항목 작업하기
개요
- Item 유형과 리비전 식별자를 이해하고, 릴리스된 리비전을 덮어쓸 수 없는 이유를 알아보세요.
- 릴리스 노트와 수명 주기 상태 변경 노트를 기록하고 검토하는 방법을 알아보세요.
- Item을 생성하고 Explorer Panel에서 지원되는 Item 리비전을 설계 문서에 배치하는 방법을 알아보세요.
연결된 워크스페이스에서 저장, 관리 및 재사용할 수 있는 각 설계 엔터티는 특정 유형의 Item로 표현됩니다. 시간이 지나면서 Item을 업데이트할 수 있도록, 워크스페이스에는 실제로 해당 Item의 특정 리비전인 일련의 Item 리비전이 저장되며, 각 리비전의 이름은 선택한 리비전 명명 체계에 따라 지정됩니다. 새 Item은 각각 폴더에 생성되며, 워크스페이스 내에 필요한 폴더를 정의한 후에는 Explorer 패널의 Item 영역에서 선택한 폴더에 새 Item을 생성할 수 있습니다.
지원되는 콘텐츠 유형
서로 다른 유형의 데이터를 저장하고 표현하는 데 서로 다른 Item이 사용됩니다. 한 Item은 Schematic 심볼을, 다른 Item은 PCB 컴포넌트 모델을 나타낼 수 있으며, 또 다른 Item은 릴리스된 보드 설계에서 생성된 제작 데이터를 포함할 수 있습니다. Item(정확히는 해당 리비전)에 포함할 콘텐츠 유형을 선언하려면 해당 Item을 생성하거나 편집할 때 Content Type 속성을 지정해야 합니다. 다시 말해, 본질적으로 Item Type을 지정하는 것입니다.
다음 표에는 사용자가 연결된 워크스페이스에서 수동으로 생성할 수 있는 다양한 콘텐츠 유형(Item 유형)과 다음 정보가 나열되어 있습니다.
-
Associated Folder Type – 해당 유형의 콘텐츠를 저장하기 위한 전용 폴더 유형입니다(제공되는 경우). 이는 폴더의 콘텐츠에 영향을 주지 않습니다. 단지 폴더에 무엇이 저장되어 있는지 시각적인 '단서'를 제공하며, 워크스페이스에서 특정 콘텐츠를 탐색할 때 유용할 수 있습니다. 콘텐츠는
Generic Folder를 포함한 모든 유형의 폴더에 저장할 수 있습니다. -
Content Type Code – 해당 콘텐츠 유형으로 생성된 Item에 고유 ID를 할당할 때 Parent 폴더의 Item 명명 체계에서
$CONTENT_TYPE_CODE항목을 사용하는 경우에 사용되는 코드입니다. -
Folder Type Code – 해당 콘텐츠 유형으로 생성된 Item에 고유 ID를 할당할 때 Parent 폴더의 Item 명명 체계에서
$FOLDER_TYPE_CODE항목을 사용하는 경우에 사용되는 코드입니다.
| 콘텐츠 유형 | 관련 폴더 유형 | 콘텐츠 유형 코드 | 폴더 유형 코드 | 자세한 정보... |
|---|---|---|---|---|
| 3D 모델 | 3D 모델 | A3D |
A3DL |
3D 바디 작업을 위한 추가 도구 |
| Altium Designer 환경설정 | Altium Designer 환경설정 | PREF |
ADPC |
시스템 환경설정 액세스, 정의 및 관리 |
| 조립 데이터 | 프로젝트 카탈로그 | PAS |
PRJ |
설계 프로젝트 릴리스 |
| 바이너리 파일 | 바이너리 파일 | ABF |
ABC |
바이너리 파일 콘텐츠 유형 |
| BOM 템플릿 | BOM 템플릿 | XLT |
XLT |
Report Manager에서 BOM 준비하기 |
| 컴포넌트 | 컴포넌트 | CMP |
CMPL |
새 워크스페이스 라이브러리 컴포넌트 생성하기 |
| 컴포넌트 템플릿 | 컴포넌트 템플릿 | CMPT |
CTC |
컴포넌트 템플릿 |
| Draftsman 문서 템플릿 | Draftsman 템플릿 | DFD |
DRT |
Draftsman 템플릿 생성 |
| Draftsman 시트 템플릿 | Draftsman 템플릿 | DFS |
DRT |
Draftsman 템플릿 생성 |
| 제작 파일 | – | – | – | 워크스페이스 프로젝트 (Altium 365 워크스페이스) 워크스페이스 프로젝트 (Enterprise Server 워크스페이스) |
| 풋프린트 | 풋프린트 | PCC |
PCBCL |
PCB 풋프린트 생성하기 |
| 하네스 레이아웃 템플릿 | 하네스 레이아웃 템플릿 | HARLT |
HLTC |
하네스 템플릿 문서 생성하기 |
| 하네스 배선 | – | HARW |
– | 하네스 배선 컴포넌트 생성하기 |
| 하네스 배선 템플릿 | 하네스 배선 템플릿 | HARWT |
HWTC |
하네스 템플릿 문서 생성하기 |
| 레이어 스택 | 레이어 스택 | ALS |
ALS |
레이어 스택 정의하기 |
| 관리형 Schematic 시트 | 관리형 Schematic 시트 | SCH |
SSC |
관리형 Schematic 시트 작업하기 |
| Output 작업 | Output 작업 | OUT |
OUTC |
Output 작업으로 제조 데이터 준비하기 |
| PCB 제작 데이터 | 프로젝트 카탈로그 | PBL |
PRJ |
설계 프로젝트 릴리스 |
| PCB 스니펫 | PCB 스니펫 | PCBS |
PSNC |
|
| 프로젝트 설계 | 프로젝트 카탈로그 | PDE |
PRJ |
설계 프로젝트 릴리스 |
| 프로젝트 검토 패키지 | 프로젝트 카탈로그 | PRP |
PRJ |
설계 프로젝트 릴리스 |
| 프로젝트 템플릿 | 프로젝트 템플릿 | PRJT |
PRJT |
프로젝트 템플릿 생성하기 |
| 재사용 블록 | 설계 재사용 블록 | RBL |
RBLC |
|
| Schematic 스니펫 | Schematic 스니펫 | SCHS |
SSNC |
|
| Schematic 템플릿 | Schematic 템플릿 | SCHDOT |
STC |
Schematic 템플릿 생성 |
| 스크립트 | 스크립트 | ASF |
ASC |
스크립트 생성 및 저장하기 |
| 시뮬레이션 모델 | 시뮬레이션 모델 | SIM |
SML |
시뮬레이션 모델 생성하기 |
| 심볼 | 심볼 | SYM |
SSL |
Schematic 심볼 생성하기 |
Item 리비전
하나의 Item에는 개수 제한 없이 리비전이 있을 수 있으며, 리비전은 본질적으로 시간이 지남에 따라 해당 Item이 발전한 결과입니다. 변경이 이루어지면 새 데이터 콘텐츠가 새 리비전에 저장/업로드/릴리스되므로 기존 리비전이 덮어써지는 일이 없으며, 이를 통해 최고의 무결성이 보장됩니다. 따라서 Item의 각 리비전에 저장된 데이터는 일반적으로 서로 다릅니다. Item의 서로 다른 리비전을 구분하기 위해 리비전 식별자(ID)를 사용하며, 이 식별자는 Item ID와 결합되어 Item의 각 릴리스에 대한 고유 식별자를 만듭니다. 이것이 바로 Item-Revision입니다.
따라서 전체 Item-리비전 ID는 상위 Item의 특정 리비전을 식별합니다. Item에는 항상 하나 이상의 리비전(최초 릴리스)이 있지만, 해당 Item의 데이터가 저장/업로드/릴리스된 횟수에 따라 여러 리비전이 있을 수 있습니다. 여기서 중요한 점은 특정 Item-리비전으로는 단 한 번만 릴리스할 수 있다는 것입니다. 변경 사항이 있으면 새 Item-리비전을 생성해야 합니다. 동일한 리비전으로 다시 릴리스하여 해당 리비전의 데이터를 덮어쓸 수 없으므로 최고의 무결성이 보장됩니다. 다시 릴리스하려면 새 Item-리비전을 사용해야 합니다.
Item과 리비전의 개념을 이해하는 가장 쉬운 방법은 특정 Item의 특정 리비전에 대한 모든 데이터를 담는 '상자'를 떠올리는 것입니다. Item이 릴리스되면 데이터가 상자에 담기고 상자가 닫힙니다. Item ID와 리비전 ID는 상자 옆면의 라벨이 되어 상자 안의 내용물이 어떤 용도로 사용되는지 즉시 알 수 있게 해줍니다. 데이터를 업데이트하고 다시 릴리스해야 한다면 리비전 ID가 증가하면서 새 상자가 생성됩니다.

Item ID와 리비전 ID가 라벨로 표시된 Item-리비전 '상자'. 내용물은 해당 Item의 해당 리비전을 빌드하거나 표현하는 데 필요한 데이터입니다. 릴리스하면 상자가 닫히므로 이후 해당 리비전으로 다른 데이터를 릴리스할 수 없습니다. 이 경우 전체 Item-리비전 ID는 D-820-1001-01.A.1입니다.
리비전 ID의 형식은 상위 Item에 사용되는 Revision Naming Scheme에 따라 결정됩니다. 체계에서 사용하는 구체적인 형식은 구성할 수 있으며 각 조직의 요구 사항에 따라 달라집니다.
상태 변경 및 릴리스 메모
Altium Designer는 워크스페이스 콘텐츠의 감사 추적을 강화하기 위해 Item-리비전의 수명 주기 상태를 변경할 때 메모를 입력할 수 있는 기능을 제공합니다. 또한 여러 콘텐츠 유형에서 소스 데이터를 워크스페이스의 계획된 리비전으로 릴리스할 때도 메모를 입력할 수 있습니다.
상태 변경 메모
워크스페이스에서 Item-리비전의 수명 주기 상태를 변경할 때는 이어서 표시되는 상태 변경 대화 상자의 State change note 영역에 해당 변경에 대한 메모를 입력하세요.

Item-리비전의 수명 주기 상태 변경을 설명하는 메모 추가하기.
릴리스 메모
소스 데이터를 워크스페이스에 있는 Item의 새 계획 리비전으로 릴리스할 때는 이어서 표시되는 Create Revision 대화 상자의 Release notes 영역에 해당 릴리스에 대한 메모를 입력하세요. 이 기능은 직접 편집 방식을 지원하는 모든 Item 유형을 다시 릴리스할 때 사용할 수 있습니다.

타겟 워크스페이스로 레이어 스택을 다시 릴리스할 때 릴리스 메모를 추가하는 예.
Item의 리비전과 관련된 메모 보기
Item의 리비전에 추가된 메모는 다음 위치에서 확인할 수 있습니다.
- Detailed Item view – Timeline 영역의 Note 열에서 관련 릴리스 메모와 리비전 상태 변경 메모를 확인합니다. 리비전 수명 주기의 각 상태에 해당하는 메모가 추가되어 있다면 리비전 수명 주기의 그래픽 보기에서도 확인할 수 있습니다.
- Explorer panel – 선택한 Item-리비전의 Lifecycle 보기 탭으로 전환합니다. 리비전 수명 주기의 각 상태에 해당하는 메모가 추가되어 있다면 리비전 수명 주기의 그래픽 표현에서 확인할 수 있습니다. 또한 Panel의 기본 Item 영역에 있는 Note 열에서 관련 릴리스 메모와 최근 리비전 상태 변경 메모를 확인할 수 있습니다(이 열이 표시되도록 설정해야 할 수 있음).
일반 Item 명령
Explorer Panel의 옵션 영역에는 보기 옵션과 함께 현재 선택된 폴더 유형에 적용되는 Add <item> 명령 버튼도 있습니다.
이 명령은 선택한 유형의 새 워크스페이스 Item 생성을 시작합니다. 예를 들어 Panel에서 컴포넌트 폴더 유형을 선택하면
버튼이 제공됩니다. 이 버튼을 클릭하면 해당 유형의 컴포넌트가 새로 생성되어 컴포넌트 Editor에서 열립니다. 마찬가지로 Output Job 유형 폴더를 선택하면
버튼이 표시되는 식입니다.
버튼은 Panel 상단의 컴포넌트 경로 필드에 입력한 컴포넌트 검색에 따라 표시되며, 검색 결과에서 선택한 컴포넌트에 대한 부품 요청 활동을 생성합니다.
드래그 앤 드롭 배치
Explorer Panel에서 특정 워크스페이스 Item 유형의 리비전을 활성 문서(해당 유형을 지원하는 문서)로 직접 드래그 앤 드롭할 수 있어, Altium Designer의 PCB 설계 프로젝트에 해당 Item을 간편하게 배치할 수 있습니다. 다음 항목을 드래그할 수 있습니다.
- 컴포넌트 Item의 리비전을 활성 Schematic 문서(또는 PCB 문서)로 드래그합니다. 선택한 도메인에 적합한 모델이 커서에 부착되어 표시됩니다.
- 관리형 Schematic 시트 Item의 리비전을 활성 Schematic 문서로 드래그합니다. 해당 시트를 참조하는 시트 심볼이 커서에 부착되어 표시됩니다.
- 3D 모델 Item의 리비전을 PCB 또는 PCB 라이브러리 문서로 드래그하면 해당 Item 리비전을 참조하는 3D Body 객체가 생성됩니다.
워크스페이스에서 배치할 Item을 찾아보세요. 배치에는 해당 Item의 특정 리비전이 사용되므로, 최상위 Item 항목을 확장하여 사용 가능한 모든 리비전을 표시해야 합니다. 이전 리비전을 모두 보려면 Panel 오른쪽 상단의
버튼을 클릭하고 Show only latest 옵션을 비활성화하세요. 그런 다음 필요한 리비전을 클릭하고 해당 인스턴스를 설계 문서로 드래그합니다.
또한 Altium Designer에서는 컴포넌트 Panel에서 컴포넌트에 액세스하고 배치할 수 있습니다.
콘텐츠 데이터 다운로드
Item의 리비전에 저장된 데이터를 다운로드하려면 해당 리비전을 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭하고 컨텍스트 메뉴에서 Operations » Download 명령을 선택합니다. 관련 데이터는 선택한 디렉터리 아래에 Item 리비전 ID로 이름이 지정된 하위 폴더로 다운로드됩니다. 파일은 그 안의 Released 폴더에서 찾을 수 있습니다.
바이너리 파일 콘텐츠 유형
Altium Designer는 연결된 워크스페이스와 함께 특수 콘텐츠 유형인 Binary File Item에 임의의 파일을 저장하는 기능을 제공합니다. 이러한 Item은 형식에 관계없이 하나 이상의 파일을 저장하도록 생성할 수 있습니다. 이를 통해 워크스페이스의 보안 기능을 효과적으로 활용할 수 있으며, 소스 바이너리 파일을 하나의 항목에 함께 보관하는 등 무엇이든 저장하기에 워크스페이스가 이상적인 공간임을 알 수 있습니다. 또한 데이터 파일을 원활하게 이동할 수 있도록 양방향 드래그 앤 드롭 기능이 제공되어, 워크스페이스의 폴더와 Windows 탐색기의 폴더 간에 파일을 빠르게 옮길 수 있습니다.
- 워크스페이스에 바이너리 파일 콘텐츠 유형의 Item을 생성합니다. 해당 파일을 업로드하여 바이너리 파일 Item의 새 리비전을 생성할 수 있습니다. 이 작업은 몇 가지 방법으로 수행할 수 있습니다. 자세한 내용은 Item의 새 리비전에 데이터 업로드 를 참조하세요.
- 바이너리 파일 Item에 저장된 파일을 변경해야 하는 경우, 필요한 새 파일을 해당 Item에 업로드하세요. 새 파일은 해당 Item의 다음 리비전에 저장됩니다.
- 바이너리 파일 Item의 리비전에 저장된 파일을 열려면 해당 리비전의 Details 보기 탭에서 파일을 선택한 다음, 마우스 오른쪽 버튼을 클릭하고 컨텍스트 메뉴에서 Open 명령을 선택합니다. 파일을 표시할 수 있는 경우 관련 애플리케이션(또는 Altium Designer 자체)에서 파일이 열립니다.
템플릿 환경설정에 바이너리 파일 사용
Altium Designer 환경설정에서 특정 유형의 새 문서를 생성할 때 사용할 Default 템플릿 문서를 정의할 수 있습니다. 이 설정은 Preferences 대화 상자의 데이터 관리 – 템플릿 페이지 에 있는 Defaults 탭에서 수행합니다. Default 템플릿 문서는 파일 기반이거나 연결된 워크스페이스에서 가져온 문서일 수 있습니다.
일부 문서 유형(ActiveBOM Document, Out Job File, Multi-board Schematic, Multi-board Assembly)의 경우, 워크스페이스 기반 Default 템플릿 문서는 바이너리 파일에서만 가져올 수 있습니다. 따라서 필요한 템플릿 문서를 바이너리 파일의 리비전에 업로드한 다음, 이를 새 문서의 Default로 사용해야 합니다.

필요한 문서(예: OutputJob 파일)를 새 바이너리 파일의 초기 리비전에 업로드합니다.
이제 연결된 워크스페이스에서 새 문서의 Default를 정의할 때 해당 바이너리 파일을 찾아 선택하면 환경설정 항목이 그에 맞게 채워집니다.

OutputJob을 포함하는 바이너리 파일을 통해 해당 OutputJob을 새 문서의 Default로 성공적으로 사용한 예입니다.
