Bố trí linh kiện
Altium Essentials: PCB Component Placement
This content is part of the official Altium Professional Training Program. For full courses, materials and certification, visit Altium Training.
Có một câu nói rằng thiết kế PCB là 90% bố trí linh kiện và 10% đi dây. Mặc dù bạn có thể tranh luận về tỷ lệ của từng phần, nhìn chung mọi người đều đồng ý rằng việc bố trí linh kiện tốt là yếu tố then chốt để có một thiết kế bo mạch tốt. Hãy nhớ rằng bạn cũng có thể cần tinh chỉnh lại bố trí trong quá trình đi dây.
Footprint của linh kiện xác định không gian và các điểm kết nối cần thiết để gắn linh kiện vật lý lên bo mạch in. Đây là một đối tượng nhóm được tạo thành từ một tập hợp các đối tượng nguyên thủy đơn giản, bao gồm pad, đường thẳng và cung tròn, cũng như các đối tượng thiết kế khác.

Footprint của linh kiện xác định cách gắn và kết nối linh kiện trên PCB và cũng có thể bao gồm các đối tượng thân 3D để mô tả linh kiện thực tế.
Các pad cung cấp các điểm gắn và kết nối cho các chân linh kiện. Các nguyên thủy thiết kế bổ sung, chẳng hạn như đường thẳng và cung tròn, thường được thêm vào để xác định đường bao hình dạng của linh kiện trên lớp component overlay (silkscreen).
Footprint của linh kiện cũng có thể bao gồm tùy chọn đối tượng thân 3D, dùng để xác định không gian vật lý hoặc bao hình của linh kiện thực tế được gắn trên bo mạch. Nếu linh kiện vật lý đã được xác định bằng các đối tượng thân 3D hoặc các mô hình STEP được nhập vào, có thể thực hiện kiểm tra khoảng hở linh kiện trong không gian ba chiều.
Các footprint linh kiện được tạo trong trình biên tập footprint PCB bằng cách đặt các đối tượng thiết kế phù hợp để tạo ra hình dạng cần thiết cho việc gắn và kết nối linh kiện. Điểm tham chiếu của linh kiện là gốc tọa độ của không gian thiết kế trong trình biên tập footprint PCB; điểm này có thể được đặt trong trình biên tập thành: chân 1, tâm hình học hoặc một vị trí do người dùng xác định trên linh kiện. Để tìm hiểu thêm về cách tạo footprint, hãy tham khảo trang Tạo Footprint PCB .
Component Properties

Chế độ Component của bảng Properties.
Tab General
Location
-
(X/Y)
-
X (trường đầu tiên) – tọa độ X (ngang) hiện tại của điểm tham chiếu của linh kiện so với gốc hiện tại của không gian thiết kế. Chỉnh sửa để thay đổi vị trí X của linh kiện. Giá trị có thể được nhập theo hệ mét hoặc hệ inch; hãy kèm theo đơn vị khi nhập một giá trị có đơn vị khác với đơn vị mặc định hiện tại. Điểm tham chiếu của footprint linh kiện được thiết lập trong Library Editor.
-
Y (trường thứ hai) – tọa độ Y (dọc) hiện tại của điểm tham chiếu của linh kiện so với gốc hiện tại. Chỉnh sửa để thay đổi vị trí Y của linh kiện. Giá trị có thể được nhập theo hệ mét hoặc hệ inch; hãy kèm theo đơn vị khi nhập một giá trị có đơn vị khác với đơn vị mặc định hiện tại. Điểm tham chiếu của footprint linh kiện được thiết lập trong Library Editor.
-
-
Rotation – góc xoay của linh kiện (tính bằng độ), được đo ngược chiều kim đồng hồ từ vị trí không độ (phương ngang 3 o'clock ). Chỉnh sửa để thay đổi góc xoay của linh kiện. Độ phân giải góc tối thiểu là 0.001°.
Properties
-
Layer – đặt lớp mà linh kiện được đặt lên. Linh kiện có thể được gán cho lớp Top hoặc Bottom. Dùng danh sách thả xuống để chọn lớp khác. Việc thay đổi trạng thái lớp sẽ hoán đổi tất cả các nguyên thủy của linh kiện sang lớp đối ứng tương ứng của từng lớp. Ví dụ, chuyển một linh kiện ở lớp Top xuống lớp Bottom có nghĩa là các trang đơn lớp sẽ được chuyển từ lớp trên xuống lớp dưới, các nguyên thủy trên Top Overlay sẽ được gán lại sang Bottom Overlay, và các nguyên thủy trên một lớp cơ khí ghép cặp sẽ được hoán đổi sang lớp cơ khí còn lại trong cặp đó. Hướng của linh kiện sẽ bị lật theo trục X và văn bản overlay của linh kiện sẽ được đọc từ phía dưới.
-
Reuse Block – khi linh kiện là một phần của khối tái sử dụng, trường này hiển thị tên của khối tái sử dụng cha. Nhấp vào siêu liên kết Reuse Block để xem thuộc tính của khối tái sử dụng này.
-
Designator – designator của linh kiện là một chuỗi ký tự chữ và số dài tối đa 255 ký tự. Mỗi linh kiện phải có một chuỗi Designator duy nhất. Chuyển đổi
hoặc
để hiển thị/ẩn designator. Nhấp vào siêu liên kết Designator để mở thuộc tính của designator của linh kiện.
-
Comment – comment của linh kiện là một chuỗi ký tự chữ và số dài tối đa 255 ký tự. Chuyển đổi
hoặc
để hiển thị/ẩn comment. Nhấp vào siêu liên kết Comment để mở thuộc tính của comment của linh kiện.
-
Area – diện tích của linh kiện đã đặt, được hiển thị theo đơn vị bo mạch hiện tại. Diện tích này có thể do người dùng xác định; nếu không, nó sẽ được tự động tính từ vùng chọn của linh kiện:
-
Để xác định diện tích linh kiện, hãy chỉnh sửa Area trong bảng Properties cho footprint trong trình biên tập PCB Footprint. Để đẩy một footprint đã cập nhật sang một PCB đang mở, hãy nhấp chuột phải vào tên footprint trong bảng PCB Library, rồi chọn Update PCB With <ComponentName> từ menu ngữ cảnh.
-
Bạn cũng có thể tự xác định diện tích của một linh kiện đã được đặt trên PCB bằng cách chọn linh kiện đó rồi nhập giá trị vào trường này.
-
Để chuyển từ diện tích do người dùng xác định sang diện tích được tính toán cho một linh kiện đã đặt trên PCB, hãy xóa giá trị trong trường này; trường sẽ tự động được điền lại bằng giá trị tự tính toán.
-
Diện tích được tự động tính là phần diện tích được tô sáng khi bạn nhấp để chọn linh kiện. Vùng chọn được xác định từ các hình học trên lớp Courtyard, tức là khi lớp đó không tồn tại, nó sẽ được xác định từ tổ hợp các hình học trên các lớp Silkscreen, đối tượng thân 3D và Copper (không bao gồm chuỗi ký tự). Các hình trên ở phía dưới cho thấy diện tích của linh kiện khi có một đường bao được xác định trên lớp courtyard; hình dưới cho thấy diện tích khi nó được tính từ các hình học trên các lớp Silkscreen, đối tượng thân 3D và Copper.
► Tìm hiểu thêm về cách vùng chọn được tính toán và các chế độ khác dùng để xác định vùng chọn.
► Tìm hiểu thêm về Làm việc với các lớp Mechanical.
-
-
Description – mô tả ở cấp linh kiện cho linh kiện này. Thông thường, mô tả được xác định trong quá trình tạo linh kiện, nhưng cũng có thể được chỉnh sửa/thêm vào linh kiện trên sơ đồ nguyên lý. Đây là phần mô tả được hiển thị trong bảng Components.
-
Type – tại đây, hãy chọn một trong các loại linh kiện sau cho footprint linh kiện. Các loại khả dụng gồm:
-
Standard– các linh kiện này có các thuộc tính điện tiêu chuẩn, luôn được đồng bộ giữa sơ đồ nguyên lý và PCB (footprint, chân/pad và gán net đều phải khớp nhau), và được đưa vào BOM. Ví dụ là một linh kiện điện tiêu chuẩn, chẳng hạn điện trở. -
Mechanical– các linh kiện này không có thuộc tính điện, không được đồng bộ (bạn phải đặt chúng thủ công trong cả hai trình biên tập), và được đưa vào BOM. Ví dụ là tản nhiệt. -
Graphical– các linh kiện này không có thuộc tính điện, không được đồng bộ (bạn phải đặt chúng thủ công trong cả hai trình biên tập), và not không được đưa vào BOM. Ví dụ là logo công ty. -
Net Tie (in BOM)– các linh kiện này được dùng để nối tắt hai hoặc nhiều net khác nhau với nhau. Chúng luôn được đồng bộ giữa sơ đồ nguyên lý và PCB (footprint, chân/pad và gán net đều phải khớp nhau), và được đưa vào BOM. Chúng khác với linh kiện Standard ở chỗ kết nối được tạo bởi đồng bên trong footprint sẽ không được kiểm tra – chính phần đồng này cho phép các net được nối tắt. Lưu ý: bật tùy chọn Verify Shorting Copper trong hộp thoại Design Rule Checker để xác minh rằng không có phần đồng nào không được kết nối trong linh kiện. -
Net Tie– các linh kiện này được dùng để nối tắt hai hoặc nhiều net khác nhau với nhau. Chúng luôn được đồng bộ giữa sơ đồ nguyên lý và PCB (footprint, chân/pad và gán net đều phải khớp nhau), và not không được đưa vào BOM. Chúng khác với linh kiện Standard ở chỗ kết nối được tạo bởi đồng bên trong footprint sẽ không được kiểm tra – chính phần đồng này cho phép các net được nối tắt. Lưu ý: bật tùy chọn Verify Shorting Copper trong hộp thoại Design Rule Checker để xác minh rằng không có phần đồng nào không được kết nối trong linh kiện. -
Standard (No BOM)– các linh kiện này có các thuộc tính điện tiêu chuẩn, luôn được đồng bộ giữa sơ đồ nguyên lý và PCB (footprint, chân/pad và gán net đều phải khớp nhau), và not không được đưa vào BOM. Ví dụ là một linh kiện testpoint mà bạn muốn loại khỏi BOM. -
Jumper– các linh kiện này được dùng để đưa các dây nối tắt vào trong thiết kế PCB, ví dụ trên một PCB một mặt không thể đi dây hoàn toàn trên một lớp. Với loại linh kiện này, footprint linh kiện và các chân được đồng bộ giữa sơ đồ nguyên lý và PCB nhưng việc gán net thì không, và linh kiện được đưa vào BOM. Ngoài việc chọn tùy chọn này ở cấp linh kiện, cả hai pad trong linh kiện phải có JumperID được đặt cùng một giá trị khác 0. Các linh kiện kiểu Jumper không cần phải được nối dây trên sơ đồ nguyên lý; chúng chỉ cần được đưa vào sơ đồ nguyên lý nếu chúng cần có trong BOM. Nếu không cần có trong BOM, chúng có thể được đặt trực tiếp trong PCB tại nơi mà Component Type được đặt, các JumperIDs được đặt, và Nets được gán thủ công cho các pad.
-
-
Design Item ID – hiển thị Design Item ID của linh kiện được chọn. Trường này không thể chỉnh sửa.
-
Source – hiển thị tài liệu nguồn của linh kiện. Nhấp
để mở hộp thoại duyệt và chọn tài liệu nguồn khác.
-
Revision State – hiển thị trạng thái revision của linh kiện thư viện Workspace theo trạng thái vòng đời của nó cũng như trạng thái revision, tức là liệu đó có phải là revision phát hành mới nhất của linh kiện đó hay không (
Up to date) hoặc là một revision cũ hơn (Out of date). -
Height – trường chiều cao của linh kiện. Trường này dùng để xác định chiều cao của linh kiện PCB trước khi đối tượng thân 3D được giới thiệu; tuy nhiên mô hình 3D cung cấp một phương pháp tốt hơn để xác định chiều cao linh kiện cho các tác vụ như phát hiện va chạm 3D. Lưu ý rằng giá trị được xác định trong trường Height này được Altium MCAD CoDesigner sử dụng, chứ không phải chiều cao của mô hình 3D (tìm hiểu thêm).
-
3D Body Opacity – nhập phần trăm độ mờ mong muốn hoặc dùng thanh trượt.
-
Primitives – nhấp vào biểu tượng khóa liên kết để khóa/mở khóa.
– khóa tất cả các nguyên thủy của linh kiện để nó có thể được xử lý như một đối tượng đơn.
– mở khóa để chỉnh sửa các nguyên thủy riêng lẻ tạo nên linh kiện. Sau khi chỉnh sửa, các nguyên thủy của linh kiện nên được khóa lại.
-
Strings – nhấp vào biểu tượng khóa liên kết để khóa/mở khóa.
– khóa tất cả các chuỗi ký tự của linh kiện.
– mở khóa để chỉnh sửa các chuỗi ký tự của linh kiện.
Footprint
- Footprint Name – hiển thị tên footprint tương ứng với linh kiện đã chọn.
- Design Item ID – định danh của linh kiện đã chọn.
- Source – tên Workspace mà trong đó linh kiện đã chọn đã được đặt.
- Description – mô tả của footprint linh kiện, được xác định trong trình biên tập footprint PCB.
Swapping Options
- Enable Pin Swapping – chọn để cho phép chức năng hoán đổi chân.
- Enable Part Swapping – chọn để cho phép chức năng hoán đổi phần (ví dụ: bốn phần của một IC dòng 74).
Schematic Reference Information
- Designator – designator của linh kiện trên sơ đồ nguyên lý mà linh kiện PCB này đã được ghép khớp.
- Hierarchical Path – hiển thị vị trí có thể tìm thấy linh kiện này trong cấu trúc phân cấp của sơ đồ nguyên lý.
- Channel Offset – khi một thiết kế được chuyển lần đầu từ sơ đồ nguyên lý sang PCB, mỗi linh kiện trên mỗi trang sơ đồ nguyên lý sẽ được gán một độ lệch kênh duy nhất.
Tab Parameters
- Table – hiển thị Name, Value và Source của từng tham số được liệt kê.
Component Designators and Comments
Các trường designator và comment là các đối tượng tham số con của một linh kiện PCB (part). Designator được dùng để nhận diện duy nhất từng part đã đặt nhằm phân biệt nó với tất cả các part khác được đặt trong mọi tài liệu PCB của dự án. Comment được dùng để thêm thông tin bổ sung cho một đối tượng đã đặt. Cả comment và designator đều được cấu hình sau khi đối tượng part linh kiện cha được đặt. Đây không phải là một đối tượng thiết kế mà bạn có thể đặt trực tiếp.

Một đối tượng Designator đã đặt

Một đối tượng Comment đã đặt
Designator của linh kiện PCB 2D/3D sẽ tự động tăng thêm một đơn vị trong quá trình đặt nếu linh kiện ban đầu có designator kết thúc bằng một ký tự số. Hãy thay đổi designator của linh kiện đầu tiên trước khi đặt từ bảng Properties.
Để tăng designator theo chữ cái hoặc số với bước tăng khác 1, hãy dùng tính năng Paste Array. Các điều khiển cho tính năng này được cung cấp trong hộp thoại Setup Paste Array dialog, được truy cập bằng cách nhấn nút Paste Array trong hộp thoại Paste Special (Edit » Paste Special).
Phương pháp chỉnh sửa đồ họa cho phép bạn chọn trực tiếp một đối tượng designator hoặc comment đã đặt trong không gian thiết kế và thay đổi vị trí, góc xoay, hướng và kích thước của nó.
Khi một đối tượng designator hoặc comment được chọn, các tay nắm chỉnh sửa sau sẽ khả dụng:

Một Designator được chọn
- Nhấp và kéo B để xoay designator/comment xung quanh điểm tham chiếu A (được biểu thị bằng dấu x nhỏ).
- Nhấp và kéo C để thay đổi kích thước hộp bao của designator/comment theo cả chiều dọc và chiều ngang cùng lúc.
- Nhấp và kéo D để thay đổi kích thước hộp bao của designator/comment theo chiều dọc và chiều ngang riêng biệt.
-
Nhấp vào bất kỳ đâu trên designator/comment, tránh các tay nắm chỉnh sửa, rồi kéo để đổi vị trí. Trong khi kéo, comment có thể được xoay hoặc đối xứng:
- Nhấn Spacebar để xoay designator/comment ngược chiều kim đồng hồ hoặc Shift+Spacebar để xoay theo chiều kim đồng hồ. Việc xoay tuân theo giá trị của Rotation Step được xác định trên trang PCB Editor – General page của hộp thoại Preferences.
- Nhấn phím X hoặc Y để đối xứng designator/comment theo trục X hoặc trục Y.
Các thuộc tính của đối tượng Designator hoặc Comment có thể được chỉnh sửa trong chế độ Parameter của bảng Properties.
Parameter Properties

Chế độ Parameter của bảng Properties.
Location
-
(X/Y)
-
X (trường đầu tiên) - tọa độ X (ngang) hiện tại của điểm tham chiếu của designator so với gốc workspace hiện tại. Chỉnh sửa để thay đổi vị trí X của designator. Giá trị có thể được nhập theo hệ mét hoặc hệ inch; hãy kèm theo đơn vị khi nhập một giá trị có đơn vị khác với đơn vị mặc định hiện tại.
-
Y (trường thứ hai) - tọa độ Y (dọc) hiện tại của điểm tham chiếu của designator so với gốc hiện tại. Chỉnh sửa để thay đổi vị trí Y của designator. Giá trị có thể được nhập theo hệ mét hoặc hệ inch; hãy kèm theo đơn vị khi nhập một giá trị có đơn vị khác với đơn vị mặc định hiện tại.
-
- Rotation - góc xoay của designator (tính bằng độ) được đo ngược chiều kim đồng hồ từ vị trí không độ (phương ngang 3 o'clock ). Chỉnh sửa để thay đổi góc xoay của designator. Độ phân giải góc tối thiểu là 0.001°.
Properties
-
Parameter type - hiển thị loại tham số (Component, Sheet Symbol, v.v.) và tên tham số.
-
Name - tên của designator.
-
Value - dùng trường này để nhập giá trị designator mong muốn. Nhấp vào biểu tượng con mắt để chuyển đổi giá trị giữa hiển thị và không hiển thị trong không gian thiết kế.
-
Layer - dùng danh sách thả xuống để chọn lớp mong muốn. Bật Mirror nếu muốn.
-
Autoposition - dùng danh sách thả xuống để chọn vị trí tự động mong muốn so với đối tượng liên kết.
-
Text Height - dùng trường này để nhập chiều cao văn bản mong muốn.
-
Font Type
-
TrueType - chọn để sử dụng các phông chữ có sẵn trên PC của bạn (trong thư mục \Windows\Fonts ). Phông TrueType hỗ trợ đầy đủ Unicode. Theo mặc định, phần mềm liên kết đến phông TrueType đang được sử dụng (chúng không được lưu trong tệp PCB), nghĩa là cùng một phông đó phải có trên mọi PC mà thiết kế được chuyển đến. Ngoài ra, bạn có thể nhúng các phông TrueType đang dùng vào tệp PCB bằng các tùy chọn trong trang PCB Editor - True Type Fonts của hộp thoại Preferences, tại đây bạn cũng có thể chọn một Substitution Font để sử dụng nếu phông không được nhúng không khả dụng.
-
Justification - dùng để đặt vị trí của designator trong hình chữ nhật biên.
- Left - nhấp nút bên trái để căn trái văn bản ngang.
- Center - nhấp nút ở giữa để căn giữa văn bản ngang.
- Right - nhấp nút bên trái để căn phải văn bản ngang.
- Above - nhấp nút phía trên để căn văn bản dọc lên trên.
- Middle - nhấp nút ở giữa để căn giữa văn bản dọc.
- Below - nhấp nút phía dưới để căn văn bản dọc xuống dưới.
-
Font - dùng danh sách thả xuống để chọn phông TrueType mong muốn. Sử dụng các tùy chọn B (bold) và/hoặc I (italic) để nhấn mạnh văn bản theo yêu cầu.
-
Inverted - dùng để hiển thị văn bản ở dạng đảo ngược và kiểm soát kích thước đường viền bao quanh văn bản. Bạn có thể sử dụng các tùy chọn sau để cấu hình thêm cho văn bản:
-
Size (Width/Height) -
- Width - chiều rộng của hình chữ nhật viền.
- Height - chiều cao của hình chữ nhật viền.
-
Size (Width/Height) -
-
Inverted - dùng để hiển thị văn bản ở dạng đảo ngược và kiểm soát kích thước đường viền bao quanh văn bản. Bạn có thể sử dụng các tùy chọn sau để cấu hình thêm cho văn bản:
-
-
Stroke
-
Justification - dùng để đặt vị trí của designator trong hình chữ nhật biên.
- Left - nhấp nút bên trái để căn trái văn bản ngang.
- Center - nhấp nút ở giữa để căn giữa văn bản ngang.
- Right - nhấp nút bên trái để căn phải văn bản ngang.
- Above - nhấp nút phía trên để căn văn bản dọc lên trên.
- Middle - nhấp nút ở giữa để căn giữa văn bản dọc.
- Below - nhấp nút phía dưới để căn văn bản dọc xuống dưới.
-
Font - dùng danh sách thả xuống để chọn phông Stroke mong muốn. Các lựa chọn gồm:
-
Default- phông vector đơn giản được thiết kế cho vẽ bút và xuất quang vector. -
Sans Serif- phông phức tạp sẽ làm chậm quá trình tạo đầu ra vector, chẳng hạn như Gerber. -
Serif- phông phức tạp sẽ làm chậm quá trình tạo đầu ra vector, chẳng hạn như Gerber.
-
- Stroke Width - hiển thị độ rộng của nét vẽ.
-
Justification - dùng để đặt vị trí của designator trong hình chữ nhật biên.
-
TrueType - chọn để sử dụng các phông chữ có sẵn trên PC của bạn (trong thư mục \Windows\Fonts ). Phông TrueType hỗ trợ đầy đủ Unicode. Theo mặc định, phần mềm liên kết đến phông TrueType đang được sử dụng (chúng không được lưu trong tệp PCB), nghĩa là cùng một phông đó phải có trên mọi PC mà thiết kế được chuyển đến. Ngoài ra, bạn có thể nhúng các phông TrueType đang dùng vào tệp PCB bằng các tùy chọn trong trang PCB Editor - True Type Fonts của hộp thoại Preferences, tại đây bạn cũng có thể chọn một Substitution Font để sử dụng nếu phông không được nhúng không khả dụng.
-
Border Mode
-
Margin - nhấp nút này để bật khả năng chỉnh sửa tùy chọn Margin Border.
- Text Offset - độ lệch lùi của designator tính từ cạnh/góc mà nó được căn theo. Tùy chọn này không có tác dụng khi chế độ căn Center được chọn. Tùy chọn này không khả dụng cho Margin.
-
Offset - nhấp nút này để bật khả năng chỉnh sửa tùy chọn Text Offset.
- Margin Border - dùng để chỉ định kích thước lề viền bao quanh designator. Tùy chọn này không khả dụng cho Offset.
-
Margin - nhấp nút này để bật khả năng chỉnh sửa tùy chọn Margin Border.
Khả năng sẵn có của linh kiện trên PCB
Khi thiết kế được chuyển từ trình biên tập sơ đồ nguyên lý sang trình biên tập PCB, footprint linh kiện PCB sẽ tự động được đặt từ các thư viện hiện có. Quá trình này được gọi là Design Synchronization, là quá trình phát hiện và giải quyết các khác biệt giữa sơ đồ nguyên lý và PCB.
Altium Designer hỗ trợ một bộ công cụ giúp tạo điều kiện đặt footprint linh kiện cần thiết trong không gian thiết kế PCB. Xem các trang sau để tìm hiểu về các công cụ này:
Duyệt các linh kiện đã đặt
Trong chế độ PCB panel’s Components, ba vùng chính của nó thay đổi để phản ánh hệ phân cấp linh kiện của thiết kế PCB hiện tại (theo thứ tự từ trên xuống):
- Component Classes
- Components trong một lớp
- Component Primitives

Các vùng của bảng PCB cho phép chọn lọc tích lũy thông qua các lớp linh kiện đến từng linh kiện riêng lẻ rồi đến các primitive của linh kiện.
Nhấp chuột phải vào một mục linh kiện hoặc primitive của linh kiện rồi chọn lệnh Properties (hoặc nhấp đúp trực tiếp vào mục đó) để truy cập bảng Properties, tại đây bạn có thể xem/chỉnh sửa các thuộc tính của linh kiện/primitive theo nhu cầu.
Nhấp chuột phải vào một mục lớp linh kiện, rồi chọn Properties (hoặc nhấp đúp trực tiếp vào mục đó) để mở hộp thoại Edit Component Class dialog cho lớp đó. Từ hộp thoại này, bạn có thể xem/chỉnh sửa thành viên của lớp, đổi tên lớp hoặc thêm các lớp khác.

Chỉnh sửa một lớp linh kiện đã chọn.
Việc hiển thị/bao gồm của từng loại primitive linh kiện trong vùng Component Primitives của bảng phụ thuộc vào việc tùy chọn tương ứng của từng loại đã được bật trong menu nhấp chuột phải truy cập từ vùng Components hoặc Component Primitives hay chưa.

Nhấp chuột phải vào một mục linh kiện hoặc primitive của linh kiện để chọn các mục cần bao gồm.
Trong khi duyệt, linh kiện có thể dễ dàng bị khóa hoặc mở khóa bằng cách nhấp đúp vào ô ở bên phải cột Footprint trong vùng Components.

Việc khóa/mở khóa từ bảng PCB giúp bạn không phải điều hướng qua bảng Properties.
Khung bao chọn linh kiện
Khi bạn nhấp và chọn một linh kiện, khung bao chọn sẽ xuất hiện. Để kiểm soát những lớp nào được dùng để xác định khung bao, có thể sử dụng tùy chọn PCB.ComponentSelection trong hộp thoại Advanced Settings dialog. Tùy chọn này hỗ trợ ba chế độ (nhập giá trị 0, 1 hoặc 2; chế độ mặc định là 2):
-
0 - legacy mode- chế độ này kết hợp hình học từ tất cả các lớp ngoại trừ các chuỗi Silkscreen Designator và Comment. -
1 - by layer mode- dùng hình học từ lớp đầu tiên trong các lớp được liệt kê bên dưới có chứa đối tượng, theo thứ tự ưu tiên sau:-
Loại lớp Courtyard
-
Lớp 3D Body (các mô hình STEP được lưu trong một đối tượng 3D Body có kích thước theo khối hộp chữ nhật nhỏ nhất chứa mô hình. Đối với việc chọn linh kiện, 3D Body này được dùng, không phải hình dạng của mô hình STEP)
-
Lớp Silkscreen cộng với các lớp Copper
-
Các lớp Copper
-
-
2 - by graphic mode- chế độ này kết hợp các hình học được phát hiện trên Loại lớp Courtyard, Silkscreen, các đối tượng 3D Body và các lớp Copper. Các chuỗi bị loại trừ.
Thêm primitive vào linh kiện
Các primitive được chọn có thể được thêm vào một linh kiện bằng cách chọn lệnh Tools » Convert » Add Selected Primitives to Component từ menu chính. Sau khi chọn lệnh, hãy chọn linh kiện mà bạn muốn thêm các primitive đã chọn vào. Khi xác nhận, các primitive mới sẽ được nhận diện là một phần của đối tượng linh kiện duy nhất và có thể được sử dụng cùng với các primitive gốc của linh kiện.
Linh kiện đích phải mở khóa các primitive của nó để thực hiện thao tác này. Sử dụng biểu tượng khóa Primitives trong thuộc tính của linh kiện để mở khóa các primitive của linh kiện.
Phân rã một linh kiện thành các primitive
Một linh kiện có thể được chuyển đổi thành các đối tượng primitive cấu thành của nó bằng lệnh Tools » Convert » Explode Component to Free Primitives từ menu chính hoặc bằng cách nhấp chuột phải lên một linh kiện đã đặt (đã chọn hoặc chưa) rồi chọn lệnh Component Actions » Explode Component To Free Primitives (hoặc Explode Selected Components To Free Primitives) từ menu ngữ cảnh. Một linh kiện đã phân rã không còn là linh kiện nữa, vì vậy designator và comment sẽ bị xóa, và linh kiện sẽ trở lại thành các primitive khác nhau tạo nên nó.
Explode không ảnh hưởng đến mô hình footprint được lưu trong thư viện nguồn tương ứng, mà chỉ ảnh hưởng đến (các) phiên bản đã chuyển đổi của (các) linh kiện được đặt trên tài liệu PCB.
Truy cập các liên kết có thể nhấp đến thông tin tham chiếu
Khi các liên kết tài liệu có tên đã được thêm vào linh kiện, URL tài liệu/trang được chỉ định - được xác định thông qua tham số liên kết URL nền tảng đã định nghĩa - cho linh kiện được chọn hoặc linh kiện dưới con trỏ có thể được mở. Tính năng này cho phép các liên kết tài liệu có tên đã được chuyển từ linh kiện sơ đồ nguyên lý được trình bày dưới dạng các liên kết linh kiện PCB có tên tới PDF, tệp văn bản hoặc trang HTML. Điều đó xảy ra khi các liên kết tài liệu có tên cho linh kiện đã được cập nhật từ Schematic sang PCB (Design » Update PCB Document). Trong quá trình cập nhật đó (thông qua ECO), các liên kết tài liệu có tên trong schematic được chuyển đổi thành các cặp tham số ComponentLink (ComponentLinknDescription/ComponentLinknURL) cho linh kiện PCB tương ứng. Ví dụ:
| Tham số linh kiện sơ đồ nguyên lý | Tham số linh kiện PCB | |||
|---|---|---|---|---|
| Name | Url |
⇒ |
Name | Value |
STM32 Family Web Page |
http://www.st.com/stm32 |
ComponentLink1Description |
STM32 Family Web Page |
|
ComponentLink1URL |
http://www.st.com/stm32 |
|||
Số chỉ mục liên kết (n) được dùng trong các tham số linh kiện sẽ xác định vị trí thứ tự của Liên kết linh kiện PCB tương ứng trong menu con References. Khi một linh kiện trên PCB được chọn, các cặp tham số ComponentLink đã định nghĩa sẽ được hiển thị trong phần Parameters của Properties panel.
Sau khi khởi chạy lệnh, trang đích URL trên web hoặc tài liệu được chỉ định sẽ mở trực tiếp (nếu khả dụng).
).