Trabajar con artículos
Dentro de un Workspace conectado, cada entidad de diseño que puede almacenarse, gestionarse y reutilizarse se representa como un tipo específico de Item. Para dar soporte a la necesidad de poder actualizar un Item con el tiempo, lo que realmente se almacena en el Workspace es una serie de revisiones de Item (Item Revisions), que son revisiones específicas de ese Item cuyo nombre se basa en el esquema de nomenclatura de revisiones elegido. Cada nuevo Item se crea en una carpeta y, una vez que haya definido las carpetas necesarias dentro de un Workspace, puede crear nuevos Items en la carpeta seleccionada en la región Item del panel Explorer.
Tipos de contenido admitidos
Se utilizan distintos Items para almacenar y representar diferentes tipos de datos. Un Item podría representar un símbolo esquemático, otro un modelo de componente PCB, mientras que otro podría contener los datos de fabricación generados a partir de un diseño de placa liberado. Para declarar el tipo de contenido que se utilizará para contener un Item (o, más bien, sus revisiones), es necesario especificar su propiedad Content Type al crear o editar ese Item. Dicho de otro modo, en esencia está especificando el Item Type.
La siguiente tabla enumera los distintos tipos de contenido (tipos de Item) que un usuario puede crear manualmente en un Workspace conectado, junto con:
-
Associated Folder Type – el tipo de carpeta específico, cuando esté disponible, en el que almacenar el contenido de ese tipo. Esto no afecta al contenido de la carpeta. Simplemente proporciona una “pista” visual de lo que se almacena en una carpeta y puede resultar útil al explorar un Workspace en busca de contenido concreto. El contenido puede almacenarse en cualquier tipo de carpeta, incluida la
Generic Folder. -
Content Type Code – el código utilizado al asignar el ID único a un Item creado de ese tipo de contenido, y el esquema de nomenclatura de Items de la carpeta principal usa la entrada
$CONTENT_TYPE_CODE. -
Folder Type Code – el código utilizado al asignar el ID único a un Item creado de ese tipo de contenido, y el esquema de nomenclatura de Items de la carpeta principal usa la entrada
$FOLDER_TYPE_CODE.
| Tipo de contenido | Tipo de carpeta asociado | Código del tipo de contenido | Código del tipo de carpeta | Más información... |
|---|---|---|---|---|
| Modelo 3D | Modelos 3D | A3D |
A3DL |
Herramientas adicionales para trabajar con cuerpos 3D |
| Preferencias de Altium Designer | Preferencias de Altium Designer | PREF |
ADPC |
Acceso, definición y gestión de las preferencias del sistema |
| Datos de ensamblaje | Catálogo de proyectos | PAS |
PRJ |
Liberación del proyecto de diseño |
| Archivo binario | Archivos binarios | ABF |
ABC |
Tipo de contenido de archivo binario |
| Plantilla de BOM | Plantillas de BOM | XLT |
XLT |
Preparación de una BOM en el Report Manager |
| Componente | Componentes | CMP |
CMPL |
Creación de un nuevo componente de biblioteca de Workspace |
| Plantilla de componente | Plantillas de componentes | CMPT |
CTC |
Plantillas de componentes |
| Plantilla de documento Draftsman | Plantillas de Draftsman | DFD |
DRT |
Creación de plantillas de Draftsman |
| Plantilla de hoja Draftsman | Plantillas de Draftsman | DFS |
DRT |
Creación de plantillas de Draftsman |
| Archivo de fabricación | – | – | – | Proyectos de Workspace (Altium 365 Workspace) Proyectos de Workspace (Enterprise Server Workspace) |
| Huella | Huellas | PCC |
PCBCL |
Creación de una huella PCB |
| Plantilla de diseño de mazo de cables | Plantillas de diseño de mazo de cables | HARLT |
HLTC |
Creación de documentos de plantilla de mazo de cables |
| Cableado de mazo | – | HARW |
– | Creación de un componente de cableado de mazo |
| Plantilla de cableado de mazo | Plantillas de cableado de mazo | HARWT |
HWTC |
Creación de documentos de plantilla de mazo de cables |
| Apilado de capas | Apilados de capas | ALS |
ALS |
Definición del apilado de capas |
| Hoja esquemática gestionada | Hojas esquemáticas gestionadas | SCH |
SSC |
Trabajo con hojas esquemáticas gestionadas |
| Outputjob | Trabajos de salida | OUT |
OUTC |
Preparación de datos de fabricación con Output Jobs |
| Datos de fabricación de PCB | Catálogo de proyectos | PBL |
PRJ |
Liberación del proyecto de diseño |
| Fragmento de PCB | Fragmentos de PCB | PCBS |
PSNC |
|
| Diseño de proyecto | Catálogo de proyectos | PDE |
PRJ |
Liberación del proyecto de diseño |
| Paquete de revisión de proyecto | Catálogo de proyectos | PRP |
PRJ |
Liberación del proyecto de diseño |
| Plantilla de proyecto | Plantillas de proyectos | PRJT |
PRJT |
Creación de una plantilla de proyecto |
| Bloque reutilizable | Bloques de reutilización de diseño | RBL |
RBLC |
|
| Fragmento esquemático | Fragmentos esquemáticos | SCHS |
SSNC |
|
| Plantilla esquemática | Plantillas esquemáticas | SCHDOT |
STC |
Creación de plantillas esquemáticas |
| Script | Scripts | ASF |
ASC |
Creación y almacenamiento de scripts |
| Modelo de simulación | Modelos de simulación | SIM |
SML |
Creación de un modelo de simulación |
| Símbolo | Símbolos | SYM |
SSL |
Creación de un símbolo esquemático |
Revisiones de Item
Un Item puede tener cualquier número de revisiones, que son esencialmente una evolución de ese Item con el tiempo. Se realiza un cambio y el nuevo contenido de datos se guarda/carga/libera en una nueva revisión, asegurando que ninguna revisión existente pueda sobrescribirse nunca y garantizando así la máxima integridad. Por lo tanto, los datos almacenados en cada revisión de un Item suelen ser diferentes. Para identificar estas diferentes revisiones de un Item, se utiliza un identificador de revisión (ID), que en combinación con el ID del Item crea un identificador único para cada liberación de un Item. Esto nos da el Item-Revision.
Por lo tanto, un ID completo de Item-Revisión simplemente identifica una revisión específica de un Item principal. Siempre habrá al menos una revisión de un Item (la primera liberación), pero podría haber muchas, dependiendo de cuántas veces se hayan guardado/cargado/liberado los datos de ese Item. Un punto importante aquí es que solo puede liberar a un Item-Revisión concreto una vez. Si hay un cambio, entonces debe crearse un nuevo Item-Revisión. Esto garantiza la máxima integridad, ya que los datos contenidos en una revisión determinada nunca pueden sobrescribirse al volver a liberar en la misma revisión. Para volver a liberar, debe utilizarse un nuevo Item-Revisión.
La forma más sencilla de comprender el concepto de un Item y sus revisiones es pensar en una “caja”, en la que se almacena toda la información de esa revisión concreta de ese Item en particular. Cuando se libera el Item, los datos se colocan en la caja y la caja se cierra. El ID del Item y el ID de la Revisión se convierten en etiquetas en el lateral de esa caja; permiten reconocer al instante para qué se utiliza el contenido de la caja. Si los datos necesitan actualizarse y volver a liberarse, entonces se incrementa el ID de la Revisión, creando una nueva caja.

La “caja” Item-Revisión, etiquetada con el ID del Item y el ID de la Revisión. El contenido son los datos necesarios para construir o representar esa revisión de ese Item. El acto de liberar cierra la caja, evitando que cualquier otro dato se libere a esa revisión en el futuro. El ID completo de Item-Revisión, en este caso, sería: D-820-1001-01.A.1.
El formato del ID de una revisión está determinado por el Revision Naming Scheme utilizado para el Item principal. El formato específico usado en un esquema es configurable y dependerá de las necesidades de cada organización.
Cambio de estado y notas de liberación
Para mejorar la trazabilidad del contenido en un Workspace, Altium Designer ofrece la capacidad de introducir notas al cambiar el estado del ciclo de vida de un Item-Revisión y, para muchos tipos de contenido, al liberar los datos fuente en revisiones planificadas dentro del Workspace.
Notas de cambio de estado
Al cambiar el estado del ciclo de vida de un Item-Revisión en un Workspace, utilice la región State change note del cuadro de diálogo posterior de cambio de estado para introducir una nota relevante para ese cambio.

Agregar una nota para explicar el cambio en el estado del ciclo de vida de un Item-Revisión.
Notas de liberación
Al liberar datos fuente en una nueva revisión planificada de un Item en un Workspace, utilice la región Release notes del cuadro de diálogo Create Revision posterior para introducir una nota relevante para esa liberación. Esta función está disponible al volver a liberar cualquier tipo de Item que admita el paradigma Direct Editing.

Ejemplo de cómo agregar una nota de liberación durante la nueva liberación de un layerstack a un Workspace de destino.
Visualización de las notas asociadas con revisiones de un Item
Las notas añadidas para cualquier revisión de un Item pueden visualizarse en los siguientes lugares:
- Detailed Item view – vea la nota de liberación asociada y las notas para los cambios de estado de la revisión en la columna Note, dentro de la región Timeline. Para cada estado en la vida de una revisión, la nota correspondiente (si se agregó) también puede verse dentro de la vista gráfica del ciclo de vida de la revisión.
- Explorer panel – cambie a la pestaña de vista de aspecto Lifecycle para un Item-Revisión seleccionado. Para cada estado en la vida de una revisión, la nota correspondiente (si se agregó) puede verse en la representación gráfica del ciclo de vida de la revisión. Además, vea la nota de liberación asociada y la nota del cambio de estado más reciente de la revisión en la columna Note, dentro de la región principal Item del panel (puede que necesite habilitar la visualización de esta columna).

Visualización de las notas asociadas con revisiones de un componente.
Comandos generales de Item
Junto con las opciones de visualización, el área de opciones del panel Explorer también incluye el botón de comando Add <item>, que se aplica al tipo de carpeta seleccionado actualmente.
Este comando invoca la creación de un nuevo item de Workspace del tipo seleccionado. Cuando se selecciona en el panel un tipo de carpeta de componente, por ejemplo, se ofrece un botón
. Esto abrirá un componente recién creado de ese tipo en el Component Editor. Del mismo modo, se muestra un botón
cuando se ha seleccionado una carpeta de tipo Output Job, y así sucesivamente. El botón
aparecerá después de una búsqueda de componentes, tal como se introdujo en el campo de ruta de componentes en la parte superior del panel, lo que crea una actividad Part Request que se aplica al componente seleccionado en los resultados de búsqueda.
Colocación mediante arrastrar y soltar
La colocación de ciertos Items de Workspace en un proyecto de diseño de PCB en Altium Designer se agiliza con la capacidad de arrastrar y soltar revisiones de estos tipos de Item sobre el documento activo (y aplicable), directamente desde el panel Explorer. Se admite arrastrar:
- Una revisión de un Component Item sobre el documento esquemático activo (o documento PCB). El modelo aplicable para el dominio elegido aparecerá flotando en el cursor según corresponda.
- Una revisión de un Managed Schematic Sheet Item sobre el documento esquemático activo. Un símbolo de hoja que hace referencia a la hoja flotará adjunto al cursor.
- Una revisión de un 3D Model Item sobre un documento PCB o PCB Library, creando un objeto 3D Body que hace referencia a esa revisión del Item.
Examine su Workspace para encontrar el Item requerido que desea colocar. La colocación implica una revisión específica de ese Item, así que asegúrese de expandir la entrada principal del Item para listar todas sus revisiones disponibles (haga clic en el botón
en la parte superior derecha del panel y desactive la opción Show only latest para ver todas las revisiones anteriores). Luego haga clic en la revisión requerida y arrastre una instancia de ella al documento de diseño.
Además, Altium Designer admite el acceso a componentes desde el panel Components panel y su colocación.
Descarga de datos de contenido
Descargue los datos almacenados en una revisión de un Item haciendo clic con el botón derecho en esa revisión y eligiendo el comando Operations » Download en el menú contextual. Los datos asociados se descargarán en una subcarpeta dentro del directorio elegido, nombrada con el ID de la revisión del Item. Los archivos pueden encontrarse en la carpeta Released que contiene.
Tipo de contenido Binary File
Altium Designer, junto con su Workspace conectado, ofrece la capacidad de almacenar archivos libres en un tipo de contenido especial: el Item Binary File. Tales Items pueden crearse para alojar uno o más archivos de cualquier formato. Esto le permite aprovechar eficazmente la naturaleza segura del Workspace y subraya que el Workspace es el lugar perfecto para almacenar cualquier cosa, incluidos sus archivos binarios fuente juntos en una sola entidad. Además, para facilitar el flujo optimizado de archivos de datos, se proporciona funcionalidad bidireccional de arrastrar y soltar, que le permite mover rápidamente archivos entre carpetas de su Workspace y carpetas en su Explorador de Windows.
- Cree un Item del tipo de contenido Binary File en el Workspace. Se puede crear una nueva revisión de un Binary File Item cargando los archivos aplicables. Esto puede realizarse de un par de maneras; consulte Uploading Data into a New Revision of an Item para obtener más información.
- Si necesita cambiar los archivos almacenados en un Binary File Item, cargue los nuevos archivos requeridos en ese Item; los nuevos archivos se almacenarán en la siguiente revisión de ese Item.
- Para abrir un archivo que está almacenado en una revisión de un Binary File Item, seleccione ese archivo en la pestaña de vista de aspecto Details para la revisión y luego haga clic con el botón derecho y elija el comando Open en el menú contextual. La aplicación correspondiente (o el propio Altium Designer) se utilizará para mostrar el archivo, cuando corresponda hacerlo.
Uso de un Binary File con preferencias de plantilla
Como parte de sus preferencias de Altium Designer, puede definir documentos de plantilla predeterminados usados al crear un nuevo documento de un tipo determinado. Esto se realiza desde la pestaña Defaults de la página Data Management – Templates page del cuadro de diálogo Preferences. Un documento de plantilla predeterminado puede estar basado en archivos o provenir de un Workspace conectado.
Para algunos tipos de documento (ActiveBOM Document, Out Job File, Multi-board Schematic y Multi-board Assembly), un documento de plantilla predeterminado basado en Workspace solo puede obtenerse de un archivo binario. Por lo tanto, debe cargar el documento de plantilla requerido en la revisión de un archivo binario y luego usarlo como predeterminado para el nuevo documento.

Cargue el documento necesario (por ejemplo, un archivo OutputJob) en la revisión inicial de un nuevo archivo binario.
Ahora, cuando intente definir un nuevo documento predeterminado desde el Workspace conectado, podrá buscar el archivo binario y la entrada de preferencias se completará en consecuencia.

Uso correcto de un OutputJob como nuevo documento predeterminado, a través del archivo binario que lo contiene.