Phím tắt của Trình chỉnh sửa PCB & Trình chỉnh sửa Thư viện PCB

 

Các phần sau đây trình bày các phím tắt dành riêng cho PCB và/hoặc PCB Footprint Editors. Để biết thông tin chung về phím tắt - bao gồm truy cập và chỉnh sửa, các phím tắt chung của môi trường Altium, và các phím tăng tốc - xem Altium Designer Shortcut Keys.

Khi xem danh sách các phím tắt, hãy lưu ý những điều sau:

  • Khi nói đến phím tắt, việc sử dụng ký hiệu cộng (+) biểu thị việc giữ nhiều phím trên bàn phím theo trình tự được chỉ ra. Ví dụ, Shift+F1 nghĩa là giữ phím Shift rồi nhấn phím F1. Tương tự, Shift+Ctrl+PgUp nghĩa là giữ phím Shift rồi đồng thời giữ phím Ctrl  và nhấn phím PgUp.
  • Khi sử dụng các nút chuột tiêu chuẩn, Click chỉ một lần nhấp chuột trái, Double-Click chỉ hai lần nhấp chuột trái, và Right-Click chỉ một lần nhấp chuột phải.

Phím tắt tiêu chuẩn

Các phím tắt sau là tiêu chuẩn cho PCB và/hoặc PCB Footprint Editors. Chúng luôn khả dụng và không yêu cầu bạn phải đang thực hiện một quy trình tương tác để truy cập.

General Editing

Double-Click Sửa đổi thuộc tính của đối tượng hiện đang nằm dưới con trỏ.
Right-Click Truy cập menu ngữ cảnh cho không gian thiết kế hoặc đối tượng hiện đang nằm dưới con trỏ. Nếu hiện đang ở trong một lệnh tương tác, sẽ thoát khỏi thao tác hiện tại.
Ctrl+C Sao chép vùng chọn
Ctrl+X Cắt vùng chọn
Ctrl+V Dán vùng chọn
Alt+Insert Dán các đối tượng lên lớp hiện tại bất kể chúng được gán lớp gốc nào.
Ctrl+R Sao chép đối tượng đã chọn và dán lặp lại tại những vị trí cần thiết trong không gian thiết kế (rubber stamping).
Delete Xóa vùng chọn
Ctrl+Z Hoàn tác
Ctrl+Y Làm lại

Selecting

Shift+F Truy cập tính năng Find Similar Objects (nhấp vào một đối tượng để dùng làm mẫu cơ sở).
Click Chọn/bỏ chọn đối tượng hiện đang nằm dưới con trỏ.
Shift+Click Thay đổi trạng thái chọn của đối tượng hiện đang nằm dưới con trỏ mà không ảnh hưởng đến trạng thái của các đối tượng khác.
Tab

Với một đối tượng ban đầu đã được chọn trong thiết kế, mở rộng vùng chọn để bao gồm đối tượng cấp cao hơn tiếp theo (hoặc các đối tượng), dựa trên hệ phân cấp logic. Ngoài ra, tính năng này cũng hỗ trợ mở rộng vùng chọn trên nhiều đối tượng được chọn trên các net khác nhau trong thiết kế.

Shift+Tab

Chọn đơn đối tượng thiết kế tiếp theo trong một tập các đối tượng đồng vị trí (chồng lấp) mà không cần sử dụng cửa sổ bật lên lựa chọn. Để dùng lệnh này, hãy bảo đảm tùy chọn Display popup selection dialog được tắt trên trang PCB Editor - General page của hộp thoại Preferences .

Shift+Ctrl+X Bật hoặc tắt Cross Select Mode.
Shift+Ctrl+Y Bật hoặc tắt tùy chọn Reposition selected component in PCB của Cross Select Mode.
Ctrl+A Chọn tất cả đối tượng trên tài liệu hiện tại.
Ctrl+B Chọn tất cả đối tượng nằm trong ranh giới của hình dạng board đã xác định.
Ctrl+H Chọn tất cả các đối tượng điện được kết nối với cùng một phần đồng.
Alt+Click Trên một connection để chọn connection đó.
Alt+Shift+Click Trên một connection để chọn connection đó ngoài các connection đã được chọn trước đó (chọn connection cộng dồn).
Click (ra xa các đối tượng), Hold&Drag (từ trái sang phải) Chọn tất cả đối tượng nằm hoàn toàn trong phạm vi của vùng chọn.
Click (ra xa các đối tượng), Hold&Drag (từ phải sang trái) Chọn tất cả đối tượng nằm hoàn toàn trong vùng chọn hoặc bị đường biên của vùng chọn chạm vào.
Ctrl+Hold&Drag (từ trái sang phải) Chọn tất cả các pad linh kiện nằm hoàn toàn trong phạm vi của vùng chọn.
Ctrl+Hold&Drag (từ phải sang trái) Chọn tất cả các pad linh kiện nằm hoàn toàn trong vùng chọn hoặc bị đường biên của vùng chọn chạm vào.
Alt+Click&Drag (từ phải sang trái) Để chọn tất cả các connection bị hình chữ nhật kéo chạm vào.
Ctrl+n (n = 1 đến 8) Lưu vùng chọn hiện tại vào vị trí bộ nhớ n.
Alt+n (n = 1 đến 8) Gọi lại vùng chọn từ vị trí bộ nhớ n.
Shift+n (n = 1 đến 8) Thêm vùng chọn hiện tại vào vùng chọn đã được lưu trong vị trí bộ nhớ n.
Alt+Shift+n (n = 1 đến 8) Gọi lại vùng chọn từ vị trí bộ nhớ n và thêm nó vào vùng chọn hiện tại trong không gian thiết kế.
Shift+Ctrl+n (n = 1 đến 8) Áp dụng lọc dựa trên tập chọn trong vị trí bộ nhớ n.

Moving

Click (trên một đối tượng), Hold&Drag
  • Di chuyển đối tượng đơn hiện đang nằm dưới con trỏ (hoặc nhóm đối tượng đã chọn nếu đối tượng đó là một phần của vùng chọn).
  • Trên một via trong một chồng via, dùng để di chuyển toàn bộ chồng via đến vị trí mới.
Ctrl+Click, Hold&Drag Trên một via trong một chồng via, dùng để chỉ di chuyển via đó đến vị trí mới (không di chuyển toàn bộ chồng via).
Left Arrow Di chuyển con trỏ sang trái (đối với Cartesian Grid) hoặc vào trong (đối với Polar Grid) trong không gian thiết kế của tài liệu hiện tại theo từng bước một đơn vị snap grid.
Shift+Left Arrow Di chuyển con trỏ sang trái (đối với Cartesian Grid) hoặc vào trong (đối với Polar Grid) trong không gian thiết kế của tài liệu hiện tại theo từng bước 10 đơn vị snap grid.
Right Arrow Di chuyển con trỏ sang phải (đối với Cartesian Grid) hoặc ra ngoài (đối với Polar Grid) trong không gian thiết kế của tài liệu hiện tại theo từng bước một đơn vị snap grid.
Shift+Right Arrow Di chuyển con trỏ sang phải (đối với Cartesian Grid) hoặc ra ngoài (đối với Polar Grid) trong không gian thiết kế của tài liệu hiện tại, theo từng bước 10 đơn vị snap grid.
Up Arrow Di chuyển con trỏ lên trên (đối với Cartesian Grid) hoặc ngược chiều kim đồng hồ (đối với Polar Grid) trong không gian thiết kế của tài liệu hiện tại, theo từng bước một đơn vị snap grid.
Shift+Up Arrow Di chuyển con trỏ lên trên (đối với Cartesian Grid) hoặc ngược chiều kim đồng hồ (đối với Polar Grid) trong không gian thiết kế của tài liệu hiện tại, theo từng bước 10 đơn vị snap grid.
Down Arrow Di chuyển con trỏ xuống dưới (đối với Cartesian Grid) hoặc theo chiều kim đồng hồ (đối với Polar Grid) trong không gian thiết kế của tài liệu hiện tại, theo từng bước một đơn vị snap grid.
Shift+Down Arrow Di chuyển con trỏ xuống dưới (đối với Cartesian Grid) hoặc theo chiều kim đồng hồ (đối với Polar Grid) trong không gian thiết kế của tài liệu hiện tại, theo từng bước 10 đơn vị snap grid.
Ctrl+Left Arrow Di chuyển vùng chọn hiện tại (một hoặc nhiều đối tượng thiết kế đã chọn) sang trái trong không gian thiết kế của tài liệu hiện tại theo từng bước một đơn vị snap grid.
Shift+Ctrl+Left Arrow Di chuyển vùng chọn hiện tại (một hoặc nhiều đối tượng thiết kế đã chọn) sang trái trong không gian thiết kế của tài liệu hiện tại, theo từng bước 10 đơn vị snap grid.
Ctrl+Right Arrow Di chuyển vùng chọn hiện tại (một hoặc nhiều đối tượng thiết kế đã chọn) sang phải trong không gian thiết kế của tài liệu hiện tại, theo từng bước một đơn vị snap grid.
Shift+Ctrl+Right Arrow Di chuyển vùng chọn hiện tại (một hoặc nhiều đối tượng thiết kế đã chọn) sang phải trong không gian thiết kế của tài liệu hiện tại, theo từng bước 10 đơn vị snap grid.
Ctrl+Up Arrow Di chuyển vùng chọn hiện tại (một hoặc nhiều đối tượng thiết kế đã chọn) lên trên trong không gian thiết kế của tài liệu hiện tại, theo từng bước một đơn vị snap grid.
Shift+Ctrl+Up Arrow Di chuyển vùng chọn hiện tại (một hoặc nhiều đối tượng thiết kế đã chọn) lên trên trong không gian thiết kế của tài liệu hiện tại, theo từng bước 10 đơn vị snap grid.
Ctrl+Down Arrow Di chuyển vùng chọn hiện tại (một hoặc nhiều đối tượng thiết kế đã chọn) xuống dưới trong không gian thiết kế của tài liệu hiện tại, theo từng bước một đơn vị snap grid.
Shift+Ctrl+Down Arrow Di chuyển vùng chọn hiện tại (một hoặc nhiều đối tượng thiết kế đã chọn) xuống dưới trong không gian thiết kế của tài liệu hiện tại, theo từng bước 10 đơn vị snap grid.

Aligning

Shift+Ctrl+L Căn chỉnh các đối tượng đã chọn theo mép trái.
Shift+Ctrl+R Căn chỉnh các đối tượng đã chọn theo mép phải.
Alt+Shift+L Căn chỉnh các đối tượng thiết kế đã chọn theo mép trái đồng thời duy trì khoảng cách phù hợp theo các quy tắc thiết kế áp dụng.
Alt+Shift+R Căn chỉnh các đối tượng thiết kế đã chọn theo mép phải đồng thời duy trì khoảng cách phù hợp theo các quy tắc thiết kế áp dụng.
Shift+Ctrl+H Làm cho khoảng cách ngang giữa các đối tượng đã chọn bằng nhau.
Shift+Ctrl+T Căn chỉnh các đối tượng đã chọn theo mép trên.
Shift+Ctrl+B Căn chỉnh các đối tượng đã chọn theo mép dưới.
Shift+Alt+I Căn chỉnh các đối tượng thiết kế đã chọn theo mép trên đồng thời duy trì khoảng cách phù hợp theo các quy tắc thiết kế áp dụng.
Shift+Alt+N Căn chỉnh các đối tượng thiết kế đã chọn theo mép dưới đồng thời duy trì khoảng cách phù hợp theo các quy tắc thiết kế áp dụng.
Shift+Ctrl+V Làm cho khoảng cách dọc giữa các đối tượng đã chọn bằng nhau.
Shift+Ctrl+D Di chuyển các linh kiện đã chọn đến điểm gần nhất trên lưới đặt linh kiện yêu cầu.

Viewing the Board

1 Chuyển chế độ hiển thị của không gian thiết kế PCB sang Board Planning Mode.
2 Chuyển chế độ hiển thị của không gian thiết kế PCB sang 2D Layout Mode.
3 Chuyển chế độ hiển thị của không gian thiết kế PCB sang 3D Layout Mode.
Ctrl+Alt+2 Chuyển chế độ hiển thị của không gian thiết kế PCB sang 2D Layout Mode và xem cùng vị trí và hướng của board khi chuyển đổi.
Ctrl+Alt+3 Chuyển chế độ hiển thị của không gian thiết kế PCB sang 3D Layout Mode và xem cùng vị trí và hướng của board khi chuyển đổi.
Shift+S

Luân phiên qua các chế độ xem lớp đơn có sẵn. Các chế độ khả dụng được xác định bằng cách bật các tùy chọn tương ứng trong vùng Available Single Layer Modes trên trang PCB Editor - Board Insight Display page của hộp thoại Preferences.

Ctrl+F Lật board đang hoạt động hoặc linh kiện đang hoạt động, giống như khi bạn lật nó trên tay. Dùng lại phím tắt để lật board/linh kiện trở lại.
Ctrl+PgDn Hiển thị tất cả đối tượng thiết kế trên tài liệu hiện tại.
PgUp Phóng to, tương ứng với vị trí con trỏ hiện tại.

Bạn cũng có thể dùng chuột để phóng to một vùng của tài liệu bằng một trong các cách sau đây (nếu áp dụng được và tùy theo cách các nút chuột của bạn được gán chức năng):

  • Giữ phím Ctrl và lăn con lăn chuột lên trên. Việc sử dụng phím Ctrl là thiết lập mặc định và có thể được thay đổi từ trang System - Mouse Wheel Configuration page trong hộp thoại Preferences.
  • Giữ đồng thời phím Ctrl và nút chuột phải, sau đó di chuyển chuột về phía trước.
  • Giữ nút chuột phải (thứ nhất) và nút chuột trái (thứ hai), sau đó di chuyển chuột về phía trước.
  • Nhấn và giữ con lăn chuột, sau đó di chuyển chuột về phía trước.
PgDn Thu nhỏ, tương ứng với vị trí con trỏ hiện tại.

Bạn có thể dùng chuột để thu nhỏ từ một vùng của tài liệu bằng một trong các cách sau đây (nếu áp dụng được và tùy theo cách các nút chuột của bạn được gán chức năng):

  • Giữ phím Ctrl và lăn con lăn chuột xuống dưới. Việc sử dụng phím Ctrl là thiết lập mặc định và có thể được thay đổi từ trang System - Mouse Wheel Configuration page trong hộp thoại Preferences.

  • Giữ đồng thời phím Ctrl và nút chuột phải, sau đó di chuyển chuột về phía sau.

  • Giữ nút chuột phải (thứ nhất) và nút chuột trái (thứ hai), sau đó di chuyển chuột về phía sau.

  • Nhấn và giữ con lăn chuột, sau đó di chuyển chuột về phía sau.

Shift+PgUp Phóng to, tương ứng với vị trí con trỏ hiện tại và theo các bước tăng dần nhỏ hơn.
Shift+PgDn Thu nhỏ, tương ứng với vị trí con trỏ hiện tại và theo các bước tăng dần lớn hơn.
Ctrl+PgUp Đặt độ phóng đại của tài liệu hiện tại thành 400%.
Mouse Wheel Cuộn theo chiều dọc trong không gian thiết kế. Đây là thiết lập mặc định và có thể được thay đổi từ trang System - Mouse Wheel Configuration page trong hộp thoại Preferences.
Shift+Mouse Wheel Cuộn theo chiều ngang trong không gian thiết kế. Đây là thiết lập mặc định và có thể được thay đổi từ trang System - Mouse Wheel Configuration page trong hộp thoại Preferences.
Home Vẽ lại khung nhìn trong cửa sổ thiết kế chính, đặt vị trí được con trỏ đánh dấu - trước khi chạy lệnh - vào giữa cửa sổ.
End Làm mới màn hình, tức là thực hiện vẽ lại tài liệu hiện tại, để loại bỏ mọi hiệu ứng cập nhật hình vẽ không mong muốn.
Alt+End Vẽ lại lớp hiện tại của tài liệu hiện tại để loại bỏ mọi hiệu ứng cập nhật hình vẽ không mong muốn.
Alt+F5 Bật/tắt chế độ phóng to tối đa của trình biên tập tài liệu hiện tại.
F5 Bật hoặc tắt trực quan tính năng Net Color Override.
Shift+Z Bật/tắt hiển thị mô hình 3D trong tài liệu PCB hiện tại.
L Truy cập tab Layers And Colors của View Configuration panel, nơi bạn có thể cấu hình hiển thị các lớp của bo mạch và màu sắc được gán cho các lớp đó.
Ctrl+D Truy cập tab View Options của View Configuration panel, nơi bạn có thể cấu hình chế độ dùng để hiển thị từng mục thiết kế khác nhau trong không gian thiết kế.
Right-Click, Hold&Drag Hiển thị con trỏ bàn tay trượt (panning), sau đó kéo để di chuyển khung nhìn của bạn trong không gian thiết kế.

Board Insight Display

Shift+H Bật hoặc tắt Heads Up Display.
Shift+G Bật hoặc tắt theo dõi Heads Up Display.
Insert Đặt lại điểm Delta Origin cho tính năng Heads Up Display về 0,0.
Shift+D Bật/tắt hiển thị tọa độ Delta trong Heads Up Display.
Shift+V Truy cập cửa sổ bật lên Board Insight, liệt kê tất cả các vi phạm (của các Design Rules đã định nghĩa) hiện đang nằm dưới con trỏ.
Shift+X Truy cập cửa sổ bật lên Board Insight, liệt kê tất cả các linh kiện và/hoặc đối tượng net hiện đang nằm dưới con trỏ.
Ctrl+Mouse Wheel Click Truy cập cửa sổ bật lên Board Insight, liệt kê tất cả các vi phạm (của các Design Rules đã định nghĩa) và tất cả các linh kiện và/hoặc đối tượng net hiện đang nằm dưới con trỏ. Đây là thiết lập mặc định và có thể được thay đổi từ trang System - Mouse Wheel Configuration page trong hộp thoại Preferences.

Grids

Shift+E Chuyển sang chế độ Hotspot Snapping đối tượng tiếp theo.
Ctrl+E Truy cập một cửa sổ bật lên để xác định những đối tượng nào sẽ được dùng cho mục đích bắt dính. Các lựa chọn được thực hiện sẽ được phản ánh lại trong vùng Snap Options của Properties panelGeneral (trong tab khi xem các tùy chọn cho tài liệu PCB).
Ctrl+G Truy cập hộp thoại trình chỉnh sửa lưới chuyên dụng cho lưới bắt dính hiện đang nằm dưới con trỏ.
Shift+Ctrl+G Đặt đồng thời các giá trị bước X (ngang) và Y (dọc) - cho Global Board Snap Grid mặc định - thành một giá trị được chọn.
Ctrl+Shift Tạm thời vô hiệu hóa lưới.
Shift+H Bật/tắt việc con trỏ trên lưới có bắt dính vào lưới đang hoạt động hay không. Khi được bật, con trỏ sẽ hút hoặc bắt dính vào vị trí nhóm bắt dính gần nhất.

Highlighting

Ctrl+Click
  • Trên một đối tượng net để tô sáng toàn bộ net đã đi dây.
  • Trên một tab lớp để tô sáng toàn bộ nội dung trên lớp đó.
  • Trong vùng trống để xóa phần tô sáng hiện tại.
Shift+Ctrl+Click
  • Trên một đối tượng net để tô sáng toàn bộ net đã đi dây ngoài các net đã đi dây đã được tô sáng trước đó (tô sáng net đi dây tích lũy).
  • Trên một tab lớp để tô sáng toàn bộ nội dung trên lớp đó ngoài phần nội dung đã được tô sáng trên các lớp khác trước đó (tô sáng lớp tích lũy).
Alt+Ctrl Trong khi rê con trỏ qua một tab lớp để chỉ tô sáng nội dung của riêng lớp đó.
] Tăng mức che mờ, làm giảm mức độ làm tối trong không gian thiết kế đối với mọi đối tượng không thuộc phạm vi của bộ lọc hiện đang áp dụng. Lưu ý rằng phím tắt này chỉ có hiệu lực khi phương thức tô sáng cho các đối tượng không vượt qua bộ lọc đã áp dụng được đặt là Dim. Không giống phương thức tô sáng Mask, các đối tượng như vậy vẫn có thể được chọn và chỉnh sửa.
[ Giảm mức che mờ, làm tăng mức độ làm tối trong không gian thiết kế đối với mọi đối tượng không thuộc phạm vi của bộ lọc hiện đang áp dụng. Lưu ý rằng phím tắt này chỉ có hiệu lực khi phương thức tô sáng cho các đối tượng không vượt qua bộ lọc đã áp dụng được đặt là Dim. Không giống phương thức tô sáng Mask, các đối tượng như vậy vẫn có thể được chọn và chỉnh sửa.
Shift+C Xóa bộ lọc hiện đang được áp dụng cho tài liệu đang hoạt động.

Quick Panel Access

F11 Bật/tắt hiển thị panel Properties.
F12 Bật/tắt hiển thị PCB Filter panel hoặc PCBLIB Filter panel tương ứng.
Shift+F12 Bật/tắt hiển thị List panel (PCB List hoặc panel PCBLIB List) tương ứng.

Layer Switching

+ (trên bàn phím số) Chuyển sang lớp được bật tiếp theo.
- (trên bàn phím số) Chuyển sang lớp được bật trước đó.
* (trên bàn phím số) Chuyển sang lớp tín hiệu được bật tiếp theo.
Shift+* (trên bàn phím số) Chuyển sang lớp tín hiệu được bật trước đó.
Shift+Ctrl+Mouse Wheel Luân chuyển qua các lớp đang bật. Khi bạn lăn con lăn chuột lên/xuống, lớp được bật tiếp theo/trước đó (ở phía dưới cửa sổ thiết kế chính) sẽ trở thành lớp đang hoạt động. Đây là thiết lập mặc định và có thể được thay đổi từ trang System - Mouse Wheel Configuration page trong hộp thoại Preferences.

Routing/Track Modification

Shift+A Đi dây các kết nối đã chọn bằng ActiveRoute Guided Interactive Router.
Ctrl+W Bắt đầu đi dây bằng Interactive Router.
Shift+Ctrl+Click&Hold Tạo một đỉnh (hoặc điểm ngắt) trong một đoạn track tại vị trí con trỏ hiện tại.
Backspace

Xóa một đối tượng cuối đường đi được chọn duy nhất (track không gắn linh kiện, arc, via hoặc pad). Đối tượng đi dây đơn lẻ được nối với đối tượng bị xóa sẽ tự động được chọn và sẵn sàng để xóa tiếp theo. Khi dùng lệnh lặp lại nhiều lần, bạn có thể lần lượt tháo ngược đường đi đã đi dây theo cách tương tự như khi dùng phím tắt Backspace trong lúc đi dây tương tác.

Ctrl+Delete

Xóa một hoặc nhiều đối tượng đi dây đã chọn (các track, arc, via và pad không gắn linh kiện) trên tài liệu hiện tại. Tất cả các đối tượng đi dây được nối với những đối tượng đã xóa sẽ tự động được chọn và sẵn sàng để xóa tiếp theo. Khi dùng lệnh lặp lại nhiều lần, bạn có thể lần lượt tháo ngược đường đi đã đi dây theo cả hai hướng.

Ctrl+Alt+G Dùng Glossing để cải thiện chất lượng của các đường đi đã chọn bằng cách giảm tổng chiều dài và số lượng góc.

Commenting

Alt+Ctrl+C Thêm một chuỗi bình luận mới vào một điểm, đối tượng hoặc vùng trên tài liệu PCB đang hoạt động. Trước khi có thể bắt đầu dùng tính năng bình luận, hãy bảo đảm rằng bạn đã mở (checked out) một Managed Project và đang làm việc trên tài liệu PCB của nó.

Miscellaneous

Ctrl+Home Di chuyển con trỏ đến gốc tọa độ tuyệt đối ở góc dưới bên trái của không gian thiết kế.
Ctrl+End Di chuyển con trỏ đến gốc tọa độ tương đối của tài liệu hiện tại (tài liệu PCB), hoặc vị trí của điểm tham chiếu linh kiện (tài liệu PCB Footprint).
Ctrl+Q
  • Trong không gian thiết kế chính để truy cập Selection Memory dialog, từ đó bạn có thể điều khiển mọi khía cạnh của tính năng bộ nhớ chọn.
  • Trong một hộp thoại hoặc panel để chuyển đổi đơn vị đo (chỉ trong hộp thoại hoặc panel đó) giữa hệ mét (mm) và hệ inch (mil).
Alt+Left Arrow

Nhảy tới và kích hoạt linh kiện trước đó trong tài liệu thư viện hiện tại. Lưu ý rằng sau khi đến linh kiện đầu tiên trong danh sách, lệnh sẽ không quay vòng lại linh kiện cuối cùng.

Alt+Right Arrow

Nhảy tới và kích hoạt linh kiện tiếp theo trong tài liệu thư viện hiện tại. Lưu ý rằng sau khi đến linh kiện cuối cùng trong danh sách, lệnh sẽ không quay vòng lại linh kiện đầu tiên.

Q Chuyển đổi đơn vị đo cho tài liệu hiện tại giữa hệ mét (mm) và hệ inch (mil).
Ctrl+M Đo và hiển thị khoảng cách giữa bất kỳ hai điểm nào trong tài liệu hiện tại.
 , Click Cross-probe từ một đối tượng được chọn trên tài liệu PCB hiện tại đến đối tượng tương ứng của nó trên tài liệu nguồn schematic liên quan trong khi vẫn ở tài liệu PCB (Continuous Mode)
, Ctrl+Click Cross-probe từ một đối tượng được chọn trên tài liệu PCB hiện tại đến đối tượng tương ứng của nó trên tài liệu schematic liên quan, đồng thời đặt tài liệu schematic đích làm tài liệu đang hoạt động (Jump To Mode).

Các phím tắt tương tác chung

Các phím tắt sau sẽ khả dụng khi một quy trình tương tác đã được khởi chạy, chẳng hạn như đặt một đối tượng thiết kế mới hoặc di chuyển một đối tượng hiện có. Lưu ý rằng các phím tắt khả dụng sẽ phụ thuộc vào lệnh tương tác và đối tượng thiết kế cụ thể đang là trọng tâm của lệnh đó.

F1 Truy cập hộp thoại Graphical Editing Hot key List cung cấp danh sách các phím tắt khả dụng (nhưng không thể khởi chạy) cũng như quyền truy cập vào tài liệu hướng dẫn cho lệnh hiện đang chạy.
Shift+F1 Truy cập một menu liệt kê tất cả các phím tắt hợp lệ cho giai đoạn hiện tại của lệnh tương tác đang chạy.
Enter Hoạt động giống như Click của chuột khi đặt/di chuyển một đối tượng.
Tab Truy cập chế độ tương ứng của bảng Properties , nơi có thể thay đổi nhanh các thuộc tính của đối tượng đang được đặt/di chuyển. Tiếp tục dùng Tab khi đang ở trong bảng Properties (hoặc bất kỳ hộp thoại nào) sẽ chuyển lần lượt qua các trường trong bảng.
X Phản chiếu đối tượng đang được đặt/di chuyển theo trục X.
Y Phản chiếu đối tượng đang được đặt/di chuyển theo trục Y.
L Lật đối tượng đang được đặt/di chuyển sang mặt còn lại của bo mạch.
Alt Giới hạn hướng di chuyển theo trục ngang hoặc dọc tùy theo hướng di chuyển ban đầu.
Shift Khi tự động pan trong lúc đặt/di chuyển một đối tượng, dùng để pan với tốc độ cao hơn.
Esc
(hoặc Right-Click)
Thoát khỏi tiến trình hiện tại - có thể là một giai đoạn của lệnh tương tác đang chạy hoặc chính lệnh đó.
Spacebar Xoay đối tượng đang được đặt/di chuyển ngược chiều kim đồng hồ. Việc xoay tuân theo giá trị của Rotation Step được xác định trên trang PCB Editor – General của hộp thoại Preferences.
Shift+Spacebar Xoay đối tượng đang được đặt/di chuyển theo chiều kim đồng hồ. Việc xoay tuân theo giá trị của Rotation Step được xác định trên trang PCB Editor – General của hộp thoại Preferences.

Phím tắt cho đối tượng đa giác

Các phím tắt bổ sung sau liên quan đến việc đặt/chỉnh sửa các đối tượng có dạng đa giác - Polygon Pour, Region, Coverlay Polygon, Polygonal Room, Extruded 3D Body, Board Shape.

Placing

+ (trên bàn phím số) Chuyển sang lớp đang bật tiếp theo.
- (trên bàn phím số) Chuyển sang lớp đang bật trước đó.
* (trên bàn phím số) Chuyển sang lớp tín hiệu đang bật tiếp theo.
Shift+* (trên bàn phím số) Chuyển sang lớp tín hiệu đang bật trước đó.
Shift+Spacebar Luân chuyển qua năm chế độ góc khả dụng (45 độ, 45 độ có cung, 90 độ, 90 độ có cung và góc bất kỳ).
Spacebar Chuyển đổi giữa các chế độ con của hướng góc (đối với các chế độ góc tương ứng).
, Giảm bán kính cung (theo bước 1mil/0.025mm) khi ở chế độ đặt góc cung.
Shift+, Giảm bán kính cung (theo bước 10mil/0.254mm) khi ở chế độ đặt góc cung.
. Tăng bán kính cung (theo bước 1mil/0.025mm) khi ở chế độ đặt góc cung.
Shift+. Tăng bán kính cung (theo bước 10mil/0.254mm) khi ở chế độ đặt góc cung.
1 Bật/tắt chế độ đặt Look-Ahead.
Click hoặc Enter Đặt một điểm đỉnh.
Backspace Xóa đỉnh vừa đặt cuối cùng.

Editing

Ctrl+Click&Hold Tại bất kỳ vị trí nào dọc theo một cạnh của đối tượng dạng đa giác đã chọn, tránh xa các tay nắm chỉnh sửa, để chèn một đỉnh cuối mới.
Click&Hold+Delete Trên một đỉnh cuối của đối tượng dạng đa giác đã chọn, để xóa đỉnh đó.

Phím tắt đi dây tương tác

Các phím tắt bổ sung sau sẽ khả dụng khi đi dây kết nối bằng một trong các công cụ đi dây tương tác - Interactive Routing, Interactive Differential Pair Routing và Interactive Multi-routing. Lưu ý rằng các phím tắt khả dụng sẽ phụ thuộc vào công cụ đi dây tương tác đang được sử dụng.

Tab Truy cập chế độ Interactive Routing modeDifferential Pair Routing mode / Multi-routing mode của bảng Properties , nơi bạn có thể thay đổi tùy chọn đi dây ngay trong lúc thao tác, cũng như sửa các thuộc tính của track đang được đặt.
Esc Kết thúc tuyến đi dây hiện tại. Mọi phần đi dây đã được xác nhận trước khi gọi lệnh kết thúc sẽ được giữ lại.
Click hoặc Enter Xác nhận phần đi dây đến vị trí con trỏ hiện tại và đặt các track.
Backspace Hoàn tác tuyến đã xác nhận gần nhất về lại điểm bắt đầu của nó. Nếu có bất kỳ đối tượng nào đã bị pushed trong khi đặt đoạn cuối cùng, chúng sẽ được đưa về vị trí ban đầu.
Ctrl+Click Tự động hoàn tất các đoạn đến đích.
1 Bật/tắt chế độ đặt Look-Ahead.
Spacebar Chuyển đổi giữa các chế độ con của hướng góc (đối với các chế độ góc tương ứng).
Shift+Spacebar

Luân chuyển qua năm chế độ góc khả dụng (45 độ, 45 độ có cung, 90 độ, 90 độ có cung và góc bất kỳ). Lưu ý rằng Any Angle không khả dụng khi dùng Interactive Differential Pair Router hoặc Interactive Multi-router.

, Giảm bán kính cung (theo bước 1mil/0.025mm) khi ở chế độ đặt góc cung.
Shift+, Giảm bán kính cung (theo bước 10mil/0.254mm) khi ở chế độ đặt góc cung.
. Tăng bán kính cung (theo bước 1mil/0.025mm) khi ở chế độ đặt góc cung.
Shift+. Tăng bán kính cung (theo bước 10mil/0.254mm) khi ở chế độ đặt góc cung.
Shift+R Luân chuyển qua các chế độ xử lý xung đột đi dây hiện đang bật. Các chế độ khả dụng (bao gồm Ignore Obstacles, Push Obstacles, Walkaround Obstacles, Stop at First Obstacle, Hug and Push Obstacles, AutoRoute On Current Layer, AutoRoute On Multiple Layers) có thể được xác định trên trang PCB Editor - Interactive Routing page của hộp thoại Preferences và chỉnh sửa ngay trong lúc thao tác (nhấn Tab để truy cập chế độ Interactive Routing modeDifferential Pair Routing mode / Multi-routing mode của bảng Properties). Lưu ý rằng khi đi dây tương tác các cặp vi sai hoặc nhiều trace, các chế độ AutoRoute On Current LayerAutoRoute On Multiple Layers sẽ không khả dụng.
Shift+D Bật/tắt tính năng tự động loại bỏ vòng lặp.
Ctrl+W Bật/tắt hiển thị ranh giới khoảng hở.
Shift+F Bật/tắt Follow mode.
Shift+W Chọn độ rộng track cần dùng từ các độ rộng đi dây yêu thích được định nghĩa sẵn trong chế độ Track mode của bảng Properties .
Shift+V Chọn kích thước via cần dùng từ các kích thước via định nghĩa sẵn khả dụng, lấy từ một hoặc nhiều mẫu via liên kết bằng hộp thoại Choose Via Sizes dialog.
3

Luân chuyển qua các nguồn độ rộng đi dây (User Choice --> Rule Minimum --> Rule Preferred --> Rule Maximum). Với User Choice, độ rộng đi dây được định nghĩa và quản lý trong hộp thoại Favorite Interactive Routing Widths dialog. Khi đi dây tương tác các cặp vi sai, các giá trị dựa trên rule sẽ đến từ rule Differential Pairs Routing rule đang áp dụng.

4

Luân chuyển qua các nguồn kích thước via (User Choice --> Rule Minimum --> Rule Preferred --> Rule Maximum). Với User Choice, kích thước via được định nghĩa thông qua các mẫu via - cục bộ cho tài liệu PCB đang hoạt động hoặc thông qua các thư viện Pad Via liên kết (*.PvLib).

+ hoặc * (trên bàn phím số) Chuyển sang lớp tín hiệu đang bật tiếp theo (và được rule cho phép), đồng thời thả một via.
- (trên bàn phím số) Chuyển sang lớp tín hiệu đang bật trước đó (và được rule cho phép), đồng thời thả một via.
Shift+Ctrl+Mouse Wheel Luân chuyển qua các lớp tín hiệu đang bật, đồng thời thả một via. Khi bạn lăn bánh xe chuột lên/xuống, lớp tín hiệu đang bật tiếp theo/trước đó (ở cuối cửa sổ thiết kế chính) sẽ trở thành lớp đang hoạt động và một via sẽ được thả. Đây là thiết lập mặc định và có thể thay đổi từ trang System - Mouse Wheel Configuration page của hộp thoại Preferences.
1-9 (trên bàn phím số) Chuyển sang đi dây trên lớp đi dây (tín hiệu) tương ứng đó (đồng thời thả một via để thực hiện). Số này có thể lấy từ tiền tố trước tên lớp ([n]), trên tab lớp ở cuối không gian làm việc chính. Ngoài ra, số này có thể được lấy từ cửa sổ bật lên được truy cập bằng phím tắt Ctrl+L.
Ctrl+L Truy cập một cửa sổ bật lên chứa các lớp đi dây khả dụng. Nhấp vào một mục để chuyển sang lớp đó (đồng thời thả một via để thực hiện). Con số bên phải của mỗi mục ([n]) có thể được dùng để chuyển trực tiếp sang lớp đó mà không cần mở cửa sổ này.
L

Khi đi dây từ một pad hoặc via đa lớp, chuyển lớp cho kết nối hiện tại sang lớp tín hiệu tiếp theo được định nghĩa cho pad/via đó. Lưu ý rằng tính năng này chỉ hoạt động khi việc đi dây được bắt đầu từ pad/via và trước khi đoạn đầu tiên được xác nhận.

/ Thêm fanout via; công cụ sẽ ngay lập tức chờ lần fanout tiếp theo để đi dây và đặt via.
2 Thêm một via mà không thay đổi lớp.
5 Khi đi dây tương tác một cặp vi sai hoặc nhiều trace, dùng để luân chuyển qua các mẫu via khả dụng (thẳng hàng hoặc xen kẽ) trong khi đổi lớp.
6 Luân chuyển qua các tùy chọn Via Type có thể dùng khi thực hiện đổi lớp và có nhiều hơn một Via Type khả dụng.
Shift+6 Khi đi dây tương tác cho một cặp vi sai, hãy dùng để chuyển tuần tự qua các giá trị Gap được định nghĩa trong quy tắc Differential Pairs Routing áp dụng (Min Gap --> Preferred Gap --> Max Gap).
Shift+B
  • Khi đi dây tương tác cho một cặp vi sai, hãy dùng để chuyển tuần tự qua các cặp giá trị Width-Gap được định nghĩa trong quy tắc Differential Pairs Routing áp dụng (Min Width-Min Gap --> Preferred Width-Preferred Gap --> Max Width-Max Gap).
  • Khi đi dây nhiều đường mạch, dùng để tăng khoảng cách giữa các tuyến lân cận.
B Khi đi dây nhiều đường mạch, dùng để giảm khoảng cách giữa các tuyến lân cận.
C Khi đi dây nhiều đường mạch, thay đổi khoảng cách giữa các tuyến lân cận để dùng giá trị khoảng hở Track-Track được định nghĩa trong quy tắc Clearance áp dụng.
8 Hiển thị danh sách pop-up các tùy chọn Via Type có thể dùng khi chuyển lớp và có nhiều hơn một Via Type khả dụng.
7 Chuyển tuần tự qua các kết nối sẵn có để đi dây nếu pad hiện tại có nhiều kết nối.
9 Chuyển vị trí con trỏ từ pad hoặc track hiện đang được chọn sang pad hoặc track đích. Nếu vị trí của đối tượng được chuyển tới không nằm trong cửa sổ thiết kế hiện tại, khung nhìn sẽ nhảy và căn giữa quanh vị trí con trỏ mới.
Shift+G Bật/tắt hiển thị thước đo tinh chỉnh chiều dài, cho biết tuyến hiện tại đang đáp ứng các quy tắc thiết kế Length và Matched Length áp dụng tốt đến mức nào.
Shift+Ctrl+G Chuyển tuần tự qua các thiết lập Gloss Effort (Routed) - Off, WeakStrong. Để biết thêm thông tin, xem Glossing - Smoothing the Routes.
Ctrl+Shift Giữ để tạm thời vô hiệu hóa glossing tự động.
Shift+C

Bật hoán đổi subnet. Lưu ý rằng nếu không có subnet đích nào có thể hoán đổi, một thông báo tương ứng sẽ được hiển thị trong bảng Messages.

Shift+T Hoán đổi subnet đích - chuyển tuần tự qua tất cả các subnet đích có thể hoán đổi.

Các phím tắt Interactive Sliding

Các phím tắt bổ sung sau đây sẽ khả dụng khi sắp xếp lại các tuyến hiện có bằng cách trượt tương tác (hoặc kéo) một tuyến trên bo mạch. Để biết thêm thông tin, xem Interactive Sliding Support.

Click+Hold&Drag Trên một đoạn track, để trượt nó.
Shift+Spacebar Trong khi trượt, dùng để chuyển tuần tự qua ba chế độ Hugging Style (trên trang PCB Editor - Interactive Routing của hộp thoại Preferences ): 45 Degree, MixedRounded.
Shift+R Chuyển tuần tự qua các chế độ xử lý xung đột đi dây hiện đang được bật. Các chế độ khả dụng (bao gồm Ignore Obstacles, Push Obstacles, Walkaround Obstacles, Stop at First Obstacle, Hug and Push Obstacles, AutoRoute On Current Layer, AutoRoute On Multiple Layers) có thể được định nghĩa trên trang PCB Editor - Interactive Routing của hộp thoại Preferences và được sửa đổi tức thời (nhấn Tab để truy cập chế độ Interactive Sliding của Properties bảng). Lưu ý rằng khi trượt track tương tác, các chế độ AutoRoute On Current LayerAutoRoute On Multiple Layers sẽ không khả dụng.
Spacebar Khi nhấp và kéo một điểm đỉnh, dùng phím tắt này để chuyển tuần tự qua các chế độ Vertex Action: Deform, ScaleSmooth.
Shift+Ctrl+G Chuyển tuần tự qua các chế độ Gloss Effort (Routed) - Off, WeakStrong. Để biết thêm thông tin, xem Glossing - Smoothing the Routes.
Z Bật hoặc tắt tùy chọn Keep Coupled
C Bật hoặc tắt tùy chọn Include Miters.
R Bật hoặc tắt tùy chọn Merge Parallel.
Ctrl+W Bật/tắt hiển thị các ranh giới clearance.
Shift+G Bật/tắt hiển thị thước đo tinh chỉnh chiều dài, cho biết tuyến hiện tại đang đáp ứng các quy tắc thiết kế Length và Matched Length áp dụng tốt đến mức nào.

Các phím tắt Length Tuning

Các phím tắt bổ sung sau đây liên quan đến việc đặt, cũng như chỉnh sửa về sau, các 'mẫu' track bổ sung khi tinh chỉnh chiều dài của (các) track đã đi dây bằng một trong các công cụ tinh chỉnh chiều dài tương tác - Interactive Length Tuning hoặc Interactive Diff Pair Length Tuning. Lưu ý rằng các phím tắt khả dụng sẽ phụ thuộc vào công cụ tinh chỉnh chiều dài tương tác đang dùng hoặc loại mẫu đã đặt đang được chỉnh sửa.

During Pattern Placement

Spacebar Khi tinh chỉnh chiều dài bằng mẫu Accordion hoặc Trombone, dùng để chuyển tiếp qua các kiểu bo góc được hỗ trợ. Các kiểu khả dụng là: Mitered Lines, Mitered Arcs và Rounded.
Shift+Spacebar Khi tinh chỉnh chiều dài bằng mẫu Accordion hoặc Trombone, dùng để chuyển lùi qua các kiểu bo góc được hỗ trợ.
Shift+G Bật/tắt hiển thị thước đo tinh chỉnh chiều dài.
Tab

Dùng để truy cập Interactive Length Tuning modeInteractive Differential Pair Length Tuning mode của bảng Properties. Những gì bạn có thể làm sẽ phụ thuộc vào thời điểm bạn dùng phím tắt:

  • Dùng trước khi một đối tượng được chọn để có thể chỉ định mẫu tinh chỉnh sẽ dùng - Accordion, Trombone hoặc Sawtooth, và xác định các thuộc tính liên quan sẽ được sử dụng ngay từ đầu.
  • Dùng trong quá trình tinh chỉnh chiều dài để xác định cách tiếp cận dùng để xác định chiều dài mục tiêu, và sửa đổi các thuộc tính của mẫu tinh chỉnh ngay trong lúc thao tác.
,
  • Khi tinh chỉnh chiều dài bằng mẫu Accordion, dùng để giảm Max Amplitude của mẫu theo lượng được xác định trong trường Step liên kết.
  • Khi tinh chỉnh chiều dài bằng mẫu Sawtooth, dùng để giảm Actual Height của mẫu theo lượng được xác định trong trường Step liên kết.
.
  • Khi tinh chỉnh chiều dài bằng mẫu Accordion, dùng để tăng Max Amplitude của mẫu theo lượng được xác định trong trường Step liên kết.
  • Khi tinh chỉnh chiều dài bằng mẫu Sawtooth, dùng để tăng Actual Height của mẫu theo lượng được xác định trong trường Step liên kết.
1 Khi tinh chỉnh chiều dài bằng mẫu Accordion hoặc Trombone, dùng để giảm tỷ lệ phần trăm Miter cho các góc của mẫu theo lượng được xác định trong trường Step liên kết. Lưu ý rằng điều này chỉ áp dụng khi dùng các kiểu vát góc Mitered Lines, hoặc Mitered Arcs .
2 Khi tinh chỉnh chiều dài bằng mẫu Accordion hoặc Trombone, dùng để tăng tỷ lệ phần trăm Miter cho các góc của mẫu theo lượng được xác định trong trường Step liên kết. Lưu ý rằng điều này chỉ áp dụng khi dùng các kiểu vát góc Mitered Lines, hoặc Mitered Arcs .
3 Khi tinh chỉnh chiều dài bằng mẫu Accordion hoặc Trombone, dùng để giảm Space (pitch) theo lượng được xác định trong trường Step liên kết.
4 Khi tinh chỉnh chiều dài bằng mẫu Accordion hoặc Trombone, dùng để tăng Space (pitch) theo lượng được xác định trong trường Step liên kết.
Giữ Shift Khi tinh chỉnh chiều dài bằng mẫu Trombone hoặc Sawtooth, dùng để trượt mẫu. Thả ra để tiếp tục đặt mẫu.

After Pattern Placement

Click&Drag
  • Trên cạnh vuông góc hoặc cạnh song song của một mẫu đã chọn để lần lượt kéo dài hoặc mở rộng mẫu.
  • Bên trong 'sleeve' của mẫu Trombone hoặc Sawtooth đã chọn để di chuyển tự do mẫu dọc theo hoặc vuông góc với đường đi dây gốc.
Ctrl+Click &Drag
  • Trên một cạnh vuông góc của mẫu Accordion đã chọn để xoay quanh đầu đối diện của accordion.
  • Trên một cạnh song song của mẫu Accordion đã chọn để xoay quanh tâm của accordion.
  • Bên trong 'sleeve' của mẫu Trombone hoặc Sawtooth đã chọn (hoặc trên một cạnh song song) để di chuyển mẫu vuông góc với đường đi dây gốc.
Shift+Click &Drag Trên một cạnh của 'sleeve' của mẫu Trombone hoặc Sawtooth đã chọn, để trượt mẫu dọc theo đường đi dây gốc, đồng thời giữ nguyên phân bố ngang của mẫu trên đường đi dây.Khi tinh chỉnh chiều dài bằng mẫu Trombone hoặc Sawtooth, dùng để bật hoặc tắt tùy chọn Single Side. Khi bật (enabled), mẫu tinh chỉnh được tạo sao cho nó chỉ nhô ra theo một hướng từ đường đi dây gốc. Việc bật và tắt tùy chọn Signle Side sẽ thực chất căn giữa lại mẫu hiện đang được chọn.
R Khi tinh chỉnh chiều dài bằng mẫu Accordion, dùng trong lúc xoay để bật/tắt việc bắt dính góc xoay theo bước 45 độ.

Các phím tắt Move/Drag Component

Các phím tắt bổ sung sau đây sẽ khả dụng khi kéo/di chuyển tương tác một hoặc nhiều linh kiện đã đặt - tất cả đều là một phần của tính năng di chuyển linh kiện có nhận biết đi dây của PCB Editor.

Shift+R Bật và tắt tùy chọn Component re-route (trên trang PCB Editor - Interactive Routing của hộp thoại Preferences ). Khi bật (enabled), tính năng này sẽ ngắt đường đi dây tại các pad linh kiện, fanout hoặc escape route, rồi cố gắng đi dây lại các kết nối bị ngắt đó sau khi linh kiện đang di chuyển được đặt xuống.
R Chuyển tuần tự qua các chế độ Component pushing: Avoid, PushIgnore.
Shift+Tab

Khi tùy chọn Move component with relevant routing được bật (trên trang PCB Editor - Interactive Routing của hộp thoại Preferences ), dùng phím tắt này để chuyển tuần tự qua tập hợp các đối tượng đang được di chuyển như sau:

  • Chỉ các linh kiện, sau đó
  • Linh kiện +Via Fanouts +Escapes +Interconnects, sau đó
  • Tập lựa chọn ban đầu (nếu khác với hai mục trước), sau đó
  • Quay lại chỉ các linh kiện.
Giữ phím Ctrl Khi di chuyển một linh kiện để xem các đường chỉ báo căn chỉnh động (các đường chỉ thị màu xanh lá) so với ranh giới của linh kiện này và các linh kiện lân cận.
Giữ Shift phím khi di chuyển một linh kiện để xem các đường căn chỉnh động (đường chỉ báo màu xanh lá) theo tương quan với các pad của linh kiện này và các linh kiện lân cận.
N Chuyển lần lượt qua các chế độ Net Line Connect: Pad To Pad (các kết nối từ pad của các linh kiện được kết nối khác), Breaks (các kết nối từ các đầu track của các tuyến đi dây chưa hoàn chỉnh) và Hidden.
Shift+Ctrl+G

Chuyển lần lượt qua các chế độ Gloss Effort (Routed) - Off, WeakStrong. Để biết thêm thông tin, xem Glossing - Smoothing the Routes.

Phím tắt 3D

Các phím tắt bổ sung sau đây cùng liên quan đến việc làm việc với 3D Body hoặc chế độ xem 3D của PCB (hoặc mô hình linh kiện) của bạn.

3D Body Placement

(Tính khả dụng phụ thuộc vào loại mô hình 3D đang được đặt hoặc di chuyển - Generic 3D Model, Extruded, Cylinder, hoặc Sphere)

8 (trên bàn phím số)

Xoay đối tượng 3D body đang được đặt/di chuyển ngược chiều kim đồng hồ quanh trục X của mô hình 90°. Lưu ý rằng phím tắt này chỉ áp dụng cho các loại mô hình Generic 3D ModelCylinder.

2 (trên bàn phím số)

Xoay đối tượng 3D body đang được đặt/di chuyển theo chiều kim đồng hồ quanh trục X của mô hình 90°. Lưu ý rằng phím tắt này chỉ áp dụng cho các loại mô hình Generic 3D ModelCylinder.

4 (trên bàn phím số)

Xoay đối tượng 3D body đang được đặt/di chuyển ngược chiều kim đồng hồ quanh trục Y của mô hình 90°. Lưu ý rằng phím tắt này chỉ áp dụng cho các loại mô hình Generic 3D ModelCylinder.

6 (trên bàn phím số)

Xoay đối tượng 3D body đang được đặt/di chuyển theo chiều kim đồng hồ quanh trục Y của mô hình 90°. Lưu ý rằng phím tắt này chỉ áp dụng cho các loại mô hình Generic 3D ModelCylinder.

Spacebar

Xoay đối tượng 3D body đang được đặt/di chuyển ngược chiều kim đồng hồ quanh trục Z của mô hình 90°. Lưu ý rằng phím tắt này chỉ áp dụng cho loại mô hình Extruded khi nó đang được di chuyển.

Shift+Spacebar

Xoay đối tượng 3D body đang được đặt/di chuyển theo chiều kim đồng hồ quanh trục Z của mô hình 90°. Lưu ý rằng phím tắt này chỉ áp dụng cho loại mô hình Extruded khi nó đang được di chuyển.

9 (trên bàn phím số)

Tăng Standoff Height cho đối tượng 3D body đang được đặt/di chuyển thêm một đơn vị Snap Grid. Lưu ý rằng phím tắt này chỉ áp dụng cho loại mô hình Extruded khi nó đang được di chuyển.

3 (trên bàn phím số)

Giảm Standoff Height cho đối tượng 3D body đang được đặt/di chuyển đi một đơn vị Snap Grid. Lưu ý rằng phím tắt này chỉ áp dụng cho loại mô hình Extruded khi nó đang được di chuyển.

Visualization

0 (hoặc 1 trên bàn phím số)

Thay đổi chế độ xem của bo mạch (hoặc linh kiện) để bạn nhìn thẳng từ trên xuống (vuông góc) với góc xoay bằng không.

9 (hoặc 9 trên bàn phím số)

Thay đổi chế độ xem của bo mạch (hoặc linh kiện) để bạn nhìn thẳng từ trên xuống (vuông góc) với góc xoay 90 độ (theo chiều kim đồng hồ) trong mặt phẳng X.

8 (hoặc 0 trên bàn phím số)

Thay đổi chế độ xem của bo mạch (hoặc linh kiện) để bạn nhìn bo mạch từ góc nhìn trực giao.

5 (hoặc 5 trên bàn phím số) Chuyển đổi bo mạch có các vùng linh hoạt giữa trạng thái trải phẳng (không áp dụng thiết lập Bending Line) và trạng thái gập lại (áp dụng tất cả thiết lập Bending Line)
Giữ Shift Truy cập quả cầu xoay 3D. Khi quả cầu được hiển thị, di chuyển chuột để tô sáng và chọn điều khiển cần thiết trên quả cầu trước khi nhấp chuột phải:
  • Nhấp phải-kéo quả cầu khi Dấu chấm trung tâm được tô sáng – xoay theo bất kỳ hướng nào.
  • Nhấp phải-kéo quả cầu khi Mũi tên ngang được tô sáng – xoay góc nhìn quanh trục Y.
  • Nhấp phải-kéo quả cầu khi Mũi tên dọc được tô sáng – xoay góc nhìn quanh trục X.
  • Nhấp phải-kéo quả cầu khi Đoạn cung tròn được tô sáng – xoay góc nhìn quanh mặt phẳng Z.
Ctrl+C Sao chép chế độ xem hiện tại trong không gian thiết kế chính vào clipboard dưới định dạng bitmap (*.bmp). Bạn có thể kiểm soát độ phân giải của hình ảnh được sao chép thông qua hộp thoại 3D Snapshot Resolution.
Ctrl+1 (trên bàn phím số) Thay đổi chế độ xem của bo mạch (hoặc linh kiện) để bạn nhìn bo mạch từ mặt dưới.
7 (trên bàn phím số) Thay đổi chế độ xem của bo mạch (hoặc linh kiện) để bạn nhìn bo mạch từ mặt trước.
Ctrl+7 (trên bàn phím số) Thay đổi chế độ xem của bo mạch (hoặc linh kiện) để bạn nhìn bo mạch từ mặt sau.
3 (trên bàn phím số) Thay đổi chế độ xem của bo mạch (hoặc linh kiện) để bạn nhìn bo mạch từ cạnh trái.
Ctrl+3 (trên bàn phím số) Thay đổi chế độ xem của bo mạch (hoặc linh kiện) để bạn nhìn bo mạch từ cạnh phải.
4 (trên bàn phím số) Xoay chế độ xem của bo mạch (hoặc linh kiện) sang trái 30 độ.
6 (trên bàn phím số) Xoay chế độ xem của bo mạch (hoặc linh kiện) sang phải 30 độ.
8 (trên bàn phím số) Xoay chế độ xem của bo mạch (hoặc linh kiện) lên trên 30 độ.
2 (trên bàn phím số) Xoay chế độ xem của bo mạch (hoặc linh kiện) xuống dưới 30 độ.
Ctrl+4 (trên bàn phím số) Di chuyển chế độ xem của bo mạch (hoặc linh kiện) sang trái.
Ctrl+6 (trên bàn phím số) Di chuyển chế độ xem của bo mạch (hoặc linh kiện) sang phải.
Ctrl+8 (trên bàn phím số) Di chuyển chế độ xem của bo mạch (hoặc linh kiện) lên trên.
Ctrl+2 (trên bàn phím số) Di chuyển chế độ xem của bo mạch (hoặc linh kiện) xuống dưới.
L Truy cập bảng View Configuration, tại đây bạn có thể cấu hình cách bo mạch được hiển thị trong 3D.

Measurements

(Khả dụng khi xem bo mạch ở chế độ 3D trong PCB Editor và thực hiện đo bằng lệnh Reports » Measure 3D Objects)

Q

Chuyển đổi đơn vị đo giữa hệ mét và hệ inch - các giá trị đo được hiển thị sẽ cập nhật tương ứng.

Giữ Ctrl phím

Khi bạn di chuyển con trỏ qua một đối tượng 3D, sử dụng để chọn một mặt cụ thể của đối tượng đó.

Shift+C

Xóa tất cả các phép đo hiện đang hiển thị trong không gian làm việc 3D.

Phím tắt menu bật lên

Các phím tắt sau đây cho phép truy cập các menu bật lên lệnh cụ thể trực tiếp từ trong chính không gian thiết kế. Một số trong đó có thể quen thuộc vì chúng là các menu con có trong các menu chính của trình biên tập. Mỗi menu chính cũng có một phím bật lên được xác định để truy cập nhanh từ trong không gian thiết kế, xem Accelerator Keys để biết thêm thông tin.

A Menu con Align (từ menu chính Edit).
B Menu con Toolbars  (từ menu chính View ).
G Một menu bật lên với các lệnh Snap Grid.
I Menu con Component Placement (từ menu chính Tools).
J Menu con Jump (từ menu chính Edit).
K Menu con Panels (từ menu chính View).
M Menu con Move (từ menu chính Edit).
N Một menu bật lên với các lệnh hiển thị Connection/Jumper.
O Một menu bật lên cung cấp truy cập nhanh đến các tùy chọn và thiết lập ưu tiên.
S Menu con Select (từ menu chính Edit).
X Menu con DeSelect (từ menu chính Edit).
Y Một menu bật lên với các lệnh lọc.
Z Một menu bật lên với các lệnh thu phóng.

 

AI-LocalizedBản địa hóa bằng AI
Nếu bạn phát hiện vấn đề, hãy chọn văn bản/hình ảnh và nhấnCtrl + Enterđể gửi phản hồi cho chúng tôi.
Tính khả dụng của tính năng

Các tính năng có sẵn cho bạn phụ thuộc vào giải pháp Altium mà bạn đang sử dụng – Altium Develop, một phiên bản của Altium Agile (Agile Teams hoặc Agile Enterprise), hoặc Altium Designer (đang còn hiệu lực).

Nếu bạn không thấy tính năng được đề cập trong phần mềm của mình, liên hệ Bộ phận Kinh doanh của Altium để tìm hiểu thêm.

Tài liệu cũ

Tài liệu Altium Designer không còn được phân phiên bản. Nếu bạn cần truy cập tài liệu cho các phiên bản cũ hơn của Altium Designer, hãy truy cập mục Tài liệu cũ trên trang Trình cài đặt khác.

Nội dung