Polygon trên các lớp tín hiệu

Altium Training

Altium Essentials: PCB Polygon Pour and Planes

This content is part of the official Altium Professional Training Program. For full courses, materials and certification, visit Altium Training.

Vùng đổ đa giác (đỏ sáng hơn) được dùng để tạo một vùng GND lớn trên bo mạch
Vùng đổ đa giác (đỏ sáng hơn) được dùng để tạo một vùng GND lớn trên bo mạch

Vùng đổ đa giác được hiển thị ở dạng đặc và dạng gạch, minh họa các khoảng cách hở khác nhau cùng kiểu kết nối và khe hở được kiểm soát. 
Vùng đổ đa giác được hiển thị ở dạng đặc và dạng gạch, minh họa các khoảng cách hở khác nhau cùng kiểu kết nối và khe hở được kiểm soát.

Vùng đổ đa giác là một đối tượng thiết kế theo nhóm được tạo thành từ các đối tượng nguyên thủy đơn giản hơn, hoặc là region, hoặc là track và arc. Vùng đổ đa giác được dùng để tạo một vùng đặc hoặc dạng gạch (lưới) trên một lớp PCB, sử dụng các đối tượng region hoặc kết hợp các đối tượng track và arc. Còn được gọi là đổ đồng, vùng đổ đa giác tương tự như một region ngoại trừ việc nó có thể lấp đầy các vùng có hình dạng không đều của bo mạch vì chúng tự động đổ vòng quanh các đối tượng hiện có, chỉ kết nối với các đối tượng cùng net với vùng đổ đa giác.

Trên một lớp tín hiệu, bạn có thể đặt một vùng đổ đa giác đặc để xác định một khu vực mang dòng nguồn lớn, hoặc làm vùng nối đất để cung cấp khả năng che chắn điện từ. Vùng đổ đa giác dạng gạch thường được dùng cho mục đích nối đất trong các thiết kế tương tự.

Một vùng đổ đa giác được đặt trên lớp tín hiệu sẽ tạo ra một vùng đồng đa giác (nhiều cạnh), có thể ở dạng đặc hoặc dạng gạch. Khi được đổ, các đa giác sẽ tự động chừa khoảng cách hở quanh các đối tượng điện thuộc net khác, kết nối với các đối tượng cùng net và lấp đầy các vùng có hình dạng không đều. Các thuộc tính về khoảng cách hở và kết nối được điều khiển bởi các quy tắc thiết kế Electrical Clearance và Polygon Connection Style tương ứng.

Vùng đổ đa giác có thể được dùng trên các lớp không phải đồng. Nếu một vùng đổ đa giác được đặt trên lớp không phải lớp tín hiệu, nó sẽ không đổ vòng quanh các đối tượng hiện có vì chúng không được gán cho net nào.

Đặt một vùng đổ đa giác

Vùng đổ đa giác chỉ có thể được đặt trong trình chỉnh sửa PCB. Để đặt trực tiếp một vùng đổ đa giác, trước tiên hãy chuyển sang lớp cần dùng. Sau khi khởi chạy lệnh đặt vùng đổ đa giác (Place » Polygon Pour), con trỏ sẽ chuyển thành hình chữ thập và bạn sẽ vào chế độ đặt vùng đổ đa giác. Đặt vị trí con trỏ, sau đó nhấp chuột hoặc nhấn Enter để đặt. Tiếp tục đặt thêm các vùng đổ đa giác khác hoặc nhấp chuột phải hay nhấn Esc để thoát chế độ đặt.

  • Trong trình chỉnh sửa PCB của Altium Designer, cách bạn xác định bất kỳ đối tượng đa giác nào, chẳng hạn như vùng đặc, hình dạng bo mạch hoặc vùng đổ đa giác, đều giống nhau. Các đối tượng đặc là các đối tượng khép kín, vì vậy bất kể bạn đang ở giai đoạn nào của quá trình đặt, Altium Designer sẽ hiển thị một đường từ con trỏ quay về vị trí bắt đầu của đối tượng. Đường này sẽ trở thành cạnh cuối cùng của đối tượng đặc nếu bạn nhấp chuột phải (hoặc nhấn Esc) để thoát chế độ đặt. Quá trình đặt là quá trình xác định đường bao của đối tượng đa giác, hay nói cách khác là xác định vị trí các góc bằng các corner modes khác nhau hiện có. 
  • Nhấn phím Tab trong khi đặt để tạm dừng thao tác đặt và truy cập panel Properties  từ đó có thể thay đổi ngay lập tức các thuộc tính của vùng đổ đa giác đang được đặt, bao gồm các tùy chọn đổ đầy, kết nối net và thuộc tính đổ vòng quanh. Nhấp nút tạm dừng phủ lên () để tiếp tục đặt. Khi đường bao hoàn tất, đa giác sẽ tự động được đổ đầy theo các tùy chọn đã chọn trong panel Properties . Tham khảo phần Polygon Pour Properties để biết thêm thông tin.
  • Vùng đổ đa giác cũng có thể được tạo từ các đối tượng nguyên thủy đã chọn. Một đa giác hiện có có thể được cắt thành hai hoặc nhiều đa giác, hai hoặc nhiều đối tượng vùng đổ đa giác có thể được kết hợp, và một hay nhiều đối tượng vùng đổ đa giác có thể được trừ bớt khỏi một vùng đổ đa giác 'gốc'. Hãy tham khảo các phần tương ứng để tìm hiểu thêm.

Chế độ góc

Trong khi đặt một vùng đổ đa giác, có năm chế độ góc khả dụng (45°, cung 45°, 90°, cung 90° và Any Angle), trong đó bốn chế độ còn có các chế độ phụ về hướng góc. Trong khi đặt:

  • Nhấn Shift+Spacebar để chuyển qua các chế độ góc khả dụng.
  • Nhấn Spacebar để chuyển đổi giữa hai chế độ phụ về hướng góc (ngoại trừ chế độ Any Angle).
  • Khi đang ở một trong các chế độ góc dạng cung, giữ phím , hoặc . để thu nhỏ hoặc mở rộng cung. Giữ phím Shift trong khi nhấn để tăng tốc việc thay đổi kích thước cung.
  • Nhấn Backspace để xóa góc cuối cùng.
  • Nhấn phím tắt 1 để chuyển đổi giữa việc đặt hai cạnh cho mỗi lần nhấp hoặc một cạnh cho mỗi lần nhấp. Ở chế độ thứ hai, cạnh nét đứt được gọi là đoạn look-ahead (như minh họa trong hình cuối cùng của bộ hình bên dưới; tham khảo phần Understanding the Look-Ahead Feature để biết thêm thông tin).

Nhấn Shift+Spacebar để chuyển qua năm chế độ góc khả dụng; nhấn phím tắt 1 để chuyển đổi giữa đặt hai cạnh hoặc một cạnh.
Nhấn Shift+Spacebar để chuyển qua năm chế độ góc khả dụng; nhấn phím tắt 1 để chuyển đổi giữa đặt hai cạnh hoặc một cạnh.

Tìm hiểu tính năng Look-Ahead

Có nhiều tình huống trong quá trình thiết kế PCB mà bạn cần dự đoán nơi một đoạn track hoặc cạnh đối tượng trong tương lai phải đi tới mà không cần cam kết đặt đối tượng đó. Để đáp ứng yêu cầu này, Altium Designer có một tính năng gọi là Look-Ahead. Khi Look-Ahead được bật, cạnh track/đối tượng hiện đang gắn với con trỏ sẽ không được đặt khi bạn nhấp; chỉ đoạn trước đó được đặt. Nói cách khác, đoạn cuối cùng cho phép bạn nhìn trước vị trí mà đoạn tương lai sẽ được đặt.

Nhấn phím tắt 1 trong khi đặt đối tượng để bật hoặc tắt Look-Ahead. Hãy lưu ý cách màn hình thay đổi để hiển thị từng chế độ. Khi đặt track, các đoạn sẽ được đặt ở lần nhấp tiếp theo được hiển thị dạng gạch, và đoạn Look-Ahead được hiển thị rỗng hoặc trống. Khi đặt đối tượng đặc, các cạnh sẽ được đặt ở lần nhấp tiếp theo được hiển thị bằng các đường trắng liền và cạnh Look-Ahead được hiển thị bằng đường trắng nét đứt.

Các hình ảnh sau đây cho thấy cách hiển thị của đoạn track thay đổi khi tính năng Look-Ahead được bật và tắt.

 Đặt track với Look-Ahead bật (hình thứ nhất) và tắt (hình thứ hai). Lần nhấp chuột tiếp theo sẽ đặt các đoạn track dạng gạch.  Đặt track với Look-Ahead bật (hình thứ nhất) và tắt (hình thứ hai). Lần nhấp chuột tiếp theo sẽ đặt các đoạn track dạng gạch.

Tính năng Look-Ahead cũng hoạt động trong khi đặt vùng đổ đa giác. Nhấn phím tắt 1 trong khi đặt để bật hoặc tắt tính năng này (lưu ý rằng phím tắt này chỉ hoạt động trong khi đặt đối tượng). Các hình ảnh sau đây cho thấy việc đặt góc đầu tiên của một vùng đổ đa giác.  

 Look-Ahead đang bật. Với lần nhấp chuột tiếp theo, đường liền sẽ trở thành cạnh đa giác nhưng đường chấm thì không. Lưu ý đường hồi về dạng liền. Nó cho thấy đa giác sẽ được khép kín như thế nào nếu bạn kết thúc việc đặt đa giác.  Look-Ahead đang bật. Với lần nhấp chuột tiếp theo, đường liền sẽ trở thành cạnh đa giác nhưng đường chấm thì không. Lưu ý đường hồi về dạng liền. Nó cho thấy đa giác sẽ được khép kín như thế nào nếu bạn kết thúc việc đặt đa giác.

 Look-Ahead đang tắt. Với lần nhấp tiếp theo, cả hai đường liền đều sẽ trở thành cạnh đa giác. Lưu ý đường hồi về dạng liền. Nó cho thấy đa giác sẽ được khép kín như thế nào nếu bạn kết thúc việc đặt đa giác.  Look-Ahead đang tắt. Với lần nhấp tiếp theo, cả hai đường liền đều sẽ trở thành cạnh đa giác. Lưu ý đường hồi về dạng liền. Nó cho thấy đa giác sẽ được khép kín như thế nào nếu bạn kết thúc việc đặt đa giác.

Chỉnh sửa đa giác

Di chuyển một vùng đổ đa giác

Nhấp vào chính hình dạng của vùng đổ đa giác đã chọn (không nhấp vào các tay nắm chỉnh sửa của nó) và kéo để di chuyển. Giữ phím Shift để chọn nhiều vùng đổ đa giác cùng lúc để di chuyển.

Các thao tác bổ sung có thể thực hiện trong khi di chuyển gồm:

  • Nhấn Spacebar để xoay vùng đổ đa giác ngược chiều kim đồng hồ hoặc Shift+Spacebar để xoay theo chiều kim đồng hồ. Việc xoay tuân theo giá trị của Rotation Step được xác định trên trang PCB Editor – General của hộp thoại Preferences.
  • Nhấn phím L để lật đa giác sang mặt còn lại của bo mạch.
  • Nhấn các phím X hoặc Y để đối xứng đa giác theo trục X hoặc trục Y tương ứng.

Ngoài ra, bạn có thể nhấp chuột phải lên một vùng đổ đa giác và chọn lệnh Polygon Actions » Move Polygon từ menu ngữ cảnh. Sau khi khởi chạy lệnh, vùng đổ đa giác sẽ bám vào con trỏ, được vẽ ở chế độ đường bao. Di chuyển vùng đổ đa giác đến vị trí mong muốn, sau đó nhấp chuột hoặc nhấn Enter để đặt.

Thay đổi hình dạng một vùng đổ đa giác

 Vùng đổ đa giác với các góc cung 90º đang được đổi kích thước. Vùng đổ đa giác với các góc cung 90º đang được đổi kích thước.

Một vùng đổ đa giác đã chọn chứa hai loại điểm hay "tay nắm" dùng để chỉnh sửa hình dạng của vùng đổ đa giác.

  • Full Handles - các tay nắm tô kín này nằm tại các góc của đa giác.
  • Empty Handles - các tay nắm rỗng này nằm ở giữa các đoạn được tạo bởi các Full Handle.

Một đa giác hiện có có thể được thay đổi hình dạng bằng cách di chuyển các tay nắm hoặc các đỉnh này, nằm ở mỗi góc hoặc ở giữa mỗi cạnh.

Để sửa đổi hình dạng đa giác:

  • Nhấp chọn một đa giác, thao tác này sẽ làm nổi bật các đỉnh của đa giác và đổi con trỏ thành hình chữ thập.
    • Nhấp, giữ và kéo một Full Handle để di chuyển góc đó.
    • Nhấp, giữ và kéo dọc theo một cạnh để di chuyển toàn bộ cạnh.
    • Nhấp, giữ và kéo một Empty Handle để di chuyển toàn bộ cạnh (đối với track và cung).
    • Ctrl+Click trên một Empty Handle để chia cạnh đó thành hai cạnh. Ctrl chỉ cần được giữ ở thời điểm bắt đầu di chuyển. Sau đó có thể dùng các phím nóng Shift+Spacebar để chuyển qua các chế độ (cung, vát góc và góc bất kỳ).

    Các hình ở phía trên cho thấy chỉnh sửa bằng empty handle. Trong các hình phía dưới, Ctrl đã được nhấp khi đang giữ tay nắm để di chuyển nhằm chỉnh sửa.
    Các hình ở phía trên cho thấy chỉnh sửa bằng empty handle. Trong các hình phía dưới, Ctrl đã được nhấp khi đang giữ tay nắm để di chuyển nhằm chỉnh sửa.

  • Nếu chế độ đặt 'any angle' tạo ra các đỉnh không mong muốn, hãy nhấp giữ vào đỉnh đó và kéo cạnh để giảm số đỉnh trên cạnh đó xuống còn một. Để xóa một đỉnh, hãy nhấp giữ vào đỉnh như thể bạn sắp di chuyển nó rồi nhấn phím Delete .

  • Khi hoàn tất, nhấp chuột phải rồi chọn Polygon Actions » Repour Selected để đổ lại đa giác theo hình dạng mới của nó.

Sửa đổi biên của vùng đổ đa giác

Ngoài việc chỉnh sửa đỉnh, bạn cũng có thể dùng lệnh nhấp chuột phải Polygon Actions » Modify Polygon Border để dễ dàng thay đổi hình dạng của các đa giác. Khi lệnh được khởi chạy, con trỏ sẽ trở thành hình chữ thập. Mỗi lần bạn nhấp, một đỉnh mới sẽ được thêm vào. Tương tự như khi đặt đa giác, có thể dùng các phím tắt Shift+Spacebar để thay đổi hình dạng góc.

Thay đổi kích thước vùng đổ đa giác

Để chuyển từ chỉnh sửa hình dạng sang chỉnh sửa kích thước của đối tượng vùng đổ đa giác đã chọn hiện đang ở dưới con trỏ, bạn có thể nhấp chuột phải lên đối tượng vùng đổ đa giác đã chọn rồi chọn lệnh Polygon Actions » Resize Polygon từ menu ngữ cảnh. Sau khi khởi chạy lệnh, chế độ chỉnh sửa đa giác sẽ chuyển từ reshaping sang resizing. Việc này được xác nhận trực quan bằng việc các tay nắm chỉnh sửa dọc theo mỗi cạnh của hình đa giác được thay bằng tám tay nắm chỉnh sửa nằm tại các góc (và tâm các cạnh) của hình chữ nhật bao đối tượng.

  • Nhấp và kéo một tay nắm chỉnh sửa ở góc để thay đổi kích thước vùng đổ đa giác đồng thời theo cả phương dọc và phương ngang.
  • Nhấp và kéo một tay nắm chỉnh sửa ở giữa cạnh để thay đổi kích thước vùng đổ đa giác riêng theo phương dọc hoặc phương ngang.

    Khi bạn thay đổi kích thước vùng đổ đa giác, đường bao của hình dạng cũ của nó vẫn được giữ lại cho đến khi đa giác đã chỉnh sửa được đổ lại, như một dấu hiệu cho sự thay đổi.

Sau khi sửa đổi kích thước hoặc vị trí của vùng đổ đa giác, nó sẽ được đánh dấu là đã thay đổi. Nếu tùy chọn Repour Polygons After Modification được bật trên trang PCB Editor - General của hộp thoại Preferences , đa giác (và tất cả các đối tượng phụ thuộc của nó) sẽ được đổ lại tự động. Nếu tùy chọn này không được bật, vùng đổ đa giác sẽ không được đổ lại.

Để chuyển từ chỉnh sửa kích thước trở lại chỉnh sửa hình dạng, nhấp chuột phải lên đối tượng vùng đổ đa giác đã chọn đang được chỉnh sửa kích thước, rồi chọn lệnh Polygon Actions » Edit Polygon Shape từ menu ngữ cảnh.

Thuộc tính vùng đổ đa giác

Chế độ Polygon Pour của Propertiespanel
Chế độ Polygon Pour của Propertiespanel

Actions
  • Repour – nhấp để đổ lại một đa giác. Tính năng này hữu ích nếu bạn đã thay đổi thiết kế bên trong một đa giác. Sau khi được khôi phục, nó sẽ cần được đổ lại để xóa mọi vi phạm do các thay đổi thiết kế tạo ra.

  • Shelve – nhấp để cất tạm một đa giác; thao tác này không xóa nó khỏi thiết kế mà chỉ ẩn nó khỏi phần hiển thị, DRC và các bộ máy phân tích kết nối net.

  • Assign net – nhấp để gán một net cho đa giác mong muốn. Sau khi chọn, hộp thoại Net Name sẽ xuất hiện.

  • Bring to front – nhấp để thay đổi thứ tự đổ sao cho đa giác được chọn nằm trước tất cả các đa giác chồng lấp khác (có mức ưu tiên cao nhất).

  • Send to back – nhấp để thay đổi thứ tự đổ sao cho đa giác được chọn nằm sau tất cả các đa giác chồng lấp khác (có mức ưu tiên thấp nhất).

  • Modify – nhấp để xác định lại hình dạng của đa giác ngay từ tài liệu PCB.

Net Information Thông tin về net mà vùng đổ đa giác thuộc về, cũng như cặp vi sai nếu net đó là một thành viên. Thông tin class cũng được hiển thị khi phù hợp. Tham khảo trang PCB Placement & Editing Techniques để tìm hiểu thêm về thông tin net.
Net Net mà vùng đổ đa giác này là thành viên. Tất cả các net của thiết kế bo mạch đang hoạt động sẽ được liệt kê trong danh sách thả xuống. Chọn No Net để chỉ định rằng đa giác không được kết nối với bất kỳ net nào. Thuộc tính Net của một đối tượng nguyên thủy được Design Rule Checker dùng để xác định xem một đối tượng PCB có được đặt hợp lệ hay không. Ngoài ra, bạn có thể nhấp vào biểu tượng Assign Net () để chọn một đối tượng trong không gian thiết kế - net của đối tượng đó sẽ được gán cho (các) đa giác đã chọn. Tham khảo trang PCB Placement & Editing Techniques để tìm hiểu thêm về việc gán net cho các đối tượng.
Layer Dùng danh sách thả xuống để chọn lớp mà vùng đổ đa giác được đặt trên đó.
Name

Chỉ định một tên phù hợp cho đa giác. Ngoài việc giúp nhận diện từng đa giác, tên này còn có thể được dùng để nhắm tới một đa giác cụ thể (hoặc một họ đa giác) trong một quy tắc thiết kế. Theo mặc định, cách đặt tên đa giác tự động dựa trên lớp và net sẽ được áp dụng cho đa giác. Việc đặt tên dựa trên sơ đồ đặt tên đã chọn được chỉ định trong trường Polygon Naming Scheme của chế độ Board của Properties panel. Nếu bạn đã nhập tên tùy chỉnh và muốn quay lại cách đặt tên tự động, chỉ cần xóa trường đó và nhấn Enter.

  • Việc xóa tên tùy chỉnh và quay lại dùng tên tự động cũng có thể được thực hiện từ PCB List panelPolygon Pour Manager.

  • Các tên được gán tự động được Altium Designer liên tục theo dõi và quản lý. Nếu một thuộc tính thay đổi, chẳng hạn như gán net hoặc vị trí của lớp trong chồng lớp, tên được gán tự động sẽ tự động được cập nhật. Các quy tắc thiết kế bị ảnh hưởng cũng được cập nhật tự động.

Area Diện tích mà vùng đổ đa giác đã cho bao phủ, được liệt kê theo milimét vuông hoặc inch vuông.
(X/Y) Vị trí hiện tại của đỉnh đầu tiên của vùng đổ đa giác này trong không gian thiết kế, tương đối so với gốc tọa độ do người dùng xác định. Nhấp nút  để khóa vị trí của vùng đổ đa giác này. Tham khảo trang PCB Placement & Editing Techniques để tìm hiểu thêm về việc khóa các đối tượng thiết kế.
Fill Mode Chọn chế độ đổ đầy cho vùng đổ đa giác. Có ba chế độ khả dụng, mỗi chế độ có ưu điểm và tùy chọn riêng. Tìm hiểu thêm về Polygon Pour Fill Modes.
Pour Over Same Net Dùng danh sách thả xuống để điều khiển hành vi đổ khi gặp các đối tượng cùng net. Tìm hiểu thêm về Connecting the Polygon Pour to a Net.
Remove Dead Copper Khi một đa giác được đổ, có thể có những vùng (island) của đa giác bị cô lập hoàn toàn khỏi net được kết nối do sự hiện diện của các track, pad, v.v. khác. Nếu tùy chọn này được bật, bất kỳ vùng nào của đa giác không có ít nhất một kết nối tới một đối tượng net khác sẽ tự động bị loại bỏ. Lưu ý rằng nếu đa giác của bạn không bao quanh bất kỳ pad nào trên net được gán, thì toàn bộ nó là đồng chết và sẽ bị loại bỏ hết. Trong tình huống này, đường bao của đa giác vẫn được hiển thị để cho biết có một đa giác tồn tại ở vị trí này.
Optimal Void Rotation Bật tùy chọn này để đảm bảo rằng các cạnh của đa giác được sắp xếp nhằm tạo ra bề rộng cổ hẹp tối đa tại nơi đa giác đi qua giữa các đối tượng liền kề thuộc các net khác. Các cung của đa giác được thay bằng các cạnh thẳng ngắn, với chiều dài được xác định bởi thiết lập Arc Approx..
Outline Vertices 

Dùng vùng này để chỉnh sửa các đỉnh riêng lẻ của đối tượng vùng đổ đa giác hiện đang được chọn. Bạn có thể sửa vị trí các đỉnh hiện có, thêm đỉnh mới hoặc xóa chúng nếu cần. Có thể xác định các kết nối dạng cung giữa các điểm đỉnh và hỗ trợ xuất thông tin đỉnh ra tệp CSV cũng như nhập từ tệp CSV.

  • Vertices Grid – liệt kê tất cả các điểm đỉnh hiện được xác định cho vùng đổ đa giác.
  • Index – chỉ số được gán cho đỉnh (không thể chỉnh sửa).
  • X – tọa độ X (ngang) của đỉnh. Nhấp để chỉnh sửa.
  • Y – tọa độ Y (dọc) của đỉnh. Nhấp để chỉnh sửa.
  • Arc Angle (Neg=CW) – góc của một cung được vẽ để nối điểm đỉnh này với điểm kế tiếp. Theo mặc định, các kết nối là các cạnh thẳng và trường này sẽ để trống. Nhấp để chỉnh sửa rồi nhập góc cung theo yêu cầu. Nhập giá trị dương sẽ tạo cung ngược chiều kim đồng hồ. Để vẽ cung theo chiều kim đồng hồ, hãy nhập giá trị âm.
  • Add – dùng để thêm một điểm đỉnh mới. Đỉnh mới sẽ được thêm bên dưới mục đỉnh hiện đang được chọn (được tô sáng) và ban đầu sẽ có cùng tọa độ với mục đã chọn trước đó.
  • – nhấp để xóa mục đỉnh hiện đang được chọn. Bạn sẽ được yêu cầu xác nhận trước khi việc xóa diễn ra.

Để xuất toàn bộ nội dung lưới ra tệp ở định dạng CSV, hãy nhấp chuột phải vào bất kỳ đâu trong lưới và chọn lệnh Export To CSV. Hộp thoại Export Outline Vertices sẽ xuất hiện để xác định vị trí lưu tệp và tên tệp. Theo mặc định, tệp sẽ có tên là Outline Vertices.CSV. Để nhập thông tin đỉnh từ một tệp CSV, hãy nhấp chuột phải vào bất kỳ đâu trong lưới và chọn lệnh Import From CSV. Hộp thoại Import Outline Vertices sẽ xuất hiện, cho phép duyệt đến và mở tệp CSV cần thiết. Lưu ý rằng thao tác nhập sẽ ghi đè lên mọi nội dung hiện đang được xác định trong lưới.

Engine đổ polygon được dùng trong PCB editor tạo ra các 'cung tròn thực' trong các vùng đổ polygon. Nó cũng cải thiện chất lượng và hiệu năng khi đổ. Engine đổ polygon nâng cao này hiện ở giai đoạn Open Beta và khả dụng khi tùy chọn PCB.Polygon.AdvancedPour được bật trong Advanced Settings dialog. Engine đổ nâng cao áp dụng cho mọi chế độ đổ (Solid, HatchedNone).

Khi tùy chọn PCB.Polygon.AdvancedPour bị tắt, các xấp xỉ sẽ được dùng thay cho cung tròn thực, và tùy chọn Optimal Void Rotation sẽ khả dụng trong panel Properties của một polygon pour được chọn. Hãy bật tùy chọn này để bảo đảm các cạnh của polygon được sắp xếp nhằm cho độ rộng cổ lớn nhất tại nơi polygon đi qua giữa các đối tượng kề nhau thuộc các net khác. Các cung của polygon được thay bằng nhiều cạnh thẳng ngắn, và đối với solid polygon pours, độ lệch tối đa so với một cung tròn hoàn hảo được xác định bởi thiết lập Arc Approx.. Giảm giá trị này sẽ làm tăng số lượng cạnh thẳng được dùng để tạo xấp xỉ cung tốt hơn. Ngoài ra, khi tùy chọn PCB.Polygon.AdvancedPour bị tắt, tùy chọn Surround Pad With sẽ khả dụng cho polygon pours ở các chế độ đổ HatchedNone. Dùng tùy chọn này để chọn hình dạng dùng để bao quanh các pad (Arcs hoặc Octagons).

Các cung tròn thực do engine đổ nâng cao tạo ra được hiển thị trong PCB editor, được DRC tính đến và xuất hiện trong mọi loại đầu ra được tạo. Tính năng này hiện ở giai đoạn Open Beta và khả dụng khi tùy chọn PCB.Rendering.DrawArcBaseGeometry được bật trong Advanced Settings dialog. Note: Việc render cung tròn thực yêu cầu tùy chọn PCB.Polygon.AdvancedPour cũng phải được bật trong hộp thoại Advanced Settings.

Nếu có bất kỳ thay đổi nào được thực hiện – thủ công hoặc thông qua việc nhập dữ liệu từ tệp CSV – panel sẽ đánh dấu rằng có các thay đổi đang chờ xử lý bằng một biểu ngữ màu xanh ở phía trên cùng của panel Properties và nhắc bạn áp dụng chúng.

Polygon Pour Fill Modes

Cùng một polygon được đổ bằng region (Solid) rồi sau đó được đổ bằng tracks/arcs (Hatched). 
Cùng một polygon được đổ bằng region (Solid) rồi sau đó được đổ bằng tracks/arcs (Hatched).

Engine đặt polygon pour có thể xây dựng polygon từ các solid region hoặc từ tổ hợp track và arc, tùy theo chế độ đổ được chọn trong panel Properties. Hình xem trước sẽ thay đổi để hiển thị mô tả đồ họa của một solid polygon pour, và các tùy chọn liên quan sẽ được cung cấp trong panel. Có ba chế độ đổ được hỗ trợ.

Mỗi tùy chọn chế độ đổ hiển thị tùy chọn Show Preview / Hide Preview trong panel Properties. Dùng để hiển thị hoặc ẩn biểu diễn trực quan của polygon đã chọn trong panel.

Solid

Khi chế độ này được chọn, polygon được xây dựng nội bộ từ các đối tượng solid region, với một region riêng cho mỗi vùng đồng liền mạch trong polygon hoàn chỉnh.

Các polygon thuộc loại này tạo ra ít đối tượng hơn nhiều, nhờ đó: tệp nhỏ hơn; đổ và vẽ lại nhanh hơn, mở tệp nhanh hơn, DRC và phân tích kết nối net nhanh hơn; và tệp đầu ra nhỏ hơn do đối tượng region được hỗ trợ đầy đủ trong Gerber và ODB++.

Các tùy chọn liên quan sau đây được cung cấp trong panel Properties khi chế độ này được chọn ().

Remove Islands Less Than

Chỉ định một giá trị diện tích. Bất kỳ vùng đồng nào có diện tích nhỏ hơn giá trị này sẽ bị loại bỏ.

Tùy chọn này chỉ dựa trên diện tích; nó không xét việc island đó có được nối với pad hoặc via hay không. Lưu ý rằng mọi vùng đồng không được kết nối luôn bị loại bỏ nếu tùy chọn Remove Dead Copper được bật trong panel Properties.

Remove Necks Less Than

Chỉ định một giá trị bề rộng. Các dải đồng mảnh có bề rộng nhỏ hơn giá trị này sẽ bị loại bỏ. Lưu ý rằng khi tùy chọn này có giá trị lớn hơn, sẽ có nhiều vị trí hẹp hơn mà polygon không thể đổ vào. Thông thường, giá trị này được đặt không nhỏ hơn bề rộng track nhỏ nhất dùng trong thiết kế hoặc bề rộng đồng nhỏ nhất mà nhà chế tạo hỗ trợ. Bật tùy chọn Obey Rules để lấy giá trị từ ràng buộc Width tối thiểu áp dụng.

Giá trị của tùy chọn này cũng xác định bán kính bo tròn của các góc ngoài polygon. Khi tùy chọn Remove Necks Less Than được bật, bán kính bo tròn bằng một nửa giá trị của tùy chọn (). Nếu tùy chọn này bị tắt (hoặc được bật nhưng giá trị đặt là 0), sẽ không có bo tròn.

Hatched

Khi chế độ này được chọn, polygon được tạo từ các đối tượng track và arc. Đường biên của một hatched polygon được tạo từ các track và arc, với cạnh do người dùng xác định của polygon nằm tại đường tâm của các track và arc biên.

Các polygon loại này thường đổ chậm hơn và tạo ra kích thước tệp PCB và Gerber lớn hơn. Hatched polygon thường được dùng trong các thiết kế analog.

Các tùy chọn liên quan sau đây được cung cấp trong panel Properties khi chế độ này được chọn ().

Track Width Chỉ định bề rộng track dùng để tạo polygon.
Grid Size

Chỉ định khoảng cách, hay lưới, mà các track được đặt lên để tạo hatched polygon.

Bằng cách điều chỉnh các thiết lập Track WidthGrid Size của các đối tượng track/arc, polygon hoàn chỉnh có thể có dạng hatched (Track Width nhỏ hơn Grid Size) hoặc dạng solid (Track Width bằng hoặc lớn hơn Grid Size).

Hatch mode Có bốn chế độ khả dụng: 90 Degree45 DegreeHorizontal hoặc Vertical.
Min Prim Length Chỉ định độ ngắn tối thiểu cho phép của các đối tượng track/arc trong chế độ đổ.

None

Chế độ này về cơ bản giống với chế độ Hatched . Nó cũng dùng track và arc để xác định biên, nhưng các track và arc lấp đầy bên trong sẽ không được thêm vào.

Chế độ này có thể hữu ích nếu bạn đang phân tích cấu trúc và thiết kế của nhiều polygon khác nhau và cố gắng hiểu sự tương tác của các polygon chồng lấp. Chế độ này cũng hữu ích khi đang thực hiện các thay đổi thiết kế và polygon đang cản trở quá trình đó. Một cách tiếp cận khác thay cho việc dùng outline trong khi thay đổi thiết kế là shelve the polygons, khi đó chúng vẫn được giữ trong tệp PCB nhưng bị loại khỏi chế độ xem.

Các tùy chọn liên quan sau đây được cung cấp trong panel Properties khi chế độ này được chọn ().

Track Width Chỉ định bề rộng track cho đường biên polygon pour.
Min Prim Length Chỉ định độ ngắn tối thiểu cho phép của các đối tượng track/arc trong chế độ đổ.

Kết nối Polygon Pour với một Net

 
 
 
 
 

Một polygon có thể được gán vào một net. Chọn net cần dùng trong danh sách thả xuống Net ở panel Properties . Polygon pour sẽ kết nối tới từng pad và via của net này nằm trong đường bao của polygon, theo Polygon Connect Style design rule áp dụng. Lưu ý rằng rule này hỗ trợ định nghĩa các phương thức kết nối khác nhau cho pad xuyên lỗ, pad SMD và via nếu cần. Khoảng hở giữa polygon và các đối tượng thuộc các net khác được xác định bởi Electrical Clearance design rule áp dụng.

Cách polygon pour xử lý các đối tượng khác trên cùng net, bao gồm routing track, arc, fill và region, được xác định bởi tùy chọn được chọn trong danh sách thả xuống Pour Over Same Net ở panel Properties khi polygon pour được chọn:

  • Don't Pour Over Same Net Objects – chọn tùy chọn này nếu bạn đặc biệt không not muốn polygon đổ chồng lên các đối tượng track, arc, fill, region hoặc polygon trong net này (hoặc bất kỳ net nào khác), tức là chọn để polygon chỉ đổ trong không gian trống.
  • Pour Over All Same Net Objects – chọn tùy chọn này nếu bạn muốn polygon được đổ trong không gian trống và cả chồng lên các đối tượng all (tức là track, arc, fill, region, polygon khác) trên cùng net với polygon và nằm trong vùng của polygon. Ví dụ, các đường đi dây hiện có trên net đó sẽ được polygon phủ kín hoàn toàn.
  • Pour Over Same Net Polygons Only – chọn tùy chọn này (mặc định) nếu bạn muốn polygon chỉ đổ trong không gian trống và chồng lên các đối tượng polygon pour hiện có bên trong biên của nó thuộc cùng net. Polygon sẽ đổ bao quanh tất cả các đối tượng khác (track, arc, fill và region) bất kể chúng thuộc net nào.

Nếu một polygon pour được đặt trên một lớp không phải signal, nó sẽ không đổ bao quanh các đối tượng hiện có vì các đối tượng này không được gán cho net và do đó không thuộc về bất cứ thứ gì.

Shelving và Khôi phục Polygon Pour

Trong quá trình thiết kế, việc thay đổi xảy ra là điều bình thường – có thể thêm hoặc thay đổi linh kiện, việc đi dây có thể cần được cập nhật, v.v. Để đơn giản hóa việc quản lý các polygon hiện có trong quá trình này, chúng có thể được shelved. Việc này tạm thời ẩn chúng khỏi hiển thị và khỏi các engine DRC và phân tích kết nối net, nhưng vẫn giữ chúng trong cơ sở dữ liệu PCB (tức là chúng không bị xóa và có thể được khôi phục bất kỳ lúc nào). Điều này cho phép thực hiện thay đổi bố cục bo mạch dễ quan sát hơn và không bị ảnh hưởng hiệu năng – cả khi chỉnh sửa lẫn DRC – mà các polygon pour hiển thị có thể gây ra.

  • Để shelve tất cả polygon pour trong thiết kế hiện tại, chọn Tools » Polygon Pours » Shelve <n> Polygon(s) từ menu chính (trong đó <n> là số lượng polygon pour đã được phát hiện trong thiết kế).
  • Để khôi phục tất cả polygon pour đã shelve, chọn lệnh Tools » Polygon Pours » Restore <n> Shelved Polygon(s) từ menu chính (trong đó <n> là số lượng polygon pour hiện đang được shelve). Tất cả polygon được khôi phục sẽ được xem như đã bị sửa đổi. Nếu tùy chọn Repour Polygons After Modification được bật trên trang PCB Editor - General của hộp thoại Preferences, các polygon pour và mọi phần phụ thuộc của chúng sẽ tự động được đổ lại. Nếu tùy chọn này bị tắt, các polygon pour được khôi phục sẽ không được đổ lại.
  • Bạn cũng có thể chọn lọc việc shelve các polygon từ các lệnh trong menu con Polygon Actions khi bấm chuột phải hoặc từ hộp thoại Polygon Pour Manager.

Đổ lại một Polygon

Nếu bạn đã thay đổi thiết kế bên trong một polygon, sau khi nó được khôi phục, nó sẽ cần được đổ lại để xóa mọi vi phạm do các thay đổi thiết kế tạo ra. Có nhiều cách để đổ lại (rebuild) một polygon trong tài liệu hiện tại.

Để đổ lại một polygon, bấm chuột phải vào polygon rồi chọn một lệnh Repour từ menu con Polygon Actions hoặc dùng lệnh Repour thích hợp trong menu con Tools » Polygon Pours :

  • Repour Selected - đổ lại tất cả polygon pour đã chọn (và các phần phụ thuộc của chúng).
  • Repour All - đổ lại tất cả polygon pour đã định nghĩa (và không bị shelve).
  • Repour Violating Polygons - đổ lại tất cả polygon pour đang vi phạm.
  • Repour Modified - đổ lại tất cả polygon pour đã được sửa đổi. Polygon pour đã sửa đổi là polygon đã bị thay đổi theo cách nào đó nhưng chưa được đổ lại. Thuộc tính IsModified của nó - có thể xem từ panel PCB List panel đối với polygon pour đang chọn - được bật (True).

Polygon pour cũng có thể được đổ lại trong hộp thoại Polygon Pour Manager (Tools » Polygon Pours » Polygon Manager) bằng cách chọn polygon cần thiết rồi nhấp nút Repour.

Xác nhận các thay đổi trong hộp thoại Confirm.

Để chỉnh sửa một polygon, lớp mà polygon nằm trên đó phải là lớp hiện tại hoặc lớp đang hoạt động.

Nếu các tùy chọn Repour Polygons After Modification và Repour all dependent polygons after editing được bật trên PCB Editor - General page của hộp thoại Preferences, polygon pour và tất cả các phần phụ thuộc của nó sẽ tự động được đổ lại sau khi sửa đổi.

Đổ Polygon Động

Tính năng này hiện ở giai đoạn Open Beta và khả dụng khi các tùy chọn PCB.Polygon.AdvancedDynamicPour và PCB.Polygon.AdvancedPour được bật trong Advanced Settings dialog.

Tính năng đổ polygon động sẽ đổ lại polygon khi bạn đi dây thay vì sau khi các thay đổi đi dây đã được thực hiện. Tính năng này cho phép bạn đổ lại polygon tức thời (dynamic pouring) trong các lệnh tương tác (ví dụ: interactive routing hoặc interactive sliding). Polygon pour dạng solid, hatched và unfilled đều được hỗ trợ.

Để sử dụng tính năng đổ polygon động, tùy chọn Repour Polygons After Modification trên PCB Editor – General page của hộp thoại Preferences phải được bật.

Khác với việc đổ lại khi dùng các Repour commands (như Repour Selected hoặc Repour All), việc đổ lại sau khi sửa đổi là theo kiểu tăng dần. Tuy nhiên, để có thể đổ lại tăng dần, một polygon pour phải ở trạng thái cập nhật, nghĩa là nó phải đã được đổ lại ít nhất một lần kể từ khi phiên PCB editor hiện tại bắt đầu. Vì vậy, lần đổ lại tăng dần đầu tiên sẽ khiến tất cả polygon pour trong thiết kế được đổ lại. Đối với một phiên PCB editor mới (ví dụ: khi mở lại tài liệu PCB hoặc khởi động lại Altium Designer), khuyến nghị nên đổ lại polygon pour bằng lệnh Repour All để chúng được xem là đã cập nhật.

Để tối ưu hiệu năng cho quá trình đổ đồng gia tăng, đặc biệt với các polygon pour lớn có đường bao phức tạp hoặc nhiều lỗ, phần đồng của polygon pour được chia thành các phần nhỏ hơn gọi là tile. Phần đồng của một polygon được tổ chức theo cấu trúc phân cấp thành các vùng đồng, sau đó tiếp tục được chia thành các tile này để xử lý nhanh hơn. Quá trình chia tile này hoàn toàn là nội bộ và không ảnh hưởng đến kết quả cuối cùng khi tạo fabrication outputs hoặc exploding the polygon to free primitives. Các tile chỉ hiển thị khi xem polygon pours ở chế độ Draft ().

Cấu hình thứ tự đổ

Khi hai polygon chồng lấp nhau, Altium Designer cần biết polygon nào sẽ chiếm vùng chung nơi chúng chồng lấp. Việc này được thực hiện bằng cách xác định thứ tự đổ, trong đó polygon có thứ tự cao hơn sẽ được ưu tiên và đổ lên vùng chung. Thứ tự đổ của các polygon chồng lấp có thể được cấu hình tương tác bằng cách nhấp chuột phải lên một polygon pour đã chọn và chọn một trong các lệnh sau từ menu ngữ cảnh:

  • Polygon Actions » Bring to front - thay đổi thứ tự đổ để polygon được chọn nằm trước tất cả các polygon chồng lấp khác (và do đó có mức ưu tiên cao nhất).

  • Polygon Actions » Send to back - thay đổi thứ tự đổ để polygon được chọn nằm sau tất cả các polygon chồng lấp khác (và do đó có mức ưu tiên thấp nhất).

Thứ tự đã thay đổi sẽ được thấy trực quan trong không gian thiết kế sau khi polygon pour, hiện được đánh dấu là đã sửa đổi, được đổ lại.

Thứ tự đổ của polygon pours cũng có thể được quản lý trong hộp thoại Polygon Pour Manager.

Điều khiển kiểu kết nối của polygon

Main page: Quy tắc thiết kế Polygon Connect Style

Cách polygon kết nối tới các pad trên net mà nó được gán vào được điều khiển bởi Plane » Polygon Connect Style quy tắc thiết kế áp dụng (Design » Rules). 

Cách polygon kết nối tới các pad trên net được xác định bởi quy tắc thiết kế Polygon Connect Style.
Cách polygon kết nối tới các pad trên net được xác định bởi quy tắc thiết kế Polygon Connect Style.

Có ba tùy chọn kết nối:

  • Relief Connect - tạo kết nối kiểu spoke. Xác định Number của các dây dẫn, Angle của các dây dẫn này (90º hoặc 45º), Conductor Width, và Air Gap Width (khoảng hở giữa mép pad và mép polygon bao quanh pad).
  • Direct Connect - polygon sẽ thực tế đổ phủ lên pad tạo thành đồng đặc tới chân pin.
  • No Connect - các pad trên net sẽ được cách ly khỏi polygon.

Thiết lập Air Gap Width điều khiển khoảng hở giữa mép pad và polygon xung quanh, trong khi các quy tắc thiết kế Electrical Clearance đảm nhiệm việc này trong các phiên bản trước của Altium Designer. Khi mở một board được thiết kế trong phiên bản Altium Designer cũ hơn, sẽ xuất hiện cảnh báo. Điều quan trọng là bạn phải xem lại và thiết lập các tùy chọn Air Gap Width trong các quy tắc thiết kế Polygon Connect Style trong tình huống này. 

Điều khiển khoảng hở của polygon

Main page: Quy tắc thiết kế Clearance 

Giống như bất kỳ đối tượng nào được đặt trên lớp tín hiệu (đồng), khoảng hở của polygon đối với các đối tượng mà nó đổ bao quanh được điều khiển bởi quy tắc thiết kế Electrical Clearance áp dụng. 

 Khoảng hở từ polygon tới các đối tượng trên các net khác được điều khiển bởi quy tắc thiết kế Electrical Clearance. Khoảng hở từ polygon tới các đối tượng trên các net khác được điều khiển bởi quy tắc thiết kế Electrical Clearance.

Thông thường người ta sẽ dùng khoảng hở lớn hơn giữa polygon và các đối tượng của net khác. Để làm điều này, có thể định nghĩa một quy tắc thiết kế Electrical Clearance dành riêng cho polygon. Ví dụ về điều này được minh họa trong hình trên. Hãy nhớ rằng quy tắc Polygon Clearance cũng phải có Priority cao hơn bất kỳ quy tắc khoảng hở chung nào thì mới có tác dụng. 

Khi định nghĩa quy tắc Electrical Clearance cho polygon, bạn phải dùng từ khóa truy vấn InPolygon (hoặc InPoly) thay vì IsPolygon (hoặc IsPoly). Điều này là do các quy tắc khoảng hở hoạt động trên các primitive (region, track và arc) cấu thành hoặc đang in Polygon, thay vì trên toàn bộ polygon như một đối tượng hoàn chỉnh. Một quy tắc khoảng hở hợp lệ cho polygon pours sẽ là giữa các đối tượng InPolygon và các đối tượng All khác. 

Polygon Pour Cutouts

Polygon pour cutout về bản chất là một vùng đồng âm, trong đó bạn xác định một khoảng rỗng hoặc lỗ trong polygon. Để xác định một cutout trong polygon:

  1. Chọn lệnh Place » Polygon Pour Cutout từ các menu chính.
  2. Con trỏ sẽ đổi thành hình chữ thập, bắt đầu bên trong ranh giới của polygon. Nhấp chuột để xác định vị trí bắt đầu.
  3. Di chuyển con trỏ qua polygon. Nhấn Shift+Spacebar để chuyển vòng qua các chế độ góc của region.
  4. Tiếp tục nhấp và di chuyển chuột để xác định đường bao cutout.
  5. Nhấp chuột phải để thoát chế độ đặt polygon cutout.
  6. Polygon gốc bây giờ phải được đổ lại. Nhấp vào nó để chọn, sau đó dùng lệnh Tools » Polygon Pours » Repour Selected từ các menu chính - nó sẽ đổ quanh cutout mới.

Cutout thực chất là một đối tượng Region với tùy chọn Polygon Cutout được bật. Có thể di chuyển, đổi kích thước hoặc xóa nếu cần. Để đổi kích thước một cutout, nhấp vào nó một lần để chọn, rồi nhấp và giữ để kéo một cạnh hoặc một đỉnh. Hãy nhớ rằng polygon phải được đổ lại mỗi khi cutout thay đổi.

Cutout đã được đặt (hình thứ nhất); polygon đã được đổ lại (hình thứ hai).  
Cutout đã được đặt (hình thứ nhất); polygon đã được đổ lại (hình thứ hai).

Tạo polygon pour từ một tập hợp track

Ngoài việc xác định các vùng đồng điện trên bo mạch, polygon và solid region cũng được dùng để xác định các đối tượng thiết kế có hình đa giác khác, chẳng hạn như một ký hiệu đặc biệt hoặc logo công ty. Nếu đường bao của hình dạng cần thiết đã được xác định trong một công cụ thiết kế khác, chẳng hạn AutoCAD, nó có thể được xuất thành tệp DXF rồi nhập vào Altium Designer. Sau đó đường bao đó có thể được chuyển thành polygon hoặc solid region.

Để chuyển một biên khép kín được tạo bởi các đối tượng track và/hoặc arc đã chọn thành polygon, hãy chọn tất cả các primitive tạo nên hình khép kín đó rồi chọn Tools » Convert » Create Polygon from Selected Primitives từ các menu chính.

Lưu ý rằng:

  • Polygon sẽ được tạo trên lớp hiện tại (hoặc lớp đang hoạt động), không phải lớp mà các track đã chọn đang nằm trên đó. Điều này có nghĩa là bạn có thể xác định hình dạng trên một Mechanical Layer rồi tạo polygon trên một lớp tín hiệu.
  • Các primitive đã chọn ban đầu không bị xóa – chúng vẫn sẽ tồn tại sau khi polygon được tạo và vẫn được giữ trạng thái được chọn. Polygon mới sẽ được đổ ở bên trong các đối tượng đã chọn.
  • Cạnh của polygon mới sẽ nằm dọc theo đường tâm của các đối tượng đã chọn được dùng để tạo nó.
  • Nếu polygon được tạo trên cùng lớp với các track đã chọn, nó sẽ đổ bên trong các track theo đúng Electrical Clearance Design Rule áp dụng.
  • Polygon sẽ được tạo với chế độ fill được đặt là None. Nhấp đúp để đổ lại polygon mới dưới dạng solid hoặc hatched.
Vì thuật toán Create Polygon from Selected Objects sử dụng đường tâm của các đối tượng đã chọn, nên nó yêu cầu vị trí cuối và đầu của các đối tượng tiếp xúc phải trùng khít tuyệt đối (bắt đầu/kết thúc tại cùng tọa độ X, Y). Nếu không phải vậy, một hộp thoại Confirm sẽ xuất hiện, cho biết vị trí mà thuật toán thất bại và đồng thời cung cấp tùy chọn yêu cầu thuật toán thử xác định polygon từ các cạnh của đối tượng thay thế. Miễn là các đối tượng đã chọn chồng nhẹ lên nhau, tùy chọn này sẽ tạo được một polygon với cạnh polygon bám theo mép ngoài của các đối tượng đã chọn.

Cắt một polygon pour

Một polygon pour đơn lẻ có thể được cắt thành hai hoặc nhiều polygon pour riêng biệt. Để thực hiện việc này:

  1. Đảm bảo lớp đúng được đặt làm lớp hiện tại vì công cụ cắt chỉ hoạt động khi lớp hiện tại là lớp mà polygon pour cần cắt đang nằm trên đó.
  2. Chọn lệnh Place » Slice Polygon Pour từ các menu chính (hoặc lệnh Slice Polygon Pour trên Active Bar, hoặc lệnh Polygon Actions » Slice Polygon Pour từ menu nhấp chuột phải của polygon pour).
  3. Khi bạn chọn lệnh, bạn sẽ ở chế độ cắt (tương tự chế độ đặt track), và con trỏ sẽ đổi thành hình chữ thập. Bắt đầu từ ngoài ranh giới polygon, nhấp chuột để neo điểm bắt đầu cho đường cắt (đoạn track đầu tiên).
  4. Di chuyển con trỏ qua polygon. Quá trình cắt dùng chế độ đặt Line để xác định cả đường đi và độ rộng của lát cắt. Khi xác định lát cắt:
    • Nhấn Shift+Spacebar để chuyển vòng qua các chế độ góc đặt line.

    • Nhấn Spacebar để chuyển đổi giữa các chế độ góc Start và End.

    • Nhấn Backspace để xóa góc vừa đặt gần nhất.

    • Nhấn Tab để truy cập hộp thoại Line Constraints nhằm thay đổi độ rộng của line và/hoặc lớp hiện tại dùng để đặt.

      Hộp thoại Line Constraints.
      Hộp thoại Line Constraints.

      • Line Width - dùng trường này để nhập độ rộng mới cho line. Độ rộng mới này sẽ được áp dụng cho đoạn hiện đang được đặt.
      • Current Layer - dùng trường này để chuyển lớp mà line được đặt lên. Menu thả xuống liệt kê tất cả các lớp hiện đã được định nghĩa (và bật) cho board. Lớp được chọn sẽ áp dụng cho đoạn line nhìn trước, tức là đoạn sau đoạn hiện đang được đặt.
  5. Nhấp chuột để neo một loạt điểm đỉnh xác định đường cắt.
  6. Khi đường cắt đã được đặt đi ngang qua và ra khỏi phía bên kia của polygon, nhấp chuột phải hoặc nhấn Esc để kết thúc việc đặt line.
  7. Nhấp chuột phải lần thứ hai để kết thúc cắt. Một hộp thoại Confirm sẽ xuất hiện hỏi bạn có muốn tách polygon hay không; nhấp Yes để tách.

Vì đây giờ là hai polygon độc lập, mỗi polygon có thể được chỉnh sửa và đổ lại theo nhu cầu.

Vì đường cắt có cùng màu với polygon pour, sẽ dễ hơn nếu polygon được đổ lại với chế độ fill đặt thành None trước khi bắt đầu quá trình cắt để đường cắt có thể được nhìn thấy rõ.
Lưu ý rằng các phần polygon sau khi tách không thực sự được đánh dấu là đã sửa đổi, vì vậy thao tác đổ lại các polygon đã sửa đổi sẽ không có tác dụng. Để hoàn tất việc tách - và để nhìn thấy chúng trực quan trong không gian thiết kế - bạn sẽ cần tự đổ lại thủ công, bằng cách chọn các “phần” polygon và dùng lệnh Repour Selected hoặc dùng lệnh Repour All.

Kết hợp các polygon pour đã chọn

Hai hoặc nhiều đối tượng polygon pour có thể được kết hợp bằng cách thực hiện chuỗi thao tác sau:

  1. Đặt các polygon pour mới (hoặc kéo các polygon pour hiện có) sao cho chúng chồng lấp nhau theo yêu cầu.
  2. Chọn tất cả polygon pour sẽ được kết hợp.
  3. Nhấp chuột phải lên một trong các pour trong vùng chọn rồi chọn lệnh Polygon Actions » Combine Selected Polygons từ menu ngữ cảnh.
Các thuộc tính polygon mới được sao chép từ polygon được chọn đầu tiên trong mỗi nhóm va chạm.

Trừ các polygon pour đã chọn

Một hoặc nhiều đối tượng polygon pour có thể được trừ khỏi một polygon pour “cơ sở” khác bằng cách thực hiện chuỗi thao tác sau:

  1. Đặt polygon pour mới hoặc kéo các polygon pour hiện có sao cho chúng chồng lấp lên polygon cơ sở cần thiết - đây là polygon sẽ bị “trừ đi”.
  2. Chọn polygon pour cơ sở, nhấp chuột phải, rồi chọn lệnh Polygon Actions » Subtract Polygons From Selected từ menu ngữ cảnh.
  3. Chọn các polygon sẽ được trừ.
  4. Nhấp chuột phải hoặc nhấn Esc để hoàn tất quá trình.

Phá polygon pour thành các primitive

Một polygon pour có thể được hoàn nguyên về các primitive khác nhau đã tạo nên nó bằng cách chọn lệnh Tools » Convert » Explode Polygon to Free Primitives từ các menu chính hoặc bằng cách nhấp chuột phải lên một polygon pour đã đặt (đã chọn hoặc chưa) rồi chọn lệnh Polygon Actions » Explode Polygon To Free Primitives (hoặc Explode Selected Polygons To Free Primitives) từ menu ngữ cảnh. Polygon solid sẽ trở về các primitive region, trong khi polygon hatched sẽ trở về track và arc. Sau khi bị phá, đối tượng polygon pour không còn có thể được thao tác như một đối tượng nhóm nữa.

Mặc dù không có lệnh thực sự nào để nhóm lại một polygon đã bị phá, bạn có thể dùng lệnh Undo để đạt được điều này.

Hộp thoại Polygon Pour Manager

Hộp thoại Polygon Pour Manager cung cấp cái nhìn tổng quan cấp cao về tất cả các polygon hiện đang tồn tại trong không gian thiết kế PCB. Hộp thoại này cũng cho phép bạn đặt tên/đổi tên từng polygon, thiết lập thứ tự đổ của polygon, thực hiện đổ lại hoặc shelve trên các polygon đã chọn, và thêm/áp phạm vi các quy tắc thiết kế cho các polygon đã chọn.

Để mở hộp thoại Polygon Pour Manager , chọn lệnh Tools » Polygon Pours » Polygon Manager từ các menu chính hoặc nhấp chuột phải lên một polygon pour đã đặt trong không gian thiết kế rồi chọn lệnh Polygon Actions » Polygon Manager từ menu ngữ cảnh.

Hộp thoại Polygon Pour Manager cho bạn toàn quyền kiểm soát tất cả polygon trong thiết kế.
Hộp thoại Polygon Pour Manager cho bạn toàn quyền kiểm soát tất cả polygon trong thiết kế.

Sau khi chạy lệnh, hộp thoại Polygon Pour Manager sẽ mở ra. Hộp thoại này có thể được dùng để thực hiện mọi chỉnh sửa phi đồ họa đối với polygon pours trong thiết kế, bao gồm các điều khiển để:

  • Đổi tên polygon (bao gồm khả năng dùng tính năng Auto-Naming).
  • Đặt thứ tự đổ polygon.
  • Thực hiện đổ lại tất cả hoặc một số polygon nhất định (đã sửa đổi/đã chọn/vi phạm).
  • Shelve hoặc bỏ shelve tất cả hoặc các polygon đã chọn.
  • Khóa hoặc mở khóa tất cả hoặc các polygon đã chọn.
  • Bỏ qua hoặc giữ lại vi phạm cho tất cả hoặc các polygon đã chọn (đối với Online DRC).
  • Thêm/áp phạm vi các quy tắc thiết kế về kiểu kết nối và khoảng hở của polygon.
  • Thêm các lớp polygon cho các polygon đã chọn.
  • Tạo polygon mới từ polygon đã chọn hoặc từ đường bao board.

Lưu ý về hộp thoại Polygon Pour Manager:

  • Một polygon sẽ được tự động đặt tên trong quá trình đặt; bạn có thể đổi tên nó để phù hợp với thiết kế của mình. Lưu ý rằng Name có thể được dùng để xác định phạm vi các quy tắc thiết kế nhắm đến một polygon.
  • Vùng Pour Order cho phép bạn sắp xếp lại thứ tự đổ của các polygon bằng các nút Move Up, Move DownAuto Generate. Bạn cũng có thể thay đổi thứ tự bằng chức năng kéo và thả chuột, cách này nhanh hơn nhiều trong các thiết kế có nhiều vùng đổ polygon.
  • Thứ tự đổ có thể quan trọng khi có một polygon được bao kín hoàn toàn bên trong một polygon khác. Thông thường, bạn nên sắp xếp từ polygon nhỏ nhất đến polygon lớn nhất.
  • Nút Auto Generate sẽ sắp xếp các polygon từ diện tích nhỏ nhất đến diện tích lớn nhất trên cơ sở từng lớp.
  • Nếu bạn nhấp nút Repour, bạn có thể chọn đổ lại các polygon đã sửa đổi, các polygon đã chọn, các polygon có vi phạm, hoặc tất cả polygon, hoặc Force Repour All Polygons. Tiến trình cập nhật có thể được theo dõi trên thanh trạng thái.

Sau khi hoàn tất mọi chỉnh sửa/quản lý polygon, hãy nhấp OK. Các thay đổi sẽ được áp dụng tại thời điểm này. Nếu tùy chọn Repour Polygons After Modification được bật trên trang PCB Editor - General page của hộp thoại Preferences, (các) polygon sẽ được repour tự động. Điều này cũng sẽ bao gồm các polygon phụ thuộc nếu tùy chọn Repour all dependent polygons after editing cũng được bật. Nếu các tùy chọn này không được bật, các vùng đổ polygon sẽ không được repour. Trong trường hợp sau, hãy dùng lệnh Repour thích hợp từ menu con Tools » Polygon Pours.

Duyệt các Polygon

Trong chế độ PCB panel’s Polygons, ba vùng chính của nó thay đổi để phản ánh hệ phân cấp polygon của thiết kế PCB hiện tại (theo thứ tự từ trên xuống):

  • Polygon Classes.
  • Các Polygons riêng lẻ trong một lớp.
  • Các Polygon Primitives riêng lẻ cấu thành một Polygon.

Để kiểm soát và chỉnh sửa đầy đủ các Polygon Class, hãy mở hộp thoại Object Class Explorer dialog bằng lệnh Design » Classes từ các menu chính. Từ hộp thoại này, bạn có thể xem/chỉnh sửa tư cách thành viên polygon của lớp, đổi tên lớp hoặc thêm các lớp bổ sung.

Để tìm hiểu thêm về cách làm việc với lớp, hãy tham khảo trang Working with Classes on a Schematic & PCB.

Trong bảng điều khiển PCB, nhấp chuột phải vào một mục polygon rồi chọn Properties (hoặc nhấp đúp vào mục đó) sẽ mở Polygon Pour mode of the Properties panel, tại đó bạn có thể xem/chỉnh sửa các thuộc tính khi cần. Tương tự, nhấp chuột phải vào một mục đối tượng nguyên thủy polygon rồi chọn Properties (hoặc nhấp đúp trực tiếp vào mục đó) sẽ cho phép truy cập chế độ bảng điều khiển Properties liên quan, tại đó bạn có thể xem/chỉnh sửa các thuộc tính của đối tượng nguyên thủy khi cần.

Trong vùng PCB của bảng điều khiển Polygon Primitives, việc hiển thị/bao gồm từng loại đối tượng nguyên thủy polygon phụ thuộc vào cài đặt của tùy chọn kích hoạt tương ứng, được truy cập từ menu nhấp chuột phải.

Báo cáo về Polygon

Để biết thêm thông tin về các vùng đổ polygon trong PCB của bạn, hãy dùng vùng Board Information của bảng điều khiển Properties (được truy cập khi không có đối tượng nào được chọn trong không gian thiết kế) hoặc liệt kê các thuộc tính của một vùng đổ polygon và các phần tử con của nó. Số lượng polygon được phát hiện trên PCB được hiển thị trong vùng Primitives & Others của vùng Board Information . Hãy nhớ rằng tổng số này không chỉ phản ánh các vùng đổ polygon mà còn cả các internal plane và split plane. Để có danh sách chi tiết các thuộc tính polygon, hãy dùng bảng điều khiển PCB List.

AI-LocalizedBản địa hóa bằng AI
Nếu bạn phát hiện vấn đề, hãy chọn văn bản/hình ảnh và nhấnCtrl + Enterđể gửi phản hồi cho chúng tôi.
Tính khả dụng của tính năng

Các tính năng bạn có thể sử dụng phụ thuộc vào giải pháp Altium mà bạn đang có – Altium Develop, Altium Agile Teams, Altium Agile Enterprise, hoặc Altium Designer (đang trong thời hạn hiệu lực).

Nếu bạn không thấy một tính năng được nêu trong tài liệu có trong phần mềm thực tế của mình, liên hệ Bộ phận Kinh doanh của Altium để tìm hiểu thêm.

Tài liệu cũ

Tài liệu Altium Designer không còn được phân phiên bản. Nếu bạn cần truy cập tài liệu cho các phiên bản cũ hơn của Altium Designer, hãy truy cập mục Tài liệu cũ trên trang Trình cài đặt khác.

Nội dung