Altium Designer의 새로운 기능

이 페이지에서는 Altium Designer, Altium Designer Develop 및 Altium Designer Agile의 각 릴리스에 포함된 개선 사항을 자세히 설명합니다. 기존 기술을 발전시키고 성숙시키는 다양한 개선 사항이 제공되는 것과 함께, 각 업데이트에는 AltiumLive Community의 BugCrunch 시스템을 통해 고객이 제기한 피드백을 바탕으로 소프트웨어 전반에 걸친 여러 수정 및 향상 사항도 포함되어 있어, 사용자가 계속해서 최첨단 전자 기술을 설계할 수 있도록 지원합니다.

Altium Agile and Altium Designer users: Altium Designer Agile 또는 Altium Designer를 최신 버전으로 업데이트할 때 Standalone 또는 Private Server 라이선스를 사용하는 경우, 새로운 기능을 액세스하고 사용하려면 라이선스를 다시 활성화/새로 고침해야 할 수 있습니다. 자세한 내용은 다음 페이지를 참조하세요.

버전 26.9

Altium Designer Develop – Released: 5 August 2026, Version 26.9.1 (build 9)
Altium Designer Agile – Released: 5 August 2026, Version 26.9.1 (build 46)
Altium Designer – Released: 5 August 2026, Version 26.9.1 (build 10)

Altium Designer 릴리스 노트

PCB 설계 개선 사항

고급 폴리곤 포어링(Open Beta)

이번 릴리스에서는 새로운 폴리곤 포어 엔진이 도입되었습니다. 이 엔진은 품질과 성능을 향상시킬 뿐 아니라, 근사치 대신 '실제 아크(true arcs)'를 생성합니다.

폴리곤 포어에 실제 아크가 사용되면, 배치된 폴리곤 포어를 선택했을 때 Properties 패널에서 Arc Approx. (솔리드 폴리곤 포어용) 및 Optimal Void Rotation 옵션을 더 이상 사용할 수 없습니다().

새 엔진에서 생성된 실제 아크는 PCB 편집기에 표시되고 DRC에 반영되며, 생성되는 모든 유형의 출력에 나타납니다. 실제 아크는 PCB.Rendering.DrawArcBaseGeometry 옵션이 Advanced Settings dialog에서 활성화된 경우에만 PCB 편집기에 표시됩니다. 자세한 내용은 실제 아크 렌더링 지원 섹션을 참조하세요. PCB.Rendering.DrawArcBaseGeometry 옵션이 Advanced Settings dialog에서 비활성화된 경우에도 실제 아크는 DRC에 반영되고 생성되는 모든 유형의 출력에 포함되지만, PCB 편집기에는 표시되지 않습니다.

이 기능은 Open Beta 상태이며, Advanced Settings dialog에서 PCB.Polygon.AdvancedPour 옵션을 활성화하면 사용할 수 있습니다.

폴리곤 포어 속성에 대한 자세한 내용은 신호 레이어의 폴리곤 페이지를 참조하세요.

동적 폴리곤 포어링(Open Beta)

동적 폴리곤 포어 기능은 배선 수정이 끝난 뒤가 아니라 배선하는 동안 폴리곤을 다시 포어합니다. 이 기능을 사용하면 대화형 명령(예: 대화형 라우팅 또는 대화형 슬라이딩) 중에 폴리곤을 실시간으로 다시 포어(동적 포어링)할 수 있습니다. 솔리드, 해치, 비채움 폴리곤 포어가 지원됩니다.

동적 폴리곤 포어링을 사용하려면 Preferences dialog의 PCB Editor – General 페이지에 있는 Repour Polygons After Modification 옵션을 활성화해야 합니다.

이 기능은 Open Beta 상태이며, Advanced Settings dialog에서 PCB.Polygon.AdvancedDynamicPour 및 PCB.Polygon.AdvancedPour 옵션을 활성화하면 사용할 수 있습니다.

자세한 내용은 신호 레이어의 폴리곤 페이지를 참조하세요.

실제 아크 렌더링 지원(Open Beta)

이번 릴리스에서는 근사치 대신, PCB 편집기와 PCB 라이브러리 편집기 설계 공간 모두에서 생성된 실제 아크를 지원합니다. 이 지원은 2D/3D 레이아웃 모드(그리고 PCB 편집기의 경우 Board Planning Mode) 전반으로 확장됩니다. 실제 아크 렌더링은 다음 영역에서 확인할 수 있습니다.

  • 폴리곤 포어(솔리드, 해치, 없음)

  • 폴리곤 포어 컷아웃

  • 폴리곤 포어 및 리전의 선택 윤곽

  • 리전

  • 솔더 마스크 및 페이스트 마스크 확장

  • 넷 하이라이팅

  • 클리어런스 경계

  • 위반 오버레이(리전 또는 폴리곤 포어 위의 별도 폴리곤 포어)

PCB의 다른 객체 주변에 포어된 폴리곤 포어의 실제 아크 렌더링 예시는 아래에 나와 있습니다.

 

이 기능은 Open Beta 상태이며, Advanced Settings dialog에서 PCB.Rendering.DrawArcBaseGeometry 및 PCB.Polygon.AdvancedPour 옵션을 활성화하면 사용할 수 있습니다.

자세한 내용은 PCB 배치 및 편집 기법 페이지를 참조하세요.

규칙 가져오기 시 옵션 업데이트

이미 존재하는 것과 같은 이름의 하나 이상의 규칙 세트(*.rul 파일)를 가져올 때, 이제 Rule Set Already Exists dialog에서 세트 내 가져온 규칙을 처리하기 위한 세 가지 동작을 사용할 수 있습니다.

  • Add to existing rules – 선택한 모든 규칙을 가져옵니다. 충돌(설계에 동일한 이름의 규칙이 이미 존재)이 발생하면, 파일의 규칙은 이름 끝에 _<n> 접미사가 붙은 상태로 가져와집니다.

  • Add and replace matching rules – 선택한 모든 규칙을 가져옵니다. 충돌이 발생하면 기존 설계 규칙이 파일의 규칙으로 대체됩니다.

  • Replace all – 기존 규칙 세트의 모든 규칙을 제거한 뒤 선택한 모든 규칙을 가져옵니다.

PCB에 이미 존재하는 규칙 세트가 둘 이상인 경우, 열리는 Some Rule Sets Already Exist dialog에서 각 규칙 세트마다 위 옵션 중 하나를 선택할 수 있습니다.

자세한 내용은 PCB 설계 규칙 정의, 범위 지정 및 관리 페이지를 참조하세요.

하네스 설계 개선 사항

번들 객체 재할당 기능

이제 와이어가 소스 커넥터와 대상 커넥터 사이에서 둘 이상의 경로를 통과할 수 있는 레이아웃 도면에서 번들 객체를 재할당할 수 있습니다. 기본적으로 와이어는 자동으로 가장 짧은 번들 경로에 할당되지만, 이제 이 동작을 사용자가 재정의할 수 있습니다. 대체 라우팅 경로가 존재할 때에만, 설계 공간에서 번들을 선택하면 Properties 패널의 Bundle Objects 섹션 하단에 새로운 Assign Objects to Bundle 컨트롤이 표시됩니다. 그러면 Assign Objects to Bundle dialog가 열리고, 여기서 해당 유효 번들 간에 이동할 객체(와이어/케이블)를 선택할 수 있습니다.

이 기능의 일부로, Properties panel의 Bundle Objects Assignment 영역에 있던 Objects assigned to the bundle 드롭다운 및 관련 객체 선택 항목이 제거되었습니다.

하네스 번들에 대한 자세한 내용은 레이아웃 도면 만들기 페이지를 참조하세요.

물리 모델 뷰 회전을 위한 사용자 지정 값 추가

이전에는 레이아웃 도면(*.LdrDoc)의 물리 모델 뷰를 회전할 때, Properties 패널에서 Physical View를 구성하며 사용하는 Rotation 필드가 0/90/180/270도 값만 선택할 수 있도록 제한되어 있었습니다. 이번 릴리스부터는 회전에 사용자 지정 값을 직접 입력할 수 있습니다. 이 기능으로 뷰 위치 조정의 유연성이 크게 향상되었습니다.

물리 모델 뷰는 설계 공간에서 모델 뷰 오른쪽 하단에 있는 회전 핸들을 잡고 마우스로도 그래픽 방식으로 회전할 수 있으며, 이때 Rotation field가 자동으로 업데이트됩니다(회전은 1도 단위). 또한 Alt 키를 누른 채로 회전하면 45도 단위로 제한할 수 있습니다. 참고용으로, 마우스로 뷰를 회전하는 동안 현재 각도는 Status Bar에 표시됩니다.

Note: 회전된 모델(새 사용자 지정 값 사용)을 포함한 설계를 이전 버전의 Altium Designer에서 열면 이전 버전과의 호환성 경고 메시지가 표시됩니다. 이전 기능()을 사용하여 물리 모델을 다시 생성할 수 있습니다.

물리 모델 뷰에 대한 자세한 내용은 레이아웃 도면 만들기 페이지를 참조하세요.

번들 세그먼트 뷰 추가

이번 릴리스에 추가된 새로운 번들 세그먼트 뷰는 번들 세그먼트 내부의 와이어, 즉 개별 와이어, 연선 쌍, 그리고 케이블의 일부인 와이어를 표시합니다. 이를 통해 하네스 번들 세그먼트 내부에서 와이어들이 물리적으로 어떻게 함께 배치되는지 정확히 확인할 수 있습니다. 각 와이어에는 라벨이 지정되며, 와이어에 정의된 색상과 해당 Thickness 매개변수 값(배선도(*.WirDoc)에서 정의됨)에 따른 두께가 적용됩니다. 배치된 번들 세그먼트의 세그먼트 뷰는 Properties panel의 Model 영역에 있는 +Add Segment View 명령을 사용하여 레이아웃 도면(*.LdrDoc)에 배치할 수 있습니다. 이후 Segment View 영역에 드롭다운이 표시되며, 추가된 뷰의 Zoom 수준을 선택할 수 있습니다. 그러면 설계 공간이 아래 예시 슬라이드쇼와 같이 해당 뷰로 확대됩니다. 세그먼트 뷰를 삭제하려면 Segment View 영역의 Delete 명령을 사용하세요. 뷰를 클릭하여 선택한 다음 설계 공간의 원하는 위치로 이동할 수 있습니다.

Add Segment View를 클릭하여 새 뷰를 추가합니다.

Zoom 드롭다운을 사용해 세그먼트 뷰에 필요한 확대 수준을 선택할 수 있습니다. 

배선도의 와이어 속성이 세그먼트 뷰로 전달되며, W9의 예시에서 이를 확인할 수 있습니다.

세그먼트 뷰를 제거하려면 Delete를 클릭합니다.

새 번들 세그먼트 뷰에 대한 자세한 내용은 레이아웃 도면 만들기 페이지를 참조하세요.

가져오기/내보내기 개선 사항

OrCAD Importer의 변형 지원

OrCAD Importer가 OrCAD 설계에 정의된 변형을 가져오도록 향상되었습니다. 이 개선으로 가져온 프로젝트에 OrCAD와 동일한 변형 목록이 포함되도록 보장합니다.

OrCAD Importer에 대한 자세한 내용은 OrCAD에서 설계 가져오기 페이지를 참조하세요.

Altium Designer 26.9에서 완전 공개된 기능

다음 기능은 이번 릴리스부터 공식적으로 Public 상태가 되었습니다.

버전 26.8

Altium Designer Develop – Released: 9 July 2026 – Version 26.8.1 (build 9)
Altium Designer Agile – Released: 9 July 2026 – Version 26.8.1 (build 50)
Altium Designer – Released: 9 July 2026 – Version 26.8.1 (build 31)

Altium Designer 릴리스 노트

버전 26.7

Altium Designer Develop – Released: 8 June 2026 – Version 26.7.1 (build 13)
Altium Designer Agile – Released: 8 June 2026 – Version 26.7.1 (build 25)
Altium Designer – Released: 8 June 2026 – Version 26.7.1 (build 11)

Altium Designer 릴리스 노트

버전 26.6

Altium Designer Develop – Released: 19 May 2026 – Version 26.6.0 (build 14)
Altium Designer Agile – Released: 19 May 2026 – Version 26.6.0 (build 21)
Altium Designer – Released: 19 May 2026 – Version 26.6.0 (build 10)

Altium Designer 릴리스 노트

버전 26.5

Altium Designer Develop – Released: 6 May 2026, Version 26.5.1 (build 12) – Additional Update
Altium Designer Agile – Released: 6 May 2026, Version 26.5.1 (build 30) – Additional Update
Altium Designer – Released: 6 May 2026, Version 26.5.1 (build 12) – Additional Update

Altium Designer Develop – Released: 8 April 2026 – Version 26.5.0 (build 11)
Altium Designer Agile – Released: 8 April 2026 – Version 26.5.0 (build 17)
Altium Designer – Released: 8 April 2026 – Version 26.5.0 (build 11)

Altium Designer 릴리스 노트

버전 26.4

Altium Designer Develop – Released: 19 March 2026 – Version 26.4.1 (build 13)
Altium Designer Agile – Released: 19 March 2026 – Version 26.4.1 (build 25)
Altium Designer – Released: 19 March 2026 – Version 26.4.1 (build 12)

Altium Designer 릴리스 노트

버전 26.3

Altium Designer Develop – Released: 5 February 2026 – Version 26.3.0 (build 5)
Altium Designer Agile – Released: 5 February 2026 – Version 26.3.0 (build 18)
Altium Designer – Released: 5 February 2026 – Version 26.3.0 (build 6)

Altium Designer 릴리스 노트

버전 26.2

Altium Designer Develop – Released: 8 January 2026 – Version 26.2.0 (build 10)
Altium Designer Agile – Released: 8 January 2026 – Version 26.2.0 (build 28)
Altium Designer – Released: 8 January 2026 – Version 26.2.0 (build 7)

Altium Designer 릴리스 노트

버전 26.1

Altium Designer Develop – Released: 3 December 2025 – Version 26.1.0 (build 6)
Altium Designer Agile – Released: 3 December 2025 – Version 26.1.0 (build 13)
Altium Designer – Released: 3 December 2025 – Version 26.1.0 (build 7)

Altium Designer 릴리스 노트

 

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기능 가용성

사용할 수 있는 기능은 보유한 Altium 솔루션(Altium Develop, Altium Agile Teams, Altium Agile Enterprise, 또는 Altium Designer(활성 기간 중))에 따라 달라집니다.

실제 소프트웨어에서 문서화된 기능이 보이지 않는 경우, Altium 영업팀에 문의하여 자세한 내용을 확인하세요.

구버전 문서

Altium Designer 문서는 더 이상 버전별로 제공되지 않습니다. 이전 버전의 Altium Designer 문서가 필요하신 경우, Other Installers 페이지의 Legacy Documentation 섹션을 방문해 주세요.

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