QuickNav - Đối tượng thiết kế PCB

Sơ lược

Trang tham khảo nhanh này giúp bạn nhanh chóng nắm bắt các đối tượng thiết kế PCB có trong Altium Designer thông qua hình ảnh tổng quan, ghi chú về cách định nghĩa hoặc sử dụng một số đối tượng, cùng các liên kết đến thông tin chi tiết hơn về từng đối tượng. Trang giới thiệu các đối tượng thường dùng trong cả tài liệu PCB và tài liệu thư viện PCB, sau đó minh họa các đối tượng chính trên một bo mạch thực tế để bạn dễ dàng nhận biết chức năng và thời điểm sử dụng chúng. Nếu bạn cần một điểm khởi đầu đơn giản để tìm hiểu các loại đối tượng PCB mà chưa phải đọc ngay toàn bộ tài liệu, bài viết này sẽ giúp bạn nhanh chóng nắm được những kiến thức cơ bản. Hãy đọc tiếp để công việc bố trí mạch tiếp theo của bạn trở nên dễ dàng hơn.

- Hướng dẫn trực quan, rõ ràng về các đối tượng thiết kế PCB thường dùng và phạm vi áp dụng của chúng.
- Giải thích tổng quan về các đối tượng chính như linh kiện, pad, via, đường mạch, vùng đổ đồng đa giác, vùng cấm, văn bản, vùng bố trí linh kiện, mẫu điều chỉnh chiều dài đường mạch và kích thước.
- Ghi chú hữu ích về những đối tượng được xác định thay vì được đặt theo cách thông thường, cùng các liên kết trực tiếp đến tài liệu chuyên sâu khi bạn muốn tìm hiểu thêm.
Tìm hiểu sâu hơn với AI:

Trang này cung cấp thông tin tham khảo nhanh về các đối tượng thiết kế có thể sử dụng trong tài liệu PCB và tài liệu thư viện PCB (nếu áp dụng), giúp bạn nhanh chóng chuyển đến thông tin chi tiết hơn về từng đối tượng.

Tổng quan bằng hình ảnh

Các trang trình chiếu sau cung cấp hình ảnh tổng hợp về những đối tượng thiết kế PCB thường dùng.

Javascript

Các đối tượng thiết kế thường dùng trong tài liệu PCB và tài liệu thư viện PCB (nếu áp dụng).

Ghi chú

  1.  
     
     
     
     

    Bạn cũng có thể đặt khối tái sử dụng hoặc đoạn thiết kế, nếu có, vào tài liệu PCB. Để biết thêm thông tin, hãy xem Làm việc với khối tái sử dụng & đoạn thiết kế.

  2. Một số đối tượng không được đặt theo cách thông thường (tức là từ một Place menu hoặc Active Bar). Ví dụ, lưới Descartes và lưới cực được xác định từ bảng Properties của bo mạch (khi không có đối tượng nào được chọn). Các đối tượng tinh chỉnh (dạng đàn xếp, răng cưa và trombone) được “đặt” trong quá trình tinh chỉnh chiều dài tương tác.

  3. Hình dạng bo mạch, đường phân chia và đường uốn (không hiển thị ở trên) cũng được xác định, thay vì được đặt, khi ở chế độ Board Planning Mode (phím tắt: 1).

  4. Chỉ có một đối tượng văn bản, có thể được xác định ở hai chế độ — String hoặc Text Frame. Ngoài ra, mã vạch không phải là một đối tượng thiết kế riêng biệt mà là một cách biểu diễn/chế độ của đối tượng văn bản đã đặt.

Trình chiếu các đối tượng chính

Các trang trình chiếu bên dưới hiển thị nhiều đối tượng thiết kế được làm nổi bật khi sử dụng trong một bo mạch thực tế. Mỗi đối tượng đều có phần giới thiệu tổng quan, kèm theo liên kết đến thông tin chi tiết hơn. Lưu ý rằng nội dung chủ yếu tập trung vào những đối tượng bạn sẽ sử dụng thường xuyên hơn khi bố trí bo mạch thực tế.

Javascript
Linh kiện

Footprint linh kiện xác định không gian và các điểm kết nối cần thiết để lắp linh kiện vật lý lên bo mạch in. Đây là một đối tượng nhóm được tạo thành từ tập hợp các đối tượng cơ bản đơn giản, có thể bao gồm pad, đường thẳng và cung tròn, cũng như các đối tượng thiết kế khác. Các pad cung cấp điểm lắp và kết nối cho chân linh kiện. Những đối tượng thiết kế cơ bản bổ sung, như đường thẳng và cung tròn, thường được thêm vào để xác định đường bao hình dạng linh kiện trên lớp chú thích linh kiện (in lụa). Tìm hiểu thêm...

Ký hiệu định danh & chú thích linh kiện

Các trường Designator và Comment là các đối tượng tham số con của một linh kiện PCB. Ký hiệu định danh được dùng để nhận diện duy nhất từng linh kiện đã đặt, giúp phân biệt linh kiện đó với tất cả các linh kiện khác được đặt trong tài liệu PCB. Chú thích được dùng để bổ sung thông tin cho linh kiện đã đặt. Cả chú thích và ký hiệu định danh đều được cấu hình sau khi đối tượng linh kiện cha được đặt. Chúng không phải là các đối tượng thiết kế mà bạn có thể đặt trực tiếp. Tìm hiểu thêm...

Khối 3D

Đối tượng khối 3D được dùng làm vùng chứa để nhập mô hình 3D tổng quát theo định dạng tiêu chuẩn, bao gồm các mô hình định dạng STEP, SOLIDWORKS và Parasolid, nhằm biểu diễn hình dạng ba chiều của linh kiện vật lý được lắp trên PCB đã lắp ráp. Hình dạng 3D thực tế được hiển thị khi trình biên tập chuyển sang chế độ hiển thị 3D. Nếu linh kiện vật lý đã được xác định bằng đối tượng khối 3D, bạn có thể thực hiện kiểm tra khoảng hở linh kiện trong không gian ba chiều. Tìm hiểu thêm...

Đường mạch

Một đoạn đường mạch là một đường thẳng có chiều rộng xác định. Các đường mạch được đặt trên lớp tín hiệu để tạo kết nối điện, hay đi dây, giữa các pad linh kiện. Đường mạch cũng được sử dụng trong các đối tượng thiết kế nhóm, chẳng hạn như đối tượng kích thước. Tìm hiểu thêm...

Pad

Pad được dùng để cố định linh kiện lên bo mạch và tạo các điểm kết nối từ chân linh kiện đến đường đi dây trên bo mạch. Một pad có thể nằm trên một lớp duy nhất dưới dạng pad của linh kiện gắn bề mặt, hoặc là pad xuyên lỗ ba chiều, có thân dạng ống theo phương Z (thẳng đứng) với một vùng phẳng trên mỗi lớp đồng (nằm ngang). Thân dạng ống của pad được tạo ra khi bo mạch được khoan và mạ xuyên lỗ trong quá trình chế tạo. Trên mặt phẳng XY, pad có thể có một trong các hình dạng được xác định sẵn (ví dụ: hình tròn, hình chữ nhật, hình bát giác, hình chữ nhật bo góc, hình vành khuyên, hình chữ nhật vát góc), hoặc bạn có thể tạo hình dạng pad tùy chỉnh. Pad có thể được dùng riêng lẻ dưới dạng pad tự do trong thiết kế hoặc, phổ biến hơn, được dùng trong trình biên tập thư viện PCB, nơi chúng được kết hợp với các đối tượng cơ bản khác để tạo thành footprint linh kiện. Tìm hiểu thêm...

Via

Via được dùng để tạo kết nối điện theo chiều đứng giữa hai hoặc nhiều lớp dẫn điện của PCB. Via là đối tượng ba chiều và có thân dạng ống theo phương Z (thẳng đứng) với một vòng phẳng trên mỗi lớp đồng (nằm ngang). Thân dạng ống của via được tạo ra khi bo mạch được khoan và mạ xuyên lỗ trong quá trình chế tạo. Trên mặt phẳng XY, via có dạng tròn, giống như pad tròn. Điểm khác biệt chính giữa via và pad là ngoài khả năng đi xuyên qua tất cả các lớp của bo mạch (từ trên xuống dưới), via còn có thể nối từ lớp bề mặt đến một lớp bên trong hoặc giữa hai lớp bên trong. Tìm hiểu thêm...

Vùng đổ đồng đa giác

Vùng đổ đa giác được sử dụng để tạo một vùng đặc hoặc gạch lưới trên một lớp PCB, bằng các đối tượng vùng hoặc tổ hợp các đối tượng đường mạch và cung tròn. Còn được gọi là vùng đổ đồng, vùng đổ đa giác tương tự như một vùng nhưng có thể lấp đầy các khu vực có hình dạng bất quy tắc trên bo mạch vì nó tự động đổ quanh các đối tượng hiện có và chỉ kết nối với các đối tượng thuộc cùng net với vùng đổ đa giác. Trên lớp tín hiệu, bạn có thể đặt một vùng đổ đa giác đặc để xác định khu vực dẫn dòng nguồn lớn hoặc làm vùng nối đất để che chắn điện từ. Vùng đổ đa giác dạng lưới thường được dùng để nối đất trong các thiết kế tương tự. Tìm hiểu thêm...

Vùng

Vùng, còn được gọi là vùng đặc, là một đối tượng có hình đa giác. Có thể đặt vùng trên lớp tín hiệu để xác định một khu vực đồng đặc dùng để che chắn hoặc dẫn dòng điện lớn. Các vùng dương có thể được kết hợp với đường mạch hoặc các đoạn cung tròn và được kết nối với một net. Trong trình biên tập thư viện PCB, có thể dùng vùng để tạo hình dạng pad tùy chỉnh trên các lớp đồng hoặc các hình dạng mặt nạ đặc biệt trên lớp mặt nạ hàn và lớp mặt nạ kem hàn. Trên các lớp phi điện, có thể dùng vùng để xác định các hình dạng tùy chỉnh, chẳng hạn như logo. Khi được đặt ở dạng âm, vùng có thể tạo một khoảng khoét (khoảng trống) trong vùng đổ đa giác. Ở chế độ này, vùng sẽ không được lấp đầy bằng đồng khi đổ đa giác. Khi được dùng làm vùng âm để tạo phần khoét bo mạch (bằng cách đặt trên lớp đa lớp), vùng xác định một khu vực sẽ trở thành lỗ xuyên qua bo mạch thành phẩm. Tìm hiểu thêm...

Vùng cấm

Vùng cấm trong thiết kế PCB là một khu vực hoặc đường bao do người dùng xác định, được đặt trong bố cục (bằng các đối tượng cung tròn, vùng tô, vùng và đường mạch dạng vùng cấm) mà các đối tượng đồng không được phép giao cắt. Thường được dùng để kiểm soát khu vực dành cho các thao tác đặt đồng tự động, chẳng hạn như đổ đa giác và đi dây tương tác, vùng cấm cũng biểu thị vị trí không hợp lệ khi đặt các đối tượng đồng theo cách thủ công. Vùng cấm rất phù hợp để xác định các khu vực không được đi dây trên bo mạch (chẳng hạn như khu vực nhạy cảm về điện hoặc có điện áp cao), các vị trí đồng hở cụ thể như dấu chuẩn và điểm kiểm tra, hoặc các khu vực không phù hợp về cơ khí (chẳng hạn như lỗ lắp ráp hoặc các góc của PCB). Tìm hiểu thêm...

Văn bản

Đối tượng văn bản đặt một chuỗi một dòng hoặc khung văn bản nhiều dòng trên lớp đã chọn, với nhiều kiểu hiển thị và định dạng bao gồm cả các tiêu chuẩn mã vạch phổ biến. Nội dung có thể là văn bản do người dùng xác định hoặc một loại chuỗi đặc biệt, được gọi là chuỗi đặc biệt, có thể dùng để hiển thị thông tin bo mạch hoặc hệ thống hay giá trị của các tham số người dùng trên bo mạch. Khung văn bản là một vùng hình chữ nhật có thể thay đổi kích thước, chứa được nhiều dòng văn bản và có thể tự động ngắt dòng, cắt bớt văn bản để giữ nội dung trong phạm vi khung. Tìm hiểu thêm...

Mã vạch

Phần mềm cho phép đặt các ký hiệu mã vạch trực tiếp lên PCB trên bất kỳ lớp nào, giúp dễ dàng in mã vạch lên PCB trong quá trình sản xuất. Mã vạch thường được dùng để gắn nhãn và nhận dạng PCB, giúp đơn giản hóa việc theo dõi tồn kho, chẳng hạn thông qua máy quét tự động. Mã vạch được đặt trong tài liệu PCB dưới dạng một đối tượng văn bản có Font Type được đặt thành BarCode. Phần mềm hỗ trợ nhiều loại mã vạch: mã vạch tuyến tính, mã QR và mã ma trận dữ liệu. Tìm hiểu thêm...

Vùng bố trí linh kiện

Vùng bố trí linh kiện là một vùng hỗ trợ việc bố trí linh kiện. Các vùng hình chữ nhật hoặc đa giác có thể được đặt trên lớp trên cùng hoặc dưới cùng của bo mạch, ở dạng trống (liên kết linh kiện ở giai đoạn sau) hoặc bao quanh các linh kiện trong thiết kế (tự động liên kết các linh kiện đó với vùng). Ngoài ra, có thể tự động tạo các vùng có biên vuông góc, không vuông góc và hình chữ nhật dựa trên các linh kiện được chọn trong không gian thiết kế. Tìm hiểu thêm...

Đối tượng tinh chỉnh (Mẫu)

Các tính năng Tinh chỉnh chiều dài tương tác và Tinh chỉnh chiều dài cặp vi sai tương tác cung cấp phương thức linh hoạt để tối ưu hóa và kiểm soát chiều dài net hoặc cặp vi sai bằng cách cho phép chèn các mẫu tinh chỉnh có biên độ thay đổi, tùy theo không gian khả dụng, quy tắc và vật cản trong thiết kế. Sau khi được đặt, mẫu tinh chỉnh (đàn xếp, răng cưa, trombone) trở thành một đối tượng có thể chọn và chỉnh sửa. Tìm hiểu thêm...

Kích thước

Đối tượng kích thước bao gồm một hoặc nhiều chuỗi văn bản và đoạn đường mạch. Phần mềm hỗ trợ nhiều loại đối tượng kích thước để đáp ứng các yêu cầu thiết kế khác nhau, mỗi loại đều cho phép tùy chỉnh sâu các mũi tên và văn bản. Khi ghi kích thước cho một đối tượng, các điểm neo sẽ xuất hiện để làm nổi bật những vị trí có thể gắn kích thước. Giá trị kích thước (nếu có) tự động cập nhật khi điểm đầu hoặc điểm cuối được di chuyển. Tương tự, nếu vị trí của đối tượng mà điểm tham chiếu kích thước được neo vào thay đổi, kích thước sẽ cập nhật và giãn ra/co lại để phản ánh thay đổi đó. Tìm hiểu thêm...

Mảng bo mạch nhúng

Mảng bo mạch nhúng là một đối tượng thiết kế được đặt vào không gian thiết kế PCB và liên kết với một tệp bo mạch hiện có. Đối tượng này stamps out bo mạch được liên kết từ 1 đến n lần với khoảng cách được chỉ định. Bằng cách đặt nhiều mảng bo mạch nhúng, bạn cũng có thể tạo một panel sản xuất gồm các bo mạch khác nhau, hoặc bố trí cùng một bo mạch theo mẫu lặp bước và xoay. Thông tin về cấu trúc lớp, kích thước, rãnh chữ V và đường phay cũng có thể được thêm vào PCB 'panel sản xuất' này.

Các mảng bo mạch nhúng dùng để tạo bản thể hiện của panel sản xuất nên được đặt trong một tài liệu PCB riêng thuộc dự án PCB hiện có hoặc một dự án PCB khác. Tài liệu này nên được xem là 'trung tâm' sản xuất cho các tài liệu PCB khác chứa thiết kế thực tế. Tìm hiểu thêm...

Dây liên kết

Dây liên kết được sử dụng trong các thiết kế bo mạch lai ứng dụng công nghệ chip gắn trực tiếp trên bo mạch (CoB). Tính năng này cho phép bạn tạo một linh kiện với các pad trên khuôn bán dẫn được xác định sẵn; sau khi linh kiện được đặt trên sơ đồ nguyên lý và đồng bộ (thông qua ECO) sang PCB, có thể dùng dây liên kết để nối linh kiện với các pad thông thường (hoặc bất kỳ vùng đồng nào) trên bo mạch chính. Nhiều dây liên kết có thể xuất phát từ cùng một pad trên khuôn bán dẫn và ngược lại, nhiều dây liên kết có thể kết thúc tại cùng một vùng đồng trên bo mạch chính. Tìm hiểu thêm...

Bình luận trong tài liệu PCB

Có thể thêm bình luận vào một đối tượng, một điểm cụ thể hoặc một khu vực trong tài liệu PCB. Bình luận là ghi chú do người dùng thêm vào và những người dùng khác có thể trả lời. Bình luận thúc đẩy sự cộng tác giữa người dùng mà không làm thay đổi dữ liệu được chia sẻ, vì bình luận được Workspace đang kết nối lưu trữ độc lập với dữ liệu đó. Bình luận được đăng, trả lời và quản lý trực tiếp trong không gian thiết kế bằng cửa sổ bình luận theo ngữ cảnh kết hợp với Comments and Tasks bảng điều khiển.

Để biết thêm thông tin, hãy tham khảo trang Chú thích tài liệu.

Danh sách A-Z

Dưới đây là danh sách theo thứ tự bảng chữ cái tiện dụng — đơn giản, dễ dùng — giúp bạn truy cập thông tin chi tiết về từng đối tượng thiết kế theo đúng phong cách QuickNav.

AI-LocalizedBản địa hóa bằng AI
Nếu bạn phát hiện vấn đề, hãy chọn văn bản/hình ảnh và nhấnCtrl + Enterđể gửi phản hồi cho chúng tôi.
Nav
Contents
Tính khả dụng của tính năng

Các tính năng bạn có thể sử dụng phụ thuộc vào giải pháp Altium mà bạn đang có – Altium Develop, Altium Agile Teams, Altium Agile Enterprise, hoặc Altium Designer (đang trong thời hạn hiệu lực).

Nếu bạn không thấy một tính năng được nêu trong tài liệu có trong phần mềm thực tế của mình, liên hệ Bộ phận Kinh doanh của Altium để tìm hiểu thêm.

Tài liệu cũ

Tài liệu Altium Designer không còn được phân phiên bản. Nếu bạn cần truy cập tài liệu cho các phiên bản cũ hơn của Altium Designer, hãy truy cập mục Tài liệu cũ trên trang Trình cài đặt khác.

Contents