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Altium Essentials: Workspace Folder Structure

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워크스페이스에 저장된 다양한 Item을 위한 폴더 트리를 만들어 워크스페이스를 체계적으로 관리할 수 있습니다. 여러 폴더 유형이 제공되며, 이러한 폴더를 사용하여 워크스페이스 콘텐츠를 분류할 수 있습니다. Explorer Panel의 Server Folders Region을 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭하여 폴더를 추가하고 조직에 적합한 폴더 및 하위 폴더 저장 구조를 정의하세요.

마우스 오른쪽 버튼 클릭 메뉴에는 폴더 계층 구조를 정의하는 명령이 포함되어 있습니다. 클릭하는 위치에 따라 옵션이 달라집니다.
마우스 오른쪽 버튼 클릭 메뉴에는 폴더 계층 구조를 정의하는 명령이 포함되어 있습니다. 클릭하는 위치에 따라 옵션이 달라집니다.

워크스페이스 폴더 유형

워크스페이스 콘텐츠를 저장할 폴더를 만들 때 폴더 유형을 지정할 수 있습니다. 이 설정은 폴더의 콘텐츠에 영향을 주지 않습니다. 워크스페이스 Item을 저장하면 항상 해당 유형의 Item이 생성됩니다. 폴더 유형은 폴더에 저장된 내용을 시각적으로 알려 주는 '단서'일 뿐이며, 워크스페이스에서 특정 콘텐츠를 찾을 때 유용할 수 있습니다. 폴더를 특정 콘텐츠를 담는 용도로 지정하려면 폴더 편집 대화상자에서 폴더 속성을 정의할 때 그에 맞게 Folder Type 설정을 지정하세요.

폴더 유형, 즉 용도를 지정하면 워크스페이스를 탐색할 때 해당 폴더의 콘텐츠를 시각적으로 파악할 수 있습니다.
폴더 유형, 즉 용도를 지정하면 워크스페이스를 탐색할 때 해당 폴더의 콘텐츠를 시각적으로 파악할 수 있습니다.

폴더 유형은 자유롭게 제어할 수 있으며, 언제든지 폴더를 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭한 다음 Properties을 선택하여 Edit Folder 대화상자를 열고 변경할 수 있습니다.

워크스페이스에서 사용할 수 있는 다양한 폴더 유형에 대한 자세한 내용은 여기를 클릭하세요.

워크스페이스 폴더 속성

폴더를 추가하거나 편집하면 폴더 속성 대화상자가 나타납니다. 최상위 폴더를 추가하든 하위 폴더를 추가하든 대화상자의 내용은 동일합니다.

Folder Properties 대화상자의 네 가지 형태: Edit Folder, Add Folder, Edit Folder ( Components Folder Type 포함), Add Folder ( Components Folder Type 포함)
Folder Properties 대화상자의 네 가지 형태: Edit Folder, Add Folder, Edit Folder ( Components Folder Type 포함), Add Folder ( Components Folder Type 포함)

대화상자에는 다음과 같은 폴더 관련 속성이 표시됩니다.

  • Folder Name – 폴더에 의미 있는 이름을 입력합니다. 예를 들어 폴더에 저장할 Item 간의 관계를 나타내는 포괄적인 용어를 사용할 수 있습니다. 이름은 최대 160자까지 입력할 수 있습니다.
  • Folder Type – 메뉴 항목이나 Choose Folder Type 대화상자를 통해 폴더를 추가할 때 선택한 폴더 유형이 이미 설정되어 있습니다. 유형을 변경하려면 필드 맨 오른쪽의 화살표를 클릭한 다음 드롭다운 목록에서 필요한 유형을 선택하세요.
  • Description – 폴더에 대한 설명을 입력합니다. 예를 들어 저장할 콘텐츠를 설명할 수 있습니다. 이 필드는 최대 255자까지 입력할 수 있습니다.
  • Item Naming Scheme – 이 필드는 이후 폴더 내에 생성되는 Item의 고유 ID를 빠르게 정의하는 데 사용할 수 있는 기본 명명 규칙을 제공합니다. 기본 명명 규칙을 사용하면 소프트웨어가 전체 워크스페이스와 기존 Item의 식별자를 검색한 후, 해당 규칙에 따라 사용 가능한 다음 고유 ID를 자동으로 할당합니다. 폴더 유형이나 콘텐츠 유형의 약식 코드를 활용하는 몇 가지 기본 예제 규칙이 제공됩니다. 필드에 직접 입력하여 폴더에 사용할 고유한 규칙을 만들 수도 있습니다. 이때 가변 부분은 중괄호로 묶어야 합니다(예: SYMBOL-001-{J000}).

    폴더에 적용된 Item Naming Scheme은 언제든지 변경할 수 있습니다. 변경된 규칙은 이후 해당 폴더 내에 새로 생성되는 콘텐츠에 적용됩니다.

  • Share – 이 링크를 클릭하면 폴더를 '보고' 액세스할 수 있는 사용자를 지정할 수 있는 Share For 대화상자가 열립니다.

    워크스페이스 콘텐츠의 권한 설정에 대한 자세한 내용은 워크스페이스 콘텐츠에 대한 액세스 제어를 참조하세요.
  • Add (only available in the Add iterations of this dialog) - 클릭하면 추가하거나 편집한 폴더를 Explorer Panel에 추가합니다.
  • Component Template - 드롭다운에서 컴포넌트에 사용할 템플릿을 선택합니다. 이 옵션은 대화상자의 Add Folder 및 Edit Folder ( Components Folder Type 포함) 형태에서만 사용할 수 있습니다.

    폴더에 컴포넌트 템플릿이 연결되어 있으면, 해당 컴포넌트 폴더에서 싱글 컴포넌트 편집 모드에 액세스할 때 템플릿의 모델 및 파라미터 데이터와 정의된 수명 주기 정의, 리비전 명명 규칙, 컴포넌트 명명 규칙을 컴포넌트 Editor로 가져옵니다. 폴더에 연결된 컴포넌트 템플릿이 없으면 컴포넌트 Editor에 기본 설정이 적용된 기본 컴포넌트가 표시됩니다. 
  • Configure Parameters Visibility on Add - 활성화하면 추가 후 컴포넌트 파라미터의 표시 여부를 구성할 수 있습니다. 이 옵션은 대화상자의 Add Folder 및 Edit Folder ( Components Folder Type 포함) 형태에서만 사용할 수 있습니다.
소스 도메인 모델이나 컴포넌트 정의를 릴리스하여 워크스페이스에 모델과 컴포넌트를 생성할 때, 릴리스 준비 및 옵션의 일부로 Item Naming Scheme이 설정됩니다. 특히 타겟 워크스페이스 내에서 직접 수동으로 생성한 기존 Item에 릴리스하는 대신, Item이 '즉석에서' 자동으로 생성되는 경우에 해당합니다.

폴더 및 Item 이동

드래그 앤 드롭을 사용하여 하나 이상의 워크스페이스 폴더 또는 폴더 내 Item을 빠르게 이동할 수 있습니다.

  • Folders – 이동할 폴더를 선택한 다음(표준 Ctrl+Click 또는 Shift+Click 방식 사용), 선택한 폴더를 클릭하고 드래그하여 가로 표시선으로 표시되는 구조 내 원하는 위치에 놓습니다.
  • Items – 이동할 Item을 선택한 다음(표준 Ctrl+Click, Shift+Click 또는 Ctrl+A 방식 사용), 선택한 Item을 클릭하고 드래그하여 구조 내 다른 폴더에 놓습니다.
폴더와 Item은 마우스 오른쪽 버튼 클릭 메뉴의 해당 명령을 사용하여 이동할 수도 있습니다(명령은 이동할 폴더/Item이 하나인지 여러 개인지에 따라 달라집니다). 명령을 실행하면 대화 상자가 열리며, 여기서 폴더를 이동할 상위 타겟 폴더 또는 Item을 배치할 타겟 폴더를 각각 선택할 수 있습니다.

워크스페이스 폴더 구조 복사 및 붙여넣기 기능

Explorer Panel은 폴더와 그 하위 구조를 복사하여 붙여넣을 수 있는 기능을 제공하므로 워크스페이스 콘텐츠를 더욱 유연하게 관리할 수 있습니다. 이 기능을 사용하면 워크스페이스 폴더 구조의 일부를 빠르게 복제할 수 있어 시간을 크게 절약할 수 있습니다. 예를 들어, 상위 폴더와 다양한 도메인 모델용 하위 폴더로 이루어진 유사한 구조에 대량의 컴포넌트 데이터를 넣을 수 있도록 워크스페이스를 준비할 때 유용합니다.

이 기능을 사용하려면:

  1. 기존 폴더 구조에서 복사하려는 구조의 폴더를 선택합니다.
  2. 마우스 오른쪽 버튼을 클릭하고 컨텍스트 메뉴에서 Operations » Copy Folder Structure 명령을 선택합니다.
  3. 복제한 폴더 구조를 붙여넣을 상위 폴더를 선택합니다.
  4. 마우스 오른쪽 버튼을 클릭하고 컨텍스트 메뉴에서 Operations » Paste Folder Structure 명령을 선택합니다.

붙여넣은 후에는 필요에 따라 복제한 폴더 구조를 조정할 수 있습니다.

  • 선택한 폴더 하나와 그 하위 구조만 복사할 수 있습니다. 여러 폴더를 선택하면 해당 명령을 사용할 수 없습니다.
  • 붙여넣을 때는 폴더 구조만 붙여넣어지며, 복사한 폴더 구조 내의 Item은 복사되지 않습니다.
붙여넣을 때 폴더 구조의 동일한 위치에 같은 이름의 폴더 두 개가 존재할 수 없다는 점에 유의하세요. 이를 시도하면 Duplicate Folder HRID 오류가 발생합니다. 이 경우 상위 폴더는 붙여넣어지지 않지만, 그 하위 구조는 폴더 구조의 최상위 수준에 붙여넣어집니다. 따라서 '트리'의 동일한 상위 영역 아래에 복제 폴더 집합을 빠르게 만들려면, 먼저 기본 워크스페이스 폴더 구조의 다른 임시 영역에 폴더 구조를 붙여넣으세요. 그런 다음 최상위 폴더의 이름을 바꾸고 필요한 다른 조정을 수행한 후, 폴더를 실제로 배치하려는 위치로 드래그하여 놓으면 됩니다.

소프트 삭제

워크스페이스는 Altium Designer의 Explorer Panel에서 워크스페이스 콘텐츠를 직접 제거할 수 있는 유연한 기능을 제공합니다. 이를 통해 다음 항목을 빠르게 삭제할 수 있습니다:

  • 콘텐츠가 포함된 폴더
  • 하나 이상의 특정 항목
  • 프로젝트

폴더 또는 프로젝트를 삭제하려면 Panel에서 해당 폴더의 항목을 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭하고 컨텍스트 메뉴에서 Delete Folder 명령을 선택합니다. 특정 항목을 삭제하려면 Panel에서 해당 Item의 항목을 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭하고 컨텍스트 메뉴에서 Delete Item 명령을 선택합니다. 삭제를 확인할 수 있는 Delete Items 대화 상자가 나타납니다. 이 작업은 실제로 '소프트 삭제'이며, 폴더/Item은 워크스페이스의 Trash 영역으로 이동됩니다. Trash은 기본적으로 워크스페이스 내의 모든 Item을 소프트 삭제 작업을 통해 이동할 수 있는 휴지통입니다. 이 영역은 워크스페이스의 나머지 영역과 분리되어 있습니다.

  • Altium Designer의 Explorer Panel에 있는 Delete 기반 명령이 소프트 삭제 방식인지는 이후에 나타나는 확인 대화 상자를 통해 알 수 있습니다. 이 대화 상자에는 삭제된 항목이 Trash(으)로 이동된다는 내용이 표시됩니다.
  • 소프트 삭제 기능을 사용하면 현재 사용 중인 항목도 삭제할 수 있습니다. 컴포넌트 Item의 경우 컴포넌트의 하위 항목(예: 심볼, 풋프린트 모델, 시뮬레이션 모델, 데이터시트)도 함께 삭제하도록 선택할 수 있습니다. 단, 이러한 항목은 다른 곳에서(하나 이상의 다른 컴포넌트에서) 사용 중이지 않은 경우에만 삭제할 수 있습니다. 프로젝트를 삭제하면 프로젝트 저장소뿐 아니라 모든 릴리스와 패키지(제조 패키지)도 Trash(으)로 이동됩니다.
  • 사용자에게 해당 폴더/항목에 대한 편집 권한이 있으면 폴더(프로젝트가 아닌 폴더) 또는 항목을 소프트 삭제할 수 있습니다. 
  • 프로젝트의 경우 소유자 또는 관리자만 소프트 삭제하거나 복원할 수 있습니다. 워크스페이스의 브라우저 인터페이스에서 프로젝트를 소프트 삭제하는 방법에 대한 자세한 내용은 Deleting a Project(Altium 365 워크스페이스, Enterprise Server 워크스페이스)을 참조하세요.
  • 워크스페이스 폴더(프로젝트가 아닌 폴더)를 삭제할 때는 폴더 계층 구조에 포함된 모든 하위 폴더와 항목도 함께 소프트 삭제된다는 점에 유의하세요.

여러 Item을 한 번에 삭제할 수 있습니다. 표준 다중 선택 방식(Shift+Click, Ctrl+Click)을 사용하여 필요한 Item을 모두 선택한 다음, 마우스 오른쪽 버튼을 클릭하고 컨텍스트 메뉴에서 Delete Items 명령을 선택합니다.

워크스페이스 프로젝트의 소프트 삭제 예
워크스페이스 프로젝트의 소프트 삭제 예

컴포넌트 Item과 관련 심볼 및 풋프린트 Item을 함께 소프트 삭제하는 예. 모든 Item은 워크스페이스의 Trash 영역으로 이동됩니다.
컴포넌트 Item과 관련 심볼 및 풋프린트 Item을 함께 소프트 삭제하는 예. 모든 Item은 워크스페이스의 Trash 영역으로 이동됩니다.

삭제를 진행하려면 버튼을 클릭합니다. 항목이 제거되고 Deletion Summary 대화 상자에 삭제가 완료되었다는 메시지가 표시됩니다. 삭제 중 문제가 발생하면 이에 대한 알림이 표시됩니다.

이러한 방식으로 삭제된 모든 항목은 워크스페이스 브라우저 인터페이스의 Trash 페이지에서 확인할 수 있습니다. 본인이 직접 소프트 삭제한 항목만 볼 수 있습니다. 관리자는 Trash 페이지의 전체 콘텐츠, 즉 소프트 삭제된 모든 항목을 볼 수 있습니다.

소프트 삭제된 항목과 관련하여 고려할 사항:

  • Altium Designer 또는 브라우저 인터페이스에서 해당 항목을 사용할 수 없습니다.
  • 해당 항목이 사용되던 모든 위치에 항목이 삭제되었다는 사실이 표시됩니다.

    소프트웨어의 다른 위치에서 소프트 삭제된 컴포넌트임을 표시하는 예.
    소프트웨어의 다른 위치에서 소프트 삭제된 컴포넌트임을 표시하는 예.

  • 편집 권한이 있으면 Trash 페이지에서 항목을 복원할 수 있습니다.
  • Delete items 작업 권한이 있으면 Trash 페이지에서 항목을 영구적으로 삭제할 수 있습니다. 작업 권한 관리에 대한 자세한 내용은 워크스페이스의 전역 작업 권한 설정 페이지를 참조하세요.
  • 상위 항목에서 사용 중이지 않은 경우에만(관리형 Schematic 시트 또는 설계 내에서 사용 중이지 않은 경우) 영구적으로 삭제할 수 있습니다.
항목을 소프트 삭제하여 Trash(으)로 이동한 경우, 동일한 이름으로 새 항목을 다시 생성할 수 있습니다. 이후 원래 항목을 복원할 때 원래 이름이 이미 사용 중이면, 워크스페이스 내에서 이름의 고유성을 유지하기 위해 정수 접미사가 추가됩니다.
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기능 가용성

사용할 수 있는 기능은 보유한 Altium 솔루션(Altium Develop, Altium Agile Teams, Altium Agile Enterprise, 또는 Altium Designer(활성 기간 중))에 따라 달라집니다.

실제 소프트웨어에서 문서화된 기능이 보이지 않는 경우, Altium 영업팀에 문의하여 자세한 내용을 확인하세요.

구버전 문서

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