Altium Designer의 새로운 기능

이 페이지에서는 Altium Designer, Altium Designer Develop 및 Altium Designer Agile의 릴리스에 포함된 개선 사항을 자세히 설명합니다. 각 업데이트는 기존 기술을 발전시키고 성숙시키는 다양한 개선 사항을 제공하는 것과 함께, AltiumLive Community의 BugCrunch 시스템을 통해 고객이 제기한 피드백을 바탕으로 소프트웨어 전반에 걸친 여러 수정 및 향상 사항도 포함하여, 사용자가 계속해서 최첨단 전자 기술을 설계할 수 있도록 지원합니다.

Altium Agile and Altium Designer users: Altium Designer Agile 또는 Altium Designer 설치를 최신 버전으로 업데이트할 때 Standalone 또는 Private Server 라이선스를 사용하는 경우, 새로운 기능을 액세스하고 사용하려면 라이선스를 다시 활성화/새로 고침해야 할 수 있습니다. 자세한 내용은 다음 페이지를 참조하십시오.

버전 26.9

Altium Designer Develop – Released: 5 August 2026, Version 26.9.1 (build 9)
Altium Designer Agile – Released: 5 August 2026, Version 26.9.1 (build 46)
Altium Designer – Released: 5 August 2026, Version 26.9.1 (build 10)

Altium Designer 릴리스 노트

PCB 설계 개선 사항

고급 폴리곤 푸어링(오픈 베타)

이번 릴리스에서는 새로운 폴리곤 푸어 엔진이 도입되었습니다. 이 엔진은 품질과 성능을 향상시킬 뿐만 아니라 근사치 대신 '실제 아크(true arcs)'를 생성합니다.

폴리곤 푸어에 실제 아크가 사용되면, 배치된 폴리곤 푸어를 선택했을 때() Properties 패널에서 Arc Approx. (솔리드 폴리곤 푸어용) 및 Optimal Void Rotation 옵션을 더 이상 사용할 수 없습니다.

새 엔진이 생성한 실제 아크는 PCB 편집기에 표시되고, DRC에 반영되며, 생성되는 모든 유형의 출력에 나타납니다. 실제 아크는 Advanced Settings dialog에서 PCB.Rendering.DrawArcBaseGeometry 옵션이 활성화된 경우에만 PCB 편집기에서 표시됩니다. 자세한 내용은 실제 아크 렌더링 지원 섹션을 참조하십시오. Advanced Settings dialog에서 PCB.Rendering.DrawArcBaseGeometry 옵션이 비활성화된 경우에도 실제 아크는 DRC에 반영되고 생성되는 모든 유형의 출력에 나타나지만 PCB 편집기에는 표시되지 않습니다.

이 기능은 오픈 베타 상태이며 Advanced Settings dialog에서 PCB.Polygon.AdvancedPour 옵션을 활성화하면 사용할 수 있습니다.

폴리곤 푸어 속성에 대한 자세한 내용은 신호 레이어의 폴리곤 페이지를 참조하십시오.

동적 폴리곤 푸어링(오픈 베타)

동적 폴리곤 푸어 기능은 배선 수정이 끝난 후가 아니라 배선하는 동안 폴리곤을 다시 푸어합니다. 이 기능을 사용하면 대화형 명령(예: 대화형 배선 또는 대화형 슬라이딩) 중에 즉시 폴리곤을 다시 푸어(동적 푸어링)할 수 있습니다. 솔리드, 해치드, 비채움 폴리곤 푸어가 지원됩니다.

동적 폴리곤 푸어링을 사용하려면 Preferences dialog의 PCB Editor – General page에서 Repour Polygons After Modification 옵션을 활성화해야 합니다.

이 기능은 오픈 베타 상태이며 Advanced Settings dialog에서 PCB.Polygon.AdvancedDynamicPour 및 PCB.Polygon.AdvancedPour 옵션을 활성화하면 사용할 수 있습니다.

자세한 내용은 신호 레이어의 폴리곤 페이지를 참조하십시오.

실제 아크 렌더링 지원(오픈 베타)

이번 릴리스에서는 근사치 대신 실제 아크를 PCB 편집기와 PCB 라이브러리 편집기 설계 공간 모두에서 생성해 지원합니다. 이 지원은 2D/3D 레이아웃 모드 전반(PCB 편집기의 경우 Board Planning Mode 포함)으로 확장됩니다. 실제 아크 렌더링은 다음 영역에서 확인할 수 있습니다.

  • 폴리곤 푸어(솔리드, 해치드, 없음)

  • 폴리곤 푸어 컷아웃

  • 폴리곤 푸어 및 리전의 선택 윤곽선

  • 리전

  • 솔더 마스크 및 페이스트 마스크 확장

  • 넷 하이라이팅

  • 클리어런스 경계

  • 위반 오버레이(리전 또는 폴리곤 푸어에서의 별도 폴리곤 푸어)

PCB의 다른 객체 주변에 푸어된 폴리곤 푸어의 실제 아크 렌더링 예시는 아래에 나와 있습니다.

 

이 기능은 오픈 베타 상태이며 Advanced Settings dialog에서 PCB.Rendering.DrawArcBaseGeometry 및 PCB.Polygon.AdvancedPour 옵션을 활성화하면 사용할 수 있습니다.

자세한 내용은 PCB 배치 및 편집 기법 페이지를 참조하십시오.

규칙 가져오기 시 옵션 업데이트

이미 존재하는 것과 동일한 이름의 하나 이상의 규칙 세트(*.rul 파일)를 가져올 때, 이제 Rule Set Already Exists dialog에서 세트 내 가져온 규칙을 처리하기 위한 세 가지 작업을 사용할 수 있습니다.

  • Add to existing rules – 선택한 모든 규칙을 가져옵니다. 충돌(동일한 이름의 규칙이 이미 설계에 존재)이 발생하는 경우, 파일의 규칙은 이름 끝에 _<n> 접미사가 붙은 상태로 가져와집니다.

  • Add and replace matching rules – 선택한 모든 규칙을 가져옵니다. 충돌이 발생하면 기존 설계 규칙이 파일의 규칙으로 대체됩니다.

  • Replace all – 기존 규칙 세트의 모든 규칙을 제거한 후 선택한 모든 규칙을 가져옵니다.

PCB에 이미 존재하는 규칙 세트가 둘 이상인 경우, 열리는 Some Rule Sets Already Exist dialog를 사용하여 각 규칙 세트마다 위 옵션 중 하나를 선택할 수 있습니다.

자세한 내용은 PCB 설계 규칙 정의, 범위 지정 및 관리 페이지를 참조하십시오.

하네스 설계 개선 사항

번들 객체 재할당 기능

이제 와이어가 소스 커넥터와 대상 커넥터 사이에서 두 개 이상의 경로를 지날 수 있는 레이아웃 드로잉에서 번들 객체를 재할당할 수 있습니다. 기본적으로 와이어는 자동으로 가장 짧은 번들 경로에 할당되지만, 이제 이를 사용자가 재정의할 수 있습니다. 설계 공간에서 번들을 선택했을 때 Properties 패널의 Bundle Objects 섹션 하단에 새로운 Assign Objects to Bundle 컨트롤이 표시되며, 대체 배선 경로가 존재하는 경우에만 나타납니다. 여기서 Assign Objects to Bundle dialog가 열리며, 적용 가능하고 유효한 번들 간에 이동할 객체(와이어/케이블)를 선택할 수 있습니다.

이 기능의 일부로 Properties panel의 Bundle Objects Assignment 영역에 있던 Objects assigned to the bundle 드롭다운 및 관련 객체 선택 항목이 제거되었습니다.

하네스 번들에 대한 자세한 내용은 레이아웃 드로잉 만들기 페이지를 참조하십시오.

물리 모델 뷰 회전에 사용자 지정 값 추가

이전에는 Properties panel에서 Physical View를 구성할 때 Rotation 필드를 사용해 레이아웃 드로잉의 물리 모델 뷰(*.LdrDoc)를 회전하면 0/90/180/270도 값만 선택할 수 있도록 제한되어 있었습니다. 이번 릴리스부터는 회전에 대한 사용자 지정 값을 직접 입력할 수 있습니다. 이 기능을 통해 뷰 위치를 훨씬 더 유연하게 조정할 수 있습니다.

물리 모델 뷰는 설계 공간에서 모델 뷰 오른쪽 하단에 있는 회전 핸들을 잡고 마우스를 사용해 그래픽 방식으로도 회전할 수 있으며, Rotation field는 자동으로 업데이트됩니다(회전은 1도 단위). 또한 Alt 키를 누른 채로 회전을 45도 단위로 제한할 수도 있습니다. 편의 기능으로, 마우스로 뷰를 회전하는 동안 현재 각도가 Status Bar에 표시됩니다.

Note: 회전된 모델(새로운 사용자 지정 값을 사용해 회전한 모델)이 포함된 설계를 이전 버전의 Altium Designer에서 열면 이전 버전과의 호환성 경고 메시지가 표시됩니다. 이전 기능()을 사용해 물리 모델을 다시 생성할 수 있습니다.

물리 모델 뷰에 대한 자세한 내용은 레이아웃 드로잉 만들기 페이지를 참조하십시오.

번들 세그먼트 뷰 추가

이번 릴리스에 추가된 새로운 번들 세그먼트 뷰는 번들 세그먼트 내부의 와이어, 즉 개별 와이어, 꼬임쌍 와이어, 그리고 케이블의 일부인 와이어를 표시합니다. 이를 통해 와이어가 하네스 번들 세그먼트 내부에서 실제로 어떻게 함께 배치되는지 정확히 확인할 수 있습니다. 각 와이어에는 라벨이 지정되며, 와이어에 정의된 색상과 함께 Thickness parameter 값(배선 다이어그램(*.WirDoc)에서 정의됨)에 따른 두께가 적용됩니다. Properties panel의 Model 영역에 있는 +Add Segment View 명령을 사용하여 배치된 번들 세그먼트의 세그먼트 뷰를 레이아웃 드로잉(*.LdrDoc)에 배치할 수 있습니다. 그러면 Segment View 영역에 드롭다운이 표시되며, 추가된 뷰의 Zoom 레벨을 선택할 수 있습니다. 이후 설계 공간이 아래 예시 슬라이드쇼와 같이 해당 뷰로 확대됩니다. 세그먼트 뷰를 삭제하려면 Segment View 영역의 Delete 명령을 사용하십시오. 클릭하여 뷰를 선택한 다음 설계 공간의 원하는 위치로 이동하면 됩니다.

새 뷰를 추가하려면 Add Segment View를 클릭합니다.

Zoom 드롭다운을 사용하면 세그먼트 뷰에 필요한 확대 수준을 선택할 수 있습니다. 

배선 다이어그램의 와이어 속성이 세그먼트 뷰로 전달되며, W9에 대해 표시된 예와 같습니다.

세그먼트 뷰를 제거하려면 Delete를 클릭합니다.

새로운 번들 세그먼트 뷰에 대한 자세한 내용은 레이아웃 드로잉 만들기 페이지를 참조하십시오.

가져오기/내보내기 개선 사항

OrCAD Importer의 변형 지원

OrCAD Importer가 OrCAD 설계에 정의된 변형을 가져올 수 있도록 향상되었습니다. 이 개선을 통해 가져온 프로젝트에 OrCAD와 동일한 변형 목록이 포함되도록 보장합니다.

OrCAD Importer에 대한 자세한 내용은 OrCAD에서 설계 가져오기 페이지를 참조하십시오.

Altium Designer 26.9에서 완전 공개된 기능

다음 기능은 이번 릴리스부터 공식적으로 Public 상태가 되었습니다.

버전 26.8

Altium Designer Develop – Released: 9 July 2026 – Version 26.8.1 (build 9)
Altium Designer Agile – Released: 9 July 2026 – Version 26.8.1 (build 50)
Altium Designer – Released: 9 July 2026 – Version 26.8.1 (build 31)

Altium Designer 릴리스 노트

버전 26.7

Altium Designer Develop – Released: 8 June 2026 – Version 26.7.1 (build 13)
Altium Designer Agile – Released: 8 June 2026 – Version 26.7.1 (build 25)
Altium Designer – Released: 8 June 2026 – Version 26.7.1 (build 11)

Altium Designer 릴리스 노트

버전 26.6

Altium Designer Develop – Released: 19 May 2026 – Version 26.6.0 (build 14)
Altium Designer Agile – Released: 19 May 2026 – Version 26.6.0 (build 21)
Altium Designer – Released: 19 May 2026 – Version 26.6.0 (build 10)

Altium Designer 릴리스 노트

버전 26.5

Altium Designer Develop – Released: 6 May 2026, Version 26.5.1 (build 12) – Additional Update
Altium Designer Agile – Released: 6 May 2026, Version 26.5.1 (build 30) – Additional Update
Altium Designer – Released: 6 May 2026, Version 26.5.1 (build 12) – Additional Update

Altium Designer Develop – Released: 8 April 2026 – Version 26.5.0 (build 11)
Altium Designer Agile – Released: 8 April 2026 – Version 26.5.0 (build 17)
Altium Designer – Released: 8 April 2026 – Version 26.5.0 (build 11)

Altium Designer 릴리스 노트

Component Clearance 검사에 본드 와이어 객체가 포함되어, 3D 공간에서 본드 와이어와 다른 (본드 와이어가 아닌) 객체 사이의 이격 위반을 감지할 수 있습니다.

본드 와이어와 3D 바디 간 충돌이 감지된 예입니다.
본드 와이어와 3D 바디 간 충돌이 감지된 예입니다.

본드 와이어 간 거리는 이전과 마찬가지로 Wire Bonding rule을 사용해 감지됩니다.

  • 이제 PCB를 STEPParasolid 형식으로 내보낼 때 본드 와이어 객체도 함께 포함됩니다.

  • 또한 PCB 제조 도면(*.PCBDwf)에 보드 제작 뷰, 보드 조립 뷰, 컴포넌트 뷰를 배치할 때 PCB 설계에서 본드 와이어에 사용된 색상도 이제 반영됩니다. 레이어 색상을 사용할 수도 있고, PCB 쪽 본드 와이어에 대해 지정된 경우 오버라이드 색상을 사용할 수도 있습니다.

    오버라이드 색상으로 표시된 본드 와이어가 포함된 Draftsman의 보드 조립 뷰 예입니다. 관련 Wire Bonding 레이어는 뷰의 Layer 탭에 있는 Properties 패널에서 활성화되어 있어야 합니다.

    오버라이드 색상으로 표시된 본드 와이어가 포함된 Draftsman의 보드 제작 뷰 예입니다. 관련 Wire Bonding 레이어는 뷰의 Layer 탭에 있는 Properties 패널에서 활성화되어 있어야 합니다.

    오버라이드 색상으로 표시된 본드 와이어가 포함된 Draftsman의 컴포넌트 뷰 예입니다.

     

    또한 본드 와이어에 대한 향상된 지원을 사용할 경우 다음 기능을 사용할 수 있습니다.

    • Bond Wires 이(가) 선택 필터에 객체로 추가되어, Active Bar와 Properties 패널(사전 선택 및 사후 선택 필터링)에서 사용할 수 있습니다 – .

    • Bond Wire 이(가) PCB ListPCBLIB List 패널 모두에서 객체 표시 필터링 시 별도의 객체 유형으로 추가되었습니다 – .

    • Layer Sets를 사용할 때 이제 DieWire Bonding 레이어가 Signal Layers 레이어 세트의 일부가 됩니다 – .

    이 기능은 Open Beta 상태이며, PCB.Wirebonding.3DImprovements 옵션을 Advanced Settings dialog에서 활성화하면 사용할 수 있습니다.

    와이어 본딩에 대한 자세한 내용은 Wire Bonding 페이지를 참조하십시오.

    데이터 관리 개선

    향상된 Design Reuse 패널 (Open Beta)

    이 기능은 재사용 블록 및 스니펫 작업 시 최신의 향상된 Design Reuse 패널을 제공합니다.

    이 기능은 Open Beta 상태이며, UI.ModernDesignReusePanel 옵션을 Advanced Settings dialog에서 활성화하면 사용할 수 있습니다. 추가 개발 및 재작업을 위해 'Formal Design Reuse Blocks' 기능은 관련 옵션(System.DesignReuse2.0)과 함께 Closed Beta에서 제거되었습니다.

    자세한 내용은 Working with Reuse Blocks 페이지를 참조하십시오.

    Item Manager에서 향상된 풋프린트 모델 관리

    Item Manager이(가) Workspace 컴포넌트에 여러 풋프린트 모델이 정의되어 있고 현재 할당된 모델의 이름이 이후 변경되는 경우를 처리할 수 있도록 향상되었습니다.

    Workspace 컴포넌트에는 여러 풋프린트 모델을 할당할 수 있습니다. 현재 할당된 풋프린트 모델의 이름이 이후 변경되어 Workspace에 다시 저장되면(풋프린트 모델의 새 리비전이 생성됨), 그리고 그 다음 Workspace 컴포넌트 자체도 Workspace에 다시 저장되면(새 풋프린트 모델 리비전을 사용하는 새 컴포넌트 리비전이 생성됨), 이미 설계에 배치된 해당 컴포넌트 인스턴스는 최신 리비전으로 업데이트가 필요합니다. 이 경우 Automatch 및 Update to latest revision 명령을 Item Manager에서 사용할 수 있습니다. 이제 이러한 기능은 이름이 변경된 풋프린트 모델의 최신 리비전을 올바르게 할당합니다.

    여러 풋프린트가 할당된 컴포넌트 인스턴스가 설계에 배치된 모습입니다(R207 및 R208).

    컴포넌트에 할당된 풋프린트 모델의 이름이 변경되었습니다.

    Update to latest 기능을 Item Manager에서 사용한 후, 풋프린트가 업데이트된 컴포넌트에 올바르게 할당됩니다. 

     

    Item Manager에 대한 자세한 내용은 Managing Content with the Item Manager 페이지를 참조하십시오.

    배치 컴포넌트 편집에서 최신 리비전 확인

    컴포넌트 규칙 검사 Revision that is being edited is not latest 이제 Batch Component Editing mode에서 Component editor를 사용해 하나 이상의 Workspace 컴포넌트를 편집할 때 올바르게 적용됩니다. 이를 통해 Workspace에서 사용 가능한 최신 리비전이 아닌 컴포넌트를 편집할 경우 위반이 표시됩니다.

    아래 예에서는 네 개의 컴포넌트 리비전을 Component editor의 Batch Component Editing mode에서 편집하고 있습니다. 각 리비전은 최신이 아니며(즉, 이 컴포넌트들의 더 최신 리비전이 Workspace에 존재함), 각 리비전에 대해 위반이 표시됩니다. 

    Workspace에 저장하기 전에 컴포넌트를 검증하는 방법에 대한 자세한 내용은 Validating a Component 페이지를 참조하십시오.

    Altium Designer 26.5에서 완전 공개된 기능

    다음 기능은 이번 릴리스에서 공식적으로 Public 상태가 되었습니다.

    Altium Designer 26.5의 추가 기능

    • 부분 LFS 저장소 지원: 이번 릴리스에서는 새로운 고급 설정 옵션인 VCS.AllowLFSRepos 이(가) Advanced Settings dialog에 추가되었습니다. 이 옵션을 활성화하면 Git 버전 관리 작업 시 LFS 저장소를 부분적으로 사용할 수 있었던 이전 기능이 복원됩니다. 주의: Altium Designer는 LFS 저장소 사용을 완전히 지원하지 않으며, 경우에 따라 사용자 데이터 손실이 발생할 수 있습니다.

    버전 26.4

    Altium Designer Develop – Released: 19 March 2026 – Version 26.4.1 (build 13)
    Altium Designer Agile – Released: 19 March 2026 – Version 26.4.1 (build 25)
    Altium Designer – Released: 19 March 2026 – Version 26.4.1 (build 12)

    Altium Designer 릴리스 노트

    버전 26.3

    Altium Designer Develop – Released: 5 February 2026 – Version 26.3.0 (build 5)
    Altium Designer Agile – Released: 5 February 2026 – Version 26.3.0 (build 18)
    Altium Designer – Released: 5 February 2026 – Version 26.3.0 (build 6)

    Altium Designer 릴리스 노트

    버전 26.2

    Altium Designer Develop – Released: 8 January 2026 – Version 26.2.0 (build 10)
    Altium Designer Agile – Released: 8 January 2026 – Version 26.2.0 (build 28)
    Altium Designer – Released: 8 January 2026 – Version 26.2.0 (build 7)

    Altium Designer 릴리스 노트

    버전 26.1

    Altium Designer Develop – Released: 3 December 2025 – Version 26.1.0 (build 6)
    Altium Designer Agile – Released: 3 December 2025 – Version 26.1.0 (build 13)
    Altium Designer – Released: 3 December 2025 – Version 26.1.0 (build 7)

    Altium Designer 릴리스 노트

     

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    만약 문제가 있으시다면, 텍스트/이미지를 선택하신 상태에서 Ctrl + Enter를 누르셔서 저희에게 피드백을 보내주세요.
    기능 가용성

    사용할 수 있는 기능은 보유한 Altium 솔루션(Altium Develop, Altium Agile Teams, Altium Agile Enterprise, 또는 Altium Designer(활성 기간 중))에 따라 달라집니다.

    실제 소프트웨어에서 문서화된 기능이 보이지 않는 경우, Altium 영업팀에 문의하여 자세한 내용을 확인하세요.

    구버전 문서

    Altium Designer 문서는 더 이상 버전별로 제공되지 않습니다. 이전 버전의 Altium Designer 문서가 필요하신 경우, Other Installers 페이지의 Legacy Documentation 섹션을 방문해 주세요.

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