Polygon trên các lớp tín hiệu

Altium Training

Altium Essentials: PCB Polygon Pour and Planes

This content is part of the official Altium Professional Training Program. For full courses, materials and certification, visit Altium Training.

Vùng đổ polygon (đỏ sáng hơn) được dùng để tạo một vùng GND lớn trên bo mạch
Vùng đổ polygon (đỏ sáng hơn) được dùng để tạo một vùng GND lớn trên bo mạch

Một vùng đổ polygon được hiển thị ở dạng đặc và dạng gạch, minh họa các khoảng hở khác nhau cùng kiểu kết nối và khe hở không khí được kiểm soát. 
Một vùng đổ polygon được hiển thị ở dạng đặc và dạng gạch, minh họa các khoảng hở khác nhau cùng kiểu kết nối và khe hở không khí được kiểm soát.

Polygon pour là một đối tượng thiết kế dạng nhóm được tạo thành từ các đối tượng nguyên thủy đơn giản hơn, hoặc là region, hoặc là track và arc. Polygon pour được dùng để tạo một vùng đặc hoặc dạng gạch (lưới) trên một lớp PCB, bằng cách sử dụng các đối tượng region hoặc kết hợp các đối tượng track và arc. Còn được gọi là copper pour, polygon pour tương tự như một region ngoại trừ việc chúng có thể lấp đầy các vùng có hình dạng không đều của bo mạch vì chúng tự động đổ bao quanh các đối tượng hiện có, chỉ kết nối với các đối tượng nằm trên cùng net với polygon pour.

Trên một lớp tín hiệu, bạn có thể đặt một polygon pour đặc để xác định một vùng dùng để mang dòng nguồn lớn, hoặc làm vùng nối đất nhằm cung cấp che chắn điện từ. Polygon pour dạng gạch thường được dùng cho mục đích nối đất trong các thiết kế tương tự.

Một polygon pour được đặt trên lớp tín hiệu sẽ tạo ra một vùng đồng hình đa giác (nhiều cạnh) có thể ở dạng đặc hoặc dạng gạch. Khi được đổ, polygon tự động chừa khoảng hở xung quanh các đối tượng điện thuộc net khác, kết nối với các đối tượng cùng net và lấp đầy các vùng có hình dạng không đều. Các thuộc tính về khoảng hở và kết nối được điều khiển bởi các quy tắc thiết kế Electrical Clearance và Polygon Connection Style tương ứng.

Polygon pour cũng có thể được dùng trên các lớp không phải lớp đồng. Nếu một polygon pour được đặt trên lớp không phải lớp tín hiệu, nó sẽ không đổ bao quanh các đối tượng hiện có vì các đối tượng đó không được gán cho net nào.

Đặt Polygon Pour

Polygon pour chỉ có thể được đặt trong PCB editor. Để đặt trực tiếp một polygon pour, trước tiên hãy chuyển sang lớp cần dùng. Sau khi khởi chạy lệnh đặt polygon pour (Place » Polygon Pour), con trỏ sẽ đổi thành hình chữ thập và bạn sẽ vào chế độ đặt polygon pour. Đặt con trỏ vào vị trí mong muốn, sau đó nhấp chuột hoặc nhấn Enter để đặt. Tiếp tục đặt thêm các polygon pour hoặc nhấp chuột phải hay nhấn Esc để thoát chế độ đặt.

  • Trong PCB editor của Altium Designer, quy trình xác định bất kỳ đối tượng đa giác nào, chẳng hạn như solid region, board shape hoặc polygon pour, đều giống nhau. Các đối tượng đặc là đối tượng khép kín, vì vậy dù bạn đang ở giai đoạn nào trong quá trình đặt, Altium Designer sẽ hiển thị một đường từ con trỏ trở về vị trí bắt đầu của đối tượng. Đường này sẽ trở thành cạnh cuối cùng của đối tượng đặc nếu bạn nhấp chuột phải (hoặc nhấn Esc) để thoát chế độ đặt. Quá trình đặt chính là quá trình xác định đường bao của đối tượng đa giác, hay nói cách khác là xác định vị trí các góc bằng các chế độ góc hiện có. 
  • Nhấn phím Tab trong khi đặt để tạm dừng việc đặt và truy cập panel Properties  từ đó có thể thay đổi ngay các thuộc tính của polygon pour đang được đặt, bao gồm các tùy chọn điền, kết nối net và các thuộc tính đổ bao quanh. Nhấp vào lớp phủ nút tạm dừng () để tiếp tục đặt. Khi đường bao hoàn tất, polygon sẽ tự động được điền theo các tùy chọn đã chọn trong panel Properties . Tham khảo phần Thuộc tính Polygon Pour để biết thêm thông tin.
  • Polygon pour cũng có thể được tạo từ các primitive đã chọn. Một polygon hiện có có thể được cắt thành hai hoặc nhiều polygon, hai hoặc nhiều đối tượng polygon pour có thể được kết hợp, và một hoặc nhiều đối tượng polygon pour có thể được trừ khỏi một polygon pour 'cơ sở' khác. Hãy tham khảo các phần tương ứng để tìm hiểu thêm.

Chế độ góc

Trong khi đặt polygon pour, có năm chế độ góc khả dụng (45°, cung 45°, 90°, cung 90° và góc bất kỳ), trong đó bốn chế độ cũng có các chế độ phụ về hướng góc. Trong quá trình đặt:

  • Nhấn Shift+Spacebar để chuyển qua các chế độ góc khả dụng.
  • Nhấn Spacebar để chuyển đổi giữa hai chế độ phụ về hướng góc (ngoại trừ chế độ Góc bất kỳ).
  • Khi ở một trong các chế độ góc cung, giữ phím , hoặc . để thu nhỏ hoặc mở rộng cung. Giữ phím Shift khi nhấn để tăng tốc việc thay đổi kích thước cung.
  • Nhấn Backspace để xóa góc cuối cùng.
  • Nhấn phím tắt 1 để chuyển đổi giữa đặt hai cạnh mỗi lần nhấp hoặc một cạnh mỗi lần nhấp. Ở chế độ thứ hai, cạnh nét đứt được gọi là đoạn look-ahead (như được hiển thị trong hình cuối cùng của bộ hình bên dưới; tham khảo phần Tìm hiểu tính năng Look-Ahead để biết thêm thông tin).

Nhấn Shift+Spacebar để chuyển qua năm chế độ góc khả dụng; nhấn phím tắt 1 để chuyển đổi giữa đặt hai cạnh hoặc một cạnh.
Nhấn Shift+Spacebar để chuyển qua năm chế độ góc khả dụng; nhấn phím tắt 1 để chuyển đổi giữa đặt hai cạnh hoặc một cạnh.

Tìm hiểu tính năng Look-Ahead

Có nhiều tình huống trong quá trình thiết kế PCB mà bạn cần có khả năng dự đoán một đoạn track hoặc cạnh đối tượng trong tương lai phải đi đến đâu mà không cần xác nhận đặt đối tượng đó. Để hỗ trợ yêu cầu này, Altium Designer có một tính năng gọi là Look-Ahead. Khi Look-Ahead được bật, đoạn track/cạnh đối tượng hiện đang gắn với con trỏ sẽ không được đặt khi bạn nhấp; chỉ có đoạn trước đó được đặt. Nói cách khác, đoạn cuối cùng cho phép bạn nhìn trước vị trí mà đoạn tiếp theo sẽ được đặt.

Nhấn phím tắt 1 trong khi đặt đối tượng để bật hoặc tắt Look-Ahead. Lưu ý cách hiển thị thay đổi để thể hiện từng chế độ. Khi đặt track, các đoạn sẽ được đặt bằng lần nhấp tiếp theo được hiển thị dạng gạch, còn đoạn Look-Ahead được hiển thị rỗng. Khi đặt đối tượng đặc, các cạnh sẽ được đặt bằng lần nhấp tiếp theo được hiển thị dưới dạng các đường trắng liền nét và cạnh Look-Ahead được hiển thị bằng đường trắng nét đứt.

Các hình dưới đây cho thấy cách hiển thị của đoạn track thay đổi khi tính năng Look-Ahead được bật và tắt.

 Đặt track với Look-Ahead bật (hình thứ nhất) và tắt (hình thứ hai). Lần nhấp chuột tiếp theo sẽ đặt các đoạn track dạng gạch.  Đặt track với Look-Ahead bật (hình thứ nhất) và tắt (hình thứ hai). Lần nhấp chuột tiếp theo sẽ đặt các đoạn track dạng gạch.

Tính năng Look-Ahead cũng hoạt động trong quá trình đặt polygon pour. Nhấn phím tắt 1 trong khi đặt để bật hoặc tắt tính năng này (lưu ý rằng phím tắt này chỉ hoạt động trong khi đặt đối tượng). Các hình dưới đây minh họa việc đặt góc đầu tiên của một polygon pour.  

 Look-Ahead đang bật. Với lần nhấp chuột tiếp theo, đường liền nét sẽ trở thành một cạnh của polygon nhưng đường chấm thì không. Lưu ý đường hồi về liền nét. Nó cho biết polygon sẽ được khép kín như thế nào nếu bạn kết thúc việc đặt polygon.  Look-Ahead đang bật. Với lần nhấp chuột tiếp theo, đường liền nét sẽ trở thành một cạnh của polygon nhưng đường chấm thì không. Lưu ý đường hồi về liền nét. Nó cho biết polygon sẽ được khép kín như thế nào nếu bạn kết thúc việc đặt polygon.

 Look-Ahead đang tắt. Với lần nhấp tiếp theo, cả hai đường liền nét đều trở thành các cạnh của polygon. Lưu ý đường hồi về liền nét. Nó cho biết polygon sẽ được khép kín như thế nào nếu bạn kết thúc việc đặt polygon.  Look-Ahead đang tắt. Với lần nhấp tiếp theo, cả hai đường liền nét đều trở thành các cạnh của polygon. Lưu ý đường hồi về liền nét. Nó cho biết polygon sẽ được khép kín như thế nào nếu bạn kết thúc việc đặt polygon.

Chỉnh sửa Polygon

Di chuyển Polygon Pour

Nhấp vào chính hình dạng của polygon pour đã chọn (tránh các tay nắm chỉnh sửa của nó) và kéo để di chuyển. Giữ phím Shift để chọn nhiều polygon pour cùng di chuyển.

Các thao tác khác có thể thực hiện trong khi di chuyển gồm:

  • Nhấn Spacebar để xoay polygon pour ngược chiều kim đồng hồ hoặc Shift+Spacebar để xoay theo chiều kim đồng hồ. Việc xoay tuân theo giá trị của Rotation Step được xác định trên trang PCB Editor – General page của hộp thoại Preferences.
  • Nhấn phím L để lật polygon sang mặt còn lại của bo mạch.
  • Nhấn phím X hoặc Y để đối xứng polygon theo trục X hoặc trục Y tương ứng.

Ngoài ra, bạn có thể nhấp chuột phải lên một polygon pour và chọn lệnh Polygon Actions » Move Polygon từ menu ngữ cảnh. Sau khi khởi chạy lệnh, polygon pour sẽ gắn vào con trỏ, được vẽ ở chế độ đường bao. Di chuyển polygon pour đến vị trí cần thiết, sau đó nhấp chuột hoặc nhấn Enter để hoàn tất việc đặt.

Định hình lại Polygon Pour

 Một polygon pour với các góc cung 90º đang được thay đổi kích thước. Một polygon pour với các góc cung 90º đang được thay đổi kích thước.

Một polygon pour được chọn có hai loại điểm hay "tay nắm" dùng để chỉnh sửa hình dạng của polygon pour.

  • Full Handles - các tay nắm đặc này nằm tại các góc của polygon.
  • Empty Handles - các tay nắm rỗng này nằm ở giữa các đoạn được tạo bởi các Full Handle.

Một polygon hiện có có thể được định hình lại bằng cách di chuyển các tay nắm này, hoặc các đỉnh, nằm tại mỗi góc hoặc tại tâm của mỗi cạnh.

Để sửa đổi hình dạng polygon:

  • Nhấp và chọn một polygon, thao tác này sẽ làm nổi bật các đỉnh của polygon và đổi con trỏ thành hình chữ thập.
    • Nhấp, giữ và kéo một Full Handle để di chuyển góc đó.
    • Nhấp, giữ và kéo dọc theo một cạnh để di chuyển toàn bộ cạnh.
    • Nhấp, giữ và kéo một Empty Handle để di chuyển toàn bộ cạnh (đối với track và cung).
    • Ctrl+Click trên một Empty Handle để chia cạnh đó thành hai cạnh. Ctrlchỉ cần giữ ở thời điểm bắt đầu di chuyển. Sau đó có thể dùng các phím tắt Shift+Spacebar để chuyển qua lại giữa các chế độ (cung, vát góc và góc bất kỳ).

    Các hình ở phía trên cho thấy thao tác chỉnh sửa tay nắm trống. Trong các hình phía dưới, Ctrl đã được nhấp trong khi đang giữ tay nắm để di chuyển nhằm chỉnh sửa.
    Các hình ở phía trên cho thấy thao tác chỉnh sửa tay nắm trống. Trong các hình phía dưới, Ctrl đã được nhấp trong khi đang giữ tay nắm để di chuyển nhằm chỉnh sửa.

  • Nếu chế độ đặt 'góc bất kỳ' tạo ra các đỉnh không mong muốn, hãy nhấp và giữ tại đỉnh đó rồi kéo cạnh để giảm số đỉnh trên cạnh đó xuống còn một. Để xóa một đỉnh, hãy nhấp và giữ tại đỉnh như thể bạn sắp di chuyển nó, sau đó nhấn phím Delete.

  • Khi hoàn tất, hãy nhấp chuột phải rồi chọn Polygon Actions » Repour Selected để đổ lại polygon theo hình dạng mới.

Sửa đổi đường biên Polygon Pour

Ngoài việc chỉnh sửa đỉnh, bạn cũng có thể dùng lệnh nhấp chuột phải Polygon Actions » Modify Polygon Border để dễ dàng thay đổi hình dạng của polygon. Sau khi khởi chạy lệnh, con trỏ sẽ trở thành dấu chữ thập. Mỗi lần bạn nhấp, một đỉnh mới sẽ được thêm vào. Tương tự như khi đặt polygon, có thể dùng các phím tắt Shift+Spacebar để thay đổi hình dạng góc.

Thay đổi kích thước Polygon Pour

Để chuyển từ chỉnh sửa hình dạng sang chỉnh sửa kích thước của đối tượng polygon pour đang được chọn dưới con trỏ, bạn có thể nhấp chuột phải lên đối tượng polygon pour đã chọn rồi chọn lệnh Polygon Actions » Resize Polygon từ menu ngữ cảnh. Sau khi khởi chạy lệnh, chế độ chỉnh sửa polygon sẽ chuyển từ reshaping sang resizing. Điều này được thể hiện trực quan bằng việc các tay nắm chỉnh sửa dọc theo mỗi cạnh của hình polygon được thay bằng tám tay nắm chỉnh sửa nằm tại các góc (và tâm) của hình chữ nhật bao quanh đối tượng.

  • Nhấp và kéo tay nắm chỉnh sửa ở góc để thay đổi kích thước polygonal pour đồng thời theo cả chiều dọc và chiều ngang.
  • Nhấp và kéo tay nắm chỉnh sửa ở giữa để thay đổi kích thước polygonal pour riêng theo chiều dọc hoặc chiều ngang.

    Khi bạn thay đổi kích thước polygon pour, đường bao của hình dạng cũ sẽ vẫn được giữ lại cho đến khi polygon đã chỉnh sửa được đổ lại, như một chỉ báo về sự thay đổi.

Sau khi sửa đổi kích thước hoặc vị trí của polygon pour, nó sẽ được đánh dấu là đã sửa đổi. Nếu tùy chọn Repour Polygons After Modification được bật trên trang PCB Editor - General của hộp thoại Preferences , polygon (và tất cả các phần phụ thuộc của nó) sẽ được đổ lại tự động. Nếu tùy chọn này không được bật, polygon pour sẽ không được đổ lại.

Để chuyển từ chỉnh sửa kích thước trở lại chỉnh sửa hình dạng, hãy nhấp chuột phải lên một đối tượng polygon pour đã chọn, hiện đang được sửa đổi kích thước, rồi chọn lệnh Polygon Actions » Edit Polygon Shape từ menu ngữ cảnh.

Thuộc tính Polygon Pour

 
 
 
 
 

Chế độ Polygon Pour của bảng Properties
Chế độ Polygon Pour của bảng Properties

Actions
  • Repour – nhấp để đổ lại một polygon. Tính năng này hữu ích nếu bạn đã thay đổi thiết kế bên trong một polygon. Sau khi được khôi phục, nó sẽ cần được đổ lại để xóa mọi vi phạm phát sinh do các thay đổi trong thiết kế.
  • Shelve – nhấp để cất một polygon, thao tác này không xóa nó khỏi thiết kế nhưng sẽ ẩn nó khỏi phần hiển thị, DRC và các bộ máy phân tích kết nối net.
  • Assign net – nhấp để gán một net cho polygon mong muốn. Sau khi chọn, hộp thoại Net Name sẽ xuất hiện.
  • Bring to front – nhấp để thay đổi thứ tự đổ sao cho polygon được chọn nằm trước tất cả các polygon chồng lấp khác (có mức ưu tiên cao nhất).
  • Send to back – nhấp để thay đổi thứ tự đổ sao cho polygon được chọn nằm sau tất cả các polygon chồng lấp khác (có mức ưu tiên thấp nhất).
  • Modify – nhấp để xác định lại hình dạng của polygon trực tiếp từ tài liệu PCB.
Net Information Thông tin về net mà polygon pour thuộc về, cũng như cặp vi sai nếu net đó là một thành viên. Thông tin class cũng được hiển thị khi phù hợp. Tham khảo trang PCB Placement & Editing Techniques để tìm hiểu thêm về thông tin net.
Net Net mà polygon pour này là thành viên. Tất cả các net của thiết kế bo mạch đang hoạt động sẽ được liệt kê trong danh sách thả xuống. Chọn No Net để chỉ định rằng polygon không được kết nối với bất kỳ net nào. Thuộc tính Net của một primitive được Design Rule Checker sử dụng để xác định một đối tượng PCB có được đặt hợp lệ hay không. Ngoài ra, bạn có thể nhấp vào biểu tượng Assign Net () để chọn một đối tượng trong không gian thiết kế - net của đối tượng đó sẽ được gán cho polygon đã chọn. Tham khảo trang PCB Placement & Editing Techniques để tìm hiểu thêm về cách gán net cho các đối tượng.
Layer Dùng danh sách thả xuống để chọn lớp mà polygon pour được đặt trên đó.
Name

Chỉ định một tên phù hợp cho polygon. Ngoài việc giúp nhận diện từng polygon, tên này còn có thể được dùng để nhắm tới một polygon cụ thể (hoặc một nhóm polygon) trong một quy tắc thiết kế. Theo mặc định, tên polygon tự động dựa trên lớp và net sẽ được áp dụng cho polygon. Việc đặt tên dựa trên sơ đồ đặt tên đã chọn được chỉ định trong trường Polygon Naming Scheme của chế độ Board của bảng Properties. Nếu bạn đã nhập tên tùy chỉnh và muốn quay lại cách đặt tên tự động, chỉ cần xóa trường này và nhấn Enter.

  • Việc xóa tên tùy chỉnh và quay lại dùng tên tự động cũng có thể được thực hiện từ bảng PCB List panelPolygon Pour Manager.
  • Các tên được gán tự động được Altium Designer liên tục giám sát và quản lý. Nếu một thuộc tính thay đổi, chẳng hạn như gán net hoặc vị trí của lớp trong chồng lớp, tên được gán tự động sẽ được cập nhật tương ứng. Các quy tắc thiết kế bị ảnh hưởng cũng sẽ được cập nhật tự động.
Area Diện tích mà polygon pour đã cho bao phủ, được liệt kê theo milimét vuông hoặc inch vuông.
(X/Y) Vị trí hiện tại của đỉnh đầu tiên của polygon pour này trong không gian thiết kế, tương đối so với gốc tọa độ do người dùng xác định. Nhấp nút  để khóa vị trí của polygon pour này. Tham khảo trang PCB Placement & Editing Techniques để tìm hiểu thêm về việc khóa các đối tượng thiết kế.
Fill Mode Chọn chế độ đổ cho polygon pour. Có ba chế độ khả dụng, mỗi chế độ có các ưu điểm và tùy chọn riêng. Tìm hiểu thêm về Polygon Pour Fill Modes.
Pour Over Same Net Dùng danh sách thả xuống để kiểm soát hành vi đổ khi gặp các đối tượng trên cùng một net. Tìm hiểu thêm về Connecting the Polygon Pour to a Net.
Remove Dead Copper Khi một polygon được đổ, có thể có những vùng (đảo) của polygon bị cô lập hoàn toàn khỏi net được kết nối do sự hiện diện của các track, pad, v.v. khác. Nếu tùy chọn này được bật, mọi vùng của polygon không có ít nhất một kết nối tới đối tượng net khác sẽ tự động bị loại bỏ. Lưu ý rằng nếu polygon của bạn không bao quanh bất kỳ pad nào trên net được gán, thì toàn bộ nó sẽ là đồng chết và sẽ bị loại bỏ hết. Trong trường hợp này, đường bao của polygon vẫn được hiển thị để cho biết rằng có một polygon tồn tại tại vị trí này.
Optimal Void Rotation Bật tùy chọn này để đảm bảo rằng các cạnh của polygon được sắp xếp sao cho đạt độ rộng cổ lớn nhất khi polygon đi qua giữa các đối tượng kề nhau thuộc các net khác. Các cung của polygon sẽ được thay bằng các cạnh thẳng ngắn, với độ dài được xác định bởi thiết lập Arc Approx..
Outline Vertices 

Sử dụng vùng này để chỉnh sửa từng đỉnh riêng lẻ của đối tượng polygon pour বর্তমানে được chọn. Bạn có thể thay đổi vị trí của các đỉnh hiện có, thêm đỉnh mới hoặc xóa chúng khi cần. Có thể xác định các kết nối dạng cung giữa các điểm đỉnh và hỗ trợ xuất thông tin đỉnh ra cũng như nhập từ tệp có định dạng CSV.

  • Vertices Grid – liệt kê tất cả các điểm đỉnh hiện được xác định cho polygon pour.
  • Index – chỉ số được gán cho đỉnh (không thể chỉnh sửa).
  • X – tọa độ X (theo phương ngang) của đỉnh. Nhấp để chỉnh sửa.
  • Y – tọa độ Y (theo phương dọc) của đỉnh. Nhấp để chỉnh sửa.
  • Arc Angle (Neg=CW) – góc của cung được vẽ để nối điểm đỉnh này với điểm kế tiếp. Mặc định, các kết nối là các cạnh đường thẳng nên trường này sẽ để trống. Nhấp để chỉnh sửa sau đó nhập góc cung theo yêu cầu. Nhập giá trị dương sẽ tạo ra cung vẽ theo chiều ngược kim đồng hồ. Để vẽ cung theo chiều kim đồng hồ, hãy nhập giá trị âm.
  • Add – dùng để thêm một điểm đỉnh mới. Đỉnh mới sẽ được thêm bên dưới mục đỉnh hiện đang được chọn (được tô sáng) và ban đầu sẽ có cùng tọa độ với mục đã chọn trước đó.
  • – nhấp để xóa mục đỉnh hiện đang được chọn. Bạn sẽ được yêu cầu xác nhận trước khi việc xóa được thực hiện.

Để xuất toàn bộ nội dung lưới ra tệp ở định dạng CSV, hãy nhấp chuột phải vào bất kỳ vị trí nào trong lưới và chọn lệnh Export To CSV. Hộp thoại Export Outline Vertices sẽ xuất hiện để bạn xác định nơi lưu tệp và tên tệp. Theo mặc định, tệp sẽ được đặt tên là Outline Vertices.CSV. Để nhập thông tin đỉnh từ tệp CSV, hãy nhấp chuột phải vào bất kỳ vị trí nào trong lưới và chọn lệnh Import From CSV. Hộp thoại Import Outline Vertices sẽ xuất hiện, cho phép bạn duyệt đến và mở tệp CSV cần thiết. Lưu ý rằng thao tác nhập sẽ ghi đè mọi nội dung hiện đang được xác định trong lưới.

Nếu có bất kỳ thay đổi nào được thực hiện – thủ công hoặc thông qua việc nhập dữ liệu từ tệp CSV – bảng sẽ đánh dấu rằng có các thay đổi đang chờ áp dụng bằng một biểu ngữ màu xanh ở phía trên cùng của bảng Properties, đồng thời nhắc bạn áp dụng chúng.

Các chế độ đổ đầy Polygon Pour

Cùng một polygon được pour bằng region (Solid) rồi được pour bằng tracks/arcs (Hatched). 
Cùng một polygon được pour bằng region (Solid) rồi được pour bằng tracks/arcs (Hatched).

Bộ máy đặt polygon pour có thể xây dựng polygon từ các solid region hoặc từ tổ hợp của track và arc, tùy theo chế độ đổ đầy được chọn trong bảng Properties. Hình xem trước sẽ thay đổi để thể hiện đồ họa của solid polygon pour, và các tùy chọn liên quan sẽ được cung cấp trong bảng. Có ba chế độ đổ đầy được hỗ trợ.

Mỗi tùy chọn chế độ đổ đầy hiển thị tùy chọn Show Preview / Hide Preview trong bảng Properties. Dùng để hiển thị hoặc ẩn biểu diễn trực quan của polygon đã chọn trong bảng.

Solid

Khi chế độ này được chọn, polygon được xây dựng nội bộ từ các đối tượng solid region, với một region riêng cho từng vùng đồng liền mạch trong polygon hoàn chỉnh.

 
 
 
 
 

Loại polygon này được xuất sang Gerber bằng các định nghĩa Gerber region. Lưu ý rằng định nghĩa Gerber region không hỗ trợ các phần khoét tròn, vì vậy các cung tròn (lỗ) cho phần khoét tròn thực tế sẽ được xấp xỉ bằng các đoạn dây thẳng. Độ chính xác của chúng được xác định bởi thiết lập Arc Approx. trong bảng Properties. Các polygon thuộc loại này tạo ra ít đối tượng được đặt hơn nhiều, nhờ đó: tệp nhỏ hơn; pour và vẽ lại nhanh hơn, mở tệp nhanh hơn, DRC và phân tích kết nối net nhanh hơn; đồng thời tệp đầu ra cũng nhỏ hơn vì đối tượng region được hỗ trợ đầy đủ trong Gerber và ODB++.

Các tùy chọn liên quan sau đây được cung cấp trong bảng Properties khi chế độ này được chọn ().

Remove Islands Less Than

Chỉ định một giá trị diện tích. Bất kỳ vùng đồng nào có diện tích nhỏ hơn giá trị này sẽ bị loại bỏ.

Tùy chọn này chỉ dựa trên diện tích; nó không xét xem đảo đồng đó có được kết nối với pad hoặc via hay không. Lưu ý rằng mọi vùng đồng không được kết nối luôn bị loại bỏ nếu tùy chọn Remove Dead Copper được bật trong bảng Properties.

Arc Approx. Chỉ định độ lệch tối đa so với một cung tròn hoàn hảo (các cạnh cong được tạo từ nhiều cạnh thẳng ngắn). Giảm giá trị này sẽ làm tăng số lượng cạnh thẳng được dùng để tạo ra xấp xỉ tốt hơn cho cung tròn.
Remove Necks Less Than Chỉ định một giá trị chiều rộng. Các dải đồng hẹp có chiều rộng nhỏ hơn giá trị này sẽ bị loại bỏ. Lưu ý rằng khi tùy chọn này có giá trị lớn hơn, sẽ có nhiều vị trí chật hơn nơi polygon không thể pour. Thông thường, giá trị này được đặt không nhỏ hơn chiều rộng track nhỏ nhất được dùng trong thiết kế hoặc chiều rộng đồng nhỏ nhất mà nhà chế tạo hỗ trợ. Bật tùy chọn Obey Rules để lấy giá trị từ ràng buộc Width tối thiểu áp dụng.

Hatched

Khi chế độ này được chọn, polygon được tạo từ các đối tượng track và arc. Đường bao của một polygon dạng hatched được tạo từ các track và arc, với cạnh polygon do người dùng xác định nằm trên đường tâm của các track và arc đường bao.

Các polygon thuộc loại này thường đổ chậm hơn và làm tăng kích thước tệp PCB và Gerber. Polygon hatched thường được dùng trong các thiết kế analog.
 
 
 
 
 

Các tùy chọn liên quan sau đây được cung cấp trong bảng Properties khi chế độ này được chọn ().

Track Width Chỉ định chiều rộng của track được dùng để tạo polygon.
Grid Size

Chỉ định khoảng cách, hoặc lưới, mà các track được đặt lên để tạo polygon hatched.

Bằng cách điều chỉnh các thiết lập Track WidthGrid Size của các đối tượng track/arc, polygon hoàn chỉnh có thể có dạng hatched (Track Width nhỏ hơn Grid Size) hoặc dạng đặc (Track Width bằng hoặc lớn hơn Grid Size).
Surround Pad With Chỉ định hình dạng dùng để bao quanh các pad: Arcs hoặc Octagons.
Hatch mode Có bốn chế độ khả dụng: 90 Degree45 DegreeHorizontal, hoặc Vertical.
Min Prim Length Chỉ định độ ngắn tối thiểu cho phép của các đối tượng track/arc trong chế độ fill.
Obey Polygon Cutout Bật tùy chọn này nếu phần đổ polygon hatched không được lấn vào ranh giới của một polygon pour cutout. Khi tùy chọn này bị tắt, các đường tâm của các track đổ polygon sẽ được đặt dọc theo ranh giới của polygon pour cutout.

None

Chế độ này về cơ bản giống với chế độ Hatched . Chế độ này cũng dùng các track và arc để xác định ranh giới, nhưng các track và arc điền đầy sẽ không được thêm vào.

Chế độ này có thể hữu ích nếu bạn đang phân tích cấu trúc và thiết kế của nhiều polygon khác nhau và cố gắng hiểu sự tương tác giữa các polygon chồng lấn. Chế độ này cũng hữu ích khi đang thực hiện các thay đổi thiết kế và polygon đang cản trở quá trình. Một cách tiếp cận khác thay cho việc dùng outline trong quá trình thay đổi thiết kế là shelve the polygons, khi đó chúng vẫn được giữ trong tệp PCB nhưng bị ẩn khỏi chế độ xem.

 
 
 
 
 

Các tùy chọn liên quan sau đây được cung cấp trong bảng Properties khi chế độ này được chọn ().

Track Width Chỉ định chiều rộng track cho đường bao đổ polygon.
Surround Pad With Chỉ định các hình dạng để bao quanh pad: Arcs hoặc Octagons.
Min Prim Length Chỉ định độ ngắn tối thiểu cho phép của các đối tượng track/arc trong chế độ fill.
Obey Polygon Cutout Bật tùy chọn này nếu phần đổ polygon dạng outline không được lấn vào ranh giới của một polygon pour cutout. Khi tùy chọn này bị tắt, các đường tâm của các track đổ polygon sẽ được đặt dọc theo ranh giới của polygon pour cutout.

Kết nối Polygon Pour với một Net

 
 
 
 
 

Một polygon có thể được gán vào một net. Chọn net cần dùng trong danh sách thả xuống Net trong bảng Properties . Phần đổ polygon sẽ kết nối với từng pad và via của net này nằm bên trong đường bao của polygon, theo đúng Polygon Connect Style design rule hiện hành. Lưu ý rằng quy tắc này hỗ trợ xác định các phương thức kết nối khác nhau cho pad xuyên lỗ, pad SMD và via, nếu cần. Khoảng hở giữa polygon và các đối tượng thuộc về net khác được xác định bởi Electrical Clearance design rule hiện hành.

Cách phần đổ polygon xử lý các đối tượng khác trên cùng net, bao gồm routing track, arc, fill và region, được xác định bởi tùy chọn được chọn trong danh sách thả xuống Pour Over Same Net trong bảng Properties khi polygon pour được chọn:

  • Don't Pour Over Same Net Objects – chọn tùy chọn này nếu bạn cụ thể not muốn polygon không đổ chồng lên các đối tượng track, arc, fill, region hoặc polygon trong net này (hoặc bất kỳ net nào khác), tức là chọn để polygon chỉ đổ trong vùng trống.
  • Pour Over All Same Net Objects – chọn tùy chọn này nếu bạn muốn polygon được đổ trong vùng trống và cũng đổ chồng lên các đối tượng all (tức là track, arc, fill, region, các polygon khác) trên cùng net với polygon và nằm trong vùng của polygon. Ví dụ, các route hiện có trên net đó sẽ được polygon phủ kín hoàn toàn.
  • Pour Over Same Net Polygons Only – chọn tùy chọn này (mặc định) nếu bạn muốn polygon chỉ đổ trong vùng trống và đổ chồng lên các đối tượng polygon pour hiện có bên trong ranh giới của nó mà thuộc cùng net. Polygon sẽ đổ xung quanh mọi đối tượng khác (track, arc, fill và region) bất kể chúng thuộc net nào.

Nếu một polygon pour được đặt trên lớp không phải lớp tín hiệu, nó sẽ không đổ xung quanh các đối tượng hiện có vì các đối tượng này không được gán vào net và do đó không thuộc về bất cứ thứ gì.

Cất và Khôi phục Vùng đổ Polygon

Trong quá trình thiết kế, việc thay đổi là điều bình thường – có thể thêm hoặc thay đổi linh kiện, cần cập nhật đi dây, v.v. Để đơn giản hóa việc quản lý các polygon hiện có trong quá trình này, chúng có thể được shelved. Thao tác này tạm thời ẩn chúng khỏi hiển thị cũng như khỏi các bộ máy DRC và phân tích kết nối net, nhưng vẫn giữ chúng trong cơ sở dữ liệu PCB (tức là chúng không bị xóa và có thể được khôi phục bất kỳ lúc nào). Điều này cho phép thực hiện các thay đổi đối với bố cục bo mạch dễ quan sát hơn, đồng thời không bị ảnh hưởng hiệu năng – cả khi chỉnh sửa lẫn DRC – mà các vùng đổ polygon hiển thị có thể gây ra.

  • Để cất tất cả các vùng đổ polygon trong thiết kế hiện tại, chọn Tools » Polygon Pours » Shelve <n> Polygon(s) từ menu chính (trong đó <n> là số lượng vùng đổ polygon đã được phát hiện trong thiết kế).
  • Để khôi phục tất cả các vùng đổ polygon đã cất, chọn lệnh Tools » Polygon Pours » Restore <n> Shelved Polygon(s) từ menu chính (trong đó <n> là số lượng vùng đổ polygon hiện đang được cất). Tất cả polygon được khôi phục sẽ được xử lý như thể chúng đã được sửa đổi. Nếu tùy chọn Repour Polygons After Modification được bật trên trang PCB Editor - General của hộp thoại Preferences, các vùng đổ polygon và tất cả các đối tượng phụ thuộc của chúng sẽ tự động được đổ lại. Nếu tùy chọn này bị tắt, các vùng đổ polygon được khôi phục sẽ không được đổ lại.
  • Bạn cũng có thể cất chọn lọc các polygon từ các lệnh trong menu con Polygon Actions khi nhấp chuột phải hoặc từ hộp thoại Polygon Pour Manager.

Đổ lại Polygon

Nếu bạn đã thay đổi thiết kế bên trong một polygon, sau khi polygon được khôi phục, nó sẽ cần được đổ lại để xóa mọi vi phạm phát sinh do các thay đổi thiết kế. Có nhiều cách để đổ lại (xây dựng lại) một polygon trong tài liệu hiện tại.

Để đổ lại một polygon, nhấp chuột phải vào polygon rồi chọn một lệnh Repour từ menu con Polygon Actions hoặc dùng lệnh Repour phù hợp trong menu con Tools » Polygon Pours :

  • Repour Selected - đổ lại tất cả các vùng đổ polygon được chọn (và các đối tượng phụ thuộc của chúng).
  • Repour All - đổ lại tất cả các vùng đổ polygon đã định nghĩa (và không bị cất).
  • Repour Violating Polygons - đổ lại tất cả các vùng đổ polygon đang vi phạm.
  • Repour Modified - đổ lại tất cả các vùng đổ polygon đã sửa đổi. Một vùng đổ polygon đã sửa đổi là polygon đã bị thay đổi theo cách nào đó nhưng chưa được đổ lại. Thuộc tính IsModified của nó - có thể xem trong bảng PCB List panel đối với polygon đang chọn - sẽ được bật (True).

Các vùng đổ polygon cũng có thể được đổ lại trong hộp thoại Polygon Pour Manager (Tools » Polygon Pours » Polygon Manager) bằng cách chọn polygon cần thiết rồi nhấp nút Repour.

Xác nhận các thay đổi trong hộp thoại Confirm.

Để chỉnh sửa một polygon, lớp mà polygon nằm trên đó phải là lớp hiện hành hoặc lớp đang hoạt động.

Nếu các tùy chọn Repour Polygons After Modification và Repour all dependent polygons after editing được bật trên trang PCB Editor - General page của hộp thoại Preferences, vùng đổ polygon và tất cả các đối tượng phụ thuộc của nó sẽ tự động được đổ lại sau khi sửa đổi.

Cấu hình thứ tự đổ đồng

Khi hai polygon chồng lấn lên nhau, Altium Designer cần biết polygon nào sẽ chiếm vùng dùng chung nơi chúng giao nhau. Việc này được thực hiện bằng cách xác định thứ tự đổ đồng, trong đó polygon có thứ tự cao hơn sẽ được ưu tiên và đổ lên vùng giao nhau. Thứ tự đổ của các polygon chồng lấn có thể được cấu hình tương tác bằng cách nhấp chuột phải lên một polygon pour đã chọn và chọn một trong các lệnh sau từ menu ngữ cảnh:

  • Polygon Actions » Bring to front - thay đổi thứ tự đổ đồng để polygon đã chọn nằm trước tất cả các polygon chồng lấn khác (và do đó có mức ưu tiên cao nhất).

  • Polygon Actions » Send to back - thay đổi thứ tự đổ đồng để polygon đã chọn nằm sau tất cả các polygon chồng lấn khác (và do đó có mức ưu tiên thấp nhất).

Thứ tự đã thay đổi sẽ được thấy trực quan trong không gian thiết kế sau khi polygon pour, hiện được phân loại là đã sửa đổi, được đổ lại.

Thứ tự đổ của các polygon pour cũng có thể được quản lý trong hộp thoại Polygon Pour Manager.

Điều khiển kiểu kết nối của Polygon

Main page: Quy tắc thiết kế Polygon Connect Style

Cách polygon kết nối với các pad trên net mà nó được gán vào được điều khiển bởi Plane » Polygon Connect Style quy tắc thiết kế áp dụng (Design » Rules). 

Cách polygon kết nối với các pad trên net được xác định bởi quy tắc thiết kế Polygon Connect Style.
Cách polygon kết nối với các pad trên net được xác định bởi quy tắc thiết kế Polygon Connect Style.

Có ba tùy chọn kết nối:

  • Relief Connect - tạo kết nối kiểu spoke. Xác định Number của các đường dẫn điện, Angle của các đường dẫn này (90º hoặc 45º), Conductor Width, và Air Gap Width (khoảng cách hở giữa mép pad và mép polygon bao quanh pad).
  • Direct Connect - polygon thực tế sẽ đổ phủ lên pad, tạo kết nối đồng đặc tới chân linh kiện.
  • No Connect - các pad trên net sẽ được cách ly khỏi polygon.

Thiết lập Air Gap Width điều khiển khoảng cách hở giữa mép pad và polygon bao quanh, trong khi các quy tắc thiết kế Electrical Clearance đảm nhiệm việc này trong các phiên bản Altium Designer trước đây. Khi mở một bo mạch được thiết kế bằng phiên bản Altium Designer trước đó, một cảnh báo sẽ xuất hiện. Trong trường hợp này, điều quan trọng là bạn phải xem lại và thiết lập các cài đặt Air Gap Width trong các quy tắc thiết kế Polygon Connect Style. 

Điều khiển khoảng cách hở của Polygon

Main page: Quy tắc thiết kế Clearance 

Giống như mọi đối tượng được đặt trên lớp tín hiệu (đồng), khoảng cách hở của polygon đối với các đối tượng mà nó đổ bao quanh được điều khiển bởi quy tắc thiết kế Electrical Clearance áp dụng. 

 Khoảng cách hở từ polygon tới các đối tượng trên các net khác được điều khiển bởi quy tắc thiết kế Electrical Clearance. Khoảng cách hở từ polygon tới các đối tượng trên các net khác được điều khiển bởi quy tắc thiết kế Electrical Clearance.

Thông lệ phổ biến là dùng khoảng cách hở lớn hơn giữa polygon và các đối tượng của net khác. Để đạt được điều này, có thể định nghĩa một quy tắc thiết kế Electrical Clearance dành riêng cho polygon. Ví dụ về việc này được thể hiện trong hình trên. Hãy nhớ rằng quy tắc Polygon Clearance cũng phải có Priority cao hơn bất kỳ quy tắc khoảng cách hở tổng quát nào thì mới có hiệu lực. 

Khi định nghĩa một quy tắc Electrical Clearance cho polygon, bạn phải dùng từ khóa truy vấn InPolygon (hoặc InPoly) thay vì IsPolygon (hoặc IsPoly). Lý do là vì các quy tắc khoảng cách hở hoạt động trên các primitive (region, track và arc) tạo thành hoặc đang in Polygon, thay vì trên toàn bộ đối tượng polygon. Một quy tắc khoảng cách hở hợp lệ cho polygon pour sẽ là giữa các đối tượng InPolygon và các đối tượng khác All

Vùng cắt của Polygon Pour

Về bản chất, polygon pour cutout là một vùng đồng âm, trong đó bạn xác định một khoảng rỗng hoặc lỗ trong polygon. Để xác định một cutout trong polygon:

  1. Chọn lệnh Place » Polygon Pour Cutout từ các menu chính.
  2. Con trỏ sẽ đổi thành hình chữ thập, bắt đầu bên trong ranh giới của polygon. Nhấp để xác định vị trí bắt đầu.
  3. Di chuyển con trỏ ngang qua polygon. Nhấn Shift+Spacebar để chuyển qua các chế độ góc của region.
  4. Tiếp tục nhấp và di chuyển chuột để xác định đường bao của cutout.
  5. Nhấp chuột phải để thoát khỏi chế độ đặt polygon cutout.
  6. Polygon gốc bây giờ phải được đổ lại. Nhấp vào nó để chọn, sau đó dùng lệnh Tools » Polygon Pours » Repour Selected từ các menu chính - nó sẽ đổ quanh cutout mới.

Cutout thực chất là một đối tượng Region với tùy chọn Polygon Cutout được bật. Có thể di chuyển, thay đổi kích thước hoặc xóa nếu cần. Để thay đổi kích thước cutout, nhấp vào nó một lần để chọn, sau đó nhấp và giữ để kéo một cạnh hoặc một đỉnh. Hãy nhớ rằng polygon phải được đổ lại mỗi khi cutout được thay đổi.

Cutout đã được đặt xong (hình thứ nhất); polygon đã được đổ lại (hình thứ hai).  
Cutout đã được đặt xong (hình thứ nhất); polygon đã được đổ lại (hình thứ hai).

Tạo Polygon Pour từ một tập hợp Track

Ngoài việc xác định các vùng đồng điện trên bo mạch, polygon và solid region cũng được dùng để xác định các đối tượng thiết kế có dạng đa giác khác, chẳng hạn như một ký hiệu đặc biệt hoặc logo công ty. Nếu đường bao của hình dạng cần thiết đã được xác định trong một công cụ thiết kế khác, chẳng hạn như AutoCAD, nó có thể được xuất thành tệp DXF rồi nhập vào Altium Designer. Sau đó, đường bao đó có thể được chuyển đổi thành polygon hoặc solid region.

Để chuyển đổi một biên khép kín được tạo từ các đối tượng track và/hoặc arc đã chọn thành một polygon, hãy chọn tất cả các primitive tạo nên hình khép kín đó rồi chọn Tools » Convert » Create Polygon from Selected Primitives từ các menu chính.

Lưu ý rằng:

  • Polygon sẽ được tạo trên lớp hiện tại (hoặc đang hoạt động), không phải lớp mà các track đã chọn đang nằm trên đó. Điều này có nghĩa là bạn có thể xác định hình dạng trên một Mechanical Layer rồi tạo polygon trên một lớp tín hiệu.
  • Các primitive được chọn ban đầu sẽ không bị xóa – chúng vẫn sẽ tồn tại sau khi polygon được tạo và vẫn được giữ trạng thái được chọn. Polygon mới sẽ được đổ bên trong các đối tượng đã chọn.
  • Mép của polygon mới sẽ nằm dọc theo đường tâm của các đối tượng đã chọn được dùng để tạo ra nó.
  • Nếu polygon được tạo trên cùng lớp với các track đã chọn, nó sẽ đổ bên trong các track theo quy tắc thiết kế Electrical Clearance áp dụng.
  • Polygon sẽ được tạo với chế độ tô được đặt là None. Nhấp đúp để đổ lại polygon mới dưới dạng solid hoặc hatched.
Vì thuật toán Create Polygon from Selected Objects sử dụng đường tâm của các đối tượng đã chọn, nên nó yêu cầu vị trí kết thúc và bắt đầu của các đối tượng tiếp xúc phải trùng khít chính xác (bắt đầu/kết thúc tại cùng một vị trí X, Y). Nếu không phải như vậy, một hộp thoại Confirm sẽ xuất hiện, cho biết vị trí mà thuật toán thất bại đồng thời cung cấp tùy chọn yêu cầu thuật toán thử xác định polygon từ các cạnh của đối tượng thay thế. Miễn là các đối tượng được chọn chồng lấn nhẹ lên nhau, tùy chọn này sẽ tạo được một polygon với cạnh polygon bám theo mép ngoài của các đối tượng đã chọn.

Cắt một Polygon Pour

Một polygon pour đơn lẻ có thể được cắt thành hai hoặc nhiều polygon pour riêng biệt. Để thực hiện việc này:

  1. Đảm bảo lớp đúng được đặt làm lớp hiện hành vì công cụ cắt chỉ hoạt động khi lớp hiện hành chính là lớp chứa polygon pour cần được cắt. 
  2. Chọn Place » Slice Polygon Pour từ menu chính (hoặc lệnh Slice Polygon Pour trên Active Bar, hoặc lệnh Polygon Actions » Slice Polygon Pour từ menu nhấp chuột phải của polygon pour).
  3. Khi bạn chọn lệnh này, bạn sẽ vào chế độ cắt (tương tự chế độ đặt track), và con trỏ sẽ đổi thành hình chữ thập. Bắt đầu từ bên ngoài biên của polygon, nhấp chuột để neo điểm bắt đầu cho đường cắt (đoạn track đầu tiên).
  4. Di chuyển con trỏ qua polygon. Quá trình cắt sử dụng chế độ đặt Line để xác định cả đường đi và độ rộng của lát cắt. Khi xác định lát cắt:
    • Nhấn Shift+Spacebar để chuyển qua các chế độ góc của việc đặt line.

    • Nhấn Spacebar để chuyển đổi giữa các chế độ góc Start và End.

    • Nhấn Backspace để xóa góc vừa đặt gần nhất.

    • Nhấn Tab để truy cập hộp thoại Line Constraints nhằm thay đổi độ rộng của line và/hoặc lớp hiện hành để đặt.

      Hộp thoại Line Constraints.
      Hộp thoại Line Constraints.

      • Line Width - dùng trường này để nhập độ rộng mới cho line. Độ rộng mới này sẽ được áp dụng cho đoạn hiện đang được đặt.
      • Current Layer - dùng trường này để chuyển lớp mà line được đặt trên đó. Menu thả xuống liệt kê tất cả các lớp hiện đang được định nghĩa (và bật) cho bo mạch. Lớp được chọn sẽ áp dụng cho đoạn line xem trước, tức là đoạn đứng sau đoạn hiện đang được đặt.
  5. Nhấp chuột để neo một chuỗi các điểm đỉnh xác định đường cắt.
  6. Sau khi đường cắt đã được đặt đi xuyên qua và ra khỏi phía bên kia của polygon, nhấp chuột phải hoặc nhấn Esc để kết thúc việc đặt line.
  7. Nhấp chuột phải lần thứ hai để kết thúc thao tác cắt. Hộp thoại Confirm sẽ xuất hiện và hỏi bạn có muốn tách polygon hay không; nhấp Yes để tách.

Vì lúc này chúng đã là hai polygon độc lập, mỗi polygon đều có thể được chỉnh sửa và repour khi cần.

Vì đường cắt có cùng màu với polygon pour, sẽ dễ hơn nếu polygon được repour với chế độ điền đặt thành None trước khi bắt đầu quá trình cắt để có thể dễ dàng nhìn thấy đường cắt.
Lưu ý rằng các phần polygon đã tách không thực sự được đánh dấu là đã sửa đổi, nên việc repour các polygon đã sửa đổi sẽ không có tác dụng. Để hoàn tất việc tách - và để nhìn thấy chúng trực quan trong không gian thiết kế - bạn sẽ cần repour thủ công, либо bằng cách chọn các "phần" polygon và dùng lệnh Repour Selected hoặc dùng lệnh Repour All.

Kết hợp các Polygon Pour đã chọn

Hai hoặc nhiều đối tượng polygon pour có thể được kết hợp bằng cách thực hiện chuỗi thao tác sau:

  1. Đặt mới (hoặc kéo các polygon pour hiện có) sao cho chúng chồng lấn lên nhau theo yêu cầu.
  2. Chọn tất cả polygon pour sẽ được kết hợp.
  3. Nhấp chuột phải lên một trong các pour trong vùng chọn, sau đó chọn lệnh Polygon Actions » Combine Selected Polygons từ menu ngữ cảnh.
Các thuộc tính polygon mới được sao chép từ polygon được chọn đầu tiên trong mỗi nhóm va chạm.

Trừ các Polygon Pour đã chọn

Một hoặc nhiều đối tượng polygon pour có thể được trừ khỏi một polygon pour "cơ sở" khác bằng cách thực hiện chuỗi thao tác sau:

  1. Đặt mới hoặc kéo các polygon pour hiện có để chúng chồng lấn lên polygon cơ sở cần thiết - đây là pour sẽ bị "trừ".
  2. Chọn polygon pour cơ sở, nhấp chuột phải, rồi chọn lệnh Polygon Actions » Subtract Polygons From Selected từ menu ngữ cảnh.
  3. Chọn các polygon sẽ bị trừ.
  4. Nhấp chuột phải hoặc nhấn Esc để hoàn tất quá trình.

Phân rã Polygon Pour thành các Primitive

Một polygon pour có thể được hoàn nguyên về các primitive khác nhau đã tạo nên nó bằng cách chọn lệnh Tools » Convert » Explode Polygon to Free Primitives từ menu chính hoặc bằng cách nhấp chuột phải lên một polygon pour đã đặt (đã chọn hoặc chưa chọn), rồi chọn lệnh Polygon Actions » Explode Polygon To Free Primitives (hoặc Explode Selected Polygons To Free Primitives) từ menu ngữ cảnh. Polygon đặc sẽ được hoàn nguyên thành các region primitive, trong khi polygon gạch sẽ được hoàn nguyên thành track và arc. Sau khi phân rã, đối tượng polygon pour sẽ không còn có thể được thao tác như một đối tượng nhóm nữa.

Mặc dù không có lệnh thực sự nào để nhóm lại một polygon đã phân rã, bạn có thể dùng lệnh Undo để thực hiện việc này.

Hộp thoại Polygon Pour Manager

Hộp thoại Polygon Pour Manager cung cấp cái nhìn tổng quan về tất cả polygon hiện đang tồn tại trong không gian thiết kế PCB. Hộp thoại này cũng cho phép bạn đặt tên/đổi tên từng polygon, thiết lập thứ tự pour của các polygon, thực hiện thao tác repour hoặc shelve trên các polygon đã chọn, và thêm/định phạm vi các quy tắc thiết kế cho các polygon đã chọn.

Để mở hộp thoại Polygon Pour Manager , hãy chọn lệnh Tools » Polygon Pours » Polygon Manager từ menu chính hoặc nhấp chuột phải lên một polygon pour đã đặt trong không gian thiết kế rồi chọn lệnh Polygon Actions » Polygon Manager từ menu ngữ cảnh.

Hộp thoại Polygon Pour Manager cung cấp cho bạn toàn quyền kiểm soát tất cả polygon trong thiết kế.
Hộp thoại Polygon Pour Manager cung cấp cho bạn toàn quyền kiểm soát tất cả polygon trong thiết kế.

Sau khi chạy lệnh, hộp thoại Polygon Pour Manager sẽ mở ra. Hộp thoại này có thể được dùng để thực hiện mọi chỉnh sửa không đồ họa đối với polygon pour trong thiết kế, bao gồm các điều khiển để:

  • Đổi tên polygon (bao gồm khả năng dùng tính năng Auto-Naming).
  • Thiết lập thứ tự polygon pour.
  • Thực hiện repour cho tất cả hoặc một số polygon nhất định (đã sửa đổi/đã chọn/vi phạm).
  • Shelve hoặc bỏ shelve tất cả hoặc các polygon đã chọn.
  • Khóa hoặc mở khóa tất cả hoặc các polygon đã chọn.
  • Bỏ qua hoặc giữ các vi phạm đối với tất cả hoặc các polygon đã chọn (liên quan đến Online DRC).
  • Thêm/định phạm vi cho các quy tắc thiết kế về kiểu kết nối polygon và khoảng hở.
  • Thêm lớp polygon cho các polygon đã chọn.
  • Tạo polygon mới từ polygon đã chọn hoặc từ đường viền bo mạch.

Các lưu ý về hộp thoại Polygon Pour Manager:

  • Một polygon sẽ được tự động đặt tên trong quá trình đặt; bạn có thể đổi tên cho phù hợp với thiết kế của mình. Lưu ý rằng Name có thể được dùng để áp phạm vi cho các quy tắc thiết kế nhắm đến một polygon.
  • Vùng Pour Order cho phép bạn sắp xếp lại thứ tự đổ của các polygon bằng các nút Move Up, Move DownAuto Generate. Bạn cũng có thể thay đổi thứ tự bằng chức năng kéo-thả chuột, cách này thuận tiện hơn nhiều trong các thiết kế có nhiều vùng đổ polygon.
  • Thứ tự đổ có thể quan trọng khi có một polygon nằm hoàn toàn bên trong một polygon khác. Thông thường, bạn nên sắp thứ tự từ polygon nhỏ nhất đến polygon lớn nhất.
  • Nút Auto Generate sẽ sắp xếp các polygon từ diện tích nhỏ nhất đến diện tích lớn nhất theo từng lớp.
  • Nếu bạn nhấp nút Repour, bạn có thể chọn đổ lại các polygon đã sửa đổi, các polygon đã chọn, các polygon có vi phạm, hoặc tất cả polygon, hoặc Force Repour All Polygons. Tiến trình cập nhật có thể được theo dõi trên thanh trạng thái.

Sau khi hoàn tất mọi thao tác chỉnh sửa/quản lý polygon, hãy nhấp OK. Các thay đổi sẽ được áp dụng tại thời điểm này. Nếu tùy chọn Repour Polygons After Modification được bật trên trang PCB Editor - General page của hộp thoại Preferences, (các) polygon sẽ được repour tự động. Điều này cũng sẽ bao gồm (các) polygon phụ thuộc nếu tùy chọn Repour all dependent polygons after editing cũng được bật. Nếu các tùy chọn này không được bật, (các) vùng đổ polygon sẽ không được repour. Trong trường hợp sau, hãy dùng lệnh Repour phù hợp từ menu con Tools » Polygon Pours.

Duyệt Polygon

Trong chế độ Polygons của bảng PCB, ba vùng chính của bảng sẽ thay đổi để phản ánh hệ phân cấp polygon của thiết kế PCB hiện tại (theo thứ tự từ trên xuống):

  • Polygon Classes.
  • Các Polygons riêng lẻ trong một lớp.
  • Các Polygon Primitives riêng lẻ cấu thành một Polygon.

Để có toàn quyền kiểm soát và chỉnh sửa Polygon Classes, hãy mở hộp thoại Object Class Explorer dialog bằng lệnh Design » Classes từ các menu chính. Từ hộp thoại này, bạn có thể xem/sửa thành viên polygon của lớp, đổi tên lớp hoặc thêm các lớp khác.

Để tìm hiểu thêm về cách làm việc với các lớp, hãy tham khảo trang Working with Classes on a Schematic & PCB.

Trong bảng PCB, nhấp chuột phải vào một mục polygon rồi chọn Properties (hoặc nhấp đúp vào mục đó) sẽ mở chế độ Polygon Pour của bảng Properties, tại đây bạn có thể xem/sửa các thuộc tính khi cần. Tương tự, nhấp chuột phải vào một mục primitive của polygon rồi chọn Properties (hoặc nhấp đúp trực tiếp vào mục đó) sẽ cho phép truy cập chế độ bảng Properties tương ứng, nơi bạn có thể xem/sửa các thuộc tính của primitive khi cần.

Trong vùng Polygon Primitives của bảng PCB, việc hiển thị/bao gồm từng loại primitive của polygon phụ thuộc vào thiết lập của tùy chọn kích hoạt tương ứng, được truy cập từ menu nhấp chuột phải.

Báo cáo về Polygon

Để biết thêm thông tin về các vùng đổ polygon trong PCB của bạn, hãy dùng vùng Board Information của bảng Properties (truy cập khi không có đối tượng nào được chọn trong không gian thiết kế) hoặc liệt kê các thuộc tính của một vùng đổ polygon và các phần con của nó. Số lượng polygon được phát hiện trên PCB được hiển thị trong vùng Primitives & Others của vùng Board Information . Hãy lưu ý rằng tổng này không chỉ phản ánh các vùng đổ polygon mà còn cả các internal plane và split plane. Để có danh sách chi tiết các thuộc tính polygon, hãy dùng bảng PCB List.

AI-LocalizedBản địa hóa bằng AI
Nếu bạn phát hiện vấn đề, hãy chọn văn bản/hình ảnh và nhấnCtrl + Enterđể gửi phản hồi cho chúng tôi.
Tính khả dụng của tính năng

Các tính năng có sẵn cho bạn phụ thuộc vào giải pháp Altium mà bạn đang sử dụng – Altium Develop, một phiên bản của Altium Agile (Agile Teams hoặc Agile Enterprise), hoặc Altium Designer (đang còn hiệu lực).

Nếu bạn không thấy tính năng được đề cập trong phần mềm của mình, liên hệ Bộ phận Kinh doanh của Altium để tìm hiểu thêm.

Tài liệu cũ

Tài liệu Altium Designer không còn được phân phiên bản. Nếu bạn cần truy cập tài liệu cho các phiên bản cũ hơn của Altium Designer, hãy truy cập mục Tài liệu cũ trên trang Trình cài đặt khác.

Nội dung