Polygon trên các lớp tín hiệu
Altium Essentials: PCB Polygon Pour and Planes
This content is part of the official Altium Professional Training Program. For full courses, materials and certification, visit Altium Training.
Sơ lược
- Tìm hiểu chức năng của vùng đổ đồng đa giác trên các lớp tín hiệu, bao gồm cách chúng kết nối với các đối tượng thuộc cùng một net và tránh các đối tượng thuộc net khác.
- Xem cách đặt vùng đổ đồng đa giác trong trình biên tập PCB, điều chỉnh các tùy chọn trong khi đặt, cũng như sử dụng các chế độ góc và tính năng Look-Ahead.
- Nắm rõ các cách chính để chỉnh sửa vùng đổ đồng đa giác sau khi đặt, bao gồm di chuyển, thay đổi hình dạng, sửa đường biên, thay đổi kích thước và đổ đồng lại.

Một vùng đổ đa giác (màu đỏ sáng hơn) được dùng để tạo vùng GND lớn trên bo mạch

Vùng đổ đa giác được hiển thị ở dạng đặc và gạch chéo, minh họa các khoảng hở khác nhau cùng kiểu kết nối và khe hở không khí được kiểm soát.
Vùng đổ đa giác là một đối tượng thiết kế dạng nhóm được tạo thành từ các đối tượng cơ bản đơn giản hơn, gồm các vùng hoặc các đoạn đường mạch và cung tròn. Vùng đổ đa giác được dùng để tạo một vùng đặc hoặc gạch chéo (dạng lưới) trên một lớp PCB, bằng các đối tượng vùng hoặc kết hợp các đối tượng đường mạch và cung tròn. Còn được gọi là vùng đổ đồng, vùng đổ đa giác tương tự như một vùng nhưng có thể lấp đầy những khu vực có hình dạng bất quy tắc trên bo mạch, vì chúng tự động đổ bao quanh các đối tượng hiện có và chỉ kết nối với những đối tượng thuộc cùng net với vùng đổ đa giác.
Trên lớp tín hiệu, bạn có thể đặt một vùng đổ đa giác đặc để xác định khu vực dẫn dòng cấp nguồn lớn hoặc làm vùng nối đất nhằm che chắn điện từ. Vùng đổ đa giác dạng gạch chéo thường được dùng để nối đất trong các thiết kế tương tự.
Vùng đổ đa giác được đặt trên lớp tín hiệu tạo ra một vùng đồng hình đa giác (nhiều cạnh), có thể ở dạng đặc hoặc gạch chéo. Khi được đổ, các đa giác tự động chừa khoảng hở quanh những đối tượng điện thuộc net khác, kết nối với các đối tượng cùng net và lấp đầy các khu vực có hình dạng bất quy tắc. Khoảng hở và thuộc tính kết nối được kiểm soát bởi các quy tắc thiết kế Khoảng hở điện và Kiểu kết nối đa giác đang áp dụng.
Đặt vùng đổ đa giác
Chỉ có thể đặt vùng đổ đa giác trong trình biên tập PCB. Để đặt trực tiếp một vùng đổ đa giác, trước tiên hãy chuyển sang lớp cần thiết. Sau khi khởi chạy lệnh đặt vùng đổ đa giác (Place » Polygon Đổ), con trỏ sẽ chuyển thành hình chữ thập và bạn sẽ vào chế độ đặt vùng đổ đa giác. Định vị con trỏ, sau đó nhấp chuột hoặc nhấn Enter để đặt. Tiếp tục đặt thêm các vùng đổ đa giác hoặc nhấp chuột phải hay nhấn Esc để thoát chế độ đặt.
Chế độ góc
Khi đặt vùng đổ đa giác, có năm chế độ góc (45°, cung tròn 45°, 90°, cung tròn 90° và Góc bất kỳ), trong đó bốn chế độ còn có các chế độ phụ về hướng góc. Trong khi đặt:
- Nhấn Shift+Spacebar để chuyển lần lượt qua các chế độ góc có sẵn.
- Nhấn Spacebar để chuyển đổi giữa hai chế độ phụ về hướng góc (trừ chế độ Góc bất kỳ).
- Khi ở một trong hai chế độ góc dạng cung tròn, giữ phím , hoặc . để thu nhỏ hoặc mở rộng cung tròn. Giữ phím Shift trong khi nhấn để tăng tốc độ thay đổi kích thước cung tròn.
- Nhấn Backspace để xóa góc cuối cùng.
- Nhấn phím tắt 1 để chuyển đổi giữa việc đặt hai cạnh mỗi lần nhấp hoặc một cạnh mỗi lần nhấp. Ở chế độ thứ hai, cạnh nét đứt được gọi là đoạn xem trước (như trong hình cuối cùng của nhóm hình bên dưới; tham khảo phần Tìm hiểu tính năng xem trước để biết thêm thông tin).

Nhấn Shift+Spacebar để chuyển lần lượt qua năm chế độ góc có sẵn; nhấn phím tắt 1 để chuyển đổi giữa việc đặt hai cạnh hoặc một cạnh.
Tìm hiểu tính năng xem trước
Trong quá trình thiết kế PCB, có nhiều tình huống bạn cần dự đoán vị trí mà một đoạn đường mạch hoặc cạnh đối tượng tiếp theo cần đi tới mà chưa thực sự đặt đối tượng đó. Để đáp ứng nhu cầu này, Altium Designer cung cấp một tính năng có tên là Look-Ahead. Khi tính năng xem trước được bật, đoạn đường mạch/cạnh đối tượng hiện đang gắn với con trỏ sẽ không được đặt khi bạn nhấp chuột; chỉ đoạn trước đó được đặt. Nói cách khác, đoạn cuối cùng cho phép bạn xem trước vị trí sẽ đặt đoạn tiếp theo.
Nhấn phím tắt 1 trong khi đặt đối tượng để bật hoặc tắt tính năng xem trước. Hãy chú ý cách hiển thị thay đổi để thể hiện từng chế độ. Khi đặt đường mạch, các đoạn sẽ được đặt trong lần nhấp tiếp theo được hiển thị bằng nét gạch chéo, còn đoạn xem trước được hiển thị rỗng. Khi đặt đối tượng đặc, các cạnh sẽ được đặt trong lần nhấp tiếp theo được hiển thị bằng đường trắng liền nét, còn cạnh xem trước được hiển thị bằng đường trắng nét đứt.
Các hình sau cho thấy cách hiển thị đoạn đường mạch thay đổi khi bật và tắt tính năng xem trước.
Đặt đường mạch khi bật tính năng xem trước (hình thứ nhất) và khi tắt (hình thứ hai). Lần nhấp chuột tiếp theo sẽ đặt các đoạn đường mạch có gạch chéo.
Tính năng xem trước cũng hoạt động khi đặt vùng đổ đa giác. Nhấn phím tắt 1 trong khi đặt để bật hoặc tắt tính năng này (lưu ý rằng phím tắt này chỉ hoạt động trong khi đặt đối tượng). Các hình sau minh họa việc đặt góc đầu tiên của một vùng đổ đa giác.
Tính năng xem trước đang bật. Với lần nhấp chuột tiếp theo, đường liền nét sẽ trở thành cạnh đa giác nhưng đường chấm thì không. Hãy chú ý đường liền nét nối trở về điểm đầu. Đường này cho biết đa giác sẽ được khép kín như thế nào nếu bạn kết thúc việc đặt đa giác.
Look-Ahead đang tắt. Với lần nhấp tiếp theo, cả hai đường liền nét sẽ trở thành các cạnh của polygon. Lưu ý đường khép kín liền nét. Đường này cho biết polygon sẽ được khép kín như thế nào nếu bạn kết thúc việc đặt polygon.
Chỉnh sửa polygon
Di chuyển vùng đổ đồng polygon
Nhấp vào phần hình dạng thực tế của vùng đổ đồng polygon đã chọn (cách xa các tay nắm chỉnh sửa) rồi kéo để di chuyển. Giữ phím Shift để chọn nhiều vùng đổ đồng polygon cần di chuyển.
Các thao tác bổ sung có thể thực hiện trong khi di chuyển:
- Nhấn Spacebar để xoay vùng đổ đồng polygon ngược chiều kim đồng hồ hoặc Shift+Spacebar để xoay theo chiều kim đồng hồ. Góc xoay tuân theo giá trị của Rotation Step được xác định trên trang PCB Editor – General của hộp thoại Preferences.
- Nhấn phím L để lật polygon sang mặt còn lại của bo mạch.
- Nhấn phím X hoặc Y để lấy đối xứng polygon lần lượt qua trục X hoặc trục Y.
Ngoài ra, bạn có thể nhấp chuột phải lên một vùng đổ đồng polygon và chọn lệnh Polygon Actions » Move Polygon từ menu ngữ cảnh. Sau khi khởi chạy lệnh, vùng đổ đồng polygon sẽ gắn vào con trỏ và được hiển thị ở chế độ đường bao. Di chuyển vùng đổ đồng polygon đến vị trí mong muốn, sau đó nhấp hoặc nhấn Enter để hoàn tất việc đặt.
Thay đổi hình dạng vùng đổ đồng polygon
Một vùng đổ đồng polygon có các góc cung tròn 90º đang được thay đổi kích thước.
Một vùng đổ đồng polygon được chọn có hai loại điểm hay “tay nắm” để chỉnh sửa hình dạng của vùng đổ đồng polygon.
- Full Handles - các tay nắm đặc này nằm tại các góc của polygon.
- Empty Handles - các tay nắm rỗng này nằm ở giữa các đoạn được tạo bởi các tay nắm đặc.
Có thể thay đổi hình dạng của polygon hiện có bằng cách di chuyển các tay nắm, hay các đỉnh, nằm tại mỗi góc hoặc ở giữa mỗi cạnh.
Để sửa đổi hình dạng polygon:
-
Nhấp để chọn một polygon; các đỉnh của polygon sẽ được tô sáng và con trỏ sẽ chuyển thành hình chữ thập.
- Nhấp, giữ và kéo một tay nắm đặc để di chuyển góc đó.
- Nhấp, giữ và kéo dọc theo một cạnh để di chuyển toàn bộ cạnh.
- Nhấp, giữ và kéo một tay nắm rỗng để di chuyển toàn bộ cạnh (áp dụng cho cả đoạn thẳng và cung tròn).
- Ctrl+Click trên một tay nắm rỗng để chia cạnh đó thành hai cạnh. Chỉ cần giữ Ctrl khi bắt đầu di chuyển. Sau đó có thể dùng các phím tắt Shift+Spacebar để chuyển lần lượt qua các chế độ (cung tròn, vát góc và góc bất kỳ).

Các hình phía trên minh họa việc chỉnh sửa bằng tay nắm rỗng. Trong các hình phía dưới, Ctrl đã được nhấn trong lúc nắm tay nắm để di chuyển và chỉnh sửa. -
Nếu chế độ đặt “góc bất kỳ” tạo ra các đỉnh không mong muốn, hãy nhấp và giữ đỉnh rồi kéo cạnh để giảm số đỉnh trên cạnh đó xuống còn một. Để xóa một đỉnh, hãy nhấp và giữ đỉnh như khi chuẩn bị di chuyển, sau đó nhấn phím Delete.
- Khi hoàn tất, nhấp chuột phải rồi chọn Polygon Actions » Repour Selected để đổ lại đồng cho polygon theo hình dạng mới.
Sửa đổi đường biên vùng đổ đồng polygon
Ngoài việc chỉnh sửa đỉnh, bạn cũng có thể dùng lệnh Polygon Actions » Sửa đổi đường biên polygon trong menu chuột phải để dễ dàng thay đổi hình dạng của polygon. Sau khi khởi chạy lệnh, con trỏ chuyển thành hình chữ thập. Mỗi lần nhấp sẽ thêm một đỉnh mới. Tương tự như khi đặt polygon, có thể dùng các phím tắt Shift+Spacebar để thay đổi hình dạng góc.
Thay đổi kích thước vùng đổ đồng polygon
Để chuyển từ chỉnh sửa hình dạng sang chỉnh sửa kích thước của đối tượng vùng đổ đồng polygon được chọn hiện nằm dưới con trỏ, bạn có thể nhấp chuột phải lên đối tượng vùng đổ đồng polygon đã chọn rồi chọn lệnh Polygon Actions » Resize Polygon từ menu ngữ cảnh. Sau khi khởi chạy lệnh, chế độ chỉnh sửa polygon sẽ chuyển từ reshaping sang resizing. Bạn có thể nhận biết sự thay đổi này qua việc các tay nắm chỉnh sửa dọc theo mỗi cạnh của polygon được thay bằng tám tay nắm chỉnh sửa nằm tại các góc (và trung điểm các cạnh) của hình chữ nhật bao quanh đối tượng.
- Nhấp và kéo một tay nắm chỉnh sửa ở góc để thay đổi kích thước vùng đổ đồng polygon đồng thời theo cả chiều dọc và chiều ngang.
-
Nhấp và kéo một tay nắm chỉnh sửa ở giữa để thay đổi riêng kích thước vùng đổ đồng polygon theo chiều dọc hoặc chiều ngang.
Sau khi thay đổi kích thước hoặc vị trí của vùng đổ đồng polygon, vùng này sẽ được đánh dấu là đã sửa đổi. Nếu tùy chọn Repour Polygons After Modification được bật trên trang PCB Editor - General của hộp thoại Preferences , polygon (và tất cả các polygon phụ thuộc vào nó) sẽ tự động được đổ lại đồng. Nếu tùy chọn này không được bật, vùng đổ đồng polygon sẽ không được đổ lại đồng.
Để chuyển từ chỉnh sửa kích thước về chỉnh sửa hình dạng, hãy nhấp chuột phải lên đối tượng vùng đổ đồng polygon đã chọn đang được thay đổi kích thước, rồi chọn lệnh Polygon Actions » Edit Polygon Shape từ menu ngữ cảnh.
Thuộc tính vùng đổ đồng polygon

Chế độ Polygon Pour của bảng Properties
| Actions |
|
| Net Information | Thông tin về net mà vùng đổ đồng polygon thuộc về, cũng như cặp vi sai nếu net đó là một thành viên. Thông tin về lớp cũng được hiển thị khi phù hợp. Tham khảo trang Kỹ thuật đặt và chỉnh sửa PCB để tìm hiểu thêm về thông tin net. |
| Net | Net mà vùng đổ đồng polygon này thuộc về. Tất cả các net của thiết kế bo mạch đang hoạt động sẽ được liệt kê trong danh sách thả xuống. Chọn No Net để chỉ định polygon không kết nối với net nào. Net thuộc tính của một đối tượng nguyên thủy được bộ kiểm tra quy tắc thiết kế sử dụng để xác định xem một đối tượng PCB có được đặt hợp lệ hay không. Ngoài ra, bạn có thể nhấp vào biểu tượng Assign Net để chọn một đối tượng trong không gian thiết kế — net của đối tượng đó sẽ được gán cho các polygon đã chọn. Tham khảo trang Kỹ thuật đặt và chỉnh sửa PCB để tìm hiểu thêm về cách gán net cho các đối tượng. |
| Layer | Sử dụng danh sách thả xuống để chọn lớp đặt vùng đổ đồng polygon. |
| Name | Chỉ định tên phù hợp cho polygon. Ngoài việc giúp nhận diện từng polygon, tên còn có thể được dùng để nhắm đến một polygon cụ thể (hoặc một nhóm polygon) trong quy tắc thiết kế. Theo mặc định, polygon được đặt tên tự động dựa trên lớp và net. Việc đặt tên dựa trên quy ước đặt tên đã chọn được chỉ định trong trường Polygon Naming Scheme của chế độ Board trong bảng Properties. Nếu bạn đã nhập tên tùy chỉnh và muốn quay lại cách đặt tên tự động, chỉ cần xóa nội dung trường rồi nhấn Enter. |
| Area | Diện tích mà vùng đổ đồng polygon này bao phủ, được liệt kê theo milimét vuông hoặc inch vuông. |
| (X/Y) | Vị trí hiện tại của đỉnh đầu tiên của vùng đổ đồng polygon này trong không gian thiết kế, tính theo gốc tọa độ do người dùng xác định. Nhấp vào nút |
| Fill Mode | Chọn chế độ tô cho vùng đổ đồng polygon. Có ba chế độ, mỗi chế độ có các ưu điểm và tùy chọn riêng. Tìm hiểu thêm về Các chế độ tô vùng đổ đồng polygon. |
| Pour Over Same Net | Sử dụng danh sách thả xuống để điều khiển cách đổ đồng khi gặp các đối tượng trên cùng net. Tìm hiểu thêm về Kết nối vùng đổ đồng polygon với một net. |
| Remove Dead Copper | Khi đổ đồng cho một polygon, có thể xuất hiện các vùng (đảo đồng) của polygon hoàn toàn cách ly với net được kết nối do sự hiện diện của các đường mạch, pad khác, v.v. Nếu bật tùy chọn này, mọi vùng của polygon không có ít nhất một kết nối với đối tượng khác thuộc net đó sẽ tự động bị loại bỏ. Lưu ý rằng nếu polygon không bao quanh bất kỳ pad nào thuộc net được gán, toàn bộ polygon sẽ là đồng cô lập và sẽ bị loại bỏ hoàn toàn. Trong trường hợp này, đường bao của polygon vẫn hiển thị để cho biết có một polygon tại vị trí này. |
| Optimal Void Rotation | Bật tùy chọn này để đảm bảo các cạnh của polygon được bố trí sao cho chiều rộng cổ thắt là lớn nhất tại nơi polygon đi qua giữa các đối tượng liền kề thuộc những net khác. Các cung tròn của polygon được thay thế bằng các cạnh thẳng ngắn, có chiều dài được xác định bởi thiết lập Arc Approx.. |
| Outline Vertices | Sử dụng vùng này để chỉnh sửa từng đỉnh của đối tượng vùng đổ đồng polygon hiện được chọn. Bạn có thể thay đổi vị trí các đỉnh hiện có, thêm đỉnh mới hoặc xóa đỉnh theo nhu cầu. Có thể xác định các đoạn nối dạng cung tròn giữa các đỉnh và xuất thông tin đỉnh ra hoặc nhập từ tệp định dạng CSV.
Để xuất toàn bộ nội dung bảng ra tệp định dạng CSV, nhấp chuột phải vào vị trí bất kỳ trong bảng và chọn lệnh Export To CSV. Hộp thoại Export Outline Vertices sẽ xuất hiện để xác định vị trí và tên lưu tệp. Theo mặc định, tệp sẽ có tên là |
Các chế độ lấp đầy vùng đổ đồng đa giác

Cùng một đa giác được đổ đồng bằng các vùng (Solid), sau đó được đổ đồng bằng các đường mạch/cung tròn (Hatched).
Bộ máy tạo vùng đổ đồng đa giác có thể tạo đa giác từ các vùng đặc hoặc từ tổ hợp đường mạch và cung tròn, tùy thuộc vào chế độ lấp đầy được chọn trong bảng Properties. Hình ảnh xem trước thay đổi để minh họa trực quan vùng đổ đồng đa giác đặc, đồng thời các tùy chọn liên quan được cung cấp trong bảng. Có ba chế độ lấp đầy được hỗ trợ.
Đặc
Khi chọn chế độ này, đa giác được tạo nội bộ từ các đối tượng vùng đặc, với một vùng riêng cho mỗi khu vực đồng liên tục trong đa giác hoàn chỉnh.
Các tùy chọn liên quan sau đây được cung cấp trong bảng Properties khi chọn chế độ này
| Remove Islands Less Than | Chỉ định một giá trị diện tích. Mọi vùng đồng có diện tích nhỏ hơn giá trị này sẽ bị loại bỏ. |
| Remove Necks Less Than | Chỉ định một giá trị chiều rộng. Các dải đồng hẹp có chiều rộng nhỏ hơn giá trị này sẽ bị loại bỏ. Lưu ý rằng khi giá trị của tùy chọn này lớn hơn, sẽ có nhiều vị trí chật hẹp mà đa giác không thể đổ đồng hơn. Thông thường, giá trị này được đặt không nhỏ hơn chiều rộng đường mạch nhỏ nhất được sử dụng trong thiết kế hoặc chiều rộng đồng nhỏ nhất mà nhà sản xuất hỗ trợ. Bật tùy chọn Obey Rules để lấy giá trị từ ràng buộc Width tối thiểu áp dụng. Giá trị của tùy chọn cũng xác định bán kính bo tròn các góc ngoài của đa giác. Khi tùy chọn Remove Necks Less Than được bật, bán kính bo tròn bằng một nửa giá trị của tùy chọn Nếu tùy chọn này bị tắt (hoặc được bật nhưng có giá trị bằng 0), các góc sẽ không được bo tròn. |
Gạch sọc
Khi chọn chế độ này, đa giác được tạo từ các đối tượng đường mạch và cung tròn. Đường bao của đa giác gạch sọc được tạo từ các đường mạch và cung tròn, với mép đa giác do người dùng xác định nằm tại đường tâm của các đường mạch và cung tròn tạo đường bao.
Các tùy chọn liên quan sau đây được cung cấp trong bảng Properties khi chọn chế độ này
| Track Width | Chỉ định chiều rộng đường mạch dùng để tạo đa giác. |
| Grid Size | Chỉ định khoảng cách, hay lưới, dùng để bố trí các đường mạch của đa giác gạch sọc. |
| Hatch mode | Có bốn chế độ: 90 Degree, 45 Degree, Horizontal hoặc Vertical. |
| Min Prim Length | Chỉ định độ dài tối thiểu cho phép của các đối tượng đường mạch/cung tròn trong chế độ lấp đầy. |
Không lấp đầy
Chế độ này về cơ bản giống với chế độ Hatched . Nó cũng sử dụng đường mạch và cung tròn để xác định đường biên, nhưng không thêm các đường mạch và cung tròn lấp đầy bên trong.
Các tùy chọn liên quan sau đây được cung cấp trong bảng Properties khi chọn chế độ này
| Track Width | Chỉ định chiều rộng đường mạch cho đường bao vùng đổ đồng đa giác. |
| Min Prim Length | Chỉ định độ dài tối thiểu cho phép của các đối tượng đường mạch/cung tròn trong chế độ lấp đầy. |
Kết nối vùng đổ đồng đa giác với một net
Một đa giác có thể được gán cho một net. Chọn net cần thiết trong danh sách thả xuống Net của bảng Properties . Vùng đổ đồng đa giác sẽ kết nối với từng pad và via thuộc net này nằm bên trong đường bao đa giác, theo quy tắc thiết kế Polygon Connect Style áp dụng. Lưu ý rằng quy tắc này hỗ trợ xác định các phương thức kết nối khác nhau cho pad xuyên lỗ, pad SMD và via nếu cần. Khoảng hở giữa đa giác và các đối tượng thuộc những net khác được xác định bởi quy tắc thiết kế Electrical Clearance áp dụng.
Cách vùng đổ đồng đa giác xử lý các đối tượng khác trên cùng net, bao gồm đường mạch định tuyến, cung tròn, vùng tô và vùng, được xác định bởi tùy chọn được chọn trong danh sách thả xuống Pour Over Same Net của bảng Properties khi vùng đổ đồng đa giác được chọn:
- Don't Pour Over Same Net Objects – chọn tùy chọn này nếu bạn muốn đa giác không đổ đồng phủ lên các đối tượng đường mạch, cung tròn, vùng tô, vùng hoặc đa giác thuộc net này (hoặc bất kỳ net nào khác)not , tức là chỉ đổ đồng đa giác vào khoảng trống.
- Pour Over All Same Net Objects – chọn tùy chọn này nếu bạn muốn đa giác được đổ đồng vào khoảng trống và phủ lên cả các đối tượng all (tức là đường mạch, cung tròn, vùng tô, vùng, các đa giác khác) cùng net với đa giác và nằm trong diện tích của đa giác. Ví dụ: các đường mạch hiện có trên net đó sẽ được đa giác phủ kín hoàn toàn.
- Pour Over Same Net Polygons Only – chọn tùy chọn này (mặc định) nếu bạn muốn polygon chỉ đổ đồng vào vùng trống và phủ lên các đối tượng đổ đồng polygon hiện có nằm trong đường bao của nó và thuộc cùng một net. Polygon sẽ đổ đồng tránh tất cả các đối tượng khác (đường mạch, cung tròn, vùng tô và vùng đặc), bất kể chúng thuộc net nào.
Tạm cất và khôi phục vùng đổ đồng polygon
Trong quá trình thiết kế, việc phát sinh thay đổi là bình thường – có thể cần thêm hoặc thay đổi linh kiện, cập nhật đường mạch, v.v. Để đơn giản hóa việc quản lý các polygon hiện có trong quá trình này, bạn có thể shelved chúng. Thao tác này tạm thời ẩn chúng khỏi màn hình cũng như khỏi các bộ máy DRC và phân tích kết nối net, nhưng vẫn giữ chúng trong cơ sở dữ liệu PCB (tức là chúng không bị xóa và có thể được khôi phục bất cứ lúc nào). Nhờ đó, bạn có thể thay đổi bố trí bo mạch với giao diện dễ quan sát hơn, đồng thời tránh ảnh hưởng đến hiệu năng – cả khi chỉnh sửa lẫn kiểm tra DRC – do việc hiển thị các vùng đổ đồng polygon gây ra.
- Để tạm cất tất cả các vùng đổ đồng polygon trong thiết kế hiện tại, chọn Tools » Polygon Pours » Shelve <n> Polygon(s) từ các menu chính (trong đó <n> là số vùng đổ đồng polygon được phát hiện trong thiết kế).
- Để khôi phục tất cả các vùng đổ đồng polygon đã tạm cất, chọn lệnh Tools » Polygon Pours » Restore <n> Shelved Polygon(s) từ các menu chính (trong đó <n> là số vùng đổ đồng polygon hiện đang được tạm cất). Tất cả các polygon được khôi phục đều được xem như đã bị sửa đổi. Nếu tùy chọn Repour Polygons After Modification được bật trên trang PCB Editor - General của hộp thoại Preferences, các vùng đổ đồng polygon và tất cả các đối tượng phụ thuộc vào chúng sẽ tự động được đổ đồng lại. Nếu tùy chọn này bị tắt, các vùng đổ đồng polygon được khôi phục sẽ không được đổ đồng lại.
- Bạn cũng có thể tạm ẩn có chọn lọc các polygon bằng các lệnh trong menu con Polygon Actions khi nhấp chuột phải hoặc trong hộp thoại Polygon Pour Manager.
Đổ lại đồng cho polygon
Nếu bạn đã thay đổi thiết kế bên trong một polygon, sau khi khôi phục polygon đó, bạn cần đổ lại đồng để loại bỏ các vi phạm phát sinh do những thay đổi thiết kế. Có nhiều cách để đổ lại đồng (tái tạo) cho một polygon trong tài liệu hiện tại.
Để đổ lại đồng cho một polygon, hãy nhấp chuột phải vào polygon rồi chọn một lệnh Repour từ menu con Polygon Actions hoặc sử dụng lệnh Repour phù hợp trong menu con Tools » Polygon Pours :
- Repour Selected - đổ lại đồng cho tất cả các vùng đổ đồng polygon đã chọn (và các polygon phụ thuộc của chúng).
- Repour All - đổ lại đồng cho tất cả các vùng đổ đồng polygon đã được xác định (và không bị tạm ẩn).
- Repour Violating Polygons - đổ lại đồng cho tất cả các vùng đổ đồng polygon đang vi phạm.
- Repour Modified - đổ lại đồng cho tất cả các vùng đổ đồng polygon đã sửa đổi. Vùng đổ đồng polygon đã sửa đổi là vùng đã được thay đổi theo cách nào đó nhưng chưa được đổ lại đồng. Thuộc tính IsModified của vùng này — có thể xem trong bảng PCB List khi chọn một vùng đổ đồng polygon — được bật (True).
Cũng có thể đổ lại đồng cho các vùng đổ đồng polygon trong hộp thoại Polygon Pour Manager (Tools » Polygon Pours » Polygon Manager) bằng cách chọn polygon cần thiết rồi nhấp vào nút Repour.
Xác nhận các thay đổi trong hộp thoại Confirm.
Đổ đồng polygon động
Tính năng đổ đồng polygon động thực hiện đổ lại đồng cho polygon ngay trong khi bạn đi dây, thay vì sau khi hoàn tất các thay đổi đường đi dây. Tính năng này cho phép bạn đổ lại đồng cho polygon tức thời (đổ đồng động) trong khi thực hiện các lệnh tương tác (ví dụ: đi dây tương tác hoặc trượt tương tác). Hỗ trợ các vùng đổ đồng polygon dạng đặc, gạch chéo và không tô.
Cấu hình thứ tự đổ đồng
Khi hai polygon chồng lấn nhau, Altium Designer cần biết polygon nào sẽ chiếm vùng chung nơi chúng chồng lấn. Điều này được thực hiện bằng cách xác định thứ tự đổ đồng, trong đó polygon có thứ tự cao hơn sẽ được ưu tiên và đổ đồng lên vùng chung. Có thể cấu hình tương tác thứ tự đổ đồng của các polygon chồng lấn bằng cách nhấp chuột phải lên một vùng đổ đồng polygon đã chọn rồi chọn một trong các lệnh sau từ menu ngữ cảnh:
-
Polygon Actions » Bring to front - thay đổi thứ tự đổ đồng để polygon đã chọn nằm trước tất cả các polygon chồng lấn khác (và do đó có mức ưu tiên cao nhất).
-
Polygon Actions » Send to back - thay đổi thứ tự đổ đồng để polygon đã chọn nằm sau tất cả các polygon chồng lấn khác (và do đó có mức ưu tiên thấp nhất).
Thứ tự đã thay đổi sẽ được thể hiện trực quan trong không gian thiết kế sau khi vùng đổ đồng polygon, lúc này được xem là đã sửa đổi, được đổ lại đồng.
Kiểm soát kiểu kết nối polygon
Main page: Quy tắc thiết kế kiểu kết nối polygon
Cách polygon kết nối với các pad trên net mà nó thuộc về được kiểm soát bởi quy tắc thiết kế Plane » Polygon Connect Style áp dụng (Design » Rules).

Cách polygon kết nối với các pad trên net được xác định bởi quy tắc thiết kế Polygon Connect Style.
Có ba tùy chọn kết nối:
-
Relief Connect - tạo kết nối dạng nan hoa. Xác định Number của các nhánh dẫn, Angle của các nhánh dẫn này (90º hoặc 45º), Conductor Width và Air Gap Width (khoảng cách giữa mép pad và mép polygon bao quanh pad).
-
Direct Connect - polygon được đổ phủ lên pad, tạo vùng đồng đặc nối tới chân linh kiện.
-
No Connect - các pad trên net sẽ được cách ly khỏi polygon.
Kiểm soát khoảng cách cách điện của polygon
Main page: Quy tắc thiết kế khoảng cách cách điện
Giống như mọi đối tượng được đặt trên lớp tín hiệu (đồng), khoảng cách cách điện giữa polygon và các đối tượng mà nó được đổ bao quanh được kiểm soát bởi quy tắc thiết kế Electrical Clearance áp dụng.
Khoảng cách cách điện từ polygon đến các đối tượng thuộc những net khác được kiểm soát bởi quy tắc thiết kế Electrical Clearance.
Thông thường, khoảng cách cách điện giữa polygon và các đối tượng thuộc net khác được đặt lớn hơn. Để thực hiện điều này, có thể xác định một quy tắc thiết kế Electrical Clearance dành riêng cho polygon. Hình trên minh họa một ví dụ. Lưu ý rằng quy tắc Polygon Clearance cũng phải có Priority cao hơn mọi quy tắc khoảng cách cách điện chung thì mới có hiệu lực.
Vùng khoét trong vùng đổ polygon
Vùng khoét trong vùng đổ polygon về bản chất là một vùng loại bỏ đồng, nơi bạn xác định một khoảng trống hoặc lỗ trong polygon. Để xác định một vùng khoét trong polygon:
- Chọn lệnh Place » Polygon Pour Cutout từ các menu chính.
- Con trỏ sẽ chuyển thành hình chữ thập; bắt đầu từ bên trong đường biên polygon. Nhấp để xác định vị trí bắt đầu.
- Di chuyển con trỏ qua polygon. Nhấn Shift+Spacebar để chuyển lần lượt giữa các chế độ góc của vùng.
- Tiếp tục nhấp và di chuyển chuột để xác định đường bao của vùng khoét.
- Nhấp chuột phải để thoát chế độ đặt vùng khoét polygon.
- Bây giờ cần đổ lại polygon ban đầu. Nhấp vào polygon để chọn, sau đó sử dụng lệnh Tools » Polygon Pours » Repour Selected từ các menu chính - polygon sẽ được đổ bao quanh vùng khoét mới.
Vùng khoét thực chất là một đối tượng Region có tùy chọn Polygon Cutout được bật. Bạn có thể di chuyển, thay đổi kích thước hoặc xóa vùng khoét nếu cần. Để thay đổi kích thước vùng khoét, nhấp vào nó một lần để chọn, sau đó nhấp và giữ để kéo một cạnh hoặc một đỉnh. Lưu ý rằng phải đổ lại polygon mỗi khi vùng khoét thay đổi.

Vùng khoét đã được đặt (hình thứ nhất); polygon đã được đổ lại (hình thứ hai).
Tạo vùng đổ polygon từ một tập hợp đường mạch
Ngoài việc xác định các vùng đồng dẫn điện trên bo mạch, polygon và vùng đặc còn được dùng để xác định các đối tượng thiết kế có hình đa giác khác, chẳng hạn như một ký hiệu đặc biệt hoặc logo công ty. Nếu đường bao của hình dạng mong muốn đã được xác định trong một công cụ thiết kế khác, chẳng hạn như AutoCAD, bạn có thể xuất đường bao đó thành tệp DXF rồi nhập vào Altium Designer. Sau đó, đường bao này có thể được chuyển đổi thành polygon hoặc vùng đặc.
Để chuyển đổi một đường biên kín được tạo từ các đối tượng đường mạch và/hoặc cung tròn đã chọn thành polygon, hãy chọn tất cả các đối tượng cơ bản tạo thành hình kín đó, rồi chọn Tools » Convert » Create Polygon from Selected Primitives từ các menu chính.
Lưu ý rằng:
- Polygon sẽ được tạo trên lớp hiện tại (hoặc đang hoạt động), chứ không phải lớp chứa các đường mạch đã chọn. Điều này có nghĩa là bạn có thể xác định hình dạng trên một lớp cơ khí rồi tạo polygon trên một lớp tín hiệu.
- Các đối tượng cơ bản được chọn ban đầu sẽ không bị xóa – chúng vẫn tồn tại sau khi polygon được tạo và vẫn ở trạng thái được chọn. Polygon mới được đổ đồng bên trong các đối tượng đã chọn.
- Cạnh của polygon mới sẽ nằm dọc theo đường tâm của các đối tượng đã chọn dùng để tạo polygon.
- Nếu polygon được tạo trên cùng lớp với các đường mạch đã chọn, nó sẽ được đổ đồng bên trong các đường mạch theo quy tắc thiết kế Electrical Clearance áp dụng.
- Polygon sẽ được tạo với chế độ tô được đặt thành None. Nhấp đúp để đổ đồng lại polygon mới ở dạng đặc hoặc gạch lưới.
Chia cắt vùng đổ đồng polygon
Một vùng đổ đồng polygon có thể được chia thành hai hoặc nhiều vùng đổ đồng polygon riêng biệt. Để thực hiện:
- Đảm bảo chọn đúng lớp làm lớp hiện tại, vì công cụ chia cắt chỉ hoạt động khi lớp hiện tại là lớp chứa vùng đổ đồng polygon cần chia cắt.
- Chọn Place » Slice Polygon Pour từ các menu chính (hoặc lệnh Slice Polygon Pour trên Active Bar, hoặc lệnh Polygon Actions » Slice Polygon Pour từ menu chuột phải của vùng đổ đồng polygon).
- Khi chọn lệnh này, bạn sẽ vào chế độ chia cắt (tương tự chế độ đặt đường mạch), và con trỏ sẽ chuyển thành hình chữ thập. Bắt đầu từ bên ngoài đường biên của polygon, nhấp để cố định điểm bắt đầu của đường cắt (đoạn đường mạch đầu tiên).
-
Di chuyển con trỏ ngang qua polygon. Quá trình chia cắt sử dụng chế độ đặt đường để xác định cả đường đi lẫn chiều rộng của đường cắt. Khi xác định đường cắt:
-
Nhấn Shift+Spacebar để chuyển lần lượt qua các chế độ góc khi đặt đường.
-
Nhấn Spacebar để chuyển đổi giữa chế độ góc Bắt đầu và Kết thúc.
-
Nhấn Backspace để xóa góc vừa đặt gần nhất.
-
Nhấn Tab để mở hộp thoại Line Constraints nhằm thay đổi chiều rộng của đường và/hoặc lớp hiện tại để đặt đường.

Hộp thoại Line Constraints.- Line Width - sử dụng trường này để nhập chiều rộng mới cho đường. Chiều rộng mới này sẽ được áp dụng cho đoạn đang được đặt.
- Current Layer - sử dụng trường này để chuyển lớp đặt đường. Menu thả xuống liệt kê tất cả các lớp hiện đã được xác định (và bật) cho bo mạch. Lớp được chọn sẽ áp dụng cho đoạn đường xem trước, tức là đoạn tiếp sau đoạn đang được đặt.
-
- Nhấp để cố định một chuỗi điểm đỉnh xác định đường cắt.
- Sau khi đường cắt đã đi ngang qua và ra khỏi phía bên kia của polygon, nhấp chuột phải hoặc nhấn Esc để kết thúc việc đặt đường.
- Nhấp chuột phải lần thứ hai để kết thúc thao tác chia cắt. Hộp thoại Confirm sẽ xuất hiện, hỏi bạn có muốn chia polygon hay không; nhấp Yes để chia.
Vì lúc này chúng là hai polygon độc lập, bạn có thể chỉnh sửa và đổ đồng lại từng polygon theo nhu cầu.
Gộp các vùng đổ đồng polygon đã chọn
Bạn có thể gộp hai hoặc nhiều đối tượng vùng đổ đồng polygon bằng cách thực hiện trình tự sau:
- Đặt các vùng đổ đồng polygon mới (hoặc kéo các vùng hiện có) sao cho chúng chồng lấn nhau theo yêu cầu.
- Chọn tất cả các vùng đổ đồng polygon cần gộp.
- Nhấp chuột phải lên một vùng đổ đồng trong nhóm đã chọn, rồi chọn lệnh Polygon Actions » Combine Selected Polygons từ menu ngữ cảnh.
Trừ các vùng đổ đồng polygon đã chọn
Bạn có thể trừ một hoặc nhiều đối tượng vùng đổ đồng polygon khỏi một vùng đổ đồng polygon “cơ sở” khác bằng cách thực hiện trình tự sau:
- Đặt các vùng đổ đồng polygon mới hoặc kéo các vùng hiện có sao cho chúng chồng lấn lên vùng đổ đồng polygon cơ sở mong muốn – đây là vùng sẽ bị “trừ”.
- Chọn vùng đổ đồng polygon cơ sở, nhấp chuột phải, rồi chọn lệnh Polygon Actions » Subtract Polygons From Selected từ menu ngữ cảnh.
- Chọn các polygon cần trừ.
- Nhấp chuột phải hoặc nhấn Esc để hoàn tất quá trình.
Phân rã vùng đổ đồng polygon thành các đối tượng cơ bản
Bạn có thể chuyển một vùng đổ đồng polygon trở lại thành các đối tượng cơ bản đã tạo nên nó bằng cách chọn lệnh Tools » Convert » Explode Polygon to Free Primitives từ các menu chính hoặc nhấp chuột phải lên một vùng đổ đồng polygon đã đặt (dù đang được chọn hay không), rồi chọn lệnh Polygon Actions » Explode Polygon To Free Primitives (hoặc Explode Selected Polygons To Free Primitives) từ menu ngữ cảnh. Polygon dạng đặc sẽ được chuyển thành các đối tượng vùng, còn polygon dạng gạch lưới sẽ được chuyển thành các đường mạch và cung tròn. Sau khi phân rã, đối tượng vùng đổ đồng polygon không còn có thể được thao tác như một đối tượng nhóm.
Mặc dù không có lệnh chuyên dụng để nhóm lại một polygon đã phân rã, bạn có thể sử dụng lệnh Undo để thực hiện việc này.
Hộp thoại Polygon Pour Manager
Hộp thoại Polygon Pour Manager cung cấp cái nhìn tổng quan về tất cả các polygon hiện có trong không gian thiết kế PCB. Hộp thoại này cũng cho phép bạn đặt tên/đổi tên từng polygon, thiết lập thứ tự đổ đồng của các polygon, thực hiện thao tác đổ đồng lại hoặc tạm ẩn các polygon đã chọn, cũng như thêm/xác định phạm vi áp dụng của các quy tắc thiết kế cho các polygon đã chọn.
Để mở hộp thoại Polygon Pour Manager, chọn lệnh Tools » Polygon Pours » Polygon Manager từ các menu chính hoặc nhấp chuột phải lên một vùng đổ đồng polygon đã đặt trong không gian thiết kế, rồi chọn Polygon Actions » Polygon Manager từ menu ngữ cảnh.

Hộp thoại Polygon Pour Manager cho phép bạn kiểm soát toàn bộ các polygon trong thiết kế.
Sau khi chạy lệnh, hộp thoại Polygon Pour Manager sẽ mở ra. Hộp thoại này có thể được dùng để thực hiện mọi thao tác chỉnh sửa phi đồ họa đối với các vùng đổ đồng polygon trong thiết kế, bao gồm các chức năng:
- Đổi tên polygon (bao gồm khả năng sử dụng tính năng Đặt tên tự động).
- Thiết lập thứ tự đổ đồng polygon.
- Đổ lại đồng cho tất cả hoặc một số polygon nhất định (đã sửa đổi/được chọn/có vi phạm).
- Tạm ẩn hoặc khôi phục tất cả hay các polygon được chọn.
- Khóa hoặc mở khóa tất cả hay các polygon được chọn.
- Bỏ qua hoặc giữ lại các vi phạm của tất cả hay các polygon được chọn (đối với DRC trực tuyến).
- Thêm/xác định phạm vi áp dụng các quy tắc thiết kế về kiểu kết nối polygon và khoảng cách cách điện.
- Thêm các lớp đối tượng polygon cho những polygon được chọn.
- Tạo polygon mới từ một polygon được chọn hoặc đường bao bo mạch.
Các tùy chọn và chức năng điều khiển của hộp thoại Polygon Pour Manager
Xem/Chỉnh sửa
Đây là danh sách tất cả các polygon hiện có trong tài liệu PCB. Danh sách Thứ tự đổ đồng nhóm các vùng đổ đồng polygon theo lớp, chỉ hiển thị những vùng đổ đồng polygon nằm trên cùng lớp với vùng đổ đồng polygon đang được chọn (hoặc vùng được chọn đầu tiên nếu chọn nhiều vùng đổ đồng trên các lớp khác nhau). Nhấp vào tiêu đề cột để sắp xếp theo cột đó. Có thể chỉnh sửa tên polygon. Sau khi đặt tên, bạn có thể sử dụng tên để xác định phạm vi áp dụng quy tắc polygon hoặc tạo truy vấn. Bạn có thể chọn một hoặc nhiều polygon trong bảng (Ctrl+Click), sau đó thực hiện các chức năng của bảng được mô tả bên dưới.
Bảng
-
Name – chỉ định tên phù hợp cho polygon. Ngoài việc giúp nhận diện từng polygon, tên còn có thể được dùng để nhắm đến một polygon cụ thể (hoặc một nhóm polygon) trong quy tắc thiết kế. Theo mặc định, polygon được đặt tên tự động. Tên được đặt dựa trên quy tắc đặt tên đã chọn, được chỉ định trong trường Polygon Naming Scheme của chế độ Board trong bảng Properties. Nếu đã nhập tên tùy chỉnh và muốn quay lại chế độ đặt tên tự động, bạn chỉ cần xóa nội dung trường này rồi nhấn Enter.
- Area – diện tích mà polygon tương ứng bao phủ, tính bằng milimét vuông.
- Net – net được gán.
- Shelved – bật để tạm ẩn polygon.
- IsModified – cho biết polygon đã được sửa đổi hay chưa.
- Locked – chuyển đổi để khóa/mở khóa polygon.
- Ignore On-Line DRC Violations – bật để bỏ qua các vi phạm.
Các nút
-
Repour – sử dụng các menu con để chọn polygon cần đổ lại đồng:
Modified Polygons,Selected Polygons,Violating PolygonshoặcForce Repour All Polygons. Số trong ngoặc đơn sau ba lựa chọn đầu tiên là tổng số polygon chịu tác động của thao tác tương ứng. -
Shelving – sử dụng các menu con để chọn polygon cần Shelve hoặc Unshelve:
All PolygonshoặcSelected Polygons. Để áp dụng thao tác, nhấp vào Apply hoặc OK. -
Locking – sử dụng các menu con để chọn polygon cần Lock hoặc Unlock:
All PolygonshoặcSelected Polygons. Để áp dụng thao tác, nhấp vào Apply hoặc OK. -
Violations – sử dụng các menu con để chọn Ignore Violations hoặc Keep Violations các vi phạm DRC trực tuyến đối với
All PolygonshoặcSelected Polygons. Để áp dụng thao tác, nhấp vào Apply hoặc OK. -
New Clearance Rule – nhấp để mở hộp thoại Edit PCB Rule nhằm tạo quy tắc khoảng cách cách điện với truy vấn mới cho các polygon được chọn. Quy tắc này xác định khoảng cách cách điện tối thiểu giữa hai đối tượng cơ bản bất kỳ trên một lớp đồng.
-
New Connect Style Rule – nhấp để mở hộp thoại Edit PCB Rule nhằm tạo quy tắc kiểu kết nối polygon với truy vấn mới cho các polygon được chọn. Quy tắc này xác định kiểu kết nối từ chân linh kiện đến vùng đồng polygon.
-
New Polygon Class – nhấp để tạo một lớp đối tượng polygon cho các polygon được chọn. Bạn sẽ được yêu cầu đặt tên cho lớp đối tượng polygon mới trong hộp thoại Object Class Name. Lớp đối tượng là một tập hợp các đối tượng được xử lý như một nhóm, chẳng hạn để sử dụng trong các quy tắc thiết kế.
-
New Polygon from – nhấp để tạo polygon mới, sau đó chọn:
-
Selected Polygon – nhấp để tạo polygon mới có các thiết lập mặc định được sao chép từ polygon được chọn. Vùng đổ đồng polygon mới được tự động thêm vào danh sách các vùng đổ đồng hiện có trong vùng View/Edit và Pour Order của hộp thoại Polygon Pour Manager.
-
Board Outline – nhấp để tạo polygon mới từ đường bao bo mạch. Vùng đổ đồng polygon mới được tự động thêm vào danh sách các vùng đổ đồng hiện có trong vùng View/Edit và Pour Order của hộp thoại Polygon Pour Manager.
Polygon mới được chèn vào thứ tự đổ lại đồng theo quy tắc sau:
Polygon nguồn
Polygon khác
Polygon mới
Cùng lớp
Cùng lớp
Bên dưới cả hai
Cùng lớp
Khác lớp
Bên dưới polygon nguồn
Khác lớp
Cùng lớp
Bên trên polygon nguồn
Khác lớp
Khác lớp
Bên trên polygon nguồn
-
Thứ tự đổ đồng
Vùng này liệt kê thứ tự đổ đồng của các polygon. Hình xem trước ở bên phải hiển thị biểu diễn đồ họa của các vùng đổ đồng polygon.
- Move Up – nhấp để di chuyển polygon đã chọn lên trên trong danh sách thứ tự đổ đồng lại. Polygon càng ở vị trí cao trong danh sách thì càng được đổ đồng lại sớm hơn so với các polygon ở phía dưới.
- Move Down – nhấp để di chuyển polygon đã chọn xuống dưới trong danh sách thứ tự đổ đồng lại. Polygon càng ở vị trí thấp trong danh sách thì càng được đổ đồng lại muộn hơn so với các polygon ở phía trên.
- Auto Generate – nhấp để hệ thống xác định thứ tự đổ đồng polygon từ nhỏ nhất đến lớn nhất. Sau đó, bạn có thể sử dụng các nút Move Up và Move Down để tinh chỉnh thứ tự đổ đồng nếu cần.
- Animate Pour Order – nhấp để xem trước thứ tự đổ đồng polygon trên hình biểu diễn PCB trong vùng xem trước.
Thuộc tính vùng đổ đồng polygon
Vùng ngoài cùng bên phải hiển thị các thuộc tính của vùng đổ đồng polygon đã chọn. Bạn có thể chỉnh sửa trực tiếp các thuộc tính trong hộp thoại Polygon Pour Manager, hoặc chỉnh sửa trong bảng Properties khi vùng đổ đồng polygon được chọn trong không gian thiết kế. Tham khảo phần Thuộc tính vùng đổ đồng polygon để tìm hiểu thêm về các thuộc tính có sẵn cho vùng đổ đồng polygon.
Lưu ý về hộp thoại Polygon Pour Manager:
- Polygon được tự động đặt tên khi đặt vào thiết kế; bạn có thể đổi tên cho phù hợp với thiết kế của mình. Lưu ý rằng có thể sử dụng Name để xác định phạm vi áp dụng các quy tắc thiết kế cho một polygon.
- Vùng Pour Order cho phép bạn sắp xếp lại thứ tự đổ đồng của các polygon bằng các nút Move Up, Move Down và Auto Generate . Bạn cũng có thể thay đổi thứ tự bằng cách kéo và thả chuột, nhanh chóng hơn nhiều trong các thiết kế có nhiều vùng đổ đồng polygon.
- Thứ tự đổ đồng có thể rất quan trọng khi một polygon nằm hoàn toàn bên trong một polygon khác. Thông thường, bạn nên sắp xếp từ polygon nhỏ nhất đến polygon lớn nhất.
- Nút Auto Generate sẽ sắp xếp các polygon từ diện tích nhỏ nhất đến diện tích lớn nhất trên từng lớp.
- Khi nhấp vào nút Repour, bạn có thể chọn đổ đồng lại các polygon đã sửa đổi, các polygon đã chọn, các polygon có vi phạm, tất cả polygon hoặc Force Repour All Polygons. Bạn có thể theo dõi tiến trình cập nhật trên thanh trạng thái.
Sau khi hoàn tất mọi thao tác chỉnh sửa/quản lý polygon, hãy nhấp vào OK. Các thay đổi sẽ có hiệu lực tại thời điểm này. Nếu tùy chọn Repour Polygons After Modification được bật trên trang PCB Editor - General của hộp thoại Preferences, các polygon sẽ được đổ đồng lại tự động. Thao tác này cũng bao gồm các polygon phụ thuộc nếu tùy chọn Repour all dependent polygons after editing cũng được bật. Nếu các tùy chọn này không được bật, các vùng đổ đồng polygon sẽ không được đổ đồng lại. Trong trường hợp đó, hãy sử dụng lệnh Repour phù hợp từ menu con Tools » Polygon Pours.
Duyệt các polygon
Trong chế độ của bảng PCB Polygons , ba vùng chính của bảng thay đổi để phản ánh cấu trúc phân cấp polygon của thiết kế PCB hiện tại (theo thứ tự từ trên xuống):
- Polygon Classes.
- Từng Polygons trong một lớp đối tượng.
- Từng Polygon Primitives cấu thành một polygon.
Để kiểm soát và chỉnh sửa đầy đủ các lớp polygon, hãy mở hộp thoại Object Class Explorer bằng lệnh Design » Classes từ các menu chính. Trong hộp thoại này, bạn có thể xem/sửa đổi các polygon thuộc lớp, đổi tên lớp hoặc thêm lớp mới.
Trong bảng PCB, nhấp chuột phải vào một mục polygon rồi chọn Properties (hoặc nhấp đúp vào mục đó) sẽ mở chế độ Polygon Pour của bảng Properties, nơi bạn có thể xem/sửa đổi các thuộc tính theo nhu cầu. Tương tự, nhấp chuột phải vào một mục đối tượng hình học cơ bản của polygon rồi chọn Properties (hoặc nhấp đúp trực tiếp vào mục đó) sẽ mở chế độ tương ứng của bảng Properties , nơi bạn có thể xem/sửa đổi các thuộc tính của đối tượng hình học cơ bản theo nhu cầu.
Trong vùng Polygon Primitives của bảng PCB, việc hiển thị/bao gồm từng loại đối tượng hình học cơ bản của polygon phụ thuộc vào thiết lập của tùy chọn bật tương ứng, có thể truy cập từ menu chuột phải.
Báo cáo về polygon
Để biết thêm thông tin về các vùng đổ đồng polygon trong PCB, hãy sử dụng vùng Board Information của bảng Properties (truy cập khi không có đối tượng nào được chọn trong không gian thiết kế) hoặc liệt kê các thuộc tính của một vùng đổ đồng polygon và các đối tượng con của nó. Số lượng polygon được phát hiện trên PCB được hiển thị trong vùng Primitives & Others của vùng Board Information . Lưu ý rằng tổng số này không chỉ bao gồm các vùng đổ đồng polygon mà còn bao gồm các mặt phẳng đồng bên trong và các mặt phẳng đồng phân chia. Để có danh sách chi tiết các thuộc tính polygon, hãy sử dụng bảng PCB List.

).
).
).
).
).


