연결 작업하기

회로도에서 모듈 간에 설정된 연결은 최종적으로 전체 시스템 설계에서 자식 프로젝트 커넥터, 커넥터 핀, 넷 간의 연결 관계를 나타냅니다. 멀티보드 회로도 편집 환경은 전체 제품 설계가 진행되는 동안 이러한 연결 관계를 정의, 수정, 검사 및 업데이트하는 데 사용할 수 있는 포괄적인 기능을 제공합니다.

자식 프로젝트 연결

자식 프로젝트 모듈을 생성하고 서로 연결하는 과정을 완료하려면 엔트리 사이에 논리 연결을 배치합니다. 멀티보드 연결은 자식 보드 설계 간에 사용되는 물리적 연결(전선, 플러그와 소켓, 케이블 또는 하네스)을 나타냅니다.

멀티보드 회로도에서 자식 프로젝트를 표현하는 방법에 대한 자세한 내용은 논리 시스템 설계 캡처 페이지를 참조하십시오.

Multi-board Schematic 편집기에서는 다양한 연결 유형을 사용할 수 있습니다. 다음과 같은 연결 유형이 제공됩니다.

  • 직접 연결(Place » Direct Connection)은 한 보드의 커넥터를 다른 보드의 커넥터에 물리적 연결(케이블 또는 하네스) 없이 직접 꽂아야 할 때 사용됩니다.

  • 케이블 (Place » Cable)은 멀티보드 시스템에서 두 보드 사이에 여러 신호를 전달하는 물리적 연결입니다. 이 케이블은 두 보드 각각의 단일 커넥터에 연결됩니다.

  • 하네스 (Place » Harness)는 멀티보드 시스템에서 둘 이상의 보드 사이에 여러 신호를 전달하는 물리적 연결입니다. 이 하네스는 해당 보드 각각의 하나 이상의 커넥터에 연결될 수 있습니다.

와이어 유형(Place » Wire)의 연결도 배치할 수 있습니다. 와이어는 멀티보드 시스템에서 두 보드 사이의 단일 신호를 전달하는 물리적 연결이며, 이 와이어는 각 보드의 커넥터에 직접 연결됩니다. 문서에는 단일 와이어를 배치하지만, 실제로는 두 보드의 커넥터 사이에 연결되는 신호/핀 수에 따라 여러 개의 와이어가 사용됩니다.

와이어를 배치하는 기능은 Open Beta 상태이며, Advanced Settings dialog에서 MBS.PlaceWire 옵션을 활성화하면 사용할 수 있습니다.

연결을 배치하려면 다음과 같이 합니다.

  1. 필요한 연결 유형에 대한 배치 명령을 선택합니다.

  2. 커서가 십자선으로 바뀌며 연결 배치 모드임을 나타냅니다. 커서를 엔트리의 연결 표시기(주황색 원) 위에 올리면 유효한 연결 지점임을 나타내기 위해 녹색 원으로 바뀝니다.

  3. 클릭하여 연결선의 시작점을 확정합니다.

  4. 커서를 다시 배치한 다음 클릭하여 연결 경로를 정의하는 일련의 꼭짓점 포인트를 배치합니다.

  5. 커서를 대상 엔트리 연결 지점 위로 이동한 다음 클릭하여 연결선 경로를 완료합니다.

  6. 다른 엔트리 쌍 사이에 추가 연결을 계속 배치하거나, 마우스 오른쪽 버튼을 클릭하거나 Esc를 눌러 배치 모드를 종료합니다.

배치된 연결 작업 시 참고 사항:

  • 배치된 연결 객체의 경로와 끝점은 설계 공간에서 그래픽으로 편집할 수 있습니다. 선택되면 연결선은 녹색으로 강조 표시됩니다. 선분을 수직 방향으로 클릭하여 드래그하면 연결선 경로를 변경할 수 있습니다. 연결 끝점(모듈 엔트리 위치)을 클릭하여 드래그해 위치를 다시 지정한 후, 클릭하여 확정합니다. 일반적으로 연결 끝은 다른 모듈 엔트리로 이동되지만, 자유 공간에 배치할 수도 있으며 이 경우 명목상의 끝점 식별자를 갖게 됩니다.

  • 배치되고 종단이 지정된 연결에는 객체 식별자로서 자동으로 designator(C_1 위 예시 참조)가 할당되며, 이는 연결의 Properties 패널에서 편집할 수 있습니다. 각 끝점은 <TargetModuleDesignator>-<TargetEntryDesignator> 형식의 연결 대상 정보로 식별됩니다.

  • 모듈 엔트리가 연결을 통해 다른 엔트리와 연결되면, 모듈을 선택했을 때 Properties 패널의 Entries 영역에 있는 Mated part(s) 열에 해당 엔트리가 연결된 부품의 designator와 이름이 표시됩니다().

  • 컴포넌트(물리 부품)는 케이블 또는 하네스 연결의 종단 엔트리에 할당할 수 있습니다. 설계 공간에서 종단 엔트리를 선택한 다음 Design Item ID 필드 오른쪽의  버튼을 클릭하여 Select Connector 대화상자를 사용해 필요한 부품을 선택합니다. 대화상자에서 OK를 클릭하면 선택한 컴포넌트의 이름이 Component 필드에 표시됩니다. Workspace 라이브러리의 컴포넌트를 선택한 경우 라이프사이클 및 리비전 상태 정보도 패널에서 확인할 수 있습니다(동일한 정보는 PCB 프로젝트 회로도에 배치된 Workspace 컴포넌트의 Properties 패널에서도 제공됩니다. 자세한 내용은 배치된 컴포넌트 작업 페이지를 참조하십시오).

     
  • 연결이 배치되고(케이블 또는 하네스 연결의 경우 종단 엔트리에 컴포넌트가 할당된 후), 모듈 엔트리 또는 종단 엔트리를 선택하면 Properties 패널의 General 탭에 있는 Mated Pins 영역 테이블의 Mated Pin 열에 커넥터 엔트리 목록이 채워집니다 – . 또한 패널의 Addresses 탭에는 선택된 엔트리에 대한 연결 경로와 넷이 표 형식으로 표시됩니다. 여기에는 엔트리 모듈 내 소스 연결의 부품, 핀, 넷 이름(From Name 열), 'target' 모듈 내 종단 연결의 부품, 핀, 넷 이름(To Name 열), 그리고 단일 이름 또는 집계된(target_net/source_net) 넷 이름으로서의 연결 넷 이름(Net Name 열)이 포함됩니다 –

  • 하네스 연결의 한쪽 끝이 연결되지 않은 상태로 남아 있는 경우(자유 공간에서 종단됨), 이 연결 끝의 엔트리를 선택했을 때 Properties 패널에서 System Entry 옵션을 활성화하여 해당 엔트리를 시스템 수준 연결로 표시할 수 있습니다. 이는 중첩 구성된 여러 멀티보드 프로젝트 간의 연결을 만드는 데 사용할 수 있습니다.

    자식 멀티보드 프로젝트에는 해당 엔트리에서 System Entry 옵션이 활성화된 하네스 커넥터가 있습니다.

    변경 사항을 부모 멀티보드 프로젝트로 가져오면 이 하네스 커넥터가 자식 프로젝트 모듈의 모듈 엔트리로 추가됩니다.

     

인라인 커넥터를 하네스 연결에 연결하기

필요한 경우 하네스 간 연결을 생성하기 위해 Inline Harness Connector 를 정의할 수 있습니다. Place » Entry  명령 또는 Active Bar의  를 사용하여 커넥터를 배치합니다. 새 항목이 배치된 위치에 해당하는 항목이 생성됩니다.

Assign Part Numbers to Inline Connectors 대화상자가 열리면, 새 항목과 함께 사용할 필요한 부품을 선택할 수 있습니다. 각 항목에 대해 연결된 를 클릭하여 원하는 커넥터를 선택한 다음 Apply을 클릭합니다. 그러면 두 항목이 서로 메이트되며, 각 하네스 연결의 기존 항목 중 하나에 대한 연결이 자동으로 추가됩니다.

인라인 하네스 커넥터와 그에 메이트된 상대 커넥터는 함께 이동할 수 있지만, 현재는 방향을 변경할 수 없습니다.

하네스 항목의 종단 유형 정의

하네스 항목(하네스 연결의 종단 끝점)에 대한 종단 유형을 정의할 수 있습니다. 멀티보드 스키매틱 문서에서 하네스 항목을 선택한 다음, Properties 패널의 General 탭에 있는 Properties 영역의 Termination Type 드롭다운에서 필요한 옵션을 선택하십시오. 사용할 수 있는 종단 유형 옵션은 다음과 같습니다.

  • Connector – PCB의 메이팅 커넥터에 연결할 때 사용하는 표준 옵션입니다. 일반적으로 보드 장착형 표준 커넥터가 여기에 해당합니다.

  • Crimps/Ferrules – 개별 와이어를 PCB 측 커넥터에 삽입하기 전에 크림프 또는 페룰로 종단 처리합니다.

  • Wire termination – 와이어를 하네스 끝에서 절단한 상태로 두고 PCB에 직접 나사로 고정하거나 납땜합니다. 일부 JST 커넥터와 같은 직접 와이어-투-보드 연결에서 흔히 사용됩니다.

이 정보는 선택한 하네스 항목과 해당 모듈 항목의 속성에 반영됩니다.

하네스 항목을 선택한 상태에서 해당 Properties 패널에서 필요한 Termination Type를 선택하십시오.

하네스 항목의 속성(Termination Type 포함)은 해당 모듈 항목을 선택했을 때 Properties 패널의 Mated Component 영역에 반영됩니다. 필요한 경우 그곳에서 하네스 항목의 속성을 변경할 수 있습니다.

 

연결 편집

디자인 공간에서 연결 그래픽을 선택하면 Properties 패널에서 해당 세부 정보를 확인하고 편집할 수 있습니다.

 
 
 
 
 
  • 패널의 General 탭 아래 Properties 영역에 있는 컨트롤을 사용하여 연결의 Designator 값, 표시 여부, 스타일을 변경할 수 있습니다. 이 패널 영역에는 현재 선택된 연결(Number of Connections)에 포함된 개별 연결 수 역시 표시됩니다.

  • Entries 영역에는 선택한 케이블 또는 하니스 연결의 각 종단 끝에 대한 속성 세부 정보가 제공됩니다. 제공된 컨트롤을 사용하여 해당 항목의 지시자 표시 여부와 유형(Entry 열)을 전환하고, 지시자(Designator 열)를 정의하며, 커넥터 끝의 종단에 사용되는 컴포넌트(Part 열)를 할당할 수 있습니다. 또한 위에서 설명한 대로 항목의 속성에서도 컴포넌트를 할당할 수 있습니다. Mated 열에는 해당 연결 끝이 결합된 대상 보드 설계의 연결이 표시됩니다. 연결된 드롭다운 목록에서는 다른 사용 가능한 연결 대상도 제공하며, 일반적으로는 다른 연결 끝이 점유한 대상입니다.

  • 패널의 Graphical 영역에 있는 컨트롤을 사용하여 연결의 표시 방식, 즉 연결선의 선 스타일과 색상을 구성할 수 있습니다. 사용 가능한 선 스타일 옵션은 디자인 공간에서 아무 객체도 선택되지 않았을 때 Properties 패널의 Line Styles 영역에서 정의됩니다. 자세한 내용은 Setting Up a Multi-board Schematic Document 페이지를 참조하십시오.

  • 패널의 Parameters 탭에 있는 컨트롤을 사용하여 연결 파라미터를 추가, 수정, 제거하고 디자인 공간에서의 표시 여부를 구성할 수 있습니다.

하위 프로젝트 모듈 간 연결은 반드시 핀 대 핀으로 일치하는 것은 아니며, 특히 하나의 커넥터가 서로 다른 PCB 모듈에 배선되는 여러 섹션으로 분할된 경우에는 더욱 그렇습니다. 모듈 상호연결 사이의 핀/넷 매칭을 편집하거나 수정하려면 Properties 패널의 Connections 목록 항목에서 필요에 따라 From/To 할당을 변경하십시오. From 또는 To 드롭다운 목록을 사용하여 새로운 넷 할당을 선택하면, 모듈 간 연결 내의 해당 개별 연결을 통해 형성되는 종단 간 신호 관계도 달라집니다. 하니스 연결의 경우, 한 커넥터의 핀 하나를 동일한 대상 커넥터의 둘 이상의 핀에 연결할 수 있습니다.

연결 내부의 개별 연결을 편집하려면 Connection Manager dialog를 사용하십시오(자세히 알아보기).

연결 분할

하위 프로젝트 커넥터가 둘 이상의 연결된 프로젝트에 사용되는 설계 상황에서는, 멀티보드 스키매틱 편집기의 분할 기능을 사용해 소스 커넥터를 논리적으로(핀/넷 기준으로) 나눌 수 있습니다. 실제로는 하나의 모듈이 다른 두 모듈에 연결되는 형태입니다. 이러한 설계의 예로, PCB의 단일 헤더 플러그 하나가 두 개의 더 작은 헤더 소켓을 수용하도록 의도되어 있고, 이 소켓들이 다시 다른 두 PCB에 연결되는 경우를 들 수 있습니다. 즉, 하나의(예: 20핀) 연결에서 나뉜 신호들이 한 PCB의 (예: 10핀) 연결과 다른 PCB의 (10핀) 연결로 분배됩니다.

Javascript ID: MBS_SplitConnection

연결을 분할하려면 모듈을 선택한 다음 Properties 패널에서 항목을 선택합니다. 그런 다음 버튼을 클릭합니다.

이후 표시되는 Split Entry dialog에서 다른 항목으로 분리(분할)하려는 핀/넷 조합을 목록에서 선택하십시오. 선택을 확정하려면 버튼을 클릭합니다. 그러면 편집기가 분리된 핀/넷에 대한 새 모듈 항목을 자동으로 생성하며, 필요에 따라 이를 다른 모듈에 연결할 수 있습니다.

표시된 예에서는 모듈 M1의 HDR6 항목이 모듈 M2(패널 LCD 디스플레이)와 모듈 M3(전원 공급 보드) 모두에 연결되도록 되어 있습니다. HDR6 항목 연결은 전원 공급 모듈 M3의 HDR3에 연결될 세 개의 전원 넷을 논리적으로 분리하기 위해 나뉘었습니다. 그 결과 M1에 추가 HDR6 항목(HDR6 [1-2,15])이 생성되어 M3용 세 개의 전원 연결만 제공하고, 원래의 HDR6 항목은 나머지 17개 연결을 제공하도록 자동으로 재할당되며, 이들은 최종적으로 LCD 모듈 M2의 HDR1에 연결됩니다.

디자인 공간에서 연결을 선택하면 Properties 패널에서 그 연결을 구성하는 넷을 확인할 수 있습니다. 여기서 (분할된) HDR6 넷의 한 섹션은 연결 C_2를 통해 HDR3에 연결되며, 이는 메인 보드(M1)와 전원 공급 장치(M3) 사이의 세 개 전원 라인을 나타냅니다. 그림과 같이 패널의 Connections 영역에 나열된 각 가상 연결에는 양 끝의 항목 이름, 핀, 넷도 FromTo 열에 포함됩니다.

편의를 위해 연결의 Designator와 함께 Connections 목록의 각 항목에 대한 로컬 넷 이름(Net)도 편집할 수 있습니다. 이러한 이름은 멀티보드 설계 내에서만 로컬로 사용되며 원본 하위 프로젝트에는 영향을 주지 않습니다.

Connection Manager 작업

멀티보드 설계에서 전체 연결성은 한 번 설정되고 나면, 메인 메뉴 또는 디자인 공간의 오른쪽 클릭 메뉴에서 Design » Connection Manager 명령을 선택하여 열 수 있는 Connection Manager dialog에 자세히 표시됩니다.

dialog의 상단 영역에는 모든 넷/핀 할당이 상위 연결 지시자와 유형(Direct, Cable, 또는 Harness) 아래에 그룹화되어 나열되며, 시스템 설계 ID 및 넷 이름과 함께 from 및 to 핀/넷 연결이 포함됩니다.

  • 목록을 모든 연결 표시()와 변경된 내용만 표시() 사이에서 빠르게 전환할 수 있는 컨트롤도 제공됩니다.

  • 대화 상자의  버튼을 사용하여 목록에 리터럴 핀 연결의 세부 정보를 포함할지 전환할 수 있습니다.

  • 목록의 강조 표시된 필드에 표시되는 넷 정보는 제안된 변경 사항을 나타냅니다.

  •   버튼을 사용하면 선택한 연결 항목을 헤더(ID, 넷 이름 등)와 함께 빠르게 복사하여 텍스트 문서나 스프레드시트에 붙여넣을 수 있습니다.   버튼을 클릭하면 현재 연결에 대한 보고서(*.xlsx)가 생성됩니다.

Connection Manager에는 충돌로 간주되는 연결이 강조 표시됩니다. 실제로는 시스템 설계 편집기의 기존 연결성 데이터 맵과 일치하지 않는 가져온 연결 업데이트가 이에 해당합니다(멀티보드 설계 업데이트에 대해 자세히 알아보려면 System Design Updates 페이지를 참조하십시오). 상단 목록에서 강조 표시된 넷 항목을 선택하면 대화 상자 하단의 Conflict Resolution 영역에서 충돌의 그래픽 표현을 볼 수 있으며, 이를 해결하는 데 사용할 수 있는 다양한 버튼 옵션에도 접근할 수 있습니다.

Connection Manager 목록의 강조 표시된 필드에 표시되는 넷 정보는 제안된 변경 사항을 나타냅니다. 여기 표시된 예에서는 하위 프로젝트(LCD 모듈)의 HDR1 핀 4와 5에 있는 넷 순서가 다릅니다. 즉, 서로 바뀌어 있습니다.

Connection Manager는 이 변경을 해석하고 Conflict Resolution 그래픽에서 적절한 수정 작업 버튼을 제공합니다. 옵션은 다음과 같습니다.

  •  – 모듈 M2의 HDR1 커넥터에 대한 핀 4 및 5의 넷이 멀티보드 설계에서 변경되어, 대화 상자에 강조 표시된 업데이트된 할당과 일치하게 됩니다.

  •  – 모듈 M2의 HDR1에 대한 현재 넷-핀 관계를 유지합니다. 제안된 변경은 멀티보드 설계에서 무시됩니다. 이 경우 멀티보드 설계는 하위 설계의 넷 할당과 일치하지 않게 됩니다.

  •  – 연결의 반대쪽 끝(M1의 HDR6, 즉 메인 보드 PCB)에서의 핀/넷 할당이 변경되어 두 모듈(M1 및 M2) 간의 올바른 넷 관계를 유지합니다.

  •  – M2의 HDR1과 M1의 HDR6 사이를 연결하는 가상 와이어가 변경됩니다(이 경우 서로 교차됨). 이를 통해 넷 연결 충돌을 수정하며, 커넥터의 핀/넷 할당은 변경되지 않습니다. 이 경우 와이어 4는 HDR6의 핀 4와 HDR1의 핀 4 사이를 연결하고, 와이어 5는 HDR6-5와 HDR1-5 사이를 연결하게 됩니다.

사용 가능한 충돌 해결 옵션은 선택한 연결 유형에 따라 달라집니다. 예를 들어 옵션은 모듈 엔트리 간 직접 연결에는 제공되지 않습니다. 이러한 경우 PCB는 와이어로 연결되는 것이 아니라 서로 직접 꽂혀 연결됩니다.

충돌 해결 옵션을 선택한 후 이어지는 Confirmation 대화 상자에서 확인을 선택하면, 동일한 유형의 모든 충돌에 해당 해결 작업이 적용됩니다.

수정된 넷 할당은 녹색으로 강조 표시되며 대화 상자 하단의 연결 그래픽에도 반영됩니다.

버튼을 선택하여 업데이트된 할당을 멀티보드 설계에 적용합니다.

대화 상자에 표시되는 Net Name 값은 충돌이 해결되어도 변경되지 않습니다. 이는 로컬 시스템 설계의 넷 이름을 나타내기 때문입니다. 이러한 이름은 처음 모듈 엔트리 사이에 연결을 배치할 때 자동으로 생성되며, Properties 패널에서 해당 연결을 편집하여 언제든지 변경할 수 있습니다.

충돌 해결 변경 사항이 적용되면, 시스템 설계 공간에서 관련 연결을 선택했을 때 Properties 패널에서 이를 확인할 수 있습니다.

아래에 표시된 Properties 패널 이미지에서 H_1 연결의 예제 충돌은 옵션을 사용하여 해결되었습니다. 이로써 연결 4와 5가 사실상 교차되어 올바른 넷 연속성이 유지되며, 즉 Reset 및 Read/Write 넷이 프로젝트 모듈 간에 각각 올바르게 일치합니다(LCD_RW# → RSW, LCD_RS# → RS).

 
 
 
 
 

Connection Manager에서 수행한 변경 사항은 Design » Update Child Projects 명령을 사용하여 하위 PCB 프로젝트로 다시 푸시할 수 있습니다.

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