Polygon trên các lớp tín hiệu

Altium Training

Altium Essentials: PCB Polygon Pour and Planes

This content is part of the official Altium Professional Training Program. For full courses, materials and certification, visit Altium Training.

Sơ lược

Bài viết này giải thích vùng đổ đồng đa giác trong Altium Designer là gì và cách sử dụng chúng trên các lớp tín hiệu của PCB để tạo các vùng đồng đặc hoặc dạng lưới tuân thủ các quy tắc về khoảng cách và kết nối. Bài viết hướng dẫn cách đặt vùng đổ đồng đa giác, thay đổi thiết lập trong khi đặt, sử dụng các chế độ góc và tính năng Look-Ahead, cũng như chỉnh sửa một vùng đa giác hiện có bằng cách di chuyển, thay đổi hình dạng, sửa đường biên hoặc thay đổi kích thước. Nếu bạn muốn có cái nhìn tổng quan thực tế về cách hoạt động của vùng đổ đồng đa giác và cách thao tác hiệu quả với chúng trong trình biên tập PCB, hãy đọc tiếp để tự tin hơn và làm việc chính xác hơn.

- Tìm hiểu chức năng của vùng đổ đồng đa giác trên các lớp tín hiệu, bao gồm cách chúng kết nối với các đối tượng thuộc cùng một net và tránh các đối tượng thuộc net khác.
- Xem cách đặt vùng đổ đồng đa giác trong trình biên tập PCB, điều chỉnh các tùy chọn trong khi đặt, cũng như sử dụng các chế độ góc và tính năng Look-Ahead.
- Nắm rõ các cách chính để chỉnh sửa vùng đổ đồng đa giác sau khi đặt, bao gồm di chuyển, thay đổi hình dạng, sửa đường biên, thay đổi kích thước và đổ đồng lại.
Tìm hiểu sâu hơn với AI:

Một vùng đổ đa giác (màu đỏ sáng hơn) được dùng để tạo vùng GND lớn trên bo mạch
Một vùng đổ đa giác (màu đỏ sáng hơn) được dùng để tạo vùng GND lớn trên bo mạch

Vùng đổ đa giác được hiển thị ở dạng đặc và gạch chéo, minh họa các khoảng hở khác nhau cùng kiểu kết nối và khe hở không khí được kiểm soát. 
Vùng đổ đa giác được hiển thị ở dạng đặc và gạch chéo, minh họa các khoảng hở khác nhau cùng kiểu kết nối và khe hở không khí được kiểm soát.

Vùng đổ đa giác là một đối tượng thiết kế dạng nhóm được tạo thành từ các đối tượng cơ bản đơn giản hơn, gồm các vùng hoặc các đoạn đường mạch và cung tròn. Vùng đổ đa giác được dùng để tạo một vùng đặc hoặc gạch chéo (dạng lưới) trên một lớp PCB, bằng các đối tượng vùng hoặc kết hợp các đối tượng đường mạch và cung tròn. Còn được gọi là vùng đổ đồng, vùng đổ đa giác tương tự như một vùng nhưng có thể lấp đầy những khu vực có hình dạng bất quy tắc trên bo mạch, vì chúng tự động đổ bao quanh các đối tượng hiện có và chỉ kết nối với những đối tượng thuộc cùng net với vùng đổ đa giác.

Trên lớp tín hiệu, bạn có thể đặt một vùng đổ đa giác đặc để xác định khu vực dẫn dòng cấp nguồn lớn hoặc làm vùng nối đất nhằm che chắn điện từ. Vùng đổ đa giác dạng gạch chéo thường được dùng để nối đất trong các thiết kế tương tự.

Vùng đổ đa giác được đặt trên lớp tín hiệu tạo ra một vùng đồng hình đa giác (nhiều cạnh), có thể ở dạng đặc hoặc gạch chéo. Khi được đổ, các đa giác tự động chừa khoảng hở quanh những đối tượng điện thuộc net khác, kết nối với các đối tượng cùng net và lấp đầy các khu vực có hình dạng bất quy tắc. Khoảng hở và thuộc tính kết nối được kiểm soát bởi các quy tắc thiết kế Khoảng hở điện và Kiểu kết nối đa giác đang áp dụng.

Vùng đổ đa giác có thể được sử dụng trên các lớp không phải lớp đồng. Nếu được đặt trên lớp không phải lớp tín hiệu, vùng đổ đa giác sẽ không đổ tránh các đối tượng hiện có vì chúng không được gán cho net nào.

Đặt vùng đổ đa giác

Chỉ có thể đặt vùng đổ đa giác trong trình biên tập PCB. Để đặt trực tiếp một vùng đổ đa giác, trước tiên hãy chuyển sang lớp cần thiết. Sau khi khởi chạy lệnh đặt vùng đổ đa giác (Place » Polygon Đổ), con trỏ sẽ chuyển thành hình chữ thập và bạn sẽ vào chế độ đặt vùng đổ đa giác. Định vị con trỏ, sau đó nhấp chuột hoặc nhấn Enter để đặt. Tiếp tục đặt thêm các vùng đổ đa giác hoặc nhấp chuột phải hay nhấn Esc để thoát chế độ đặt.

  • Trong trình biên tập PCB của Altium Designer, quy trình xác định mọi đối tượng đa giác, chẳng hạn như vùng đặc, hình dạng bo mạch hoặc vùng đổ đa giác, đều giống nhau. Các đối tượng đặc là những đối tượng khép kín, vì vậy dù bạn đang ở bước nào trong quá trình đặt, Altium Designer cũng sẽ hiển thị một đường nối từ con trỏ trở về vị trí bắt đầu của đối tượng. Đường này sẽ trở thành cạnh cuối cùng của đối tượng đặc nếu bạn nhấp chuột phải (hoặc nhấn Esc) để thoát chế độ đặt. Quá trình đặt là quá trình xác định đường bao của đối tượng đa giác, hay nói cách khác là xác định vị trí các góc bằng các chế độ góc có sẵn. 
  • Nhấn phím Tab trong khi đặt để tạm dừng và truy cập bảng Properties , nơi bạn có thể thay đổi ngay các thuộc tính của vùng đổ đa giác đang đặt, bao gồm các tùy chọn lấp đầy, kết nối net và thuộc tính đổ tránh đối tượng. Nhấp vào nút tạm dừng hiển thị đè () để tiếp tục đặt. Khi đường bao hoàn tất, đa giác sẽ tự động được lấp đầy theo các tùy chọn đã chọn trong bảng Properties . Tham khảo phần Thuộc tính vùng đổ đa giác để biết thêm thông tin.
  • Vùng đổ đa giác cũng có thể được tạo từ các đối tượng cơ bản đã chọn. Một đa giác hiện có có thể được chia thành hai hoặc nhiều đa giác, hai hoặc nhiều đối tượng vùng đổ đa giác có thể được hợp nhất, và một hoặc nhiều đối tượng vùng đổ đa giác có thể được trừ khỏi một vùng đổ đa giác “cơ sở” khác. Tham khảo các phần tương ứng để tìm hiểu thêm.

Chế độ góc

Khi đặt vùng đổ đa giác, có năm chế độ góc (45°, cung tròn 45°, 90°, cung tròn 90° và Góc bất kỳ), trong đó bốn chế độ còn có các chế độ phụ về hướng góc. Trong khi đặt:

  • Nhấn Shift+Spacebar để chuyển lần lượt qua các chế độ góc có sẵn.
  • Nhấn Spacebar để chuyển đổi giữa hai chế độ phụ về hướng góc (trừ chế độ Góc bất kỳ).
  • Khi ở một trong hai chế độ góc dạng cung tròn, giữ phím , hoặc . để thu nhỏ hoặc mở rộng cung tròn. Giữ phím Shift trong khi nhấn để tăng tốc độ thay đổi kích thước cung tròn.
  • Nhấn Backspace để xóa góc cuối cùng.
  • Nhấn phím tắt 1 để chuyển đổi giữa việc đặt hai cạnh mỗi lần nhấp hoặc một cạnh mỗi lần nhấp. Ở chế độ thứ hai, cạnh nét đứt được gọi là đoạn xem trước (như trong hình cuối cùng của nhóm hình bên dưới; tham khảo phần Tìm hiểu tính năng xem trước để biết thêm thông tin).

Nhấn Shift+Spacebar để chuyển lần lượt qua năm chế độ góc có sẵn; nhấn phím tắt 1 để chuyển đổi giữa việc đặt hai cạnh hoặc một cạnh.
Nhấn Shift+Spacebar để chuyển lần lượt qua năm chế độ góc có sẵn; nhấn phím tắt 1 để chuyển đổi giữa việc đặt hai cạnh hoặc một cạnh.

Tìm hiểu tính năng xem trước

Trong quá trình thiết kế PCB, có nhiều tình huống bạn cần dự đoán vị trí mà một đoạn đường mạch hoặc cạnh đối tượng tiếp theo cần đi tới mà chưa thực sự đặt đối tượng đó. Để đáp ứng nhu cầu này, Altium Designer cung cấp một tính năng có tên là Look-Ahead. Khi tính năng xem trước được bật, đoạn đường mạch/cạnh đối tượng hiện đang gắn với con trỏ sẽ không được đặt khi bạn nhấp chuột; chỉ đoạn trước đó được đặt. Nói cách khác, đoạn cuối cùng cho phép bạn xem trước vị trí sẽ đặt đoạn tiếp theo.

Nhấn phím tắt 1 trong khi đặt đối tượng để bật hoặc tắt tính năng xem trước. Hãy chú ý cách hiển thị thay đổi để thể hiện từng chế độ. Khi đặt đường mạch, các đoạn sẽ được đặt trong lần nhấp tiếp theo được hiển thị bằng nét gạch chéo, còn đoạn xem trước được hiển thị rỗng. Khi đặt đối tượng đặc, các cạnh sẽ được đặt trong lần nhấp tiếp theo được hiển thị bằng đường trắng liền nét, còn cạnh xem trước được hiển thị bằng đường trắng nét đứt.

Các hình sau cho thấy cách hiển thị đoạn đường mạch thay đổi khi bật và tắt tính năng xem trước.

 Đặt đường mạch khi bật tính năng xem trước (hình thứ nhất) và khi tắt (hình thứ hai). Lần nhấp chuột tiếp theo sẽ đặt các đoạn đường mạch có gạch chéo.  Đặt đường mạch khi bật tính năng xem trước (hình thứ nhất) và khi tắt (hình thứ hai). Lần nhấp chuột tiếp theo sẽ đặt các đoạn đường mạch có gạch chéo.

Tính năng xem trước cũng hoạt động khi đặt vùng đổ đa giác. Nhấn phím tắt 1 trong khi đặt để bật hoặc tắt tính năng này (lưu ý rằng phím tắt này chỉ hoạt động trong khi đặt đối tượng). Các hình sau minh họa việc đặt góc đầu tiên của một vùng đổ đa giác.  

 Tính năng xem trước đang bật. Với lần nhấp chuột tiếp theo, đường liền nét sẽ trở thành cạnh đa giác nhưng đường chấm thì không. Hãy chú ý đường liền nét nối trở về điểm đầu. Đường này cho biết đa giác sẽ được khép kín như thế nào nếu bạn kết thúc việc đặt đa giác.  Tính năng xem trước đang bật. Với lần nhấp chuột tiếp theo, đường liền nét sẽ trở thành cạnh đa giác nhưng đường chấm thì không. Hãy chú ý đường liền nét nối trở về điểm đầu. Đường này cho biết đa giác sẽ được khép kín như thế nào nếu bạn kết thúc việc đặt đa giác.

 Look-Ahead đang tắt. Với lần nhấp tiếp theo, cả hai đường liền nét sẽ trở thành các cạnh của polygon. Lưu ý đường khép kín liền nét. Đường này cho biết polygon sẽ được khép kín như thế nào nếu bạn kết thúc việc đặt polygon.  Look-Ahead đang tắt. Với lần nhấp tiếp theo, cả hai đường liền nét sẽ trở thành các cạnh của polygon. Lưu ý đường khép kín liền nét. Đường này cho biết polygon sẽ được khép kín như thế nào nếu bạn kết thúc việc đặt polygon.

Chỉnh sửa polygon

Di chuyển vùng đổ đồng polygon

Nhấp vào phần hình dạng thực tế của vùng đổ đồng polygon đã chọn (cách xa các tay nắm chỉnh sửa) rồi kéo để di chuyển. Giữ phím Shift để chọn nhiều vùng đổ đồng polygon cần di chuyển.

Các thao tác bổ sung có thể thực hiện trong khi di chuyển:

  • Nhấn Spacebar để xoay vùng đổ đồng polygon ngược chiều kim đồng hồ hoặc Shift+Spacebar để xoay theo chiều kim đồng hồ. Góc xoay tuân theo giá trị của Rotation Step được xác định trên trang PCB Editor – General của hộp thoại Preferences.
  • Nhấn phím L để lật polygon sang mặt còn lại của bo mạch.
  • Nhấn phím X hoặc Y để lấy đối xứng polygon lần lượt qua trục X hoặc trục Y.

Ngoài ra, bạn có thể nhấp chuột phải lên một vùng đổ đồng polygon và chọn lệnh Polygon Actions » Move Polygon từ menu ngữ cảnh. Sau khi khởi chạy lệnh, vùng đổ đồng polygon sẽ gắn vào con trỏ và được hiển thị ở chế độ đường bao. Di chuyển vùng đổ đồng polygon đến vị trí mong muốn, sau đó nhấp hoặc nhấn Enter để hoàn tất việc đặt.

Thay đổi hình dạng vùng đổ đồng polygon

 Một vùng đổ đồng polygon có các góc cung tròn 90º đang được thay đổi kích thước. Một vùng đổ đồng polygon có các góc cung tròn 90º đang được thay đổi kích thước.

Một vùng đổ đồng polygon được chọn có hai loại điểm hay “tay nắm” để chỉnh sửa hình dạng của vùng đổ đồng polygon.

  • Full Handles - các tay nắm đặc này nằm tại các góc của polygon.
  • Empty Handles - các tay nắm rỗng này nằm ở giữa các đoạn được tạo bởi các tay nắm đặc.

Có thể thay đổi hình dạng của polygon hiện có bằng cách di chuyển các tay nắm, hay các đỉnh, nằm tại mỗi góc hoặc ở giữa mỗi cạnh.

Để sửa đổi hình dạng polygon:

  • Nhấp để chọn một polygon; các đỉnh của polygon sẽ được tô sáng và con trỏ sẽ chuyển thành hình chữ thập.
    • Nhấp, giữ và kéo một tay nắm đặc để di chuyển góc đó.
    • Nhấp, giữ và kéo dọc theo một cạnh để di chuyển toàn bộ cạnh.
    • Nhấp, giữ và kéo một tay nắm rỗng để di chuyển toàn bộ cạnh (áp dụng cho cả đoạn thẳng và cung tròn).
    • Ctrl+Click trên một tay nắm rỗng để chia cạnh đó thành hai cạnh. Chỉ cần giữ Ctrl khi bắt đầu di chuyển. Sau đó có thể dùng các phím tắt Shift+Spacebar để chuyển lần lượt qua các chế độ (cung tròn, vát góc và góc bất kỳ).

    Các hình phía trên minh họa việc chỉnh sửa bằng tay nắm rỗng. Trong các hình phía dưới, Ctrl đã được nhấn trong lúc nắm tay nắm để di chuyển và chỉnh sửa.
    Các hình phía trên minh họa việc chỉnh sửa bằng tay nắm rỗng. Trong các hình phía dưới, Ctrl đã được nhấn trong lúc nắm tay nắm để di chuyển và chỉnh sửa.

  • Nếu chế độ đặt “góc bất kỳ” tạo ra các đỉnh không mong muốn, hãy nhấp và giữ đỉnh rồi kéo cạnh để giảm số đỉnh trên cạnh đó xuống còn một. Để xóa một đỉnh, hãy nhấp và giữ đỉnh như khi chuẩn bị di chuyển, sau đó nhấn phím Delete.

  • Khi hoàn tất, nhấp chuột phải rồi chọn Polygon Actions » Repour Selected để đổ lại đồng cho polygon theo hình dạng mới.

Sửa đổi đường biên vùng đổ đồng polygon

Ngoài việc chỉnh sửa đỉnh, bạn cũng có thể dùng lệnh Polygon Actions » Sửa đổi đường biên polygon trong menu chuột phải để dễ dàng thay đổi hình dạng của polygon. Sau khi khởi chạy lệnh, con trỏ chuyển thành hình chữ thập. Mỗi lần nhấp sẽ thêm một đỉnh mới. Tương tự như khi đặt polygon, có thể dùng các phím tắt Shift+Spacebar để thay đổi hình dạng góc.

Thay đổi kích thước vùng đổ đồng polygon

Để chuyển từ chỉnh sửa hình dạng sang chỉnh sửa kích thước của đối tượng vùng đổ đồng polygon được chọn hiện nằm dưới con trỏ, bạn có thể nhấp chuột phải lên đối tượng vùng đổ đồng polygon đã chọn rồi chọn lệnh Polygon Actions » Resize Polygon từ menu ngữ cảnh. Sau khi khởi chạy lệnh, chế độ chỉnh sửa polygon sẽ chuyển từ reshaping sang resizing. Bạn có thể nhận biết sự thay đổi này qua việc các tay nắm chỉnh sửa dọc theo mỗi cạnh của polygon được thay bằng tám tay nắm chỉnh sửa nằm tại các góc (và trung điểm các cạnh) của hình chữ nhật bao quanh đối tượng.

  • Nhấp và kéo một tay nắm chỉnh sửa ở góc để thay đổi kích thước vùng đổ đồng polygon đồng thời theo cả chiều dọc và chiều ngang.
  • Nhấp và kéo một tay nắm chỉnh sửa ở giữa để thay đổi riêng kích thước vùng đổ đồng polygon theo chiều dọc hoặc chiều ngang.

    Khi bạn thay đổi kích thước vùng đổ đồng polygon, đường bao của hình dạng cũ vẫn được giữ lại cho đến khi polygon đã sửa đổi được đổ lại đồng, giúp bạn nhận biết sự thay đổi.

Sau khi thay đổi kích thước hoặc vị trí của vùng đổ đồng polygon, vùng này sẽ được đánh dấu là đã sửa đổi. Nếu tùy chọn Repour Polygons After Modification được bật trên trang PCB Editor - General của hộp thoại Preferences , polygon (và tất cả các polygon phụ thuộc vào nó) sẽ tự động được đổ lại đồng. Nếu tùy chọn này không được bật, vùng đổ đồng polygon sẽ không được đổ lại đồng.

Để chuyển từ chỉnh sửa kích thước về chỉnh sửa hình dạng, hãy nhấp chuột phải lên đối tượng vùng đổ đồng polygon đã chọn đang được thay đổi kích thước, rồi chọn lệnh Polygon Actions » Edit Polygon Shape từ menu ngữ cảnh.

Thuộc tính vùng đổ đồng polygon

Chế độ Polygon Pour của bảng Properties
Chế độ Polygon Pour của bảng Properties

Actions
  • Repour – nhấp để đổ lại đồng cho một polygon. Tính năng này hữu ích nếu bạn đã thay đổi thiết kế bên trong polygon. Sau khi được khôi phục, polygon cần được đổ lại đồng để loại bỏ các vi phạm do những thay đổi thiết kế gây ra.

  • Shelve – nhấp để tạm cất một polygon. Thao tác này không xóa polygon khỏi thiết kế mà chỉ ẩn nó khỏi màn hình, cũng như khỏi các bộ máy DRC và phân tích kết nối net.

  • Assign net – nhấp để gán một net cho polygon mong muốn. Sau khi chọn, hộp thoại Net Name sẽ xuất hiện.

  • Bring to front – nhấp để thay đổi thứ tự đổ đồng sao cho polygon được chọn nằm trước tất cả các polygon khác chồng lấn với nó (có mức ưu tiên cao nhất).

  • Send to back – nhấp để thay đổi thứ tự đổ đồng sao cho polygon được chọn nằm sau tất cả các polygon khác chồng lấn với nó (có mức ưu tiên thấp nhất).

  • Modify – nhấp để xác định lại hình dạng polygon ngay trong tài liệu PCB.

Net Information Thông tin về net mà vùng đổ đồng polygon thuộc về, cũng như cặp vi sai nếu net đó là một thành viên. Thông tin về lớp cũng được hiển thị khi phù hợp. Tham khảo trang Kỹ thuật đặt và chỉnh sửa PCB để tìm hiểu thêm về thông tin net.
Net Net mà vùng đổ đồng polygon này thuộc về. Tất cả các net của thiết kế bo mạch đang hoạt động sẽ được liệt kê trong danh sách thả xuống. Chọn No Net để chỉ định polygon không kết nối với net nào. Net thuộc tính của một đối tượng nguyên thủy được bộ kiểm tra quy tắc thiết kế sử dụng để xác định xem một đối tượng PCB có được đặt hợp lệ hay không. Ngoài ra, bạn có thể nhấp vào biểu tượng Assign Net () để chọn một đối tượng trong không gian thiết kế — net của đối tượng đó sẽ được gán cho các polygon đã chọn. Tham khảo trang Kỹ thuật đặt và chỉnh sửa PCB để tìm hiểu thêm về cách gán net cho các đối tượng.
Layer Sử dụng danh sách thả xuống để chọn lớp đặt vùng đổ đồng polygon.
Name

Chỉ định tên phù hợp cho polygon. Ngoài việc giúp nhận diện từng polygon, tên còn có thể được dùng để nhắm đến một polygon cụ thể (hoặc một nhóm polygon) trong quy tắc thiết kế. Theo mặc định, polygon được đặt tên tự động dựa trên lớp và net. Việc đặt tên dựa trên quy ước đặt tên đã chọn được chỉ định trong trường Polygon Naming Scheme của chế độ Board trong bảng Properties. Nếu bạn đã nhập tên tùy chỉnh và muốn quay lại cách đặt tên tự động, chỉ cần xóa nội dung trường rồi nhấn Enter.

  • Bạn cũng có thể xóa tên tùy chỉnh và quay lại cách đặt tên tự động từ bảng PCB List và Polygon Pour Manager.

  • Các tên được gán tự động được Altium Designer liên tục theo dõi và quản lý. Nếu một thuộc tính thay đổi, chẳng hạn như net được gán hoặc vị trí của lớp trong cấu trúc xếp chồng lớp, tên được gán tự động sẽ tự động cập nhật. Các quy tắc thiết kế bị ảnh hưởng cũng được tự động cập nhật.

Area Diện tích mà vùng đổ đồng polygon này bao phủ, được liệt kê theo milimét vuông hoặc inch vuông.
(X/Y) Vị trí hiện tại của đỉnh đầu tiên của vùng đổ đồng polygon này trong không gian thiết kế, tính theo gốc tọa độ do người dùng xác định. Nhấp vào nút  để khóa vị trí của vùng đổ đồng polygon này. Tham khảo trang Kỹ thuật đặt và chỉnh sửa PCB để tìm hiểu thêm về cách khóa các đối tượng thiết kế.
Fill Mode Chọn chế độ tô cho vùng đổ đồng polygon. Có ba chế độ, mỗi chế độ có các ưu điểm và tùy chọn riêng. Tìm hiểu thêm về Các chế độ tô vùng đổ đồng polygon.
Pour Over Same Net Sử dụng danh sách thả xuống để điều khiển cách đổ đồng khi gặp các đối tượng trên cùng net. Tìm hiểu thêm về Kết nối vùng đổ đồng polygon với một net.
Remove Dead Copper Khi đổ đồng cho một polygon, có thể xuất hiện các vùng (đảo đồng) của polygon hoàn toàn cách ly với net được kết nối do sự hiện diện của các đường mạch, pad khác, v.v. Nếu bật tùy chọn này, mọi vùng của polygon không có ít nhất một kết nối với đối tượng khác thuộc net đó sẽ tự động bị loại bỏ. Lưu ý rằng nếu polygon không bao quanh bất kỳ pad nào thuộc net được gán, toàn bộ polygon sẽ là đồng cô lập và sẽ bị loại bỏ hoàn toàn. Trong trường hợp này, đường bao của polygon vẫn hiển thị để cho biết có một polygon tại vị trí này.
Optimal Void Rotation Bật tùy chọn này để đảm bảo các cạnh của polygon được bố trí sao cho chiều rộng cổ thắt là lớn nhất tại nơi polygon đi qua giữa các đối tượng liền kề thuộc những net khác. Các cung tròn của polygon được thay thế bằng các cạnh thẳng ngắn, có chiều dài được xác định bởi thiết lập Arc Approx..
Outline Vertices 

Sử dụng vùng này để chỉnh sửa từng đỉnh của đối tượng vùng đổ đồng polygon hiện được chọn. Bạn có thể thay đổi vị trí các đỉnh hiện có, thêm đỉnh mới hoặc xóa đỉnh theo nhu cầu. Có thể xác định các đoạn nối dạng cung tròn giữa các đỉnh và xuất thông tin đỉnh ra hoặc nhập từ tệp định dạng CSV.

  • Vertices Grid – liệt kê tất cả các đỉnh hiện được xác định cho vùng đổ đồng polygon.
  • Index – chỉ số được gán cho đỉnh (không thể chỉnh sửa).
  • X – tọa độ X (ngang) của đỉnh. Nhấp để chỉnh sửa.
  • Y – tọa độ Y (dọc) của đỉnh. Nhấp để chỉnh sửa.
  • Arc Angle (Neg=CW) – góc của cung tròn được vẽ để nối đỉnh này với đỉnh tiếp theo. Theo mặc định, các đoạn nối là các cạnh thẳng và trường này được để trống. Nhấp để chỉnh sửa rồi nhập góc cung tròn theo yêu cầu. Nhập giá trị dương sẽ tạo cung tròn ngược chiều kim đồng hồ. Để vẽ cung tròn theo chiều kim đồng hồ, hãy nhập giá trị âm.
  • Add – dùng để thêm đỉnh mới. Đỉnh mới sẽ được thêm bên dưới mục đỉnh hiện được chọn (được tô sáng) và ban đầu có cùng tọa độ với mục đã chọn trước đó.
  • – nhấp để xóa mục đỉnh hiện được chọn. Bạn sẽ được yêu cầu xác nhận trước khi xóa.

Để xuất toàn bộ nội dung bảng ra tệp định dạng CSV, nhấp chuột phải vào vị trí bất kỳ trong bảng và chọn lệnh Export To CSV. Hộp thoại Export Outline Vertices sẽ xuất hiện để xác định vị trí và tên lưu tệp. Theo mặc định, tệp sẽ có tên là Outline Vertices.CSV. Để nhập thông tin đỉnh từ tệp CSV, nhấp chuột phải vào vị trí bất kỳ trong bảng và chọn lệnh Import From CSV. Hộp thoại Import Outline Vertices sẽ xuất hiện để bạn duyệt tìm và mở tệp CSV cần dùng. Lưu ý rằng thao tác nhập sẽ ghi đè mọi nội dung hiện được xác định trong bảng.

Công cụ đổ đồng polygon được sử dụng trong trình chỉnh sửa PCB tạo ra các 'cung tròn thực' trong vùng đổ đồng polygon. Công cụ này cũng cải thiện chất lượng và hiệu suất đổ đồng. Công cụ đổ đồng polygon nâng cao này đang ở giai đoạn Open Beta và khả dụng khi tùy chọn PCB.Polygon.AdvancedPour được bật trong hộp thoại Advanced Settings. Công cụ đổ đồng nâng cao áp dụng cho tất cả các chế độ tô (Solid, Hatched và None).

Khi tùy chọn PCB.Polygon.AdvancedPour bị tắt, các đường xấp xỉ được sử dụng thay cho cung tròn thực, và tùy chọn Optimal Void Rotation sẽ khả dụng trong bảng Properties của vùng đổ đồng polygon được chọn. Bật tùy chọn này để đảm bảo các cạnh của polygon được bố trí sao cho chiều rộng cổ thắt là lớn nhất tại nơi polygon đi qua giữa các đối tượng liền kề thuộc những net khác. Các cung tròn của polygon được thay thế bằng nhiều cạnh thẳng ngắn và, đối với vùng đổ đồng polygon đặc, độ lệch tối đa so với cung tròn hoàn hảo được xác định bởi thiết lập Arc Approx.. Giảm giá trị này sẽ làm tăng số lượng cạnh thẳng được sử dụng để xấp xỉ cung tròn chính xác hơn. Ngoài ra, khi tùy chọn PCB.Polygon.AdvancedPour bị tắt, tùy chọn Surround Pad With sẽ khả dụng cho vùng đổ đồng polygon ở các chế độ tô Hatched và None . Sử dụng tùy chọn này để chọn hình dạng dùng để bao quanh các pad (Arcs hoặc Octagons).

Các cung tròn thực được tạo bởi bộ máy đổ đồng nâng cao được hiển thị trong trình biên tập PCB, được tính đến khi kiểm tra DRC và xuất hiện trong mọi loại đầu ra được tạo. Tính năng này đang ở giai đoạn Open Beta và khả dụng khi tùy chọn PCB.Rendering.DrawArcBaseGeometry được bật trong hộp thoại Advanced Settings. Note: Để hiển thị cung tròn thực, tùy chọn PCB.Polygon.AdvancedPour cũng phải được bật trong hộp thoại Advanced Settings.

Nếu có bất kỳ thay đổi nào được thực hiện – bằng cách thủ công hoặc thông qua việc nhập dữ liệu từ tệp CSV – bảng điều khiển sẽ hiển thị thông báo có thay đổi đang chờ áp dụng trên một dải màu xanh lam ở đầu bảng Properties, đồng thời nhắc bạn áp dụng các thay đổi đó.

Các chế độ lấp đầy vùng đổ đồng đa giác

Cùng một đa giác được đổ đồng bằng các vùng (Solid), sau đó được đổ đồng bằng các đường mạch/cung tròn (Hatched). 
Cùng một đa giác được đổ đồng bằng các vùng (Solid), sau đó được đổ đồng bằng các đường mạch/cung tròn (Hatched).

Bộ máy tạo vùng đổ đồng đa giác có thể tạo đa giác từ các vùng đặc hoặc từ tổ hợp đường mạch và cung tròn, tùy thuộc vào chế độ lấp đầy được chọn trong bảng Properties. Hình ảnh xem trước thay đổi để minh họa trực quan vùng đổ đồng đa giác đặc, đồng thời các tùy chọn liên quan được cung cấp trong bảng. Có ba chế độ lấp đầy được hỗ trợ.

Mỗi tùy chọn chế độ lấp đầy đều hiển thị tùy chọn Show Preview / Hide Preview trong bảng Properties. Sử dụng tùy chọn này để hiển thị hoặc ẩn hình minh họa của đa giác đã chọn trong bảng.

Đặc

Khi chọn chế độ này, đa giác được tạo nội bộ từ các đối tượng vùng đặc, với một vùng riêng cho mỗi khu vực đồng liên tục trong đa giác hoàn chỉnh.

Đa giác thuộc loại này cần ít đối tượng hơn nhiều, nhờ đó: tệp nhỏ hơn; đổ đồng, vẽ lại, mở tệp, kiểm tra DRC và phân tích kết nối net nhanh hơn; đồng thời tệp đầu ra nhỏ hơn vì đối tượng vùng được hỗ trợ đầy đủ trong Gerber và ODB++.

Các tùy chọn liên quan sau đây được cung cấp trong bảng Properties khi chọn chế độ này ().

Remove Islands Less Than

Chỉ định một giá trị diện tích. Mọi vùng đồng có diện tích nhỏ hơn giá trị này sẽ bị loại bỏ.

Tùy chọn này chỉ dựa trên diện tích; nó không xét đến việc đảo đồng đó có kết nối với pad hoặc via hay không. Lưu ý rằng tất cả các vùng đồng không được kết nối luôn bị loại bỏ nếu tùy chọn Remove Dead Copper được bật trong bảng Properties.

Remove Necks Less Than

Chỉ định một giá trị chiều rộng. Các dải đồng hẹp có chiều rộng nhỏ hơn giá trị này sẽ bị loại bỏ. Lưu ý rằng khi giá trị của tùy chọn này lớn hơn, sẽ có nhiều vị trí chật hẹp mà đa giác không thể đổ đồng hơn. Thông thường, giá trị này được đặt không nhỏ hơn chiều rộng đường mạch nhỏ nhất được sử dụng trong thiết kế hoặc chiều rộng đồng nhỏ nhất mà nhà sản xuất hỗ trợ. Bật tùy chọn Obey Rules để lấy giá trị từ ràng buộc Width tối thiểu áp dụng.

Giá trị của tùy chọn cũng xác định bán kính bo tròn các góc ngoài của đa giác. Khi tùy chọn Remove Necks Less Than được bật, bán kính bo tròn bằng một nửa giá trị của tùy chọn (). Nếu tùy chọn này bị tắt (hoặc được bật nhưng có giá trị bằng 0), các góc sẽ không được bo tròn.

Gạch sọc

Khi chọn chế độ này, đa giác được tạo từ các đối tượng đường mạch và cung tròn. Đường bao của đa giác gạch sọc được tạo từ các đường mạch và cung tròn, với mép đa giác do người dùng xác định nằm tại đường tâm của các đường mạch và cung tròn tạo đường bao.

Đa giác thuộc loại này thường mất nhiều thời gian đổ đồng hơn và tạo ra các tệp PCB và Gerber có kích thước lớn hơn. Đa giác gạch sọc thường được sử dụng trong các thiết kế analog.

Các tùy chọn liên quan sau đây được cung cấp trong bảng Properties khi chọn chế độ này ().

Track Width Chỉ định chiều rộng đường mạch dùng để tạo đa giác.
Grid Size

Chỉ định khoảng cách, hay lưới, dùng để bố trí các đường mạch của đa giác gạch sọc.

Bằng cách điều chỉnh các thiết lập Track Width và Grid Size của các đối tượng đường mạch/cung tròn, đa giác hoàn chỉnh có thể có dạng gạch sọc (Track Width nhỏ hơn Grid Size) hoặc dạng đặc (Track Width bằng hoặc lớn hơn Grid Size).

Hatch mode Có bốn chế độ: 90 Degree, 45 Degree, Horizontal hoặc Vertical.
Min Prim Length Chỉ định độ dài tối thiểu cho phép của các đối tượng đường mạch/cung tròn trong chế độ lấp đầy.

Không lấp đầy

Chế độ này về cơ bản giống với chế độ Hatched . Nó cũng sử dụng đường mạch và cung tròn để xác định đường biên, nhưng không thêm các đường mạch và cung tròn lấp đầy bên trong.

Chế độ này có thể hữu ích khi bạn phân tích cấu trúc và thiết kế của các đa giác khác nhau, cũng như tìm hiểu sự tương tác giữa các đa giác chồng lấn. Chế độ này cũng hữu ích khi đang thay đổi thiết kế và đa giác gây cản trở quá trình đó. Một cách khác thay cho việc dùng đường bao trong khi thay đổi thiết kế là tạm cất các đa giác; khi đó, chúng vẫn được lưu trong tệp PCB nhưng bị ẩn khỏi chế độ xem.

Các tùy chọn liên quan sau đây được cung cấp trong bảng Properties khi chọn chế độ này ().

Track Width Chỉ định chiều rộng đường mạch cho đường bao vùng đổ đồng đa giác.
Min Prim Length Chỉ định độ dài tối thiểu cho phép của các đối tượng đường mạch/cung tròn trong chế độ lấp đầy.

Kết nối vùng đổ đồng đa giác với một net

 
 
 
 
 

Một đa giác có thể được gán cho một net. Chọn net cần thiết trong danh sách thả xuống Net của bảng Properties . Vùng đổ đồng đa giác sẽ kết nối với từng pad và via thuộc net này nằm bên trong đường bao đa giác, theo quy tắc thiết kế Polygon Connect Style áp dụng. Lưu ý rằng quy tắc này hỗ trợ xác định các phương thức kết nối khác nhau cho pad xuyên lỗ, pad SMD và via nếu cần. Khoảng hở giữa đa giác và các đối tượng thuộc những net khác được xác định bởi quy tắc thiết kế Electrical Clearance áp dụng.

Cách vùng đổ đồng đa giác xử lý các đối tượng khác trên cùng net, bao gồm đường mạch định tuyến, cung tròn, vùng tô và vùng, được xác định bởi tùy chọn được chọn trong danh sách thả xuống Pour Over Same Net của bảng Properties khi vùng đổ đồng đa giác được chọn:

  • Don't Pour Over Same Net Objects – chọn tùy chọn này nếu bạn muốn đa giác không đổ đồng phủ lên các đối tượng đường mạch, cung tròn, vùng tô, vùng hoặc đa giác thuộc net này (hoặc bất kỳ net nào khác)not , tức là chỉ đổ đồng đa giác vào khoảng trống.
  • Pour Over All Same Net Objects – chọn tùy chọn này nếu bạn muốn đa giác được đổ đồng vào khoảng trống và phủ lên cả các đối tượng all (tức là đường mạch, cung tròn, vùng tô, vùng, các đa giác khác) cùng net với đa giác và nằm trong diện tích của đa giác. Ví dụ: các đường mạch hiện có trên net đó sẽ được đa giác phủ kín hoàn toàn.
  • Pour Over Same Net Polygons Only – chọn tùy chọn này (mặc định) nếu bạn muốn polygon chỉ đổ đồng vào vùng trống và phủ lên các đối tượng đổ đồng polygon hiện có nằm trong đường bao của nó và thuộc cùng một net. Polygon sẽ đổ đồng tránh tất cả các đối tượng khác (đường mạch, cung tròn, vùng tô và vùng đặc), bất kể chúng thuộc net nào.

Nếu một vùng đổ đồng polygon được đặt trên lớp không phải lớp tín hiệu, nó sẽ không đổ đồng tránh các đối tượng hiện có vì những đối tượng này không được gán cho net nào và do đó không thuộc về net nào.

Tạm cất và khôi phục vùng đổ đồng polygon

Trong quá trình thiết kế, việc phát sinh thay đổi là bình thường – có thể cần thêm hoặc thay đổi linh kiện, cập nhật đường mạch, v.v. Để đơn giản hóa việc quản lý các polygon hiện có trong quá trình này, bạn có thể shelved chúng. Thao tác này tạm thời ẩn chúng khỏi màn hình cũng như khỏi các bộ máy DRC và phân tích kết nối net, nhưng vẫn giữ chúng trong cơ sở dữ liệu PCB (tức là chúng không bị xóa và có thể được khôi phục bất cứ lúc nào). Nhờ đó, bạn có thể thay đổi bố trí bo mạch với giao diện dễ quan sát hơn, đồng thời tránh ảnh hưởng đến hiệu năng – cả khi chỉnh sửa lẫn kiểm tra DRC – do việc hiển thị các vùng đổ đồng polygon gây ra.

  • Để tạm cất tất cả các vùng đổ đồng polygon trong thiết kế hiện tại, chọn Tools » Polygon Pours » Shelve <n> Polygon(s) từ các menu chính (trong đó <n> là số vùng đổ đồng polygon được phát hiện trong thiết kế).
  • Để khôi phục tất cả các vùng đổ đồng polygon đã tạm cất, chọn lệnh Tools » Polygon Pours » Restore <n> Shelved Polygon(s) từ các menu chính (trong đó <n> là số vùng đổ đồng polygon hiện đang được tạm cất). Tất cả các polygon được khôi phục đều được xem như đã bị sửa đổi. Nếu tùy chọn Repour Polygons After Modification được bật trên trang PCB Editor - General của hộp thoại Preferences, các vùng đổ đồng polygon và tất cả các đối tượng phụ thuộc vào chúng sẽ tự động được đổ đồng lại. Nếu tùy chọn này bị tắt, các vùng đổ đồng polygon được khôi phục sẽ không được đổ đồng lại.
  • Bạn cũng có thể tạm ẩn có chọn lọc các polygon bằng các lệnh trong menu con Polygon Actions khi nhấp chuột phải hoặc trong hộp thoại Polygon Pour Manager.

Đổ lại đồng cho polygon

Nếu bạn đã thay đổi thiết kế bên trong một polygon, sau khi khôi phục polygon đó, bạn cần đổ lại đồng để loại bỏ các vi phạm phát sinh do những thay đổi thiết kế. Có nhiều cách để đổ lại đồng (tái tạo) cho một polygon trong tài liệu hiện tại.

Để đổ lại đồng cho một polygon, hãy nhấp chuột phải vào polygon rồi chọn một lệnh Repour từ menu con Polygon Actions hoặc sử dụng lệnh Repour phù hợp trong menu con Tools » Polygon Pours :

  • Repour Selected - đổ lại đồng cho tất cả các vùng đổ đồng polygon đã chọn (và các polygon phụ thuộc của chúng).
  • Repour All - đổ lại đồng cho tất cả các vùng đổ đồng polygon đã được xác định (và không bị tạm ẩn).
  • Repour Violating Polygons - đổ lại đồng cho tất cả các vùng đổ đồng polygon đang vi phạm.
  • Repour Modified - đổ lại đồng cho tất cả các vùng đổ đồng polygon đã sửa đổi. Vùng đổ đồng polygon đã sửa đổi là vùng đã được thay đổi theo cách nào đó nhưng chưa được đổ lại đồng. Thuộc tính IsModified của vùng này — có thể xem trong bảng PCB List khi chọn một vùng đổ đồng polygon — được bật (True).

Cũng có thể đổ lại đồng cho các vùng đổ đồng polygon trong hộp thoại Polygon Pour Manager (Tools » Polygon Pours » Polygon Manager) bằng cách chọn polygon cần thiết rồi nhấp vào nút Repour.

Xác nhận các thay đổi trong hộp thoại Confirm.

Để chỉnh sửa một polygon, lớp chứa polygon đó phải là lớp hiện tại hoặc lớp đang hoạt động.

Nếu các tùy chọn Repour Polygons After Modification và Repour all dependent polygons after editing được bật trên trang PCB Editor - General của hộp thoại Preferences, vùng đổ đồng polygon và tất cả các polygon phụ thuộc của nó sẽ tự động được đổ lại đồng sau khi sửa đổi.

Đổ đồng polygon động

Tính năng này đang ở giai đoạn Open Beta và khả dụng khi các tùy chọn PCB.Polygon.AdvancedDynamicPour và PCB.Polygon.AdvancedPour được bật trong hộp thoại Advanced Settings.

Tính năng đổ đồng polygon động thực hiện đổ lại đồng cho polygon ngay trong khi bạn đi dây, thay vì sau khi hoàn tất các thay đổi đường đi dây. Tính năng này cho phép bạn đổ lại đồng cho polygon tức thời (đổ đồng động) trong khi thực hiện các lệnh tương tác (ví dụ: đi dây tương tác hoặc trượt tương tác). Hỗ trợ các vùng đổ đồng polygon dạng đặc, gạch chéo và không tô.

 
 
 
 
 

Để sử dụng tính năng đổ đồng polygon động, phải bật tùy chọn Repour Polygons After Modification trên trang PCB Editor – General của hộp thoại Preferences.

Khác với việc đổ lại đồng khi sử dụng các lệnh Repour (chẳng hạn như Repour Selected hoặc Repour All), việc đổ lại đồng sau khi sửa đổi được thực hiện theo kiểu gia tăng. Tuy nhiên, để có thể đổ lại đồng theo kiểu gia tăng, vùng đổ đồng polygon phải ở trạng thái cập nhật, nghĩa là phải được đổ lại đồng ít nhất một lần kể từ khi bắt đầu phiên làm việc hiện tại của trình chỉnh sửa PCB. Vì vậy, lần đổ lại đồng gia tăng đầu tiên sẽ khiến tất cả các vùng đổ đồng polygon trong thiết kế được đổ lại đồng. Khi bắt đầu một phiên làm việc mới của trình chỉnh sửa PCB (ví dụ: khi mở lại tài liệu PCB hoặc khởi động lại Altium Designer), bạn nên đổ lại đồng cho các vùng đổ đồng polygon bằng lệnh Repour All để chúng được xem là đã cập nhật.

Để tối ưu hóa hiệu suất đổ đồng gia tăng, đặc biệt với các vùng đổ đồng polygon lớn có đường bao phức tạp hoặc nhiều lỗ, phần đồng của vùng đổ đồng polygon được chia thành các phần nhỏ hơn gọi là ô. Phần đồng của một polygon được tổ chức phân cấp thành các vùng đồng, sau đó được chia thành các ô này để xử lý nhanh hơn. Quá trình chia ô này hoàn toàn diễn ra nội bộ và không ảnh hưởng đến kết quả cuối cùng khi tạo đầu ra chế tạo hoặc tách polygon thành các đối tượng cơ sở độc lập. Các ô chỉ hiển thị khi xem vùng đổ đồng polygon ở chế độ Draft ().

Cấu hình thứ tự đổ đồng

Khi hai polygon chồng lấn nhau, Altium Designer cần biết polygon nào sẽ chiếm vùng chung nơi chúng chồng lấn. Điều này được thực hiện bằng cách xác định thứ tự đổ đồng, trong đó polygon có thứ tự cao hơn sẽ được ưu tiên và đổ đồng lên vùng chung. Có thể cấu hình tương tác thứ tự đổ đồng của các polygon chồng lấn bằng cách nhấp chuột phải lên một vùng đổ đồng polygon đã chọn rồi chọn một trong các lệnh sau từ menu ngữ cảnh:

  • Polygon Actions » Bring to front - thay đổi thứ tự đổ đồng để polygon đã chọn nằm trước tất cả các polygon chồng lấn khác (và do đó có mức ưu tiên cao nhất).

  • Polygon Actions » Send to back - thay đổi thứ tự đổ đồng để polygon đã chọn nằm sau tất cả các polygon chồng lấn khác (và do đó có mức ưu tiên thấp nhất).

Thứ tự đã thay đổi sẽ được thể hiện trực quan trong không gian thiết kế sau khi vùng đổ đồng polygon, lúc này được xem là đã sửa đổi, được đổ lại đồng.

Cũng có thể quản lý thứ tự đổ đồng của các vùng đổ đồng polygon trong hộp thoại Polygon Pour Manager.

Kiểm soát kiểu kết nối polygon

Main page: Quy tắc thiết kế kiểu kết nối polygon

Cách polygon kết nối với các pad trên net mà nó thuộc về được kiểm soát bởi quy tắc thiết kế Plane » Polygon Connect Style áp dụng (Design » Rules). 

Cách polygon kết nối với các pad trên net được xác định bởi quy tắc thiết kế Polygon Connect Style.
Cách polygon kết nối với các pad trên net được xác định bởi quy tắc thiết kế Polygon Connect Style.

Có ba tùy chọn kết nối:

  • Relief Connect - tạo kết nối dạng nan hoa. Xác định Number của các nhánh dẫn,  Angle của các nhánh dẫn này (90º hoặc 45º), Conductor Width và Air Gap Width (khoảng cách giữa mép pad và mép polygon bao quanh pad).

  • Direct Connect - polygon được đổ phủ lên pad, tạo vùng đồng đặc nối tới chân linh kiện.

  • No Connect - các pad trên net sẽ được cách ly khỏi polygon.

Thiết lập Air Gap Width kiểm soát khoảng cách giữa mép pad và polygon xung quanh, trong khi ở các phiên bản Altium Designer trước đây, chức năng này do các quy tắc thiết kế Electrical Clearance đảm nhiệm. Khi mở một bo mạch được thiết kế bằng phiên bản Altium Designer cũ hơn, một cảnh báo sẽ xuất hiện. Trong trường hợp này, bạn cần xem lại và cấu hình các thiết lập Air Gap Width trong các quy tắc thiết kế Polygon Connect Style.

Khi một pad hoặc via được đặt bên trong vùng đổ polygon Hatched thuộc cùng net nhưng không chạm vào các đường mạch của vùng đổ polygon, các đường mạch bổ sung sẽ tự động được thêm vào tại những vị trí cần thiết để tạo kết nối.

Khi pad/via có Connect Style được đặt thành Direct Connect, pad/via sẽ kết nối với các đường mạch gần nhất của vùng đổ polygon bằng các đường mạch bổ sung.

Khi pad/via có Connect Style được đặt thành Relief Connect, mẫu kết nối tản nhiệt sẽ hình thành quanh pad/via và được kết nối với các đường mạch gần nhất của vùng đổ polygon bằng các đường mạch bổ sung.

Khi pad/via có Connect Style được đặt thành No Connect, không có phần đồng bổ sung nào được thêm vào.

 

Tính năng này khả dụng khi tùy chọn PCB.Polygon.AdvancedPour được bật trong hộp thoại Advanced Settings.

Kiểm soát khoảng cách cách điện của polygon

Main page: Quy tắc thiết kế khoảng cách cách điện

Giống như mọi đối tượng được đặt trên lớp tín hiệu (đồng), khoảng cách cách điện giữa polygon và các đối tượng mà nó được đổ bao quanh được kiểm soát bởi quy tắc thiết kế Electrical Clearance áp dụng. 

 Khoảng cách cách điện từ polygon đến các đối tượng thuộc những net khác được kiểm soát bởi quy tắc thiết kế Electrical Clearance. Khoảng cách cách điện từ polygon đến các đối tượng thuộc những net khác được kiểm soát bởi quy tắc thiết kế Electrical Clearance.

Thông thường, khoảng cách cách điện giữa polygon và các đối tượng thuộc net khác được đặt lớn hơn. Để thực hiện điều này, có thể xác định một quy tắc thiết kế Electrical Clearance dành riêng cho polygon. Hình trên minh họa một ví dụ. Lưu ý rằng quy tắc Polygon Clearance cũng phải có Priority cao hơn mọi quy tắc khoảng cách cách điện chung thì mới có hiệu lực. 

Khi xác định quy tắc Electrical Clearance cho polygon, bạn phải sử dụng từ khóa truy vấn InPolygon (hoặc InPoly) thay vì IsPolygon (hoặc IsPoly). Nguyên nhân là các quy tắc khoảng cách cách điện tác động lên các đối tượng cơ bản (vùng, đường mạch và cung tròn) cấu thành hoặc nằm in polygon, thay vì lên toàn bộ polygon như một đối tượng. Một quy tắc khoảng cách cách điện hợp lệ cho các vùng đổ polygon sẽ áp dụng giữa các đối tượng InPolygon và các đối tượng khác All. 

Vùng khoét trong vùng đổ polygon

Vùng khoét trong vùng đổ polygon về bản chất là một vùng loại bỏ đồng, nơi bạn xác định một khoảng trống hoặc lỗ trong polygon. Để xác định một vùng khoét trong polygon:

  1. Chọn lệnh Place » Polygon Pour Cutout từ các menu chính.
  2. Con trỏ sẽ chuyển thành hình chữ thập; bắt đầu từ bên trong đường biên polygon. Nhấp để xác định vị trí bắt đầu.
  3. Di chuyển con trỏ qua polygon. Nhấn Shift+Spacebar để chuyển lần lượt giữa các chế độ góc của vùng.
  4. Tiếp tục nhấp và di chuyển chuột để xác định đường bao của vùng khoét.
  5. Nhấp chuột phải để thoát chế độ đặt vùng khoét polygon.
  6. Bây giờ cần đổ lại polygon ban đầu. Nhấp vào polygon để chọn, sau đó sử dụng lệnh Tools » Polygon Pours » Repour Selected từ các menu chính - polygon sẽ được đổ bao quanh vùng khoét mới.

Vùng khoét thực chất là một đối tượng Region có tùy chọn Polygon Cutout được bật. Bạn có thể di chuyển, thay đổi kích thước hoặc xóa vùng khoét nếu cần. Để thay đổi kích thước vùng khoét, nhấp vào nó một lần để chọn, sau đó nhấp và giữ để kéo một cạnh hoặc một đỉnh. Lưu ý rằng phải đổ lại polygon mỗi khi vùng khoét thay đổi.

Vùng khoét đã được đặt (hình thứ nhất); polygon đã được đổ lại (hình thứ hai).  
Vùng khoét đã được đặt (hình thứ nhất); polygon đã được đổ lại (hình thứ hai).

Tạo vùng đổ polygon từ một tập hợp đường mạch

Ngoài việc xác định các vùng đồng dẫn điện trên bo mạch, polygon và vùng đặc còn được dùng để xác định các đối tượng thiết kế có hình đa giác khác, chẳng hạn như một ký hiệu đặc biệt hoặc logo công ty. Nếu đường bao của hình dạng mong muốn đã được xác định trong một công cụ thiết kế khác, chẳng hạn như AutoCAD, bạn có thể xuất đường bao đó thành tệp DXF rồi nhập vào Altium Designer. Sau đó, đường bao này có thể được chuyển đổi thành polygon hoặc vùng đặc.

Để chuyển đổi một đường biên kín được tạo từ các đối tượng đường mạch và/hoặc cung tròn đã chọn thành polygon, hãy chọn tất cả các đối tượng cơ bản tạo thành hình kín đó, rồi chọn Tools » Convert » Create Polygon from Selected Primitives từ các menu chính.

Lưu ý rằng:

  • Polygon sẽ được tạo trên lớp hiện tại (hoặc đang hoạt động), chứ không phải lớp chứa các đường mạch đã chọn. Điều này có nghĩa là bạn có thể xác định hình dạng trên một lớp cơ khí rồi tạo polygon trên một lớp tín hiệu.
  • Các đối tượng cơ bản được chọn ban đầu sẽ không bị xóa – chúng vẫn tồn tại sau khi polygon được tạo và vẫn ở trạng thái được chọn. Polygon mới được đổ đồng bên trong các đối tượng đã chọn.
  • Cạnh của polygon mới sẽ nằm dọc theo đường tâm của các đối tượng đã chọn dùng để tạo polygon.
  • Nếu polygon được tạo trên cùng lớp với các đường mạch đã chọn, nó sẽ được đổ đồng bên trong các đường mạch theo quy tắc thiết kế Electrical Clearance áp dụng.
  • Polygon sẽ được tạo với chế độ tô được đặt thành None. Nhấp đúp để đổ đồng lại polygon mới ở dạng đặc hoặc gạch lưới.
Vì thuật toán Create Polygon from Selected Objects sử dụng đường tâm của các đối tượng đã chọn, nên điểm cuối và điểm đầu của các đối tượng tiếp xúc nhau phải trùng khớp hoàn toàn (bắt đầu/kết thúc tại cùng tọa độ X, Y). Nếu không, hộp thoại Confirm sẽ xuất hiện, cho biết vị trí thuật toán gặp lỗi đồng thời cho phép bạn yêu cầu thuật toán thử xác định polygon từ các cạnh của đối tượng thay thế. Miễn là các đối tượng đã chọn chồng lấn nhau một chút, tùy chọn này sẽ tạo được một polygon có cạnh bám theo mép ngoài của các đối tượng đã chọn.

Chia cắt vùng đổ đồng polygon

Một vùng đổ đồng polygon có thể được chia thành hai hoặc nhiều vùng đổ đồng polygon riêng biệt. Để thực hiện:

  1. Đảm bảo chọn đúng lớp làm lớp hiện tại, vì công cụ chia cắt chỉ hoạt động khi lớp hiện tại là lớp chứa vùng đổ đồng polygon cần chia cắt.
  2. Chọn Place » Slice Polygon Pour từ các menu chính (hoặc lệnh Slice Polygon Pour trên Active Bar, hoặc lệnh Polygon Actions » Slice Polygon Pour từ menu chuột phải của vùng đổ đồng polygon).
  3. Khi chọn lệnh này, bạn sẽ vào chế độ chia cắt (tương tự chế độ đặt đường mạch), và con trỏ sẽ chuyển thành hình chữ thập. Bắt đầu từ bên ngoài đường biên của polygon, nhấp để cố định điểm bắt đầu của đường cắt (đoạn đường mạch đầu tiên).
  4. Di chuyển con trỏ ngang qua polygon. Quá trình chia cắt sử dụng chế độ đặt đường để xác định cả đường đi lẫn chiều rộng của đường cắt. Khi xác định đường cắt:
    • Nhấn Shift+Spacebar để chuyển lần lượt qua các chế độ góc khi đặt đường.

    • Nhấn Spacebar để chuyển đổi giữa chế độ góc Bắt đầu và Kết thúc.

    • Nhấn Backspace để xóa góc vừa đặt gần nhất.

    • Nhấn Tab để mở hộp thoại Line Constraints nhằm thay đổi chiều rộng của đường và/hoặc lớp hiện tại để đặt đường.

      Hộp thoại Line Constraints.
      Hộp thoại Line Constraints.

      • Line Width - sử dụng trường này để nhập chiều rộng mới cho đường. Chiều rộng mới này sẽ được áp dụng cho đoạn đang được đặt.
      • Current Layer - sử dụng trường này để chuyển lớp đặt đường. Menu thả xuống liệt kê tất cả các lớp hiện đã được xác định (và bật) cho bo mạch. Lớp được chọn sẽ áp dụng cho đoạn đường xem trước, tức là đoạn tiếp sau đoạn đang được đặt.
  5. Nhấp để cố định một chuỗi điểm đỉnh xác định đường cắt.
  6. Sau khi đường cắt đã đi ngang qua và ra khỏi phía bên kia của polygon, nhấp chuột phải hoặc nhấn Esc để kết thúc việc đặt đường.
  7. Nhấp chuột phải lần thứ hai để kết thúc thao tác chia cắt. Hộp thoại Confirm sẽ xuất hiện, hỏi bạn có muốn chia polygon hay không; nhấp Yes để chia.

Vì lúc này chúng là hai polygon độc lập, bạn có thể chỉnh sửa và đổ đồng lại từng polygon theo nhu cầu.

Vì đường cắt có cùng màu với vùng đổ đồng polygon, nên trước khi bắt đầu chia cắt, bạn nên đổ đồng lại polygon với chế độ tô được đặt thành None để dễ nhìn thấy đường cắt.
Lưu ý rằng các phần polygon sau khi chia thực tế không được đánh dấu là đã sửa đổi, vì vậy thao tác đổ đồng lại các polygon đã sửa đổi sẽ không có tác dụng. Để hoàn tất việc chia cắt – và nhìn thấy kết quả trong không gian thiết kế – bạn cần đổ đồng lại thủ công, bằng cách chọn các “phần” polygon rồi sử dụng lệnh Repour Selected hoặc sử dụng lệnh Repour All.

Gộp các vùng đổ đồng polygon đã chọn

Bạn có thể gộp hai hoặc nhiều đối tượng vùng đổ đồng polygon bằng cách thực hiện trình tự sau:

  1. Đặt các vùng đổ đồng polygon mới (hoặc kéo các vùng hiện có) sao cho chúng chồng lấn nhau theo yêu cầu.
  2. Chọn tất cả các vùng đổ đồng polygon cần gộp.
  3. Nhấp chuột phải lên một vùng đổ đồng trong nhóm đã chọn, rồi chọn lệnh Polygon Actions » Combine Selected Polygons từ menu ngữ cảnh.
Các thuộc tính của polygon mới được sao chép từ polygon được chọn đầu tiên trong mỗi nhóm chồng lấn.

Trừ các vùng đổ đồng polygon đã chọn

Bạn có thể trừ một hoặc nhiều đối tượng vùng đổ đồng polygon khỏi một vùng đổ đồng polygon “cơ sở” khác bằng cách thực hiện trình tự sau:

  1. Đặt các vùng đổ đồng polygon mới hoặc kéo các vùng hiện có sao cho chúng chồng lấn lên vùng đổ đồng polygon cơ sở mong muốn – đây là vùng sẽ bị “trừ”.
  2. Chọn vùng đổ đồng polygon cơ sở, nhấp chuột phải, rồi chọn lệnh Polygon Actions » Subtract Polygons From Selected từ menu ngữ cảnh.
  3. Chọn các polygon cần trừ.
  4. Nhấp chuột phải hoặc nhấn Esc để hoàn tất quá trình.

Phân rã vùng đổ đồng polygon thành các đối tượng cơ bản

Bạn có thể chuyển một vùng đổ đồng polygon trở lại thành các đối tượng cơ bản đã tạo nên nó bằng cách chọn lệnh Tools » Convert » Explode Polygon to Free Primitives từ các menu chính hoặc nhấp chuột phải lên một vùng đổ đồng polygon đã đặt (dù đang được chọn hay không), rồi chọn lệnh Polygon Actions » Explode Polygon To Free Primitives (hoặc Explode Selected Polygons To Free Primitives) từ menu ngữ cảnh. Polygon dạng đặc sẽ được chuyển thành các đối tượng vùng, còn polygon dạng gạch lưới sẽ được chuyển thành các đường mạch và cung tròn. Sau khi phân rã, đối tượng vùng đổ đồng polygon không còn có thể được thao tác như một đối tượng nhóm.

Mặc dù không có lệnh chuyên dụng để nhóm lại một polygon đã phân rã, bạn có thể sử dụng lệnh Undo để thực hiện việc này.

Hộp thoại Polygon Pour Manager

Hộp thoại Polygon Pour Manager cung cấp cái nhìn tổng quan về tất cả các polygon hiện có trong không gian thiết kế PCB. Hộp thoại này cũng cho phép bạn đặt tên/đổi tên từng polygon, thiết lập thứ tự đổ đồng của các polygon, thực hiện thao tác đổ đồng lại hoặc tạm ẩn các polygon đã chọn, cũng như thêm/xác định phạm vi áp dụng của các quy tắc thiết kế cho các polygon đã chọn.

Để mở hộp thoại Polygon Pour Manager, chọn lệnh Tools » Polygon Pours » Polygon Manager từ các menu chính hoặc nhấp chuột phải lên một vùng đổ đồng polygon đã đặt trong không gian thiết kế, rồi chọn Polygon Actions » Polygon Manager từ menu ngữ cảnh.

Hộp thoại Polygon Pour Manager cho phép bạn kiểm soát toàn bộ các polygon trong thiết kế.
Hộp thoại Polygon Pour Manager cho phép bạn kiểm soát toàn bộ các polygon trong thiết kế.

Sau khi chạy lệnh, hộp thoại Polygon Pour Manager sẽ mở ra. Hộp thoại này có thể được dùng để thực hiện mọi thao tác chỉnh sửa phi đồ họa đối với các vùng đổ đồng polygon trong thiết kế, bao gồm các chức năng:

  • Đổi tên polygon (bao gồm khả năng sử dụng tính năng Đặt tên tự động).
  • Thiết lập thứ tự đổ đồng polygon.
  • Đổ lại đồng cho tất cả hoặc một số polygon nhất định (đã sửa đổi/được chọn/có vi phạm).
  • Tạm ẩn hoặc khôi phục tất cả hay các polygon được chọn.
  • Khóa hoặc mở khóa tất cả hay các polygon được chọn.
  • Bỏ qua hoặc giữ lại các vi phạm của tất cả hay các polygon được chọn (đối với DRC trực tuyến).
  • Thêm/xác định phạm vi áp dụng các quy tắc thiết kế về kiểu kết nối polygon và khoảng cách cách điện.
  • Thêm các lớp đối tượng polygon cho những polygon được chọn.
  • Tạo polygon mới từ một polygon được chọn hoặc đường bao bo mạch.

Lưu ý về hộp thoại Polygon Pour Manager:

  • Polygon được tự động đặt tên khi đặt vào thiết kế; bạn có thể đổi tên cho phù hợp với thiết kế của mình. Lưu ý rằng có thể sử dụng Name để xác định phạm vi áp dụng các quy tắc thiết kế cho một polygon.
  • Vùng Pour Order cho phép bạn sắp xếp lại thứ tự đổ đồng của các polygon bằng các nút Move Up, Move Down và Auto Generate . Bạn cũng có thể thay đổi thứ tự bằng cách kéo và thả chuột, nhanh chóng hơn nhiều trong các thiết kế có nhiều vùng đổ đồng polygon.
  • Thứ tự đổ đồng có thể rất quan trọng khi một polygon nằm hoàn toàn bên trong một polygon khác. Thông thường, bạn nên sắp xếp từ polygon nhỏ nhất đến polygon lớn nhất.
  • Nút Auto Generate sẽ sắp xếp các polygon từ diện tích nhỏ nhất đến diện tích lớn nhất trên từng lớp.
  • Khi nhấp vào nút Repour, bạn có thể chọn đổ đồng lại các polygon đã sửa đổi, các polygon đã chọn, các polygon có vi phạm, tất cả polygon hoặc Force Repour All Polygons. Bạn có thể theo dõi tiến trình cập nhật trên thanh trạng thái.

Sau khi hoàn tất mọi thao tác chỉnh sửa/quản lý polygon, hãy nhấp vào OK. Các thay đổi sẽ có hiệu lực tại thời điểm này. Nếu tùy chọn Repour Polygons After Modification được bật trên trang PCB Editor - General của hộp thoại Preferences, các polygon sẽ được đổ đồng lại tự động. Thao tác này cũng bao gồm các polygon phụ thuộc nếu tùy chọn Repour all dependent polygons after editing cũng được bật. Nếu các tùy chọn này không được bật, các vùng đổ đồng polygon sẽ không được đổ đồng lại. Trong trường hợp đó, hãy sử dụng lệnh Repour phù hợp từ menu con Tools » Polygon Pours.

Duyệt các polygon

Trong chế độ của bảng PCB Polygons , ba vùng chính của bảng thay đổi để phản ánh cấu trúc phân cấp polygon của thiết kế PCB hiện tại (theo thứ tự từ trên xuống):

  • Polygon Classes.
  • Từng Polygons trong một lớp đối tượng.
  • Từng Polygon Primitives cấu thành một polygon.

Để kiểm soát và chỉnh sửa đầy đủ các lớp polygon, hãy mở hộp thoại Object Class Explorer bằng lệnh Design » Classes từ các menu chính. Trong hộp thoại này, bạn có thể xem/sửa đổi các polygon thuộc lớp, đổi tên lớp hoặc thêm lớp mới.

Để tìm hiểu thêm về cách làm việc với các lớp đối tượng, hãy tham khảo trang Làm việc với các lớp đối tượng trên sơ đồ nguyên lý & PCB .

Trong bảng PCB, nhấp chuột phải vào một mục polygon rồi chọn Properties (hoặc nhấp đúp vào mục đó) sẽ mở chế độ Polygon Pour của bảng Properties, nơi bạn có thể xem/sửa đổi các thuộc tính theo nhu cầu. Tương tự, nhấp chuột phải vào một mục đối tượng hình học cơ bản của polygon rồi chọn Properties (hoặc nhấp đúp trực tiếp vào mục đó) sẽ mở chế độ tương ứng của bảng Properties , nơi bạn có thể xem/sửa đổi các thuộc tính của đối tượng hình học cơ bản theo nhu cầu.

Trong vùng Polygon Primitives của bảng PCB, việc hiển thị/bao gồm từng loại đối tượng hình học cơ bản của polygon phụ thuộc vào thiết lập của tùy chọn bật tương ứng, có thể truy cập từ menu chuột phải.

Báo cáo về polygon

Để biết thêm thông tin về các vùng đổ đồng polygon trong PCB, hãy sử dụng vùng Board Information của bảng Properties (truy cập khi không có đối tượng nào được chọn trong không gian thiết kế) hoặc liệt kê các thuộc tính của một vùng đổ đồng polygon và các đối tượng con của nó. Số lượng polygon được phát hiện trên PCB được hiển thị trong vùng Primitives & Others của vùng Board Information . Lưu ý rằng tổng số này không chỉ bao gồm các vùng đổ đồng polygon mà còn bao gồm các mặt phẳng đồng bên trong và các mặt phẳng đồng phân chia. Để có danh sách chi tiết các thuộc tính polygon, hãy sử dụng bảng PCB List.

AI-LocalizedBản địa hóa bằng AI
Nếu bạn phát hiện vấn đề, hãy chọn văn bản/hình ảnh và nhấnCtrl + Enterđể gửi phản hồi cho chúng tôi.
Nav
Contents
Tính khả dụng của tính năng

Các tính năng bạn có thể sử dụng phụ thuộc vào giải pháp Altium mà bạn đang có – Altium Develop, Altium Agile Teams, Altium Agile Enterprise, hoặc Altium Designer (đang trong thời hạn hiệu lực).

Nếu bạn không thấy một tính năng được nêu trong tài liệu có trong phần mềm thực tế của mình, liên hệ Bộ phận Kinh doanh của Altium để tìm hiểu thêm.

Tài liệu cũ

Tài liệu Altium Designer không còn được phân phiên bản. Nếu bạn cần truy cập tài liệu cho các phiên bản cũ hơn của Altium Designer, hãy truy cập mục Tài liệu cũ trên trang Trình cài đặt khác.

Contents