Materiais Físicos
Updated: August 14, 2018
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Parent page: Caixas de diálogo PCB
O separador Physical Materials da caixa de diálogo View Configurations
Resumo
Este separador da caixa de diálogo View Configurations disponibiliza controlos para configurar a forma como a placa é apresentada em 3D.
Acesso
Este é o único separador disponível para uma configuração de vista 3D – acedido a partir da caixa de diálogo View Configurations. Esta caixa de diálogo pode ser acedida tanto a partir do PCB Editor como do PCB Library Editor das seguintes formas:
-
No modo 3D Layout Mode, clique em View | View |
» View Configurations » View Configuration nos menus principais.
- Prima a tecla L .
Opções/Controlos
Geral
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Workspace Color - reflete a cor utilizada para o espaço de trabalho de fundo 3D. Clique na amostra de cor para alterar a cor conforme necessário através da caixa de diálogo Choose Color.
- Gradient - controla a transição de cor e a direção da cor do espaço de trabalho de fundo 3D. Colocar o controlo deslizante no centro interrompe qualquer transição de cor e deixa o fundo com uma cor uniforme.
-
Board Thickness - controla a escala vertical da vista 3D para facilitar a diferenciação das camadas ao visualizar a PCB internamente. Arraste o controlo deslizante para a direita para selecionar entre
1e100vezes a escala vertical. O número apresentado à direita do controlo deslizante representa a escala atualmente utilizada. Por exemplo, um valor de10.0xmostrará a placa com dez vezes a sua altura real.
-
Show Origin Marker - ative para apresentar um marcador de origem quando estiver no modo de visualização 3D. Este marcador representa a posição
0,0,0para os eixos X, Y e Z. - Show Board Cutouts - ative para mostrar quaisquer recortes da placa no espaço de trabalho 3D.
- Show Route Tool Path - ative para mostrar o percurso da ferramenta de roteamento no espaço de trabalho 3D.
-
Projection – determina a projeção da vista 3D. Escolha entre:
- Perspective - escolha esta opção para uma vista 3D mais realista da PCB.
- Orthographic - escolha esta opção para ver a posição exata dos objetos e do texto na PCB sem ficarem obscurecidos pelos objetos circundantes.
Cores e Visibilidade
Escolha a origem da coloração das várias camadas ativadas (visíveis), e dos objetos nelas contidos, para uma placa 3D:
- Realistic Colors - apresenta os objetos com uma coloração mais realista, do mundo real. Será carregado um conjunto predefinido de cores e apresentado à direita de cada camada/objeto no separador. Com esta opção ativada, pode alterar as cores conforme necessário (utilizando a respetiva amostra de cor).
- Color By Layer Using Current System Colors - apresenta os objetos utilizando as cores predefinidas das camadas 2D. O conjunto de cores será carregado e apresentado à direita de cada camada/objeto no separador. Não pode alterar estas cores.
- Copper está sempre visível para uma placa visualizada em 3D.
Escolha quais das camadas adicionais pretende tornar visíveis:
- Core - ative para mostrar o núcleo da PCB como parte do modelo 3D. O núcleo representa as camadas físicas dielétricas e prepreg da placa PCB.
- Top Silkscreen - ative para mostrar a serigrafia superior como parte da vista 3D da placa. As serigrafias mostram informação impressa na parte superior e inferior da placa PCB, como informação de fabrico, designadores de componentes e contornos.
- Bottom Silkscreen - ative para mostrar a serigrafia inferior como parte da vista 3D da placa.
- Top Solder Mask - ative para mostrar a máscara de solda superior como parte da vista 3D da placa. As máscaras de solda representam áreas fotográficas ou de serigrafia na placa que não têm cobre, ou seja, áreas que não são utilizadas para ligar eletricamente componentes à PCB.
- Bottom Solder Mask - ative para mostrar a máscara de solda inferior como parte da vista 3D da placa.
- Layer Color - ao utilizar Realistic Colors, pode alterar as cores conforme necessário. Clique na amostra de cor à direita de qualquer uma das entradas acima (incluindo Copper) e altere a cor utilizando a caixa de diálogo padrão Choose Color.
- Opacity - utilize o controlo deslizante associado a cada uma das opções acima (excluindo Copper) para alterar a opacidade da camada. Quanto maior a opacidade, menos 'luz' passa através da superfície. Mova a barra deslizante para a direita para maior opacidade.