Định tuyến tương tác

Altium Training

Altium Essentials: PCB Routing

This content is part of the official Altium Professional Training Program. For full courses, materials and certification, visit Altium Training.

Sơ lược

Bài viết này giải thích cách đi dây tương tác hoạt động trong Altium Designer, cho thấy cách công cụ đi dây tạo đường kết nối giữa các pad bằng các đoạn mạch, cung tròn và via, đồng thời tuân theo các quy tắc, cơ chế bắt dính và các đối tượng hiện có trên bo mạch. Bài viết cũng giới thiệu những kỹ năng quan trọng giúp đi dây nhanh và chính xác hơn, bao gồm cách xác định vị trí của các đối tượng trong không gian thiết kế, cách kiểm soát khả năng hiển thị đường đi dây trong các bố cục dày đặc và cách các thuộc tính đường đi dây được chi phối trong quá trình đặt. Nếu bạn muốn hiểu rõ hơn về các công cụ và thiết lập định hình trải nghiệm đi dây trước khi bắt đầu quy trình đi dây thực tế, hướng dẫn này sẽ giúp bạn xây dựng nền tảng đó. Hãy đọc tiếp để cải thiện quy trình đi dây của bạn.

- Bạn sẽ hiểu đi dây tương tác là gì, cách tính năng này hoạt động trong trình biên tập PCB và những yếu tố ảnh hưởng đến đường đi dây được tạo ra.
- Bạn sẽ nắm được kiến thức thiết lập cốt lõi hỗ trợ việc đi dây, bao gồm bắt dính con trỏ, căn chỉnh theo lưới và đối tượng, cùng các tùy chọn điều khiển hiển thị cho những thiết kế có mật độ đối tượng cao.
- Bạn sẽ thấy cách các quy tắc đi dây và chế độ xử lý xung đột ảnh hưởng đến độ rộng đường mạch, khoảng hở và cách công cụ đi dây phản ứng với các vật cản.
Tìm hiểu sâu hơn với AI:

Đi dây là quá trình xác định đường kết nối giữa các nút trong mỗi net bằng cách đặt các đối tượng thiết kế PCB, như đoạn mạch, cung tròn và via, trên các lớp đồng để tạo kết nối liên tục giữa các nút. Thay vì đặt từng đối tượng này để tạo nên đường kết nối, bạn interactively route kết nối đó.

  • Trong trình biên tập PCB, đi dây tương tác là một quá trình thông minh. Sau khi khởi chạy lệnh đi dây tương tác, bạn nhấp vào một pad để chọn kết nối cần đi dây. Khi bạn di chuyển con trỏ ra xa pad, công cụ đi dây tương tác sẽ cố gắng xác định một đường đi từ pad đó đến vị trí con trỏ hiện tại. Đường đi mà công cụ xác định được chi phối bởi nhiều thuộc tính, bao gồm corner style hiện tại và các thiết lập gloss.

  • Các thuộc tính của đoạn mạch/cung tròn đang được đặt được kiểm soát bởi quy tắc thiết kế Routing Width, còn khoảng hở với các đối tượng thuộc net khác được kiểm soát bởi quy tắc thiết kế điện Clearance.

  • Cách công cụ đi dây tương tác phản ứng với các đối tượng đã có trên bo mạch, như pad linh kiện và đường mạch thuộc các net khác, phụ thuộc vào chế độ Routing Conflict Resolution hiện tại. Chế độ này quyết định liệu công cụ đi dây sẽ Walkaround chướng ngại vật, hay Hug đối tượng and Push nó nếu cần, hoặc Push nó, hoặc Stop, hoặc Ignore nó.

Đi dây tương tác cho một kết nối — sau khi khởi chạy lệnh và nhấp vào một đường kết nối, công cụ đi dây tương tác sẽ tìm đường đi từ đối tượng thuộc net đến vị trí con trỏ hiện tại, luồn qua các đối tượng hiện có. Một lần nhấp chuột sẽ đặt tất cả các đoạn mạch có nét gạch chéo, Ctrl+Click để tự động hoàn tất đường đi dây.

Có thể thực hiện đi dây tương tác trên:

  • Một net đơn – Route » Interactive Routing

  • Hai net được cấu hình thành một cặp vi sai – Route » Interactive Differential Pair Routing (tìm hiểu thêm)

  • Một tập hợp các net được chọn – Route » Interactive Multi-Routing

Để thành thạo việc đi dây, bạn cần hiểu rõ cách định vị các đối tượng trong không gian thiết kế PCB; phần tiếp theo sẽ trình bày tổng quan về nội dung này. Bạn cũng cần hiểu cách kiểm soát việc hiển thị các đường mạch để dễ dàng quan sát phần đang thao tác trong không gian thiết kế dày đặc; phần thứ hai sẽ trình bày tổng quan về nội dung này. Kỹ năng thứ ba giúp bạn đi dây thành thạo là học cách kiểm soát các thuộc tính của đoạn mạch và via trong khi đi dây.

Nếu bạn đã có những kỹ năng này và truy cập trang này để tìm hiểu thêm về quá trình đi dây, hãy chuyển đến phần làm việc với công cụ đi dây tương tác bên dưới.

Cách định vị các đối tượng trong không gian thiết kế

Trình biên tập PCB là môi trường biên tập dựa trên lưới; theo mặc định, các đường mạch bạn đi tương tác sẽ được đặt trên lưới bắt dính hiện tại. Ngoài lưới bắt dính, phần mềm còn có một số tính năng bắt dính bổ sung, được thiết kế để giúp bạn định vị và căn chỉnh chính xác các đối tượng thiết kế. Các tính năng này được gọi chung là Unified Cursor-Snap System.

Hệ thống bắt dính con trỏ có hai khía cạnh cốt lõi: what con trỏ bắt dính vào và when con trỏ sẽ bắt dính.

  • What - các điểm trong không gian mà con trỏ bắt dính vào bao gồm: Grids do người dùng xác định, Guides, làm việc và các điểm bắt dính trên Objects hiện có.

  • When - con trỏ bắt dính vào một điểm bắt dính: con trỏ sẽ bắt dính khi nằm trong Snap Distance và việc bắt dính được cho phép trên Layer đó.

Minh họa các tính năng bắt dính con trỏ: cấu hình các tùy chọn trong bảng Properties hoặc bằng cách nhấn Ctrl+E.

Các đối tượng để bắt dính vào

Snap to grids

Lưới có cả dạng Descartes và dạng cực (Minh họa các lưới khác nhau). Có thể xác định nhiều lưới trong cùng một khu vực; lưới có mức ưu tiên cao nhất (giá trị số nhỏ nhất) sẽ được áp dụng (). Cũng có thể cấu hình lưới để áp dụng cho: tất cả đối tượng, chỉ các đối tượng linh kiện hoặc các đối tượng không phải linh kiện; hãy sử dụng tính năng này để xác định lưới đặt linh kiện có mức ưu tiên cao hơn (). Tìm hiểu thêm về lưới.

Snap to objects Các đối tượng đã đặt sẽ pull con trỏ vào vị trí khi con trỏ di chuyển vào trong Snap Distance, dựa trên khoảng cách từ con trỏ đến các điểm bắt dính (điểm nóng) của đối tượng đó. Ví dụ, hãy dùng tính năng này để kéo con trỏ đến tâm một đoạn mạch hoặc một pad nằm ngoài lưới. Có thể áp dụng tính năng bắt dính đối tượng trên tất cả các lớp, chỉ lớp hiện tại hoặc tắt tính năng này. Sử dụng phím tắt Shift+E để chuyển lần lượt qua các chế độ và theo dõi chế độ hiện tại trên thanh trạng thái ().
Snap to guides Có thể đặt và sử dụng các đường dẫn hướng ngang, dọc, chéo và điểm dẫn hướng để căn chỉnh đối tượng, như minh họa trong video ở trên. Tìm hiểu thêm về đường dẫn hướng.
Snap to object axes Tính năng kéo con trỏ theo hướng X hoặc Y để con trỏ thẳng hàng theo trục với một điểm nóng trên đối tượng đã đặt nằm trong Axis Snap Range ().
Controlling the snapping
  • Before you start – cấu hình các tùy chọn bắt dính trong bảng Properties () (khi không có đối tượng nào được chọn trong không gian thiết kế).

  • During routing – Nhấn Ctrl+E để hiển thị bảng tùy chọn bắt dính, như minh họa trong video ở trên. Nhấn Esc để ẩn bảng này.

  • Inhibit snapping – tạm thời vô hiệu hóa mọi thao tác bắt dính bằng cách giữ phím Ctrl.

Kiểm soát hiển thị đường mạch

Thiết kế bảng mạch in thường có mật độ cao với nhiều đối tượng nằm sát nhau. Phần mềm cung cấp nhiều tính năng giúp quản lý khả năng hiển thị của đối tượng, bao gồm: hiển thị lớp, che và làm mờ, hiển thị và độ trong suốt của đối tượng, cùng một số tính năng khác.

Sử dụng các tính năng tô sáng, kiểm soát đối tượng và lớp để dễ dàng xem và hiểu thiết kế.

Kiểm soát hiển thị đường mạch

Single layer mode Nhấn Shift+S để chuyển sang chế độ hiển thị một lớp. Có 3 chế độ khả dụng; hãy bật các chế độ bạn muốn sử dụng trong trang PCB Editor – Board Insight Display của hộp thoại Preferences (). Mỗi lần nhấn Shift+S sẽ chuyển sang chế độ một lớp tiếp theo đã bật, cuối cùng quay lại hiển thị tất cả các lớp hiện đang bật.
Layer sets Bạn có thể cấu hình sẵn các tập hợp lớp hiển thị, sau đó chọn bằng nút Manage Layer Sets ở phía dưới bên trái cửa sổ chỉnh sửa (). Các tập hợp mới được xác định trong bảng View Configuration, như minh họa trong video ở trên.
Dim or Mask to fade Để nhanh chóng tô sáng một đối tượng cần quan tâm, chẳng hạn như linh kiện, net, cặp vi sai hoặc bất kỳ loại lớp đối tượng nào, hãy tìm đối tượng trong bảng PCB rồi bật chế độ Dim hoặc Mask (). Cả hai chế độ này đều làm mờ mọi đối tượng except những đối tượng bạn quan tâm, giúp các đối tượng cần xem nổi bật hơn. Mức làm mờ (Dim) và che (Mask) được cấu hình trong bảng View Configuration ().
Clearance boundaries

Bật tùy chọn này để hiển thị khoảng hở yêu cầu xung quanh các đối tượng điện. (). Khoảng hở được thể hiện bằng vùng tô trắng, được cấu hình để hiển thị khoảng cách do ràng buộc khoảng hở điện quy định, áp dụng cho đối tượng đang được đi dây (hoặc trượt). Sử dụng phím tắt Ctrl+W để bật đi dây tương tác, sau đó trong khi đi dây, dùng phím tắt Ctrl+W để bật hoặc tắt đường biên khoảng hở. 

Tìm hiểu thêm về cách kiểm soát hiển thị đường biên khoảng hở.

Object transparency Độ trong suốt của từng loại đối tượng có thể được cấu hình trong mục Object Visibility của bảng View Configuration (). Sử dụng thanh trượt All Objects ở đầu nhóm để điều chỉnh đồng thời tất cả các đối tượng.
The visibility of objects Ẩn các đối tượng không cần quan tâm là cách thuận tiện để giảm sự rối mắt trong không gian thiết kế (). Lưu ý rằng hệ thống ràng buộc vẫn kiểm tra các đối tượng này; để ẩn các vùng đổ đồng khỏi chế độ hiển thị and khỏi hệ thống ràng buộc, hãy tạm gác (Shelve) chúng.
 Displaying net names  Cấu hình các tùy chọn để kiểm soát hiển thị tên net trên pad, via và đường mạch trong bảng View Configuration (). Lưu ý rằng tên net luôn được hiển thị ở giữa mỗi đoạn mạch, nhưng có thể được lặp lại nếu cần. Các thuộc tính phông chữ hiển thị được cấu hình trong trang PCB Editor – Board Insight Display của hộp thoại Preferences ().

Kiểm soát thuộc tính đường mạch

Phương thức xác định yêu cầu thiết kế – bằng Constraint Manager hoặc Design Rules, được chọn khi tạo dự án lần đầu. Tùy chọn sử dụng Constraint Manager được thiết lập trong hộp thoại Create Project. Tìm hiểu thêm về Xác định yêu cầu thiết kế bằng Constraint Manager. Hoặc tìm hiểu thêm về Xác định, thiết lập phạm vi áp dụng và quản lý quy tắc thiết kế. 

Bạn đã cấu hình các ràng buộc thiết kế về khoảng hở, độ rộng đường mạch và kiểu via đi dây – giờ bạn đã sẵn sàng đi dây. Khi bạn nhấp để bắt đầu đi dây, làm thế nào công cụ đi dây biết cần sử dụng độ rộng đường mạch nào và kích thước via nào khi bạn chuyển lớp?

Minh họa đơn giản về việc thiết lập để đi dây, sau đó chọn độ rộng đường mạch và kiểu via trong khi đi dây.

Bắt đầu đi dây

Launch the interactive router...

Sử dụng một trong các cách sau để bắt đầu đi dây tương tác:

  • Chọn lệnh Route » Interactive Routing từ các menu.

  • Nhấp vào nút Interactive Routing trên Active Bar ().

  • Nhấn phím tắt Shift+W.

Dấu chữ thập sẽ xuất hiện tại con trỏ; bạn đã sẵn sàng bắt đầu đi dây.

...then click on a connection line

Nếu bạn nhấp vào một đường kết nối sau khi khởi chạy lệnh Interactive Routing, công cụ đi dây tương tác sẽ chuyển đến đối tượng ở đầu gần nhất của đường kết nối và thêm các đoạn mạch từ vị trí nhấp đến vị trí hiện tại của con trỏ. Công cụ cũng sẽ chuyển sang lớp chứa đối tượng nếu đó không phải là lớp hiện tại. 

  • Nhấn phím tắt 9 để chuyển sang đầu kia của đường kết nối đó và bắt đầu đi dây.

  • Nhấn phím tắt 7 để bỏ chọn đường kết nối hiện tại và chọn một đường kết nối khác xuất phát từ cùng đối tượng.

...or click on an object Nếu bạn nhấp vào một đối tượng thuộc một net, công cụ đi dây tương tác sẽ chuyển sang lớp chứa đối tượng đó và thêm các đoạn mạch từ vị trí nhấp đến vị trí hiện tại của con trỏ.
...or click in free space Nếu bạn nhấp vào vùng trống, bạn sẽ bắt đầu đi dây, nhưng lần này đường mạch sẽ không thuộc net nào. Vì không thuộc net nào nên đường mạch sẽ sử dụng độ rộng mặc định của trình chỉnh sửa PCB.
The initial style of the route

Độ rộng ban đầu của đường mạch được mô tả trong phần có thể thu gọn ngay bên dưới. Cách công cụ đi dây tương tác tạo góc khi bạn di chuyển con trỏ được gọi là corner style. Góc chéo là kiểu phổ biến nhất, nhưng góc cong (được tạo bằng cách đặt các cung tròn) cũng được sử dụng rộng rãi.

Tìm hiểu thêm về thiết lập kiểu góc .

Manually editing the properties during routing

Bạn cũng có thể chỉnh sửa thủ công các giá trị trong khi đi dây. Nhấn Tab để truy cập các tùy chọn đi dây tương tác trong bảng Properties (Bảng Thuộc tính đi dây tương tác) và chỉnh sửa:

  • lớp đi dây,

  • đường kính via và kích thước lỗ via dùng khi đi dây,

  • độ rộng đường mạch (chọn hoặc nhập một giá trị nằm giữa giá trị tối thiểu và tối đa được xác định trong ràng buộc Width). 

Tìm hiểu thêm về các thuộc tính đi dây.

Mỗi lần nhấp chuột sẽ đặt (xác nhận) tất cả các đoạn đường mạch có gạch chéo từ vị trí bắt đầu của chúng đến con trỏ. Nhấn Backspace để hoàn tác lần xác nhận cuối cùng, đưa các đoạn đó trở lại dưới sự điều khiển của công cụ đi dây tương tác và các thuật toán tối ưu đường mạch. 

Làm việc với công cụ đi dây tương tác

Bạn khởi chạy lệnh đi dây tương tác rồi nhấp vào một pad hoặc đường kết nối – điều gì sẽ xảy ra? Bộ máy đi dây tương tác sẽ cố gắng tìm một đường đi từ phần đồng thuộc net đó (pad, via, đường mạch) gần vị trí nhấp nhất đến vị trí con trỏ hiện tại, đặt các đường mạch/cung có độ rộng đã chỉ định và bố trí chúng gọn gàng theo các thiết lập đi dây hiện tại của bạn.

Đường mạch đi ra khỏi pad SMD như thế nào? Khi gặp chướng ngại vật, công cụ đi dây sẽ phản ứng ra sao: đi vòng quanh, đẩy chướng ngại vật hay bỏ qua nó? Góc đường mạch có hình dạng thế nào và đường mạch đi qua giữa các pad trên những linh kiện khác ra sao? Trong khi phần trước trình bày cách kiểm soát các thuộc tính của đường mạch, phần này tóm tắt các tính năng giúp bạn điều khiển đường mạch khi nó đi qua không gian đi dây.

Làm việc với công cụ đi dây tương tác

Hatched/solid/hollow track/arc segments

Các đường mạch/cung có gạch chéo là những đoạn chưa được đặt, còn các đường mạch/cung tô đặc là những đoạn đã được đặt (). Lưu ý rằng đối với kết nối đang được đi dây, các đường mạch/cung tô đặc được phân loại là soft-commits, nghĩa là bộ máy đi dây nhận biết chúng đã được đặt nhưng vẫn có thể tối ưu hoặc loại bỏ chúng nếu bạn di chuyển con trỏ đến vị trí mà chúng không còn phù hợp nữa (được minh họa trong video ở đầu trang này).

Khi đường mạch gắn với con trỏ hiển thị rỗng (không gạch chéo hoặc tô đặc), nó được gọi là look-ahead segment và sẽ không được đặt ở lần nhấp tiếp theo. Sử dụng tính năng này để định vị điểm cuối của đoạn trước đó mà không xác nhận đặt đoạn cuối cùng (). Nhấn phím tắt 1 để bật/tắt chế độ xem trước đường đi.

How the router forms the corners

Trong quá trình đi dây tương tác, hình dạng được tạo bởi các đoạn đường mạch và cung tròn tạo thành một góc được gọi là corner style. Góc chéo là loại phổ biến nhất, nhưng góc cong (được tạo bằng cách đặt cung tròn) cũng được sử dụng rộng rãi. Có 5 kiểu góc, trong đó 4 kiểu còn có các chế độ phụ về hướng góc.

  • Nhấn Shift+Spacebar trong khi đi dây để lần lượt chuyển qua các kiểu góc; kiểu hiện tại được hiển thị trên thanh trạng thái ( Status bar with the current corner style highlighted) và trong phần hiển thị Heads-up.

  • Nhấn Spacebar để chuyển đổi hướng góc.

  • Ngoài ra, nhấn Tab để mở bảng Properties và thay đổi kiểu góc tại đó ().

How the routing leaves a pad

Cách bộ máy đi dây tương tác đi ra khỏi hoặc đi vào pad được kiểm soát bởi:

  • Ràng buộc SMD Pad Entry – xác định các cạnh của pad mà đường mạch có thể đi ra hoặc đi vào ().

  • Ràng buộc SMD to Corner – xác định khoảng cách từ cạnh pad đến đỉnh góc đầu tiên được phép của đường mạch đi ra ().

  • Thiết lập Pad Entry Stability – xác định mức độ bộ máy đi dây tương tác cố gắng giữ đường mạch ở giữa cạnh pad khi đi ra ().

Tìm hiểu thêm về cách đi dây vào pad.

How the route reacts to an existing object

Điều này được xác định bởi thiết lập Chế độ giải quyết xung đột hiện tại. Chế độ giải quyết xung đột hiện tại được hiển thị trên thanh trạng thái (), trong phần hiển thị Heads-up (), và trên bảng Properties trong khi đi dây hoặc trượt đường mạch. 

Tìm hiểu thêm về chế độ giải quyết xung đột.

Độ mượt của đường mạch mới Khi bạn di chuyển con trỏ ra xa vị trí nhấp ban đầu, đường mạch sẽ thay đổi hình dạng để tìm đường đi tốt nhất vòng qua các đối tượng và đến vị trí con trỏ hiện tại. Độ gọn gàng, hay chất lượng của đường đi đó, được xác định bởi glossing setting hiện tại. Glossing là một bộ công cụ giúp cải thiện chất lượng đi dây bằng cách cố gắng rút ngắn đường đi, cải thiện hình dạng các góc và giảm số lượng góc. Công cụ này cũng cố gắng tránh góc vuông và ngăn tạo góc nhọn tại các nút chữ T và pad. Glossing cũng hỗ trợ các cặp vi sai và cố gắng tăng phần chiều dài của cặp dây có chiều dài và khoảng cách cân bằng.

Glossing có ba thiết lập: Tắt, Yếu và Mạnh. Trong khi đi dây tương tác hoặc trượt đường mạch tương tác, sử dụng phím tắt Ctrl+Shift+G để lần lượt chuyển qua các thiết lập, hoặc nhấn Tab để mở bảng Properties và chọn thiết lập mong muốn.

Tìm hiểu thêm về glossing trong khi đi dây.

Auto-complete the connection

Khi đi dây tương tác cho một net, giữ Ctrl và Left Click để yêu cầu công cụ Đi dây tương tác cố gắng auto-complete kết nối hiện tại. Để có thể tự động hoàn tất:

  • Điểm bắt đầu và pad đích phải nằm trên cùng một lớp.

  • Đường mạch có thể được hoàn tất mà vẫn tuân thủ các ràng buộc thiết kế áp dụng.

Nếu không thể tự động hoàn tất một kết nối, công cụ sẽ quay lại chế độ đi dây tương tác được sử dụng gần nhất.

Center the routes between pads / vias

Công cụ đi dây tương tác tuân thủ các ràng buộc thiết kế, tự động đi dây qua giữa một cặp pad với khoảng cách nhỏ nhất được phép đến pad gần nhất. Nếu bạn muốn dịch đường mạch ra xa để đường mạch nằm giữa các pad, hãy cấu hình tùy chọn Apply Trace Centering. Để thực hiện được điều này giữa hai pad, hai via hoặc một cặp pad/via bất kỳ, tính năng này sử dụng một hệ số nhân khoảng cách để điều chỉnh thông minh khoảng cách đi dây lên đến giới hạn đó.

Tìm hiểu thêm về cách căn giữa đường mạch giữa các pad.

Auto-narrow the route

Thu hẹp đường mạch để đi qua một khe hẹp đôi khi là cách duy nhất để đi dây cho net đó. Tính năng Tự động thu hẹp có thể thực hiện điều này bằng cách tự động giảm độ rộng đường mạch vừa đủ để đi qua khe, với độ rộng tối thiểu được phép do ràng buộc độ rộng đi dây quy định.

Tìm hiểu thêm về tính năng tự động thu hẹp.

Route selection strategies

Chọn các đường mạch cần thao tác là một khía cạnh quan trọng của việc đi dây. Bạn có thể chọn đường mạch để hủy đi dây, áp dụng glossing, kiểm tra thuộc tính hoặc xóa chúng. 

Tìm hiểu thêm về các phương pháp chọn đường mạch.

Cập nhật đường mạch

Đi dây là một quá trình tương tác, đòi hỏi người thiết kế phải liên tục điều chỉnh, cập nhật hoặc thậm chí xóa các đường mạch hiện có trong quá trình hoàn thiện thiết kế bo mạch.

Cách đơn giản nhất để thay đổi đường mạch là nhấp, giữ và kéo đường mạch đó đến vị trí mới. Đôi khi trượt đường mạch không phải là giải pháp; thay vào đó, bạn cần đi dây lại một đoạn. Bộ máy đi dây tương tác hỗ trợ việc này bằng một tính năng gọi là Loop Removal. Tính năng này giám sát quá trình đi dây tương tác và nếu phát hiện một đường mới đã được đi song song với đường hiện có, nó sẽ tự động xóa các đoạn cũ dư thừa.

Việc kéo các đường mạch hiện có được gọi là Interactive Sliding, với các điều khiển tương ứng hiển thị trong bảng Properties trong khi trượt (Hộp thoại Tùy chọn). Trong khi trượt, bộ máy đi dây tương tác sẽ cố gắng duy trì chất lượng đi dây, đồng thời tuân thủ các ràng buộc thiết kế hiện hành. Các tính năng chính điều khiển quá trình trượt bao gồm: chế độ giải quyết xung đột đi dây (cách phản ứng với vật cản), mức độ tối ưu hóa đường mạch (mức độ nỗ lực làm gọn kết quả) và khả năng bám sát (đi vòng quanh vật cản và tạo góc). Có nhiều tính năng hỗ trợ trượt tương tác, bao gồm kéo điểm nối chữ T và đỉnh, kéo via, cũng như hỗ trợ kéo cặp vi sai.

Ngoài ra còn có các tính năng hỗ trợ kéo các linh kiện đã đi dây.

Các tùy chọn Định tuyến tương tác và Trượt tương tác

Dù bạn đang định tuyến tương tác một kết nối mới hay kéo (trượt) một đường mạch hiện có để tạo chỗ cho các đường mạch khác, nhiều công nghệ định tuyến tương tự đều được áp dụng. Phần này tóm tắt các tùy chọn Định tuyến tương tác (Bảng Thuộc tính đi dây tương tác), Trượt tương tác (Bảng Thuộc tính trượt tương tác) và Kéo via tương tác (Bảng Thuộc tính kéo via tương tác) có trong bảng Properties. Các thiết lập mặc định cho những chức năng này được cấu hình trong phần PCB Editor của hộp thoại Preferences (Hộp thoại Tùy chọn).

  • Nhấn Tab trong khi định tuyến tương tác để hiển thị bảng Định tuyến tương tác Properties, nhấn Tab trong khi trượt tương tác để hiển thị bảng Trượt tương tác Properties, hoặc nhấn Tab trong khi kéo via để hiển thị bảng Kéo via tương tác Properties.

  • Thao tác định tuyến sẽ tạm dừng để bạn truy cập bảng – để quay lại quá trình tương tác, nhấn Esc trên bàn phím hoặc nhấp vào biểu tượng Tạm dừng () xuất hiện ở giữa không gian thiết kế đồ họa.

Giải quyết xung đột Bảng Thuộc tính đi dây tương tác Bảng Thuộc tính trượt tương tác Bảng Thuộc tính kéo via tương tác Hộp thoại Tùy chọn

Tùy chọn này xác định cách bạn muốn các đối tượng đang được định tuyến/trượt phản ứng khi gặp một đối tượng hiện có. Nhấn phím tắt Shift+R để chuyển lần lượt qua các chế độ khả dụng trong khi định tuyến hoặc trượt, hoặc nhấn Tab để mở bảng Properties và chọn thiết lập cần thiết.

Tìm hiểu thêm về chế độ giải quyết xung đột trong khi định tuyến tương tác hoặc trong khi trượt tương tác.

Màu của hàng cho biết khi nào một chức năng khả dụng.
Ignore Obstacles Ở chế độ này, công cụ đi dây tương tác có thể đặt đường mạch ở bất kỳ đâu, kể cả đè lên các đối tượng hiện có; các vi phạm tiềm ẩn vẫn được hiển thị nhưng được cho phép.
Walkaround Obstacles Cố gắng tìm một lộ trình từ vị trí nhấp chuột cuối cùng đến vị trí con trỏ hiện tại, đi vòng qua các đối tượng hiện có như đường mạch, pad và via. Khoảng hở tới các đối tượng khác được xác định bởi quy tắc thiết kế Clearance áp dụng. Nếu chế độ này không thể đi vòng qua vật cản mà không gây vi phạm, một chỉ báo sẽ xuất hiện để cho biết lộ trình bị chặn.
Push Obstacles Đẩy các đường mạch và via hiện có để tạo chỗ cho đường đi dây mới. Nếu chế độ này không thể đẩy vật cản mà không gây vi phạm, một chỉ báo sẽ xuất hiện để cho biết lộ trình bị chặn. Việc đẩy via được điều khiển bằng tùy chọn Cho phép đẩy via.
HugNPush Obstacles Đường đi dây sẽ bám sát các đối tượng hiện có và chỉ đẩy chúng khi không đủ chỗ cho đường mạch đang đi. Nếu chế độ này không thể bám sát hoặc đẩy vật cản mà không gây vi phạm, một chỉ báo sẽ xuất hiện để cho biết lộ trình bị chặn.
Stop at First Obstacle Quá trình đi dây sẽ dừng ở vật cản đầu tiên gặp trên đường.
Autoroute Current Layer Áp dụng khả năng xử lý thông minh của công cụ đi dây tự động cho công cụ đi dây tương tác, tự động lựa chọn giữa đẩy và đi vòng để có tổng chiều dài đường đi dây ngắn nhất trên lớp hiện tại.
Autoroute MultiLayer Áp dụng khả năng xử lý thông minh của công cụ đi dây tự động cho công cụ đi dây tương tác, tự động lựa chọn giữa đẩy, đi vòng hoặc chuyển lớp để có tổng chiều dài đường đi dây ngắn nhất.

Kiểu góc Bảng Thuộc tính đi dây tương tác

Trong quá trình đi dây tương tác, hình dạng do các đường mạch và cung tròn tạo thành tại một góc được gọi là corner style. Góc vát chéo là kiểu phổ biến nhất, nhưng góc bo cong (được tạo bằng cách đặt cung tròn) cũng được sử dụng rộng rãi. 

Nhấn Shift+Spacebar để chuyển lần lượt qua 5 kiểu góc trong khi đi dây (trượt) tương tác, và nhấn Spacebar để đổi hướng góc, hoặc nhấn Tab để mở bảng Properties.

Tìm hiểu thêm về cách điều khiển kiểu góc trong khi đi dây tương tác, hoặc khi trượt tương tác.

Màu của hàng cho biết khi nào một chức năng khả dụng.

Track 45

Tạo góc bằng một đường mạch 45 độ (). Nhấn Spacebar để đổi hướng góc ().

Track 45 with Arc

Tạo góc bằng một đường mạch và một cung tròn 45 độ (). Nhấn Spacebar để đổi hướng góc (). Sử dụng các phím , & . để thay đổi bán kính cung tròn theo cách tương tác, giữ Shift để tăng tốc độ thay đổi bán kính.

Track 90

Tạo góc bằng hai đường mạch vuông góc với nhau (). Nhấn Spacebar để đổi hướng góc ().

Track 90 with Arc

Tạo góc bằng một đường mạch và một cung tròn 90 độ (). Nhấn Spacebar để đổi hướng góc (). Sử dụng các phím , & . để thay đổi bán kính cung tròn theo cách tương tác, giữ Shift để tăng tốc độ thay đổi bán kính.

Any Angle

Đặt đoạn tiếp theo trực tiếp từ đoạn vừa đặt đến vị trí con trỏ hiện tại (). Sử dụng chế độ này kết hợp với mức tối ưu hóa mạnh để thực hiện đi dây uốn lượn.

Mức tối ưu hóa (đường đang đi) Bảng Thuộc tính đi dây tương tác Bảng Thuộc tính trượt tương tác Bảng Thuộc tính kéo via tương tác Bảng Làm mượt và đi lại dây Hộp thoại Tùy chọn

Trong một thao tác đi dây, chẳng hạn như đi dây tương tác hoặc trượt tương tác, phần mềm sẽ chạy bộ máy tối ưu hóa đường mạch. Bộ máy này liên tục rà soát tất cả các đoạn được đặt hoặc bị tác động bởi thao tác đi dây hiện tại, nhằm cải thiện chất lượng kết quả. Mức độ tối ưu hóa được áp dụng được gọi là Gloss Effort. 

Các tiêu chí đánh giá chất lượng tối ưu hóa bao gồm: giảm số góc, giảm số đoạn, loại bỏ góc nhọn và giảm tổng chiều dài đường đi dây. Sử dụng phím tắt Ctrl+Shift+G để chuyển lần lượt qua các thiết lập trong khi đi dây tương tác hoặc trượt tương tác, hoặc nhấn Tab để mở bảng Properties và chọn thiết lập mong muốn. 

Tìm hiểu thêm về mức tối ưu hóa khi đi dây tương tác, khi trượt tương tác, và khi tối ưu hóa hoặc đi lại các đường mạch đã chọn.

Màu của hàng cho biết khi nào một chức năng khả dụng.
Off Ở chế độ này, chức năng tối ưu hóa về cơ bản bị tắt. Tuy nhiên, lưu ý rằng quá trình dọn dẹp vẫn được thực hiện sau khi đi dây/kéo để loại bỏ, chẳng hạn, các đoạn đường mạch chồng lấn. Chế độ này thường hữu ích ở giai đoạn cuối của quá trình bố trí bo mạch, khi cần tinh chỉnh ở mức cao nhất (ví dụ: khi kéo đường mạch thủ công, chỉnh gọn các đoạn nối vào pad, v.v.).
Weak Áp dụng mức tối ưu hóa thấp, trong đó công cụ đi dây tương tác chỉ xem xét các đường mạch nối trực tiếp với hoặc nằm trong khu vực của những đường mạch bạn đang đi (hoặc các đường mạch/via đang được kéo). Chế độ tối ưu hóa này thường hữu ích khi tinh chỉnh bố trí đường mạch hoặc xử lý các đường đi dây quan trọng.
Strong Áp dụng mức tối ưu hóa cao, trong đó công cụ đi dây tương tác tìm đường đi ngắn nhất, làm mượt đường mạch, v.v. Chế độ tối ưu hóa này thường hữu ích trong giai đoạn đầu của quá trình bố trí, khi mục tiêu là nhanh chóng hoàn thành phần lớn công việc đi dây trên bo mạch.

Trong khi trượt tương tác, mức tối ưu hóa tạm thời được giảm xuống mức Yếu để tránh bộ máy tối ưu hóa cản trở nỗ lực định vị lại đường đi dây của người thiết kế.

Mức tối ưu hóa (đường lân cận) Bảng Thuộc tính đi dây tương tác Bảng Thuộc tính trượt tương tác Bảng Thuộc tính kéo via tương tác Hộp thoại Tùy chọn

Mức tối ưu hóa (đường lân cận) thiết lập mức độ tối ưu hóa áp dụng cho các đường đi dây lân cận chịu tác động của thao tác đi dây tương tác hoặc trượt tương tác hiện tại. Tùy chọn này cũng có ba thiết lập: Off, Weak và Strong.

Nhấn Tab để mở bảng Properties và chọn thiết lập mong muốn. 

Tìm hiểu thêm về mức tối ưu hóa khi đi dây tương tác và khi trượt tương tác.

Màu của hàng cho biết khi nào một chức năng khả dụng.
Off Ở chế độ này, chức năng tối ưu hóa về cơ bản bị tắt. Tuy nhiên, lưu ý rằng quá trình dọn dẹp vẫn được thực hiện sau khi đi dây/kéo để loại bỏ, chẳng hạn, các đoạn đường mạch chồng lấn. Chế độ này thường hữu ích ở giai đoạn cuối của quá trình bố trí bo mạch, khi cần tinh chỉnh ở mức cao nhất (ví dụ: khi kéo đường mạch thủ công, chỉnh gọn các đoạn nối vào pad, v.v.).
Weak Áp dụng mức tối ưu hóa thấp, trong đó công cụ đi dây tương tác chỉ xem xét các đường mạch nối trực tiếp với hoặc nằm trong khu vực của những đường mạch bạn đang đi (hoặc các đường mạch/via đang được kéo). Chế độ tối ưu hóa này thường hữu ích khi tinh chỉnh bố trí đường mạch hoặc xử lý các đường đi dây quan trọng.
Strong Áp dụng mức tối ưu hóa cao, trong đó công cụ đi dây tương tác tìm đường đi ngắn nhất, làm mượt đường mạch, v.v. Chế độ tối ưu hóa này thường hữu ích trong giai đoạn đầu của quá trình bố trí, khi mục tiêu là nhanh chóng hoàn thành phần lớn công việc đi dây trên bo mạch.

Kiểu bám sát Bảng Thuộc tính trượt tương tác Bảng Thuộc tính kéo via tương tác Hộp thoại Tùy chọn

Tùy chọn này kiểm soát cách xử lý hình dạng góc trong quá trình trượt tương tác và ảnh hưởng đến cả các đường mạch đang được trượt lẫn các đường mạch bị đẩy. Các góc hiện có chịu ảnh hưởng của chuyển động đường mạch trong quá trình trượt tương tác sẽ được chuyển đổi (từ góc 45 độ sang góc bo tròn hoặc ngược lại) theo Kiểu bám sát hiện tại. Kiểu bám sát hiện tại cũng được áp dụng khi làm mượt hoặc đi lại các tuyến đã chọn. 

Sử dụng phím tắt Shift+Spacebar để chuyển lần lượt giữa ba chế độ.

Tìm hiểu thêm về cách bám sát khi trượt tương tác và khi làm mượt hoặc đi lại các tuyến đã chọn.

Màu của hàng cho biết khi nào một tính năng khả dụng.
45 Degree Luôn sử dụng các đoạn thẳng vuông góc/chéo để tạo góc trong quá trình trượt (sử dụng chế độ này để đi dây vuông góc/chéo theo cách truyền thống).
Mixed Sử dụng các đoạn đường mạch thẳng khi đối tượng mà đường mạch di chuyển tới hoặc bị đẩy sát vào là đối tượng thẳng; sử dụng cung tròn khi đó là đối tượng cong. Kích thước cung tròn tối thiểu được kiểm soát bằng tùy chọn Tỷ lệ cung tròn tối thiểu.
Rounded Sử dụng cung tròn tại mỗi đỉnh liên quan đến thao tác di chuyển/đẩy. Sử dụng chế độ này để đi dây uốn lượn và để sử dụng cung tròn kết hợp với các tuyến có góc bất kỳ khi làm mượt (trong quá trình đi dây tương tác và làm mượt thủ công).

Thao tác tại đỉnh Bảng Thuộc tính trượt tương tác Hộp thoại Tùy chọn

Các tùy chọn được áp dụng khi bạn nhấp và kéo tại một đỉnh thay vì dọc theo một đoạn đường mạch hoặc cung tròn (đỉnh là vị trí góc nơi hai đoạn gặp nhau). Sử dụng phím tắt Spacebar để chuyển lần lượt giữa các chế độ khả dụng trong quá trình trượt.

Màu của hàng cho biết khi nào một tính năng khả dụng.
Deform Ngắt hoặc kéo dài các đoạn đường mạch nối với đỉnh đang di chuyển để đỉnh đi theo chuyển động của con trỏ.
Scale Giữ nguyên hình dạng góc, đồng thời thay đổi kích thước và di chuyển các đoạn đường mạch nối vào góc, giữ đỉnh bám theo con trỏ.
Smooth Điều chỉnh hình dạng góc một cách mượt mà, chèn cung tròn để tạo góc cong khi kéo vào trong (ở Kiểu bám sát Hỗn hợp hoặc Bo tròn), tại mọi đỉnh chịu ảnh hưởng của quá trình trượt. Đồng thời thêm cung tròn khi kéo ra ngoài ở Kiểu bám sát Bo tròn.

Các tùy chọn đi dây khác

Nếu một tùy chọn có phím tắt, phím tắt đó sẽ được nêu chi tiết ở phía bên phải của bảng Properties. Mỗi phần mô tả đều có hình ảnh cho biết nơi có thể cấu hình tùy chọn đó.

Màu của hàng cho biết khi nào một tính năng khả dụng.

Automatically Terminate Routing
Bảng Thuộc tính đi dây tương tác Hộp thoại Tùy chọn

Khi kết nối đang được đi dây chạm tới pad đích, tự động dừng đi dây net đó nhưng vẫn ở trong lệnh Đi dây tương tác, sẵn sàng để bạn nhấp và bắt đầu đi dây một net khác.

Tìm hiểu thêm về thời điểm sử dụng tùy chọn này khi đi dây lại.

Automatically Remove Loops
Bảng Thuộc tính đi dây tương tác Hộp thoại Tùy chọn

Khi bật tùy chọn này, bạn có thể đi một tuyến mới cho tuyến hiện có; khi tuyến mới quay lại gặp tuyến hiện có, vòng lặp dư thừa sẽ tự động bị loại bỏ.

Tìm hiểu thêm về tính năng tự động loại bỏ vòng lặp khi đi dây lại.

↳ Remove Loops with Vias Khi có kết nối trực tiếp từ via đến pad, via sẽ bị loại bỏ nếu được xác định là không còn cần thiết sau khi loại bỏ vòng lặp.
↳ Remove Net Antennas Nhánh cụt của net là một đoạn đường mạch có một đầu không được nối. Các nhánh này sẽ tự động bị loại bỏ nếu tuyến đang đi tác động đến một đối tượng mà nhánh cụt đang chạm vào.
Keep Coupled
Bảng Thuộc tính kéo via tương tác

Chọn tùy chọn này để đảm bảo các đối tượng thuộc một cặp vi sai sẽ được kéo cùng với đường mạch hoặc via còn lại của cặp.

Tìm hiểu thêm về cách kéo một cặp vi sai.

Include Miters
Bảng Thuộc tính trượt tương tác
Chọn tùy chọn này để bao gồm các đoạn vát góc khi kéo các đoạn đường mạch.
Merge Parallel
Bảng Thuộc tính trượt tương tác
Chọn tùy chọn này để cho phép hợp nhất đoạn đường mạch đang kéo với một đoạn cố định hiện có khi đoạn đang kéo thẳng hàng với đoạn cố định.

Allow Via Pushing
Bảng Thuộc tính đi dây tương tác Bảng Thuộc tính trượt tương tác Bảng Thuộc tính kéo via tương tác Hộp thoại Tùy chọn

Chọn tùy chọn này để cho phép đẩy via khi ở chế độ Push Obstacles hoặc HugNPush Obstacles.
Pin Swapping
Bảng Thuộc tính đi dây tương tác

Chọn tùy chọn này để bật tính năng hoán đổi chân cho net này.

Tìm hiểu thêm về cách thiết lập hoán đổi chân.

Auto Shrinking
Bảng Thuộc tính đi dây tương tác Hộp thoại Tùy chọn

Chọn tùy chọn này để tự động thu hẹp độ rộng đường mạch xuống một giá trị cho phép đi dây tại những vị trí mà đường mạch không thể đi qua giữa các vật cản với độ rộng hiện đang chọn. Lưu ý rằng độ rộng có thể giảm xuống đến giá trị tối thiểu được phép theo ràng buộc thiết kế Độ rộng đường mạch đang áp dụng.

Tìm hiểu thêm về tính năng tự động thu hẹp.

Tính năng này khả dụng khi bật tùy chọn PCB.Routing.EnableAutoShrinking trong hộp thoại Cài đặt nâng cao.

Display Clearance Boundaries
Bảng Thuộc tính đi dây tương tác Bảng Thuộc tính trượt tương tác Hộp thoại Tùy chọn

Hiển thị vùng cấm đi dây xung quanh các đối tượng hiện có (), được xác định bởi quy tắc thiết kế Khoảng hở áp dụng cho các đối tượng đó.

Tìm hiểu thêm về cách kiểm soát hiển thị đường mạch.

↳ Reduce Clearance Display Area Giới hạn việc hiển thị ranh giới khoảng hở trong một vùng tròn xung quanh vị trí con trỏ hiện tại ().

Show Length Gauge
Bảng Thuộc tính đi dây tương tác

Thước đo chiều dài cho biết mức độ đáp ứng của tuyến hiện tại đối với các quy tắc thiết kế Chiều dài và Khớp chiều dài đang áp dụng.

Tìm hiểu thêm về Điều chỉnh chiều dài.

Pad Entry Stability
Bảng Thuộc tính đi dây tương tác Bảng Thuộc tính trượt tương tác Hộp thoại Tùy chọn

Thanh trượt bảo vệ các đoạn đường mạch đi vào chính giữa pad, ngăn tính năng Làm mượt làm lệch tâm đường mạch đang được căn giữa (giữ đường mạch đã căn giữa ở đúng tâm, không căn giữa đường mạch đang lệch tâm). Sử dụng thanh trượt để cấu hình mức độ bảo vệ.

Tìm hiểu thêm về cách đi dây vào pad.

Apply Trace Centering
Bảng Thuộc tính đi dây tương tác Hộp thoại Tùy chọn

Khi được bật, bộ xử lý đi dây tương tác sẽ phát hiện khi một tuyến đi qua giữa các pad và cố gắng căn giữa tuyến đó, với khoảng cách tối đa bằng giá trị ràng buộc khoảng hở đang áp dụng nhân với Tỷ lệ khoảng hở bổ sung được chỉ định bên dưới. Việc căn giữa đường mạch cũng có thể áp dụng giữa via-via và via-pad nếu bật tùy chọn phụ Điều chỉnh via. Bạn có thể tắt tính năng này trong quá trình trượt đường mạch nếu cần.

Tìm hiểu thêm về tính năng căn giữa đường mạch.

Tính năng này khả dụng khi bật tùy chọn PCB.EnableTraceCentering trong hộp thoại Cài đặt nâng cao (tính năng hiện đang ở giai đoạn Beta công khai).

↳ Adjust Vias
Bảng Thuộc tính đi dây tương tác Hộp thoại Tùy chọn

Tùy chọn này có hai mục đích:

  • Bật để tính năng căn giữa đường mạch cũng căn giữa các tuyến đi qua via-via hoặc via-pad. Tắt nếu không cần căn giữa các tuyến đi qua via-via hoặc via-pad. Để ngăn via bị đẩy bởi tính năng căn giữa đường mạch, bạn có thể tắt tùy chọn Allow Via Pushing. Trong trường hợp này, via sẽ không bị đẩy (kể cả để đảm bảo khoảng hở tối thiểu theo ràng buộc Khoảng hở). Tìm hiểu thêm về tính năng căn giữa đường mạch.

  • Xác định có đẩy via khi ở chế độ Push hoặc HugNPush hay không.

Để loại trừ via, hãy tắt tùy chọn Adjust Vias.

↳ Added Clearance Ratio
Bảng Thuộc tính đi dây tương tác Hộp thoại Tùy chọn

Hệ số nhân của khoảng hở đang áp dụng; phần giá trị nhân này sau đó được cộng vào khoảng hở. Ví dụ, nếu khoảng hở đang áp dụng là 0.15 mm, việc đặt tùy chọn thành 2 sẽ yêu cầu bộ xử lý đi dây duy trì khoảng cách 0.15 + 2*0.15 = 0.45 mm với các pad và via hiện có, nếu có thể. Sau đó, bộ xử lý đi dây có thể giảm khoảng cách này xuống bằng khoảng hở đã chỉ định để căn giữa chính xác các tuyến nếu cần.

Tìm hiểu thêm về căn giữa đường mạch.

↳ Disable Trace Centering when Dragging
Bảng Thuộc tính trượt tương tác Hộp thoại Tùy chọn

Bật tùy chọn này để tắt tính năng căn giữa đường mạch khi trượt tương tác một tuyến mạch. Khi tùy chọn này được bật, tính năng căn giữa đường mạch không được áp dụng trong quá trình trượt tương tác tuyến mạch, ngay cả khi tùy chọn Áp dụng căn giữa đường mạch chính được bật.

Tìm hiểu thêm về căn giữa đường mạch.

Miter Ratio
Bảng Thuộc tính đi dây tương tác Bảng Thuộc tính trượt tương tác Hộp thoại Tùy chọn

Tỷ lệ vát góc kiểm soát độ khít tối thiểu của góc. Tỷ lệ vát góc nhân với chiều rộng đường mạch hiện tại bằng khoảng cách giữa hai cạnh bên của hình chữ U khít nhất có thể đi dây với tỷ lệ đó (). Nhập giá trị không âm (hệ số nhân x được thêm tự động).

Tìm hiểu thêm về vát góc.

Min Arc Ratio
Bảng Thuộc tính đi dây tương tác Bảng Thuộc tính trượt tương tác Hộp thoại Tùy chọn

Tỷ lệ cung tròn tối thiểu được áp dụng khi đi dây tương tác ở góc bất kỳ và khi trượt tương tác với Kiểu bám hỗn hợp. Tỷ lệ này được dùng để xác định bán kính cung tròn tối thiểu cho phép; khi bán kính cung tròn nhỏ hơn mức tối thiểu này, cung tròn sẽ được thay bằng các đoạn đường mạch, trong đó:

Min Arc Radius = Min Arc Ratio x Arc Width

  • Thiết lập này không được áp dụng khi đi dây với cung tròn ở góc hoặc trượt tương tác với Kiểu bám bo tròn, vì các chế độ này không sử dụng cung tròn ghép từ các đoạn thẳng.

  • Đặt Tỷ lệ cung tròn tối thiểu thành 0 (không) để luôn sử dụng cung tròn.

Subnet Jumper Length
Bảng Thuộc tính đi dây tương tác

Để hỗ trợ hoán đổi chân ở bất kỳ giai đoạn nào của quá trình thiết kế, kể cả trên PCB đã đi dây, trình biên tập PCB có thể thêm và xóa các đoạn nối ngắn trong các net cho phép hoán đổi, được gọi là cầu nối subnet. Cầu nối subnet là một đoạn đường mạch ngắn mà phần mềm nhận diện là phần tử có thể dễ dàng đặt và xóa; có thể thực hiện thủ công bằng các lệnh Add và Remove Subnet Jumper trong menu Route, hoặc tự động bằng bộ máy đi dây nếu bạn đi dây đến một chân có thể hoán đổi trong quá trình đi dây tương tác. Giá trị này xác định chiều dài cầu nối subnet được thêm vào net có thể hoán đổi trong quá trình đi dây tương tác.

Tìm hiểu thêm về cầu nối subnet.

Thông tin net / cặp vi sai Bảng Thuộc tính đi dây tương tác Bảng Thuộc tính đi dây cặp vi sai

Trong quá trình đi dây/trượt tương tác và đi dây/trượt cặp vi sai, thông tin chi tiết về các net đang chỉnh sửa được hiển thị ở đầu bảng Properties. 

Màu của hàng cho biết khi nào một chức năng khả dụng.

Name & Class

Tên của net hoặc cặp vi sai đang chỉnh sửa được hiển thị cùng với lớp mà nó thuộc về (nếu có). Tên và lớp là các liên kết có thể nhấp; nhấp để mở bảng PCB hiển thị thông tin chi tiết về net hoặc cặp tương ứng.

Length & Delay

Chiều dài tín hiệu và độ trễ tính toán được hiển thị chi tiết; các giá trị hiển thị có hiệu lực tại thời điểm nhấp chuột bắt đầu đi dây/trượt. Chiều dài và độ trễ là các liên kết có thể nhấp; nhấp để mở bảng PCB hiển thị thông tin chi tiết về net hoặc cặp tương ứng, được cập nhật theo thời gian thực khi đi dây hoặc trượt.

Thuộc tính đi dây Thuộc tính đi dây Thuộc tính đi dây, cặp vi sai

Trong quá trình đi dây tương tác, có thể chỉnh sửa thuộc tính của các đối tượng trên tuyến mạch trong bảng Properties.

Màu của hàng cho biết khi nào một chức năng khả dụng.
Layer

Lớp đang được dùng để đi đồng thời nhiều tuyến mạch. Sử dụng danh sách thả xuống để chọn lớp khác, các via sẽ được thêm tự động. Ngoài ra, có thể sử dụng các phím tắt chuyển lớp.

Gap

Nếu tuyến mạch hiện tại là một cặp vi sai, tùy chọn Gap sẽ được hiển thị; sử dụng danh sách thả xuống để đặt khoảng cách đi dây thành giá trị Tối thiểu/Ưu tiên/Tối đa được xác định trong ràng buộc đi dây cặp vi sai áp dụng.

Tìm hiểu thêm về đi dây cặp vi sai.

Via Template

Nếu ràng buộc xác định via đang được đặt có bật tùy chọn Template Preferred (), tùy chọn này sẽ khả dụng. Tên mẫu mặc định được hiển thị tại đây và có thể thay đổi bằng danh sách thả xuống.

Nếu ràng buộc xác định via đang được đặt có bật tùy chọn Min/Max Preferred (), danh sách thả xuống này sẽ không khả dụng.

Tìm hiểu thêm về mẫu pad và via.

Via Hole Size

Hiển thị kích thước lỗ via sẽ được sử dụng. Có thể chỉnh sửa trực tiếp giá trị này trong phạm vi cho phép của ràng buộc thiết kế kiểu via đi dây áp dụng.

Tìm hiểu thêm về cách chọn kích thước và loại via trong khi đi dây.

Via Diameter

Hiển thị đường kính via sẽ được sử dụng. Có thể chỉnh sửa trực tiếp giá trị này trong phạm vi cho phép của ràng buộc thiết kế kiểu via đi dây áp dụng.

Tìm hiểu thêm về cách chọn kích thước và loại via trong khi đi dây.

Width

Khi bạn nhấp để bắt đầu đi dây từ một tuyến mạch hiện có, hành vi mặc định là tiếp tục đi dây với cùng chiều rộng. Sử dụng danh sách thả xuống để đặt chiều rộng đi dây thành giá trị Tối thiểu/Ưu tiên/Tối đa được xác định trong ràng buộc chiều rộng đi dây áp dụng.

Tìm hiểu thêm về cách thay đổi chiều rộng đi dây trong khi đi dây. 

Các ràng buộc thiết kế (quy tắc) áp dụng Bảng Thuộc tính đi dây tương tác

Trong quá trình đi dây tương tác/cặp vi sai, các ràng buộc thiết kế về Chiều rộng đi dây và Kiểu via đi dây áp dụng cho tuyến mạch đang thực hiện được hiển thị trong bảng Properties. Đây là các liên kết có thể nhấp; nhấp để mở ràng buộc thiết kế tương ứng nhằm xem lại hoặc chỉnh sửa nếu cần.

Màu của hàng cho biết khi nào một chức năng khả dụng.

Via Constraint

Ràng buộc thiết kế Kiểu via đi dây áp dụng cho các net đang được đi dây.

Width Constraint

Ràng buộc thiết kế Chiều rộng đi dây áp dụng cho các net đang được đi dây.

Tùy chọn kéo Hộp thoại Tùy chọn

Xác định hành vi được áp dụng khi bạn nhấp và kéo một đối tượng.

Ngoại trừ các thao tác với đỉnh, những tùy chọn này chỉ khả dụng trong hộp thoại Preferences.
Preserve Angle When Dragging

Khi được bật, phần mềm sẽ cố gắng giữ nguyên góc khi kéo, theo các thiết lập Trượt tương tác hiện tại trong bảng Properties (Bảng Thuộc tính trượt tương tác). Nếu tùy chọn này được bật, tùy chọn con đã chọn cũng được áp dụng khi chạy các lệnh Re-route và Break Track từ menu Edit » Move ():

  • Ignore Obstacles - bỏ qua các vật cản để giữ nguyên góc khi kéo.

  • Avoid Obstacles (Snap Grid) - dựa trên lưới bắt điểm, phần mềm sẽ cố gắng tránh các vật cản trong khi vẫn giữ nguyên các góc.

  • Avoid Obstacles - phần mềm sẽ cố gắng tránh các vật cản khi kéo.

Disable Trace Centering When Dragging

Đã trình bày chi tiết ở phần trên của trang này

Vertex Actions Đã trình bày chi tiết ở phần trên của trang này
Unselected via/track

Xác định hành vi mặc định khi kéo một via hoặc đường mạch unselected là thao tác Di chuyển hoặc Kéo. Để sử dụng chế độ không được chọn, hãy giữ phím tắt Ctrl khi nhấp và giữ chuột trên via hoặc đường mạch.

Selected via/track Xác định hành vi mặc định khi kéo một via hoặc đường mạch selected là thao tác Di chuyển hoặc Kéo. Để sử dụng chế độ không được chọn, hãy giữ phím tắt Ctrl khi nhấp và giữ chuột trên via hoặc đường mạch.
Component pushing Trường này xác định chế độ giải quyết xung đột linh kiện hiện tại khi di chuyển linh kiện trong không gian thiết kế. Đối với tính năng này, các linh kiện được nhận diện bằng khung bao vùng chọn. Các chế độ sau được hỗ trợ:
  • Ignore – đây là hành vi mặc định, cho phép di chuyển linh kiện ngay cả khi việc này gây vi phạm với các linh kiện lân cận.

  • Push – linh kiện sẽ đẩy các linh kiện khác ra xa để đáp ứng yêu cầu về khoảng hở giữa các linh kiện. Có thể đẩy các linh kiện thuộc nhóm liên kết (union), và vị trí của các linh kiện trong nhóm có thể thay đổi nhưng nhóm sẽ không bị tách. Không thể đẩy các linh kiện đã khóa.

  • Avoid – linh kiện sẽ buộc phải tránh vi phạm các quy tắc về khoảng hở với những linh kiện khác.

Component re-route

Khi bật, sau khi di chuyển linh kiện đến vị trí mới và thả ra, phần mềm sẽ cố gắng đi dây lại cho các linh kiện để nối lại mọi net bị ngắt. Trong khi di chuyển, có thể dùng phím tắt Shift+R để tắt/bật hành vi đi dây lại. Lưu ý rằng việc đi dây lại không được áp dụng cho linh kiện được di chuyển nếu linh kiện đó thuộc một nhóm liên kết.

Tìm hiểu thêm về cách di chuyển linh kiện cùng đường dây.

Move component with relevant routing

Bật tùy chọn này để bắt đầu thao tác di chuyển linh kiện cùng phần đường dây liên quan (Linh kiện + Via fanout + Đường thoát chân + Đường kết nối). Sử dụng phím tắt Shift+Tab để chuyển lần lượt giữa các tập đối tượng được chọn. Tắt tùy chọn này để bắt đầu thao tác di chuyển linh kiện khi chỉ chọn các linh kiện. Vì tập đối tượng đường dây liên quan được xác định trước khi bắt đầu di chuyển, bạn không thể sử dụng Shift+Tab để chuyển lần lượt giữa các tập đối tượng được chọn khi tùy chọn này bị tắt.

  • up to - khi tùy chọn Move component with relevant routing được bật, tùy chọn này chỉ định số chân tối đa mà linh kiện có thể có trước khi phần mềm bỏ qua phần đường dây liên quan. Giá trị mặc định là 2.

Tìm hiểu thêm về cách di chuyển linh kiện cùng đường dây.

Các tùy chọn nguồn độ rộng đi dây tương tác Hộp thoại Tùy chọn

Lưu độ rộng đường dây và kích thước via được chọn gần nhất trong quá trình đi dây tương tác. Trong khi đi dây tương tác, nhấn phím tắt 3 để chuyển lần lượt giữa các chế độ.

Các tùy chọn này chỉ có trong hộp thoại Preferences.
Pickup Track Width From Existing Routes Nếu bật, bộ đi dây tương tác sẽ đặt độ rộng đường dây mới bằng độ rộng đường mạch bên dưới con trỏ khi bạn nhấp để bắt đầu đi dây tương tác, thay vì sử dụng chế độ độ rộng đường mạch được chọn bên dưới. Nếu không có đoạn đường mạch nào bên dưới vị trí nhấp khi bạn bắt đầu đi dây tương tác, chế độ độ rộng đường mạch hiện tại sẽ được sử dụng.
Track Width Mode

Một kết nối có thể được đi dây với một trong bốn độ rộng: Tối thiểu theo ràng buộc, Ưu tiên theo ràng buộc, Tối đa theo ràng buộc và Người dùng. Tùy chọn này lưu chế độ được chọn gần nhất để sử dụng vào lần tiếp theo bạn khởi chạy lệnh Đi dây tương tác. Nhấn phím tắt 3 trong khi đi dây để chuyển lần lượt giữa các chế độ độ rộng đường mạch.

Tìm hiểu thêm về cách chọn chế độ độ rộng đường mạch trong khi đi dây.

Via Size Mode

Có bốn kích thước via có thể sử dụng khi chuyển lớp trong quá trình đi dây tương tác: Tối thiểu theo ràng buộc, Ưu tiên theo ràng buộc, Tối đa theo ràng buộc và Người dùng. Tùy chọn này lưu chế độ được chọn gần nhất để sử dụng vào lần tiếp theo bạn khởi chạy lệnh Đi dây tương tác. Nhấn phím tắt 4 khi chuyển lớp đi dây để chuyển lần lượt giữa các chế độ kích thước via.

Tìm hiểu thêm về cách chọn kích thước và loại via trong khi đi dây.

Các tùy chọn độ rộng ưa dùng Hộp thoại Tùy chọn

Lưu danh sách độ rộng đường dây do người dùng xác định, được hiển thị khi nhấn phím tắt Shift+W trong quá trình đi dây tương tác (Hộp thoại Tùy chọn).

Các tùy chọn này chỉ có trong hộp thoại Preferences.
Favorite Interactive Routing Widths Nhấp vào nút để mở hộp thoại Favorite Interactive Routing Widths, nơi bạn có thể cấu hình danh sách độ rộng định sẵn được hiển thị khi nhấn phím tắt Shift+W trong quá trình đi dây tương tác.

 

AI-LocalizedBản địa hóa bằng AI
Nếu bạn phát hiện vấn đề, hãy chọn văn bản/hình ảnh và nhấnCtrl + Enterđể gửi phản hồi cho chúng tôi.
Nav
Contents
Tính khả dụng của tính năng

Các tính năng bạn có thể sử dụng phụ thuộc vào giải pháp Altium mà bạn đang có – Altium Develop, Altium Agile Teams, Altium Agile Enterprise, hoặc Altium Designer (đang trong thời hạn hiệu lực).

Nếu bạn không thấy một tính năng được nêu trong tài liệu có trong phần mềm thực tế của mình, liên hệ Bộ phận Kinh doanh của Altium để tìm hiểu thêm.

Tài liệu cũ

Tài liệu Altium Designer không còn được phân phiên bản. Nếu bạn cần truy cập tài liệu cho các phiên bản cũ hơn của Altium Designer, hãy truy cập mục Tài liệu cũ trên trang Trình cài đặt khác.

Contents