Agrupando Múltiplas Nets em Barramentos e Chicotes de Sinais
Num relance
- Você aprenderá quando usar um barramento ou um chicote de sinais, com base na forma como as redes são nomeadas e agrupadas.
- Você conhecerá os elementos necessários para criar um barramento válido no Altium Designer, incluindo rótulos e portas para conexões que saem de uma folha.
- Você terá uma visão geral de como os barramentos são inseridos, editados e gerenciados no editor de esquemas elétricos.
Um desafio comum em projetos grandes é manter as redes gerenciáveis, tanto para o projetista que cria a conectividade quanto para quem precisa interpretar e compreender o esquemático. Isso é particularmente importante ao fazer conexões entre folhas, pois é nesse momento que tanto o projetista quanto o leitor podem se confundir com mais facilidade.
Se o projeto incluir componentes com muitos pinos, não será prático criar toda a conectividade usando fios individuais. Várias redes podem ser agrupadas em um barramento se fizerem parte de um conjunto com numeração sequencial, como Data0, Data1 etc. Como alternativa, qualquer combinação de redes e barramentos pode ser agrupada em um chicote de sinais, que oferece uma maneira organizada, tanto visual quanto logicamente, de transferir várias redes pelo projeto.
Trabalhando com barramentos
Os barramentos são usados para agrupar uma série de redes sequenciais, por exemplo, em um barramento de endereços ou de dados. O requisito fundamental é que cada rede do barramento tenha um nome-base comum, seguido de um identificador numérico, conforme mostrado nas imagens abaixo. Por exemplo, as redes Control1, Control2 e Control3 podem ser agrupadas no barramento Control[1..3]. Os barramentos não podem ser usados para agrupar um conjunto de redes não relacionadas, como as redes Enable, Read e Status; para isso, são usados chicotes de sinais, conforme explicado abaixo.
Para criar um barramento válido, ele deve incluir todos estes elementos (conforme mostrado nas imagens abaixo):
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Um rótulo de rede em cada uma das redes individuais
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Um rótulo de rede na linha do barramento
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Uma porta com o mesmo nome do barramento, caso ele saia da folha

Todos os elementos mostrados na imagem acima devem ser incluídos para criar um barramento válido. As entradas de barramento só precisam ser usadas se você quiser derivar elementos diferentes de ambos os lados do barramento.
Barramento
Um barramento é um objeto de polilinha usado em conjunto com outros objetos conectados para definir a conexão de várias redes.
Resumo
Um barramento é um objeto de polilinha que representa uma conexão com vários fios e é uma primitiva de projeto elétrico.
Disponibilidade
Os barramentos estão disponíveis para inserção apenas no editor de esquemáticos, por meio das seguintes ações:
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Selecionar Place » Bus nos menus principais.
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Clicar no botão de barramento no menu suspenso de objetos de conexão de redes da Active Bar, localizada na parte superior da área de projeto. Clique e mantenha pressionado um botão Active Bar para acessar outros comandos relacionados. Depois que um comando for usado, ele passará a ser o primeiro item dessa seção da Active Bar.
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Clicar no botão
da barra de ferramentas Wiring (View » Toolbars » Wiring para ativar).
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Clicar com o botão direito e selecionar Place » Bus no menu de contexto.
Inserção
Após iniciar o comando, o cursor mudará para uma cruz, indicando o modo de inserção. A inserção é realizada por meio da seguinte sequência de ações:
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Clique ou pressione Enter para fixar o ponto inicial.
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Posicione o cursor e clique ou pressione Enter para fixar uma série de vértices que definem a forma.
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Após posicionar o último vértice, clique com o botão direito ou pressione Esc para concluir a inserção.
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Continue inserindo outros objetos de barramento ou clique com o botão direito ou pressione Esc para sair do modo de inserção.
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Use as teclas Backspace ou Delete para remover o último segmento de barramento inserido.
Modos de inserção
Ao inserir um barramento, há três modos de inserção “manuais”, dois dos quais têm opções de direção dos cantos. Os modos determinam como os cantos são criados durante a inserção dos barramentos e os ângulos em que os barramentos podem ser inseridos.
Durante a inserção:
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Pressione a tecla Tab para pausar a inserção e acessar o painel Propriedades, no qual as propriedades podem ser alteradas durante a operação. Clique no botão de pausa sobreposto à área de projeto para retomar a inserção.
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Pressione Shift+Spacebar para alternar entre os três modos manuais.
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No modo 90°ou 45° (conhecidos como modos ortogonais verdadeiros), pressione Spacebar para alternar entre as opções de direção dos cantos. Nesses modos, o segmento de linha ligado ao cursor é um segmento de look ahead – o segmento efetivamente inserido precede esse segmento de antecipação.
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Durante a inserção, o modo de inserção atual é exibido na barra de status (na parte inferior da área de projeto). Você pode mudar de modo a qualquer momento durante a inserção.
Modo de ângulo livrePressione Shift+Barra de espaço para alternar entre os diferentes modos de inserção.
Modo de caminho automático
O quarto modo de inserção disponível é o modo Auto Wire, que pode ser usado para traçar rapidamente um caminho da extremidade do segmento anterior até o ponto em que o cursor é clicado, usando o Point to Point Router. Quando habilitado durante o ciclo de seleção Shift+Spacebar, o modo é indicado por uma linha pontilhada espessa do vértice do segmento até o cursor.
Inserção de um segmento de barramento no modo Auto Wire, conforme indicado pela linha pontilhada do caminho. Após a inserção (à direita), o caminho do barramento evitará os obstáculos automaticamente.
O caminho traçado será o mais eficiente possível, evitando os objetos já inseridos na folha. Pressione Tab nesse modo para configurar as opções aplicáveis na caixa de diálogo Point to Point Router Options.
Atração elétrica
Além do recurso de atração à grade, o editor de esquemáticos também oferece atração às conexões elétricas disponíveis. Quando um objeto que está sendo inserido, como um barramento, fica dentro de uma distância de atração configurável de uma conexão elétrica válida, o cursor salta para esse ponto de conexão elétrica (mostrado como uma cruz vermelha).
O ponto de atração elétrica é indicado por uma cruz vermelha.
A atração aos pontos de conexão dos objetos elétricos pode ser configurada na seção Geral do painel Propriedades quando estiver no modo Document Options.
Edição gráfica
O método de edição gráfica permite selecionar um objeto posicionado diretamente no espaço de projeto e alterar graficamente seu tamanho e/ou sua forma.
Quando um objeto de barramento é selecionado, as seguintes alças de edição ficam disponíveis:
Um barramento selecionado, pronto para edição gráfica.
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Clique e arraste um ponto que não seja uma alça para reposicionar todo o barramento. Quando um barramento não estiver selecionado, clique, mantenha o botão pressionado e arraste para reposicioná-lo.
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Clique e arraste A para reposicionar as extremidades.
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Clique e arraste B para mover um vértice do barramento. Os outros vértices permanecerão fixos.
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Clique em um vértice e mantenha o botão pressionado; em seguida, pressione Delete no teclado para remover esse vértice.
Com o barramento selecionado, clique em um segmento para selecioná-lo individualmente. Essa “subseleção” do barramento é indicada pelas alças de edição associadas, que ficam vermelhas.
Subseleção de um segmento individual.
Os vértices associados ao segmento podem então ser editados diretamente usando o painel Lista SCH, com as alterações aparecendo imediatamente no esquemático.
Edição não gráfica
Os seguintes métodos de edição não gráfica estão disponíveis.
Edição pela caixa de diálogo Barramento ou pelo painel Propriedades
Panel page: Propriedades do barramento
Este método de edição usa a caixa de diálogo Bus e o painel Properties associados para modificar as propriedades de um objeto de barramento.
A caixa de diálogo Bus , à esquerda, e o painel Properties, à direita
Após o posicionamento, a caixa de diálogo Bus pode ser acessada das seguintes maneiras:
- Clicando duas vezes no objeto de barramento posicionado.
- Posicionando o cursor sobre o objeto de barramento, clicando com o botão direito do mouse e escolhendo Properties no menu de contexto.
Durante o posicionamento, o painel Properties pode ser acessado pressionando a tecla Tab. Depois que o barramento é posicionado, todas as opções são exibidas.
Após o posicionamento, o painel Properties pode ser acessado de uma das seguintes maneiras:
-
Se o painel Properties já estiver ativo, selecionando o objeto de barramento.
-
Após selecionar o objeto de barramento, selecionando o painel Properties pelo botão
na parte inferior direita do espaço de projeto ou selecionando View » Panels » Properties no menu principal.
Edição de vários objetos
O painel Properties permite editar vários objetos, possibilitando modificar as configurações de propriedades que são idênticas em todos os objetos atualmente selecionados. Quando vários objetos do mesmo tipo são selecionados manualmente, pela caixa de diálogo Localizar objetos semelhantes ou por um painel Filtro ou Lista, qualquer valor de campo do painel Properties que não seja exibido como um asterisco (*) pode ser editado para todos os objetos selecionados.
Edição por um painel de lista
Panel pages: Painéis de lista, Filtro SCH
Um painel List exibe tipos de objetos de projeto de um ou mais documentos em formato de tabela, permitindo inspecionar e modificar rapidamente os atributos dos objetos.
Usado em conjunto com a filtragem adequada — selecionando tipos de objetos (usando as opções Include do painel) ou usando o painel Filter aplicável ou a caixa de diálogo Localizar objetos semelhantes —, ele permite exibir apenas os objetos que se enquadram no escopo do filtro ativo. As propriedades de todos os objetos listados podem então ser editadas diretamente no painel List.
Conectividade do barramento
Um barramento é usado para agrupar qualquer quantidade de redes. Para isso, as seguintes condições devem ser atendidas:
-
Cada rede individual deve ser identificada por um rótulo de rede.
-
As redes individuais devem ser nomeadas usando o padrão de nomenclatura <Name><NumericalIdentifer1>, <Name><NumericalIdentifer2>, por exemplo,
Address0,Address1, ...,Address n. -
O barramento ao qual as redes individuais se conectam deve ser identificado por um rótulo de rede no formato <Name>[<StartingNumericalIdentifer>..<EndingNumericalIdentifier>], por exemplo,
Address[7..0], or LED[1..8].
Junções automáticas
Uma junção em T em um barramento é conectada automaticamente por um objeto de junção. Se a opção Break Wires At Autojunctions estiver habilitada na página Esquemático - Geral da caixa de diálogo Preferências, um segmento de barramento existente será dividido em dois no ponto em que uma junção automática for inserida. Por exemplo, ao criar uma junção em T, o segmento perpendicular do barramento será dividido em dois segmentos, um de cada lado da junção. Com essa opção desabilitada, o segmento do barramento permanecerá inteiro na junção.
Entrada de barramento
Uma entrada de barramento é um trecho curto e diagonal de fio que permite derivar uma rede individual de um barramento (Place » Bus Entry).
Ela também permite derivar uma rede de um barramento no mesmo local em que outra rede individual é derivada, conforme mostrado na imagem abaixo. Se uma entrada de barramento não fosse usada nessa situação, as duas redes individuais se conectariam entre si, criando um curto-circuito. Se não for necessário derivar duas redes individuais do mesmo local em um barramento, uma conexão padrão por fio poderá ser usada.
Use entradas de barramento quando as redes precisarem ser derivadas de ambos os lados do barramento.
Propriedades do barramento
As propriedades dos objetos do editor de esquemáticos são opções configuráveis que especificam o estilo visual, o conteúdo e o comportamento do objeto posicionado. As configurações de propriedades de cada tipo de objeto são definidas de duas maneiras diferentes:
-
Pre-placement settings – a maioria das propriedades do objeto Barramento, ou aquelas que podem ser logicamente predefinidas, estão disponíveis como configurações padrão editáveis na página Esquemático - Padrões da caixa de diálogo Preferences (acessada pelo botão
no canto superior direito da área de projeto). Selecione o objeto em Primitive List para exibir suas opções à direita.
- Post-placement settings – todas as propriedades do objeto Barramento estão disponíveis para edição na caixa de diálogo Bus e no painel Properties quando um barramento posicionado é selecionado na área de projeto.
Propriedades
- Width - use a lista suspensa para selecionar a largura desejada.
Vértices (somente no painel Properties)
Esta região é usada para modificar os vértices individuais do objeto de região selecionado no momento. Você pode modificar as posições dos vértices existentes, adicionar novos vértices ou removê-los conforme necessário. As conexões do barramento entre os pontos dos vértices podem ser definidas, e também há suporte para exportar informações dos vértices para um arquivo no formato CSV e importá-las desse arquivo.
-
Vertices Grid - lista todos os pontos de vértice atualmente definidos para o objeto em termos de:
- Index - o índice atribuído ao vértice (não editável).
- X - a coordenada X (horizontal) do vértice. Clique para editar.
- Y - a coordenada Y (vertical) do vértice. Clique para editar.
-
Add - clique para adicionar um novo ponto de vértice. O novo vértice será adicionado abaixo da entrada de vértice em foco e terá inicialmente as mesmas coordenadas X,Y dessa entrada. Clique em
para remover o vértice selecionado no momento.
Entrada de barramento
As entradas de barramento podem ser usadas para conectar fios a um barramento.
Resumo
Uma entrada de barramento é uma primitiva de projeto elétrico usada para conectar um fio a uma linha de barramento. Ela permite que duas redes diferentes se conectem ao mesmo ponto de um barramento – se isso fosse feito usando fios, as duas redes entrariam em curto-circuito. Se esse recurso não for necessário, não é preciso usar entradas de barramento.
Disponibilidade
As entradas de barramento estão disponíveis para posicionamento apenas no Editor de Esquemáticos, das seguintes maneiras:
- Escolhendo Place » Bus Entry nos menus principais.
- Clicando no botão Entrada de barramento na lista suspensa de objetos de conexão de redes em Active Bar, na parte superior da área de projeto. Clique e mantenha pressionado um botão Active Bar para acessar outros comandos relacionados. Depois que um comando for usado, ele se tornará o primeiro item dessa seção de Active Bar.
-
Clicando no botão
na barra de ferramentas Wiring (clique em View » Toolbars » Wiring para ativar).
- Clicando com o botão direito e escolhendo Place » Bus Entry no menu de contexto.
Posicionamento
Após iniciar o comando, o cursor mudará para uma cruz e você entrará no modo de posicionamento de entrada de barramento.
- Clique ou pressione Enter para posicionar uma entrada de barramento na posição do cursor.
- Pressione Spacebar para girar a entrada de barramento no sentido anti-horário (em incrementos de 90°) ou pressione Shift+Spacebar para girá-la no sentido horário.
- Pressione as teclas X ou Y no modo de posicionamento para espelhar a entrada de barramento ao longo do eixo X ou Y.
- Continue posicionando entradas de barramento ou clique com o botão direito ou pressione Esc para sair do modo de posicionamento.
Durante o posicionamento, pressione a tecla Tab para pausar o processo e acessar o modo Bus Entry do painel Propriedades, onde as propriedades da linha podem ser alteradas durante a operação. Clique no botão de pausa sobreposto à área de projeto para retomar o posicionamento.
Edição gráfica
Para mover uma entrada de barramento, clique nela e mantenha o botão pressionado (o cursor saltará para o ponto de conexão elétrica mais próximo) e, em seguida, mova-a para a nova posição – os barramentos e fios conectados permanecerão ligados. Ao mover a entrada de barramento, use as teclas X e Y para alterar sua orientação nesses eixos.
Edição não gráfica
Os seguintes métodos de edição não gráfica estão disponíveis.
Edição pela caixa de diálogo Entrada de barramento ou pelo painel Propriedades
Panel page: Propriedades da entrada de barramento
Este método de edição usa a caixa de diálogo Bus Entry e o modo do painel Properties associados para modificar as propriedades de um objeto de entrada de barramento.
A caixa de diálogo Bus Entry, à esquerda, e o modo Bus Entry do painel Propriedades, à direita
Após o posicionamento, a caixa de diálogo Bus Entry pode ser acessada das seguintes maneiras:
- Clicando duas vezes no objeto de entrada de barramento posicionado.
- Posicionando o cursor sobre o objeto de entrada de barramento, clicando com o botão direito e escolhendo Properties no menu de contexto.
Durante a inserção, o modo Entrada de barramento do painel Properties pode ser acessado pressionando a tecla Tab. Após a inserção da entrada de barramento, todas as opções são exibidas.
Após a inserção, o modo Entrada de barramento do painel Properties pode ser acessado de uma das seguintes maneiras:
- Se o painel Properties já estiver ativo, selecionando o objeto de entrada de barramento.
- Após selecionar o objeto de entrada de barramento, selecione o painel Properties pelo botão Panels na seção inferior direita da área de projeto ou selecione View » Panels » Properties no menu principal.
Edição de vários objetos
O painel Properties permite editar vários objetos, possibilitando modificar as configurações de propriedades que são idênticas em todos os objetos selecionados. Quando vários objetos do mesmo tipo são selecionados manualmente, pela caixa de diálogo Find Similar Objects ou por um painel Filter ou List, qualquer campo do painel Properties que não seja exibido como um asterisco (*) pode ser editado para todos os objetos selecionados.
Edição por meio de um painel List
Panel pages: Painéis List, SCH Filter
Um painel List exibe os tipos de objetos de projeto de um ou mais documentos em formato de tabela, permitindo inspecionar e modificar rapidamente os atributos dos objetos. Usado em conjunto com a filtragem adequada — selecionando tipos de objetos (usando as opções Include do painel) ou usando o painel Filter aplicável ou a caixa de diálogo Find Similar Objects —, ele permite exibir apenas os objetos abrangidos pelo filtro ativo. As propriedades de todos os objetos listados podem então ser editadas diretamente no painel List.
Propriedades da entrada de barramento
As propriedades dos objetos do Editor de esquemáticos são opções configuráveis que especificam o estilo visual, o conteúdo e o comportamento do objeto inserido. As configurações de propriedades de cada tipo de objeto são definidas de duas maneiras diferentes:
-
Pre-placement settings – a maioria das propriedades do objeto Entrada de barramento, ou aquelas que podem ser logicamente predefinidas, está disponível como configurações padrão editáveis na página Schematic - Defaults da caixa de diálogo Preferences (acessada pelo botão
no canto superior direito da área de projeto). Selecione o objeto em Primitive List para exibir suas opções à direita.
- Post-placement settings – todas as propriedades do objeto Entrada de barramento estão disponíveis para edição na caixa de diálogo Bus Entry e no painel Properties quando uma Entrada de barramento inserida é selecionada na área de projeto.
Propriedades
-
Start (X/Y)
- X (primeiro campo) - a coordenada X (horizontal) atual do ponto de referência do objeto em relação à origem atual da área de projeto. Edite para alterar a posição X do objeto. O valor pode ser inserido no sistema métrico ou imperial; inclua as unidades ao inserir um valor cujas unidades não sejam as padrão atuais.
- Y (segundo campo) - a coordenada Y (vertical) atual do ponto de referência do objeto em relação à origem atual. Edite para alterar a posição Y do objeto. O valor pode ser inserido no sistema métrico ou imperial; inclua as unidades ao inserir um valor cujas unidades não sejam as padrão atuais.
-
End (X/Y) -
- X (primeiro campo) - a coordenada X (horizontal) atual do ponto de referência do objeto em relação à origem atual da área de projeto. Edite para alterar a posição X do objeto. O valor pode ser inserido no sistema métrico ou imperial; inclua as unidades ao inserir um valor cujas unidades não sejam as padrão atuais.
- Y (segundo campo) - a coordenada Y (vertical) atual do ponto de referência do objeto em relação à origem atual. Edite para alterar a posição Y do objeto. O valor pode ser inserido no sistema métrico ou imperial; inclua as unidades ao inserir um valor cujas unidades não sejam as padrão atuais.
- Size (X/Y) - o tamanho da entrada de barramento.
- Width - use a lista suspensa para selecionar a largura desejada.
- Color - clique na caixa de cor para selecionar a cor desejada para o objeto.
Trabalhando com chicotes de sinais
Os chicotes de sinais são altamente flexíveis, pois podem ser usados para agrupar qualquer quantidade de redes, barramentos e chicotes de nível inferior. Como o nome indica, eles são semelhantes a um chicote elétrico, no qual qualquer disposição de fios pode ser agrupada e encaminhada por um produto eletrônico ou elétrico. São mais complexos de criar e gerenciar, mas a vantagem é que podem simplificar significativamente a apresentação de um esquemático e melhorar sua legibilidade.

Os chicotes de sinais são usados para agrupar qualquer combinação de redes, barramentos e chicotes de sinais de nível inferior.
Os elementos que compõem um chicote de sinais completo incluem:
-
Harness Connector - Pense em um Conector de chicote como um funil: ele reúne todos os sinais que se conectam a esse chicote por meio das Entradas de chicote incluídas. Uma propriedade fundamental do Conector de chicote é o Harness Type, que identifica o chicote e é usado para vincular os diversos elementos que compõem o chicote de sinais, incluindo as Portas / Entradas de folha conectadas.
Conector de chicote
Um Conector de chicote inserido
Resumo
Um objeto Conector de chicote é uma primitiva de desenho elétrico. Essencialmente, é um contêiner para agrupar vários sinais e formar um Chicote de sinais, incluindo barramentos e fios. Um Conector de chicote é definido pelo Tipo de chicote.
Disponibilidade
Os Conectores de chicote estão disponíveis para inserção no Editor de esquemáticos:
-
Os seguintes comandos estão disponíveis:
- Clique em Place » Harness » Conector de chicote nos menus principais.
- Clique no botão Conector de chicote na lista suspensa de objetos gráficos na Active Bar localizada na parte superior da área de projeto. Clique e mantenha pressionado um botão Active Bar para acessar outros comandos relacionados. Após um comando ser usado, ele se tornará o primeiro item dessa seção da Active Bar.
- Clique com o botão direito na área de projeto e, em seguida, clique em Place » Harness » Conector de chicote no menu de contexto.
-
Clique no botão
na barra de ferramentas Wiring .
Inserção
Após iniciar o comando, o cursor mudará para uma cruz e você entrará no modo de inserção de conectores de chicote. A inserção é realizada executando a seguinte sequência de ações:
- Clique ou pressione Enter para fixar a ponta do conector de chicote.
- Mova o cursor para ajustar o tamanho do conector de chicote e, em seguida, clique ou pressione Enter para fixar o canto e, assim, concluir a inserção do conector de chicote.
- Continue inserindo outros conectores de chicote ou clique com o botão direito ou pressione Esc para sair do modo de inserção.
As ações adicionais que podem ser realizadas durante a inserção, enquanto o conector de chicote ainda estiver flutuando no cursor e antes de sua ponta ser fixada, são:
- Pressione a tecla Tab para abrir o modo Conector de chicote do painel Properties , no qual as propriedades do conector de chicote podem ser alteradas durante a inserção.
- Pressione as teclas X ou Y para espelhar o conector de chicote ao longo do eixo X ou do eixo Y, respectivamente.
Edição gráfica
Este método de edição permite selecionar um objeto conector de chicote inserido diretamente na área de projeto e alterar seu tamanho, forma ou localização graficamente.
Quando um objeto conector de chicote é selecionado, as seguintes alças de edição ficam disponíveis:
Um conector de chicote selecionado.
- Clique e arraste A para redimensionar o conector de chicote nas direções vertical e horizontal simultaneamente.
- Clique e arraste B para redimensionar o conector de chicote na direção vertical.
- Clique e arraste C ou qualquer ponto do conector de chicote distante das alças de edição para reposicioná-lo. Ao arrastar, pressione as teclas X ou Y para espelhar o conector de chicote ao longo do eixo X ou do eixo Y.
-
O texto do tipo de conector de chicote de um objeto conector de chicote pode ser editado in-place da seguinte forma:
- Clique uma vez no texto para selecioná-lo.
- Clique uma vez novamente (ou pressione Enter) para entrar no modo de edição no local. Deve haver um intervalo suficiente entre os cliques para garantir que o software não interprete os dois cliques simples como um clique duplo (que abriria o painel Properties ).
- Para concluir a edição do texto no local, pressione a tecla Enter ou use o mouse para clicar fora do texto.
Edição não gráfica
Os seguintes métodos de edição não gráfica estão disponíveis.
Edição pela caixa de diálogo Conector de chicote ou pelo painel Propriedades
Panel page: Propriedades do conector de chicote
Este método de edição usa a caixa de diálogo Harness Connector associada e o modo Properties do painel para modificar as propriedades de um objeto conector de chicote.
A caixa de diálogo Harness Connector, à esquerda, e o modo Harness Connector do painel Propriedades, à direita
Após a inserção, a caixa de diálogo Harness Connector pode ser acessada das seguintes formas:
- Clicando duas vezes na linha do objeto conector de chicote inserido.
- Posicionando o cursor sobre a linha do objeto conector de chicote, clicando com o botão direito e escolhendo Properties no menu de contexto.
Durante a inserção, o modo Conector de chicote do painel Properties pode ser acessado pressionando a tecla Tab. Após a inserção do conector de chicote, todas as opções são exibidas.
Após a inserção, o modo Conector de chicote do painel Properties pode ser acessado de uma das seguintes formas:
- Se o painel Properties já estiver ativo, selecionando o objeto conector de chicote.
- Após selecionar o objeto conector de chicote, selecione o painel Properties no botão Panels na seção inferior direita da área de projeto ou selecione View » Panels » Properties no menu principal.
Edição de vários objetos
O painel Properties permite editar vários objetos, possibilitando modificar as configurações de propriedades que são idênticas em todos os objetos selecionados no momento. Quando vários objetos do mesmo tipo são selecionados manualmente, pela caixa de diálogo Localizar objetos semelhantes ou por um painel Filter ou List , um campo do painel Properties que não seja exibido como um asterisco (
*) pode ser editado para todos os objetos selecionados.Edição por meio de um painel
Panel pages: Painéis de lista, Filtro SCH
Um painel List permite exibir objetos de projeto de um ou mais documentos em formato de tabela, possibilitando a rápida inspeção e modificação dos atributos dos objetos. Usado em conjunto com a filtragem adequada — por meio do painel SCH Filter ou da caixa de diálogo Localizar objetos semelhantes —, ele permite exibir apenas os objetos que se enquadram no escopo do filtro ativo, permitindo selecionar e editar vários objetos de projeto com maior precisão e eficiência.
Notas
- Por padrão, os Conectores de chicote recém-posicionados recebem o Tipo de chicote Harness.
-
O Tipo de chicote pode ser ocultado ou movido para economizar espaço no projeto. Clique em
no painel Propriedades para ocultar o Tipo de chicote.
Propriedades do Conector de chicote
As propriedades dos objetos do Editor de esquemáticos são opções configuráveis que especificam o estilo visual, o conteúdo e o comportamento do objeto posicionado. As configurações de propriedades de cada tipo de objeto são definidas de duas maneiras diferentes:
-
Pre-placement settings – a maioria das propriedades do objeto Conector de chicote, ou aquelas que podem ser logicamente predefinidas, estão disponíveis como configurações padrão editáveis na página Esquemático - Padrões da caixa de diálogo Preferences (acessada pelo botão
no canto superior direito da área de projeto). Selecione o objeto em Primitive List para exibir suas opções à direita.
- Post-placement settings – todas as propriedades do objeto Conector de chicote estão disponíveis para edição no painel Properties quando um Conector de chicote posicionado é selecionado na área de projeto.
Localização (Properties somente no painel)
-
(X/Y)
- X (primeiro campo) - a coordenada X (horizontal) atual do ponto de referência do objeto, em relação à origem atual da área de projeto. Edite para alterar a posição X do objeto. O valor pode ser inserido em unidades métricas ou imperiais; inclua as unidades ao inserir um valor cujas unidades não sejam as padrão atuais.
- Y (segundo campo) - A coordenada Y (vertical) atual do ponto de referência do objeto, em relação à origem atual. Edite para alterar a posição Y do objeto. O valor pode ser inserido em unidades métricas ou imperiais; inclua as unidades ao inserir um valor cujas unidades não sejam as padrão atuais.
- Rotation - use a lista suspensa para selecionar a rotação.
Propriedades
- Harness Type - insira o nome do chicote. Clique no ícone de olho para mostrar/ocultar o nome do chicote.
-
Bus Text Style - use a lista suspensa para selecionar o estilo:
-
Full - selecione para mostrar os identificadores completos dos barramentos conectados no formato <Name>[<StartingNumericalIdentifer>..<EndingNumericalIdentifier>] (por exemplo,
SW[0..7]). -
Prefix - selecione para mostrar apenas os prefixos dos barramentos conectados no formato <Name> (por exemplo,
SW).
-
Full - selecione para mostrar os identificadores completos dos barramentos conectados no formato <Name>[<StartingNumericalIdentifer>..<EndingNumericalIdentifier>] (por exemplo,
- Width - pode ser editado.
- Height - pode ser editado.
- Primary Position - pode ser editado.
- Border - use a lista suspensa para selecionar o padrão entre as opções disponíveis.
- Fill - clique na caixa colorida para acessar uma lista suspensa na qual você pode selecionar a cor padrão.
Entradas (Properties somente no painel)
Use esta área para gerenciar as entradas de chicote associadas ao conector.
- Harness Entries Grid - a grade lista todas as entradas de chicote atualmente definidas para o conector de chicote.
-
Add - clique para adicionar uma nova entrada de chicote ao conector. A nova entrada será adicionada ao final da lista e receberá o nome padrão 0. Clique em
para excluir da grade a entrada selecionada no momento.
- Font - clique na fonte exibida para alterar seu estilo de várias maneiras.
-
Os seguintes comandos estão disponíveis:
-
Harness Entries - Cada sinal (rede, barramento ou chicote de sinais) que você deseja incluir neste chicote de sinais entra no Conector de Chicote por meio de uma Entrada de Chicote. A Entrada de Chicote inclui uma propriedade Tipo de Chicote, que só é usada ao aninhar chicotes de sinais — indicando que esta Entrada de Chicote tem um chicote de sinais de nível inferior conectado a ela.
Entrada de Chicote

Uma Entrada de Chicote posicionadaResumo
Uma Entrada de Chicote é uma primitiva de projeto elétrico posicionada dentro de um Conector de Chicote. Uma Entrada de Chicote é o ponto de conexão por meio do qual sinais — provenientes de fios, barramentos e outros chicotes de sinais — são combinados para formar um Chicote de Sinais de nível superior. Os Chicotes de Sinais permitem o agrupamento lógico de diferentes sinais para oferecer maior flexibilidade e simplificar o projeto.
Disponibilidade
As Entradas de Chicote estão disponíveis para posicionamento apenas no editor de esquemáticos, das seguintes maneiras:
- Escolha Place » Harness » Harness Entry nos menus principais.
-
Clique no botão
na barra de ferramentas Wiring .
- Clique no botão Entrada de Chicote no menu suspenso de objetos gráficos da Active Bar localizada na parte superior da área de projeto. (Clique e mantenha pressionado um botão Active Bar para acessar outros comandos relacionados. Depois que um comando for usado, ele se tornará o primeiro item dessa seção da Active Bar.)
- Clique com o botão direito na área de projeto e escolha Place » Harness » Harness Entry no menu de contexto.
As entradas de chicote também podem ser gerenciadas das seguintes maneiras não gráficas:
- Adicionadas/editadas/removidas na região Entries do modo Conector de Chicote do painel Properties .
- Adicionadas/editadas/removidas como parte da definição textual do conector de chicote por meio de um arquivo de definição de chicote (*.Harness). Esse conector de chicote definido só pode ser posicionado no projeto usando o comando Place » Harness » Predefined Harness Connector dos menus principais.
Posicionamento
Após iniciar o comando, o cursor mudará para uma cruz e você entrará no modo de posicionamento de entradas de chicote. O posicionamento é realizado executando a seguinte sequência de ações:
- Mova a entrada de chicote presa ao cursor sobre um conector de chicote já posicionado na folha.
- Ajuste a posição da entrada de chicote em relação à borda do conector de chicote, oposta à ponta do conector, e clique ou pressione Enter para fixar a entrada de chicote e concluir o posicionamento.
- Continue posicionando outras entradas de chicote ou clique com o botão direito ou pressione Esc para sair do modo de posicionamento.
Enquanto a entrada de chicote ainda estiver presa ao cursor e dentro dos limites de um conector de chicote, pressione a tecla Tab para pausar o posicionamento e acessar o modo Entrada de Chicote do painel Properties, no qual suas propriedades podem ser alteradas durante a operação. Clique no botão de pausa sobreposto à área de projeto para retomar o posicionamento.
Edição gráfica
Este método de edição permite selecionar um objeto de entrada de chicote já posicionado diretamente na área de projeto e alterar sua localização graficamente.

Uma Entrada de Chicote selecionada- Clique e arraste para reposicionar a entrada de chicote verticalmente ao longo da borda do conector de chicote ao qual ela pertence, conforme necessário.
- Mantenha Ctrl pressionada e, em seguida, clique e arraste a entrada de chicote para movê-la do conector de chicote atual para outro conector de chicote na folha. Assim que a entrada de chicote ultrapassar o limite do conector de chicote de origem, a tecla Ctrl poderá ser liberada.
- Clicar e arrastar a entrada de chicote para fora do limite do conector de chicote fará com que o conector de chicote seja redimensionado automaticamente para acomodar a nova localização da entrada.
-
O texto do nome de um objeto de entrada de chicote pode ser editado in-place da seguinte maneira:
- Clique uma vez na entrada de chicote para selecioná-la.
- Clique uma vez novamente (ou pressione Enter) para entrar no modo de edição no local. Aguarde um intervalo suficiente entre os cliques para garantir que o software não interprete os dois cliques simples como um clique duplo.
-
Para concluir a edição do texto no local, pressione Enter ou use o mouse para clicar fora da entrada de chicote.
Edição não gráfica
Os seguintes métodos de edição não gráfica estão disponíveis.
Edição pela caixa de diálogo Entrada de chicote ou pelo painel Propriedades
Properties page: Propriedades da entrada de chicote
Este método de edição usa a caixa de diálogo Harness Entry associada e o modo Properties do painel para modificar as propriedades de um objeto de entrada de chicote.

A caixa de diálogo Harness Entry , à esquerda, e o modo Harness Entry do painel Propriedades, à direitaApós o posicionamento, a caixa de diálogo Harness Entry pode ser acessada das seguintes formas:
- Clicando duas vezes na linha do objeto de entrada de chicote posicionado.
- Posicionando o cursor sobre a linha do objeto de entrada de chicote, clicando com o botão direito e escolhendo Properties no menu de contexto.
Durante o posicionamento, o modo Harness Entry do painel Properties pode ser acessado pressionando a tecla Tab. Após o posicionamento da entrada de chicote, todas as opções são exibidas.
Após o posicionamento, o modo Harness Entry do painel Properties pode ser acessado de uma das seguintes formas:
- Se o painel Properties já estiver ativo, selecionando o objeto de entrada de chicote.
- Após selecionar o objeto de entrada de chicote, selecione o painel Properties pelo botão Panels na seção inferior direita da área de projeto ou selecione View » Panels » Properties no menu principal.
Edição por um painel de lista
Panel pages: Painéis de lista, Filtro SCH
Um painel List permite exibir objetos de projeto de um ou mais documentos em formato de tabela, possibilitando a inspeção e a modificação rápidas dos atributos dos objetos. Usado em conjunto com a filtragem adequada por meio do painel SCH Filter ou da caixa de diálogo Localizar objetos semelhantes, ele permite exibir apenas os objetos que se enquadram no escopo do filtro ativo, permitindo selecionar e editar vários objetos de projeto com maior precisão e eficiência.
Notas
- Uma entrada de chicote pode ser conectada diretamente a um fio, a um barramento ou a um chicote de sinais. O campo Harness Type no modo Harness Connector do painel Properties é usado ao aninhar chicotes de sinais. O campo será preenchido automaticamente com o tipo de chicote do chicote de sinais conectado.
-
Se precisar negar (colocar uma barra sobre) o nome de uma entrada de chicote, isso pode ser feito de duas formas:
- Incluindo um caractere de barra invertida após cada caractere do nome (por exemplo, E\N\A\B\L\E\).
- Habilitando a opção Single '\' Negation na página Esquemático - Edição gráfica da caixa de diálogo Preferences e incluindo um caractere de barra invertida no início do nome (por exemplo, \ENABLE).
Propriedades da entrada de chicote
As propriedades dos objetos do Editor de esquemáticos são opções configuráveis que especificam o estilo visual, o conteúdo e o comportamento do objeto posicionado. As configurações de propriedades de cada tipo de objeto são definidas de duas formas diferentes:
-
Pre-placement settings – a maioria das propriedades do objeto Entrada de chicote, ou aquelas que podem ser logicamente predefinidas, está disponível como configurações padrão editáveis na página Esquemático - Padrões da caixa de diálogo Preferences (acessada pelo botão
no canto superior direito da área de projeto). Selecione o objeto em Primitive List para exibir suas opções à direita.
-
Post-placement settings – todas as propriedades do objeto Entrada de chicote estão disponíveis para edição na caixa de diálogo Harness Entry e no painel Properties quando uma entrada de chicote posicionada é selecionada na área de projeto.
Propriedades
- Harness Name – o nome do chicote.
-
Harness Type – este campo é usado para especificar um tipo de chicote para um determinado sistema de chicotes de sinais no projeto. Normalmente, ele é deixado em branco quando um fio ou barramento está conectado à entrada de chicote, sendo usado apenas quando outro chicote de sinais está conectado. O tipo de chicote é definido manualmente no arquivo de definição de chicote associado ou como parte das propriedades de um conector de chicote. A lista suspensa associada apresenta todos os tipos de chicote atualmente definidos detectados nos documentos esquemáticos de origem do projeto ativo.
- Font – use os controles para selecionar a fonte, o tamanho e a cor da fonte, além de adicionar as características especiais desejadas, como negrito, itálico e sublinhado.
-
Signal Harness line - A linha semelhante a um barramento posicionada para conduzir o chicote de sinais pela folha.
Chicote de sinais
Um chicote de sinais posicionado
Resumo
Um chicote de sinais é uma primitiva de projeto elétrico. Trata-se de uma conexão abstrata que permite o agrupamento lógico de diferentes sinais, incluindo barramentos, fios e outros chicotes de sinais, proporcionando maior flexibilidade e simplificando o projeto. Os chicotes de sinais permitem criar e manipular conexões abstratas de nível superior entre subcircuitos em seus projetos de PCB. Eles permitem desenvolver projetos mais complexos na mesma área de projeto esquemático, o que melhora a legibilidade dos projetos e amplia seu potencial de reutilização.
Disponibilidade
Os chicotes de sinais estão disponíveis para posicionamento no Editor de esquemáticos de uma das seguintes formas:
- Escolha Place » Harness » Signal Harness nos menus principais.
- Clique no botão Signal Harness na lista suspensa de objetos gráficos da Active Bar, localizada na parte superior da área de projeto. (Clique e mantenha pressionado um botão Active Bar para acessar outros comandos relacionados. Depois que um comando for usado, ele se tornará o primeiro item dessa seção da Active Bar.)
- Clique com o botão direito na área de projeto e escolha Place » Harness » Signal Harness no menu de contexto.
-
Clique no botão
na barra de ferramentas Wiring.
Posicionamento
Após iniciar o comando, o cursor mudará para uma cruz e você entrará no modo de posicionamento de chicotes de sinais. O posicionamento é realizado por meio da seguinte sequência de ações:
- Clique ou pressione Enter para fixar o ponto inicial do chicote de sinais.
- Posicione o cursor e clique ou pressione Enter para fixar uma série de vértices que definem a forma do chicote de sinais.
- Após posicionar o último vértice, clique com o botão direito ou pressione Esc para concluir o posicionamento do chicote de sinais.
- Continue posicionando outros objetos de chicote de sinais ou clique com o botão direito ou pressione Esc para sair do modo de posicionamento.
- Use as teclas Backspace ou Delete para remover o último segmento de chicote posicionado.
Outras ações que podem ser realizadas durante o posicionamento, enquanto o chicote de sinais ainda estiver flutuando no cursor e antes de seu primeiro canto ser fixado, são:
- Pressione a tecla Tab para pausar o posicionamento e acessar o modo Chicote de sinais do painel Properties , no qual suas propriedades podem ser alteradas durante a operação. Clique no botão de pausa sobreposto à área de projeto para retomar o posicionamento.
Modos de posicionamento
Ao posicionar um chicote de sinais, há três modos de posicionamento “manual”, dois dos quais têm os submodos Início e Fim. O modo especifica como os cantos são criados ao posicionar chicotes de sinais e os ângulos em que os chicotes podem ser posicionados. Durante o posicionamento:
- Pressione Shift+Spacebar para alternar entre os modos.
- No modo 90 Degree ou 45 Degree (conhecidos como modos ortogonais verdadeiros), pressione Spacebar para alternar entre os submodos Início e Fim.
- Durante o posicionamento, o modo de posicionamento atual é exibido na barra de status. Você pode mudar de modo a qualquer momento durante o posicionamento do chicote de sinais.
- Nos modos diferentes de Any Angle, o segmento de linha ligado ao cursor é um segmento look-ahead. O segmento que você está efetivamente posicionando precede esse segmento de antecipação.
Any angle mode Pressione Shift+Barra de espaço para alternar entre os diferentes modos de posicionamento.
Conexão guiada de um chicote de sinais
Os esquemas têm uma grade elétrica configurável que facilita a definição de conexões elétricas entre objetos. Durante o posicionamento de um chicote de sinais, quando ele estiver dentro do alcance da grade elétrica de outro objeto elétrico, o cursor se ajustará ao objeto fixo e um ponto de conexão (cruz azul) aparecerá.
O ponto de conexão indica onde uma conexão válida pode ser feita e ajusta automaticamente o cursor aos pontos de conexão elétrica.
A grade elétrica pode ser definida na região General do painel Properties no modo Document Options (acessado quando nenhum objeto está selecionado na área de projeto). Recomenda-se definir a grade elétrica como ligeiramente menor que a grade de ajuste atual; caso contrário, será difícil posicionar objetos elétricos separados por um intervalo da grade de ajuste.
Edição gráfica
Este método de edição permite selecionar um objeto de chicote de sinais já posicionado diretamente na área de projeto e alterar graficamente seu tamanho e/ou sua forma.
Quando um objeto de chicote de sinais é selecionado, as seguintes alças de edição ficam disponíveis:
Um chicote de sinais selecionado, pronto para edição gráfica
- Clique e arraste A para reposicionar as extremidades do chicote de sinais.
- Clique e arraste B para mover um vértice do chicote de sinais. As extremidades permanecerão fixas.
- Clique e arraste um segmento para grab esse segmento e reposicioná-lo. As extremidades e os outros vértices permanecerão fixos.
- Clique com o botão direito em um vértice e escolha o comando Edit Signal Harness Vertex n para editá-lo.
- Clique e mantenha pressionado um vértice e, em seguida, pressione Delete no teclado para removê-lo.
Com o chicote de sinais selecionado, clique em um segmento para selecioná-lo individualmente. Essa “subseleção” do chicote é indicada pela mudança de cor das alças de edição associadas para vermelho.
Subseleção de um segmento individual
Os vértices associados ao segmento podem então ser editados diretamente usando o painel SCH List, e todas as alterações aparecerão imediatamente no esquema.
Edição não gráfica
Os seguintes métodos de edição não gráfica estão disponíveis.
Edição pela caixa de diálogo Chicote de sinais ou pelo painel Propriedades
Properties page: Propriedades do chicote de sinais
Este método de edição usa a caixa de diálogo Signal Harness associada e o modo Properties do painel para modificar as propriedades de um objeto de chicote de sinais.
A caixa de diálogo Signal Harness , à esquerda, e o modo Signal Harness do painel Propriedades, à direita
Após o posicionamento, a caixa de diálogo Signal Harness pode ser acessada das seguintes formas:
- Clicando duas vezes no objeto de chicote de sinais posicionado.
- Posicionando o cursor sobre o objeto de chicote de sinais, clicando com o botão direito e escolhendo Properties no menu de contexto.
Durante o posicionamento, o modo Signal Harness do painel Properties pode ser acessado pressionando a tecla Tab. Após o posicionamento do chicote de sinais, todas as opções são exibidas.
Após o posicionamento, o modo Signal Harnes do painel Properties pode ser acessado de uma das seguintes maneiras:
- Se o painel Properties já estiver ativo, selecionando o objeto de chicote de sinais.
- Após selecionar o chicote de sinais, selecione o painel Properties pelo botão Panels no canto inferior direito da área de projeto ou selecione View » Panels » Properties no menu principal.
Edição de vários objetos
O painel Properties permite editar vários objetos, possibilitando modificar as configurações de propriedades que são idênticas em todos os objetos atualmente selecionados. Quando vários objetos do mesmo tipo são selecionados manualmente, pela caixa de diálogo Localizar objetos semelhantes ou por meio de um painel Filtro SCH ou Lista SCH, qualquer valor de campo do painel Properties que não seja exibido como um asterisco (
*) pode ser editado para todos os objetos selecionados.Edição por meio de um painel de lista
Panel pages: Painéis de lista, Filtro SCH
Um painel List permite exibir objetos de projeto de um ou mais documentos em formato tabular, possibilitando a rápida inspeção e modificação dos atributos dos objetos. Usado em conjunto com a filtragem adequada — por meio do painel SCH Filter ou da caixa de diálogo Localizar objetos semelhantes —, ele permite exibir apenas os objetos que se enquadram no escopo do filtro ativo, possibilitando selecionar e editar vários objetos de projeto com maior precisão e eficiência.
Junções automáticas
Uma junção em T em um chicote de sinais é conectada automaticamente por uma junção (junção gerada pelo compilador). Se a opção Break Wires At Autojunctions estiver ativada na página Esquemático - Geral da caixa de diálogo Preferences , um segmento existente do chicote de sinais será dividido em dois no ponto em que uma junção automática for inserida. Por exemplo, ao criar uma junção em T, o segmento perpendicular do chicote de sinais será dividido em dois segmentos, um de cada lado da junção. Com essa opção desativada, o segmento do chicote de sinais permanecerá inteiro na junção.
Trabalhando com chicotes de sinais
O termo chicote de sinais é usado para descrever tanto a linha semelhante a um barramento que se estende entre um conector de chicote e uma porta de chicote quanto o sistema geral de conectividade criado por esses objetos de chicote conectados.
O termo chicote de sinais é usado para descrever a linha semelhante a um barramento que se estende entre um conector de chicote e uma porta, bem como o sistema de conexão do chicote.
Propriedades do chicote de sinais
As propriedades dos objetos do Editor de Esquemáticos são opções configuráveis que especificam o estilo visual, o conteúdo e o comportamento do objeto posicionado. As configurações de propriedades de cada tipo de objeto são definidas de duas maneiras diferentes:
-
Pre-placement settings – a maioria das propriedades do objeto Chicote de sinais, ou aquelas que podem ser predefinidas de forma lógica, está disponível como configurações padrão editáveis na página Schematic - Defaults da caixa de diálogo Preferences (acessada pelo botão
no canto superior direito da área de projeto). Selecione o objeto em Primitive List para exibir suas opções à direita.
- Post-placement settings – todas as propriedades do objeto Chicote de sinais estão disponíveis para edição na caixa de diálogo Signal Harness e no painel Properties quando um chicote de sinais posicionado é selecionado na área de projeto.
Propriedades
- Width - use a lista suspensa para selecionar a largura padrão entre as opções disponíveis. Clique na caixa de cor para acessar uma lista suspensa na qual você pode selecionar a cor padrão.
Vértices (somente no painel Properties )
-
Grid - lista todos os pontos de vértice atualmente definidos para o objeto em termos de:
- Index - o índice atribuído ao vértice (não editável).
- X - a coordenada X (horizontal) do vértice. Clique para editar.
- Y - a coordenada Y (vertical) do vértice. Clique para editar.
-
Add - clique para adicionar um novo ponto de vértice. O novo vértice será adicionado abaixo da entrada do vértice atualmente em foco e terá, inicialmente, as mesmas coordenadas X e Y dessa entrada. Clique em
para remover o vértice atualmente selecionado.
-
Harness Type - Um tipo de chicote é um conjunto de entradas de chicote. Cada tipo de chicote detectado é definido em um arquivo de definição de chicote, conforme descrito abaixo. O tipo de chicote e suas entradas de chicote associadas são, essencialmente, os nomes dos contêineres que transportam as redes, e não os nomes das próprias redes. Para verificar o valor do tipo de chicote, passe o cursor sobre o objeto, por exemplo, a porta, a entrada de folha ou o conector de chicote.
Tipo de conector de chicote

Um tipo de conector de chicoteResumo
Um tipo de conector de chicote é um objeto filho de um conector de chicote. Ele é usado para nomear o tipo do conector de chicote posicionado.
Disponibilidade e posicionamento
O tipo de conector de chicote é inserido automaticamente quando o objeto de conector de chicote pai é inserido. Não é um objeto de projeto que o usuário possa inserir diretamente. Quando um tipo de chicote é inserido inicialmente, o tipo de conector de chicote aparece como (*) até ser renomeado.
Edição gráfica
O texto do tipo de conector de chicote pode ser editado graficamente usando o que é conhecido como edição in-place . Para editar um tipo de conector de chicote no local, clique uma vez para selecioná-lo, aguarde um segundo e clique novamente para entrar no modo de edição. Ao concluir a edição, pressione Enter ou clique fora do texto para sair do modo de edição no local.
Edição não gráfica
Os seguintes métodos de edição não gráfica estão disponíveis.
Properties page: Propriedades do tipo de conector de chicote
Este método de edição usa a caixa de diálogo Parameter associada e o modo Properties do painel para modificar as propriedades de um objeto de entrada de chicote.
A caixa de diálogo Parameter à esquerda e o modo Parameter do painel Propriedades à direita
Após a inserção, a caixa de diálogo Parameter e a versão Parâmetro do painel Properties podem ser acessadas das seguintes formas:
- Clicando duas vezes no nome do tipo de conector de chicote. Quando inserido inicialmente, o nome aparece como * até ser renomeado.
- Posicionando o cursor sobre o nome do tipo de conector de chicote, clicando com o botão direito e escolhendo Properties no menu de contexto.
- Se o painel Properties já estiver ativo, selecionando o nome do tipo de conector de chicote.
- Após selecionar o objeto de tipo de conector de chicote, selecione o painel Properties no botão Panels na parte inferior direita da área de projeto ou selecione View » Panels » Properties no menu principal.
Edição pela caixa de diálogo Parâmetro ou pelo painel Propriedades
Panel page: Propriedades do tipo de conector de chicote
Este método de edição usa a caixa de diálogo Parameter associada e o modo Properties do painel para modificar as propriedades de um objeto de tipo de conector de chicote.
A caixa de diálogo Parameter à esquerda e o modo Parameter do painel Propriedades à direita
Após a inserção, a caixa de diálogo Parameter pode ser acessada das seguintes formas:
- Clicando duas vezes na linha do objeto de tipo de conector de chicote inserido.
- Posicionando o cursor sobre a linha do objeto de tipo de conector de chicote, clicando com o botão direito e escolhendo Properties no menu de contexto.
Durante a inserção, o modo Parameter do painel Properties pode ser acessado pressionando a tecla Tab. Após a inserção do conector de chicote, todas as opções são exibidas.
Após a inserção, o modo Parameter do painel Properties pode ser acessado de uma das seguintes formas:
- Se o painel Properties já estiver ativo, selecionando o objeto de conector de chicote.
- Após selecionar o objeto de tipo de conector de chicote, selecione o painel Properties no botão Panels na parte inferior direita da área de projeto ou selecione View » Panels » Properties no menu principal.
Edição por um painel de lista
Panel pages: Painéis de lista, Filtro SCH
Um List painel permite ao projetista exibir objetos de projeto de um ou mais documentos em formato de tabela, possibilitando a inspeção e a modificação rápidas dos atributos dos objetos. Usado em conjunto com a filtragem adequada — por meio do painel Filter aplicável ou da caixa de diálogo Localizar objetos semelhantes —, ele permite exibir apenas os objetos abrangidos pelo filtro ativo, permitindo ao projetista selecionar e editar vários objetos de projeto com maior precisão e eficiência.
Propriedades do tipo de conector de chicote
As propriedades dos objetos do Editor de esquemáticos são opções configuráveis que especificam o estilo visual, o conteúdo e o comportamento do objeto inserido. As configurações de propriedades de cada tipo de objeto são definidas de duas formas diferentes:
-
Pre-placement settings – a maioria das propriedades do objeto Tipo de conector de chicote, ou aquelas que podem ser logicamente predefinidas, está disponível como configurações padrão editáveis na página Esquemático - Padrões da caixa de diálogo Preferences (acesse pelo botão
no canto superior direito da área de projeto). Selecione o objeto em Primitive List para exibir suas opções à direita.
- Post-placement settings – todas as propriedades do objeto Tipo de conector de chicote estão disponíveis para edição na caixa de diálogo Parameter ou no painel Properties quando um Tipo de conector de chicote é selecionado na área de projeto.
Localização (Properties somente no painel)
-
(X/Y)
- X (primeiro campo) - a coordenada X (horizontal) atual do ponto de referência do objeto, em relação à origem atual da área de projeto. Edite para alterar a posição X do objeto. O valor pode ser inserido em unidades métricas ou imperiais; inclua as unidades ao inserir um valor cujas unidades sejam diferentes do padrão atual.
- Y (segundo campo) - a coordenada Y (vertical) atual do ponto de referência do objeto, em relação à origem atual. Edite para alterar a posição Y do objeto. O valor pode ser inserido em unidades métricas ou imperiais; inclua as unidades ao inserir um valor cujas unidades sejam diferentes do padrão atual.
- Rotation - use a lista suspensa para selecionar a rotação.
Propriedades
- Harness Connector - o conector de chicote associado a este objeto.
- Name - exibe o nome.
- Value - exibe o texto do nome real do arquivo. Use o ícone de olho para mostrar/ocultar o Value.
- Autoposition - marque para habilitar o posicionamento automático, de modo que o texto permaneça na posição escolhida conforme o componente é movido e girado.
- Font - use os controles para configurar a fonte, o tamanho da fonte, a cor e as configurações especiais, como negrito e sublinhado.
- Justification - selecione o alinhamento desejado para o texto.
-
Harness Definition File - O software gerencia os chicotes de sinais registrando as Entradas de chicote presentes em cada chicote de sinais (Tipo de chicote) em um Arquivo de definição de chicote em formato ASCII. A imagem abaixo mostra a sintaxe de um Arquivo de definição de chicote; há uma linha no arquivo para cada Harness Type, que detalha as Entradas de chicote dentro desse chicote. Um Arquivo de definição de chicote é criado (e gerenciado) automaticamente para cada folha de esquemático que contém Conectores de chicote. Você pode encontrá-los na pasta
\Settingsda árvore do projeto, conforme mostrado na imagem abaixo. Se o projeto sofrer alterações que afetem os chicotes de sinais, os Arquivos de definição de chicote serão atualizados automaticamente. Se um Arquivo de definição de chicote não estiver presente na pasta do projeto, ele será recriado automaticamente quando a folha de esquemático for aberta (esses arquivos podem ser excluídos e serão recriados automaticamente, se necessário). - Port + Sheet Entry - Assim como uma net ou um barramento, um Chicote de sinais pode sair de uma folha por uma Porta e se conectar à folha de nível superior por uma Entrada de folha correspondente. Observe que o software altera automaticamente a cor das Portas e das Entradas de folha para indicar que elas transportam um Chicote de sinais se a opção Sheet Entries and Ports use Harness Color estiver habilitada na página Schematic - Graphical Editing da caixa de diálogo Preferences. Observe também que os objetos Porta e Entrada de folha incluem uma propriedade Tipo de chicote; esse valor é definido automaticamente quando você encosta a Porta na linha do Chicote de sinais durante seu posicionamento. Para a Porta na folha de esquemático em que o Chicote é definido (onde o Conector de chicote está presente), o Tipo de chicote é definido automaticamente e não pode ser editado. Para uma Porta ou Entrada de folha posicionada em uma folha de esquemático de nível superior, esse campo estará em branco e poderá ser editado; normalmente, não é necessário defini-lo manualmente. O Tipo de chicote atribuído pode ser verificado a qualquer momento passando o cursor sobre a Porta/Entrada de folha.

As definições de chicotes são armazenadas em Arquivos de definição de chicote. Na imagem acima, há dois chicotes de sinais definidos: 1WB_Write_Read e JTAG.
Chicotes de sinais aninhados
Como mencionado, além de uma net ou um barramento, você também pode conectar um chicote de sinais a outro, criando o que chamamos de chicotes de sinais aninhados. Essa situação é identificada na Entrada de chicote, cuja propriedade Tipo de chicote é definida com o valor do chicote de sinais de entrada.

Além de nets e barramentos, um chicote de sinais pode transportar outros chicotes de sinais.
Reutilização de um chicote de sinais
Na imagem anterior, o chicote de sinais Stereo foi usado duas vezes. Isso é válido, pois nem o chicote de sinais nem as entradas de chicote são usados para identificar as nets que esse chicote transporta. Você pode reutilizar um chicote de sinais em qualquer lugar do projeto; para isso, use o comando Place » Harness » Predefined Harness Connector nos menus principais ou no menu de contexto da área de projeto. A caixa de diálogo Place Predefined Harness Connector que é aberta inclui opções para incluir uma linha de Chicote de sinais e uma Porta, se necessário.

Os chicotes de sinais existentes podem ser reutilizados em qualquer lugar do projeto, inclusive na mesma folha, para transportar nets diferentes.
A Harnesses Connector List é uma lista de conectores de chicote existentes e predefinidos dos projetos atualmente abertos. Após selecionar um conector de chicote nessa lista, adicione portas e/ou chicotes de sinais e ajuste suas propriedades no lado direito da caixa de diálogo. Use o campo Filter para inserir uma sequência de pesquisa. A Lista de conectores de chicote é filtrada para exibir os conectores que correspondem à sequência. Você pode usar qualquer caractere, uma série de caracteres ou um curinga (*) no campo. Por exemplo, digite a sequência m para exibir todos os arquivos que começam com a letra m.
A caixa de diálogo também oferece opções adicionais que permitem adicionar uma porta e/ou um chicote de sinais já conectados ao conector de chicote, economizando um tempo valioso de projeto:
- Habilite a opção Add Port opção para criar automaticamente uma porta para este conector quando ele for posicionado na folha do esquemático. Insira um Name de porta para a nova porta conectada ao conector de chicote predefinido. O nome padrão é HarnessPort. Insira um novo valor para a Width da porta. O valor padrão é de 50 unidades de comprimento. Você sempre pode redimensionar graficamente a porta conectada após posicionar o novo conector de chicote. Habilite a opção Auto para que a largura da porta seja ajustada automaticamente de acordo com o tamanho do texto da porta. Por padrão, esta opção está desabilitada e é utilizada uma largura de 50 unidades.
- Habilite a opção Add Signal Harness para criar automaticamente um chicote de sinais para este conector quando ele for posicionado na folha do esquemático. Insira um valor para Harness Length. Você sempre pode redimensionar graficamente o chicote de sinais após posicionar o novo conector de chicote.
Marque a opção Sort Harness Entries para ordenar as entradas do chicote escolhido ao posicioná-lo. As entradas do chicote são ordenadas alfanumericamente.
Depois de escolher o conector desejado e configurar as demais opções necessárias, clique em OK. A caixa de diálogo será fechada e o conector de chicote (e a porta e/ou o chicote de sinais, se aplicável) aparecerá flutuando junto ao cursor. Posicione o conector no local desejado na área de projeto e clique, ou pressione Enter, para efetuar o posicionamento.
Você também pode usar os seguintes comandos para posicionar um objeto Conector de chicote predefinido no documento atual:
-
Port Actions » Place Harness Connector of Type <PortHarnessType> no menu de contexto da porta desejada — use-o para posicionar um objeto Conector de chicote predefinido cujo Harness Name seja aquele definido para o objeto de porta atualmente sob o cursor.
-
Signal Harness Actions » Place Harness Connector of Type <ConnectedPortorSheetEntryHarnessType> no menu de contexto do chicote de sinais desejado — use-o para posicionar um objeto Conector de chicote predefinido no documento atual cujo Harness Name seja aquele definido para uma porta ou entrada de folha conectada ao objeto de chicote de sinais atualmente sob o cursor.
Nomeando um chicote de sinais
Os elementos que compõem um chicote de sinais são usados pelo compilador do projeto para identificar as redes que pertencem a esse chicote, permitindo determinar as conexões lógicas individuais entre as folhas. Os elementos do chicote de sinais não são usados para nomear as redes; isso é feito usando os métodos padrão de nomeação de redes já discutidos.
Esse comportamento pode ser alterado, se necessário. As redes dentro de um chicote de sinais podem receber um nome no nível do chicote ao posicionar um rótulo de rede na linha do chicote de sinais. Nesse caso, o rótulo de rede original deixa de ser usado e a rede passa a ser nomeada com base no rótulo de rede posicionado na linha do chicote de sinais + a entrada do chicote, no formato:
-
System-defined net name = NetNameOnSignalHarness.HarnessEntryName

Os chicotes de sinais JTAG têm nomes no nível do chicote definidos pela presença dos rótulos de rede SOFT e HARD. Os nomes de rede gerados pelo sistema são mostrados na imagem abaixo.
O chicote de sinais 1WD_Write_Read não tem um nome no nível do chicote, portanto suas redes manterão os nomes dos rótulos de rede.
Na imagem acima, cada instância do chicote JTAG tem um rótulo de rede posicionado na linha do chicote de sinais, a saber, HARD e SOFT. Como esse nome de rede no nível do chicote foi adicionado, os rótulos de rede das redes dentro desses chicotes são usados apenas para criar as conexões locais nesta folha. As redes recebem automaticamente um nome usando a sintaxe de nomeação mostrada acima, como pode ser visto na imagem do painel Navigator, abaixo.

Observe a nomeação das redes JTAG, derivada do rótulo de rede do chicote e das entradas do chicote.
Chicotes de sinais sem conectores
Uma vantagem de nomear as redes de um chicote de sinais posicionando um rótulo de rede na linha do chicote de sinais (conforme descrito na seção anterior) é que isso também permite trabalhar com chicotes de sinais sem precisar incluir um conector de chicote e entradas de chicote na folha do esquemático. Alguns projetistas preferem essa abordagem, pois ela resulta em um esquemático mais limpo e simples, como mostrado na imagem abaixo, em que o chicote de sinais JTAG não utiliza um conector de chicote.
Observe que essa técnica exige que exista pelo menos um conector de chicote desse tipo de chicote em algum lugar do projeto ou, como alternativa, que a definição do chicote seja LOCKED no arquivo de definição de chicotes. Essa palavra-chave impede que o software a remova quando os arquivos de definição de chicotes forem atualizados automaticamente. A sintaxe para bloquear uma definição é mostrada na imagem abaixo.

Assim como os chicotes de sinais que usam conectores de chicote, um chicote de sinais sem conector deve ser declarado em um dos arquivos de definição de chicotes do esquemático em que é utilizado. Sua declaração deve incluir a palavra-chave LOCKED para garantir que o software não a remova nem a modifique.










