Tạo & Chỉnh sửa Nội dung

Các Item được tạo trực tiếp trong một Workspace đã kết nối, và mọi dữ liệu cần thiết để sản xuất/biểu diễn một Item sau đó sẽ được lưu trong Workspace đó theo số Item tương ứng. Tùy theo loại nội dung, một Item có thể được tạo thủ công hoặc tự động như một phần của quy trình lưu/tải lên/phát hành. Tất cả các loại nội dung đều có thể được tạo trong Altium Designer thông qua Explorer panel. Khi làm việc với component, cũng có thể tạo thông qua Components panel.

Nội dung được tổ chức trong Workspace theo cấu trúc cây thư mục, tương tự như cây thư mục dùng để sắp xếp tệp trên PC. Để thêm một thư mục vào Workspace, hãy nhấp chuột phải trong vùng Server Folders của bảng Explorer.

Item được tạo trong một Workspace đã kết nối. Từ bên trong Altium Designer, bảng Explorer cung cấp giao diện đầy đủ đến Workspace của bạn.
Item được tạo trong một Workspace đã kết nối. Từ bên trong Altium Designer, bảng Explorer cung cấp giao diện đầy đủ đến Workspace của bạn.

Tạo một Item

Sau khi đã định nghĩa các thư mục cần thiết, bạn có thể tiến hành tạo nội dung trong Workspace. Để tạo một Item, hãy chọn thư mục phù hợp, sau đó nhấp chuột phải trong vùng lưới Items của bảng và chọn một trong các lệnh từ menu con Create Item. Ngoài ra, nếu thư mục đang trống, hãy dùng điều khiển Add an item ở giữa vùng để truy cập menu.

Menu ngữ cảnh sẽ được điền bằng (các) loại nội dung gắn với loại thư mục đang hoạt động. Nếu loại nội dung bạn muốn tạo không được liệt kê, hãy chọn lệnh Other Item Type. Hãy nhớ rằng, bạn có thể tạo bất kỳ loại nội dung nào trong một thư mục – loại thư mục chỉ mang tính trực quan. Bạn luôn có thể di chuyển nội dung giữa các thư mục ở giai đoạn sau.

Nhấp chuột phải trong vùng lưới Items của bảng Explorer để truy cập các lệnh liên quan đến việc tạo nội dung.
Nhấp chuột phải trong vùng lưới Items của bảng Explorer để truy cập các lệnh liên quan đến việc tạo nội dung.

Hộp thoại Create New Item sẽ xuất hiện, cung cấp mọi điều khiển cần thiết để định nghĩa đầy đủ Item.

Chỉ định chi tiết của Item mới trong hộp thoại Create New Item.
Chỉ định chi tiết của Item mới trong hộp thoại Create New Item.

Đối với nhiều loại nội dung, bạn có tùy chọn chỉnh sửa và phát hành tài liệu thiết kế tương ứng vào revision ban đầu của nội dung đó sau khi tạo. Để làm điều này, hãy bật tùy chọn Open for editing after creation ở cuối hộp thoại Create New Item (được bật theo mặc định). Item sẽ được tạo và trình chỉnh sửa tạm thời phù hợp sẽ mở ra, sẵn sàng để bạn tạo dữ liệu cho Item đó. Để biết thêm thông tin về cách làm việc với một loại nội dung cụ thể, hãy đọc trang chuyên biệt của loại đó, liên kết tới trang này được cung cấp trong bảng.

Bạn có thể truy cập một biến thể của hộp thoại Create New Item bằng cách nhấp chuột phải vào một Item rồi chọn Properties từ menu ngữ cảnh. Nếu Item đang ở Planned State, hộp thoại Edit Item sẽ mở ra, từ đó bạn có thể thay đổi các thuộc tính của item theo yêu cầu. Nếu Item ở trạng thái đã lưu, hộp thoại View Item Properties chứa chế độ xem chỉ đọc của các thuộc tính item sẽ mở ra.
Việc thêm Name và Description như một phần trong định nghĩa của item là một ý tưởng hay. Thông tin này được dùng khi tìm kiếm trong Workspace và cho phép nhanh chóng nhận biết item cung cấp điều gì.

Workspace hỗ trợ tạo Workspace Component không cần item. Điều này không có nghĩa là item không được tạo, mà là một instance của Component Editor được truy cập trực tiếp, cho phép áp dụng chi tiết Component Template trước khi thêm và lưu component cần thiết. Component Item thực tế (và revision dự kiến) được tạo như một phần của quá trình chuẩn bị phát hành. Dùng lệnh Create Item » Component từ menu nhấp chuột phải sẽ vào trực tiếp chế độ này.

Để hiển thị hộp thoại Create New Item khi tạo một Workspace Component mới, hãy dùng lệnh Create Item » Other Item Type. Trong trường hợp này, revision Planned của Workspace Component sẽ được tạo trước. Để xem component mới tạo của bạn, vốn vẫn chưa được định nghĩa và lưu vào Workspace, hãy tắt tùy chọn Show only latest (có trong menu được truy cập bằng cách nhấp nút ở đầu bảng Explorer) hoặc chuyển chế độ xem của thư mục từ Components View sang Classic View (cũng có trong cùng menu đó). Tuy nhiên, lưu ý rằng do Item được tạo trước, thông tin trong template (tức là scheme đặt tên, scheme revision và định nghĩa vòng đời) sẽ không được gán vì Component Item đã được tạo.

Đôi điều về Item ID...

Một khía cạnh quan trọng của thư mục cha nơi nội dung được tạo là Item Naming Scheme được dùng cho nó. Điều này xác định định dạng của ID duy nhất cho mỗi Item được tạo trong thư mục cụ thể đó. Bằng cách định nghĩa Item Naming Scheme ở cấp thư mục, nội dung có thể được tạo nhanh chóng trong thư mục đó, đồng thời tuân theo scheme đặt tên ID chính xác. Điều này đặc biệt đúng khi Item được tạo tự động “tức thời”, thay vì phát hành vào các Item hiện có đã được tạo thủ công trực tiếp trong Workspace đích.

Có sẵn một số scheme ví dụ mặc định, sử dụng mã dạng ngắn cho loại thư mục hoặc loại nội dung (xem lại bảng ở phần trước của tài liệu này để biết danh sách các mã). Khi dùng scheme đặt tên mặc định, phần mềm sẽ tự động gán ID duy nhất khả dụng tiếp theo dựa trên scheme đó, sau khi quét toàn bộ Workspace và các định danh của nội dung hiện có.

Một scheme tùy chỉnh cũng có thể được định nghĩa cho thư mục bằng cách nhập trực tiếp vào trường, bảo đảm rằng phần biến được đặt trong dấu ngoặc nhọn (ví dụ: DraftsmanDOC-TMP-{0000}, hoặc DraftsmanSHEET-TMP-{0000}). Item Naming Scheme được dùng cho thư mục cha có thể được thay đổi bất kỳ lúc nào. Scheme đã sửa đổi sau đó sẽ được áp dụng cho mọi Item mới được tạo tiếp theo trong thư mục đó. Ngoài ra, scheme được định nghĩa cho thư mục cha sẽ tự động được kế thừa cho các thư mục con hậu duệ của nó.

Ngoài ra, nếu cần toàn quyền kiểm soát thủ công việc đặt tên cho một Item, hãy chọn mục [NO ITEM NAMING SCHEME]. Khi đó, một Identifier duy nhất phải được định nghĩa cho Item như một phần của quá trình tạo. Lưu ý rằng hệ thống sẽ không cho phép tạo một Item có định danh trùng lặp, vì vậy việc gán định danh thủ công đòi hỏi phải biết những định danh nào đã được sử dụng.

Item Naming Scheme của thư mục cha được áp dụng cho Unique ID của mỗi Item được tạo trong thư mục đó.
Item Naming Scheme của thư mục cha được áp dụng cho Unique ID của mỗi Item được tạo trong thư mục đó.

Bất kể thiết lập của Item Naming Scheme ở cấp thư mục là gì, bạn vẫn có thể ghi đè bất kỳ ID nào được xác định tự động ở cấp Item. Hãy sửa đổi bất kỳ ID nào như vậy theo yêu cầu thông qua hộp thoại Create New Item.

Chọn một Scheme cho Item ID

Có vô số scheme tên/đánh số có thể được dùng cho Item, những scheme được hiển thị trong các hình ảnh trong tài liệu chỉ là ví dụ. Có rất nhiều thảo luận mà bạn có thể đọc về scheme đánh số nào là tốt nhất để sử dụng. Nhìn chung, các chuyên gia đồng ý rằng một scheme đánh số ngắn, không mang ý nghĩa, chỉ gồm số là tốt nhất. “Không mang ý nghĩa” nghĩa là không có thông tin nào được mã hóa trong scheme đánh số, chẳng hạn như danh mục sản phẩm, danh mục con, vị trí, v.v.; mỗi Item mới chỉ đơn giản được cấp số tiếp theo trong dãy.

Độ dài là yếu tố quan trọng vì định danh càng dài thì khả năng con người mắc lỗi khi ghi lại hoặc nhớ lại Item ID càng lớn. Kinh nghiệm và các nghiên cứu học thuật đã chỉ ra rằng lỗi nhập dữ liệu tăng lên khi số lượng ký tự tăng. Bảy chữ số được cho là con số “ma thuật” xét về khả năng con người dễ nhớ lại một cách dễ dàng và đáng tin cậy. Vượt quá một độ dài nhất định, lỗi tăng với tốc độ ngày càng lớn – ở mức 15 ký tự, xác suất lỗi gần 100%.

Nếu việc tạo bản sắc trong Item ID là quan trọng đối với tổ chức của bạn, thì định danh ghép có thể là lời giải. Trong trường hợp này, khuyến nghị dùng một mã tiền tố nhóm hàng hóa alpha/số đơn giản. Ví dụ, hãy xem ID D-820-0001. Ở đây, D trong mã có thể biểu thị Design, nghĩa là đây là một Item dùng cho thiết kế. Trong 3 chữ số tiếp theo, chữ số đầu tiên có thể biểu thị danh mục sản phẩm, chẳng hạn Peripheral Boards; chữ số thứ hai và thứ ba trong khối ba chữ số có thể được dùng để biểu thị bare boards (1X) hoặc assemblies (2X trở lên). Bốn chữ số cuối cùng trong Item ID là một số thứ tự đơn giản, không mang ý nghĩa.

Thiết lập ID cho Revision ban đầu của một Workspace Item

Việc chuyển từ mô hình thiết kế cục bộ sang mô hình Workspace đòi hỏi phải di chuyển dữ liệu hiện có sang Workspace. Dữ liệu như vậy rất có thể đã trải qua nhiều vòng lặp và đã được gán số revision được công nhận trong toàn tổ chức. Ví dụ, rev.3 của một bo mạch Magno-Synthetic Digitizer có thể đã được giao ra ngoài, với các cải tiến sẽ được chuyển giao trong rev.4. Khi phát hành lên Workspace, nếu có một revision ban đầu bắt đầu lại từ 1 thì đó sẽ là điều rất dễ gây nhầm lẫn – không chỉ trong nội bộ tổ chức mà quan trọng hơn là với khách hàng của tổ chức đó (những người đang kỳ vọng một phiên bản mới hơn rev.3 hiện tại của họ!).

Vì vậy, Altium Designer cung cấp khả năng thiết lập thủ công ID cho revision ban đầu của một Item mới được tạo trong Workspace.

ID của revision dự kiến đầu tiên của Item có thể được thay đổi tại bất kỳ thời điểm nào sau khi Item được tạo, và trước khi dữ liệu được phát hành vào revision ban đầu đó (tức là khi nó vẫn đang ở trạng thái Planned).

Thiết lập ID của Revision ban đầu

Tạo Item mới cần thiết trong Workspace như bình thường. Sau khi tạo, nhấp chuột phải vào Item và chọn Properties – cho phép truy cập hộp thoại Edit Item. Mở rộng vùng Advanced của hộp thoại và nhấp nút ở bên phải trường Revision ID. Hộp thoại Set Initial revision Id values sẽ xuất hiện, từ đó bạn có thể đặt ID theo yêu cầu của mình. Các trường sẽ được cung cấp khi phù hợp để sửa đổi các cấp khác nhau của ID, theo Revision Naming Scheme đã chọn.

Để truy cập các Item liên quan đến dự án (PCB Fabrication Data, PCB Assembly Data, PCB Project Design) trong bảng Explorer, hãy bảo đảm rằng bạn đang xem một dự án trong Classic View của nó. Bạn có thể cần chuyển thủ công từ Project View – các lệnh có sẵn trong menu gắn với nút , ở góc trên bên phải của bảng.
Để nhanh chóng lấy các Item liên quan đến dự án (PCB Fabrication Data, PCB Assembly Data, PCB Project Design) cho một dự án được quản lý mới tạo, hãy chạy Project Releaser (nhấp chuột phải vào dự án trong Projects panel và chọn lệnh Project Releaser từ menu ngữ cảnh). Các Item liên quan sẽ được tạo như một phần của giai đoạn chuẩn bị. Tuy nhiên, hãy chắc chắn không phát hành dự án, để bạn có thể thiết lập ID của revision ban đầu.

Thiết lập các cấp khác nhau của ID (nếu áp dụng theo Revision Naming Scheme được dùng).
Thiết lập các cấp khác nhau của ID (nếu áp dụng theo Revision Naming Scheme được dùng).

Revision ban đầu cũng có thể được định nghĩa như một phần của quá trình phát hành thiết kế thông qua việc sử dụng Project Releaser. Một mục Custom có sẵn trong menu ngữ cảnh gắn với liên kết bên cạnh mục Target Revision (ở giai đoạn Configure Server Release ban đầu của quy trình phát hành). Dùng lệnh này để truy cập hộp thoại Custom Revision ID, từ đó bạn có thể chỉ định thủ công revision của item đích mà dữ liệu được tạo ra sẽ được phát hành vào. Tìm hiểu thêm về Kiểm soát Target Revision khi phát hành thiết kế của bạn vào Workspace.

Tạo & chỉnh sửa nội dung trực tiếp thông qua Workspace

Workspace đã kết nối của bạn cung cấp một phương thức linh hoạt và an toàn để tập trung hóa việc lưu trữ và quản lý mọi loại dữ liệu thiết kế được sử dụng trong Altium Designer. Từ schematic model đến component, từ các schematic sheet được quản lý cho đến các thiết kế PCB hoàn chỉnh, Workspace mang lại một phương thức lý tưởng để lưu trữ và quản lý dữ liệu thiết kế điện tử của bạn.

Một khía cạnh mạnh mẽ của Workspace là khả năng hỗ trợ Direct Editing. Vậy “Direct Editing” thực sự có nghĩa là gì? Nghĩa là bạn có thể nhấp chuột phải vào một model, hoặc một component, hoặc thậm chí một managed sheet trong Workspace và chọn Edit. Chắc chắn rồi, một tệp sẽ mở trong Altium Designer để bạn chỉnh sửa – được mở trong một trình chỉnh sửa tạm thời – nhưng khi hoàn tất, bạn chỉ cần lưu nó trở lại Workspace. Còn về tệp bạn vừa chỉnh sửa, bạn không cần phải lo lắng về nó, nó không còn cần thiết nữa vì các chỉnh sửa của bạn đã được lưu an toàn trở lại Workspace, nên nó sẽ bị hủy và phiên bản trình chỉnh sửa tạm thời sẽ đóng lại.

Chỉnh sửa trực tiếp giúp bạn thoát khỏi sự ràng buộc của dữ liệu nguồn được kiểm soát phiên bản riêng biệt. Bạn chỉ cần chỉnh sửa một loại Item được hỗ trợ bằng trình chỉnh sửa tạm thời được nạp với nguồn mới nhất trực tiếp từ chính Workspace. Và khi chỉnh sửa hoàn tất, thực thể được phát hành (hoặc phát hành lại) vào một revision dự kiến tiếp theo của Item cha, và trình chỉnh sửa tạm thời sẽ đóng lại. Không có tệp nào trên ổ cứng, không phải băn khoăn liệu bạn có đang làm việc với nguồn đúng hoặc mới nhất hay không, và cũng không cần duy trì phần mềm quản lý phiên bản riêng. Workspace xử lý tất cả việc đó với tính toàn vẹn cao và theo cách giúp đẩy nhanh đáng kể các thay đổi đối với dữ liệu của bạn.

Mặc dù bạn vẫn có thể tạo các tệp nguồn do mình kiểm soát, sự tự do mà chỉnh sửa trực tiếp mang lại giúp loại bỏ biến số này, có thể nói như vậy. Workspace trở thành cả nguồn lẫn đích cho dữ liệu thiết kế, cho phép bạn truy cập và chỉnh sửa nguồn an toàn (và mới nhất!) mà không phải đau đầu quản lý hai bộ dữ liệu.

Các loại nội dung được hỗ trợ cho Direct Editing

Các loại nội dung Workspace sau đây được hỗ trợ đối với Direct Editing:

Chỉnh sửa Revision ban đầu của một Item

Từ Explorer panel, khi bạn tạo một Item thuộc một trong các kiểu nội dung được hỗ trợ, bạn có tùy chọn chỉnh sửa và phát hành thực thể dữ liệu liên kết vào bản revision ban đầu của item đó sau khi tạo. Vì vậy, thay vì tạo dữ liệu nguồn bên ngoài Workspace rồi phát hành nó, bạn có thể bắt đầu làm việc trực tiếp trên dữ liệu nguồn ngay từ thời điểm Item rỗng được tạo, nhờ tính năng chỉnh sửa trực tiếp. Và khi hoàn tất việc chỉnh sửa, thực thể sẽ được phát hành vào revision dự kiến ban đầu của Item cha, đồng thời trình chỉnh sửa tạm thời sẽ được đóng.

Để tận dụng tính năng này, hãy bật tùy chọn Open for editing after creation, nằm ở cuối hộp thoại Create Item dialog. Do tính hữu ích rõ ràng của chức năng này, tùy chọn được bật mặc định. Item sẽ được tạo và trình chỉnh sửa tạm thời tương ứng sẽ mở ra, hiển thị tài liệu liên quan là tài liệu đang hoạt động trong cửa sổ thiết kế chính. Tài liệu này sẽ được đặt tên theo Item-Revision, theo định dạng: <Item>-<Revision>.<DocumentExtension>.

Ngoại lệ là Component Item; khi tạo một item mới thuộc loại này, Single Component Editor sẽ mở ra, với tên component được dùng làm tham chiếu. Nếu chưa chỉ định tên, quy ước đặt tên mặc định New component sẽ được dùng cho đến khi tên được xác định.

Hình dưới đây minh họa việc này khi tạo một Symbol Item mới (SYM-001-0031). Một trình chỉnh sửa Schematic Symbol tạm thời được mở ra, cung cấp tài liệu để định nghĩa symbol theo yêu cầu.

Ví dụ về việc chỉnh sửa revision ban đầu của một Symbol Item trực tiếp từ Workspace – trình chỉnh sửa Schematic Symbol tạm thời cung cấp tài liệu để bạn định nghĩa schematic symbol của mình.
Ví dụ về việc chỉnh sửa revision ban đầu của một Symbol Item trực tiếp từ Workspace – trình chỉnh sửa Schematic Symbol tạm thời cung cấp tài liệu để bạn định nghĩa schematic symbol của mình.

Các điều khiển chỉnh sửa trực tiếp

Có ba điều khiển liên quan khi chỉnh sửa trực tiếp, luôn sẵn có từ Quick Access Bar (ở góc trên bên trái cửa sổ ứng dụng chính), hoặc từ thanh công cụ Standard của trình chỉnh sửa tạm thời đang hoạt động (nếu có):

  • Click and drag to moveSave Active Document. Dùng nút này để lưu mọi thay đổi đã thực hiện với tài liệu. Điều này cho phép bạn lưu các thay đổi hiện tại nếu muốn quay lại sau để tiếp tục chỉnh sửa trước khi phát hành lên Workspace.

  • /Save to Server. Dùng nút này để phát hành (về bản chất là lưu và phát hành) tài liệu lên Workspace, lưu nó trong revision ban đầu (đã lên kế hoạch) hoặc revision tiếp theo của Item đích. Hộp thoại Create Revision dialog (hoặc Edit Revision dialog) sẽ xuất hiện, tại đó bạn có thể thay đổi Tên và Mô tả, đồng thời thêm ghi chú phát hành nếu cần. Tài liệu và trình chỉnh sửa sẽ đóng sau khi phát hành.

    Khi áp dụng được và nếu muốn, các revision của item cha có liên quan đến (tham chiếu đến) revision hiện tại của item đang được lưu cũng có thể được cập nhật. Việc này được điều khiển bởi tùy chọn Update items related to <ItemRevision>, được bật mặc định. Lưu ý rằng tùy chọn này chỉ xuất hiện khi:

    • tạo một revision mới của domain model (symbol, footprint, simulation model, harness wiring model) được tham chiếu bởi các revision của component item.

    • tạo một revision mới của component template được tham chiếu bởi các revision của component item.

    • tạo một revision mới của 3D model được tham chiếu bởi các revision của footprint model item.

    Nếu bạn muốn giữ cho tất cả Item cha liên quan vẫn sử dụng revision hiện tại của Item, hãy tắt tùy chọn này. Khi đó chỉ riêng item đó sẽ được lưu.

    Khi lưu một component hoặc domain model đã chỉnh sửa (symbol, footprint, simulation model, harness wiring model) vào Workspace, bạn có thể giữ nguyên trạng thái vòng đời hiện tại của nó. Việc này được điều khiển bằng tùy chọn Preserve lifecycle state (not recommended) có trong hộp thoại Edit RevisionCreate Revision khi lưu lại. Khi tùy chọn được bật, revision mới sẽ tự động được đặt sang trạng thái vòng đời của revision trước đó. Khả năng này dành cho những người được cấp quyền vận hành Allow to skip lifecycle state change for new revisions (tìm hiểu thêm về Setting Global Operation Permissions for a Workspace).

    Để lưu một tài liệu đang được chỉnh sửa vào Workspace, bạn cũng có thể dùng điều khiển Save to Server bên cạnh mục tài liệu trong Projects panel.
  • /Discard Local Changes. Dùng nút này nếu bạn muốn hủy chỉnh sửa. Tệp tạm thời (chỉ được dùng để hỗ trợ việc chỉnh sửa) sẽ bị xóa, mục của nó cũng bị gỡ khỏi panel Projects, và sẽ không có gì được phát hành vào Item đích.

    Với tệp tạm thời tương ứng được dùng cho một phiên chỉnh sửa trực tiếp, bạn không cần phải hoàn tất quá trình cập nhật chỉ trong một phiên chỉnh sửa duy nhất - nếu muốn, bạn có thể lưu công việc của mình và đóng tệp. Altium Designer hiểu đây là một tệp đặc biệt, nên nó sẽ giữ tệp đó trong thư mục <SourceWorkspaceName> trong panel Projects, để bạn có thể mở lại khi sẵn sàng và hoàn tất quá trình cập nhật cũng như phát hành lại.

Các điều khiển này cũng có thể được truy cập dưới dạng lệnh từ menu chuột phải của mục tài liệu trong panel Projects. Với nhiều trình chỉnh sửa, các điều khiển này cũng có sẵn dưới dạng lệnh – Save (phím tắt: Ctrl+S), Save to Server (phím tắt: Ctrl+Alt+S), và Discard Local Changes – từ menu chính File.

Đối với một revision của Project Template Item, các lệnh Save, Save to ServerDiscard Local Changes chỉ có thể được truy cập từ panel Projects. Nhấp chuột phải vào mục của Item Revision để truy cập menu ngữ cảnh tương ứng.

Chỉnh sửa một revision hiện có của một Item

Ở bất kỳ giai đoạn nào, bạn cũng có thể quay lại bất kỳ revision nào của một Item thuộc kiểu nội dung được hỗ trợ trong Workspace (thông qua Explorer panel) và chỉnh sửa trực tiếp nó. Nhấp chuột phải vào revision và chọn lệnh Edit từ menu ngữ cảnh. Một lần nữa, trình chỉnh sửa tạm thời sẽ mở ra, với tài liệu chứa trong revision được mở để chỉnh sửa. Thực hiện các thay đổi cần thiết, sau đó xác nhận phát hành tài liệu vào revision tiếp theo của item.

Nhấp chuột phải vào mục cấp cao nhất của chính Item sẽ chỉnh sửa revision mới nhất của Item đó.

Ví dụ về việc truy cập lệnh để khởi chạy chỉnh sửa trực tiếp một Draftsman Document Template hiện có.
Ví dụ về việc truy cập lệnh để khởi chạy chỉnh sửa trực tiếp một Draftsman Document Template hiện có.

Hành vi của các tệp tạm thời

Để có thể chỉnh sửa dữ liệu Workspace, cần phải tạo ra một thứ gì đó để bạn chỉnh sửa trong Altium Designer. Điều xảy ra là các tệp tạm thời sẽ được tạo. Ví dụ, khi bạn nhấp chuột phải vào một Symbol Item và chọn Edit, một tệp SchLib tạm thời sẽ được tạo và mở trong Altium Designer. Khi bạn hoàn tất và thực hiện Save to Server, tệp này sẽ bị hủy ngay khi dữ liệu Workspace được cập nhật.

Tuy nhiên, nếu bạn không phát hành mà thay vào đó SaveClose tệp, thì nó sẽ vẫn nằm trong Projects panel. Điều này được thực hiện để bạn không phải hoàn tất quá trình cập nhật trong một phiên chỉnh sửa duy nhất – nếu muốn, bạn có thể lưu công việc của mình và đóng tệp; Altium Designer hiểu đây là một tệp đặc biệt nên sẽ giữ nó dưới mục <WorkspaceName> trong panel Projects (ví dụ: /) để bạn có thể mở lại khi sẵn sàng và hoàn tất quá trình cập nhật cũng như phát hành lại.

Các tài liệu tạm thời vẫn có thể được truy cập để bạn không phải hoàn tất các thay đổi của mình chỉ trong một phiên chỉnh sửa duy nhất.
Các tài liệu tạm thời vẫn có thể được truy cập để bạn không phải hoàn tất các thay đổi của mình chỉ trong một phiên chỉnh sửa duy nhất.

Nếu tại thời điểm nào đó bạn đổi ý và không còn muốn thực hiện các chỉnh sửa nữa, chỉ cần nhấp chuột phải vào một mục và chọn lệnh Discard Local Changes từ menu ngữ cảnh để đóng tệp tạm thời.

Chỉnh sửa trực tiếp Component từ Components Panel

Trong quá trình quản lý component hằng ngày, tính năng chỉnh sửa trực tiếp có sẵn từ Components panel – nơi bạn có xu hướng sử dụng nhiều hơn panel Explorer đối với kiểu nội dung cụ thể đó. Duyệt đến component cần thiết, chọn nó, rồi nhấp chuột phải và chọn lệnh Edit từ menu ngữ cảnh. Một phiên bản tạm thời của Component Editor – ở chế độ Single Component Editing – sẽ được mở, sẵn sàng để bạn thực hiện các thay đổi khi cần.

Nếu bạn chỉnh sửa nhiều component đã chọn, chỉ một phiên bản duy nhất của Component Editor sẽ được mở – ở chế độ Batch Component Editing – chứa tất cả các component trong vùng chọn.

Một ví dụ về chỉnh sửa trực tiếp từ panel Components.
Một ví dụ về chỉnh sửa trực tiếp từ panel Components.

Chỉnh sửa trực tiếp model từ Component Editor

Khi chỉnh sửa một component bằng Component Editor ở chế độ Single Component Editing, bạn có thể chỉnh sửa các domain model được liên kết bằng mô hình chỉnh sửa trực tiếp. Để sửa đổi một model hiện đang được component sử dụng (tham chiếu), hãy nhấp vào điều khiển ở góc trên bên phải phần xem trước của nó. Trình chỉnh sửa tạm thời tương ứng cho loại model đó sẽ mở ra, sẵn sàng để bạn thực hiện các thay đổi theo yêu cầu. Khi đã sẵn sàng, chỉ cần lưu và đóng trình chỉnh sửa – model đã sửa đổi sẽ xuất hiện được liên kết trở lại trong vùng Models. Khi component được phát hành, model đã sửa đổi cũng sẽ tự động được phát hành lên Workspace, vào revision tiếp theo của Item cha của nó.

Nếu model được tham chiếu bởi nhiều component, một hộp thoại sẽ xuất hiện để cảnh báo bạn về điều này và đưa ra nhiều lựa chọn. Bạn có thể tạo một bản sao của model (clone nó) để thay đổi chỉ ảnh hưởng đến component hiện tại, hoặc bạn có thể tiếp tục chỉnh sửa model dùng chung này và cập nhật các component khác tham chiếu đến nó sau. Ngoài ra, bạn cũng có thể đơn giản hủy quá trình chỉnh sửa.

Ví dụ về chỉnh sửa trực tiếp một model hiện có đang được tham chiếu bởi một component mà bản thân component đó cũng đang được chỉnh sửa trực tiếp, sử dụng Component Editor ở chế độ Single Component Editing.
Ví dụ về chỉnh sửa trực tiếp một model hiện có đang được tham chiếu bởi một component mà bản thân component đó cũng đang được chỉnh sửa trực tiếp, sử dụng Component Editor ở chế độ Single Component Editing.

Mô hình chỉnh sửa trực tiếp cũng có thể được áp dụng cho các domain model được liên kết khi chỉnh sửa một component bằng Component Editor ở chế độ Batch Component Editing. Nhấp chuột phải vào mục model trong vùng Model Links của trình chỉnh sửa và chọn lệnh Edit từ menu ngữ cảnh.

Tải dữ liệu lên một revision mới của Item

Hầu hết các kiểu nội dung đều hỗ trợ tạo một revision mới bằng cách tải tệp dữ liệu tương ứng lên.

Các kiểu nội dung sau không hỗ trợ phương thức tạo revision mới này: Component, Reuse Block, Schematic Snippet, PCB Snippet.

Việc tải dữ liệu lên một revision mới của Item có thể được thực hiện theo một vài cách.

Menu Upload

Một tệp có thể được tải lên bằng cách nhấp chuột phải vào Item cần thiết trong Explorer panel và chọn lệnh Upload từ menu ngữ cảnh. Hộp thoại Create New Revision sẽ xuất hiện, tại đó bạn có thể thay đổi Tên, Mô tả và thêm ghi chú phát hành nếu cần. Sử dụng vùng Sources của hộp thoại để nạp tệp cần thiết. Có thể thực hiện việc này bằng cách kéo và thả tệp từ Windows Explorer vào vùng đó. Hoặc, nhấp nút – hộp thoại Add Files (hộp thoại mở tệp tiêu chuẩn của Windows) sẽ xuất hiện. Dùng hộp thoại này để duyệt tới và mở tệp cần thiết.

Nếu Item không có revision dự kiến nào, việc tải lên sẽ thực hiện vào revision dự kiến tiếp theo, được tạo tức thời như một phần của quá trình tải lên.

Ví dụ tải lên. Trong trường hợp này, chỉ định thủ công một tệp 3D model để tải lên một 3D Model Item đích.
Ví dụ tải lên. Trong trường hợp này, chỉ định thủ công một tệp 3D model để tải lên một 3D Model Item đích.

Sau khi tệp mong muốn được thả vào, hoặc được chọn và nút Open được nhấp, một mục nhập cho tệp đó sẽ xuất hiện trở lại trong vùng Sources.

Đối với kiểu nội dung hỗ trợ tải nhiều tệp vào một revision, chẳng hạn Binary File, (các) tệp đã chọn sẽ được thêm vào và liệt kê trong vùng Sources của hộp thoại. Nếu bạn cần điều chỉnh nội dung của danh sách, thêm tệp hoặc chọn và xóa tệp (nhấp nút  ) khi cần. Khu vực Sources hỗ trợ chọn nhiều tệp bằng các kỹ thuật chọn nhiều mục tiêu chuẩn (Ctrl+Click, Shift+Click và nhấp-kéo).

Tiến hành tải lên bằng cách nhấp nút OK. Tùy theo kiểu nội dung, thông tin về (các) tệp đã tải lên sẽ được hiển thị trên các tab chế độ xem khía cạnh Details và/hoặc Preview cho Item Revision, trong panel Explorer.

Duyệt revision đã lưu của Item (được minh họa ở đây cho một 3D Model Item), quay lại trong panel Explorer. Chuyển sang tab chế độ xem khía cạnh Preview để xem biểu diễn đồ họa của nó (nếu áp dụng).
Duyệt revision đã lưu của Item (được minh họa ở đây cho một 3D Model Item), quay lại trong panel Explorer. Chuyển sang tab chế độ xem khía cạnh Preview để xem biểu diễn đồ họa của nó (nếu áp dụng).

Kéo và thả từ Windows Explorer

(Các) tệp dữ liệu liên quan cũng có thể được tải lên bằng cách kéo (các) tệp đã chọn từ một thư mục nguồn trong Windows Explorer và thả lên Item đích cần thiết trong Explorer panel. Hộp thoại Create New Revision sẽ xuất hiện, với tệp đã kéo được liệt kê trong vùng Sources. Thêm bất kỳ Release Notes nào nếu cần, sau đó nhấp nút OK.

Đối với một số kiểu nội dung, bạn sẽ cần sửa đổi Name (sẽ là tên tệp, bao gồm cả phần mở rộng; với nhiều tệp, các mục sẽ được phân tách bằng dấu chấm phẩy) và Description (sẽ ở định dạng Uploaded from <FileNameandPath>, Size <FileSize>, Created on <FileCreationDate> (với nhiều tệp, các mục sẽ được phân tách bằng dấu chấm phẩy)). Với những kiểu nội dung hỗ trợ nhiều tệp, nếu cần thêm tệp thì có thể thực hiện bằng cách nhấp nút và duyệt tìm (các) tệp, hoặc bằng cách kéo và thả (các) tệp vào vùng Sources. Nếu cần xóa tệp, hãy chọn chúng trong danh sách và nhấp nút  .

Tải lên bằng phương thức kéo và thả, được minh họa ở đây cho một 3D Model.
Tải lên bằng phương thức kéo và thả, được minh họa ở đây cho một 3D Model.

Nếu Item hiện có không có revision dự kiến, việc tải lên sẽ thực hiện vào revision dự kiến tiếp theo, được tạo tức thời như một phần của quá trình tải lên. Nếu bạn thả tệp dữ liệu đã kéo ra ngoài một Item hiện có, một Item mới sẽ được tạo. Hộp thoại Create New Item dialog sẽ xuất hiện. Các trường Tên và Mô tả sẽ được điền sẵn. Tùy theo kiểu nội dung, có thể là:
  • Name của item sẽ là tên tệp. Description sẽ là tên tệp (kèm phần mở rộng).
  • Name của Item sẽ là tên tệp, bao gồm phần mở rộng (với nhiều tệp, các mục sẽ được phân tách bằng dấu chấm phẩy). Description sẽ ở định dạng Uploaded from <FileNameandPath>, Size <FileSize>, Created on <FileCreationDate> (với nhiều tệp, các mục sẽ được phân tách bằng dấu chấm phẩy).

Hãy thay đổi các giá trị này khi cần.

Item ID sẽ tuân theo sơ đồ đặt tên Item được xác định ở cấp thư mục. Nếu thư mục không có sơ đồ đặt tên nào được xác định, việc đặt tên sẽ theo sơ đồ $CONTENT_TYPE_CODE-{000000}.

Đối với các kiểu nội dung chỉ hỗ trợ lưu một tệp dữ liệu duy nhất, hộp thoại Release Manager dialog sẽ tự động khởi chạy nếu bạn cố kéo và thả nhiều hơn một tệp dữ liệu. Hãy dùng hộp thoại này để hoàn tất việc tải lên nhiều tệp.

Nhân bản nội dung Workspace

Panel Explorer cung cấp khả năng clone nhiều loại Workspace Item. Vì vậy, thay vì tạo component, domain model, schematic sheet hoặc template cần thiết từ đầu, bạn có thể chỉ cần clone nó. Direct Editing đảm bảo mọi thay đổi cần thiết – trên một bản sao của dữ liệu nguồn từ Item Revision gốc – được thực hiện tinh gọn, với các thay đổi kết quả được phát hành vào revision ban đầu của một Item mới cùng loại. Hoàn tất cực nhanh, bạn có thể nhanh chóng mở rộng nội dung Workspace của mình mà không phải đối mặt với một trang trống.

Các kiểu nội dung sau có thể được clone:

  • Component
  • Footprint
  • Symbol
  • Simulation Model
  • Component Template
  • Managed Schematic Sheet
  • Schematic Template
  • Project Template
  • Draftsman Document Template
  • Draftsman Sheet Template
  • Layerstack
  • OutputJob

Lệnh clone một trong các kiểu nội dung được hỗ trợ được truy cập từ panel Explorer theo các cách sau:

  • Bằng cách nhấp chuột phải vào mục của Item-Revision nguồn và chọn lệnh Operations » Clone từ menu ngữ cảnh.
  • Bằng cách chọn mục của Item-Revision nguồn và dùng phím tắt Ctrl+D.

Lệnh Clone có sẵn xuyên suốt panel Explorer, ở bất cứ nơi nào Item-Revision áp dụng được hiển thị, bao gồm:

  • Danh sách Item chính trong một thư mục.
  • Children tab chế độ xem khía cạnh (khi xem một Managed Schematic Sheet Item).
  • Where-used tab chế độ xem khía cạnh (khi xem một Component Item, Symbol Item, Footprint Item, Simulation Model Item, Component Template Item hoặc Schematic Template Item).
  • Preview tab chế độ xem khía cạnh (khi xem một Component Item, Managed Schematic Sheet Item hoặc Schematic Template Item).
Khi duyệt danh sách Item chính trong một thư mục cụ thể, hãy truy cập lệnh Clone từ mục cấp cao nhất của một Item để clone revision mới nhất của Item đó.
AI-LocalizedBản địa hóa bằng AI
Nếu bạn phát hiện vấn đề, hãy chọn văn bản/hình ảnh và nhấnCtrl + Enterđể gửi phản hồi cho chúng tôi.
Tính khả dụng của tính năng

Các tính năng bạn có thể sử dụng phụ thuộc vào giải pháp Altium mà bạn đang có – Altium Develop, Altium Agile Teams, Altium Agile Enterprise, hoặc Altium Designer (đang trong thời hạn hiệu lực).

Nếu bạn không thấy một tính năng được nêu trong tài liệu có trong phần mềm thực tế của mình, liên hệ Bộ phận Kinh doanh của Altium để tìm hiểu thêm.

Tài liệu cũ

Tài liệu Altium Designer không còn được phân phiên bản. Nếu bạn cần truy cập tài liệu cho các phiên bản cũ hơn của Altium Designer, hãy truy cập mục Tài liệu cũ trên trang Trình cài đặt khác.

Nội dung