Preenchimento de Polígono

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A caixa de diálogo Polygon Pour nos modos Solid , Hatched  e None .A caixa de diálogo Polygon Pour nos modos Solid , Hatched e None .

Resumo

Esta caixa de diálogo disponibiliza controlos para especificar as definições de um vazamento de polígono. Um vazamento de polígono é um objeto de desenho de grupo - ou seja, é composto por objetos primitivos mais simples. Os vazamentos de polígono são utilizados para criar uma área sólida ou tracejada (em grelha) numa camada de PCB, usando objetos Region ou uma combinação de objetos Track e Arc. Também designados por copper pours, os vazamentos de polígono são semelhantes a uma região, exceto pelo facto de poderem preencher áreas de forma irregular numa placa, uma vez que contornam automaticamente os objetos existentes, ligando-se apenas aos objetos na mesma net que o vazamento de polígono.

Acesso

A caixa de diálogo pode ser acedida durante a colocação:

No Editor PCB, clique em Home | Pour | 

(clique na imagem do botão).

Após a colocação, a caixa de diálogo  pode ser acedida das seguintes formas:

  • Faça duplo clique no polígono.
  • Coloque o cursor sobre o objeto, clique com o botão direito e depois escolha Properties no menu de contexto.

Opções/Controlos

Separador Gráfico

Fill Mode

Clique para escolher um modo de preenchimento para o vazamento de polígono. Existem três modos disponíveis, cada um com as suas próprias vantagens e funções:

  • Solid (Copper Regions) - os polígonos baseados em Region resultam em muito menos objetos colocados, o que proporciona: ficheiros mais pequenos, redesenho mais rápido, abertura de ficheiros, DRC e análise de conectividade de net mais rápidos, e ficheiros de saída mais pequenos, uma vez que o objeto region é totalmente suportado em Gerber e ODB++.
    • Remove Islands Less Than - especifique um valor de área; quaisquer ilhas do polígono cuja área seja inferior a este valor serão removidas.
    • Arc Approximation - especifique o desvio máximo relativamente a um arco perfeito (as arestas curvas são criadas a partir de múltiplas arestas curtas e retas quando o Fill Mode é Solid (Copper Regions)).
    • Remove Necks When Copper Width Less Than - especifique um valor de largura; o cobre do vazamento de polígono cuja largura seja inferior a este valor será removido. Normalmente, este valor é definido para não ser inferior à menor largura de pista utilizada no desenho ou à menor largura de cobre suportada pelo fabricante.
  • Hatched (Tracks/Arcs) - os polígonos baseados em Track/Arc permitem criar um polígono tracejado definindo o Track Width para ser inferior ao Grid Size. Note que também podem ser sólidos definindo o Track Width para ser superior ao Grid Size.
    • Track Width - especifique a largura da pista utilizada para criar o polígono.
    • Grid Size - especifique o espaçamento ou grelha em que as pistas são colocadas para o polígono tracejado.
    • Surround Pads With - especifique a forma utilizada para envolver as pads. Escolha entre Arcs ou Octagons.
    • Hatch Mode - existem quatro modos disponíveis: 90 Degree, 45 Degree, Horizontal e Vertical. Quando é selecionado um modo tracejado, a pré-visualização do polígono é apresentada na caixa de diálogo.
  • None (Outlines Only) - os polígonos Apenas Contornos são polígonos Track/Arc sem as pistas e arcos internos.
    • Track WidthEspecifique a largura da pista para o contorno do polígono.
    • Surround Pads WithEspecifique as formas para envolver as pads . Escolha entre Arcs ou Octagons.

Propriedades

  • Name - especifique um nome adequado para o polígono. Para além de ajudar a identificar cada polígono, o nome pode ser utilizado para direcionar um polígono específico (ou família de polígonos) numa regra de desenho usando a palavra-chave de consulta IsNamedPolygon('YourPolyName').
  • Layer - especifique a camada em que o polígono é colocado.
  • Min Prim Length (não disponível no modo Solid ) - especifique quão curtos podem ser os objetos track/arc no modo de preenchimento.
  • Lock Primitives - assinale a caixa para bloquear os primitivos no polígono (predefinição ativada). Com esta opção ativada, o polígono é tratado como um objeto de grupo, o que lhe permite manipulá-lo como um único objeto.
  • Locked - assinale a caixa para bloquear o polígono na área de trabalho. Se tentar mover o polígono, será apresentada uma caixa de diálogo a pedir confirmação para prosseguir com a edição.
  • Ignore On-Line Violations - assinale a caixa para ignorar as verificações de violações online para este polígono. Esta opção pode ser utilizada ao fazer modificações no desenho que irão criar uma violação (e potencialmente tornar o PC mais lento durante a execução do DRC online). Em alternativa, suspenda o polígono antes de iniciar as alterações ao desenho e depois reative-o e volte a efetuar o vazamento quando terminar.
  • Is Poured - um polígono pode estar vazado ou não vazado. Um polígono não vazado é representado pelo seu contorno; utilize este modo quando houver alterações de desenho a efetuar dentro da área ocupada pelo polígono. Para alternar o estado de vazamento, utilize os comandos Set to Poured e Set to Unpoured no submenu Polygon Actions do clique com o botão direito.

Opções de Net

  • Connect to Net - atribua uma net ao vazamento de polígono. O polígono ligar-se-á automaticamente aos objetos Pad e Via que pertençam à mesma net, de acordo com a regra de desenho Polygon Connect Style aplicável. Irá passar sobre outros tipos de objetos nessa net de acordo com a definição escolhida na lista pendente abaixo:
    • Pour Over All Same Net Objects - selecione esta opção para que o polígono passe sobre objetos all na mesma net que o polígono (que estejam dentro da área do polígono). Por exemplo, encaminhamentos existentes nessa net serão completamente cobertos pelo polígono.
    • Pour Over Same Net Polygons Only - selecione esta opção para que o polígono passe apenas sobre objetos de polígono existentes na mesma net que este polígono. O polígono contornará todos os outros objetos, independentemente da net a que pertençam.
    • Don't Pour Over Same Net Objects - selecione esta opção para que o polígono contorne todos os outros objetos, independentemente da net a que pertençam.
  • Remove Dead Copper - assinale a caixa para remover qualquer área isolada de cobre do polígono que não esteja ligada à net especificada. Note que um polígono que não esteja ligado a uma net é considerado Dead Copper e, por isso, será completamente removido se esta opção estiver ativada.

Separador Vértices do Contorno

Cada objeto de forma poligonal inclui um separador Outline Vertices no qual os vértices do objeto podem ser editados diretamente ou manipulados através dos botões Menu, Add ou Remove.

Clique no botão Menu ou clique com o botão direito dentro da região principal da lista para aceder a um menu pop-up com os seguintes comandos:

  • Edit - clique com o botão direito numa célula de coordenada (X ou Y) de um vértice e depois utilize este comando para editar o valor nessa célula. Em alternativa, clique diretamente na célula.
  • Add - utilize este comando para adicionar um novo ponto de vértice. O novo vértice será adicionado abaixo da entrada de vértice atualmente em foco e terá inicialmente as mesmas coordenadas da entrada em foco.
  • Remove - remova da lista as entradas de vértice atualmente selecionadas. Este comando não estará disponível se existirem apenas dois vértices no objeto.
  • Copy - copie o conteúdo das células selecionadas na lista para a área de transferência (ou utilize Ctrl+C).
  • Paste - cole o conteúdo da área de transferência na lista, começando na célula selecionada (ou utilize Ctrl+V).
  • Export To CSV - exporte todos os vértices para um ficheiro CSV. A caixa de diálogo Export Outline Vertices será aberta; defina o nome do ficheiro e depois clique em OK para gerar o ficheiro CSV.
  • Import From CSV - importe vértices de um ficheiro CSV, substituindo os vértices existentes.
  • Select All - selecione todo o conteúdo da grelha da lista.
  • Select Column - selecione toda a coluna em que se encontra a célula atualmente em foco.
  • Move Up - mova o vértice selecionado para cima na lista.
  • Move Down - mova o vértice selecionado para baixo na lista.
  • Move By XY - mova o objeto inteiro por um valor X e Y definido pelo utilizador. A caixa de diálogo Move By será aberta, onde poderá introduzir o valor de incremento a aplicar às coordenadas X e Y de cada ponto de vértice.

Para alternar as unidades de medida utilizadas na caixa de diálogo aberta entre métrico (mm) e imperial (mil), prima o atalho Ctrl+Q. Isto afeta apenas a caixa de diálogo e não altera a unidade de medida atualmente utilizada para a placa, conforme determinado pela definição Home | Grids and Units | Metric ou Imperial escolhida nos menus principais.

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