Размещение и ориентация ваших плат

Краткий обзор

Узнайте, как размещать и ориентировать платы в редакторе многоплатных сборок Altium Designer с помощью манипулятора объекта и текущей плоскости просмотра. В этой статье описано, как перемещать платы вдоль их собственных осей, поворачивать их с помощью дуг манипулятора и выравнивать вид, чтобы сделать перемещение более предсказуемым. Читайте дальше, чтобы увереннее управлять размещением и ориентацией плат.

- Разберитесь, как стрелки и дуги манипулятора объекта управляют перемещением и вращением платы.
- Узнайте, как ограничить перемещение плоскостью рабочего пространства или осью объекта, в том числе при перемещении нескольких выбранных объектов.
- Используйте угловую привязку при вращении, чтобы выравнивать платы по осям рабочего пространства, и удерживайте Shift, чтобы при необходимости отключить её.
Узнайте больше с ИИ:

Теперь, когда вы освоили вращение и поворот вида с помощью рабочего пространства и сочетаний клавиш и действий мышью (подробнее см. на странице Изменение вида рабочего пространства), следующий шаг — научиться изменять ориентацию и положение плат (и других объектов) в рабочем пространстве.

При щелчке по плате она выделяется цветом выделения (по умолчанию зеленым), и появляются цветные линии и дуги ориентации. Эти цветные линии и дуги вместе называются object gizmo и используются для перемещения платы и изменения ее ориентации в рабочем пространстве.

Манипулятор объекта появляется при выделении объекта.
Манипулятор объекта появляется при выделении объекта.

Каждая плата сборки загружается в рабочее пространство с той же ориентацией, в которой она была спроектирована в редакторе печатных плат. Объект сохраняет оси X, Y и Z, которые были у него при создании в редакторе печатных плат, независимо от текущей ориентации платы в редакторе многоплатных сборок.

Изменение ориентации и положения платы

Когда отображается манипулятор объекта, нажмите и удерживайте кнопку мыши на следующих элементах:

  • Object gizmo arrow — для перемещения объекта вдоль соответствующей оси объекта.

  • Object gizmo arc — для вращения объекта вокруг соответствующей оси объекта. При вращении объект слегка «прилипает» к положениям, кратным 90 градусам. Чтобы отключить эту функцию, удерживайте клавишу Shift.

  • Selected object — для перемещения объекта в текущей плоскости вида. Поскольку текущая плоскость вида определяется ориентацией вида, при таком способе перемещения бывает трудно предсказать, где объект окажется в трехмерном пространстве.

Чтобы получить предсказуемый результат при перетаскивании выбранного объекта, сначала с помощью манипулятора рабочего пространства измените ориентацию вида так, чтобы текущая плоскость вида совпадала с одной из трех плоскостей рабочего пространства.

Используйте манипулятор объекта для вращения или перемещения платы.

Ограничение перемещения плоскостью или осью

Чтобы ограничить перемещение объекта плоскостью рабочего пространства (как показано в предыдущем видео):

  1. С помощью манипулятора рабочего пространства измените ориентацию рабочего пространства, как описано на странице Изменение вида рабочего пространства. При этом текущая плоскость вида будет совпадать с выбранной плоскостью рабочего пространства.

  2. Выделите объект, затем нажмите кнопку мыши в любом месте рабочего пространства и перетащите выбранные объекты. Помните: при перемещении выбранной платы ее движение всегда ограничено плоскостью, определяемой текущим видом.

Чтобы ограничить перемещение объекта его осью (как показано в предыдущем видео):

  1. Выделите объект, который нужно переместить; появится его манипулятор. Если требуется переместить несколько объектов, используйте Shift+Click, чтобы выделить дополнительные объекты.

  2. Нажмите на соответствующую стрелку манипулятора объекта и перетащите ее, чтобы переместить выбранные объекты вдоль этой оси.

Выравнивание объекта по оси рабочего пространства

Чтобы выровнять объект по оси рабочего пространства (как показано в предыдущем видео):

  1. Выделите объект, чтобы появился его манипулятор.

  2. Используйте соответствующую цветную дугу, чтобы повернуть объект в нужном направлении. При пересечении плоскости рабочего пространства объект слегка «прилипает» к ней. Используйте это поведение как ориентир при выравнивании объекта.

AI-LocalizedЛокализовано с помощью ИИ
Если вы обнаружили проблему, выделите текст/изображение и нажмитеCtrl + Enter, чтобы отправить нам свой отзыв.
Меню
Contents
Доступность функций

Доступные вам функции зависят от того, какое решение Altium вы используете: Altium Develop, Altium Agile Teams, Altium Agile Enterprise или Altium Designer (при активной подписке).

Если вы не видите описанную функцию в используемом вами программном обеспечении, свяжитесь с отделом продаж Altium, чтобы узнать больше.

Устаревшая документация

Документация Altium Designer больше не разделена по версиям ПО. Если вам необходим доступ к документации по старым версиям Altium Designer, посетите раздел Устаревшая документация на странице Прочие установщики.

Contents