Wymiar kątowy

Parent page: Wymiar

Umieszczony wymiar kątowy.Umieszczony wymiar kątowy.

Podsumowanie

Wymiar kątowy jest obiektem projektowym typu grupa. Umożliwia wymiarowanie odległości kątowych.

Dostępność

Obiekty wymiaru kątowego są dostępne do umieszczania w Edytorze PCB wyłącznie po kliknięciu Home | Dimension | 

a następnie wybraniu Angular z listy rozwijanej.

Umieszczanie

Po uruchomieniu polecenia kursor zmieni się w krzyżyk i przejdziesz do trybu umieszczania wymiaru. Umieszczanie odbywa się poprzez wykonanie następującej sekwencji czynności:

  1. Ustaw kursor nad pierwszym obiektem odniesienia, a następnie kliknij lub naciśnij Enter, aby zakotwiczyć pierwszy punkt odniesienia wymiaru (odniesienie wewnętrzne).
  2. Przesuń kursor do kolejnej wymaganej pozycji związanej z pierwszym wymiarowanym obiektem, a następnie kliknij lub naciśnij Enter, aby zakotwiczyć drugi punkt odniesienia wymiaru (odniesienie zewnętrzne).
  3. Ustaw kursor nad drugim obiektem odniesienia, a następnie kliknij lub naciśnij Enter, aby zakotwiczyć trzeci punkt odniesienia wymiaru (odniesienie wewnętrzne).
  4. Przesuń kursor do kolejnej wymaganej pozycji związanej z drugim wymiarowanym obiektem, a następnie kliknij lub naciśnij Enter, aby zakotwiczyć czwarty punkt odniesienia wymiaru (odniesienie zewnętrzne).
  5. Umieść tekst wymiaru dla kąta w żądanym miejscu, a następnie kliknij lub naciśnij Enter, aby zakończyć umieszczanie.
  6. Kontynuuj umieszczanie kolejnych wymiarów kątowych albo kliknij prawym przyciskiem myszy lub naciśnij Esc, aby wyjść z trybu umieszczania.

Podczas wymiarowania obiektu dostępne stają się punkty kotwiczenia, które podświetlają miejsca, w których można dołączyć wymiar. Zostanie użyty punkt najbliższy kursorowi i w tym miejscu wymiar zostanie dołączony, jeśli klikniesz lub naciśniesz Enter.

Dodatkowe czynności, które można wykonać podczas umieszczania, to:

  • Naciśnij klawisze + i - (na klawiaturze numerycznej), aby przełączać się do przodu i do tyłu przez wszystkie widoczne warstwy w projekcie i szybko zmienić warstwę umieszczania.
  • Naciśnij klawisz Tab, aby uzyskać dostęp do powiązanego okna dialogowego właściwości , z którego można na bieżąco zmieniać właściwości wymiaru.

Chociaż atrybuty można modyfikować podczas umieszczania (Tab, aby wywołać powiązane okno dialogowe właściwości), pamiętaj, że staną się one ustawieniami domyślnymi dla kolejnych operacji umieszczania.

Edycja graficzna

Ta metoda edycji pozwala wybrać umieszczony obiekt wymiaru kątowego bezpośrednio w obszarze roboczym i graficznie zmieniać właściwości, takie jak położenie tekstu oraz punkty odniesienia.

Po zaznaczeniu obiektu wymiaru kątowego dostępne są następujące uchwyty edycyjne:

Zaznaczony wymiar kątowy.Zaznaczony wymiar kątowy.

  • Kliknij i przeciągnij A lub B, aby zmienić położenie tekstu wymiaru oraz długość linii pomocniczych.
  • Kliknij i przeciągnij C oraz E, aby odłączyć wymiar od pierwszego obiektu odniesienia.
  • Kliknij i przeciągnij D oraz F, aby odłączyć wymiar od drugiego obiektu odniesienia.

C & E oraz D & F umożliwiają ponowne zdefiniowanie odniesień; po odłączeniu wymiaru od obiektu odniesienia staje się on niepowiązany i można go przesunąć, aby dołączyć do innego punktu odniesienia lub obiektu.

Jeśli obiekt wymiaru kątowego jest całkowicie niepowiązany (tj. nie jest dołączony do żadnych obiektów odniesienia projektu), kliknij w dowolnym miejscu na nim, z dala od uchwytów edycyjnych, i przeciągnij, aby zmienić jego położenie. Podczas przeciągania wymiar kątowy można obracać lub odbijać lustrzanie:

  • Naciśnij Spacebar, aby obrócić wymiar kątowy przeciwnie do ruchu wskazówek zegara, lub Shift+Spacebar, aby obrócić zgodnie z ruchem wskazówek zegara. Obrót jest zgodny z wartością Rotation Step zdefiniowaną na stronie PCB Editor – General w oknie dialogowym Preferences.
  • Naciśnij klawisze X lub Y, aby odbić lustrzanie wymiar kątowy odpowiednio względem osi X lub osi Y.

Obiektu z włączoną właściwością Locked nie można zaznaczyć ani edytować graficznie. Kliknij dwukrotnie bezpośrednio na zablokowanym obiekcie, a następnie wyłącz właściwość Locked, aby edytować obiekt graficznie.

Edycja niegraficzna

Dostępne są następujące metody edycji niegraficznej:

Za pomocą powiązanego okna dialogowego właściwości

Dialog page: Wymiar kątowy

Ta metoda edycji wykorzystuje poniższe okno dialogowe do modyfikowania właściwości obiektu wymiaru kątowego.

Okno dialogowe Wymiar kątowyOkno dialogowe Wymiar kątowy

Okno dialogowe Angular Dimension można otworzyć podczas umieszczania, naciskając klawisz Tab.

Po umieszczeniu okno dialogowe można otworzyć na jeden z następujących sposobów:

  • Kliknij dwukrotnie umieszczony obiekt wymiaru kątowego.
  • Najedź kursorem na obiekt wymiaru kątowego, kliknij prawym przyciskiem myszy, a następnie wybierz Properties z menu kontekstowego.

Szybko zmieniaj jednostki miary używane aktualnie w oknie dialogowym między metrycznymi (mm) a imperialnymi (mil) za pomocą skrótu Ctrl+Q. Dotyczy to wyłącznie okna dialogowego i nie zmienia rzeczywistej jednostki miary używanej dla płytki, określonej przez 

oraz  przyciski w obszarze Home | Grids and Units głównych menu.

Za pomocą panelu PCB Inspector

Panel page: PCB Inspector

Panel PCB Inspector umożliwia analizowanie i edycję właściwości jednego lub wielu obiektów projektu w aktywnym dokumencie. W połączeniu z odpowiednim filtrowaniem panel może służyć do wprowadzania zmian w wielu obiektach tego samego typu z jednego, wygodnego miejsca.

Uwagi

  1. Obiekt wymiaru kątowego można przenosić na następujące sposoby:
    1. Selecting both the dimension object and the objects that are being dimensioned. Całość można przeciągnąć w nowe miejsce, zgodnie z potrzebą.
    2. Selecting an object that is being dimensioned only. Tekst wymiaru będzie podążał za obiektem wyłącznie w jego płaszczyźnie wyrównania. Linie pomocnicze wymiaru będą się wydłużać/skracać, aby zachować relację między wymiarem a wymiarowanym obiektem.
    3. Selecting the dimension object only. Należy pamiętać, że nie można przesunąć samego wymiaru, jeśli jest on powiązany z obiektem projektu. Aby przesunąć wyłącznie wymiar, należy najpierw odłączyć go od obiektów, które wymiaruje.
  2. Wartość wymiaru aktualizuje się automatycznie podczas przesuwania punktów początkowego lub końcowego. Podobnie, jeśli zmieni się położenie obiektu, do którego zakotwiczony jest punkt odniesienia wymiaru, wymiar zaktualizuje się i wydłuży/skraca, aby to odzwierciedlić.
  3. Gdy odniesienie lub odniesienia, do których dołączony jest obiekt wymiaru, zostaną usunięte, otworzy się okno dialogowe z pytaniem, czy wymiar również ma zostać usunięty. Jeśli wymiar nie zostanie usunięty, pozostanie w obszarze roboczym, ale będzie niepowiązany.

 

AI-LocalizedTłumaczenie SI
Jeśli znajdziesz błąd, zaznacz tekst/obraz i naciśnij Ctrl + Enter aby wysłać nam wiadomość.
Content