Tùy chọn bo mạch

Parent page: Hộp thoại PCB

Hộp thoại Board OptionsHộp thoại Board Options

Tóm tắt

Hộp thoại Board Options cung cấp nhiều tùy chọn, bao gồm đơn vị đo, hiển thị sheet và thiết lập bắt điểm, chỉ ảnh hưởng đến tài liệu PCB hiện hành. Vì vậy, có thể xem đây là các tùy chọn ở mức cục bộ thay vì tùy chọn toàn cục (được thiết lập cho tất cả tài liệu PCB trong hộp thoại Preferences ).

Truy cập

Có thể truy cập hộp thoại này từ cả PCB Editor và PCB Library Editor:

  • PCB Editor - nhấp Home | Board | trên menu chính hoặc nhấp phải trong vùng làm việc rồi dùng lệnh Options » Board Options từ menu ngữ cảnh.
  • PCB Library Editor - nhấp Home | Board | trên menu chính hoặc nhấp phải trong vùng làm việc rồi dùng lệnh Options » Library Options từ menu ngữ cảnh.

Tùy chọn/Điều khiển

Đơn vị đo

  • Unit - chọn đơn vị đo mặc định cho tài liệu PCB hiện tại. Nhấp để chọn hệ mét (mm) hoặc hệ imperial (mil). Đơn vị mặc định được dùng để hiển thị mọi thông tin liên quan đến khoảng cách trên màn hình hoặc trong báo cáo.
Đơn vị mặc định sẽ luôn được sử dụng nếu không nhập hậu tố đơn vị (mm hoặc mil) khi chỉ định bất kỳ thông tin liên quan đến khoảng cách nào trong các trường chỉnh sửa của hộp thoại. Có thể nhanh chóng chuyển đổi đơn vị đo đang dùng trong một hộp thoại giữa hệ mét (mm) và hệ imperial (mil) bằng phím tắt Ctrl+Q. Việc này chỉ ảnh hưởng đến hộp thoại đó và không thay đổi đơn vị đo thực tế đang dùng cho bo mạch.

Đơn vị đo dùng cho bo mạch cũng có thể được thay đổi trực tiếp từ các menu Ribbon bằng các nút 

và  trong vùng Home | Grids and Units.

Hiển thị định danh

Việc đặt vị trí các chuỗi định danh trong thiết kế đa kênh có thể khá khó khăn vì chúng có thể trở nên khá dài. Ngoài việc chọn một tùy chọn đặt tên để có tên ngắn, một lựa chọn khác là chỉ hiển thị định danh thành phần gốc, mang tính logic. Ví dụ, C30_CIN1 sẽ được hiển thị là C30. Dĩ nhiên, khi đó cần thêm một ký hiệu khác trên bo mạch để chỉ ra các kênh riêng biệt, chẳng hạn như vẽ khung bao quanh từng kênh trên lớp overlay của linh kiện. Dùng trường này để xác định cách hiển thị định danh. Có các tùy chọn sau:

  • Display Physical Designators - chọn tùy chọn này để hiển thị định danh vật lý. Đây là các định danh được hiển thị trên các tab view đã biên dịch của tài liệu nguồn schematic. Đối với thiết kế đa kênh, định dạng định danh được xác định bởi trường Designator Format trên tab Multi-Channel của hộp thoại Options for Project. Định danh vật lý là duy nhất, ví dụ R1_CH1.
  • Display Logical Designators - chọn tùy chọn này để hiển thị định danh logic. Đây là các định danh được hiển thị trên các tab view Editor của tài liệu nguồn schematic. Định danh logic không duy nhất, ví dụ định danh vật lý R1_CH1 sẽ trở thành R1.
Nếu bạn chọn hiển thị định danh logic cho các thành phần trong thiết kế đa kênh, chúng sẽ được hiển thị trên PCB và trong mọi đầu ra được tạo ra, như bản in và Gerber. Tuy nhiên, các định danh vật lý duy nhất luôn được sử dụng khi tạo Bill of Materials.

Đường chạy dao route

  • Layer - dùng trường này để chọn lớp cơ khí (trong số các lớp hiện được bật để dùng trong thiết kế) dùng để xác định đường chạy dao route cho bo mạch. Việc điều khiển hiển thị của đường này khi xem bo mạch ở chế độ 3D được thực hiện bằng tùy chọn Show Route Tool Path trên tab Physical Materials của hộp thoại View Configurations (truy cập bằng cách nhấn phím L khi ở chế độ xem 3D).

Vị trí sheet

Vùng này cung cấp các điều khiển liên quan đến PCB Sheet. PCB Sheet là một tính năng vẽ đặc biệt dùng để biểu diễn trang in trong 2D Layout Mode. Sheet không phải là một đối tượng thiết kế mà là một tính năng hiển thị được tạo ra để làm việc với các đối tượng đặt trên lớp cơ khí (chẳng hạn như kích thước, ghi chú và khung tiêu đề). Khi bạn tạo một tệp PCB mới, một sheet mặc định sẽ tự động được tạo. Ban đầu nó không được hiển thị, nhưng khi được bật, nó sẽ xuất hiện dưới dạng vùng màu trắng phía sau các đối tượng thiết kế hiện có trong vùng làm việc.

  • X - dùng trường này để nhập tọa độ X (ngang) cho góc dưới bên trái của sheet.
  • Y - dùng trường này để nhập tọa độ Y (dọc) cho góc dưới bên trái của sheet.
Các tọa độ được đo tương ứng với gốc tuyệt đối, là góc dưới bên trái của vùng làm việc. Khoảng cách có thể được xác định theo hệ mét hoặc hệ imperial, bất kể đơn vị mặc định của bo mạch là gì. Để chỉ định đơn vị khi nhập kích thước, hãy thêm hậu tố mm hoặc mil vào giá trị.
Vị trí của PCB (hình dạng bo mạch) không thay đổi theo vị trí của sheet vì vị trí PCB được tham chiếu từ gốc tuyệt đối. Để xem điểm tham chiếu gốc tuyệt đối, hãy bật tùy chọn Origin Marker trên tab View Options của hộp thoại View Configurations .
  • Width - dùng trường này để nhập chiều rộng tùy chỉnh cho sheet.
  • Height - dùng trường này để nhập chiều cao tùy chỉnh cho sheet.
  • Display Sheet - bật tùy chọn này để hiển thị sheet trong vùng làm việc. Có thể ẩn sheet bất cứ lúc nào bằng cách tắt tùy chọn này. Mọi lớp cơ khí được liên kết cũng sẽ bị ẩn.
  • Auto-size to linked layer - khi tùy chọn này được bật, bạn có thể dùng lệnh Home | Board |  » Auto-Position Sheet để tự động thay đổi kích thước Sheet sao cho bao trọn chính xác các đối tượng trên bất kỳ lớp cơ khí liên kết nào.
Thư mục con \Templates của CircuitStudio bao gồm nhiều tệp PCB mẫu có sẵn khung sheet cho các khổ giấy khác nhau. Hãy mở mẫu có kích thước phù hợp và sao chép nội dung của các lớp cơ khí tương ứng vào thiết kế PCB hiện tại của bạn.

UniqueID

Mã định danh duy nhất hiện tại của bo mạch. Unique ID (UID) là giá trị do hệ thống tạo ra để nhận diện duy nhất bo mạch này. Có thể nhập trực tiếp một giá trị UID mới vào trường này.

  • Reset - nhấp nút này để hệ thống tạo một UID mới cho bo mạch.

Tùy chọn bắt điểm

  • Snap To Grids - bật tùy chọn này để cho phép con trỏ bắt vào lưới Descartes mặc định được xác định cho bo mạch.
  • Snap To Linear Guides - bật tùy chọn này để cho phép con trỏ bắt vào các Snap Guide dạng đường thẳng được đặt thủ công.
  • Snap To Point Guides - bật tùy chọn này để cho phép con trỏ bắt vào các Snap Guide dạng điểm được đặt thủ công.
  • Snap To Object Axis - bật tùy chọn này để cho phép con trỏ bắt vào các đường căn chỉnh động được tạo thông qua việc ở gần hotspot của các đối tượng đã đặt<.
    • Advanced/Simple - dùng điều khiển này để truy cập các tùy chọn nâng cao cho tính năng này.
  • Snap To Object Hotspots - dùng tùy chọn này để bật/tắt việc con trỏ có thể bắt vào hotspot của các đối tượng đã đặt khi nó đồng thời ở gần (trên cả trục X và Y) một hotspot như vậy.
    • Range - dùng trường này để xác định phạm vi lưới điện. Giá trị này quyết định bạn cần đến gần hotspot của một đối tượng điện đến mức nào để con trỏ bắt vào nó, ngay cả khi đối tượng đó không nằm trên Snap Grid. Nhìn chung, bạn nên đặt phạm vi Electrical Grid nhỏ hơn đôi chút so với Snap Grid. Ví dụ, nếu Snap Grid được đặt là 50mil, thì phạm vi Electrical Grid phù hợp có thể là 30mil. Nhập trực tiếp một giá trị hoặc chọn một trong các giá trị được định nghĩa sẵn từ danh sách thả xuống của trường.
    • Snap On All Layers - bật tùy chọn này để cho phép con trỏ bắt vào mọi đối tượng điện trên bất kỳ lớp hiển thị nào. Khi tùy chọn này bị tắt, con trỏ sẽ chỉ nhận biết và bắt vào các đối tượng được đặt trên lớp hiện đang được chọn.
Khi ở chế độ Single Layer, Electrical Grid sẽ chỉ áp dụng cho các đối tượng điện trên lớp hiện tại.
  • Snap To Board Outline - bật tùy chọn này để cho phép con trỏ bắt vào đường viền bo mạch. Tùy chọn này có thể hữu ích khi ghi kích thước PCB, đặc biệt khi các góc hoặc đỉnh của bo mạch không nằm trên Snap Grid.
  • Snap To Arc Centers - bật tùy chọn này để cho phép con trỏ bắt vào tâm của các đối tượng cung tròn đã đặt.

Tùy chọn nâng cao - Bắt vào trục đối tượng

  • Near Range - dùng trường này để chỉ định khoảng cách mà con trỏ có thể cách một đối tượng đã bật, trong đó hotspot của đối tượng đó sẽ làm con trỏ bắt vào một đường căn chỉnh động do hệ thống tạo ra.
  • Near Objects - khi tùy chọn này được bật, các đối tượng thiết kế cần thiết sẽ được dùng làm nguồn điểm bắt khi con trỏ di chuyển đến gần chúng.
  • Far Objects - khi tùy chọn này được bật, các đối tượng thiết kế cần thiết sẽ được dùng làm nguồn điểm bắt khi con trỏ ở xa đối tượng hơn, vượt quá Near Range. Hotspot của một đối tượng đã bật sẽ tiếp tục làm con trỏ bắt vào một đường căn chỉnh động do hệ thống tạo ra ở khoảng cách lớn hơn này.

Các nút bổ sung

  • Grid - nhấp nút này để mở hộp thoại Cartesian Grid Editor, từ đó bạn có thể quản lý snap grid mặc định cho bo mạch.
  • Guides - nhấp nút này để mở hộp thoại Snap Guide Manager, từ đó có thể xác định và quản lý một loạt snap guide và snap point thủ công cho bo mạch.
AI-LocalizedAI-localized
If you find an issue, select the text/image and pressCtrl + Enterto send us your feedback.
Nội dung