PCB 레이아웃
Altium Essentials: PCB Introduction
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모든 전자 제품 내부에는 인쇄회로기판(PCB)이 있습니다. 오늘날 부품은 너무 작아져 센티미터가 아니라 밀리미터의 분수 단위로 측정되며, 트랙 폭도 10mil의 넓고 간격이 충분한 선에서, 촘촘히 밀집된 2~3mil의 머리카락처럼 가는 선으로 줄어들었습니다. 또한 신호 속도가 증가하면서 PCB 인터커넥트는 전기 에너지를 전달하는 단순한 구리 도체에서 고속 전송선로처럼 동작하는 형태로 바뀌었고, 이에 맞는 설계 기법이 필요해졌습니다. 기구적 요구사항도 더 복잡해졌습니다. 작고 비정형인 현대 전자 제품은 작고 비정형인 인쇄회로기판을 필요로 하며, 이는 종종 리지드-플렉스 구조로 구현됩니다. 이러한 보드는 곡선 가장자리와 컷아웃을 가질 수 있어, 부품을 신중하게 배치해야 합니다.
이러한 과제는 Altium PCB 설계 기술로 해결할 수 있습니다. Altium Designer의 PCB 편집기를 사용하면 PCB 설계를 생성, 편집, 검증할 수 있습니다.
PCB 편집기 설정
PCB Editor 대화상자의 Preferences 범주(설계 공간 오른쪽 상단의
아이콘을 클릭하여 접근)에서 PCB 편집기의 동작에 영향을 주는 환경설정 페이지에 접근할 수 있습니다. 필요에 따라 언제든지 이 환경설정에 접근해 설정을 구성할 수 있습니다.

Altium Designer의 Preferences에서 PCB Editor 범주를 사용해 PCB 편집기를 설정합니다.
PCB 환경설정에 대해 자세히 알아보기: PCB Editor Preferences.PCB 문서 설정
PCB 레이아웃을 시작하려면 PCB 프로젝트에 새 PCB 문서를 추가합니다. 이렇게 하려면 Projects 패널에서 프로젝트 항목을 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭하고 컨텍스트 메뉴에서 Add New to Project » PCB 명령을 선택합니다. 기본 PCB 문서가 설계 공간에 나타납니다.

새로 생성된 PCB 문서는 설계 공간에서 활성 문서가 됩니다.
설계 공간에서 어떤 객체도 선택되지 않았을 때 Properties 패널에서 PCB 문서의 옵션을 구성합니다. 주요 옵션은 패널의 General 탭에서 설정합니다.
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그리드 설정(Grid Manager 영역) – 기본 전역 그리드 옵션을 구성하거나 필요에 따라 추가 그리드(직교 및 극좌표)를 추가합니다. 그리드는 객체를 정확하게 이동하고 배치할 수 있도록 해줍니다.
- 단위(Other 영역) – 문서에 사용할 선호 측정 단위(mm 또는 mils)를 선택합니다.

Properties 패널에서 PCB 문서의 옵션을 구성합니다.PCB 문서 구성에 대해 자세히 알아보기: PCB Environment Setup.보드 형상과 원점 정의
보드 형상(보드 외곽선이라고도 함)은 보드의 전체 외곽 범위를 정의합니다. 기본적으로 보드는 6000 x 4000mil(152.4 x 101.6mm) 크기의 직사각형입니다. PCB 편집기는 필요에 따라 보드 형상을 정의할 수 있는 다양한 도구를 제공합니다.
다음 과정으로 새 보드 형상을 대화형으로 정의할 수 있습니다.
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메인 메뉴에서 View » Board Planning Mode 명령을 선택해 편집기의 Board Planning Mode로 들어갑니다.
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메인 메뉴에서 Design » Redefine Board Shape 명령을 선택합니다.
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커서를 위치시키고 클릭하여 보드 형상의 시작 꼭짓점을 고정합니다.
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커서를 이동해 두 번째 꼭짓점을 놓을 준비를 한 뒤 클릭하여 배치합니다.
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마우스를 계속 이동하고 클릭하여 추가 꼭짓점을 배치합니다.
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마지막 꼭짓점을 배치한 후 마우스 오른쪽 버튼을 클릭하여 보드 형상 정의를 닫고 완료합니다. PCB 편집기가 시작점과 마지막 점을 자동으로 연결해 형상을 완성하므로 수동으로 닫을 필요가 없습니다.
또한 다음 과정으로 기존 형상을 다시 정의하는 대신 편집할 수도 있습니다.
- 메인 메뉴에서 View » Board Planning Mode 명령을 선택해 편집기의 Board Planning Mode로 들어갑니다.
- 메인 메뉴에서 Design » Edit Board Shape 명령을 선택합니다.
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보드 형상의 변 또는 꼭짓점을 클릭한 채로 드래그하여 이동합니다.
- 설계 공간의 아무 곳(보드 형상 위 또는 바깥)을 클릭하여 편집 모드를 종료합니다.
메인 메뉴에서 View » 2D Layout Mode 명령을 사용해 편집기의 2D Layout Mode로 돌아갑니다.
사용 가능한 보드 형상 정의 기법에 대해 자세히 알아보기: Defining the Board Shape.레이어 표시 구성
신호, 전원 플레인, 마스크, 실크스크린 레이어 등 보드 제작에 사용되는 레이어뿐 아니라, PCB 편집기는 다양한 비전기적 레이어도 지원합니다. 레이어는 보통 다음과 같이 그룹화됩니다.
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Electrical Layers – 32개의 신호 레이어와 16개의 내부 전원 플레인 레이어를 포함합니다.
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Component Layers – Overlay(실크스크린), Solder, Paste 레이어를 포함하여 부품 설계에 사용되는 레이어입니다. 라이브러리 편집기에서 이러한 레이어 중 하나에 부품 풋프린트의 객체가 배치되어 있을 때, 부품을 보드의 상면에서 하면으로 뒤집으면 Component 레이어에서 감지된 모든 객체가 짝이 되는 Component 레이어로 함께 뒤집힙니다. 여기에는 사용자 정의 Component Layer Pair(페어링된 기계 레이어)의 객체도 포함됩니다.
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Mechanical Layers – 소프트웨어는 범용 기계 레이어를 무제한으로 지원하며, 이는 치수, 제작 상세, 조립 지침 등과 같은 설계 작업에 사용됩니다. 필요하다면 인쇄 및 Gerber 출력 생성에 선택적으로 포함할 수 있습니다. 기계 레이어는 페어링할 수도 있으며, 페어링되면 Component 레이어처럼 동작합니다. 페어링된 Component 레이어는 3D 바디 배치, 글루 도트, 엣지 커넥터의 선택적 금 도금과 같은 작업에 사용됩니다.
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Other Layers – Keep-Out 레이어(모든 구리 레이어에 적용되는 금지 영역 정의), 멀티 레이어(패드와 비아처럼 모든 신호 레이어에 존재하는 객체에 사용), Drill Drawing 레이어(드릴 테이블 등 드릴링 정보 배치), Drill Guide 레이어(드릴 위치와 크기를 나타내는 마커 표시) 등을 포함합니다.
구리 레이어는 다음 섹션에서 다루는 Layer Stack Manager에서 설계에 추가/제거합니다. 그 외 모든 레이어는 View Configuration 패널에서 활성화하고 구성합니다.
레이어 표시 상태와 색상 설정 외에도 View Configuration 패널에서는 다음과 같은 기타 표시 설정에 접근할 수 있습니다.
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System Colors의 색상 및 가시성(예: 선택 색상, Connection Lines 표시 여부).
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각 객체 유형의 표시 방식(솔리드 또는 드래프트)과 투명도(Object Visibility 섹션).
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Origin Marker, Pad Net 이름, Pad Numbers 표시 여부 등 다양한 보기 옵션(Additional Options 섹션).
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객체를 디밍 또는 마스킹할 때 화면이 페이드되는 정도(Mask and Dim Settings 섹션).
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컨트롤을 사용해 현재 표시되는 레이어를 빠르게 전환할 수 있는 Layer Set 생성(Layers 섹션).
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색상, 가시성, 객체 투명도 등 모든 레이어 속성을 미리 구성하는 데 사용되는 View Configuration의 생성 및 선택(General Settings 섹션).
레이어에 대한 몇 가지 참고 사항:
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현재 활성화된 레이어는 아래 이미지와 같이 PCB 설계 작업 공간 하단에 일련의 탭으로 표시됩니다. 탭을 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭하면 자주 사용하는 레이어 표시 명령에 접근할 수 있습니다.
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PCB에 객체를 배치할 때는 어떤 레이어에 배치될지 고려해야 합니다. 객체는 현재 레이어에 배치되며, 이는 설계 작업 공간 하단의 활성 레이어 탭으로 표시됩니다. 위 이미지에서는 Top Layer가 활성 레이어입니다.
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활성 레이어를 전환하려면:
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설계 작업 공간 하단의 레이어 탭을 클릭하거나,
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+ 또는 - 숫자 키를 눌러 모든 레이어를 순환하거나,
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* 숫자 키를 눌러 신호 레이어만 순환하거나,
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Ctrl+Shift+Mouse Wheel 바로가기를 사용합니다.
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복잡한 설계에서는 현재 작업 중인 레이어만 표시하는 것이 도움이 될 수 있는데, 이를 Single Layer Mode라고 합니다. 단일 레이어 모드 표시를 켜거나 끄려면 Shift+S 바로가기를 누르십시오. Available Single Layer Modes는 Preferences 대화상자의 PCB Editor – Board Insight Display 페이지에서 설정합니다. Shift+S를 누를 때마다 다음으로 활성화된 단일 레이어 모드로 순환합니다.
PCB 보기 구성에 대해 더 알아보기: Your View of the PCB.
레이어 스택 정의
PCB는 Layer Stack Manager (Design » Layer Stack Manager)에서 정의된 레이어 스택으로 설계되고 구성됩니다. Layer Stack Manager 는 회로도 시트, PCB 및 기타 문서 유형과 동일한 방식으로 문서 편집기에서 열립니다. 기능은 Layer Stack Manager 하단에 표시되는 탭들로 나뉘어 있습니다. 주요 구성 작업은 Stackup 및 Via Types 탭에서 수행됩니다.
Stackup 탭에는 제작(Fabrication) 레이어가 자세히 표시됩니다. 이 탭에서 레이어를 추가, 제거 및 구성합니다.
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레이어를 추가하려면 그리드 영역에서 새 레이어를 추가할 기준이 될 위/아래 레이어를 선택한 다음, Layer Stack Manager 상단의 Add 버튼을 클릭하고 표시되는 팝업을 사용합니다. 레이어를 삭제하려면 그리드 영역에서 해당 레이어를 선택하고 Delete 버튼을 클릭합니다. 재료 라이브러리에서 레이어 재료를 선택하려면 그리드 영역에서 필요한 레이어를 선택한 다음 Modify 버튼을 클릭합니다. 선택한 재료에 정의된 속성이 해당 레이어에 적용됩니다. 현재 선택된 레이어의 속성은 그리드 영역 또는 Properties 패널에서 직접 편집할 수도 있습니다. |
Via Types 탭은 설계에서 사용되는 비아의 Z-평면 레이어 관통(스패닝) 요구사항 허용 범위를 정의하는 데 사용됩니다.
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기본 관통(Thru-hole) 비아 유형은 PCB 설계에 항상 존재합니다. 추가 비아 유형(블라인드, 매립, 마이크로 비아)을 추가하려면 Layer Stack Manager 상단의 Add 버튼을 클릭한 다음, 그리드 영역에서 해당 비아 유형을 선택했을 때 Properties 패널의 First layer 및 Last layer 드롭다운에서 이 비아 유형이 관통하는 레이어를 선택합니다. 추가한 비아 유형을 삭제하려면 그리드 영역에서 선택한 후 Delete 버튼을 클릭합니다. |
Layer Stack Manager 에서 File » Save to PCB 명령을 사용하여 변경 사항을 PCB에 반영합니다.
Layer Stack Manager에 대해 더 알아보기: Defining the Layer Stack, Blind, Buried & Micro Via Definition.
설계 규칙 구성
설계 규칙은 구리 객체 간 간격, 배선 폭, 네트 길이 등 다양한 설계 요구사항에 대해 설계를 모니터링하고 테스트합니다. 설계 규칙은 전체적으로 PCB 편집기가 따라야 할 지침 세트를 구성합니다.
설계 규칙은 PCB Rules and Constraints Editor 대화상자에서 정의 및 관리하며, 메인 메뉴에서 Design » Rules 명령을 선택하여 접근합니다.
PCB Rules and Constraints Editor 대화상자는 두 개의 섹션으로 구성됩니다:
- 대화상자 왼쪽에는 사용 가능한 규칙 카테고리, 각 카테고리의 규칙 유형, 그리고 현재 정의된 각 유형의 개별 규칙을 나열하는 트리가 표시됩니다.
- 대화상자 오른쪽에는 트리에서 현재 선택된 항목과 관련된 정보가 표시됩니다. 예를 들어 개별 규칙을 선택하면 해당 규칙의 설정이 표시됩니다.
설계 규칙에는 아래에 설명되어 있고 이후 이미지에 표시된 세 가지 설정 그룹이 있습니다:
- 규칙의 주요 속성 – 여기에서 규칙에 의미 있는 이름을 지정하고 선택적으로 주석을 추가할 수 있습니다.
- 규칙 범위(Scope) – 규칙이 대상으로 하는 설계 내 특정 객체를 정의합니다. 규칙 유형에 따라, 단항 규칙(객체의 요구 동작을 정의)에는 하나의 범위(Where the Object Matches)를, 이항 규칙(두 객체 간 상호작용을 정의)에는 두 개의 범위(Where the First Object Matches 및 Where the Second Object Matches)를 정의해야 합니다.
- 규칙 제약(Constraints) – 해당 규칙에 대한 구체적인 제약 조건입니다.
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Width 유형 규칙은 단항 규칙입니다. 단항 규칙에는 단일 범위(Where the Object Matches)를 정의해야 합니다. Clearance 유형 규칙은 이항 규칙입니다. 이항 규칙에는 두 개의 범위(Where the First Object Matches 및 Where the Second Object Matches)를 정의해야 합니다. |
새 규칙을 만들려면 대화상자 트리에서 필요한 규칙 유형을 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭하고 컨텍스트 메뉴에서 New Rule 명령을 선택합니다. 새 규칙은 선택한 카테고리 아래 트리에 추가됩니다. 트리에서 규칙 항목을 선택하여 편집합니다.
동일한 유형의 규칙이 여러 개 있고 동일한 객체(들)를 대상으로 할 때, PCB 편집기는 규칙 우선순위를 사용하여 적용 가능한 규칙 중 가장 높은 우선순위의 규칙이 적용되도록 합니다. PCB Rules and Constraints Editor 대화상자 하단의 Priorities 버튼을 클릭하여 Edit Rule Priorities 대화상자를 열고 필요에 따라 우선순위를 변경합니다. 1이 가장 높은 우선순위입니다. 새 규칙을 추가하면(New Rule 명령 사용) 가장 높은 우선순위가 부여됩니다.
PCB 설계 규칙 및 특정 규칙 유형 작업에 대해 더 알아보기: Defining, Scoping & Managing PCB Design Rules, PCB Design Rule Types.
부품 배치
PCB 프로젝트의 회로도에서 PCB 문서로 설계 데이터가 전송되면(회로도 편집기의 메인 메뉴에서 Design » Update PCB Document 명령을 사용하고 이어지는 ECO 실행 과정을 거침), 회로도에서 사용된 부품의 기본 풋프린트가 PCB 문서 내 임의의 위치에 배치됩니다. 부품 패드는 회로도에서 정의된 네트(연결된 부품 핀)에 따라 연결선으로 연결됩니다.
PCB에서 부품의 위치를 정하는 기본 기법은 다음과 같습니다:
- 부품을 원하는 위치로 이동하려면 Click, Hold&Drag 한 다음, 마우스 버튼을 놓아 배치합니다.
- 부품을 회전하려면 드래그하는 동안 Spacebar 를 누릅니다.
- 부품을 보드의 반대면으로 뒤집으려면 드래그하는 동안 L를 누릅니다.
부품을 이동하면 연결선은 자동으로 다시 최적화됩니다. 연결선 교차 수를 줄이도록 부품의 방향과 위치를 잡는 데 이를 활용하십시오.
PCB에서의 연결성과 컴포넌트 배치에 대해 더 알아보기: Understanding Connectivity on Your PCB, Component Placement.
Routing the Board
라우팅은 보드 위에 트랙, 아크, 비아를 배치하여 컴포넌트 패드를 연결하는 과정입니다. PCB 편집기는 보드의 연결을 라우팅하는 데 도움이 되도록 인터랙티브 라우팅 도구를 포함한 다양한 도구를 제안합니다.
라우팅 도구는 규칙 기반이므로, 라우팅을 시작하기 전에 설계 규칙을 구성하는 것이 필수입니다. 인터랙티브 라우팅 과정에서 주로 사용되는 설계 규칙은 다음과 같습니다.
- Clearance 규칙(Electrical 카테고리) – 라우팅 중인 넷의 라우트가 보드의 다른 객체에 얼마나 가까이 접근할 수 있는지 정의합니다.
- Width 규칙(Routing 카테고리) – 라우팅 중인 넷의 라우트 폭을 정의합니다.
- Routing Via Style(Routing 카테고리) – 라우팅 중 레이어를 전환할 때 배치되는 비아의 지름과 홀 크기를 정의합니다.
라우팅에 적합한 스냅 그리드를 설정하는 것도 권장됩니다.
단일 연결을 라우팅하려면 Interactive Routing 도구를 사용합니다. 절차는 다음과 같습니다.
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메인 메뉴에서 Route » Interactive Routing 명령을 선택합니다.
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라우팅을 시작할 컴포넌트 패드를 클릭합니다.
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커서를 위치시킨 다음, 설계 공간에서 클릭하여 커서 위치까지 라우트를 배치합니다. 계속해서 라우트 경로를 정의합니다.
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대상 패드를 클릭하여 연결 라우팅을 완료합니다. 연결은 자동으로 해제되며, 인터랙티브 라우팅 모드가 유지되어 다음 연결을 라우팅할 준비가 됩니다.
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오른쪽 클릭으로 인터랙티브 라우팅 모드를 종료합니다.
인터랙티브 라우팅 참고 사항:
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인터랙티브 라우팅 중 커서를 패드 가까이 이동하면 자동으로 패드 중심에 스냅됩니다. 이는 가장 가까운 전기적 객체의 핫스팟으로 커서를 끌어당기는 오브젝트 핫스팟 기능입니다.
Working with the Cursor-Snap System에서 더 알아보세요.
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인터랙티브 라우팅 중 다음 단축키를 사용할 수 있습니다.
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Tab라우팅을 일시 정지하고 Properties 패널을 열어 인터랙티브 라우팅 옵션을 구성합니다. 완료되면 설계 공간에서
버튼을 클릭하여 인터랙티브 라우팅 모드로 돌아갑니다.
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Shift+Spacebar코너 스타일을 순환 전환합니다: Track 45, Line 45/90 With Arc, Any Angle 등.
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Spacebar코너 방향을 토글합니다.
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Shift+R사용 가능한 라우팅 충돌 해결 모드를 순환 전환합니다: Walkaround Obstacles, Push Obstacles, Ignore Obstacles 등.
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Ctrl+Shift+Wheel Scroll다음 사용 가능한 신호 레이어로 전환하고 비아를 삽입합니다.
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Shift+F1인터랙티브 라우팅 단축키 목록을 표시합니다.
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라우팅 중 트랙 세그먼트는(아래 이미지와 같이) 서로 다른 방식으로 표시됩니다.
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Solid – 세그먼트가 배치되었습니다.
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Hatched – 해치(빗금) 세그먼트는 제안되었지만 아직 확정되지 않았습니다. 클릭하면 배치됩니다.
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Hollow – 이는 look-ahead 세그먼트라고 하며, 마지막으로 제안된 세그먼트가 어디에서 끝나야 하는지 판단하는 데 도움이 됩니다. 다음 클릭이 라우트를 완료하는 경우가 아니라면, 클릭 시 이 세그먼트는 not 배치됩니다. 다음 클릭으로 라우트가 완료되는 상황에서는 Automatically Terminate Routing 옵션이 적용되어 기본 look-ahead 동작을 재정의합니다. look-ahead 모드는 라우팅 중
1단축키로 켜기/끄기 전환할 수 있습니다.

실선 세그먼트는 배치된 것이고, 해치(빗금)는 제안되었지만 확정되지 않은 것이며, 속이 빈 것은 look-ahead 세그먼트입니다. -
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라우팅에 사용 가능한 공간을 시각화하는 데 유용한 훌륭한 기능은 다른 모든 넷 객체 주위에 클리어런스 경계를 표시하는 기능입니다.
Ctrl+W단축키로 클리어런스 경계를 켜고 끌 수 있습니다. 이 기능이 활성화되고 어떤 넷을 라우팅 중이면, 다른 모든 넷 객체는 적용 가능한 전기적 클리어런스 제약으로 정의된 클리어런스 경계를 표시합니다. 라우팅 중에는 이 경계를 가로지를 수 없습니다. -
라우팅 중에는 넷 이름과 현재 폭 설정을 포함한 다양한 유용한 정보가 Heads-Up 디스플레이와 상태 표시줄에 표시됩니다.
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대상 패드까지 직접 라우팅하는 대신,
Ctrl+Click를 눌러 Auto-Complete 기능을 사용하면 라우팅 엔진이 전체 연결을 라우팅하도록 시도하게 할 수 있습니다. Auto-complete는 다음과 같이 동작합니다.-
가장 짧은 경로를 선택하는데, 이는 아직 라우팅되지 않은 다른 연결의 경로도 고려해야 하므로 최선의 경로가 아닐 수 있습니다. Push 모드에서는 auto-complete가 대상에 도달하기 위해 기존 라우트를 밀어낼 수 있습니다.
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더 긴 연결에서는 라우팅 경로가 구간별로 매핑되므로, 소스 패드와 대상 패드 사이의 완전한 매핑이 불가능해 auto-complete 경로를 항상 사용할 수 있는 것은 아닙니다.
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패드 또는 연결 라인에서 직접 Auto-complete(
Ctrl+Click)를 사용할 수도 있습니다.
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보드를 라우팅하는 단 하나의 정답은 없으므로, 라우팅을 변경하고 싶어지는 것은 자연스러운 일입니다. PCB 편집기에는 이를 돕는 기능과 도구가 포함되어 있습니다. 접근 방식은 두 가지입니다: reroute 또는 rearrange.
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Reroute – Route » Interactive Routing 명령을 선택하고 기존 라우트의 어느 지점에서든 라우팅을 시작하여 연결 경로를 다시 정의합니다. Loop Removal 기능은 루프를 닫고 오른쪽 클릭으로 완료를 표시하는 즉시, 불필요한 트랙 세그먼트(및 비아)를 자동으로 제거합니다.
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Rearrange –
Click, Hold&Drag로 트랙 세그먼트를 보드 위에서 인터랙티브하게 슬라이드하거나 드래그합니다.
PCB 라우팅에 대해 더 알아보기: Routing the PCB.
Placing Polygons
PCB의 신호 레이어를 넓은 구리 영역으로 덮기 위해 폴리곤 포어(polygon pour)를 사용할 수 있습니다. 폴리곤 포어는 기존 객체를 피해 자동으로 포어되며, 폴리곤 포어와 동일한 넷에 속한 객체에만 연결됩니다. 클리어런스와 연결 속성은 적용 가능한 Clearance 및 Polygon Connection Style 설계 규칙에 의해 제어됩니다.
폴리곤 포어를 배치하려면:
- 메인 메뉴에서 Place » Polygon Pour 명령을 선택합니다.
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배치 중 Tab 키를 누르면 Properties 패널이 열리며, 배치 중인 폴리곤의 속성(넷, 레이어, 채움 모드 등)을 구성할 수 있습니다. 완료되면 설계 공간에서
버튼을 클릭하여 배치 모드로 돌아갑니다.
- 커서를 위치시키고 클릭하여 폴리곤 포어의 시작 꼭짓점을 고정합니다.
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커서를 이동해 두 번째 꼭짓점을 배치할 준비를 한 뒤 클릭하여 배치합니다.
- 마우스를 계속 이동하고 클릭하여 추가 꼭짓점을 배치합니다.
- 마지막 꼭짓점을 배치한 후 오른쪽 클릭하여 폴리곤 포어 배치를 닫고 완료합니다. PCB 편집기가 시작점과 마지막 점을 자동으로 연결해 형상을 완성하므로, 폴리곤 형상을 수동으로 닫을 필요가 없습니다.
- 추가 폴리곤 포어를 계속 배치하거나, 오른쪽 클릭하여 배치 모드를 종료합니다.
폴리곤 포어가 수정되면(예: 형상 또는 속성이 변경됨) 변경 사항을 반영하기 위해 다시 포어해야 합니다. 폴리곤을 다시 포어하려면, 폴리곤을 선택한 상태에서 Properties 패널 상단의 Repour 버튼을 클릭합니다.
폴리곤 포어에 대해 더 알아보기: Polygons on Signal Layers.
디자인 규칙 검사 수행
PCB 편집기는 설계가 활성화된 디자인 규칙을 준수하는지 확인하기 위한 디자인 규칙 검사(DRC) 기능을 제공합니다.
디자인 규칙 검사에 대한 설정은 메인 메뉴에서 Tools » Design Rule Check 명령을 통해 열리는 Design Rule Checker 대화상자에서 수행합니다.
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Batch DRC 실행 시 사용할 수 있는 추가 옵션을 설정하려면, 대화상자 왼쪽 트리에서 Report Options 항목을 클릭합니다.
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Rules to Check 항목 또는 특정 규칙 카테고리의 항목을 클릭하여 대화상자에 규칙 유형 목록을 불러온 다음, 필요에 따라 각 규칙 유형을 Online 및/또는 Batch DRC에 대해 활성화합니다:
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Online DRC – 설계하는 동안 실시간으로 검사가 수행됩니다.
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Batch DRC – 대화상자에서 Run Design Rule Check 버튼을 클릭하면 배치 프로세스로 검사가 수행되며, 결과는 Messages 패널에 나열되고 선택적으로 보고서가 생성됩니다.
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Online 또는 Batch DRC를 실행하면, 감지된 규칙 위반이 설계 공간에 표시됩니다(사용자 정의 위반 그래픽 및/또는 위반 오버레이 사용). 설계 공간에서의 위반 예시는 아래와 같습니다:

Width 규칙을 위반하는 트랙. 위반은 사용자 정의 위반 그래픽과 위반 오버레이 모두로 표시됩니다.

Net Antennae 규칙을 위반하는 트랙. 위반은 사용자 정의 위반 그래픽으로 표시됩니다.
Preferences 대화상자의 PCB Editor – DRC Violations Display page에서, 설계 공간에서 서로 다른 규칙 유형의 위반이 어떻게 표시되는지 구성할 수 있습니다.
위반이 어느 정도로 기준을 벗어났는지에 대한 정보를 바탕으로, 위반을 해결하는 최선의 방법을 결정할 수 있습니다. 예를 들어 최소 솔더 마스크 슬리버 제약조건 이 0.25 mm로 설정되어 있고 실제 슬리버가 0.24 mm라면 상황이 그리 나쁘지 않으므로 해당 값을 허용하도록 제약조건을 조정할 수도 있습니다. 하지만 실제 슬리버 값이 0.02라면, 제약조건 조정으로 해결할 수 있는 상황이 아닐 가능성이 큽니다.
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자세한 내용은 Messages 패널에 포함됩니다. 실제 값은 지정 값과 함께 상세히 표시됩니다(예: 0.017mm < 0.254mm).
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또한 위반 항목을 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭하고 Violations 하위 메뉴를 열어, 어떤 제약조건이 위반되었는지와 위반 조건을 확인할 수 있습니다.
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PCB 편집기에는 두 점 사이 거리 측정, 선택한 객체(선택한 트랙과 아크의 길이) 측정, 두 프리미티브 간 거리 측정이 가능한 유용한 측정 도구도 포함되어 있습니다. 자세한 내용은 Measuring Distances on a PCB 페이지를 참조하세요.
PCB Rules And Violations 패널은 위반 조건을 찾고 이해하는 데 매우 유용한 기능입니다. 기본적으로 Rule Classes 목록에 [All Rules]가 표시됩니다. 관심 있는 규칙 유형을 확인한 뒤 해당 특정 규칙 클래스를 선택하면, 패널 하단에는 그 위반만 표시됩니다. 패널에는 위반 유형, 측정값, 제약조건, 위반 중인 객체가 상세히 표시됩니다. 선택한 규칙 클래스 또는 특정 규칙에 대해 감지된 규칙 위반은 패널의 Violations 영역에도 나열됩니다. 위반 항목을 클릭하면 패널 상단 설정(Mask/Dim/Normal, Select, Zoom)에 따라 설계 공간에서 해당 위반이 강조 표시됩니다. 위반을 더블클릭하면 Violation Details 대화상자가 열립니다.
또한 PCB Rules And Violations 패널에서 관련 항목을 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭하고 Run DRC 명령을 선택하면, 모든 규칙/특정 유형의 규칙/특정 규칙에 대해 DRC를 실행할 수 있습니다.

PCB Rules And Violations 패널에서 바로 DRC를 실행할 수도 있습니다. 여기에는 정의된 모든 Clearance 규칙에 대해 DRC를 실행하는 예가 표시되어 있습니다.
DRC에 대해 더 알아보기: Design Rule Check (DRC).


















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