Работа с сопряжениями

Краткий обзор

Сопряжения в Altium Designer соединяют отдельные объекты в многоплатной сборке, совмещая выбранные поверхности и оси, чтобы объекты могли перемещаться вместе. В этой статье вы узнаете, как задавать целевые и исходные области сопряжения, изменять настройки сопряжений и использовать различные режимы сопряжения для управления положением объектов. Читайте дальше, чтобы научиться управлять взаимосвязями между объектами в сборке.

- Узнайте, как выбирать области сопряжения на плоских и цилиндрических поверхностях, и получите советы для случаев, когда выбор затруднён.
- Разберитесь, как режимы «Авто», «Плоскость — плоскость» и «Ось — ось» влияют на перемещение и положение объектов.
- Узнайте, как настраивать смещения, расстояние, поворот и ориентацию сопряжения, а затем фиксировать взаимное положение объектов или при необходимости удалять сопряжение.
Узнайте больше с ИИ:

В механических САПР задание взаимного положения двух объектов в пространстве — основополагающая часть процесса проектирования. Этот процесс называется сопряжением объектов. После сопряжения двумя объектами можно управлять как одним целым. Затем сопряженные объекты можно сопрягать с другими объектами, формируя таким образом сборку из отдельных деталей — в этом и заключается суть механического проектирования.

Сопряжение — это связь между двумя отдельными объектами. Она задается в выбранной пользователем точке на поверхности каждого объекта. После сопряжения объекты переориентируются так, чтобы плоскости их поверхностей и перпендикулярные им оси совпали.

Определения:

  • Target — первая точка, выбранная для сопряжения.

  • Source — вторая выбранная точка; этот объект переместится для сопряжения с целевым объектом.

  • Mating axis — перпендикулярная ось, проходящая через центр сопряжения.

Создание сопряжения

Чтобы создать сопряжение, выполните следующие действия:

  1. Выберите команду Tools » Mating в главном меню (сочетание клавиш: Shift+Ctrl+A), чтобы перейти в режим сопряжения. Для задания каждой точки сопряжения достаточно одного щелчка, однако при необходимости можно использовать дополнительные щелчки, как описано ниже в примечаниях.

  2. В режиме сопряжения наведите курсор на объект, который нужно сопрячь. Когда курсор находится над поверхностью объекта, эта поверхность меняет цвет на серый, а на ней отображаются возможные точки сопряжения (маркеры).

    • На плоской поверхности можно выбрать один из девяти маркеров, расположенных в центре, в углах и в серединах сторон ограничивающего прямоугольника.

    • На цилиндрической поверхности можно выбрать один из двух маркеров, расположенных на оси у каждого торца цилиндра.

  3. Каждый маркер обозначает возможную точку сопряжения. Ближайший к курсору маркер выделяется увеличенной зеленой точкой. Щелкните в любом месте поверхности, чтобы выбрать выделенный маркер в качестве первой точки сопряжения. Это target сопряжения. После выбора целевая точка отмечается фиолетовым.

  4. Когда курсор покидает поверхность, она становится зеленой, указывая на то, что на ней находится целевая точка.

  5. Повторите этот процесс для второго объекта, чтобы задать вторую точку сопряжения (source). Исходная точка выделяется коричневым.

  6. Как только исходная точка будет задана, исходный объект переместится так, чтобы исходная и целевая точки совместились, а плоскости их поверхностей и перпендикулярные им оси совпали. Место сопряжения обозначается дугой окружности, которая видна сквозь другие объекты, когда сопряжение выбрано. Перпендикулярная ось в месте сопряжения отображается фиолетовой штриховой линией.

Примечания:

  • Сопряженные объекты жестко связаны друг с другом и перемещаются как единое целое.

  • Сопряженные объекты можно сопрячь с третьим объектом.

  • Чтобы изменить существующее сопряжение, выберите его на панели Multiboard Assembly, затем измените его параметры на панели Properties — подробнее. 

  • В строке состояния отображается указание на то, что активен режим сопряжения.

  • Если выбрать маркер трудно, например в центре отверстия в объекте (как показано в видео ниже), или выбран неверный маркер, можно изменить целевой маркер, прежде чем переходить к выбору исходного.

  • При перемещении курсора по плоскости, содержащей целевую точку, каждый маркер выделяется зеленым, когда оказывается ближе всего к курсору. Текущая целевая точка остается выделенной фиолетовым. Если нужен другой маркер, наведите на него курсор, чтобы выделить его зеленым, затем щелкните для выбора.

  • Если не удается задать сопряжение на крепежном винте, скройте винт (щелкните объект правой кнопкой мыши на панели Multiboard Assembly и отключите параметр Visible), а вместо него используйте отверстие под винт.

  • Вторая точка сопряжения должна находиться на другом объекте. Если выбрать вторую поверхность на том же объекте, что и первую точку сопряжения, это действие будет воспринято как выбор новой первой точки.

  • Нажмите Esc, чтобы прервать создание сопряжения и выйти из режима сопряжения.

Простой пример создания сопряжения между гайкой и винтом.

Изменение сопряжения

Чтобы изменить сопряжение, щелкните его запись правой кнопкой мыши на панели Multiboard Assembly и выберите Properties или дважды щелкните его на панели Multiboard Assembly. Для настройки параметров используйте панель Properties . Обратите внимание: в строке состояния отображается указание на то, что сопряжение находится в режиме редактирования.

  • В области General панели отображаются исходные и целевые детали выбранных сопряжений.

  • Для сопряжения можно выбрать один из трех режимов:

    • Auto — сопряжение зафиксировано во всех направлениях. При перетаскивании любого из объектов перемещаются оба. С помощью полей редактирования на панели можно задать для исходного объекта Offset в направлениях X и Y в плоскости целевого сопряжения, а также настроить Distance между ближайшими кромками/поверхностями сопряжения, перемещая исходный объект вдоль оси сопряжения. При необходимости также можно изменить Rotation сопряжения. Этот режим используется по умолчанию для нового сопряжения.

    • Plane-to-Plane — сопряжение зафиксировано вдоль оси сопряжения, но допускает интерактивное перетаскивание в плоскости XY. С помощью поля редактирования настройте Distance, перемещая исходный объект вдоль оси сопряжения.

    • Axis-to-Axis — сопряжение зафиксировано в плоскости XY, но допускает интерактивное перетаскивание вдоль оси сопряжения. С помощью полей редактирования на панели можно задать для исходного объекта Offset в направлениях X и Y в плоскости сопряжения; целевой объект остается неподвижным.

    В любом режиме для параметра Orientation сопряжения можно выбрать значение Opposite или Same.

  • Горячие клавиши (описанные в области Help панели) позволяют быстро настроить зафиксированное сопряжение. Клавишу можно удерживать нажатой; многократно нажимать ее не требуется.

  • После того как объекты будут расположены правильно, установите режим Auto, чтобы случайно не изменить их взаимное положение при перетаскивании объекта в рабочей области.

  • Чтобы удалить сопряжение, щелкните его правой кнопкой мыши на панели Multiboard Assembly и выберите Remove Mate в контекстном меню или выберите его на панели, а затем нажмите клавишу Delete на клавиатуре.

AI-LocalizedЛокализовано с помощью ИИ
Если вы обнаружили проблему, выделите текст/изображение и нажмитеCtrl + Enter, чтобы отправить нам свой отзыв.
Меню
Contents
Доступность функций

Доступные вам функции зависят от того, какое решение Altium вы используете: Altium Develop, Altium Agile Teams, Altium Agile Enterprise или Altium Designer (при активной подписке).

Если вы не видите описанную функцию в используемом вами программном обеспечении, свяжитесь с отделом продаж Altium, чтобы узнать больше.

Устаревшая документация

Документация Altium Designer больше не разделена по версиям ПО. Если вам необходим доступ к документации по старым версиям Altium Designer, посетите раздел Устаревшая документация на странице Прочие установщики.

Contents