Đổ đồng đa giác
Parent page: Hộp thoại PCB
Hộp thoại Polygon Pour ở chế độ Solid mode, Hatched mode và None mode.
Tóm tắt
Hộp thoại này cung cấp các điều khiển để chỉ định các thiết lập cho một polygon pour. Polygon pour là một đối tượng thiết kế dạng nhóm - tức là nó được tạo thành từ các đối tượng nguyên thủy đơn giản hơn. Polygon pour được dùng để tạo một vùng đặc hoặc vùng gạch chéo (dạng lưới) trên một lớp PCB bằng cách sử dụng các đối tượng Region, hoặc kết hợp các đối tượng Track và Arc. Còn được gọi là copper pour, polygon pour tương tự như region, ngoại trừ việc nó có thể lấp đầy các vùng có hình dạng không đều trên bo mạch vì nó tự động đổ đồng xung quanh các đối tượng hiện có, và chỉ kết nối với các đối tượng cùng net với polygon pour.
Truy cập
Hộp thoại có thể được mở trong khi đặt đối tượng:
Trong PCB Editor, nhấp vào Home | Pour |
(nhấp vào hình ảnh của nút).
Sau khi đặt, hộp thoại có thể được truy cập theo các cách sau:
- Nhấp đúp vào polygon.
- Đặt con trỏ lên đối tượng, nhấp chuột phải rồi chọn Properties từ menu ngữ cảnh.
Tùy chọn/Điều khiển
Tab Graphical
Fill Mode
Nhấp để chọn một chế độ đổ đầy cho polygon pour. Có ba chế độ, mỗi chế độ có ưu điểm và vai trò riêng:
- Solid (Copper Regions) - Polygon dựa trên Region tạo ra ít đối tượng hơn rất nhiều, nhờ đó: tệp nhỏ hơn, vẽ lại nhanh hơn, mở tệp nhanh hơn, DRC và phân tích kết nối net nhanh hơn, đồng thời tệp đầu ra cũng nhỏ hơn vì đối tượng region được hỗ trợ đầy đủ trong Gerber và ODB++.
-
- Remove Islands Less Than - Chỉ định một giá trị diện tích; mọi đảo polygon có diện tích nhỏ hơn giá trị này sẽ bị loại bỏ.
- Arc Approximation - Chỉ định độ sai lệch tối đa so với một cung tròn hoàn hảo (các cạnh cong được tạo từ nhiều cạnh thẳng ngắn khi Fill Mode là Solid (Copper Regions)).
- Remove Necks When Copper Width Less Than - Chỉ định một giá trị chiều rộng; phần đồng của polygon pour có chiều rộng nhỏ hơn giá trị này sẽ bị loại bỏ. Thông thường, giá trị này được đặt không nhỏ hơn chiều rộng track nhỏ nhất dùng trong thiết kế hoặc chiều rộng đồng nhỏ nhất mà nhà sản xuất hỗ trợ.
- Hatched (Tracks/Arcs) - Polygon dựa trên Track/Arc cho phép tạo polygon gạch chéo bằng cách đặt Track Width nhỏ hơn Grid Size. Lưu ý rằng chúng cũng có thể ở dạng đặc nếu đặt Track Width lớn hơn Grid Size.
-
- Track Width - Chỉ định chiều rộng track được dùng để tạo polygon.
- Grid Size - Chỉ định khoảng cách hoặc lưới mà các track được đặt lên cho polygon gạch chéo.
- Surround Pads With - Chỉ định hình dạng dùng để bao quanh các pad. Chọn từ Arcs hoặc Octagons.
- Hatch Mode - Có bốn chế độ khả dụng: 90 Degree, 45 Degree, Horizontal và Vertical. Khi một chế độ hatch được chọn, phần xem trước polygon sẽ được hiển thị trong hộp thoại.
- None (Outlines Only) - Polygon chỉ viền ngoài là các polygon Track/Arc không có các track và arc bên trong.
-
- Track Width - Chỉ định chiều rộng track cho đường viền polygon.
- Surround Pads With - Chỉ định hình dạng bao quanh các pad . Chọn từ Arcs hoặc Octagons.
Thuộc tính
-
Name - Chỉ định tên phù hợp cho polygon. Ngoài việc giúp nhận diện từng polygon, tên này còn có thể được dùng để nhắm tới một polygon cụ thể (hoặc một nhóm polygon) trong một quy tắc thiết kế bằng cách sử dụng từ khóa truy vấn
IsNamedPolygon('YourPolyName'). - Layer - Chỉ định lớp mà polygon được đặt trên đó.
- Min Prim Length (không khả dụng trong chế độ Solid ) - Chỉ định độ ngắn cho phép của các đối tượng track/arc trong chế độ fill.
- Lock Primitives - Đánh dấu chọn để khóa các primitive trong polygon (mặc định là bật). Khi tùy chọn này được bật, polygon được xử lý như một đối tượng nhóm, cho phép bạn thao tác nó như một đối tượng duy nhất.
- Locked - Đánh dấu chọn để khóa polygon trong vùng làm việc. Nếu bạn cố di chuyển polygon, một hộp thoại sẽ xuất hiện để yêu cầu xác nhận tiếp tục chỉnh sửa.
- Ignore On-Line Violations - Đánh dấu chọn để bỏ qua kiểm tra vi phạm trực tuyến đối với polygon này. Tùy chọn này có thể được dùng khi thực hiện các thay đổi thiết kế có thể tạo ra vi phạm (và có khả năng làm chậm máy tính trong lúc chạy DRC trực tuyến). Ngoài ra, bạn có thể shelve polygon trước khi bắt đầu thay đổi thiết kế, sau đó unshelve và đổ lại polygon khi hoàn tất.
- Is Poured - polygon có thể ở trạng thái đã đổ hoặc chưa đổ. Polygon chưa đổ được biểu diễn bằng đường viền của nó; hãy dùng chế độ này khi cần thực hiện các thay đổi thiết kế trong vùng mà polygon chiếm chỗ. Để chuyển đổi trạng thái đổ, dùng các lệnh Set to Poured và Set to Unpoured trong menu con Polygon Actions khi nhấp chuột phải.
Tùy chọn Net
-
Connect to Net - Gán một net cho polygon pour. Polygon sẽ tự động kết nối với các đối tượng Pad và Via thuộc cùng net theo quy tắc thiết kế Polygon Connect Style hiện hành. Nó sẽ đổ chồng lên các loại đối tượng khác trong net đó tùy theo thiết lập được chọn trong danh sách thả xuống bên dưới:
- Pour Over All Same Net Objects - chọn tùy chọn này để polygon đổ chồng lên các đối tượng all cùng net với polygon (nằm trong vùng của polygon). Ví dụ, các route hiện có trên net đó sẽ được polygon phủ kín hoàn toàn.
- Pour Over Same Net Polygons Only - chọn tùy chọn này để polygon chỉ đổ chồng lên các đối tượng polygon hiện có cùng net với polygon này. Polygon sẽ đổ vòng quanh tất cả các đối tượng khác bất kể chúng thuộc net nào.
- Don't Pour Over Same Net Objects - chọn tùy chọn này để polygon đổ vòng quanh tất cả các đối tượng khác bất kể chúng thuộc net nào.
- Remove Dead Copper - Đánh dấu chọn để loại bỏ mọi vùng đồng polygon bị cô lập không kết nối với net đã chỉ định. Lưu ý rằng polygon không được kết nối với một net sẽ được xem là Dead Copper, và vì vậy sẽ bị loại bỏ hoàn toàn nếu tùy chọn này được bật.
Tab Outline Vertices
Mỗi đối tượng có dạng đa giác đều có một tab Outline Vertices nơi các đỉnh của đối tượng có thể được chỉnh sửa trực tiếp hoặc thao tác thông qua các nút Menu, Add hoặc Remove.
Nhấp nút Menu hoặc nhấp chuột phải trong vùng danh sách chính để mở menu bật lên chứa các lệnh sau:
- Edit - nhấp chuột phải vào một ô tọa độ (X hoặc Y) của một đỉnh rồi dùng lệnh này để chỉnh sửa giá trị trong ô đó. Hoặc bạn cũng có thể nhấp trực tiếp vào ô.
- Add - dùng lệnh này để thêm một điểm đỉnh mới. Đỉnh mới sẽ được thêm bên dưới mục đỉnh hiện đang được chọn và ban đầu sẽ có cùng tọa độ với mục đang được chọn.
- Remove - xóa các mục đỉnh hiện đang được chọn khỏi danh sách. Lệnh này sẽ không khả dụng nếu đối tượng chỉ còn hai đỉnh.
- Copy - sao chép nội dung của các ô được chọn trong danh sách vào clipboard (hoặc dùng Ctrl+C).
- Paste - dán nội dung từ clipboard vào danh sách, bắt đầu tại ô được chọn (hoặc dùng Ctrl+V).
- Export To CSV - xuất tất cả các đỉnh ra tệp CSV. Hộp thoại Export Outline Vertices sẽ mở ra; xác định tên tệp rồi nhấp OK để tạo tệp CSV.
- Import From CSV - nhập các đỉnh từ tệp CSV, thay thế các đỉnh hiện có.
- Select All - chọn toàn bộ nội dung lưới của danh sách.
- Select Column - chọn toàn bộ cột chứa ô hiện đang được chọn.
- Move Up - di chuyển đỉnh được chọn lên trên trong danh sách.
- Move Down - di chuyển đỉnh được chọn xuống dưới trong danh sách.
- Move By XY - di chuyển toàn bộ đối tượng theo một giá trị X và Y do người dùng xác định. Hộp thoại Move By sẽ mở ra, tại đó bạn có thể nhập giá trị tăng thêm sẽ được áp dụng cho tọa độ X và Y của từng điểm đỉnh.

