Физические материалы

Parent page: Диалоговые окна PCB Dialogs

Вкладка Physical Materials диалогового окна View ConfigurationsВкладка Physical Materials диалогового окна View Configurations

Сводка

Эта вкладка диалогового окна View Configurations предоставляет элементы управления для настройки того, как плата отображается в 3D.

Доступ

Это единственная вкладка, доступная для конфигурации 3D-вида, — открывается из диалогового окна View Configurations. Это диалоговое окно можно открыть как из PCB Editor, так и из PCB Library Editor следующими способами:

  • В режиме 3D Layout Mode нажмите View | View |  » View Configurations » View Configuration в главном меню.
  • Нажмите клавишу L .
Чтобы получить доступ к вкладке, связанной с 3D-видами, перед открытием диалогового окна убедитесь, что рабочая область находится в режиме 3D Layout Mode.

Параметры/элементы управления

Общие

  • Workspace Color — отражает цвет, используемый для 3D-фона рабочей области. Нажмите на образец цвета, чтобы изменить цвет по необходимости в диалоговом окне Choose Color.
    • Gradient — управляет переходом цвета и направлением градиента 3D-фона рабочей области. Размещение ползунка по центру остановит любой переход цвета и оставит фон однотонным.
  • Board Thickness — управляет вертикальным масштабом 3D-вида, чтобы было проще различать слои при просмотре PCB изнутри. Перетащите ползунок вправо, чтобы выбрать вертикальное масштабирование от 1 до 100 раз. Число, отображаемое справа от ползунка, показывает текущий используемый масштаб. Например, значение 10.0x отобразит плату в десять раз выше её реальной высоты.
Фактическая физическая толщина слоёв платы задаётся в диалоговом окне Layer Stack Manager (Home | Board | ).
  • Show Origin Marker — включите, чтобы отображать маркер начала координат в режиме 3D-отображения. Этот маркер представляет положение 0,0,0 для осей X, Y и Z.
  • Show Board Cutouts — включите, чтобы показывать любые вырезы платы в 3D-рабочей области.
  • Show Route Tool Path — включите, чтобы показывать траекторию инструмента фрезеровки (route tool path) в 3D-рабочей области.
  • Projection — определяет проекцию 3D-вида. Выберите:
    • Perspective — выберите этот вариант для более реалистичного 3D-вида PCB.
    • Orthographic — выберите этот вариант, чтобы видеть точное положение объектов и текста на PCB без перекрытия окружающими объектами.
Установка параметра Projection в значение Orthographic предотвращает навигацию внутри структуры PCB.

Цвета и видимость

Выберите источник окраски для различных включённых (видимых) слоёв и объектов внутри них для 3D-платы:

  • Realistic Colors — отображает объекты с более реалистичной, «реальной» окраской. Набор цветов по умолчанию будет загружен и показан справа от каждого слоя/объекта на вкладке. При включении этого варианта вы можете изменять цвета по необходимости (через соответствующий образец цвета).
  • Color By Layer Using Current System Colors — отображает объекты, используя стандартные 2D-цвета слоёв. Набор цветов будет загружен и показан справа от каждого слоя/объекта на вкладке. Изменять эти цвета нельзя.
  • Copper всегда видим для платы, просматриваемой в 3D.

Выберите, какие из дополнительных слоёв сделать видимыми:

  • Core — включите, чтобы показывать сердцевину PCB как часть 3D-модели. Сердцевина представляет физические диэлектрические слои и слои препрега заготовки PCB.
  • Top Silkscreen — включите, чтобы показывать верхнюю шелкографию как часть 3D-вида платы. Шелкография содержит печатную информацию на верхней и нижней сторонах заготовки PCB, например производственную информацию, позиционные обозначения компонентов и контуры.
  • Bottom Silkscreen — включите, чтобы показывать нижнюю шелкографию как часть 3D-вида платы.
  • Top Solder Mask — включите, чтобы показывать верхнюю паяльную маску как часть 3D-вида платы. Паяльные маски представляют фото- или шелкографические области на плате без меди, т. е. области, не используемые для электрического соединения компонентов с PCB.
  • Bottom Solder Mask — включите, чтобы показывать нижнюю паяльную маску как часть 3D-вида платы.
  • Layer Color — при использовании Realistic Colors вы можете изменять цвета по необходимости. Нажмите на образец цвета справа от любой из записей выше (включая Copper) и измените цвет с помощью стандартного диалогового окна Choose Color.
  • Opacity — используйте ползунок, связанный с каждым из параметров выше (кроме Copper), чтобы изменить непрозрачность слоя. Чем выше непрозрачность, тем меньше «света» проходит через поверхность. Переместите ползунок вправо для увеличения непрозрачности.

 

AI-LocalizedЛокализовано с помощью ИИ
Если вы обнаружили проблему, выделите текст/изображение и нажмитеCtrl + Enter, чтобы отправить нам свой отзыв.
Content