物理材料
Created: 八月 14, 2018 | Updated: 八月 14, 2018
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Physical Materials对话框的 View Configurations 选项卡
摘要
View Configurations对话框的此选项卡提供控件,用于配置电路板在 3D 中的渲染方式。
访问
这是 3D 视图配置中唯一可用的选项卡——从 View Configurations 对话框中访问。可在 PCB 编辑器和 PCB 库编辑器中通过以下方式访问该对话框:
选项/控件
常规
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Workspace Color - 反映 3D 背景工作区所使用的颜色。单击颜色样本,可通过 Choose Color 对话框按需更改颜色。
- Gradient - 控制 3D 背景工作区颜色的过渡效果与方向。将滑块控件置于中间可停止任何颜色过渡,使背景保持为均匀颜色。
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Board Thickness - 控制 3D 视图的垂直缩放比例,以便在从 PCB 内部查看时更容易区分各层。将滑块向右拖动,可在
1到100倍的垂直缩放之间选择。滑块控件右侧显示的数字表示当前使用的缩放比例。例如,值为10.0x表示电路板高度显示为实际高度的 10 倍。
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Show Origin Marker - 启用后,在 3D 显示模式下显示原点标记。该标记表示 X、Y 和 Z 轴的
0,0,0位置。 - Show Board Cutouts - 启用后,在 3D 工作区中显示任何板内开槽/挖空(cutouts)。
- Show Route Tool Path - 启用后,在 3D 工作区中显示布线工具路径。
-
Projection – 确定 3D 视图的投影方式。可选择:
- Perspective - 选择此选项可获得更逼真的 PCB 3D 视图。
- Orthographic - 选择此选项可查看 PCB 上对象与文本的精确位置,而不会被周围对象遮挡。
颜色与可见性
为 3D 电路板选择各个已启用(可见)层及其内部对象的着色来源:
- Realistic Colors - 使用更真实、更贴近现实世界的颜色渲染对象。将加载一组默认颜色,并在选项卡中每个层/对象右侧显示。启用此选项后,你可以按需更改颜色(使用相应的颜色样本)。
- Color By Layer Using Current System Colors - 使用默认的 2D 层颜色渲染对象。将加载一组颜色,并在选项卡中每个层/对象右侧显示。你无法更改这些颜色。
- Copper 在以 3D 方式查看电路板时始终可见。
选择要额外显示的层:
- Core - 启用后,将 PCB 芯层(core)作为 3D 模型的一部分显示。芯层代表 PCB 基材中的实际介电层与半固化片(prepreg)层。
- Top Silkscreen - 启用后,将顶层丝印作为电路板 3D 视图的一部分显示。丝印显示 PCB 基材顶/底面的印刷信息,例如制造信息、元件位号与外形轮廓。
- Bottom Silkscreen - 启用后,将底层丝印作为电路板 3D 视图的一部分显示。
- Top Solder Mask - 启用后,将顶层阻焊作为电路板 3D 视图的一部分显示。阻焊表示电路板上无铜的感光或丝印区域,即不用于将元件与 PCB 进行电气连接的区域。
- Bottom Solder Mask - 启用后,将底层阻焊作为电路板 3D 视图的一部分显示。
- Layer Color - 使用 Realistic Colors 时,你可以按需更改颜色。单击上述任一条目(包括 Copper)右侧的颜色样本,并使用标准 Choose Color 对话框更改颜色。
- Opacity - 使用与上述每个选项关联的滑块控件(不包括 Copper)来调整该层的不透明度。不透明度越高,表面透过的“光”越少。将滑块向右移动可提高不透明度。