính bằng độ, được áp dụng cho các điều khiển chế độ xem 3D. Mặc định là 30°. Nhấp để chỉnh sửa.
Layers Sorting Sử dụng danh sách thả xuống để chọn xem các cặp lớp linh kiện và các lớp cơ khí có nên được sắp xếp trong panel View Configuration hay không.

Metric Display Precision

Digits

Đây là số chữ số có nghĩa ở bên phải dấu thập phân sẽ được hiển thị khi hiển thị các giá trị hệ mét. Chữ số cuối cùng sẽ được làm tròn khi cần, tuy nhiên các phép tính trong hệ thống luôn được thực hiện ở độ phân giải cơ sở của hệ thống. Ví dụ: nếu giá trị ban đầu được tính là "5.254667", màn hình sẽ hiển thị:

  • "5.255" @ độ chính xác 3 chữ số

  • "5.2547" @ độ chính xác 4 chữ số

  • "5.25467" @ độ chính xác 5 chữ số

Lưu ý rằng PCB lưu tất cả các giá trị theo đơn vị mil với độ chính xác 0.0001. Vì vậy, một số giá trị tính bằng mm có thể hơi khác khi làm việc với các giá trị nhỏ.

Autopan Options
Enable Auto Pan Khi được bật, trong lúc bạn đang thực hiện bất kỳ thao tác chỉnh sửa nào và con trỏ chữ thập đang hoạt động, việc di chuyển con trỏ vượt qua bất kỳ cạnh nào của cửa sổ chế độ xem tài liệu sẽ khiến tài liệu pan theo hướng tương ứng.
Style

Sử dụng danh sách thả xuống để chọn kiểu tự động pan của tài liệu.

  • Re-Center – căn giữa lại màn hình quanh vị trí nơi con trỏ chạm vào cạnh của cửa sổ thiết kế chính. Nó cũng giữ nguyên vị trí con trỏ tương đối với vị trí của nó trên bo mạch, đưa nó trở lại giữa màn hình.

  • Fixed Size Jump – pan theo từng bước được xác định bởi giá trị Step Size. Giữ phím Shift để pan theo các bước được xác định bởi giá trị Shift Step.

  • Shift Accelerate – pan theo từng bước được xác định bởi giá trị Step Size. Giữ phím Shift để tăng tốc pan lên tới kích thước bước tối đa, được xác định bởi giá trị Shift Step .

  • Shift Decelerate – pan theo từng bước được xác định bởi giá trị Shift Step. Giữ phím Shift để giảm tốc pan xuống kích thước bước tối thiểu, được xác định bởi giá trị Step Size.

  • Ballistic – tốc độ pan sẽ tăng từ giá trị Step Size lên giá trị Shift Step tùy thuộc vào mức độ bạn di chuyển con trỏ vượt quá cạnh của cửa sổ xem. Giữ phím Shift để pan theo các bước được xác định bởi giá trị Shift Step.

  • Adaptive – pan sẽ di chuyển với tốc độ không đổi khi con trỏ chạm tới cạnh của cửa sổ PCB. Khi không có đối tượng thiết kế nào trong vùng đang diễn ra việc pan, tốc độ con trỏ sẽ chậm lại.

Speed

Hiển thị tốc độ tự động pan hiện tại. Chỉnh sửa trường này để thay đổi tốc độ. Đơn vị đo được thiết lập theo các tùy chọn Pixels/Sec hoặc Mils/Sec.

  • Pixels/Sec chọn để đặt tốc độ tự động pan theo pixel trên giây. 

  • Mils/Sec - chọn tùy chọn này để đặt tự động pan theo mil trên giây. 

Polygon Rebuild
Repour Polygons After Modification

Bật để tự động đổ lại các polygon đã được chỉnh sửa.

Repour all dependent polygons after editing Bật để tự động đổ lại mọi polygon phụ thuộc.
File Format Change Report
Disable opening the report from older versions Bật để NOT tạo báo cáo khi mở một tài liệu định dạng tệp PCB của older Altium Designer. Báo cáo sẽ thông báo rằng tài liệu được tạo trong phiên bản phần mềm cũ hơn và cung cấp một số thông tin về các tính năng của tài liệu đã mở có thể bị mất hoặc đã thay đổi. Tùy chọn này mặc định bị tắt.
Disable opening the report from newer versions Bật để NOT tạo báo cáo khi một newer định dạng tệp PCB được tải trong Altium Designer. Báo cáo sẽ thông báo rằng tài liệu được tạo trong phiên bản phần mềm mới hơn và cung cấp một số thông tin về các tính năng của tài liệu đã mở có thể bị mất hoặc đã thay đổi. Tùy chọn này mặc định bị tắt. 
Paste from other applications
Preferred Format

Sử dụng danh sách thả xuống để chọn định dạng khi dán từ các ứng dụng bên ngoài.

  • Metafile – xử lý dữ liệu enhanced metafile của Windows, tuy nhiên nếu không có nội dung enhanced metafile thì mọi dữ liệu văn bản Unicode sẽ được xử lý.

  • Text – xử lý dữ liệu văn bản Unicode và loại bỏ mọi dữ liệu enhanced metafile, tuy nhiên nếu không có nội dung văn bản Unicode thì mọi dữ liệu enhanced metafile sẽ được xử lý.

Move Rooms Options
Ask when moving rooms containing No Net/Locked Objects Khi được bật, hộp thoại xác nhận sẽ xuất hiện khi bạn cố di chuyển các room mà không có Net/Locked Objects.

Hiển thị

Trang PCB Editor – Display của hộp thoại Preferences cung cấp các điều khiển liên quan đến chức năng hiển thị trong không gian thiết kế PCB.

Trang PCB Editor – Display của hộp thoại Preferences
Trang PCB Editor – Display của hộp thoại Preferences

Display Options
Antialiasing Chọn để bật khử răng cưa trong 3D.
Use Animation Dùng để bật/tắt hiệu ứng động khi thu phóng, lật bo mạch và chuyển lớp.
Highlighting Options
Highlight In Full Bật để tô sáng hoàn toàn các đối tượng được chọn bằng màu lựa chọn hiện tại. Nếu tùy chọn này bị tắt, các đối tượng được chọn chỉ được viền bằng màu lựa chọn hiện tại.
Use Transparent Mode When Masking Bật để áp dụng độ trong suốt khi các đối tượng bị che (tức là bạn có thể nhìn xuyên qua chúng để thấy các đối tượng trên các lớp nằm dưới lớp che).
Show All Primitives In Highlighted Nets Bật để hiển thị tất cả primitive trên các lớp ẩn (khi ở chế độ một lớp) và các primitive trên lớp hiện tại đối với các net được tô sáng. Khi bị tắt, chỉ tất cả primitive của lớp hiện tại (khi ở chế độ một lớp) hoặc tất cả primitive trên mọi lớp (khi ở chế độ nhiều lớp) mới xuất hiện đối với các net được tô sáng.
Apply Mask During Interactive Editing Bật để che mờ các đối tượng không được chọn trong khi chỉnh sửa tương tác. Việc che mờ giúp bạn dễ tập trung vào các đối tượng đang chỉnh sửa hơn vì các đối tượng không được chọn sẽ bị "làm mờ".
Apply Highlight During Interactive Editing Bật để tô sáng các đối tượng khi bạn đang ở chế độ chỉnh sửa tương tác (sử dụng màu hệ thống Highlight trong bảng View Configuration).
Thứ tự vẽ lớp

Khu vực này cho phép bạn thiết lập thứ tự các lớp được vẽ lại trên màn hình. Thứ tự các lớp xuất hiện trong danh sách cũng là thứ tự chúng sẽ được vẽ lại. Lớp ở đầu danh sách là lớp sẽ hiển thị trên cùng tất cả các lớp khác trên màn hình. Chọn một lớp trong danh sách để thay đổi vị trí của nó bằng các nút PromoteDemote như sau:

  • Promote – nhấp để di chuyển lớp đã chọn lên trên một vị trí.
  • Demote – nhấp để di chuyển lớp đã chọn xuống dưới một vị trí.
  • Default – nhấp để đặt Layer Drawing Order về mặc định hệ thống.

Hiển thị Board Insight

Trang PCB Editor – Board Insight Display của hộp thoại Preferences cung cấp nhiều điều khiển liên quan đến chức năng của tính năng Board Insight trong không gian thiết kế PCB.

Trang PCB Editor – Board Insight Display của hộp thoại Preferences
Trang PCB Editor – Board Insight Display của hộp thoại Preferences

Một số tùy chọn/điều khiển trong hộp thoại này khá rõ ràng và không cần giải thích thêm. Những mục cần giải thích được mô tả bên dưới.

Pad and Via Display Options
Use Smart Display Color Bật để phần mềm tự động điều khiển các đặc tính phông chữ dùng để hiển thị chi tiết pad và via. Tắt tùy chọn này để tự thiết lập các đặc tính phông chữ.
Transparent Background Bật để hiển thị chi tiết pad/via mà không có nền nhìn thấy được. Tắt tùy chọn này để áp dụng một màu cụ thể bằng trường Background Color. Tùy chọn này không khả dụng khi tùy chọn Use Smart Display Color được bật.
Minimum Object Size Hiển thị kích thước tối thiểu hiện tại (tính bằng pixel màn hình) của các đối tượng sẽ hiển thị chi tiết pad và via. Điều này không phụ thuộc vào mức thu phóng để ở mức thu phóng thấp, bạn vẫn có thể duy trì khả năng nhìn thấy chi tiết pad và via. Nhập kích thước mong muốn hoặc sử dụng các mũi tên lên và xuống.
Available Single Layer Modes
Hide Other Layers Khi được bật, trong các chế độ một lớp, chỉ các lớp được chọn sẽ được hiển thị, các lớp khác sẽ bị ẩn.
Gray Scale Other Layers Khi được bật, trong các chế độ một lớp, các lớp được chọn sẽ được tô sáng; tất cả primitive trên các lớp khác sẽ hiển thị theo thang độ xám.
Monochrome Other Layers Khi được bật, trong các chế độ một lớp, các lớp được chọn sẽ được tô sáng; tất cả primitive trên các lớp khác sẽ được hiển thị với cùng một sắc độ xám.
Live Highlighting
Enabled

Bật để tô sáng net khi bạn di chuột qua chúng. Tắt tùy chọn này sẽ ngăn mọi tô sáng net trực tiếp.

  • Live Highlighting only when Shift Key Down – bật để chỉ áp dụng tô sáng net trực tiếp khi phím Shift đang được nhấn.

Hiển thị họa tiết khóa trên đối tượng

Họa tiết khóa là một dấu hiệu trực quan giúp bạn dễ dàng phân biệt đối tượng bị khóa với đối tượng không bị khóa. Họa tiết của đối tượng bị khóa được hiển thị như một "chìa khóa". Bật tùy chọn mong muốn

Các chế độ Board Insight

Trang PCB Editor – Board Insight Modes  của hộp thoại Preferences cung cấp nhiều điều khiển liên quan đến chức năng của Board Insight trong không gian thiết kế PCB.

Trang PCB Editor – Board Insight Modes của hộp thoại Preferences
Trang PCB Editor – Board Insight Modes của hộp thoại Preferences

Một số tùy chọn/điều khiển trong hộp thoại này khá rõ ràng và không cần giải thích thêm. Những mục cần giải thích được mô tả bên dưới.

Display
Display Heads Up Information

Bật để kích hoạt Heads Up Display. Thông tin được hiển thị thường nằm ở thanh trạng thái như tọa độ lưới, lớp, kích thước và hành động. Thay vì phải nhìn vào thanh trạng thái, giờ đây bạn có thể thấy thông tin này ngay trong không gian thiết kế.

Để biết thêm thông tin về cấu hình, xem Heads Up Display.

Use Background Color Bật để hiển thị thông tin Heads Up với nền trong suốt. 
Insert Key Resets Heads Up Delta Origin Bật để đặt lại Delta Origin về 0, 0 tại vị trí con trỏ hiện tại khi nhấn phím Insert. Khoảng cách theo phương ngang và phương dọc mà con trỏ di chuyển từ Delta Origin có thể được hiển thị trong Heads Up Display (Shift+D).
Mouse Click Resets Heads Up Delta Origin Khi được bật, một cú nhấp chuột sẽ đặt lại Delta Origin về 0, 0 tại vị trí con trỏ hiện tại. Khoảng cách theo phương ngang và phương dọc mà con trỏ di chuyển từ Delta Origin có thể được hiển thị trong Heads Up Display (Shift+D).
Hover Mode Delay Dùng để đặt thời gian bạn muốn giữ con trỏ trên một mục trước khi thông tin hiển thị khi rê chuột xuất hiện. Nhấp vào các nút mũi tên lên hoặc xuống (tăng theo 100ms) hoặc dùng thanh trượt để tăng hoặc giảm thời gian trễ. 
Heads Up Opacity Dùng các nút mũi tên lên/xuống (tăng theo 1%) hoặc di chuyển thanh trượt để tăng hoặc giảm mức độ mờ đục của chế độ Heads Up Display, làm cho nó ít hoặc nhiều dễ nhìn hơn. Các khung xem trước ở cuối hộp thoại cho thấy cách hiển thị sẽ xuất hiện.
Hover Opacity Dùng các nút mũi tên lên/xuống (tăng theo 1%) hoặc di chuyển thanh trượt để tăng hoặc giảm mức độ mờ đục của chế độ hiển thị khi rê chuột, làm cho nó ít hoặc nhiều dễ nhìn hơn. Các khung xem trước ở cuối hộp thoại cho thấy cách hiển thị sẽ xuất hiện.
Insight Modes
Grid Lưới liệt kê các tùy chọn hiện có về loại thông tin mà các chế độ Heads Up Display hiển thị. Bật các hộp kiểm cho các loại thông tin bạn muốn hiển thị trong các cột Heads UpHover . Các tùy chọn ở cột Popup đề cập đến thông tin sẽ được hiển thị khi sử dụng các cửa sổ bật lên của đối tượng (Shift+X) và vi phạm (Shift+V). Các tùy chọn ở cột Panel đề cập đến thông tin sẽ được hiển thị trong bảng Properties . Các tùy chọn ở cột Font điều khiển văn bản hiển thị trong các chế độ Heads Up Display.

Ghi đè màu Board Insight

Trang PCB Editor – Board Insight Color Overrides  của hộp thoại Preferences cung cấp các điều khiển liên quan đến chức năng của tính năng Board Insight Color Overrides trong không gian thiết kế PCB.

Trang PCB Editor – Board Insight Color Overrides của hộp thoại Preferences
Trang PCB Editor – Board Insight Color Overrides của hộp thoại Preferences

Mẫu cơ sở

Nhấp để chọn mẫu cơ sở cho ghi đè màu board insight. 

Hành vi khi thu nhỏ

Sử dụng các tùy chọn này để xác định cách các net được hiển thị khi bạn thu nhỏ:

  • Base Pattern Scales - chọn để co giãn mẫu cơ sở khi bạn thu nhỏ.

  • Layer Color Dominates - chọn để màu lớp được gán trở nên chiếm ưu thế hơn khi bạn thu nhỏ cho đến khi màu không còn đáng chú ý.

  • Override Color Dominates - chọn để màu ghi đè net đã gán trở nên chiếm ưu thế hơn khi bạn thu nhỏ cho đến khi màu không còn đáng chú ý. 

Bạn cũng có thể áp dụng màu cho các net trong sơ đồ nguyên lý. Để tìm hiểu thêm về cách sử dụng tính năng ghi đè màu, hãy tham khảo trang Using Color to Highlight Nets.


Hiển thị vi phạm DRC

Trang PCB Editor - DRC Violations Display  của hộp thoại Preferences cung cấp một loạt điều khiển xác định chức năng trực quan của tính năng DRC Violations Display trong không gian thiết kế PCB.

Trang PCB Editor – DRC Violations Display của hộp thoại Preferences
Trang PCB Editor – DRC Violations Display của hộp thoại Preferences

Kiểu lớp phủ vi phạm 

Chọn kiểu lớp phủ trực quan để chỉ định cách các vi phạm xuất hiện trong không gian thiết kế PCB. Chọn từ các tùy chọn sau:

  • None (Layer Color) - màu ghi đè DRC bị bỏ qua, chỉ để lại màu lớp mặc định hiển thị.
  • Solid (Override Color) - màu ghi đè DRC được sử dụng, ghi đè hoàn toàn màu lớp mặc định.
  • Style A - màu ghi đè DRC được dùng để hiển thị một mẫu kiểu dấu chấm than, đồng thời vẫn để màu lớp mặc định hiển thị.
  • Style B - màu ghi đè DRC được dùng để hiển thị một mẫu kiểu dấu chéo, đồng thời vẫn để màu lớp mặc định hiển thị.
Màu ghi đè (màu gắn với việc hiển thị lớp phủ vi phạm) được định nghĩa như thiết lập cho DRC Error Markers trong System Colors trên bảng điều khiển View Configuration.
Hành vi thu nhỏ lớp phủ

Dùng các tùy chọn này để xác định cách hiển thị các lớp phủ khi bạn thu nhỏ:

  • Base Pattern Scales - chọn để co giãn mẫu cơ sở khi bạn thu nhỏ.
  • Layer Color Dominates - chọn để màu của lớp được gán trở nên nổi bật hơn khi bạn tiếp tục thu nhỏ cho đến khi màu này không còn dễ nhận thấy.
  • Override Color Dominates - chọn để màu ghi đè net được gán trở nên nổi bật hơn khi bạn tiếp tục thu nhỏ cho đến khi màu này không còn dễ nhận thấy.
Chọn kiểu hiển thị vi phạm DRC

Vùng này hiển thị một lưới cho phép bạn chọn kiểu hiển thị được dùng theo từng quy tắc.

  • Bật trường Violation Details cho một loại quy tắc sẽ sử dụng đồ họa vi phạm tùy chỉnh tương ứng để hiển thị các vi phạm DRC của quy tắc đó.
  • Bật trường Violation Overlay sẽ hiển thị các vi phạm bằng kiểu lớp phủ đã chỉ định.

Nhấp chuột phải vào bất kỳ đâu trong vùng này để mở menu ngữ cảnh, với các lệnh cho phép nhanh chóng bật hoặc tắt việc sử dụng một kiểu hiển thị vi phạm cho mọi loại quy tắc. Bạn cũng có thể nhanh chóng bật hiển thị vi phạm – đồ họa chi tiết hoặc kiểu lớp phủ – chỉ cho những quy tắc hiện đang được sử dụng trong thiết kế.

Theo mặc định, tùy chọn hiển thị Violation Details được bật cho tất cả các loại quy tắc và tùy chọn hiển thị Violation Overlay chỉ được bật cho các quy tắc Clearance, Width, Component Clearance.

Việc dùng đồng thời hai kiểu hiển thị có thể rất hữu ích để cung cấp chỉ báo vi phạm ở mức 'thô' và 'chi tiết'. Khi đang thu nhỏ, lớp phủ vi phạm có thể đánh dấu vị trí có vi phạm; sau đó hãy phóng to để xem chi tiết do đồ họa vi phạm tùy chỉnh tương ứng cung cấp.


Đi dây tương tác

Trang PCB Editor – Interactive Routing  của hộp thoại Preferences cung cấp nhiều điều khiển liên quan đến chức năng của tính năng Đi dây tương tác trong không gian thiết kế PCB.

 
 
 
 
 

Trang PCB Editor – Interactive Routing của hộp thoại Preferences
Trang PCB Editor – Interactive Routing của hộp thoại Preferences

Giải quyết xung đột đi dây
  • Ignore Obstacles - chọn để bộ định tuyến tương tác cho phép đặt đường mạch ở bất kỳ đâu, kể cả chồng lên các đối tượng hiện có, vẫn hiển thị nhưng cho phép các vi phạm tiềm ẩn.

  • Push Obstacles - chọn để Interactive Router di chuyển các đường mạch hiện có ra khỏi đường đi trong khi đi dây. Chế độ này cũng có thể đẩy via để nhường chỗ cho đường đi mới. Nếu hệ thống không thể đẩy một vật cản mà không gây ra vi phạm, một chỉ báo sẽ xuất hiện để cho biết đường đi bị chặn.

  • Walkaround Obstacles - chọn để Interactive Router đi vòng quanh các đường mạch, pad và via hiện có mà không cố di chuyển chúng trong khi đi dây. Nếu hệ thống không thể đi vòng qua một vật cản mà không gây ra vi phạm, một chỉ báo sẽ xuất hiện để cho biết đường đi bị chặn.

  • Stop At First Obstacle - chọn để Interactive Router dừng đi dây khi gặp vật cản đầu tiên trên đường đi. Ở chế độ này, việc đi dây về cơ bản là thủ công, tức là ngay khi gặp vật cản, đoạn đường mạch sẽ bị cắt ngắn để tránh vi phạm.

  • Hug And Push Obstacles - chọn để Interactive Router bám sát các đường mạch, pad và via hiện có nhất có thể trong khi đi dây và, khi cần, đẩy vật cản nếu khoảng hở không đủ để tiếp tục dùng Walkaround. Nếu hệ thống không thể bám sát hoặc đẩy vật cản mà không gây ra vi phạm, một chỉ báo sẽ xuất hiện để cho biết đường đi bị chặn. Về thực chất, chế độ này là sự kết hợp giữa Walkaround và Push.

  • AutoRoute On Current Layer - chọn để bật tự động đi dây trên lớp hiện tại. Chế độ này áp dụng khả năng thông minh cơ bản của autorouter cho bộ định tuyến tương tác, tự động chọn giữa đẩy và đi vòng dựa trên heuristic xem xét khoảng cách đẩy so với khoảng cách đi vòng và chiều dài đường đi, nhằm tạo ra tổng chiều dài đường đi ngắn nhất. Giống như autorouter, chế độ này có thể cho kết quả tốt hơn trên một bo mạch phức tạp, dày đặc so với một bo mạch đơn giản, chưa được đi dây.

  • AutoRoute On Multiple Layers - chọn để bật tự động đi dây trên nhiều lớp. Chế độ này cũng áp dụng khả năng thông minh cơ bản của autorouter cho bộ định tuyến tương tác, tự động chọn giữa đẩy và đi vòng dựa trên heuristic xem xét khoảng cách đẩy so với khoảng cách đi vòng và chiều dài đường đi, nhằm tạo ra tổng chiều dài đường đi ngắn nhất. Chế độ này cũng có thể đặt via và cân nhắc sử dụng các lớp đi dây khác. Giống như autorouter, chế độ này có thể cho kết quả tốt hơn trên một bo mạch phức tạp, dày đặc so với một bo mạch đơn giản, chưa được đi dây.

  • Current Mode - trường này hiển thị chế độ Giải quyết xung đột đi dây hiện tại được chọn khi sử dụng Interactive Router. Dùng danh sách thả xuống tương ứng để thay đổi chế độ khi cần.

    Conflict Resolution Mode  áp dụng cho đi dây và kéo tương tác. Shift+R có thể được dùng để chuyển vòng giữa các chế độ trong hành động đi dây hoặc kéo hiện tại, với chế độ được dùng lần cuối sẽ được áp dụng ở lần đi dây hoặc kéo tiếp theo.

Tùy chọn đi dây tương tác
  • Automatically Terminate Routing – khi được bật, khi bạn hoàn tất một đường đi đến pad đích, công cụ đi dây sẽ không tiếp tục ở chế độ đi dây from pad đích đó mà sẽ đặt lại, sẵn sàng để bạn nhấp vào pad nguồn tiếp theo để bắt đầu đi dây. Nếu tùy chọn này bị tắt, sau khi bạn đi dây đến pad đích, công cụ sẽ vẫn ở chế độ đi dây, dùng pad đích trước đó làm pad nguồn cho đường đi tiếp theo.
  • Automatically Remove Loops – bật để tự động xóa mọi vòng lặp dư thừa được tạo ra trong quá trình đi dây thủ công. Điều này cho phép bạn đi dây lại một kết nối mà không cần xóa thủ công các đường mạch dư thừa. Tuy nhiên, đôi khi bạn cần đi dây các net (chẳng hạn như net nguồn) và bạn cần có vòng lặp. Trong trường hợp này, bạn có thể bật/tắt tùy chọn Remove Loops cho một net được chọn bằng cách chỉnh sửa thuộc tính net của nó từ hộp thoại Edit Net qua bảng PCB. Thiết lập cục bộ Remove Loops cho net được chỉ định sẽ ghi đè thiết lập toàn cục này cho chính net đó.
    • Remove Loops with Vias – bật để tự động xóa các vòng lặp có via. Tắt tùy chọn này nếu muốn giữ lại via trong quá trình xóa vòng lặp.
    • Remove Net Antennas – bật để tự động xóa mọi đầu cuối của track hoặc arc không được nối với bất kỳ primitive nào khác và do đó tạo thành antenna.
  • Allow Via Pushing – chọn tùy chọn này để cho phép đẩy via khi bạn đang ở chế độ Push Obstacles hoặc HugNPush Obstacles (được chọn ở trên trong Current Mode).
  • Display Clearance Boundaries – khi tùy chọn này được bật, khi bạn đi dây tương tác, vùng khoảng hở cấm đi vào được xác định bởi các đối tượng hiện có và quy tắc khoảng hở áp dụng sẽ được hiển thị dưới dạng các đa giác tô bóng, giúp bạn biết còn bao nhiêu không gian khả dụng để đi dây.
    • Reduce Clearance Display Area – theo mặc định, tất cả các biên khoảng hở đều được hiển thị; tuy nhiên, bạn có thể giảm vùng hiển thị khoảng hở bằng cách bật tùy chọn này để chỉ xem các biên nằm trong một vòng tròn quan sát cục bộ.
    Việc hiển thị các biên khoảng hở khả dụng trong mọi chế độ đi dây ngoại trừ Ignore Obstacles.
  • Apply Trace Centering – bật chức năng căn giữa trace. Khi được bật, một khoảng hở bổ sung sẽ được thêm vào giữa net đang đi dây và các pad/via hiện có khi có thể, đồng thời có các tùy chọn sau để cấu hình chức năng này:
    • Adjust Vias – khi tùy chọn này được bật, via sẽ được đẩy để duy trì khoảng hở bổ sung khi có thể.

      Để ngăn via bị đẩy bởi chức năng căn giữa trace, bạn có thể:

      • tắt tùy chọn Adjust Vias. Trong trường hợp này, việc căn giữa sẽ không được áp dụng giữa các via chưa khóa, hoặc
      • tắt tùy chọn Allow Via Pushing. Trong trường hợp này, via sẽ không bị đẩy (ngay cả để bảo đảm khoảng hở tối thiểu từ quy tắc Clearance).
    • Added Clearance Ratio – hệ số nhân của khoảng hở áp dụng, sau đó được cộng thêm vào khoảng hở. Ví dụ, nếu khoảng hở áp dụng là 0.15 mm, đặt tùy chọn này thành 2 sẽ hướng dẫn bộ máy đi dây chừa khoảng cách với các pad và via hiện có là 0.15 + 2 * 0.15 = 0.45 mm khi có thể. Sau đó, bộ máy đi dây có thể giảm khoảng hở này xuống mức khoảng hở đã chỉ định nếu cần.

    Tham khảo trang Interactive Routing để tìm hiểu thêm về chức năng căn giữa trace.

  • Auto Shrinking – chọn tùy chọn này để tự động thu nhỏ chiều rộng đi dây xuống một giá trị cho phép đi dây ở những vị trí mà trace không thể đi qua giữa các vật cản với chiều rộng đi dây hiện đang chọn. Tham khảo trang Interactive Routing để tìm hiểu thêm về tính năng tự động thu nhỏ khi đi dây.
Chung

Để hỗ trợ tạo ra đường đi dây với số lượng góc ít nhất, PCB Editor bao gồm một công cụ Glossing . Glossing là một tập hợp thuật toán tinh vi được phát triển chuyên biệt để tạo ra đường đi dây sạch hơn và các điểm vào pad gọn hơn, đồng thời vẫn tôn trọng ý đồ của các quy tắc thiết kế áp dụng. Glossing cố gắng giảm chiều dài đường đi, đồng thời cải thiện hình dạng các góc và giảm số lượng của chúng, nhìn chung tạo ra đường đi dây gọn gàng hơn với ít đoạn hơn.

  • Gloss Effort (Routed) - có ba thiết lập; Off, Weak, và Strong. Dùng phím tắt Ctrl+Shift+G để chuyển vòng qua các thiết lập trong khi đi dây.
    • Off- Trong chế độ này, chức năng glossing về cơ bản bị tắt. Tuy nhiên, lưu ý rằng quá trình dọn dẹp vẫn được chạy sau khi định tuyến/kéo để loại bỏ, ví dụ, các đoạn track chồng lấn. Chế độ này thường hữu ích ở giai đoạn cuối của quá trình bố trí bo mạch, khi cần mức tinh chỉnh cao nhất (ví dụ: khi kéo track thủ công, làm sạch các điểm vào pad, v.v.).
    • Weak - Trong chế độ này, một mức glossing thấp được áp dụng, với Interactive Router chỉ xét các track được kết nối trực tiếp với hoặc nằm trong khu vực của các track mà bạn hiện đang định tuyến (hoặc các track/via đang được kéo). Chế độ glossing này thường hữu ích để tinh chỉnh bố cục track hoặc khi xử lý các đường mạch quan trọng.
    • Strong - Trong chế độ này, một mức glossing cao được áp dụng, với Interactive Router tìm các đường đi ngắn nhất, làm mượt track, v.v. Chế độ glossing này thường hữu ích ở giai đoạn đầu của quá trình bố trí, khi mục tiêu là định tuyến nhanh một phần lớn của bo mạch.

    Định tuyến tương tác kiểu push and shove cho phép bạn đẩy các route hiện có để tạo chỗ cho một route mới. Điều này đôi khi có thể ảnh hưởng đến các route hiện có; dù vị trí mới của chúng có thể đáp ứng các quy tắc thiết kế, chất lượng bố trí của chúng có thể bị giảm. Để hỗ trợ quản lý việc này, công cụ glossing của định tuyến tương tác hỗ trợ neighbor route; tức là glossing tất cả các route hiện có đã bị tác động bởi quá trình push and shove.

  • Gloss Effort (Neighbor) - có ba thiết lập; Off, Weak, và Strong. Sử dụng phím tắt Ctrl+Shift+G để chuyển qua các thiết lập trong khi định tuyến.

  • Hugging Style - dùng danh sách thả xuống để chọn giữa các kiểu hugging 45 độ, mixed hoặc rounded. Tùy chọn này điều khiển cách quản lý hình dạng góc trong quá trình trượt tương tác và sẽ ảnh hưởng đến cả các track đang được trượt lẫn các track đang bị đẩy.

  • Minimum Arc ratio - nhập tỷ lệ cung tối thiểu mong muốn. Minimum Arc Ratio có thể được áp dụng trong định tuyến tương tác any angle và cả trong trượt tương tác với kiểu Mixed Hugging . Tỷ lệ này được dùng để xác định bán kính cung tối thiểu được phép; khi bán kính cung nhỏ hơn giá trị tối thiểu này, cung sẽ được thay thế bằng các đoạn track, trong đó Min Arc Radius = Min Arc Ratio x Arc Width.

    Thiết lập này không được áp dụng trong chế độ định tuyến any arc in corner hoặc trượt tương tác với kiểu Rounded Hugging  vì các chế độ này không sử dụng cung phân đoạn. Ngoài ra, bạn có thể đặt Minimum Arc Ratio thành 0 (không) để luôn sử dụng cung.
  • Miter Ratio - nhập tỷ lệ miter mong muốn, có thể dùng để kiểm soát độ gắt tối thiểu của góc. Miter Ratio nhân với chiều rộng track hiện tại sẽ bằng khoảng cách giữa các thành của hình chữ U hẹp nhất có thể được định tuyến với tỷ lệ đó. Bạn có thể nhập một giá trị dương lớn hơn hoặc bằng không (hệ số nhân x sẽ được tự động thêm vào).

  • Pad Entry Stability - nhập mức bảo vệ mong muốn cho các điểm vào pad được căn giữa. Số càng cao thì mức bảo vệ càng lớn; '0' nghĩa là không có bảo vệ. 

 
 
 
 
 

Kéo
  • Preserve Angle When Dragging - bật tùy chọn này để giữ nguyên góc khi kéo. Khi được bật, hãy chọn một trong các tùy chọn sau:

    • Ignore Obstacles - các chướng ngại sẽ bị bỏ qua để giữ nguyên góc trong khi kéo.
    • Avoid Obstacles (Snap Grid) - dựa trên snap grid, phần mềm sẽ cố gắng tránh chướng ngại trong khi vẫn giữ nguyên góc.
    • Avoid Obstacles - phần mềm sẽ cố gắng tránh chướng ngại trong khi kéo.

     

  • Disable Trace Centering When Dragging - khi tùy chọn này được bật, việc căn giữa trace sẽ không được áp dụng trong quá trình trượt tương tác (ngay cả khi tùy chọn Apply Trace Centering được bật).

  • Vertex Actions - chọn hành động vertex mong muốn sẽ được dùng khi nhấp và kéo trên một vertex. Có các tùy chọn riêng được áp dụng khi bạn nhấp và kéo trên một vertex thay vì trên track hoặc cung (vertex là vị trí góc nơi hai đoạn gặp nhau). Sử dụng phím tắt Spacebar để chuyển qua các chế độ khả dụng trong khi trượt. Các tùy chọn trong danh sách thả xuống bao gồm:

    • Deform - bẻ gãy hoặc kéo dài các đoạn track gắn với vertex đang di chuyển để vertex đi theo chuyển động của con trỏ.
    • Scale - giữ nguyên hình dạng góc và thay đổi kích thước cũng như di chuyển các đoạn track đi vào, đồng thời giữ vertex gắn với con trỏ.
    • Smooth - định hình lại góc một cách mượt mà, chèn các cung để tạo góc cong khi kéo vào trong (ở kiểu Hugging Style Mixed hoặc Rounded), tại mọi vertex bị tác động bởi quá trình trượt. Đồng thời cũng thêm các cung khi kéo ra ngoài ở kiểu Hugging Style Rounded.

     

  • Unselected via/track - đặt hành vi mặc định khi kéo một via hoặc track chưa được chọn là hành động Move hoặc Drag.

  • Selected via/track - đặt hành vi mặc định khi kéo một via hoặc track đã được chọn là hành động Move hoặc Drag.

  • Component pushing - trường này hiển thị chế độ Component Conflict Resolution hiện tại khi di chuyển các component trong không gian thiết kế. Các chế độ sau được hỗ trợ:
    • Ignore - hành vi mặc định, trong đó component có thể được di chuyển bất kể có tạo ra vi phạm với component lân cận hay không. Trong chế độ này, các quy trình kiểm tra khoảng hở component như trong các phiên bản Altium Designer trước đây sẽ được dùng. Các quy trình này sử dụng thân 3D (nếu có) hoặc các primitive đồng và silk để xác định khoảng hở của đối tượng.
    • Push - component sẽ đẩy các component khác ra xa để đảm bảo tuân thủ khoảng hở giữa các component. Các component trong union có thể bị đẩy và vị trí của các component trong union có thể thay đổi nhưng union sẽ không bị phá vỡ. Các component bị khóa không thể bị đẩy. Trong chế độ này, component được nhận diện bằng selection boundary của nó, là hình chữ nhật nhỏ nhất có thể bao quanh tất cả các primitive trong component.
    • Avoid - component sẽ bị buộc phải tránh vi phạm các quy tắc khoảng hở component với các component khác. Trong chế độ này, component được nhận diện bằng selection boundary của nó, là hình chữ nhật nhỏ nhất có thể bao quanh tất cả các primitive trong component.
    Nhấn phím tắt R khi bạn di chuyển một component để chuyển qua các chế độ Component pushing.
  • Component re-route - chọn ô này để bật/tắt việc khôi phục kết nối sau khi thả. Sau khi tập đối tượng đang di chuyển được thả ra, phần mềm sẽ cố gắng định tuyến lại component để kết nối lại mọi net bị đứt. Dùng phím tắt Shift+R để ngăn hành vi định tuyến lại (tắt tùy chọn này). Lưu ý rằng việc định tuyến lại component sẽ không được áp dụng cho một component đã di chuyển nếu component đó là thành viên của một union.

  • Move component with relevant routing - bật tùy chọn này để bắt đầu thao tác di chuyển component cùng với phần định tuyến liên quan (Components +Via Fanouts +Escapes +Interconnects). Sử dụng phím tắt Shift+Tab để chuyển qua tập lựa chọn. Tắt tùy chọn này để bắt đầu thao tác di chuyển component khi chỉ có component được chọn. Vì tập các đối tượng định tuyến liên quan được phát hiện trước khi bắt đầu di chuyển, nên không thể dùng Shift+Tab để chuyển qua tập lựa chọn khi tùy chọn này bị tắt.

    • up to - khi tùy chọn Move component with relevant routing  được bật, hãy chỉ định số lượng chân. Giá trị mặc định là 2. Nếu một component có nhiều chân hơn số được chỉ định trong trường này, tùy chọn Move component with relevant routing  sẽ không "hoạt động" và phần định tuyến liên quan sẽ không được di chuyển cùng component. 

     

Nguồn chiều rộng đi dây tương tác
  • Pickup Track Width From Existing Routes - bật để dùng chiều rộng track hiện có khi đi dây từ một track đã đặt (tức là ngay cả khi chiều rộng đi dây hiện tại khác với track hiện có, chiều rộng của track hiện có sẽ được áp dụng khi bạn tiếp tục route từ đó).
  • Track Width Mode - chọn một chế độ chiều rộng track cho đi dây tương tác. Các chế độ khả dụng là:
    • User Choice - khi bật chế độ này, chiều rộng được xác định từ chiều rộng được chọn trong hộp thoại Choose Width, có thể truy cập bằng cách nhấn Shift+W trong khi đi dây.

    • Rule Minimum - khi bật chế độ này, chiều rộng tối thiểu theo quy tắc thiết kế được xác định cho net hiện tại sẽ được sử dụng.

    • Rule Preferred - khi bật chế độ này, chiều rộng ưu tiên theo quy tắc thiết kế được xác định cho net hiện tại sẽ được sử dụng.

    • Rule Maximum - khi bật chế độ này, chiều rộng tối đa theo quy tắc thiết kế được xác định cho net hiện tại sẽ được sử dụng.

  • Via Size Mode - chọn một trong các chế độ kích thước via cho đi dây tương tác. Các chế độ khả dụng là:
    • User Choice - khi bật chế độ này, kích thước via được xác định từ kích thước được chọn trong hộp thoại Choose Via Sizes, có thể truy cập bằng cách nhấn Shift+V trong khi đi dây.

    • Rule Minimum - chế độ này sử dụng quy tắc kích thước via tối thiểu.

    • Rule Preferred - chế độ này sử dụng quy tắc kích thước via ưu tiên.

    • Rule Maximum - chế độ này sử dụng quy tắc kích thước via tối đa.

Yêu thích

Favorite Interactive Routing Widths - nhấp để mở hộp thoại Favorite Interactive Routing Widths, tại đó bạn có thể cấu hình các chiều rộng đi dây.

Hộp thoại Favorite Interactive Routing Widths
Hộp thoại Favorite Interactive Routing Widths

Những điều cần lưu ý:

  • Các mục không có nền tô cho biết rằng đơn vị hệ thống ưu tiên sẽ được sử dụng khi các chiều rộng đó được chọn. Đơn vị của board sẽ được chuyển tự động.
  • Nhấp đúp vào một mục (hoặc chọn mục đó rồi nhấp nút Edit ) để truy cập hộp thoại Preferred Routing Width, trong đó giá trị chiều rộng có thể được thay đổi theo nhu cầu.
  • Nhấp nút Add để mở hộp thoại Preferred Routing Width nhằm thêm một chiều rộng đi dây mới vào danh sách. Nếu bạn nhập một giá trị không kèm đơn vị, mặc định nó sẽ dùng đơn vị hệ thống ưu tiên Imperial. Để kiểm soát đơn vị hệ thống ưu tiên dùng cho chiều rộng, hãy nhớ chỉ định đơn vị (đặc biệt nếu muốn dùng Metric).

    Hộp thoại Preferred Routing Width
    Hộp thoại Preferred Routing Width

Khi bạn chạy lệnh Interactive Routing và nhấp để bắt đầu đi dây, một loạt đối tượng track sẽ được tạo từ pad gần nhất đến vị trí hiện tại của con trỏ. Chiều rộng của các track này hoặc được lấy từ chiều rộng ưu tiên của bạn, hoặc từ quy tắc thiết kế chiều rộng đi dây hiện hành. Trường hợp đầu được gọi là User Choice, và chính hộp thoại Favorite Interactive Routing Widths là nền tảng cốt lõi của tính năng này.
Khi sử dụng tính năng User Choice và chiều rộng đi dây được xác định trước, bạn vẫn có đầy đủ sự bảo vệ của hệ thống quy tắc. Nếu một chiều rộng đi dây xác định trước được chọn nằm خارج phạm vi min-max của quy tắc hiện hành, chiều rộng đó sẽ bị giới hạn lại về giá trị tối thiểu hoặc tối đa, tùy trường hợp thích hợp.

Một biến thể của hộp thoại Favorite Interactive Routing Widths được truy cập khi muốn thay đổi chiều rộng đi dây hiện tại sang một trong các mục yêu thích được xác định trước. Để truy cập biến thể này, hãy nhấn Shift+W trong khi đi dây tương tác.


Làm mượt và đi lại tuyến

Trang PCB Editor – Gloss And Retrace của hộp thoại Preferences cung cấp nhiều điều khiển liên quan đến chức năng của các tính năng Gloss Selected và Retrace Selected trong không gian thiết kế PCB.

Trang PCB Editor – Gloss And Retrace của hộp thoại Preferences
Trang PCB Editor – Gloss And Retrace của hộp thoại Preferences

Các tham số Gloss & Retrace
  • Hugging Style – điều khiển cách quản lý hình dạng góc trong quá trình làm mượt hoặc đi lại tuyến.
    • 45 Degree – luôn dùng các đoạn thẳng trực giao/chéo để tạo góc trong quá trình làm mượt hoặc đi lại tuyến (dùng chế độ này cho hành vi đi dây trực giao/chéo truyền thống).
    • Rounded – dùng các arc tại mỗi đỉnh tham gia vào quá trình làm mượt hoặc đi lại tuyến. Dùng chế độ này để sử dụng arc + các route góc bất kỳ khi làm mượt.
  • Avoid polygons – khi bật tùy chọn này, các polygon hiện có sẽ được tôn trọng khi chạy lệnh Gloss Selected hoặc Retrace Selected. Nếu tùy chọn này bị tắt, các polygon hiện có sẽ bị bỏ qua (route sẽ đi xuyên qua); sau đó các polygon bị ảnh hưởng có thể được repour lại.
  • Avoid rooms – khi bật tùy chọn này, các room hiện có sẽ được tôn trọng khi chạy lệnh Gloss Selected hoặc Retrace Selected. Nếu một room có phạm vi áp dụng các yêu cầu chiều rộng đi dây cụ thể được định nghĩa trong thiết kế và phần routing cần được làm mượt/đi lại tuyến không đi qua room đó, thì kết quả routing cũng sẽ không đi qua room này khi tùy chọn được bật. Nếu tùy chọn bị tắt, các room hiện có sẽ bị route đi xuyên qua, và chiều rộng được sử dụng trong các room như vậy sẽ là chiều rộng được định nghĩa trong các ràng buộc của quy tắc dựa trên room.
  • Pad Entry Stability – nhập mức bảo vệ mong muốn cho các mục vào pad được căn giữa. Số càng cao thì mức bảo vệ càng lớn; '0' nghĩa là không bảo vệ; '10' nghĩa là bảo vệ tối đa.
  • Miter Ratio – điều khiển độ khít tối thiểu của góc. Tỷ lệ Miter Ratio nhân với chiều rộng track hiện tại sẽ bằng khoảng cách giữa các thành của hình chữ U hẹp nhất có thể đi dây đối với tỷ lệ đó. Nhập một giá trị dương lớn hơn hoặc bằng không.
Gloss Parameters

Effort – chọn mức gloss mong muốn từ các lựa chọn sau:

  • Weak – trong chế độ này, mức glossing thấp được áp dụng. Chế độ glossing này thường hữu ích để tinh chỉnh bố cục track hoặc khi xử lý các trace quan trọng.
  • Strong – trong chế độ này, mức glossing cao được áp dụng, với sự ưu tiên mạnh cho đường đi ngắn nhất. Chế độ glossing này thường hữu ích ở giai đoạn đầu của quá trình layout khi mục tiêu là đi dây được phần lớn bo mạch một cách nhanh chóng.
Retrace Parameters
  • Set Width – sử dụng danh sách thả xuống để chọn một trong các tùy chọn chiều rộng dựa trên rule (Min / Max / Preferred) của rule thiết kế Width hoặc Differential Pairs Routing áp dụng khi chạy lệnh Retrace Selected, hoặc chọn chiều rộng Current của các track cần retrace. Ngoài ra, bạn có thể nhập trực tiếp một giá trị chiều rộng tùy chỉnh mong muốn vào trường này.

  • Set Diff Pair Gap – sử dụng danh sách thả xuống để chọn một trong các tùy chọn khoảng cách dựa trên rule (Min / Max / Preferred) của rule thiết kế Differential Pairs Routing áp dụng khi chạy lệnh Retrace Selected, hoặc chọn khoảng cách Current giữa các track của cặp vi sai cần retrace. Ngoài ra, bạn có thể nhập trực tiếp một giá trị khoảng cách tùy chỉnh mong muốn vào trường này.

  • Preserve route path – bật để giữ nguyên chính xác hình học của trace trong quá trình Retrace. Khi tùy chọn này được bật, các thuật toán Retrace sẽ không sửa đổi đường tâm của trace. Track có thể thay đổi chiều rộng và được chia thành các đoạn có chiều rộng khác nhau, nhưng quỹ đạo sẽ không thay đổi.

    • Tùy chọn này sẽ thu hẹp một track để tránh vi phạm DRC, trong khi nếu tắt tùy chọn này thì có thể dịch chuyển trace đi một chút.

    • Tùy chọn này sẽ không loại bỏ các lỗi đã tồn tại trước khi retrace hoặc được tạo ra do mở rộng chiều rộng trace.

    • Tùy chọn này chỉ hoạt động với các trace single-ended vì không thể giữ nguyên đường đi cho cặp vi sai mà không làm phá vỡ cặp. Khi retrace một cặp diff, đường đi của nó sẽ được thay đổi nếu cần, bất kể trạng thái của tùy chọn này.


True Type Fonts

Lưu ý rằng trang này chỉ khả dụng khi tùy chọn PCB.Text.TTFontSetting.Hide bị tắt trong hộp thoại Advanced Settings dialog. Ngoài ra, lưu ý rằng các tùy chọn trên trang này chỉ có hiệu lực khi tính năng lưu font TrueType bị tắt (tức là khi tùy chọn PCB.Text.TTFontSaving bị tắt trong hộp thoại Advanced Settings dialog).

Trang PCB Editor – True Type Fonts của hộp thoại Preferences cung cấp nhiều điều khiển liên quan đến chức năng của tính năng True Type Fonts trong không gian thiết kế PCB.

Tham khảo trang PCB Placement & Editing Techniques để tìm hiểu thêm về hỗ trợ font TrueType trong PCB Editor.

Trang PCB Editor – True Type Fonts của hộp thoại Preferences
Trang PCB Editor – True Type Fonts của hộp thoại Preferences

TrueType Fonts Save / Load Options
  • Embed TrueType fonts inside PCB documents - TrueType fonts là các font được cài đặt trên máy tính của bạn. Bật thiết lập này để lưu các font TrueType bạn đã sử dụng trong tệp PCB. Điều này sẽ cho phép các máy khác không có một font cụ thể vẫn xem được thiết kế đúng như bạn mong muốn.
  • Substitution font - font thay thế sẽ thay thế bất kỳ font TrueType nào có trong các tệp bạn mở nhưng không có trên hệ thống của bạn. Sử dụng danh sách thả xuống để chọn font mong muốn.

Defaults

Trang PCB Editor – Defaults của hộp thoại Preferences cung cấp nhiều điều khiển liên quan đến các thiết lập mặc định trong không gian thiết kế PCB.

Trang PCB Editor – Defaults của hộp thoại Preferences
Trang PCB Editor – Defaults của hộp thoại Preferences

Các thiết lập Default Primitive xác định thuộc tính của các đối tượng chưa được đặt trong không gian thiết kế. Nếu bạn đang thắc mắc cách sửa đổi thuộc tính của các đối tượng đã được đặt, hãy tham khảo Editing Multiple Design Objects.

Default Primitives
  • Primitives - sử dụng trường này để lọc danh sách primitive được hiển thị. 

  • Primitive List - danh sách các primitive có thể được sử dụng trong PCB editor (được lọc theo mục đã chọn cho trường Primitives ở trên). Nhấp vào Primitives  được liệt kê để thay đổi các giá trị mặc định khả dụng như đã mô tả.

    Tất cả các giá trị mặc định của primitive được lưu trong tệp ADVPCB.DFT. Tệp này nằm trong thư mục cài đặt sau:

    Altium Designer Develop / Altium Designer Agile: \Users\<ProfileName>\AppData\Roaming\Altium\Altium Designer <Solution> <GUID>

    Altium Designer: \Users\<ProfileName>\AppData\Roaming\Altium\Altium Designer <GUID>

    Để xem và chỉnh sửa các thiết lập và tùy chọn cho từng primitive, hãy nhấp vào mục mong muốn trong Primitive List.

    Để biết thêm thông tin về các đối tượng thiết kế PCB, hãy tham khảo trang QuickNav - PCB Design Objects.

Khi làm việc với thuộc tính đối tượng trong trang PCB Editor – Defaults của hộp thoại Preferences, việc truy cập thuộc tính được tối ưu cho nhiều loại đối tượng. Ngoài ra, hiệu năng được tăng lên và việc truy cập thuộc tính đối tượng được tối ưu, đặc biệt với các thiết kế lớn hơn, khi làm việc với thuộc tính của một đối tượng được chọn trong panel Properties.

Tính năng này khả dụng khi tùy chọn PCB.Performance.InteractivePropertyPanel.Optimization được bật trong hộp thoại Advanced Settings dialog.

Additional Controls
  • Permanent - khi tùy chọn này được bật, thuộc tính mặc định của tất cả các loại đối tượng sẽ bị khóa và không thay đổi nếu bạn chỉnh sửa thuộc tính của một đối tượng trong khi đặt.  Khi tắt, mọi thay đổi bạn thực hiện với một đối tượng cụ thể trong khi đặt (bằng cách nhấn phím Tab khi đối tượng đang nổi theo con trỏ trước khi đặt để mở panel/hộp thoại modal Properties ) sẽ được dùng để cập nhật các thuộc tính mặc định cho loại đối tượng cụ thể đó.

  • Save as - nhấp để lưu các thuộc tính đối tượng mặc định hiện tại vào một tệp thuộc tính tùy chỉnh (*.dft). Bạn sẽ được nhắc nhập tên và thư mục cho tệp.  Khi PCB Editor server khởi động, các giá trị mặc định hiện tại sẽ được đọc và mọi thay đổi bạn thực hiện đối với các giá trị mặc định sẽ được lưu vào tệp này khi bạn thoát. 

  • Load - nhấp để tải một tập thuộc tính đối tượng mặc định đã được lưu trước đó. Bạn sẽ được nhắc duyệt đến và chọn một tệp thuộc tính đã lưu trước đó (*.dft).

  • Reset All - nhấp để đặt lại thuộc tính của tất cả các đối tượng về mặc định hệ thống.


Reports

Trang PCB Editor – Reports của hộp thoại Preferences cung cấp nhiều điều khiển liên quan đến chức năng của tính năng Reports trong không gian thiết kế PCB.

Trang PCB Editor – Reports của hộp thoại Preferences
Trang PCB Editor – Reports của hộp thoại Preferences

Reports

Các báo cáo PCB hiển thị trong danh sách này có thể được tạo dưới dạng tệp văn bản, HTML hoặc XML. Bật tùy chọn Show để mở báo cáo sau khi nó được tạo. Bật tùy chọn Generate  để tạo báo cáo. Mẫu XSL được hiển thị trong cột XML Transformation Filename. Đường dẫn này có thể được sửa đổi nếu muốn. 

Các báo cáo được hỗ trợ là:

  • Kiểm tra quy tắc thiết kế
  • Trạng thái Net
  • Thông tin Board
  • Đường thoát BGA
  • Di chuyển gốc tọa độ của linh kiện về lưới
  • Khả năng tương thích stackup của bo nhúng

Layer Colors

Trang PCB Editor – Layer Colors của hộp thoại Preferences cung cấp các điều khiển để thay đổi màu được sử dụng cho tất cả các lớp board được hỗ trợ và các đối tượng hệ thống liên quan đến việc xem board ở chế độ 2D. Nhanh chóng thay đổi màu của một lớp đã chọn hoặc tất cả các lớp ngay trong lúc làm việc. Ngoài ra, bạn có thể xác định một profile màu để quyết định màu được gán cho từng lớp. Các profile màu có thể được lưu và tải để áp dụng nhanh các phối màu yêu thích/mong muốn.

Trang PCB Editor – Layer Colors của hộp thoại Preferences
Trang PCB Editor – Layer Colors của hộp thoại Preferences

Một số tùy chọn/điều khiển của hộp thoại này khá trực quan và không cần giải thích thêm. Những mục cần giải thích được mô tả bên dưới.  

Các màu được xác định ở đây được phản ánh trong và có thể được xác định trên tab Layers & Colors của panel View Configuration panel.

Layer Colors
Saved Color Profiles

Vùng này liệt kê tên của các profile màu hiện đang được lưu. Nhấp vào một mục để 'kích hoạt' nó. Điều này cho phép bạn xem các màu đã cấu hình cho các lớp trong profile đó ở vùng Active color profile của hộp thoại và thực hiện mọi thay đổi khi cần.

Lưu ý rằng việc nhấp vào OK sẽ sử dụng profile màu đã chọn. Nếu bạn đã thực hiện bất kỳ thay đổi nào đối với màu lớp cho profile đó và muốn sử dụng chúng sau phiên chỉnh sửa hiện tại, bạn phải lưu các thay đổi đó bằng các liên kết Save color profile hoặc Save As color profile trong vùng Actions .

Các thiết lập màu 2D là theo hệ thống. Tất cả tài liệu PCB sẽ sử dụng profile màu 2D đang hoạt động.

Location of saved profile Hiển thị đường dẫn tệp của một profile màu 2D đã lưu. Di chuột qua một mục trong danh sách Saved Color Profiles để xem đường dẫn tại đây.
Explore Folder Nhấp để mở thư mục chứa các profile màu đã lưu.
Actions

Vùng này hiển thị nhiều lệnh khác nhau để làm việc với hồ sơ màu ở cấp độ tệp (*.PCBSysColors).

  • Save color profile – nhấp để lưu mọi thay đổi đã thực hiện đối với màu của các lớp cho hồ sơ màu hiện đang được chọn.

  • Save As color profile – nhấp để mở hộp thoại Save Color Profile As, tại đó bạn có thể lưu hồ sơ màu hiện đang được chọn thành một hồ sơ mới, riêng biệt với tên khác. Hồ sơ màu mới được lưu sẽ được thêm vào danh sách các hồ sơ màu đã lưu.

  • Load color profile – nhấp để mở hộp thoại Load Color Profile File, tại đó bạn có thể duyệt đến và mở một tệp hồ sơ màu (*.PCBSysColors). Hồ sơ màu được chọn sẽ được thêm vào danh sách các hồ sơ màu đã lưu.

  • Rename color profile – nhấp để mở hộp thoại Rename Color Profile, tại đó bạn có thể chỉ định tên mới cho hồ sơ theo nhu cầu.

  • Remove color profile – nhấp để xóa hồ sơ màu đang chọn. Một hộp thoại xác nhận sẽ xuất hiện. Nhấp No để xóa hồ sơ khỏi danh sách hồ sơ màu đã lưu. Nhấp Yes nếu bạn cũng muốn xóa tệp hồ sơ màu khỏi ổ cứng.

  • Các hồ sơ màu mặc định là system profiles và vì vậy không thể bị xóa. Chỉ các hồ sơ màu do người dùng định nghĩa mới có thể bị xóa.

  • Nếu bạn thực hiện bất kỳ thay đổi nào đối với cài đặt màu 2D và muốn giữ lại chúng, hãy lưu hồ sơ màu trước khi đóng hộp thoại.

Active color profile

Vùng này cung cấp các điều khiển để cấu hình màu lớp cho hồ sơ màu đang hoạt động, tức là hồ sơ hiện được chọn trong danh sách Saved Color Profiles.

  • Layers - liệt kê tất cả các lớp bo mạch được hỗ trợ cũng như các lớp hệ thống. Với mỗi lớp trong danh sách, màu hiện được gán cho lớp đó sẽ được hiển thị trong ô mẫu màu ở bên phải. Để thay đổi màu của một lớp, chỉ cần chọn lớp đó trong danh sách, sau đó dùng các điều khiển ở bên phải để chọn màu mới.

Danh sách các lớp phản ánh những lớp được trình bày trong bảng điều khiển View Configuration trên tab Layer & Colors.

Selection Region Vùng ở bên phải danh sách lớp này cung cấp cùng các điều khiển như trong hộp thoại Choose Color tiêu chuẩn. Có ba tab khả dụng, về cơ bản cung cấp cho bạn các chế độ đơn giản và nâng cao để chọn màu lớp mong muốn.

Models

Trang PCB Editor – Models của hộp thoại Preferences cung cấp nhiều điều khiển liên quan đến Models trong không gian thiết kế PCB.

Trang PCB Editor – Models của hộp thoại Preferences
Trang PCB Editor – Models của hộp thoại Preferences

Model Search Path
Models vùng Liệt kê tất cả các thư mục sẽ được dùng mặc định khi linking các tệp mô hình 3D STEP thông qua bảng điều khiển Properties trong chế độ 3D Body. Bạn có thể xem các thư mục này là 'được theo dõi' vì phần mềm giám sát các thay đổi đối với các tệp STEP (*.stp, *.step) bên trong chúng.
Models đường dẫn Nhấp biểu tượng duyệt ở bên phải để mở một hộp thoại duyệt tới thư mục mà trong đó sẽ tìm kiếm các tệp mô hình 3D STEP. Sau khi tìm thấy thư mục, hãy thêm nó vào vùng Models  bằng nút Add . Bất cứ khi nào bạn liên kết hoặc nhúng một mô hình STEP vào footprint của linh kiện hoặc tài liệu PCB, các thư mục được liệt kê trong danh sách vùng Models sẽ được dùng mặc định. Ý tưởng sử dụng các kho lưu trữ chung hoặc trung tâm cho các tệp mô hình STEP có thể mang lại lợi ích, đặc biệt trong các môi trường nhiều người dùng.
Temporary Mesh Data
Directory Nhấp biểu tượng duyệt để mở một hộp thoại duyệt tới thư mục mà trong đó phần mềm sẽ lưu trữ dữ liệu lưới của mô hình 3D. Dữ liệu lưới được tính toán cho mục đích hiển thị khi mô hình 3D được sử dụng hoặc tạo lần đầu. Dữ liệu này được lưu lại để dùng khi mô hình được yêu cầu lần tiếp theo. Việc lưu trữ dữ liệu lưới theo cách này có thể cải thiện hiệu năng hệ thống khi làm việc trong không gian thiết kế 3D.
Time To Keep Unused Mesh Data Sử dụng danh sách thả xuống để chọn khoảng thời gian tối đa (tính theo ngày) mà hệ thống sẽ lưu trữ dữ liệu lưới mô hình 3D kể từ lần sử dụng cuối cùng trước khi xóa dữ liệu đó. Dữ liệu lưới được tính toán cho mục đích hiển thị khi mô hình 3D được sử dụng hoặc tạo lần đầu. Dữ liệu này được lưu lại để dùng khi mô hình được yêu cầu lần tiếp theo. Việc lưu trữ dữ liệu lưới theo cách này có thể cải thiện hiệu năng hệ thống khi làm việc trong không gian thiết kế 3D.
Clean Directory Nhấp để xóa ngay lập tức toàn bộ nội dung của thư mục được dùng để lưu trữ dữ liệu lưới mô hình 3D tạm thời.
 
AI-LocalizedBản địa hóa bằng AI
Nếu bạn phát hiện vấn đề, hãy chọn văn bản/hình ảnh và nhấnCtrl + Enterđể gửi phản hồi cho chúng tôi.
Tính khả dụng của tính năng

Các tính năng có sẵn cho bạn phụ thuộc vào giải pháp Altium mà bạn đang sử dụng – Altium Develop, một phiên bản của Altium Agile (Agile Teams hoặc Agile Enterprise), hoặc Altium Designer (đang còn hiệu lực).

Nếu bạn không thấy tính năng được đề cập trong phần mềm của mình, liên hệ Bộ phận Kinh doanh của Altium để tìm hiểu thêm.

Tài liệu cũ

Tài liệu Altium Designer không còn được phân phiên bản. Nếu bạn cần truy cập tài liệu cho các phiên bản cũ hơn của Altium Designer, hãy truy cập mục Tài liệu cũ trên trang Trình cài đặt khác.

Nội dung