Mô hình PCB

Parent page: Hộp thoại PCB

Hai biến thể của hộp thoại PCB Model. Lưu ý rằng khi một linh kiện được lấy từ AltiumHai biến thể của hộp thoại PCB Model. Lưu ý rằng khi một linh kiện được lấy từ AltiumContent Vault, hộp thoại sẽ trở thành chỉ đọc.

Tóm tắt

Hộp thoại PCB Model cung cấp các điều khiển để cấu hình liên kết tới mô hình Linh kiện PCB 2D/3D được dùng để biểu diễn linh kiện trong miền PCB. Có các điều khiển để chỉ định mô hình và nơi tìm mô hình đó, đồng thời cũng để cấu hình ánh xạ giữa các pad của footprint và các chân của ký hiệu sơ đồ nguyên lý.

Khi một linh kiện được đặt từ Altium Content Vault, hộp thoại sẽ bị khóa ở chế độ chỉ đọc. Mô hình Linh kiện PCB 2D/3D chuyên dụng - được tham chiếu bởi linh kiện trong vault, và cũng nằm trong vault - sẽ được sử dụng và không thể thay đổi. Hộp thoại khi đó trở thành một nguồn thông tin hữu ích về mô hình này.
Có thể định nghĩa nhiều mô hình Linh kiện PCB 2D/3D cho một linh kiện, nhưng chỉ một mô hình được đặt làm current mô hình.

Truy cập

Hộp thoại này có thể được truy cập từ cả PCB Editor và PCB Library Editor:

  • PCB Editor - từ hộp thoại Properties for Schematic Component, nhấp đúp vào mục của một mô hình hiện có trong vùng Models của hộp thoại hoặc nhấp nút Add rồi chọn kiểu mô hình Footprint trong hộp thoại Add New Model.
  • PCB Library Editor - từ hộp thoại Library Component Properties, nhấp đúp vào mục của một mô hình hiện có trong vùng Models của hộp thoại hoặc nhấp nút Add rồi chọn kiểu mô hình Footprint trong hộp thoại Add New Model.

Tùy chọn/Điều khiển

Mô hình Footprint

  • Name - tên của mô hình. Điều quan trọng là tên phải chính xác vì phần mềm sẽ tìm đúng tên này khi cố định vị mô hình.
  • Description - mô tả có ý nghĩa cho mô hình.
  • Browse - nhấp nút này để mở hộp thoại Browse Libraries. Sử dụng hộp thoại này để duyệt các mô hình footprint trong tất cả thư viện hiện đang khả dụng.
  • Pin Map - nhấp nút này để mở hộp thoại Model Map, từ đó bạn có thể xác định ánh xạ giữa các chân của linh kiện sơ đồ nguyên lý với các pad của mô hình Linh kiện PCB 2D/3D.

Thư viện PCB

Chọn một trong các tùy chọn sau để chỉ định cách phần mềm sẽ định vị mô hình, với điều kiện tên mô hình đã được xác định:

  • Any - tất cả các thư viện khả dụng (thư viện dự án, thư viện đã cài đặt và các thư viện được tìm thấy dọc theo các đường dẫn tìm kiếm đã xác định) sẽ được dùng để tìm mô hình.
  • Library name - nhập tên đầy đủ của thư viện nơi mô hình nằm trong đó (ví dụ: ThisLibrary.PcbLib). Tất cả các thư viện khả dụng sẽ được dùng để tìm mô hình. Nếu không tìm thấy ở đây, đường dẫn thư viện mặc định (\Users\Public\Documents\Altium\CS\Library) sẽ được kiểm tra để xem thư viện được nêu tên có thể được tìm thấy ở đó hay không.
  • Library path - nhập đường dẫn/tên đầy đủ của thư viện. Nhấp nút Choose để duyệt đến thư viện. Tùy chọn này luôn tìm thấy mô hình vì nó được chỉ định tường minh (tất nhiên là với điều kiện thư viện vẫn còn trong thư mục đó!).
  • Use footprint from - lấy mô hình trực tiếp từ thư viện tích hợp hoặc Altium Content Vault đã dùng để đặt linh kiện này. Khi được đặt từ thư viện tích hợp, thư viện tích hợp đó phải là một phần của các thư viện khả dụng (trong danh sách Installed Libraries hoặc dọc theo một đường dẫn tìm kiếm đã xác định). Khi được đặt từ Altium Content Vault, kết nối tới vault phải vẫn được bật.

Footprint được chọn

Vùng này của hộp thoại hiển thị đồ họa xem trước của mô hình Linh kiện PCB 2D/3D, với điều kiện phần mềm có thể định vị được nó. Sử dụng nút ở góc dưới bên trái của vùng để chuyển đổi giữa chế độ xem 3D và 2D của mô hình.

Văn bản bên dưới hình xem trước tóm tắt nơi đã tìm thấy mô hình. Điều này có thể rất hữu ích, đặc biệt nếu có nhiều mô hình cùng tên tồn tại trong nhiều thư viện; nó cho phép bạn xác minh rằng mình đã chọn đúng mô hình.

 

AI-LocalizedAI-localized
If you find an issue, select the text/image and pressCtrl + Enterto send us your feedback.
Nội dung