Tạo & Chỉnh sửa Nội dung

Sơ lược

Tìm hiểu cách tạo và chỉnh sửa nội dung trong Workspace được kết nối bằng Altium Designer. Bài viết này giải thích cách sắp xếp các Mục vào thư mục, xác định thuộc tính, cấu hình quy tắc đặt tên và đánh số bản sửa đổi, cũng như bắt đầu chỉnh sửa nội dung được hỗ trợ ngay từ Workspace. Hãy đọc tiếp để đưa ra lựa chọn phù hợp hơn khi tạo và quản lý nội dung trong Workspace.

- Tìm hiểu cách tạo Mục thông qua bảng Explorer và mở nội dung được hỗ trợ để chỉnh sửa.
- Hiểu các thuộc tính của Mục, bao gồm quyền truy cập, quy tắc đặt tên bản sửa đổi và định nghĩa vòng đời, cũng như những thiết lập không thể thay đổi sau khi phát hành.
- Khám phá cách gán ID Mục tự động và thủ công, quy tắc đặt tên ở cấp thư mục và hướng dẫn chọn mã định danh.
Tìm hiểu sâu hơn với AI:

Các Mục được tạo trực tiếp trong một Workspace đã kết nối, sau đó toàn bộ dữ liệu cần thiết để sản xuất/biểu diễn một Mục được lưu trong Workspace đó theo mã số của Mục. Tùy vào loại nội dung, Mục có thể được tạo thủ công hoặc tự động trong quá trình lưu/tải lên/phát hành. Mọi loại nội dung đều có thể được tạo trong Altium Designer thông qua bảng Explorer. Khi làm việc với linh kiện, bạn cũng có thể tạo qua bảng Components.

Nội dung trong Workspace được tổ chức theo cấu trúc thư mục dạng cây, tương tự như cây thư mục dùng để tổ chức tệp trên PC. Để thêm thư mục vào Workspace, nhấp chuột phải vào vùng Server Folders của bảng Explorer.

Các Mục được tạo trong một Workspace đã kết nối. Từ Altium Designer, bảng Explorer cung cấp giao diện đầy đủ để làm việc với Workspace của bạn.
Các Mục được tạo trong một Workspace đã kết nối. Từ Altium Designer, bảng Explorer cung cấp giao diện đầy đủ để làm việc với Workspace của bạn.

Tạo Mục

Sau khi xác định các thư mục cần thiết, bạn có thể bắt đầu tạo nội dung trong Workspace. Để tạo một Mục, chọn thư mục phù hợp, sau đó nhấp chuột phải vào vùng lưới Mục của bảng và chọn một trong các lệnh từ menu con Create Item. Ngoài ra, nếu thư mục trống, hãy sử dụng nút điều khiển Add an item ở giữa vùng này để truy cập menu.

Menu ngữ cảnh sẽ hiển thị các loại nội dung được liên kết với loại thư mục đang hoạt động. Nếu loại nội dung bạn muốn tạo không có trong danh sách, hãy chọn lệnh Other Item Type. Hãy nhớ rằng bạn có thể tạo bất kỳ loại nội dung nào trong một thư mục – loại thư mục chỉ có ý nghĩa về mặt hiển thị. Bạn luôn có thể di chuyển nội dung giữa các thư mục sau này.

Nhấp chuột phải trong vùng lưới Mục của bảng Explorer để truy cập các lệnh liên quan đến việc tạo nội dung.
Nhấp chuột phải trong vùng lưới Mục của bảng Explorer để truy cập các lệnh liên quan đến việc tạo nội dung.

Hộp thoại Create New Item sẽ xuất hiện, cung cấp đầy đủ các tùy chọn cần thiết để xác định hoàn chỉnh Mục.

Chỉ định thông tin chi tiết của Mục mới trong hộp thoại Tạo Mục mới.
Chỉ định thông tin chi tiết của Mục mới trong hộp thoại Tạo Mục mới.

Với nhiều loại nội dung, bạn có tùy chọn chỉnh sửa và phát hành tài liệu thiết kế tương ứng vào bản sửa đổi đầu tiên của nội dung đó sau khi tạo. Để thực hiện, hãy bật tùy chọn Open for editing after creation ở cuối hộp thoại Create New Item (tùy chọn này được bật theo mặc định). Mục sẽ được tạo và trình biên tập tạm thời tương ứng sẽ mở, sẵn sàng để bạn tạo dữ liệu cho Mục đó. Để biết thêm thông tin về cách làm việc với một loại nội dung cụ thể, hãy đọc trang dành riêng cho loại nội dung đó qua liên kết trong bảng.

Bạn có thể truy cập một biến thể của hộp thoại Create New Item bằng cách nhấp chuột phải vào một Mục rồi chọn Properties từ menu ngữ cảnh. Nếu Mục đang ở Planned State, hộp thoại Edit Item sẽ mở, cho phép bạn thay đổi các thuộc tính của mục theo yêu cầu. Nếu Mục đang ở trạng thái đã lưu, hộp thoại View Item Properties sẽ mở và hiển thị các thuộc tính của mục ở chế độ chỉ đọc.
Bạn nên thêm Tên và Mô tả khi định nghĩa một mục. Thông tin này được sử dụng khi tìm kiếm trong Workspace và giúp nhanh chóng xác định nội dung mà một mục cung cấp.

Workspace hỗ trợ tạo Linh kiện Workspace mà không cần tạo mục trước. Điều này không có nghĩa là không có mục nào được tạo, mà thay vào đó, một phiên làm việc của Trình chỉnh sửa Linh kiện được mở trực tiếp, cho phép áp dụng các thông tin chi tiết trong Mẫu Linh kiện trước khi thêm và lưu linh kiện cần thiết. Mục Linh kiện thực tế (và bản sửa đổi dự kiến) được tạo trong quá trình chuẩn bị phát hành. Sử dụng lệnh Create Item » Component từ menu chuột phải sẽ truy cập trực tiếp chế độ này.

Để mở hộp thoại Create New Item khi tạo Linh kiện Workspace mới, hãy sử dụng lệnh Create Item » Other Item Type. Trong trường hợp này, bản sửa đổi Planned của Linh kiện Workspace sẽ được tạo trước. Để xem linh kiện vừa tạo nhưng chưa được định nghĩa và lưu vào Workspace, hãy tắt tùy chọn Show only latest (có trong menu được mở bằng cách nhấp vào nút ở đầu bảng Explorer) hoặc chuyển chế độ xem thư mục từ Components View sang Classic View (có trong cùng menu). Tuy nhiên, lưu ý rằng do Mục được tạo trước nên thông tin trong mẫu (tức là quy tắc đặt tên, quy tắc đánh số bản sửa đổi và định nghĩa vòng đời) sẽ không được áp dụng vì Mục Linh kiện đã được tạo.

Đôi điều về ID Mục...

Một khía cạnh quan trọng của thư mục mẹ nơi nội dung được tạo là Item Naming Scheme được sử dụng cho thư mục đó. Thiết lập này xác định định dạng ID duy nhất cho từng Mục được tạo trong thư mục cụ thể đó. Bằng cách xác định Quy tắc Đặt tên Mục ở cấp thư mục, bạn có thể tạo nội dung nhanh chóng trong thư mục đó mà vẫn tuân thủ đúng quy tắc đặt tên ID. Điều này đặc biệt hữu ích khi các Mục được tạo tự động ngay trong quá trình thao tác, thay vì phát hành vào các Mục hiện có đã được tạo thủ công trực tiếp trong Workspace đích.

Có sẵn một số quy tắc mẫu mặc định, sử dụng mã viết tắt của loại thư mục hoặc loại nội dung (tham khảo lại bảng ở phần trước của tài liệu này để xem danh sách mã). Khi sử dụng quy tắc đặt tên mặc định, phần mềm sẽ tự động gán ID duy nhất khả dụng tiếp theo theo quy tắc đó, sau khi quét toàn bộ Workspace và các mã định danh của nội dung hiện có.

Bạn cũng có thể xác định quy tắc tùy chỉnh cho thư mục bằng cách nhập quy tắc vào trường này, đảm bảo phần biến được đặt trong dấu ngoặc nhọn (ví dụ: DraftsmanDOC-TMP-{0000} hoặc DraftsmanSHEET-TMP-{0000}). Có thể thay đổi Quy tắc Đặt tên Mục được sử dụng cho thư mục mẹ bất cứ lúc nào. Quy tắc đã sửa đổi sau đó sẽ được áp dụng cho mọi Mục mới được tạo tiếp theo trong thư mục đó. Ngoài ra, quy tắc được xác định cho thư mục mẹ sẽ tự động được kế thừa bởi các thư mục con bên dưới.

Ngoài ra, nếu cần kiểm soát hoàn toàn việc đặt tên Mục theo cách thủ công, hãy chọn mục [NO ITEM NAMING SCHEME]. Khi đó, bạn phải xác định một Mã định danh duy nhất cho Mục trong quá trình tạo. Lưu ý rằng hệ thống sẽ không cho phép tạo Mục có mã định danh trùng lặp, vì vậy việc gán mã định danh thủ công đòi hỏi bạn phải biết những mã định danh nào đã được sử dụng.

Quy tắc Đặt tên Mục của thư mục mẹ được áp dụng cho ID Duy nhất của từng Mục được tạo trong thư mục đó.
Quy tắc Đặt tên Mục của thư mục mẹ được áp dụng cho ID Duy nhất của từng Mục được tạo trong thư mục đó.

Bất kể thiết lập Item Naming Scheme ở cấp thư mục là gì, bạn vẫn có thể ghi đè bất kỳ ID nào được xác định tự động ở cấp Mục. Hãy sửa đổi ID đó theo yêu cầu thông qua hộp thoại Create New Item.

Chọn Quy tắc cho ID Mục

Có vô số quy tắc đặt tên/đánh số có thể được sử dụng cho các Mục; những quy tắc xuất hiện trong hình ảnh của tài liệu chỉ là ví dụ. Bạn có thể tham khảo nhiều cuộc thảo luận về quy tắc đánh số nào là tốt nhất để sử dụng. Nhìn chung, các chuyên gia đều đồng ý rằng quy tắc đánh số ngắn, không mang ý nghĩa và chỉ gồm chữ số là tốt nhất. Không mang ý nghĩa tức là không có thông tin nào được mã hóa trong quy tắc đánh số, chẳng hạn như danh mục sản phẩm, danh mục con, vị trí, v.v.; mỗi Mục mới chỉ đơn giản được cấp số tiếp theo trong dãy.

Độ dài rất quan trọng vì mã định danh càng dài thì khả năng con người mắc lỗi khi ghi lại hoặc nhớ lại ID Mục càng cao. Kinh nghiệm và nghiên cứu học thuật đã chỉ ra rằng lỗi nhập dữ liệu tăng lên khi số lượng ký tự tăng. Bảy chữ số được cho là con số lý tưởng để con người có thể ghi nhớ dễ dàng và chính xác. Vượt quá một độ dài nhất định, lỗi sẽ tăng với tốc độ ngày càng cao – ở mức 15 ký tự, xác suất xảy ra lỗi gần bằng 100%.

Nếu tổ chức của bạn coi trọng việc thể hiện đặc điểm nhận dạng trong ID Mục, thì mã định danh kết hợp có thể là giải pháp. Trong trường hợp này, nên sử dụng mã tiền tố phân loại đơn giản gồm chữ và số. Ví dụ, hãy xem ID D-820-0001. Ở đây, D trong mã có thể biểu thị Design (Thiết kế), nghĩa là đây là Mục được sử dụng cho các thiết kế. Trong 3 chữ số tiếp theo, chữ số đầu tiên có thể biểu thị danh mục sản phẩm, chẳng hạn như Bo mạch Ngoại vi; chữ số thứ hai và thứ ba trong nhóm ba chữ số có thể được dùng để biểu thị bo mạch trần (1X) hoặc bo mạch đã lắp ráp (2X trở lên). Bốn chữ số cuối cùng trong ID Mục là một số thứ tự đơn giản, không mang ý nghĩa, được cấp lần lượt.

Thiết lập ID cho Bản sửa đổi Ban đầu của Mục Workspace

Việc chuyển từ mô hình thiết kế cục bộ sang mô hình sử dụng Workspace đòi hỏi phải di chuyển dữ liệu hiện có vào Workspace. Dữ liệu đó có thể đã trải qua nhiều lần thay đổi và được gán số bản sửa đổi được công nhận trong toàn tổ chức. Ví dụ, bản sửa đổi 3 của bo mạch Magno-Synthetic Digitizer có thể đã được giao cho khách hàng, còn các cải tiến sẽ được cung cấp trong bản sửa đổi 4. Khi phát hành vào Workspace, việc bản sửa đổi ban đầu lại bắt đầu từ 1 chắc chắn sẽ gây nhầm lẫn – không chỉ trong tổ chức mà quan trọng hơn là đối với khách hàng (những người đang mong đợi một phiên bản mới hơn bản sửa đổi 3 hiện tại của họ!).

Để đáp ứng nhu cầu này, Altium Designer cho phép thiết lập thủ công ID cho bản sửa đổi ban đầu của Mục mới được tạo trong Workspace.

ID của bản sửa đổi dự kiến đầu tiên của Mục có thể được thay đổi bất cứ lúc nào sau khi Mục được tạo và trước khi dữ liệu được phát hành vào bản sửa đổi ban đầu đó (tức là bản sửa đổi vẫn ở trạng thái Planned).

Thiết lập ID của Bản sửa đổi Ban đầu

Tạo Mục mới cần thiết trong Workspace như bình thường. Sau khi tạo, nhấp chuột phải vào Mục và chọn Properties để mở hộp thoại Edit Item. Mở rộng vùng Advanced của hộp thoại và nhấp vào nút ở bên phải trường Revision ID. Hộp thoại Set Initial revision Id values sẽ xuất hiện, tại đó bạn có thể thiết lập ID theo yêu cầu. Các trường phù hợp sẽ được cung cấp để sửa đổi các cấp khác nhau của ID theo Quy tắc Đặt tên Bản sửa đổi đã chọn.

Để truy cập các Item liên quan đến dự án (Dữ liệu chế tạo PCB, Dữ liệu lắp ráp PCB, Thiết kế dự án PCB) trong bảng Explorer, hãy đảm bảo rằng bạn đang xem dự án ở chế độ Classic View. Bạn có thể cần chuyển thủ công từ Project View – các lệnh có sẵn trong menu của nút , ở góc trên bên phải của bảng.
Để nhanh chóng có được các Item liên quan đến dự án (Dữ liệu chế tạo PCB, Dữ liệu lắp ráp PCB, Thiết kế dự án PCB) cho một dự án được quản lý vừa tạo, hãy chạy Project Releaser (nhấp chuột phải vào dự án trong bảng Projects và chọn lệnh Project Releaser từ menu ngữ cảnh). Các Item liên quan sẽ được tạo trong giai đoạn chuẩn bị. Tuy nhiên, hãy nhớ chưa phát hành dự án để bạn có thể đặt ID cho bản sửa đổi ban đầu.

Đặt các cấp khác nhau của ID (tùy theo Quy tắc đặt tên bản sửa đổi đang sử dụng).
Đặt các cấp khác nhau của ID (tùy theo Quy tắc đặt tên bản sửa đổi đang sử dụng).

Bản sửa đổi ban đầu cũng có thể được xác định khi phát hành thiết kế bằng Project Releaser. Mục Custom có sẵn trong menu ngữ cảnh của liên kết bên cạnh mục Target Revision (ở giai đoạn Configure Server Release ban đầu của quy trình phát hành). Dùng lệnh này để truy cập hộp thoại Custom Revision ID, tại đây bạn có thể chỉ định thủ công bản sửa đổi của Item đích mà dữ liệu được tạo sẽ được phát hành vào. Tìm hiểu thêm về Kiểm soát bản sửa đổi đích khi phát hành thiết kế vào Workspace.

Tạo và chỉnh sửa nội dung trực tiếp thông qua Workspace

Workspace đang kết nối của bạn cung cấp một phương thức linh hoạt và an toàn để tập trung lưu trữ và quản lý mọi loại dữ liệu thiết kế được sử dụng trong Altium Designer. Từ mô hình sơ đồ nguyên lý đến linh kiện, từ các trang sơ đồ nguyên lý được quản lý đến các thiết kế PCB hoàn chỉnh, Workspace mang đến một phương thức lý tưởng để lưu trữ và quản lý dữ liệu thiết kế điện tử.

Một tính năng mạnh mẽ của Workspace là hỗ trợ Direct Editing. Vậy “Chỉnh sửa trực tiếp” nghĩa là gì? Nghĩa là bạn có thể nhấp chuột phải vào một mô hình, một linh kiện hoặc thậm chí một trang sơ đồ được quản lý trong Workspace và chọn Edit. Một tệp sẽ mở trong Altium Designer để bạn chỉnh sửa – trong một trình chỉnh sửa tạm thời – nhưng khi hoàn tất, bạn chỉ cần lưu lại vào Workspace. Còn tệp bạn vừa chỉnh sửa thì không cần phải lo lắng nữa: tệp không còn cần thiết vì các thay đổi đã được lưu an toàn vào Workspace, nên tệp sẽ bị xóa và phiên trình chỉnh sửa tạm thời sẽ đóng lại.

Chỉnh sửa trực tiếp giúp bạn thoát khỏi sự ràng buộc của dữ liệu nguồn được kiểm soát phiên bản riêng biệt. Bạn chỉ cần chỉnh sửa một loại Item được hỗ trợ bằng trình chỉnh sửa tạm thời đã nạp dữ liệu nguồn mới nhất trực tiếp từ chính Workspace. Khi chỉnh sửa xong, đối tượng dữ liệu được phát hành (hoặc phát hành lại) vào một bản sửa đổi dự kiến tiếp theo của Item chứa nó, và trình chỉnh sửa tạm thời đóng lại. Không có tệp nào trên ổ cứng, không phải băn khoăn liệu bạn có đang làm việc với đúng dữ liệu nguồn hay dữ liệu nguồn mới nhất hay không, cũng không cần duy trì phần mềm kiểm soát phiên bản riêng. Workspace xử lý tất cả, bảo đảm tính toàn vẹn cao và giúp đẩy nhanh đáng kể việc thay đổi dữ liệu.

Mặc dù bạn vẫn có thể tạo các tệp nguồn do mình kiểm soát, sự tự do mà tính năng chỉnh sửa trực tiếp mang lại giúp loại bỏ yếu tố này khỏi quy trình. Workspace trở thành cả nguồn lẫn đích cho dữ liệu thiết kế, cho phép bạn truy cập và chỉnh sửa dữ liệu nguồn an toàn (và mới nhất!) mà không phải đau đầu quản lý hai bộ dữ liệu.

Các loại nội dung hỗ trợ chỉnh sửa trực tiếp

Các loại nội dung Workspace sau đây hỗ trợ Chỉnh sửa trực tiếp:

Chỉnh sửa bản sửa đổi ban đầu của một Item

Từ bảng Explorer, khi tạo một Item thuộc một trong các loại nội dung được hỗ trợ, bạn có tùy chọn chỉnh sửa và phát hành đối tượng dữ liệu liên quan vào bản sửa đổi ban đầu của Item đó sau khi tạo. Vì vậy, thay vì tạo dữ liệu nguồn bên ngoài Workspace rồi phát hành, bạn có thể bắt đầu làm việc trực tiếp với dữ liệu nguồn ngay từ khi Item trống được tạo, nhờ tính năng chỉnh sửa trực tiếp. Khi chỉnh sửa xong, đối tượng dữ liệu được phát hành vào bản sửa đổi dự kiến ban đầu của Item chứa nó, và trình chỉnh sửa tạm thời đóng lại.

Để tận dụng tính năng này, hãy bật tùy chọn Open for editing after creation ở cuối hộp thoại Create Item. Do tính hữu ích của chức năng này, tùy chọn được bật theo mặc định. Item sẽ được tạo và trình chỉnh sửa tạm thời tương ứng sẽ mở, hiển thị tài liệu liên quan làm tài liệu hiện hành trong cửa sổ thiết kế chính. Tài liệu này sẽ được đặt tên theo Item-Bản sửa đổi, theo định dạng: <Item>-<Revision>.<DocumentExtension>.

Ngoại lệ là Item linh kiện: khi một Item mới thuộc loại này được tạo, Trình chỉnh sửa linh kiện đơn sẽ mở và dùng tên linh kiện làm tham chiếu. Nếu chưa chỉ định tên, cách đặt tên mặc định New component sẽ được sử dụng cho đến khi tên được xác định.

Hình bên dưới minh họa quá trình này khi tạo một Item ký hiệu mới (SYM-001-0031). Một trình chỉnh sửa Ký hiệu sơ đồ nguyên lý tạm thời được mở, cung cấp tài liệu để xác định ký hiệu theo yêu cầu.

Ví dụ về việc chỉnh sửa bản sửa đổi ban đầu của một Item ký hiệu trực tiếp từ Workspace – trình chỉnh sửa Ký hiệu sơ đồ nguyên lý tạm thời cung cấp tài liệu để bạn xác định ký hiệu sơ đồ nguyên lý của mình.
Ví dụ về việc chỉnh sửa bản sửa đổi ban đầu của một Item ký hiệu trực tiếp từ Workspace – trình chỉnh sửa Ký hiệu sơ đồ nguyên lý tạm thời cung cấp tài liệu để bạn xác định ký hiệu sơ đồ nguyên lý của mình.

Các điều khiển chỉnh sửa trực tiếp

Có ba nút điều khiển liên quan khi chỉnh sửa trực tiếp, có sẵn trên Thanh truy cập nhanh (ở góc trên bên trái cửa sổ ứng dụng chính), hoặc trên thanh công cụ Standard của trình biên tập tạm thời đang hoạt động (nếu có):

  • Nhấp và kéo để di chuyển​ – Save Active Document. Sử dụng nút này để lưu mọi thay đổi đã thực hiện đối với tài liệu. Nút này cho phép bạn lưu các thay đổi hiện tại nếu muốn quay lại sau để chỉnh sửa thêm trước khi chính thức phát hành lên Workspace.

  • / – Save to Server. Sử dụng nút này để phát hành (thực chất là lưu và phát hành) tài liệu lên Workspace, lưu trữ tài liệu trong bản sửa đổi đầu tiên (đã lên kế hoạch) hoặc bản sửa đổi tiếp theo của mục đích. Hộp thoại Create Revision (hoặc hộp thoại Edit Revision) sẽ xuất hiện, trong đó bạn có thể thay đổi Tên và Mô tả, đồng thời thêm ghi chú phát hành nếu cần. Tài liệu và trình biên tập sẽ đóng sau khi phát hành.

     
     
     
     
     

    Nếu có thể áp dụng và nếu muốn, bạn cũng có thể cập nhật các bản sửa đổi của những mục cha có liên quan đến (tham chiếu đến) bản sửa đổi hiện tại của mục đang được lưu. Việc này được điều khiển bằng tùy chọn Update items related to <ItemRevision> , được bật theo mặc định. Lưu ý rằng tùy chọn này chỉ xuất hiện khi:

    • tạo bản sửa đổi mới của một mô hình miền (ký hiệu, footprint, mô hình mô phỏng, mô hình đi dây bó dây) được các bản sửa đổi của mục linh kiện tham chiếu đến.

    • tạo bản sửa đổi mới của một mẫu linh kiện được các bản sửa đổi của mục linh kiện tham chiếu đến.

    • tạo bản sửa đổi mới của một mô hình 3D được các bản sửa đổi của mục mô hình footprint tham chiếu đến.

    Nếu muốn tất cả các mục cha có liên quan tiếp tục sử dụng bản sửa đổi hiện tại của mục, hãy tắt tùy chọn này. Khi đó, chỉ bản thân mục đó được lưu.

    Khi lưu một linh kiện đã chỉnh sửa lên Workspace, bạn có thể giữ nguyên trạng thái vòng đời hiện tại của linh kiện đó. Bạn có thể điều khiển việc này bằng tùy chọn Preserve lifecycle state (not recommended) có trong hộp thoại Edit Revision khi lưu lại. Khi tùy chọn này được bật, bản sửa đổi mới sẽ tự động được đặt về trạng thái vòng đời của bản sửa đổi trước đó.

    Ngoài ra, khi lưu một mô hình miền đã chỉnh sửa (ký hiệu, footprint, mô hình mô phỏng, mô hình đi dây bó dây) lên Workspace trên Altium Platform, bạn có thể giữ nguyên trạng thái vòng đời hiện tại cho các linh kiện Workspace liên quan tham chiếu đến mô hình đó. Bạn có thể điều khiển việc này bằng tùy chọn Preserve lifecycle state (not recommended) có trong hộp thoại Create Revision khi lưu lại. Trạng thái vòng đời hiện tại của bản thân mô hình không được giữ nguyên.

    Khả năng này dành cho những người được cấp quyền thao tác Allow to skip lifecycle state change for new revisions (tìm hiểu thêm về Thiết lập quyền thao tác toàn cục cho Workspace).

    Để lưu tài liệu đang chỉnh sửa lên Workspace, bạn cũng có thể sử dụng nút điều khiển Save to Server bên cạnh mục tài liệu trong bảng Projects.

  • / – Discard Local Changes. Sử dụng nút này nếu bạn muốn hủy chỉnh sửa. Tệp tạm thời (chỉ dùng để hỗ trợ việc chỉnh sửa) sẽ bị xóa, mục tương ứng của tệp sẽ bị loại bỏ khỏi bảng Projects , và không có gì được phát hành vào mục đích.

    Với tệp tạm thời tương ứng được dùng cho một phiên chỉnh sửa trực tiếp, bạn không cần hoàn tất quá trình cập nhật trong một phiên chỉnh sửa duy nhất — bạn có thể lưu công việc và đóng tệp nếu muốn. Altium Designer nhận biết đây là một tệp đặc biệt nên sẽ giữ tệp trong thư mục <SourceWorkspaceName> ở bảng Projects , để bạn có thể mở lại khi sẵn sàng và hoàn tất quá trình cập nhật cũng như phát hành lại.

Cũng có thể truy cập các nút điều khiển này dưới dạng lệnh từ menu chuột phải của mục tài liệu trong bảng Projects. Với nhiều trình biên tập, các nút điều khiển này cũng có sẵn dưới dạng các lệnh – Save (phím tắt: Ctrl+S), Save to Server (phím tắt: Ctrl+Alt+S) và Discard Local Changes – trong menu chính File.

Đối với một bản sửa đổi của mục mẫu dự án, các lệnh Save, Save to Server và Discard Local Changes chỉ có thể được truy cập từ bảng Projects. Nhấp chuột phải vào mục tương ứng với bản sửa đổi của mục để truy cập menu ngữ cảnh liên quan.

Chỉnh sửa bản sửa đổi hiện có của một mục

Ở bất kỳ giai đoạn nào, bạn đều có thể quay lại bất kỳ bản sửa đổi nào của một Mục thuộc loại nội dung được hỗ trợ trong Workspace (thông qua bảng Explorer) và chỉnh sửa trực tiếp. Nhấp chuột phải vào bản sửa đổi rồi chọn lệnh Edit từ menu ngữ cảnh. Trình chỉnh sửa tạm thời sẽ lại mở ra, cùng với tài liệu có trong bản sửa đổi để bạn chỉnh sửa. Thực hiện các thay đổi cần thiết, sau đó xác nhận phát hành tài liệu thành bản sửa đổi tiếp theo của mục.

Nhấp chuột phải vào mục nhập cấp cao nhất của một Mục sẽ cho phép chỉnh sửa bản sửa đổi mới nhất của Mục đó.

Ví dụ về cách truy cập lệnh để bắt đầu chỉnh sửa trực tiếp một Mẫu tài liệu Draftsman hiện có.
Ví dụ về cách truy cập lệnh để bắt đầu chỉnh sửa trực tiếp một Mẫu tài liệu Draftsman hiện có.

Cách hoạt động của các tệp tạm thời

Để có thể chỉnh sửa dữ liệu Workspace, cần tạo một đối tượng để bạn chỉnh sửa trong Altium Designer. Cụ thể, các tệp tạm thời sẽ được tạo. Ví dụ: khi bạn nhấp chuột phải vào một Mục ký hiệu và chọn Edit, một tệp SchLib tạm thời sẽ được tạo và mở trong Altium Designer. Khi bạn hoàn tất và thực hiện Save to Server, tệp này sẽ bị xóa ngay sau khi dữ liệu Workspace được cập nhật.

Tuy nhiên, nếu bạn không phát hành mà thay vào đó thực hiện Save và Close đối với tệp, tệp sẽ vẫn nằm trong bảng Projects. Điều này giúp bạn không phải hoàn tất quá trình cập nhật trong một phiên chỉnh sửa duy nhất – bạn có thể lưu công việc và đóng tệp nếu muốn. Altium Designer hiểu rằng đây là một tệp đặc biệt nên sẽ giữ tệp dưới mục nhập <WorkspaceName> trong bảng Projects (ví dụ: /), để bạn có thể mở lại khi sẵn sàng và hoàn tất quá trình cập nhật cũng như phát hành lại.

Các tài liệu tạm thời vẫn có thể truy cập được, nhờ đó bạn không phải hoàn tất các thay đổi trong một phiên chỉnh sửa duy nhất.
Các tài liệu tạm thời vẫn có thể truy cập được, nhờ đó bạn không phải hoàn tất các thay đổi trong một phiên chỉnh sửa duy nhất.

Nếu đến một lúc nào đó bạn đổi ý và không muốn thực hiện các chỉnh sửa nữa, chỉ cần nhấp chuột phải vào một mục nhập rồi chọn lệnh Discard Local Changes từ menu ngữ cảnh để đóng tệp tạm thời.

Chỉnh sửa trực tiếp linh kiện từ bảng Components

Trong quá trình quản lý linh kiện hằng ngày, bạn có thể chỉnh sửa trực tiếp từ bảng Components – bảng mà bạn thường sử dụng nhiều hơn bảng Explorer đối với loại nội dung cụ thể này. Tìm linh kiện cần thiết, chọn linh kiện đó, sau đó nhấp chuột phải và chọn lệnh Edit từ menu ngữ cảnh. Một phiên bản tạm thời của Trình chỉnh sửa linh kiện sẽ mở ra ở chế độ Single Component Editing, sẵn sàng để bạn thực hiện các thay đổi cần thiết.

Nếu bạn chỉnh sửa nhiều linh kiện đã chọn, một phiên bản duy nhất của Trình chỉnh sửa linh kiện sẽ được mở ở chế độ Batch Component Editing, chứa tất cả linh kiện trong vùng chọn.

Ví dụ về chỉnh sửa trực tiếp từ bảng Components.
Ví dụ về chỉnh sửa trực tiếp từ bảng Components.

Chỉnh sửa trực tiếp mô hình từ Trình chỉnh sửa linh kiện

Khi chỉnh sửa linh kiện bằng Trình chỉnh sửa linh kiện ở chế độ Single Component Editing, bạn có thể chỉnh sửa các mô hình miền được liên kết bằng phương thức chỉnh sửa trực tiếp. Để sửa đổi một mô hình hiện đang được linh kiện sử dụng (tham chiếu), hãy nhấp vào nút điều khiển  ở góc trên bên phải của phần xem trước mô hình. Trình chỉnh sửa tạm thời tương ứng với loại mô hình đó sẽ mở ra, sẵn sàng để bạn thực hiện các thay đổi cần thiết cho mô hình. Khi đã sẵn sàng, chỉ cần lưu và đóng trình chỉnh sửa – mô hình đã sửa đổi sẽ xuất hiện trở lại dưới dạng liên kết trong vùng Models. Khi linh kiện được phát hành, mô hình đã sửa đổi cũng sẽ tự động được phát hành lên Workspace, thành bản sửa đổi tiếp theo của Mục cha.

Nếu mô hình được nhiều linh kiện tham chiếu, một hộp thoại sẽ xuất hiện để thông báo điều này và cung cấp các lựa chọn khác nhau. Bạn có thể tạo bản sao của mô hình (nhân bản mô hình) để thay đổi chỉ ảnh hưởng đến linh kiện hiện tại, hoặc tiếp tục chỉnh sửa mô hình dùng chung này rồi cập nhật các linh kiện khác đang tham chiếu đến nó sau. Ngoài ra, bạn cũng có thể hủy quá trình chỉnh sửa.

Ví dụ về chỉnh sửa trực tiếp một mô hình hiện có đang được tham chiếu bởi một linh kiện cũng đang được chỉnh sửa trực tiếp, bằng Trình chỉnh sửa linh kiện ở chế độ Single Component Editing.
Ví dụ về chỉnh sửa trực tiếp một mô hình hiện có đang được tham chiếu bởi một linh kiện cũng đang được chỉnh sửa trực tiếp, bằng Trình chỉnh sửa linh kiện ở chế độ Single Component Editing.

Phương thức chỉnh sửa trực tiếp cũng có thể áp dụng cho các mô hình miền được liên kết khi chỉnh sửa linh kiện bằng Trình chỉnh sửa linh kiện ở chế độ Batch Component Editing. Nhấp chuột phải vào mục nhập mô hình trong vùng Model Links của trình chỉnh sửa rồi chọn lệnh Edit từ menu ngữ cảnh.

Cập nhật linh kiện cha khi lưu mô hình miền

 
 
 
 
 

Khi bạn thay đổi một mô hình miền trong Workspace – dù là ký hiệu sơ đồ nguyên lý, mô hình footprint, mô hình mô phỏng, mô hình đấu dây bộ dây hay mô hình thực thể bộ dây – ngay khi bạn lưu thay đổi đó thành một bản sửa đổi mới của mô hình, mọi linh kiện trong Workspace sử dụng mô hình đó sẽ trở nên lỗi thời vì vẫn đang dùng bản sửa đổi trước. Trong hầu hết trường hợp, chắc chắn bạn sẽ muốn lưu lại các linh kiện Workspace đó, đồng thời cập nhật các liên kết mô hình tương ứng để sử dụng những bản sửa đổi mới nhất hiện có. Để đơn giản hóa quy trình này, Workspace kết hợp với Altium Designer cung cấp khả năng cập nhật các linh kiện cha ngay tại thời điểm lưu lại mô hình Workspace, sau khi bạn thực hiện bất kỳ sửa đổi nào đối với mô hình đó thông qua tính năng chỉnh sửa trực tiếp.

Tùy chọn thực hiện việc cập nhật các linh kiện cha này nằm trong hộp thoại Create Revision, xuất hiện khi lưu mô hình Workspace đã sửa đổi trở lại Workspace đích. Tùy chọn này – Update items related to <ModelItemRevision> – được bật theo mặc định.

  • <ModelItemRevision> là bản sửa đổi hiện tại của mô hình, tức là bản sửa đổi đang được các linh kiện cha trong Workspace sử dụng. Sau khi bản thân mô hình Workspace được lưu, đây đương nhiên sẽ trở thành bản sửa đổi trước đó (cũ hơn) và không còn là bản mới nhất.

  • Nếu bạn muốn tất cả các linh kiện cha tiếp tục sử dụng bản sửa đổi hiện tại của mô hình trong Workspace, hãy tắt tùy chọn này. Khi đó, chỉ bản thân mô hình được lưu.

  • Khi lưu mô hình đã chỉnh sửa vào Workspace trên Altium Platform, bạn có thể giữ nguyên trạng thái vòng đời hiện tại của các linh kiện Workspace tham chiếu đến mô hình đó. Để thực hiện, hãy bật tùy chọn Preserve lifecycle state (not recommended) trong hộp thoại Create Revision. Trạng thái vòng đời hiện tại của bản thân mô hình sẽ không được giữ nguyên. Khả năng này dành cho những người được cấp quyền thao tác Allow to skip lifecycle state change for new revisions (tìm hiểu thêm về Thiết lập quyền thao tác toàn cục cho Workspace).

Truy cập tùy chọn cập nhật các linh kiện Workspace đang tham chiếu đến mô hình Workspace (trong trường hợp này là một ký hiệu) đang được lưu lại.
Truy cập tùy chọn cập nhật các linh kiện Workspace đang tham chiếu đến mô hình Workspace (trong trường hợp này là một ký hiệu) đang được lưu lại.

Khi bạn nhấp vào OK trong hộp thoại Create Revision, mô hình đã chỉnh sửa sẽ được lưu trở lại Workspace và trình chỉnh sửa tạm thời tương ứng sẽ đóng lại. Tất cả các linh kiện Workspace tham chiếu đến mô hình Workspace đó sẽ tự động được lưu lại để sử dụng bản sửa đổi mới của mô hình (bản sửa đổi tiếp theo của mỗi linh kiện sẽ tự động được tạo và lưu).

Tải dữ liệu lên bản sửa đổi mới của một mục

Hầu hết các loại nội dung đều hỗ trợ tạo bản sửa đổi mới bằng cách tải lên tệp dữ liệu phù hợp.

Các loại nội dung sau không hỗ trợ phương pháp tạo bản sửa đổi mới này: Linh kiện, Khối tái sử dụng, Đoạn sơ đồ nguyên lý, Đoạn PCB.

Có thể tải dữ liệu lên bản sửa đổi mới của một mục theo một số cách.

Menu tải lên

Bạn có thể tải lên một tệp bằng cách nhấp chuột phải vào mục cần thiết trong bảng Explorer và chọn lệnh Upload từ menu ngữ cảnh. Hộp thoại Create New Revision sẽ xuất hiện, cho phép bạn thay đổi Tên, Mô tả và thêm ghi chú phát hành nếu cần. Sử dụng vùng Sources của hộp thoại để nạp tệp cần thiết. Bạn có thể thực hiện bằng cách kéo tệp từ Windows Explorer và thả vào vùng này. Hoặc nhấp vào nút – hộp thoại Add Files (hộp thoại mở tệp tiêu chuẩn của Windows) sẽ xuất hiện. Sử dụng hộp thoại này để duyệt tìm và mở tệp cần thiết.

Nếu mục chưa có bản sửa đổi dự kiến, dữ liệu sẽ được tải lên bản sửa đổi dự kiến tiếp theo, được tạo ngay trong quá trình tải lên.

Ví dụ về tải lên. Trong trường hợp này, tệp mô hình 3D được chỉ định thủ công để tải lên mục Mô hình 3D đích.
Ví dụ về tải lên. Trong trường hợp này, tệp mô hình 3D được chỉ định thủ công để tải lên mục Mô hình 3D đích.

Sau khi thả tệp mong muốn vào hoặc chọn tệp rồi nhấp vào nút Open, một mục tương ứng với tệp sẽ xuất hiện trong vùng Sources.

Đối với loại nội dung hỗ trợ tải nhiều tệp lên một bản sửa đổi, chẳng hạn như Tệp nhị phân, các tệp đã chọn sẽ được thêm và liệt kê trong vùng Sources của hộp thoại. Nếu cần điều chỉnh nội dung danh sách, hãy thêm tệp hoặc chọn và xóa tệp (nhấp vào nút ) theo nhu cầu. Vùng Sources hỗ trợ chọn nhiều tệp bằng các thao tác chọn nhiều tiêu chuẩn (Ctrl+Click, Shift+Click và nhấp rồi kéo).

Tiến hành tải lên bằng cách nhấp vào nút OK. Tùy theo loại nội dung, thông tin về các tệp đã tải lên sẽ được hiển thị trên các tab chế độ xem Details và/hoặc Preview của bản sửa đổi mục trong bảng Explorer.

Duyệt xem bản sửa đổi đã lưu của mục (minh họa ở đây là mục Mô hình 3D) trong bảng Explorer. Chuyển sang tab chế độ xem Preview để xem hình ảnh biểu diễn của mục (nếu có).
Duyệt xem bản sửa đổi đã lưu của mục (minh họa ở đây là mục Mô hình 3D) trong bảng Explorer. Chuyển sang tab chế độ xem Preview để xem hình ảnh biểu diễn của mục (nếu có).

Kéo và thả từ Windows Explorer

Bạn cũng có thể tải lên các tệp dữ liệu liên quan bằng cách kéo các tệp đã chọn từ thư mục nguồn trong Windows Explorer và thả vào mục đích cần thiết trong bảng Explorer. Hộp thoại Create New Revision sẽ xuất hiện, với tệp vừa kéo được liệt kê trong vùng Sources. Thêm Release Notes nếu cần, sau đó nhấp vào nút OK.

Đối với một số loại nội dung, bạn sẽ cần chỉnh sửa Name (là tên tệp, bao gồm cả phần mở rộng; nếu có nhiều tệp, các mục sẽ được phân tách bằng dấu chấm phẩy) và Description (có định dạng Uploaded from <FileNameandPath>, Size <FileSize>, Created on <FileCreationDate>; nếu có nhiều tệp, các mục sẽ được phân tách bằng dấu chấm phẩy). Với những loại nội dung hỗ trợ nhiều tệp, nếu cần thêm tệp, bạn có thể nhấp vào nút và duyệt tìm các tệp, hoặc kéo và thả các tệp vào vùng Sources. Nếu cần xóa tệp, hãy chọn chúng trong danh sách rồi nhấp vào nút .

Tải lên bằng phương pháp kéo và thả, minh họa ở đây với Mô hình 3D.
Tải lên bằng phương pháp kéo và thả, minh họa ở đây với Mô hình 3D.

Nếu mục hiện có chưa có bản sửa đổi dự kiến, dữ liệu sẽ được tải lên bản sửa đổi dự kiến tiếp theo, được tạo ngay trong quá trình tải lên. Nếu bạn thả tệp dữ liệu vào vị trí không có mục hiện có, một mục mới sẽ được tạo. Hộp thoại Tạo mục mới sẽ xuất hiện. Các trường Tên và Mô tả sẽ được điền sẵn. Tùy theo loại nội dung, các giá trị có thể như sau:
  • Name của mục sẽ là tên tệp. Description sẽ là tên tệp (kèm phần mở rộng).
  • Name của mục sẽ là tên tệp, bao gồm cả phần mở rộng (nếu có nhiều tệp, các mục sẽ được phân tách bằng dấu chấm phẩy). Description sẽ có định dạng Uploaded from <FileNameandPath>, Size <FileSize>, Created on <FileCreationDate> (nếu có nhiều tệp, các mục sẽ được phân tách bằng dấu chấm phẩy).

Thay đổi các giá trị này nếu cần.

Item ID sẽ tuân theo quy tắc đặt tên mục được xác định ở cấp thư mục. Nếu thư mục chưa xác định quy tắc đặt tên, việc đặt tên sẽ tuân theo quy tắc $CONTENT_TYPE_CODE-{000000}.

Đối với các loại nội dung chỉ hỗ trợ lưu trữ một tệp dữ liệu, hộp thoại Release Manager sẽ tự động mở nếu bạn cố kéo và thả nhiều tệp dữ liệu. Sử dụng hộp thoại này để hoàn tất việc tải lên nhiều tệp.

Nhân bản nội dung Workspace

Bảng Explorer cung cấp khả năng nhân bản nhiều loại mục Workspace. Vì vậy, thay vì tạo linh kiện, mô hình chuyên ngành, trang sơ đồ nguyên lý hoặc mẫu cần thiết từ đầu, bạn chỉ cần nhân bản mục đó. Chỉnh sửa trực tiếp giúp đơn giản hóa mọi thay đổi cần thiết đối với bản sao dữ liệu nguồn từ bản sửa đổi mục gốc; các thay đổi sau đó được phát hành vào bản sửa đổi đầu tiên của một mục mới cùng loại. Hoàn tất trong thời gian ngắn, bạn có thể nhanh chóng mở rộng nội dung Workspace mà không phải bắt đầu từ trang trắng.

Có thể nhân bản các loại nội dung sau:

  • Linh kiện
  • Footprint
  • Ký hiệu
  • Mô hình mô phỏng
  • Mẫu linh kiện
  • Trang sơ đồ nguyên lý được quản lý
  • Mẫu sơ đồ nguyên lý
  • Mẫu dự án
  • Mẫu tài liệu Draftsman
  • Mẫu trang Draftsman
  • Cấu trúc lớp
  • OutputJob

Lệnh nhân bản một trong các loại nội dung được hỗ trợ có thể được truy cập từ bảng Explorer theo các cách sau:

  • Nhấp chuột phải vào mục tương ứng với phiên bản Item nguồn và chọn lệnh Operations » Clone từ menu ngữ cảnh.
  • Chọn mục tương ứng với phiên bản Item nguồn và sử dụng phím tắt Ctrl+D.

Lệnh Clone có sẵn ở mọi nơi trong bảng Explorer có hiển thị phiên bản Item phù hợp, bao gồm:

  • Danh sách Item chính trong một thư mục.
  • Children tab chế độ xem (khi xem một Item trang sơ đồ nguyên lý được quản lý).
  • Where-used tab chế độ xem (khi xem một Item linh kiện, Item ký hiệu, Item footprint, Item mô hình mô phỏng, Item mẫu linh kiện hoặc Item mẫu sơ đồ nguyên lý).
  • Preview tab chế độ xem (khi xem một Item linh kiện, Item trang sơ đồ nguyên lý được quản lý hoặc Item mẫu sơ đồ nguyên lý).
Khi duyệt danh sách Item chính trong một thư mục cụ thể, hãy truy cập lệnh Clone từ mục cấp cao nhất của một Item để nhân bản phiên bản mới nhất của Item đó.
AI-LocalizedBản địa hóa bằng AI
Nếu bạn phát hiện vấn đề, hãy chọn văn bản/hình ảnh và nhấnCtrl + Enterđể gửi phản hồi cho chúng tôi.
Nav
Contents
Tính khả dụng của tính năng

Các tính năng bạn có thể sử dụng phụ thuộc vào giải pháp Altium mà bạn đang có – Altium Develop, Altium Agile Teams, Altium Agile Enterprise, hoặc Altium Designer (đang trong thời hạn hiệu lực).

Nếu bạn không thấy một tính năng được nêu trong tài liệu có trong phần mềm thực tế của mình, liên hệ Bộ phận Kinh doanh của Altium để tìm hiểu thêm.

Tài liệu cũ

Tài liệu Altium Designer không còn được phân phiên bản. Nếu bạn cần truy cập tài liệu cho các phiên bản cũ hơn của Altium Designer, hãy truy cập mục Tài liệu cũ trên trang Trình cài đặt khác.

Contents