Thiết kế phân cấp & nhiều trang sơ đồ
Altium Essentials: Navigating Schematics
This content is part of the official Altium Professional Training Program. For full courses, materials and certification, visit Altium Training.
Khi các sơ đồ ban đầu được vẽ trên giấy, chúng thường được vẽ trên một tờ giấy duy nhất đủ lớn để lấp đầy cả một bàn vẽ cỡ lớn, và được sao chép bằng máy photocopy khổ lớn chuyên dụng. Thời thế đã thay đổi, giờ đây các sơ đồ được vẽ trên máy tính để bàn, lưu trữ trên máy chủ và in ra bằng máy in laser khổ nhỏ.
Sự thay đổi này có nghĩa là ngay cả một thiết kế đơn giản cũng có thể được hiển thị và hiểu dễ dàng hơn nếu được trình bày trên nhiều tờ sơ đồ. Ngay cả khi thiết kế không quá phức tạp, việc tổ chức nó trên nhiều tờ vẫn có những lợi ích nhất định.
Ví dụ, thiết kế có thể bao gồm các thành phần mô-đun khác nhau. Việc duy trì các mô-đun này dưới dạng các tài liệu riêng biệt cho phép nhiều nhà thiết kế cùng làm việc trên một dự án tại cùng một thời điểm. Việc chia thiết kế thành các mô-đun logic cũng giúp tăng cường đáng kể khả năng đọc hiểu của thiết kế, một yếu tố quan trọng đối với những người cần đọc và giải thích sơ đồ mạch trong giai đoạn sau của vòng đời sản phẩm. Một lợi ích khác là khi thiết kế được cấu trúc trên nhiều trang với ít thành phần hơn trên mỗi trang, có thể sử dụng in ấn định dạng nhỏ, chẳng hạn như máy in laser.
Có hai quyết định cần đưa ra nếu bạn dự định phân chia thiết kế của mình thành nhiều trang:
-
mối quan hệ cấu trúc giữa các trang, và
-
phương pháp được sử dụng để kết nối điện giữa các mạch trên các trang đó.
Lựa chọn của bạn sẽ thay đổi tùy theo quy mô và loại hình của từng dự án, cũng như sở thích cá nhân.
Thiết kế phẳng hoặc phân cấp
Như đã đề cập, với tư cách là nhà thiết kế, bạn cần quyết định cách tổ chức các trang sơ đồ và cách thiết lập kết nối giữa các trang đó. Tuy nhiên, đây không phải là những quyết định riêng biệt, vì khi chọn cấu trúc, bạn cũng sẽ cần chọn cách tạo kết nối giữa các trang đó.
Có hai cách tiếp cận để cấu trúc một thiết kế nhiều trang: hoặc flat hoặc hierarchical.
Cả hai cách tiếp cận đều hợp lý; mỗi cách đều có những điểm mạnh và điểm yếu riêng. Thiết kế phẳng sẽ nhanh hơn để tạo ra nhưng khó hơn cho người khác theo dõi các tín hiệu và hiểu chức năng, đặc biệt là từ bản in. Thiết kế phân cấp sẽ mất nhiều thời gian hơn để vẽ do có nhiều bước hơn để tạo kết nối, nhưng bù lại, thiết kế này giúp người khác dễ dàng hiểu chức năng và theo dõi các tín hiệu giữa các trang hơn. Thiết kế phân cấp cũng rất quan trọng đối với việc tái sử dụng thiết kế và là một phần thiết yếu của thiết kế đa kênh.
Thiết kế phẳng
Bạn có thể hình dung thiết kế phẳng như một bản vẽ sơ đồ lớn được chia thành nhiều bản vẽ nhỏ hơn - trong thiết kế phẳng, tất cả các bản vẽ đều nằm trên cùng một cấp độ. Mối liên kết trong thiết kế phẳng được tạo trực tiếp từ bất kỳ bản vẽ nào đến bất kỳ bản vẽ nào khác - loại liên kết này được gọi là liên kết ngang.
Việc sử dụng bản vẽ chính là tùy chọn trong thiết kế phẳng. Nếu có bản vẽ chính, nó sẽ chứa biểu tượng bản vẽ cho từng bản vẽ trong thiết kế, nhưng không được chứa bất kỳ đường nối nào. Thiết kế phẳng có thể có bất kỳ số lượng bản vẽ nào.

Hình ảnh đầu tiên - thiết kế phẳng không có trang chủ; hình ảnh thứ hai - cùng một thiết kế có trang chủ. Lưu ý rằng trang chủ không có đường dây. Nó chỉ hiển thị các trang trong thiết kế.
Cả hai hình ảnh trên đều thể hiện một thiết kế dạng phẳng; phiên bản bên trái không có trang bìa, trong khi phiên bản bên phải có. Đối với một thiết kế nhỏ chỉ chứa hai hoặc ba trang sơ đồ, bạn có thể quyết định rằng trang bìa không mang lại giá trị nào. Khi số lượng trang tăng lên, trang đầu có thể giúp người đọc hiểu chức năng của thiết kế mạch từ cách các khối logic (Biểu tượng trang) được sắp xếp trên trang. Tất cả các trang trong thiết kế đều xuất hiện ở cùng một cấp trong bảng Dự án vì không có thứ bậc.
Sheet Symbol

Biểu tượng trang đã được đặt
Tóm tắt
Biểu tượng trang là một nguyên tố cơ bản trong thiết kế điện. Nó được sử dụng để biểu thị một trang con trong thiết kế phân cấp nhiều trang. Các biểu tượng trang bao gồm các biểu tượng đầu vào trang, cung cấp điểm kết nối cho các tín hiệu giữa các trang cha và trang con trong thiết kế phân cấp, tương tự như cách các Cổng cung cấp kết nối giữa các trang trong thiết kế trang phẳng.
Tính khả dụng
Biểu tượng trang chỉ có sẵn để đặt trong Trình chỉnh sửa sơ đồ mạch. Sử dụng một trong các phương pháp sau để truy cập lệnh đặt:
- Chọn Place » Sheet Symbol từ các menu chính.
- Nhấp vào Sheet Symbol trong menu thả xuống các đối tượng đồ họa trên Active Bar nằm ở phía trên cùng của không gian thiết kế. (Nhấp và giữ một Active Bar nút để truy cập các lệnh liên quan khác. Sau khi một lệnh đã được sử dụng, nó sẽ trở thành mục đầu tiên trong phần đó của Active Bar.)
- Nhấp chuột phải vào không gian thiết kế rồi chọn Place » Sheet Symbol từ menu ngữ cảnh.
-
Nhấp vào “
” trên Wiring thanh công cụ.
Vị trí
Sau khi khởi chạy lệnh, con trỏ sẽ chuyển thành hình chữ thập và chuyển sang chế độ đặt biểu tượng trên bản vẽ. Việc đặt biểu tượng được thực hiện bằng cách thực hiện các thao tác sau:
- Nhấp hoặc nhấn Enter để cố định góc đầu tiên của biểu tượng tấm.
- Di chuyển con trỏ để điều chỉnh kích thước của biểu tượng trang, sau đó nhấp hoặc nhấn Enter để hoàn tất việc đặt.
- Tiếp tục đặt các biểu tượng trang khác hoặc nhấp chuột phải hoặc nhấn phím Esc để thoát khỏi chế độ đặt.
Các thao tác bổ sung có thể thực hiện trong quá trình đặt khi biểu tượng bản vẽ vẫn đang lơ lửng trên con trỏ và trước khi góc đầu tiên của nó được cố định là:
- Nhấn phím Tab để truy cập chế độ Biểu tượng Tấm của Properties bảng điều khiển, từ đó bạn có thể thay đổi các thuộc tính của biểu tượng trang ngay lập tức. Nhấp vào lớp phủ nút tạm dừng không gian thiết kế để tiếp tục đặt.
- Nhấn và giữ phím Alt để giới hạn hướng di chuyển theo trục ngang hoặc dọc tùy thuộc vào hướng di chuyển ban đầu.
- Nhấn phím Spacebar để xoay biểu tượng tấm theo chiều ngược chiều kim đồng hồ hoặc Shift+Spacebar để xoay theo chiều kim đồng hồ. Góc xoay được tính theo bước 90°.
- Nhấn phím X hoặc Y để phản chiếu biểu tượng bản vẽ dọc theo trục X hoặc trục Y.
Chỉnh sửa đồ họa
Phương pháp chỉnh sửa này cho phép bạn chọn một đối tượng biểu tượng trang đã được đặt trực tiếp trong không gian thiết kế và thay đổi kích thước, hình dạng hoặc vị trí của nó một cách đồ họa.
Khi một đối tượng biểu tượng trang được chọn, bạn có thể nhấp và kéo các điểm điều chỉnh để thay đổi kích thước biểu tượng trang.

Biểu tượng tờ đã chọn
Nhấp vào bất kỳ vị trí nào trên biểu tượng bản vẽ ngoài các điểm điều khiển chỉnh sửa và kéo để thay đổi vị trí của nó. Trong khi kéo, biểu tượng bản vẽ có thể được xoay (Spacebar/Shift+Spacebar) hoặc phản chiếu (X hoặc Y để phản chiếu dọc theo trục X hoặc trục Y).
Biểu tượng trang Designator và File Name chỉ có thể được thay đổi kích thước bằng cách điều chỉnh kích thước phông chữ được sử dụng (thông qua các Properties ). Do đó, các điểm điều chỉnh sẽ không khả dụng khi một trong hai đối tượng này được chọn.

Mã định danh và Tên tệp đã chọn cho biểu tượng trang vẽ
- Nhấp vào bất kỳ vị trí nào bên trong khung đứt nét và kéo để điều chỉnh vị trí của đối tượng văn bản theo yêu cầu. Trong khi kéo, văn bản có thể được xoay (Spacebar/Shift+Spacebar) hoặc phản chiếu (X hoặc Y để phản chiếu dọc theo trục X hoặc trục Y).
-
Văn bản của một đối tượng có thể được chỉnh sửa trực tiếp bằng cách:
- Nhấp chuột một lần vào ký hiệu hoặc văn bản tên tệp để chọn nó.
- Nhấp chuột một lần nữa (hoặc nhấn phím Enter) để vào chế độ chỉnh sửa tại chỗ. Cần đảm bảo có đủ thời gian giữa mỗi lần nhấp để phần mềm không hiểu nhầm hai lần nhấp đơn thành một lần nhấp đúp (điều này sẽ mở Properties ).
- Để hoàn tất việc chỉnh sửa văn bản tại chỗ, hãy nhấn Enter hoặc dùng chuột nhấp vào vị trí khác ngoài đối tượng văn bản.
Chỉnh sửa không đồ họa
Các phương pháp chỉnh sửa không đồ họa sau đây có sẵn.
Chỉnh sửa qua hộp thoại Biểu tượng Trang tính hoặc Bảng Thuộc tính
Properties page: Thuộc tính Biểu tượng Trang
Phương pháp chỉnh sửa này sử dụng hộp thoại Biểu tượng Trang liên quan và Properties chế độ bảng để sửa đổi các thuộc tính của đối tượng biểu tượng trang tính.

Hộp thoại " Sheet Symbol " ở bên trái và chế độ " Sheet Symbol " của bảng "Properties" ở bên phải
Sau khi đặt, Sheet Symbol có thể truy cập hộp thoại bằng cách:
- Nhấp đúp vào đối tượng biểu tượng bản vẽ đã được đặt.
- Đưa con trỏ chuột lên đối tượng biểu tượng bản vẽ, nhấp chuột phải, sau đó chọn Properties từ menu ngữ cảnh.
Trong quá trình đặt, Sheet Symbol chế độ của Properties bảng điều khiển có thể được truy cập bằng cách nhấn phím Tab phím . Sau khi biểu tượng tấm được đặt, tất cả các tùy chọn sẽ xuất hiện.
Sau khi đặt, Sheet Symbol chế độ của Properties có thể được truy cập bằng một trong các cách sau:
- Nếu Properties bảng điều khiển đã đang hoạt động, bằng cách chọn đối tượng biểu tượng tấm.
- Sau khi chọn đối tượng biểu tượng trang tính, hãy chọn Properties bảng điều khiển từ Panels nút ở góc dưới bên phải của không gian thiết kế hoặc chọn View » Panels » Properties.
Chỉnh sửa nhiều đối tượng
Bảng Properties bảng điều khiển hỗ trợ chỉnh sửa nhiều đối tượng, trong đó các thiết lập thuộc tính giống nhau ở tất cả các đối tượng hiện được chọn có thể được sửa đổi. Khi nhiều đối tượng cùng loại được chọn thủ công, thông qua hộp thoại Tìm đối tượng tương tựhoặc qua bảng điềukhiển Bộ lọc SCHhoặcDanh sách SCH, một Properties trường trên bảng điều khiển không hiển thị dưới dạng dấu sao (*) có thể được chỉnh sửa cho tất cả các đối tượng đã chọn.
Chỉnh sửa thông qua bảng danh sách
Panel pages:Bảng danh sách, Bộ lọc SCH
Một List cho phép bạn hiển thị các đối tượng thiết kế từ một hoặc nhiều tài liệu dưới dạng bảng, giúp kiểm tra và sửa đổi các thuộc tính đối tượng một cách nhanh chóng. Khi kết hợp với bộ lọc phù hợp – bằng cách sử dụng Filter hoặc hộp thoại Tìm các đối tượng tương tự — tính năng này cho phép chỉ hiển thị những đối tượng nằm trong phạm vi của bộ lọc đang hoạt động — giúp bạn nhắm mục tiêu và chỉnh sửa nhiều đối tượng thiết kế với độ chính xác và hiệu quả cao hơn.
Các thao tác với biểu tượng trên trang
Định dạng ký hiệu và tên tệp
Các trường Mã định danh và Tên tệp của biểu tượng trang có thể được định dạng độc lập với biểu tượng trang. Các Properties có thể được truy cập bằng các phương pháp sau khi đặt được mô tả ở trên (thay thế biểu tượng trang bằng đối tượng có liên quan mà bạn muốn xem/chỉnh sửa thuộc tính).
Nhấp chuột phải vào các lệnh Biểu tượng Tờ vẽ
Nhấp chuột phải vào một biểu tượng trang đã được đặt để mở menu ngữ cảnh, từ đó bạn có thể truy cập các lệnh sau (trong Sheet Symbol Actions thực đơn con) tác động lên biểu tượng trang đó (hoặc tất cả các biểu tượng trang hiện đang được chọn, nếu có).
-
Open SubSheet "
" - sử dụng để truy cập trang con được biểu tượng tham chiếu, trang này sẽ được mở (nếu chưa mở) và trở thành tài liệu đang hoạt động trong cửa sổ thiết kế chính. -
Create Sheet From Sheet Symbol - Sử dụng để tạo một tài liệu sơ đồ mới từ biểu tượng trang và thêm các cổng vào tài liệu đó tương ứng với từng mục trang trên biểu tượng. Bằng cách này, bạn có thể tự động tạo các trang con cho thiết kế sơ đồ nhiều trang dựa trên các biểu tượng trang mà bạn đã tạo và đặt trên trang trên cùng.
-
Rename Child Sheet (cũng có thể truy cập bằng cách chọn lệnh Design » Rename Child Sheet lệnh từ menu chính) - dùng để nhanh chóng đổi tên trang sơ đồ con được tham chiếu bởi biểu tượng trang. Rename Child Sheet hộp thoại sẽ mở ra.

Cửa Rename Child Sheet hộp thoạiChỉ định tên mới cho trang sơ đồ trong New child sheet file name trường, đảm bảo giữ nguyên .SchDoc phần mở rộng. Đồng thời, hãy xác định cách thức đổi tên sẽ được thực hiện — phạm vi của thao tác — từ các tùy chọn sau:
- Rename child document and update all relevant sheet symbols in the current project – Bật tùy chọn này để đổi tên trang con và cập nhật tất cả các biểu tượng trang trên các sơ đồ nguồn trong dự án đang hoạt động mà trỏ đến trang này. File Name cho từng biểu tượng trang sẽ được cập nhật để phản ánh trang con vừa được đổi tên.
- Rename child document and update all relevant sheet symbols in the current workspace – Kích hoạt tùy chọn này để đổi tên trang con và cập nhật tất cả các ký hiệu trang trên các sơ đồ nguồn trong tất cả các dự án đang mở trỏ đến trang này. File Name cho từng biểu tượng trang tính sẽ được cập nhật để phản ánh tên mới của trang con.
- Copy the child document and only update the current sheet symbol – Kích hoạt tùy chọn này để sao chép trang con trước khi đổi tên trang gốc. Chỉ biểu tượng trang hiện tại (dưới con trỏ) mới được cập nhật khi sử dụng tùy chọn này. Trường File Name trường dành cho biểu tượng trang sẽ được cập nhật để tham chiếu đến trang con đã sao chép.
-
Synchronize Sheet Entries and Ports - Sử dụng tùy chọn này để đồng bộ hóa các mục bảng và cổng của bảng con với biểu tượng bảng. Hộp thoại " Đồng bộ hóa Cổng với Mục Bảng " sẽ mở ra. Sử dụng hộp thoại này để đảm bảo rằng tất cả các mục bảng trên biểu tượng bảng đều khớp với các cổng trên bảng con được tham chiếu bên dưới, cả về tên lẫn Loại I/O.
-
Flip Sheet Symbol Along X - Sử dụng để lật biểu tượng trang tính dọc theo trục X. Các mục trang tính liên quan đến biểu tượng về cơ bản sẽ được hoán đổi sang phía đối diện của biểu tượng (trên mặt phẳng ngang). Các mục ở bên trái sẽ được di chuyển sang bên phải và ngược lại. I/O Type số lượng mục nhập trên bản vẽ không bị thay đổi.

Ví dụ về việc lật biểu tượng trang tính dọc theo trục X -
Flip Sheet Symbol Along Y - Sử dụng lệnh này để lật biểu tượng bản vẽ dọc theo trục Y. Các mục bản vẽ liên quan đến biểu tượng sẽ được hoán đổi sang phía đối diện của biểu tượng (trong mặt phẳng dọc). Các mục ở phía trên sẽ được di chuyển xuống phía dưới và ngược lại. I/O Type của các mục trang không bị thay đổi.

Ví dụ về việc lật biểu tượng trang theo trục Y -
Toggle All Sheet Entries IO Type in Sheet Symbol - Sử dụng để chuyển đổi Loại I/O cho tất cả các mục trong biểu tượng bản vẽ cùng lúc, nếu có thể. Tính năng này cũng có thể truy cập bằng cách nhấp Toggle All Sheet Entries IO Type In (Selected) Sheet Symbols từ Edit » Move menu chính hoặc từ Active Bar.
Ví dụ về kết quả khi chuyển đổi loại I/O của mục bản vẽ
Thay đổi thực tế phụ thuộc vào Loại PortIO hiện tại như sau:
- Unspecified giữ nguyên Unspecified.
- Output thay đổi thành Input.
- Input thay đổi thành Output.
- Bidirectional vẫn giữ nguyên Bidirectional.
Ghi chú
- Nếu một nhóm mục trên trang tính được dán vào một biểu tượng trang tính đã chọn và các mục đó nằm ngoài giới hạn hiện tại của biểu tượng, biểu tượng sẽ tự động được điều chỉnh kích thước để chứa chúng.
-
Bằng cách sử dụng tính năng tạo thực thể biểu tượng trang tính, có thể tham chiếu nhiều kênh trên cùng một trang con từ một biểu tượng trang tính duy nhất. Cú pháp được sử dụng liên quan đến việc sử dụng từ khóa Repeat trong trường Designator và có dạng:
Repeat(SheetSymbolDesignator, FirstInstance, LastInstance),trong đó
SheetSymbolDesignatorlà tên cơ sở của biểu tượng trang tính và FirstInstance và LastInstance cùng nhau xác định số kênh sẽ được khởi tạo. - Một biểu tượng trang có thể tham chiếu đến nhiều trang con. Tách từng tên tệp bằng dấu chấm phẩy trong File Name trường. Với việc sử dụng hiệu quả các đầu nối ngoài trang được đặt trên các trang con, bạn có thể trải một phần thiết kế của mình trên nhiều trang và xử lý chúng như thể chúng là một trang khổng lồ (phẳng). Tuy nhiên, lưu ý rằng việc sử dụng các đầu nối ngoài trang chỉ khả thi đối với các trang được tham chiếu bởi cùng một biểu tượng trang.
-
Có
SheetSymbolDesignatorchuỗi đặc biệt này có sẵn để sử dụng. Chuỗi đặc biệt này có thể được đặt trên một trang sơ đồ con để hiển thị ký hiệu của đối tượng Biểu tượng Trang liên quan được đặt trên trang sơ đồ cha. Chuỗi đặc biệt này cũng có thể được sử dụng trong thiết kế đa kênh. Chọn một tab đã biên dịch của trang sơ đồ con để hiển thị giá trị đã chuyển đổi của chuỗi đặc biệt. - Bạn có thể đảo ngược thứ tự hiển thị các mục trang được chọn dọc theo một cạnh của biểu tượng trang cha bằng cách chọn Edit » Move » Reverse Selected Sheet Entries Order từ các menu chính, hoặc tìm và sử dụng lệnh Reverse Selected Sheet Entries Order trên Active Bar. Phải chọn ít nhất hai mục trang cho một cạnh cụ thể của biểu tượng trang, để lệnh có hiệu lực. Bạn có thể sắp xếp lại thứ tự các mục trang dọc theo các cạnh khác nhau của cùng một biểu tượng trang cha, và trên các biểu tượng trang khác nhau trong trang sơ đồ đang hoạt động. Sau khi khởi chạy lệnh, việc sắp xếp lại sẽ diễn ra. Việc sắp xếp lại được thực hiện bằng cách phản chiếu vị trí của các mục trang được chọn — dọc theo một cạnh cụ thể của biểu tượng trang — qua một đường tưởng tượng tại điểm giữa của khoảng cách giữa các ranh giới của hai mục trang được chọn ở hai bên ngoài cùng. I/O Type của mục trang không bị thay đổi bởi quá trình sắp xếp lại.
Sheet Symbol Properties
Các thuộc tính đối tượng trong trình soạn thảo sơ đồ là các tùy chọn có thể định nghĩa, chỉ định kiểu hiển thị, nội dung và hành vi của đối tượng được đặt. Cài đặt thuộc tính cho từng loại đối tượng được định nghĩa theo hai cách khác nhau:
-
Pre-placement settings – hầu hết các thuộc tính đối tượngBiểu tượng Tờ vẽ, hoặc những thuộc tính có thể được định nghĩa trước một cách hợp lý, đều có sẵn dưới dạng các cài đặt mặc định có thể chỉnh sửa trên trangSơ đồ - Mặc định của Preferences (truy cập từ nút “
” ở góc trên bên phải của không gian thiết kế). Chọn đối tượng trong Primitive List để hiển thị các tùy chọn của nó ở bên phải.
- Post-placement settings – Tất cả các thuộc tính của đối tượngBiểu tượng Trangđều có thể chỉnh sửa trong Sheet Symbol hộp thoại và Properties bảng điều khiển khi một Sheet Symbol đã được đặt được chọn trong không gian thiết kế.
Tab Chung
Vị trí (Properties chỉ có trên bảng điều khiển)
-
(X/Y)
- X (trường đầu tiên) - tọa độ X (ngang) hiện tại của điểm tham chiếu của đối tượng, tính tương đối so với gốc tọa độ của không gian thiết kế hiện tại. Chỉnh sửa để thay đổi vị trí trục X của đối tượng. Giá trị có thể được nhập bằng hệ mét hoặc hệ Anh; hãy bao gồm đơn vị khi nhập giá trị có đơn vị không phải là đơn vị mặc định hiện tại.
- Y (trường thứ hai) - Tọa độ Y (dọc) hiện tại của điểm tham chiếu của đối tượng, tính từ gốc tọa độ hiện tại. Chỉnh sửa để thay đổi vị trí trục Y của đối tượng. Giá trị có thể được nhập theo hệ mét hoặc hệ Anh; hãy bao gồm đơn vị khi nhập giá trị có đơn vị khác với đơn vị mặc định hiện tại.
Thuộc tính
-
Designator - Tên hiện tại của biểu tượng trang. Trường này được sử dụng để đặt tên có ý nghĩa cho biểu tượng trang, giúp phân biệt nó với các biểu tượng trang khác được đặt trên cùng một trang sơ đồ. Thông thường, tên sẽ phản ánh chức năng tổng thể của trang con sơ đồ mà biểu tượng đại diện. Bật/tắt tùy chọn “
” hoặc “
” để hiển thị/ẩn ký hiệu định danh.
-
File Name - tài liệu sơ đồ hiện tại được tham chiếu bởi biểu tượng trang. Chuyển đổi giữa "
" hoặc "
" để hiển thị/ẩn tên tệp.
- Bus Text Style - Sử dụng menu thả xuống để chọn kiểu văn bản của bus. Các tùy chọn bao gồm Full hoặc Prefix.
- Width - có thể chỉnh sửa.
- Height - có thể chỉnh sửa.
- Line Style - Sử dụng menu thả xuống để chọn giá trị mặc định từ các tùy chọn có sẵn. Nhấp vào ô màu để mở menu thả xuống, từ đó bạn có thể chọn màu đường kẻ mặc định.
- Fill Color - Đánh dấu vào ô để bật tính năng tô màu nền. Nhấp vào ô màu để mở menu thả xuống, từ đó bạn có thể chọn màu tô nền mặc định.
Nguồn (Properties chỉ dành cho bảng điều khiển)
-
Local / Device / Managed - nguồn của tệp.
-
File Name - hiển thị tài liệu sơ đồ hiện tại được tham chiếu bởi biểu tượng trang. Chính trường này cung cấp liên kết giữa biểu tượng trang và trang con sơ đồ mà biểu tượng đó đại diện. Nhấp vào "
" để mở hộp thoại "Choose Document to Reference " nhằm chọn trang con đích cần thiết. Hộp thoại này hiển thị danh sách tất cả các trang sơ đồ nguồn trong dự án (trừ trang mà biểu tượng hiện đang được đặt trên đó).
-
File Name - hiển thị tài liệu sơ đồ hiện tại được tham chiếu bởi biểu tượng trang. Chính trường này cung cấp liên kết giữa biểu tượng trang và trang con sơ đồ mà biểu tượng đó đại diện. Nhấp vào "
Mục nhập trang (Properties chỉ dành cho bảng điều khiển)
-
Grid - liệt kê Name và Loại PortIOcủa tất cả các mục nhập trang hiện được định nghĩa cho ký hiệu trang. Khi có các mục nhập trang trong lưới, các tùy chọn bổ sung sau đây sẽ khả dụng khi một mục nhập được chọn:
- Font - nhấp để cấu hình kiểu phông chữ của mục trên bản vẽ.
-
Other - Nhấp để mở menu thả xuống và thay đổi các tùy chọn bổ sung:
- Kind - Sử dụng menu thả xuống để chọn loại mục trên bảng tính.
- Border Color - Nhấp để truy cập các tùy chọn điều khiển nhằm chọn màu viền.
- Tô màu Color - Nhấp để truy cập các tùy chọn chọn màu nền.
-
Add - Nhấp để thêm một mục vào bảng. Sử dụng "
" để xóa mục đã chọn khỏi bảng.
Tab "Tham số"
Tham số
-
Grid - liệt kê các Name và Value của tất cả các tham số hiện được định nghĩa cho biểu tượng trang tính. Khi có các tham số trong lưới, các tùy chọn bổ sung sau đây sẽ khả dụng khi một tham số được chọn:
- Font - nhấp để cấu hình kiểu phông chữ của tham số.
-
Other - nhấp để mở menu thả xuống và thay đổi các tùy chọn bổ sung:
- Show Parameter Name - Bật tính năng này để hiển thị tên tham số trong không gian thiết kế.
- Allow Synchronization with Database - Bật để đồng bộ hóa với cơ sở dữ liệu. Tùy chọn này được sử dụng để kiểm soát việc liệu chú thích có thể được cập nhật hay không. Theo mặc định, các tùy chọn này được bật để luôn cho phép đồng bộ hóa với thư viện/cơ sở dữ liệu nguồn. Bạn có thể tắt tùy chọn này để ngăn chú thích đó được bao gồm trong quá trình cập nhật.
- X/Y - Nhập tọa độ X và Y mong muốn.
- Rotation - Sử dụng menu thả xuống để chọn góc xoay.
- Autoposition - Đánh dấu vào ô để bật tính năng tự động định vị, nghĩa là văn bản sẽ giữ nguyên vị trí đã chọn khi thành phần được di chuyển và xoay.
-
Add - Nhấp để thêm một tham số. Sử dụng phím tắt
để xóa một mục đã chọn khỏi bảng.
Sheet Symbol Designator

Mã định danh biểu tượng trang tính
Tóm tắt
Mã định danh biểu tượng trang là một đối tượng con không thuộc hệ thống điện của một nguyên tố thiết kế điện. Nó được sử dụng để cung cấp cho biểu tượng trang một tên có ý nghĩa, giúp phân biệt nó với các biểu tượng trang khác được đặt trên cùng một trang sơ đồ. Thông thường, tên này sẽ phản ánh chức năng tổng thể của trang con sơ đồ mà biểu tượng đó đại diện.
Tính khả dụng và vị trí
Chỉ định ký hiệu trang được đặt tự động khi đối tượng bộ phận thành phần cha được đặt. Đây không phải là đối tượng thiết kế mà người dùng có thể đặt trực tiếp.
Chỉnh sửa đồ họa
Phương pháp chỉnh sửa này cho phép bạn chọn trực tiếp đối tượng ký hiệu bản vẽ trong không gian thiết kế và thay đổi vị trí của nó bằng cách thao tác đồ họa. Kích thước của ký hiệu bản vẽ chỉ có thể được điều chỉnh bằng cách thay đổi kích thước của Font trong bảng Thuộc tính. Do đó, các điểm điều khiển chỉnh sửa sẽ không khả dụng khi đối tượng ký hiệu trang được chọn:

Một ký hiệu trang được chọn
Nhấp vào bất kỳ vị trí nào bên trong hộp đứt nét rồi kéo để định vị lại đối tượng ký hiệu trang theo yêu cầu. Đối tượng có thể được xoay hoặc lật trong khi kéo:
- Nhấn phím Tab để truy cập bảng Thuộc tính, từ đó có thể thay đổi các thuộc tính của ký hiệu trang vẽ ngay lập tức.
- Nhấn phím Alt để giới hạn hướng di chuyển theo trục ngang hoặc dọc tùy thuộc vào hướng di chuyển ban đầu.
- Nhấn phím Spacebar để xoay ký hiệu biểu tượng trang tính ngược chiều kim đồng hồ hoặc Shift+Spacebar để xoay theo chiều kim đồng hồ. Góc xoay được tính theo bước 90°.
- Nhấn phím X hoặc Y để phản chiếu ký hiệu chỉ định trang tính dọc theo trục X hoặc trục Y.
Chỉnh sửa không đồ họa
Các phương pháp chỉnh sửa không đồ họa sau đây có sẵn.
Chỉnh sửa qua Hộp thoại Thông số hoặc Bảng Thuộc tính
Panel page: Thuộc tính ký hiệu trang tính
Phương pháp chỉnh sửa này sử dụng Parameter và chế độ Properties chế độ bảng để sửa đổi các thuộc tính của đối tượng ký hiệu biểu tượng trang tính.
Hộp thoại " Parameter " (bên trái) và chế độ " Parameter " của Bảng thuộc tính (bên phải)
Sau khi đặt, Parameter có thể truy cập hộp thoại bằng cách:
- Nhấp đúp vào đối tượng chỉ định ký hiệu bản vẽ đã được đặt.
- Đưa con trỏ chuột lên đối tượng ký hiệu trang, nhấp chuột phải rồi chọn Properties từ menu ngữ cảnh.
Trong quá trình đặt, Parameter chế độ của Properties bảng điều khiển có thể được truy cập bằng cách nhấn phím Tab phím. Sau khi biểu tượng chỉ định tấm được đặt, tất cả các tùy chọn sẽ xuất hiện.
Sau khi đặt, Parameter chế độ của Properties có thể được truy cập bằng một trong các cách sau:
- Nếu Properties bảng điều khiển đã đang hoạt động, bằng cách chọn đối tượng ký hiệu biểu tượng trang tính.
- Sau khi chọn đối tượng ký hiệu biểu tượng trang tính, hãy chọn Properties bảng điều khiển từ Panels nút ở góc dưới bên phải của không gian thiết kế hoặc chọn View » Panels » Properties.
Chỉnh sửa nhiều đối tượng
Bảng Properties bảng điều khiển hỗ trợ chỉnh sửa nhiều đối tượng, trong đó các thiết lập thuộc tính giống nhau ở tất cả các đối tượng hiện được chọn có thể được sửa đổi. Khi nhiều đối tượng cùng loại được chọn thủ công, thông qua hộp thoại Tìm đối tượng tương tựhoặc qua bảng điều khiểnBộ lọchoặc Danh sách, một Properties trường trên bảng điều khiển không hiển thị dưới dạng dấu sao (*) có thể được chỉnh sửa cho tất cả các đối tượng đã chọn.
Chỉnh sửa thông qua Bảng danh sách
Panel pages:Bảng danh sách, Bộ lọc SCH, Bộ lọc SCHLIB
Một List cho phép bạn hiển thị các đối tượng thiết kế từ một hoặc nhiều tài liệu dưới dạng bảng, giúp kiểm tra và sửa đổi các thuộc tính đối tượng một cách nhanh chóng. Khi kết hợp với các bộ lọc phù hợp – bằng cách sử dụng Filter hoặc hộp thoại Tìm các đối tượng tương tự — tính năng này cho phép chỉ hiển thị những đối tượng thuộc phạm vi của bộ lọc đang hoạt động — giúp bạn nhắm mục tiêu và chỉnh sửa nhiều đối tượng thiết kế với độ chính xác và hiệu quả cao hơn.
Ghi chú
-
Mặc dù khung văn bản có thể được xoay hoặc phản chiếu dọc theo trục X hoặc Y, nhưng điều này không ảnh hưởng đến hướng của văn bản bên trong.
-
Đối với các chú thích văn bản đơn giản một dòng, hãy cân nhắc sử dụng đối tượng Chuỗi văn bản.
-
Bằng cách sử dụng khởi tạo biểu tượng trang tính, nhiều kênh trên cùng một trang tính con có thể được tham chiếu từ một biểu tượng trang tính duy nhất. Cú pháp được sử dụng liên quan đến việc sử dụng Repeat trong trường chỉ định biểu tượng trang và có dạng:
Repeat(SheetSymbolDesignator, FirstInstance, LastInstance).
Từ khóa RepeatSheetSymbolDesignatorlà tên cơ sở cho biểu tượng trang tính, còn FirstInstance và LastInstance cùng nhau xác định số lượng kênh cần được khởi tạo. Khi dự án được xây dựng, Trình biên dịch sẽ khởi tạo kênh số lần cần thiết khi xây dựng mô hình biên dịch nội bộ, sử dụng sơ đồ chú thích đã chọn để xác định duy nhất từng thành phần trong mỗi kênh. Tấm phụ kênh không bị nhân đôi. Thay vào đó, sau khi biên dịch, một tab riêng biệt sẽ xuất hiện ở dưới cùng của tài liệu tấm phụ trong cửa sổ thiết kế chính cho mỗi kênh trên tấm đó.
-
Có
SheetSymbolDesignatorchuỗi đặc biệt này có sẵn để sử dụng. Chuỗi đặc biệt này có thể được đặt trên một trang sơ đồ con để hiển thị ký hiệu của đối tượng Biểu tượng Trang liên quan được đặt trên trang sơ đồ cha. Chuỗi đặc biệt này cũng có thể được sử dụng trong thiết kế đa kênh. Chọn một tab đã biên dịch của trang sơ đồ con để hiển thị giá trị đã chuyển đổi của chuỗi đặc biệt.
Sheet Symbol Designator Properties
Các thuộc tính đối tượng của trình soạn thảo sơ đồ là các tùy chọn có thể định nghĩa, chỉ định kiểu hiển thị, nội dung và hành vi của đối tượng đã được đặt. Cài đặt thuộc tính cho từng loại đối tượng được định nghĩa theo hai cách khác nhau:
-
Pre-placement settings – hầu hết các thuộc tính của đối tượngMã định danh Biểu tượng Trang, hoặc những thuộc tính có thể được định nghĩa trước một cách hợp lý, đều có sẵn dưới dạng cài đặt mặc định có thể chỉnh sửa trên trang “Sơ đồ - Mặc định” của Preferences (truy cập từ nút “
” ở góc trên bên phải của không gian thiết kế). Chọn đối tượng trong Primitive List để hiển thị các tùy chọn của nó ở bên phải.
-
Post-placement settings – tất cả các thuộc tính của đối tượng "Sheet Symbol Designator" đều có thể chỉnh sửa trong Parameter hộp thoại và Properties bảng điều khiển khi một Sheet Symbol Designator đã được đặt được chọn trong không gian thiết kế.
Vị trí (Properties chỉ có trên bảng điều khiển)
-
(X/Y)
- X (trường đầu tiên) - tọa độ X (ngang) hiện tại của điểm tham chiếu của đối tượng, tính tương đối so với gốc tọa độ không gian thiết kế hiện tại. Chỉnh sửa để thay đổi vị trí trục X của đối tượng. Giá trị có thể được nhập theo hệ mét hoặc hệ Anh; hãy bao gồm đơn vị khi nhập giá trị có đơn vị không phải là đơn vị mặc định hiện tại.
- Y (trường thứ hai) - Tọa độ Y (dọc) hiện tại của điểm tham chiếu của đối tượng, tính tương đối so với gốc tọa độ hiện tại. Chỉnh sửa để thay đổi vị trí trục Y của đối tượng. Giá trị có thể được nhập theo hệ mét hoặc hệ Anh; hãy bao gồm đơn vị khi nhập giá trị có đơn vị không phải là đơn vị mặc định hiện tại.
- Rotation - Sử dụng menu thả xuống để chọn góc xoay.
Thuộc tính
- Sheet Symbol - Biểu tượng trang tính liên kết với đối tượng này.
- Name - Hiển thị tên.
-
Value - hiển thị văn bản chỉ định thực tế. Sử dụng
hoặc
để xác định xem Value đối với đối tượng này được hiển thị hay ẩn. Kiểm tra Autoposition để bật tính năng tự động định vị.
- Font - sử dụng các điều khiển để cấu hình phông chữ, kích thước phông chữ, màu sắc và các cài đặt đặc biệt như in đậm và gạch chân.
- Justification - Chọn kiểu căn chỉnh văn bản mong muốn.
Sheet Symbol File Name

Tên tệp biểu tượng trang
Tóm tắt
Tên tệp biểu tượng trang là một đối tượng con không thuộc lĩnh vực điện của một nguyên tố thiết kế điện. Nó cung cấp liên kết giữa biểu tượng trang và trang con sơ đồ mà biểu tượng đó đại diện.
Tính khả dụng và vị trí
Tên tệp biểu tượng trang được đặt tự động khi đối tượng biểu tượng trang cha được đặt. Đây không phải là đối tượng thiết kế mà người dùng có thể đặt trực tiếp.
Chỉnh sửa đồ họa
Phương pháp chỉnh sửa này cho phép bạn chọn đối tượng Tên tệp biểu tượng trang trực tiếp trong không gian thiết kế và thay đổi vị trí của nó bằng cách thao tác đồ họa. Tên tệp biểu tượng trang chỉ có thể được điều chỉnh về kích thước bằng cách thay đổi kích thước của Font trong bảng Thuộc tính. Do đó, các điểm điều khiển chỉnh sửa sẽ không khả dụng khi đối tượng tên tệp biểu tượng trang được chọn.
Nhấp vào bất kỳ vị trí nào bên trong hộp đứt nét và kéo để định vị lại đối tượng tên tệp biểu tượng trang theo yêu cầu. Đối tượng có thể được xoay hoặc lật trong khi kéo.
Nhấn phím Spacebar để xoay tên tệp. Việc xoay diễn ra theo chiều ngược chiều kim đồng hồ với các bước 90°.
Chỉnh sửa không đồ họa
Các phương pháp chỉnh sửa không đồ họa sau đây có sẵn.
Chỉnh sửa qua Hộp thoại Thông số hoặc Bảng Thuộc tính
Panel page: Thuộc tính Tên tệp biểu tượng trang tính
Phương pháp chỉnh sửa này sử dụng Parameter và chế độ Properties chế độ bảng để sửa đổi các thuộc tính của đối tượng tên tệp biểu tượng trang tính.
Hộp thoại " Parameter " (bên trái) và chế độ " Parameter " của Bảng thuộc tính (bên phải)
Sau khi đặt, Parameter có thể truy cập hộp thoại bằng cách:
- Nhấp đúp vào đối tượng biểu tượng bản vẽ đã được đặt.
- Đặt con trỏ chuột lên đối tượng biểu tượng bản vẽ, nhấp chuột phải, sau đó chọn Properties từ menu ngữ cảnh.
Trong quá trình đặt, Parameter chế độ của Properties bảng điều khiển có thể được truy cập bằng cách nhấn phím Tab phím . Sau khi biểu tượng tấm được đặt, tất cả các tùy chọn sẽ xuất hiện.
Sau khi đặt, Parameter chế độ của Properties có thể được truy cập bằng một trong các cách sau:
- Nếu Properties bảng điều khiển đã đang hoạt động, bằng cách chọn đối tượng Biểu tượng Tấm.
- Sau khi chọn đối tượng biểu tượng trang tính, hãy chọn Properties bảng điều khiển từ Panels nút ở góc dưới bên phải của không gian thiết kế hoặc chọn View » Panels » Properties.
Chỉnh sửa nhiều đối tượng
Bảng Properties bảng điều khiển hỗ trợ chỉnh sửa nhiều đối tượng, trong đó các thiết lập thuộc tính giống nhau ở tất cả các đối tượng hiện được chọn có thể được sửa đổi. Khi nhiều đối tượng cùng loại được chọn thủ công, thông qua hộp thoại Tìm đối tượng tương tựhoặc qua bảng điều khiểnBộ lọchoặc Danh sách, một Properties trường trên bảng điều khiển không hiển thị dưới dạng dấu sao (*) có thể được chỉnh sửa cho tất cả các đối tượng đã chọn.
Chỉnh sửa thông qua bảng danh sách
Panel pages:Bảng danh sách, Bộ lọc SCH, Bộ lọc SCHLIB
Một List cho phép bạn hiển thị các đối tượng thiết kế từ một hoặc nhiều tài liệu dưới dạng bảng, giúp kiểm tra và sửa đổi các thuộc tính đối tượng một cách nhanh chóng. Khi kết hợp với các bộ lọc phù hợp – bằng cách sử dụng Filter hoặc hộp thoại Tìm các đối tượng tương tự — nó cho phép chỉ hiển thị những đối tượng thuộc phạm vi của bộ lọc đang hoạt động — giúp bạn nhắm mục tiêu và chỉnh sửa nhiều đối tượng thiết kế với độ chính xác và hiệu quả cao hơn.
Sheet Symbol Filename Properties
Các thuộc tính đối tượng trong Trình chỉnh sửa sơ đồ là các tùy chọn có thể định nghĩa, xác định phong cách hiển thị, nội dung và hành vi của đối tượng được đặt. Cài đặt thuộc tính cho từng loại đối tượng được định nghĩa theo hai cách khác nhau:
-
Pre-placement settings – hầu hết các thuộc tính đối tượngTên tệp Biểu tượng Trang, hoặc những thuộc tính có thể được định nghĩa trước một cách hợp lý, đều có sẵn dưới dạng cài đặt mặc định có thể chỉnh sửa trên trang “Sơ đồ - Mặc định ” của Preferences (truy cập từ nút “
” ở góc trên bên phải của không gian thiết kế). Chọn đối tượng trong Primitive List để hiển thị các tùy chọn của nó ở bên phải.
- Post-placement settings – Tất cả các thuộc tính của đối tượngTên tệp biểu tượng trên bản vẽđều có thể chỉnh sửa trong Parameter hộp thoại và Properties bảng điều khiển khi một đối tượng Tên tệp biểu tượng trang đã được đặt được chọn trong không gian thiết kế.
Vị trí (Properties chỉ có trên bảng điều khiển)
- Search - sử dụng trường này để tìm kiếm văn bản mong muốn trong Properties bảng điều khiển. Khi tìm thấy, văn bản được tìm kiếm sẽ được đánh dấu nổi bật.
-
(X/Y)
- X (trường đầu tiên) - tọa độ X (ngang) hiện tại của điểm tham chiếu của đối tượng, tính tương đối so với gốc tọa độ không gian thiết kế hiện tại. Chỉnh sửa để thay đổi vị trí trục X của đối tượng. Giá trị có thể được nhập theo hệ mét hoặc hệ Anh; hãy bao gồm đơn vị khi nhập giá trị có đơn vị không phải là đơn vị mặc định hiện tại.
- Y (trường thứ hai) - Tọa độ Y (dọc) hiện tại của điểm tham chiếu của đối tượng, tính tương đối so với gốc tọa độ hiện tại. Chỉnh sửa để thay đổi vị trí trục Y của đối tượng. Giá trị có thể được nhập theo hệ mét hoặc hệ Anh; hãy bao gồm đơn vị khi nhập giá trị có đơn vị không phải là đơn vị mặc định hiện tại.
- Rotation - Sử dụng menu thả xuống để chọn góc xoay.
Thuộc tính
- Sheet Symbol - Biểu tượng trang tính liên kết với đối tượng này.
- Name - Hiển thị tên.
-
Value - hiển thị văn bản tên tệp thực tế. Sử dụng
/
để xác định xem Value của đối tượng được hiển thị hay ẩn. Đánh dấu Autoposition để bật tính năng tự động định vị.
- Font - sử dụng các điều khiển để cấu hình phông chữ, cỡ chữ, màu sắc và các cài đặt đặc biệt như in đậm và gạch chân.
- Justification - Chọn kiểu căn chỉnh văn bản mong muốn.
Thiết kế phân cấp
Thiết kế phân cấp là thiết kế trong đó cấu trúc dạng cây - hay các mối quan hệ giữa các bản vẽ - được thể hiện. Điều này được thực hiện thông qua các biểu tượng bản vẽ, đại diện cho các bản vẽ cấp dưới trong cấu trúc phân cấp. Biểu tượng đại diện cho bản vẽ bên dưới, và các mục nhập bản vẽ trong đó đại diện (hoặc kết nối) với các cổng trên bản vẽ bên dưới. Sự kết nối được thực hiện thông qua các mục bản vẽ trong các biểu tượng bản vẽ đó - chứ không phải trực tiếp từ các cổng trên một bản vẽ đến các cổng trên một bản vẽ khác.
Giống như trong thiết kế phẳng, bản vẽ con được xác định bằng cách định nghĩa tên tệp của nó trong biểu tượng bản vẽ. Trong thiết kế phân cấp, bản vẽ con đó cũng có thể chứa các biểu tượng bản vẽ, tham chiếu đến các bản vẽ cấp thấp hơn, từ đó tạo ra một cấp độ khác trong cấu trúc phân cấp. Hình ảnh bên dưới minh họa một thiết kế phân cấp với 3 cấp độ trong cấu trúc phân cấp.

Trong thiết kế phân cấp, cấu trúc được hiển thị trong cây được xác định bởi các mối quan hệ cha-con được tạo ra bởi các biểu tượng trang.
Trong thiết kế phân cấp, một tín hiệu trên trang con rời khỏi trang thông qua một Cổng (Port), kết nối lên trên với một Điểm vào trang (Sheet Entry) tương ứng trên trang cha. Trang cha bao gồm các đường dẫn truyền tín hiệu từ trang con sang một Điểm vào trang trong một Biểu tượng trang khác, sau đó tín hiệu di chuyển xuống đến một Cổng tương ứng trên trang con thứ hai, như được minh họa trong hình bên dưới.
Cấu trúc trang cha-con này có thể được định nghĩa ở bất kỳ độ sâu nào và có thể có bất kỳ số lượng trang nào trong một thiết kế phân cấp.
Port
Một cổng đã được chèn
Tóm tắt
Cổng là một nguyên tố cơ bản trong thiết kế điện. Nó được sử dụng để tạo kết nối điện giữa một bảng sơ đồ và một bảng khác, hoặc biểu tượng bảng (thông qua mục nhập bảng tương ứng) trong một thiết kế sử dụng nhiều bảng (cả thiết kế phẳng và thiết kế phân cấp). Tên của cổng xác định kết nối (tức là một cổng trên một trang sơ đồ kết nối với các cổng hoặc mục trang có cùng tên trên các trang khác trong dự án).
Tính khả dụng
Các cổng có thể được đặt trong Trình chỉnh sửa sơ đồ theo các cách sau:
- Nhấp Place » Port từ các menu chính.
- Nhấp vào nút Cổng trong menu thả xuống các lệnh trên Active Bar, nằm ở phía trên cùng của không gian thiết kế. (Nhấp và giữ một Active Bar nút để truy cập các lệnh liên quan khác. Sau khi một lệnh đã được sử dụng, nó sẽ trở thành mục đầu tiên trong phần đó của Active Bar.)
- Nhấp chuột phải rồi chọn Place » Port.
Vị trí
Sau khi khởi chạy lệnh, con trỏ sẽ chuyển thành hình chữ thập và bạn sẽ vào chế độ đặt cổng. Việc đặt cổng được thực hiện bằng cách thực hiện chuỗi thao tác sau:
- Nhấp chuột hoặc nhấn phím Enter để cố định cạnh bên trái của cổng.
- Di chuyển con trỏ để điều chỉnh độ dài của cổng theo yêu cầu, sau đó nhấp hoặc nhấn Enter để hoàn tất việc đặt cổng.
- Tiếp tục đặt các cổng khác hoặc nhấp chuột phải hoặc nhấn phím Esc để thoát khỏi chế độ đặt cổng.
Các thao tác bổ sung có thể thực hiện trong quá trình đặt cổng khi cổng vẫn đang nổi trên con trỏ và trước khi cạnh trái của nó được cố định bao gồm:
- Nhấn phím Tab để tạm dừng việc đặt và truy cập chế độ Cổng của Properties bảng điều khiển, nơi bạn có thể thay đổi các thuộc tính của cổng ngay lập tức. Nhấp vào lớp phủ nút tạm dừng không gian thiết kế để tiếp tục đặt cổng.
- Nhấn phím Spacebar để xoay cổng theo chiều ngược kim đồng hồ hoặc Shift+Spacebar để xoay theo chiều kim đồng hồ. Góc xoay được tính theo từng bước 90°.
- Nhấn phím X hoặc Y để phản chiếu cổng dọc theo trục X hoặc trục Y.
Chỉnh sửa đồ họa
Phương pháp chỉnh sửa này cho phép bạn chọn một đối tượng cổng đã được đặt trong không gian thiết kế và thay đổi chiều dài, chiều cao hoặc vị trí của nó một cách đồ họa.
Khi một đối tượng cổng được chọn, bạn có thể nhấp và kéo các điểm điều chỉnh để thay đổi kích thước cổng.
Một cổng đã được chọn
Nhấp vào bất kỳ vị trí nào trên cổng (ngoài các tay cầm chỉnh sửa) rồi kéo để thay đổi vị trí của nó. Trong khi kéo, cổng có thể được xoay (Spacebar/Shift+Spacebar) hoặc phản chiếu (X hoặc Y để phản chiếu dọc theo trục X hoặc trục Y).
Tên của đối tượng cổng có thể được chỉnh sửa in-place bằng cách:
- Nhấp một lần vào cổng để chọn nó.
- Nhấp chuột một lần nữa (hoặc nhấn phím Enter) để vào chế độ chỉnh sửa tại chỗ. Cần đảm bảo có đủ thời gian giữa mỗi lần nhấp để phần mềm không hiểu nhầm hai lần nhấp đơn thành một lần nhấp đúp (điều này sẽ mở Properties bảng điều khiển).
- Để hoàn tất việc chỉnh sửa văn bản tại chỗ, hãy nhấn Enter hoặc dùng chuột nhấp vào vị trí khác ngoài cổng.
- Các cổng sẽ tự động điều chỉnh kích thước để phù hợp với chiều dài/chiều cao của tên cổng.
Chỉnh sửa không bằng đồ họa
Các phương pháp chỉnh sửa không đồ họa sau đây có sẵn.
Chỉnh sửa qua hộp thoại Cổng hoặc Bảng thuộc tính
Properties page: Thuộc tính Cổng
Phương pháp chỉnh sửa này sử dụng Port và chế độ Properties chế độ bảng để sửa đổi các thuộc tính của đối tượng cổng.
Hộp Port hộp thoại ở bên trái và Port chế độ của bảng Thuộc tính ở bên phải
Sau khi đặt, Port có thể truy cập hộp thoại bằng cách:
- Nhấp đúp vào đối tượng cổng đã được đặt.
- Đưa con trỏ chuột lên đối tượng cổng, nhấp chuột phải, sau đó chọn Properties từ menu ngữ cảnh.
Trong quá trình đặt, Port chế độ của Properties bảng điều khiển có thể được truy cập bằng cách nhấn phím Tab phím. Sau khi cổng được đặt, tất cả các tùy chọn sẽ xuất hiện.
Sau khi đặt, Port chế độ của Properties bảng điều khiển có thể được truy cập bằng một trong các cách sau:
- Nếu Properties bảng điều khiển đã đang hoạt động, hãy chọn đối tượng cổng.
- Sau khi chọn đối tượng cổng, hãy chọn Properties bảng điều khiển từ Panels nút ở góc dưới bên phải của không gian thiết kế hoặc chọn View » Panels » Properties từ menu chính.
Chỉnh sửa nhiều đối tượng
Bảng Properties bảng điều khiển hỗ trợ chỉnh sửa nhiều đối tượng, trong đó các thiết lập thuộc tính giống nhau ở tất cả các đối tượng hiện được chọn có thể được sửa đổi. Khi nhiều đối tượng cùng loại được chọn thủ công, thông qua hộp thoại Tìm các đối tượng tương tựhoặc thông qua bảng điều khiểnBộ lọc SCHhoặcDanh sách SCH, một Properties trường nhập liệu trên bảng điều khiển không được hiển thị dưới dạng dấu sao (*) có thể được chỉnh sửa cho tất cả các đối tượng đã chọn.
Chỉnh sửa thông qua bảng danh sách
Panel pages:Bảng danh sách, Bộ lọc SCH
Một List cho phép bạn hiển thị các đối tượng thiết kế từ một hoặc nhiều tài liệu dưới dạng bảng, giúp kiểm tra và sửa đổi các thuộc tính đối tượng một cách nhanh chóng. Khi kết hợp với bộ lọc phù hợp – bằng cách sử dụng Filter hoặc hộp thoại Tìm các đối tượng tương tự — tính năng này cho phép chỉ hiển thị những đối tượng thuộc phạm vi của bộ lọc đang hoạt động, giúp bạn nhắm mục tiêu và chỉnh sửa nhiều đối tượng thiết kế với độ chính xác và hiệu quả cao hơn.
Các thao tác trên cổng
Nhấp chuột phải vào một cổng đã được đặt để hiển thị menu ngữ cảnh, từ đó bạn có thể truy cập các lệnh sau (trong Port Actions thực đơn con) tác động lên cổng đó (hoặc tất cả các cổng hiện đang được chọn, nếu có):
-
Jump to Sheet Entry
- sử dụng để chuyển đến mục tương ứng của cổng trong biểu tượng trang chính tham chiếu đến trang con nơi cổng đó nằm.
Thay đổi thực tế phụ thuộc vào Loại I/O hiện tại như sau:
- Unspecified giữ nguyên Unspecified.
- Output thay đổi thành Input.
- Input thay đổi thành Output.
- Bidirectional vẫn giữ nguyên Bidirectional.
-
Place Harness Connector of Type
- Sử dụng để đặt một đầu nối dây cáp (kèm theo các mục dây cáp được định nghĩa tương ứng) để kết nối với cổng.
-
Jump to Port
on - Dùng để chuyển sang một cổng khác có cùng tên trên tài liệu sơ đồ nguồn được chỉ định.
Ghi chú
-
Mối quan hệ giữa các cổng và các ký hiệu trên bản vẽ được xác định bởi Net Identifier Scope được chọn cho dự án. Phạm vi này được xác định bằng cách thiết lập Net Identifier Scope tùy chọn trong hộp thoại Tùy chọn Dự án - Tùy chọn (Project » Project Options).
-
Khi được đặt thành Flat hoặc Global, tất cả các cổng có cùng tên trong cùng một tài liệu sơ đồ hoặc các tài liệu sơ đồ khác nhau đều được coi là có kết nối điện.
-
Khi được đặt thành Hierarchical hoặc Strict Hierarchical, các cổng chỉ kết nối theo chiều dọc với các mục tương ứng trên trang vẽ. Chúng không kết nối theo chiều ngang với các cổng khác có cùng tên.
-
-
Tùy I/O Type trong bảng Thuộc tính cho phép bạn xác định loại điện của cổng. Chọn một trong hai tùy chọn
Input,Output,Bidirectional, hoặcUnspecified. Lưu ý rằng cổng sẽ tự động hiển thị loại I/O nếu Port Direction tùy chọn trong trang Sơ đồ – Chung của hộp thoại Tùy chọn được bật. -
Để phủ định (thêm dấu gạch ngang phía trên) tên cổng, hãy sử dụng một trong các phương pháp sau:
-
Thêm ký tự gạch chéo ngược sau mỗi ký tự trong tên (ví dụ: E\N\A\B\L\E).
-
Kích hoạt Single '\' Negation tùy chọn trên trang Schematic - Graphical Editing của Preferences hộp thoại, sau đó thêm một ký tự gạch chéo ngược vào đầu tên (ví dụ: \ENABLE).
-
-
Cài đặt mặc định là không sử dụng tên cổng để đặt tên cho các mạng. Kích hoạt Allow Ports to Name Nets tùy chọn trong Options tab của Options for Project hộp thoại nếu bạn muốn các Cổng được sử dụng để đặt tên cho các mạng của chúng. Nếu tùy chọn này bị tắt, hệ thống sẽ tự động tạo tên mạng nếu mạng đó không có nhãn mạng hoặc đối tượng nguồn điện liên quan, hoặc nếu Allow Sheet Entries to Name Nets tùy chọn này không được bật trong thiết kế phân cấp. Tìm hiểu thêm về Cách đặt tên cho các mạng.
-
Cổng sẽ tự động điều chỉnh kích thước để phù hợp với chiều dài/chiều cao của tên cổng. Tính năng tự động điều chỉnh kích thước hoạt động bất kể văn bản được nhập như thế nào (sử dụng Port chế độ của Properties bảng điều khiển hoặc thông qua chỉnh sửa tại chỗ trực tiếp trong không gian thiết kế).
-
Khi một Cổng được kết nối với Dây dẫn tín hiệu, Cổng sẽ trở thành một đối tượng Dây dẫn. Theo mặc định, Cổng sẽ thay đổi màu sắc để phù hợp với màu của Dây dẫn tín hiệu.
-
Khi một Cổng được kết nối với một Đầu nối Dây dẫn thông qua Dây dẫn tín hiệu, trường Harness Type trong bảng Thuộc tính sẽ tự động được điền bằng Loại Dây tín hiệu của Đầu nối Dây tín hiệu. Khi một Cổng được kết nối với một Mục Tấm thông qua Dây tín hiệu và Mục Tấm đó đã được khai báo Loại Dây tín hiệu, Cổng sẽ trở thành một đối tượng Dây tín hiệu và chuyển sang màu của Dây tín hiệu. Nếu bạn di chuyển Cổng ra khỏi Đầu nối Dây tín hiệu hoặc Mục trên bảng, Cổng sẽ trở lại màu mặc định.
-
Theo mặc định, phông chữ được sử dụng cho Name sẽ tuân theo phông chữ toàn cục ở cấp tài liệu được thiết lập trong tùy chọn Phông chữ tài liệutrong Document Options chế độ của bảng Thuộc tính (khi không có đối tượng nào được chọn trong không gian làm việc). Điều này có thể được ghi đè ở cấp độ cổng riêng lẻ thông qua Font các cài đặt trongbảng Properties , cho phép bạn kiểm soát hoàn toàn cách hiển thị văn bản của các cổng theo nhu cầu.
-
Khi thiết kế OrCAD được nhập thông qua Import Wizard, các đầu nối cổng tùy chỉnh sẽ được hỗ trợ trên tài liệu sơ đồ được tạo ra. Các cổng này sẽ có đồ họa giống như trong thiết kế gốc. Tìm hiểu thêm vềNhập thiết kế từ OrCAD.
-
Khi một thiết kế xDX Designer được nhập thông qua việc sử dụng Import Wizard, các cổng tùy chỉnh sẽ được hỗ trợ trên tài liệu sơ đồ mạch được tạo ra. Các cổng này sẽ có đồ họa giống hệt như trong thiết kế gốc. Tìm hiểu thêm vềNhập thiết kế từ xDX Designer hoặc DxDesigner.
Port Properties
Các thuộc tính đối tượng trong Trình chỉnh sửa sơ đồ là các tùy chọn có thể định nghĩa, dùng để xác định kiểu hiển thị, nội dung và hành vi của đối tượng đã được đặt. Cài đặt thuộc tính cho từng loại đối tượng được định nghĩa theo hai cách khác nhau:
-
Pre-placement settings – hầu hết các thuộc tính đối tượngCổng, hoặc những thuộc tính có thể được định nghĩa trước một cách hợp lý, đều có sẵn dưới dạng các cài đặt mặc định có thể chỉnh sửa trên trangSơ đồ - Mặc định của Preferences (truy cập từ nút “
” ở góc trên bên phải của không gian thiết kế). Chọn đối tượng trong Primitive List để hiển thị các tùy chọn của nó ở bên phải.
- Post-placement settings – Tất cả các thuộc tính của đối tượngCổngđều có thể chỉnh sửa trong Port hộp thoại và Properties bảng điều khiển khi một Port đã được đặt được chọn trong không gian thiết kế.
Tab Chung
Vị trí (Properties chỉ có trên bảng điều khiển)
-
(X/Y)
- X (trường đầu tiên) - tọa độ X (ngang) hiện tại của điểm tham chiếu của đối tượng, tính tương đối so với gốc tọa độ của không gian thiết kế hiện tại. Chỉnh sửa để thay đổi vị trí trục X của đối tượng. Giá trị có thể được nhập bằng hệ mét hoặc hệ Anh; hãy bao gồm đơn vị khi nhập giá trị có đơn vị khác với đơn vị mặc định hiện tại.
- Y (trường thứ hai) - Tọa độ Y (dọc) hiện tại của điểm tham chiếu của đối tượng, tính từ gốc tọa độ hiện tại. Chỉnh sửa để thay đổi vị trí trục Y của đối tượng. Giá trị có thể được nhập theo hệ mét hoặc hệ Anh; hãy bao gồm đơn vị khi nhập giá trị có đơn vị khác với đơn vị mặc định hiện tại.
Thuộc tính
-
Name - tên của cổng.
- I/O Type - xác định các thuộc tính điện của cổng. Chọn một tùy chọn từ danh sách thả xuống.
- Harness Type - Sử dụng danh sách thả xuống để chọn loại dây cáp.
- Cross Ref - Trường này hiển thị các giá trị tham chiếu chéo được áp dụng cho cổng.
- Width - Có thể chỉnh sửa.
- Height - Có thể chỉnh sửa.
- Font - sử dụng các nút điều khiển để chọn phông chữ, cỡ chữ, màu sắc và các thuộc tính như in đậm, in nghiêng, v.v., nếu muốn.
- Alignment - Nhấp vào tùy chọn căn chỉnh mong muốn.
- Border - Sử dụng menu thả xuống để chọn tùy chọn mặc định từ các lựa chọn có sẵn. Nhấp vào ô màu để mở menu thả xuống, từ đó bạn có thể chọn màu mặc định.
- Fill - Nhấp vào ô màu để mở menu thả xuống, từ đó bạn có thể chọn màu mặc định.
Chung (Mạng)
Hiển thị các thuộc tính của các mạng được gán cho cổng. Cập nhật khi cần thiết.
Tham số (Mạng)
- Selection buttons - nhấp vào các đối tượng mong muốn để hiển thị trong lưới.
- Add - Sử dụng menu thả xuống để thêm (các) đối tượng mong muốn, sau đó xác định các giá trị.
Tab Tham số
Tham số
Sử dụng khu vực này để quản lý các tham số gắn với đối tượng cổng hiện đang được chọn.
-
Grid - liệt kê các Name và Value các thông số hiện được định nghĩa cho cổng. Bạn có thể chỉnh sửa các trường trực tiếp nếu muốn. Sử dụng "
" và "
" để hiển thị/ẩn thông số. Sử dụng biểu tượng khóa để khóa/mở khóa thông số đã chọn.
- Font Settings - nhấp để mở menu để định nghĩa phông chữ.
-
Other - Nhấp để mở menu thả xuống để thay đổi các tùy chọn bổ sung:
- Show Parameter Name - Bật để hiển thị tên của tham số.
- Allow Synchronization with Database - Bật để đồng bộ hóa với cơ sở dữ liệu.
- X/Y - Nhập tọa độ X và Y.
- Rotation - Sử dụng menu thả xuống để chọn góc xoay.
- Autoposition - Đánh dấu vào ô để bật tính năng định vị tự động.
-
Add - Nhấp để thêm tham số. Sử dụng "
" để xóa mục đã chọn khỏi bảng.
Sheet Entry

Một mục trang đã được đặt
Tóm tắt
Mục trang là một nguyên tố thiết kế điện thuộc về một ký hiệu trang. Nó được đặt trong một ký hiệu trang để chỉ định các cổng đầu vào/đầu ra cho ký hiệu đó. Các mục trang tương ứng với các cổng được đặt trong trang con sơ đồ nguồn mà ký hiệu đó đại diện.
Tính khả dụng
Các mục trang chỉ có thể được đặt trong Trình chỉnh sửa sơ đồ theo các cách sau:
- Chọn Place » Sheet Entry từ các menu chính.
- Nhấp vào Sheet Entry nút trong menu thả xuống các đối tượng đồ họa trên Active Bar nằm ở phía trên cùng của không gian thiết kế. (Nhấp và giữ nút Active Bar nút để truy cập các lệnh liên quan khác. Sau khi một lệnh đã được sử dụng, nó sẽ trở thành mục đầu tiên trong phần đó của Active Bar.)
- Nhấp chuột phải vào không gian thiết kế rồi chọn Place » Sheet Entry từ menu ngữ cảnh.
-
Nhấp vào nút “
” trên Wiring thanh công cụ.
Vị trí
Sau khi khởi chạy lệnh, con trỏ sẽ chuyển thành hình chữ thập và bạn sẽ vào chế độ đặt đối tượng trên bản vẽ. Việc đặt đối tượng được thực hiện bằng cách thực hiện chuỗi thao tác sau:
- Di chuyển mục nhập trang được gắn với con trỏ qua biểu tượng trang đã được đặt trên trang.
- Điều chỉnh vị trí của mục nhập bản vẽ so với một cạnh của biểu tượng bản vẽ, sau đó nhấp chuột hoặc nhấn Enter để neo mục nhập trang tính vào cạnh cần thiết và hoàn tất việc đặt vị trí.
- Tiếp tục đặt các mục nhập bản vẽ khác hoặc nhấp chuột phải hoặc nhấn Esc để thoát khỏi chế độ đặt.
Chỉnh sửa đồ họa
Phương pháp chỉnh sửa này cho phép bạn chọn một đối tượng mục trang đã được đặt trực tiếp trong không gian thiết kế và thay đổi vị trí của nó bằng cách đồ họa.
Các mục bảng chỉ có thể được điều chỉnh về hình dạng bằng cách thay đổi I/O Type trong Properties . Do đó, các điểm điều khiển chỉnh sửa sẽ không khả dụng khi đối tượng Mục nhập trang tính được chọn.

Một mục nhập trang đã được chọn
- Nhấp và kéo để định vị lại mục nhập tấm trong biểu tượng tấm cha của nó theo yêu cầu.
- Giữ Ctrl rồi nhấp và kéo mục nhập trang để di chuyển nó từ biểu tượng trang hiện tại sang một biểu tượng trang khác trên trang. Khi mục nhập trang đã vượt ra khỏi ranh giới của biểu tượng trang nguồn, Ctrl bạn có thể thả phím.
- Việc nhấp và kéo mục nhập trang tính ra ngoài ranh giới biểu tượng trang tính sẽ khiến biểu tượng trang tính tự động điều chỉnh kích thước để phù hợp với vị trí mới của mục nhập.
Chỉnh sửa không đồ họa
Các phương pháp chỉnh sửa không đồ họa sau đây có sẵn.
Chỉnh sửa qua hộp thoại Nhập dữ liệu trang tính hoặc Bảng thuộc tính
Properties page: Thuộc tính nhập dữ liệu trang tính
Phương pháp chỉnh sửa này sử dụng Sheet Entry và chế độ Properties chế độ bảng điều khiển để sửa đổi các thuộc tính của một đối tượng mục nhập trang tính.

Chế độ " Sheet Entry " của bảng " Properties " (hình đầu tiên) và hộp thoại " Sheet Entry " (hình thứ hai)
Sau khi đặt, Sheet Entry có thể truy cập hộp thoại bằng cách:
- Nhấp đúp vào đối tượng mục nhập trang đã được đặt.
- Đưa con trỏ chuột lên đối tượng mục nhập trang tính, nhấp chuột phải, sau đó chọn Properties từ menu ngữ cảnh.
Trong quá trình đặt, chế độ Mục nhập trang tính của Properties bảng điều khiển bằng cách nhấn phím Tab . Sau khi mục nhập bảng được đặt, tất cả các tùy chọn sẽ xuất hiện.
Sau khi đặt, chế độ "Sheet Entry" của Properties có thể được truy cập bằng một trong các cách sau:
- Nếu Properties bảng điều khiển đã đang hoạt động, hãy chọn đối tượng mục nhập trang tính.
- Sau khi chọn đối tượng mục nhập trang tính, hãy chọn Properties bảng điều khiển từ Panels nút ở góc dưới bên phải của không gian thiết kế hoặc bằng cách chọn View » Panels » Properties.
Chỉnh sửa nhiều đối tượng
Bảng Properties bảng điều khiển hỗ trợ chỉnh sửa nhiều đối tượng, trong đó các thiết lập thuộc tính giống nhau ở tất cả các đối tượng hiện được chọn có thể được sửa đổi. Khi nhiều đối tượng cùng loại được chọn thủ công, thông qua hộp thoại Tìm đối tượng tương tựhoặc qua bảng điều khiểnBộ lọchoặcDanh sách, một Properties trường nhập liệu trên bảng điều khiển không được hiển thị dưới dạng dấu sao (*) có thể được chỉnh sửa cho tất cả các đối tượng đã chọn.
Chỉnh sửa thông qua bảng danh sách
Panel pages:Bảng danh sách, Bộ lọc SCH
Một List cho phép bạn hiển thị các đối tượng thiết kế từ một hoặc nhiều tài liệu dưới dạng bảng, giúp kiểm tra và sửa đổi các thuộc tính đối tượng một cách nhanh chóng. Khi kết hợp với bộ lọc phù hợp – bằng cách sử dụng Filter hoặc hộp thoại Tìm các đối tượng tương tự – tính năng này cho phép chỉ hiển thị các đối tượng thuộc phạm vi của bộ lọc đang hoạt động – giúp bạn nhắm mục tiêu và chỉnh sửa nhiều đối tượng thiết kế với độ chính xác và hiệu quả cao hơn.
Các thao tác khi nhấp chuột phải vào mục trên bản vẽ
Nhấp chuột phải vào một mục nhập trang đã được đặt để hiển thị menu ngữ cảnh, từ đó các lệnh sau đây có sẵn (trong Sheet Entry Actions thực đơn con) tác động lên mục nhập trang tính đó (hoặc tất cả các mục nhập trang tính hiện đang được chọn, nếu có):
-
Toggle Selected Sheet Entries IO Type – sử dụng lệnh này để chuyển đổi Loại I/O cho mục nhập bảng. Bạn cũng có thể truy cập lệnh này bằng cách nhấp Toggle Selected Sheet Entries IO Type từ Edit » Move menu chính và từ Active Bar.

Ví dụ về việc chuyển đổi Loại I/O của mục trên bảng tínhThay đổi thực tế phụ thuộc vào Loại I/O hiện tại như sau:
-
Unspecifiedgiữ nguyênUnspecified. -
Outputthay đổi thànhInput. -
Inputthay đổi thànhOutput. -
Bidirectionalvẫn giữ nguyênBidirectional.
-
-
Swap Selected Sheet Entries Side – dùng để di chuyển mục nhập trang tính sang phía đối diện trực tiếp với biểu tượng trang tính cha của nó. Loại I/O của mục nhập trang tính không bị thay đổi do thao tác hoán đổi này. Bạn cũng có thể truy cập tính năng này bằng cách nhấp Edit » Move » Swap Selected Sheet Entries Side từ các menu chính và từ Active Bar.

Ví dụ về việc hoán đổi phía mục nhập trang tính.
Ghi chú
- Khi một mục nhập trang được kết nối với một Dây dẫn tín hiệu, mục nhập trang đó sẽ trở thành một đối tượng Dây dẫn. Theo mặc định, mục nhập trang sẽ thay đổi màu sắc để phù hợp với màu của Dây dẫn tín hiệu. Vô hiệu hóa Sheet Entries and Ports use Harness Color tùy chọn trên trang “Sơ đồ – Chỉnh sửa đồ họa ” của Preferences để chỉ định màu riêng cho các mục nhập bảng hoặc sử dụng màu mặc định.
- Khi một mục nhập bảng được kết nối với một đầu nối dây dẫn thông qua một dây dẫn tín hiệu, Harness Type trong Properties bảng điều khiển sẽ tự động hiển thị Loại Dây Nối của Đầu nối Dây Nối. Khi một Mục Tấm được kết nối với một Cổng thông qua Dây Nối Tín hiệu và Cổng đó có Harness Type được khai báo, mục trên bản vẽ sẽ trở thành đối tượng Dây dẫn và chuyển sang màu của Dây dẫn tín hiệu. Nếu bạn di chuyển mục trên bản vẽ ra khỏi Đầu nối dây dẫn và Harness Type trường này không được điền, mục nhập trang tính sẽ trở lại màu mặc định.
-
Nếu bạn cần phủ định (thêm một dấu gạch ngang phía trên) tên mục trên bảng, hãy sử dụng một trong các phương pháp sau:
-
Thêm ký tự gạch chéo ngược sau mỗi ký tự trong tên chân cắm (ví dụ:
E\N\A\B\L\E\). -
Kích hoạt Single '\' Negation trên trang “Sơ đồ – Chỉnh sửa đồ họa ” của Preferences hộp thoại, sau đó thêm một ký tự gạch chéo ngược vào đầu tên chân (ví dụ:
\ENABLE).
-
Thêm ký tự gạch chéo ngược sau mỗi ký tự trong tên chân cắm (ví dụ:
- Cài đặt mặc định là sử dụng tên nhập trên trang để đặt tên cho các mạng. Hành vi này được kiểm soát bởi Allow Sheet Entries to Name Nets tùy chọn trong Options tab của Options for Project hộp thoại. Nếu tùy chọn này bị tắt, hệ thống sẽ tự động tạo tên mạng nếu mạng đó không có nhãn mạng hoặc đối tượng nguồn điện liên quan, hoặc nếu tùy chọn Allow Ports to Name Nets tùy chọn này không được bật trong thiết kế phân cấp. Tìm hiểu thêm về Cách đặt tên cho các mạng.
-
Khi tạo nhiều kênh từ cùng một biểu tượng trên bảng, một số tín hiệu sẽ được lặp lại và gửi riêng lẻ đến từng kênh đã tạo. Đối với một mục nhập trên bảng, tín hiệu được lặp lại bằng cách sử dụng Repeat từ khóa trong tên mục nhập trang (ví dụ:
Repeat(Headphone)). Sau đó, mục nhập trang được kết nối với một bus, bus này sẽ truyền các tín hiệu riêng lẻ đến các điểm đến được khởi tạo tương ứng. - Để nhanh chóng chuyển từ mục bản vẽ sang cổng tương ứng trên bản vẽ con, Ctrl+Click đối tượng mục trang. Trong tệp PDF sơ đồ, nhấp vào một mục trang để điều hướng đến một cổng trên trang sơ đồ con.
Sheet Entry Properties
Các thuộc tính của đối tượng Trình chỉnh sửa sơ đồ là các tùy chọn có thể định nghĩa, chỉ định kiểu hiển thị, nội dung và hành vi của đối tượng đã được đặt. Cài đặt thuộc tính cho từng loại đối tượng được định nghĩa theo hai cách khác nhau:
-
Pre-placement settings – hầu hết các thuộc tính của đối tượngMục trang, hoặc những thuộc tính có thể được định nghĩa trước một cách hợp lý, đều có sẵn dưới dạng cài đặt mặc định có thể chỉnh sửa trêntrang “Sơ đồ – Mặc định”của Preferences (truy cập từ nút ở góc trên bên phải của không gian thiết kế). Chọn đối tượng trong Primitive List để hiển thị các tùy chọn của nó ở bên phải.
-
Post-placement settings – tất cả các thuộc tính của đối tượngSheet Entryđều có thể chỉnh sửa trong Properties bảng điều khiển và Sheet Entry hộp thoại khi một đối tượng Sheet Entry đã được đặt được chọn trong không gian thiết kế.
Thuộc tính
-
Name – tên mục trên trang tính.
- I/O Type – sử dụng menu thả xuống để chọn loại I/O cho mục trên trang tính.
- Harness Type – Sử dụng menu thả xuống để chọn loại dây cáp.
-
Cross Ref – Trường này hiển thị các giá trị tham chiếu chéo được áp dụng cho mục nhập trên bảng. Sử dụng biểu tượng
hoặc
để bật/tắt hiển thị các giá trị tham chiếu chéo của mục nhập trên bảng trong không gian thiết kế.
- Font – sử dụng các điều khiển để chọn phông chữ, cỡ chữ, màu chữ và thêm bất kỳ đặc điểm đặc biệt nào bạn muốn vào phông chữ, chẳng hạn như in đậm, in nghiêng và gạch chân.
- Kind – sử dụng menu thả xuống để chọn loại văn bản.
- Border Color – Nhấp vào ô màu để truy cập các tùy chọn chọn màu viền.
- Fill Color – Nhấp vào ô màu để truy cập các tùy chọn chọn màu viền.
Chung (Mạng)
Hiển thị các thuộc tính của các mạng được gán cho đối tượng. Cập nhật khi cần thiết.
Tham số (Mạng)
- Selection buttons – nhấp vào các đối tượng mong muốn để hiển thị trong lưới.
-
Add – sử dụng menu thả xuống để thêm (các) đối tượng mong muốn, sau đó xác định các giá trị.
Thêm tham chiếu chéo
Việc thêm tham chiếu chéo vào dự án cho phép bạn dễ dàng theo dõi luồng kết nối của các mạng giữa các trang sơ đồ trong một dự án. Trình soạn thảo sơ đồ hỗ trợ tự động tạo và cập nhật các tham chiếu chéo.
Kích hoạt Automatic Cross References tùy chọn trong General và cấu hình các tùy chọn trong Cross References củatab Tùy chọn trong hộp thoại Tùy chọn Dự án. Bạn có thể thiết lập một kiểu tham chiếu chéo cụ thể cho dự án hiện tại hoặc kích hoạt tùy chọn Follow Cross References settings in Preferences tùy chọn này để kế thừa các tùy chọn trong Port Cross References khu vực củatrang Sơ đồ – Chungtrong Preferences hộp thoại. Từ đây, bạn cũng có thể chọn các đối tượng (cổng, đầu nối ngoài trang, mục nhập trang) mà các tham chiếu chéo sẽ được hiển thị.

Cấu hình tham chiếu chéo tự động cho dự án đang hoạt động trong Options trong tab Project Options hộp thoại.
Các tham chiếu chéo sẽ được hiển thị trên sơ đồ bên cạnh các đối tượng đã chọn theo kiểu đã cấu hình. Các giá trị tham chiếu chéo cũng được hiển thị trong Properties bảng điều khiển, từ đó bạn có thể bật/tắt hiển thị các tham chiếu chéo cho các đối tượng đã chọn.

Các tham chiếu chéo có thể được xem trên sơ đồ mạch và, đối với đối tượng đã chọn, trong Properties bảng điều khiển. Một ví dụ về tham chiếu chéo cho một cổng được hiển thị ở đây.
Các tham chiếu chéo cũng được hỗ trợ trong các tệp PDF sơ đồ. Nếu một đối tượng có liên quan đến nhiều hơn một đối tượng được kết nối (ví dụ: một cổng được kết nối với một mục trên các trang sơ đồ cha và các cổng trên các trang khác), việc nhấp vào đối tượng trong tệp PDF sẽ hiển thị danh sách các trang nơi các đối tượng được kết nối nằm. Chọn một mục trong danh sách để mở trang tương ứng. Nếu một đối tượng có liên quan đến một đối tượng được kết nối duy nhất, việc nhấp vào đối tượng đó sẽ mở trang tương ứng ngay lập tức.

Trong tệp PDF sơ đồ mạch, bạn có thể dễ dàng điều hướng giữa nhiều đối tượng được kết nối bằng cách sử dụng menu bật lên.
Tạo thiết kế nhiều trang
Ngay khi bạn thêm trang sơ đồ thứ hai vào dự án, bạn đã tạo ra một thiết kế nhiều trang. Nếu bạn dự định tạo một thiết kế phẳng không có trang trên cùng, bạn chỉ cần tiếp tục thêm các trang sơ đồ vào dự án (nhấp chuột phải vào mục dự án trong Projects bảng điều khiển và chọn Add New to Project » Schematic lệnh từ menu ngữ cảnh), sau đóxác nhận rằng Phạm vi định danh mạng đã được thiết lập chính xác.
Nếu bạn muốn sử dụng biểu tượng trang để tham chiếu đến các trang cấp dưới, bạn có thể đặt biểu tượng trang và chỉnh sửa thủ công để tham chiếu chính xác đến trang cấp dưới, hoặc bạn có thể sử dụng các lệnh tích hợp sẵn để hỗ trợ, như được mô tả dưới đây.
Tham chiếu đến bản vẽ con
Đó là Filename thuộc tính của Biểu tượng Tấm vẽ dùng để tham chiếu đến tấm vẽ cấp dưới. Lưu ý rằng trường này chỉ nên chứa tên tệp sơ đồ, không phải đường dẫn đến vị trí của tệp đó (dữ liệu vị trí này thực tế được lưu trữ trong tệp Dự án).

Thuộc tính Filename liên kết biểu tượng bản vẽ này với bản vẽ sơ đồ con.
Điều hướng thiết kế nhiều trang
Trình soạn thảo sơ đồ cung cấp cho bạn các công cụ cho phép bạn nhanh chóng điều hướng giữa các tài liệu trong thiết kế nhiều trang và các đối tượng liên quan trong đó.
Lệnh Tools » Up/Down Hierarchy lệnh này được sử dụng để di chuyển tiêu điểm lên hoặc xuống một cấp trong hệ thống phân cấp thiết kế, tính từ tài liệu hiện tại. Sau khi khởi chạy lệnh, con trỏ sẽ chuyển thành hình chữ thập và bạn sẽ được nhắc chọn một điểm điều hướng. Nếu bạn nhấp vào một mục trang, bạn sẽ thấy cổng tương ứng trên trang con; nếu nhấp vào một biểu tượng trang, bạn sẽ thấy toàn bộ trang con. Để điều hướng lên trong cấu trúc phân cấp, hãy nhấp vào một cổng để hiển thị mục trang tương ứng trên trang cha.
Để mở trang con được tham chiếu bởi biểu tượng trang hiện đang nằm dưới con trỏ, hãy nhấp chuột phải vào biểu tượng trang đã được đặt và chọn lệnh Sheet Symbol Actions » Open SubSheet
Khi tính năngtham chiếu chéo tự độngđược bật cho các đối tượng liên quan, bạn cũng có thể sử dụng các Jump To các lệnh từ menu chuột phải của các đối tượng Port Actions, Sheet Entry Actions và Off Sheet Actions (đối với thiết kế phẳng) để điều hướng giữa các cổng, mục trên trang và các đầu nối ngoài trang. Ví dụ, khi Automatic Cross References tùy chọn này được bật và Sheet Entry & Ports tùy chọn cài đặt được chọn cho Ports tùy chọn trên Options trang Options for Project hộp thoại, bạn có thể nhấp chuột phải vào một cổng và chọn Port Actions » Jump to Port

Sử dụng Jump to lệnh này để chuyển đến một đối tượng phù hợp ở bất kỳ đâu trong thiết kế.
Tạo cấu trúc phân cấp
Phần mềm này bao gồm một số lệnh cho phép bạn xây dựng cấu trúc phân cấp đa tài liệu một cách nhanh chóng và hiệu quả. Các lệnh bạn sử dụng sẽ phụ thuộc vào phương pháp thiết kế cá nhân của bạn - có thể được phân loại chung là từ trên xuống hoặc từ dưới lên. Các lệnh này sẽ hiệu quả hơn so với việc tạo cấu trúc phân cấp thủ công, vì chúng xử lý tất cả các yếu tố cần thiết trong quá trình này, chẳng hạn như thêm mục nhập trang, tạo trang sơ đồ mới, đặt cổng, v.v.
Sử dụng lệnh này để xây dựng cấu trúc phân cấp theo phương pháp từ trên xuống:
-
Create Sheet From Sheet Symbol ( Design menu chính hoặc Sheet Symbol Actions ) – sử dụng lệnh này để tạo một trang sơ đồ mới bên dưới biểu tượng trang đã chọn. Các cổng tương ứng với các mục trang trên biểu tượng sẽ được đặt ở góc dưới bên trái của tài liệu mới. Đừng lo lắng nếu bạn chưa bao gồm tất cả các mục trang trong biểu tượng trang; nếu có thêm mục được bổ sung sau này, bạn có thể đồng bộ lại các mục trang và cổng, như được thảo luận bên dưới.
Sử dụng lệnh này để xây dựng cấu trúc phân cấp theo hướng từ dưới lên:
-
Create Sheet Symbol From Sheet ( Design menu chính hoặc Sheet Actions ) – sử dụng lệnh này để tạo biểu tượng từ trang sơ đồ được chỉ định. Để sử dụng lệnh này, trước tiên hãy chuyển sang trang sẽ chứa Biểu tượng trang mới, sau đó khởi chạy lệnh. Hộp thoại “: Chọn tài liệu để đặt” sẽ mở ra – sử dụng hộp thoại này để chọn tài liệu sơ đồ mục tiêu mà biểu tượng trang mới tạo sẽ tham chiếu đến. Biểu tượng trang sẽ bao gồm một mục nhập trang (Sheet Entry) tương ứng với mỗi cổng (Port) mà nó tìm thấy. Nếu các cổng hoặc mục nhập trang được thêm vào hoặc xóa bỏ ở giai đoạn sau, chúng có thể được đồng bộ hóa lại, như được thảo luận dưới đây.
Sử dụng lệnh này để sắp xếp lại cách bố trí mạch trong thiết kế:
- Edit » Refactor » Move Selected Sub-circuit to Different Sheet - Sử dụng lệnh này để di chuyển các thành phần và đường dây đã chọn sang một trang vẽ khác trong dự án. Choose Destination Document hộp thoại sẽ mở ra, cho phép bạn chọn bất kỳ sơ đồ hiện có nào trong dự án. Lệnh này được mô tả chi tiết hơn bên dưới.
Tái cấu trúc thiết kế
Main article: Tái cấu trúc thiết kế
Quá trình thiết kế thường không có cấu trúc và diễn ra một cách tự nhiên; nhà thiết kế có thể đang hình thành ý tưởng cho nhiều phần khác nhau của thiết kế cùng một lúc, ghi lại các phần khi ý tưởng của họ phát triển. Điều đó có nghĩa là những sơ đồ ban đầu được tổ chức tốt và bố cục gọn gàng có thể trở nên lộn xộn và thiếu tổ chức. Mặc dù bạn có thể Cắt, Sao chép và Dán để sắp xếp lại thiết kế sơ đồ, nhưng đây không phải lúc nào cũng là cách tiếp cận tốt nhất.
Tại sao không nên cắt và sao chép? Bởi vì khi mỗi thành phần được đặt vào vị trí, nó sẽ được gán một mã định danh duy nhất, và mã định danh này sẽ tự động được đặt lại mỗi khi thành phần đó được Cắt/Sao chép và Dán. Việc quản lý UID này được thực hiện để đảm bảo rằng chỉ có một bản sao duy nhất của mỗi UID được sử dụng trong thiết kế, vì đây là trường khóa liên kết thành phần sơ đồ với thành phần PCB. Phương pháp Cắt/Sao chép/Dán là phù hợp nếu thiết kế chưa được chuyển sang trình soạn thảo PCB, nhưng nếu đã được chuyển, thì tốt hơn là sử dụng các công cụ tái cấu trúc.
Di chuyển một mạch con sang một trang khác
Cách đơn giản nhất để di chuyển một phần mạch từ trang này sang trang khác là chọn phần đó, sau đó chạy lệnh Edit » Refactor » Move Selected Sub-circuit to Different Sheet lệnh. Hộp thoại Choose Destination Document hộp thoại sẽ mở ra, sau khi bạn chọn trang đích và nhấp vào OK tấm đó sẽ xuất hiện, với mạch con nổi trên con trỏ, sẵn sàng để định vị.

Một phần mạch đã chọn có thể dễ dàng được di chuyển sang một trang khác trong dự án bằng cách sử dụng Move Selected Subcircuit to Different Sheet lệnh này.
► Tìm hiểu thêm về Tái cấu trúc Thiết kế.
Đồng bộ hóa các Cổng và Mục Tờ
Nếu bạn đã di chuyển các thành phần và đường dây trong quá trình tái cấu trúc thiết kế, thì bạn cũng có thể cần đồng bộ lại trang con với Biểu tượng trang của nó, để mỗi Cổng có một Mục trang phù hợp. Việc này được thực hiện bằng cách sử dụng Synchronize Sheet Entries and Ports , mà bạn có thể sử dụng để:
- A specific Sheet Symbol - nhấp chuột phải vào Biểu tượng bản vẽ để hiển thị menu ngữ cảnh và chọn lệnh Sheet Symbol Actions » Synchronize Sheet Entries and Ports để chỉ phân tích Biểu tượng bản vẽ dưới con trỏ chuột.
- All Sheet Symbols in the design - chọn Design » Synchronize Sheet Entries and Ports lệnh để phân tích tất cả các Biểu tượng bản vẽ trong toàn bộ thiết kế; hộp thoại sẽ bao gồm một tab cho mỗi Biểu tượng bản vẽ trong thiết kế, theo Only Show unmatched sheet symbols tùy chọn ở phía dưới của hộp thoại.
Đối với cả hai lệnh này, Synchronize Ports to Sheet Entries hộp thoại sẽ mở ra. Hộp thoại sẽ liệt kê các Cổng/Mục bảng đã khớp ở phía bên phải, trong khi các Cổng và Mục bảng chưa khớp sẽ được liệt kê trong hai cột ở phía bên trái của hộp thoại. Một biểu tượng trang tính được coi là 'đồng bộ' với trang tính con được tham chiếu nếu tất cả các mục trang tính của nó khớp với các cổng tương ứng trên trang tính con đó – cả về Tên và Loại I/O.

Hộp Synchronize Ports to Sheet Entries hộp thoại này được sử dụng để đảm bảo rằng các mục bảng vẽ khớp với các cổng trên bảng vẽ con. Lưu ý hai tab, điều này có nghĩa là có hai biểu tượng bảng vẽ có sự không khớp giữa mục bảng vẽ và cổng trong thiết kế này.
Options and Controls of the Synchronize Ports to Sheet Entries Dialog
-
Unmatched Sheet Entries - khu vực này hiển thị danh sách tất cả các mục bảng hiện không khớp liên quan đến biểu tượng bảng. Ký hiệu của biểu tượng bảng xuất hiện dưới dạng tiêu đề cho khu vực này. Mỗi mục bảng được liệt kê theo Tên, Loại I/O và Loại dây nịt.
- Add Ports - Nhấp vào nút này để tự động tạo một cổng cho mỗi mục nhập trang tính hiện đang được chọn trong khu vực này, với cùng Tên, Loại I/O và Loại dây nối. Bạn sẽ được chuyển đến trang tính con với (các) cổng nổi trên con trỏ, sẵn sàng để đặt vị trí ban đầu. Nhấp hoặc nhấn Enter để đặt các cổng. Hộp thoại Synchronize hộp thoại sẽ xuất hiện lại với một mục cho mỗi cặp mục trang tính-cổng được tự động điền vào Links khu vực của hộp thoại.
- Delete Sheet Entries - Nhấp vào nút này để xóa (các) mục trên trang tính hiện đang được chọn. (Các) mục này sẽ bị xóa khỏi vùng và cũng bị xóa khỏi biểu tượng trang tính cha.
-
Unmatched Ports - Khu vực này của hộp thoại hiển thị danh sách tất cả các cổng hiện chưa được ghép nối trên bản vẽ sơ đồ được tham chiếu bởi biểu tượng trang. Tên tài liệu xuất hiện dưới dạng tiêu đề cho khu vực này. Mỗi mục cổng được liệt kê theo Tên, Loại I/O và Loại dây nối.
- Add Sheet Entries - Nhấp vào nút này để tự động tạo mục trang cho từng cổng hiện đang được chọn trong vùng với cùng Tên, Loại I/O và Loại dây nối. Bạn sẽ được chuyển đến biểu tượng trang với (các) mục trang nổi trên con trỏ, sẵn sàng để đặt ban đầu. Nhấp hoặc nhấn Enter để đặt mục bảng. Cửa sổ Synchronize hộp thoại sẽ xuất hiện lại với một mục cho mỗi cặp mục bảng tính-cổng được tự động điền vào Links khu vực của hộp thoại.
- Delete Ports - Nhấp vào nút này để xóa (các) cổng hiện đang được chọn. (Các) cổng sẽ bị xóa khỏi vùng và cũng bị xóa khỏi bảng con được tham chiếu.
- Links - Khu vực này của hộp thoại hiển thị danh sách tất cả các cặp mục trên bảng và cổng hiện đang được liên kết (hoặc khớp). Mỗi mục hiển thị Tên, Loại I/O và Loại dây cáp được sử dụng chung bởi cả mục trên bảng và cổng.
Các nút
Các nút sau đây cho phép điều khiển thủ công quá trình đồng bộ hóa:
-
- nhấp vào nút này để liên kết mục bảng tính đã chọn (trong Unmatched Sheet Entries khu vực) với mục cổng đã chọn (trong Unmatched Ports vùng) bằng cách sử dụng Tên, Loại I/O và Loại Dây Nối được định nghĩa cho mục trên bảng. Cổng sẽ được đổi tên và/hoặc thay đổi Loại I/O và/hoặc Loại Dây Nối cho phù hợp.
-
- Nhấp vào nút này để liên kết mục cổng đã chọn (trong Unmatched Sheet Entries khu vực) với mục bảng được chọn (trong Unmatched Ports khu vực) bằng cách sử dụng Tên, Loại I/O và Loại dây nịt được định nghĩa cho cổng. Mục bảng sẽ được đổi tên và/hoặc Loại I/O và/hoặc Loại dây nịt của nó sẽ được thay đổi cho phù hợp.
-
- Nhấp vào nút này để hủy liên kết giữa các mục bảng và các cổng hiện đang được chọn trong Links khu vực của hộp thoại. Các thực thể riêng lẻ sẽ xuất hiện trong danh sách tại các khu vực không khớp tương ứng của hộp thoại.
Các điều khiển bổ sung
- Only show unmatched sheet symbols - Nếu các mục bảng của một biểu tượng bảng hiện đang được đồng bộ hóa hoàn toàn với các cổng trên bảng con được tham chiếu của nó, hộp thoại sẽ thông báo điều này và không hiển thị bất kỳ khu vực nào. Bằng cách giữ tùy chọn này bị vô hiệu hóa, bạn sẽ có thể xem các thực thể khớp và truy cập đầy đủ các điều khiển của hộp thoại như đã mô tả ở trên.
Tập trung vào các mục không khớp được hiển thị ở bên trái hộp thoại, ý tưởng là chọn Mục trên bản vẽ ở cột đầu tiên, sau đó chọn Cổng chính xác ở cột thứ hai, rồi nhấp vào nút cần thiết ở giữa hộp thoại để cập nhật một trong hai mục đó sao cho chúng được đồng bộ hóa (và chuyển sang danh sách ở bên phải hộp thoại).
Các nút hoạt động như sau:
-
- sử dụng các thuộc tính của Mục nhập trang tính và áp dụng chúng cho Cổng đã chọn.
-
- Sử dụng các thuộc tính của Cổng và áp dụng chúng vào Mục nhập Bảng đã chọn.
Nếu nhiều mục Sheet Entry được chọn trong cột bên trái, phần mềm sẽ đồng bộ hóa từng mục Sheet Entry với cổng liền kề trong cột thứ hai. Nếu không có cổng (hoặc mục Sheet Entry) liền kề, một mục mới sẽ được tạo ra.