
Ví dụ về các loại đối tượng region đã đặt khác nhau
Tóm tắt
Region, còn được gọi là Solid Region, là một đối tượng primitive có hình đa giác có thể được đặt trên bất kỳ lớp nào.
Region có thể có bất kỳ số lượng cạnh và đỉnh (góc) nào. Nó có thể được đặt trên một lớp tín hiệu để xác định một vùng đồng đặc dùng để che chắn hoặc dẫn dòng lớn. Các region dương có thể được kết hợp với track hoặc các đoạn cung và được kết nối với một net. Trong trình chỉnh sửa PCB Library, region có thể được dùng để tạo hình dạng pad tùy chỉnh trên các lớp đồng hoặc các hình mask đặc biệt trên solder mask và paste mask. Trên các lớp phi điện, region có thể được dùng để xác định các hình dạng tùy chỉnh cho các tác vụ như logo.
Khi được đặt dưới dạng âm, region có thể tạo một phần cắt (một khoảng trống) trong polygon pour. Ở chế độ này, region sẽ không được đổ đồng khi polygon được đổ. Khi được dùng như một region âm cho phần cắt bo mạch (bằng cách đặt nó trên multi-layer), nó xác định một vùng sẽ trở thành lỗ xuyên qua bo mạch hoàn thiện. Các region cắt bo mạch được chuyển sang các tệp Gerber và ODB++ cho mục đích sản xuất thông qua việc sử dụng một lớp Rout chuyên dụng.
Khả dụng
Region có thể được đặt trong cả trình chỉnh sửa PCB và PCB Library theo một trong các cách sau:
-
PCB Editor:
-
Chọn Place » Solid Region, Place » Polygon Pour Cutout hoặc Design » Board Shape » Define Board Cutout từ các menu chính.
-
Nhấp nút Solid Region (
) trong danh sách thả xuống trên Active Bar nằm ở phía trên không gian thiết kế. (Nhấp và giữ nút Active Bar để truy cập các lệnh liên quan khác. Khi một lệnh đã được sử dụng, nó sẽ trở thành mục trên cùng trong phần đó của Active Bar.)
-
Nhấp chuột phải trong không gian thiết kế rồi nhấp Place » Solid Region hoặc Polygon Pour Cutout từ menu ngữ cảnh.
-
PCB Library Editor:
-
Chọn Place » Solid Region hoặc Polygon Pour Cutout từ các menu chính.
-
Nhấp nút Solid Region (
) trong danh sách thả xuống trên Active Bar nằm ở phía trên không gian thiết kế. (Nhấp và giữ nút Active Bar để truy cập các lệnh liên quan khác. Khi một lệnh đã được sử dụng, nó sẽ trở thành mục trên cùng trong phần đó của Active Bar.)
Lưu ý rằng các đối tượng Graphic được đặt trong trình chỉnh sửa PCB và PCB Library sẽ tự động được chuyển đổi thành đối tượng Region.
Đặt đối tượng
Sau khi khởi chạy lệnh, con trỏ sẽ chuyển thành hình chữ thập và bạn sẽ vào chế độ đặt region. Việc đặt được thực hiện theo chuỗi thao tác sau:
-
Đặt vị trí con trỏ rồi nhấp để neo đỉnh bắt đầu cho region.
-
Di chuyển con trỏ để chuẩn bị đặt đỉnh thứ hai. Hành vi mặc định là đặt hai cạnh với mỗi lần nhấp, với một hình dạng góc do người dùng xác định nằm giữa chúng. Tham khảo trang Chỉnh sửa các đối tượng thiết kế PCB có hình đa giác để biết thêm chi tiết.
-
Tiếp tục di chuyển chuột và nhấp để đặt thêm các đỉnh.
-
Sau khi đặt đỉnh cuối cùng, nhấp chuột phải hoặc nhấn Esc để đóng và hoàn tất việc đặt region. Không cần phải tự đóng region vì phần mềm sẽ tự động hoàn thiện hình bằng cách nối điểm bắt đầu với điểm cuối cùng đã đặt.
-
Tiếp tục đặt thêm region hoặc nhấp chuột phải hoặc nhấn Esc để thoát khỏi chế độ đặt.
Region sẽ nhận tên net nếu nó được đặt chồng lên một đối tượng đã được kết nối với net.
Các thao tác bổ sung có thể thực hiện trong khi đặt bao gồm:
-
Nhấn phím Tab để tạm dừng việc đặt và truy cập chế độ Region mode của bảng Properties , tại đó các thuộc tính của nó có thể được thay đổi tức thì. Nhấp lớp phủ nút tạm dừng trong không gian thiết kế (
) để tiếp tục đặt.
-
Nhấn các phím + và - trên bàn phím số để chuyển tiến và lùi qua tất cả các lớp hiện đang hiển thị trong thiết kế.
-
Nhấn phím * để chuyển qua các lớp tín hiệu đang hiển thị.
Mặc dù các thuộc tính có thể được chỉnh sửa trong khi đặt (
Tab để mở bảng thuộc tính liên quan), hãy lưu ý rằng các thay đổi này sẽ trở thành thiết lập mặc định cho những lần đặt tiếp theo trừ khi tùy chọn
Permanent trên trang
PCB Editor – Defaults page của hộp thoại
Preferences được bật. Khi tùy chọn này được bật, các thay đổi được thực hiện sẽ chỉ ảnh hưởng đến đối tượng đang được đặt và các đối tượng tiếp theo được đặt trong cùng phiên đặt đó.
Tạo Region từ một tập hợp các Track
Ngoài việc xác định các vùng đồng điện trên bo mạch, solid region còn được dùng để xác định các đối tượng thiết kế có hình đa giác khác, chẳng hạn như một ký hiệu đặc biệt hoặc logo công ty. Nếu đường bao của hình dạng cần thiết đã được xác định trong một công cụ thiết kế khác, chẳng hạn như AutoCAD, nó có thể được xuất dưới dạng DXF rồi nhập vào Altium Designer. Khi đó, đường bao đó có thể được chuyển đổi thành một solid region.
Để chuyển đổi một biên khép kín được tạo bởi các đối tượng track và/hoặc arc đã chọn thành region, hãy chọn các đoạn track rồi chọn:
-
Tools » Convert » Create Polygon from Selected Primitives - để xác định một đối tượng region đặc (đồng) (một đối tượng region có thuộc tính Kind được đặt thành Copper).
-
Tools » Convert » Create Cutout from Selected Primitives - để xác định một đối tượng region cắt polygon pour (một đối tượng region có thuộc tính Kind được đặt thành Polygon Cutout).
-
Tools » Convert » Create Board Cutout from Selected Primitives - để xác định một đối tượng region cắt bo mạch (một đối tượng region có thuộc tính Kind được đặt thành Board Cutout).
Sau khi khởi chạy một lệnh, một region sẽ được tạo từ biên khép kín được hình thành bởi các track primitive. Biên của region đi theo đường tâm của các đối tượng track tạo biên và nó sẽ không được chọn.
Lưu ý rằng:
- Khi chọn lệnh Create Polygon from Selected Primitives hoặc Create Cutout from Selected Primitives, region sẽ được tạo trên layer hiện tại (hoặc đang active), không phải layer chứa các track đã chọn. Khi chọn lệnh Create Board Cutout from Selected Primitives, region sẽ được tạo trên Multi-Layer. Điều này có nghĩa là bạn có thể xác định hình dạng trên một mechanical layer rồi lần lượt tạo region trên signal layer/Multi-layer.
-
Các track đã chọn vẫn sẽ tồn tại sau khi region được tạo và vẫn được giữ ở trạng thái được chọn.
Để Altium Designer có thể thực hiện chuyển đổi từ track sang region, đường bao phải được xác định đúng. Nghĩa là đường bao phải tạo thành một hình khép kín, với các đầu của những đoạn track tiếp xúc phải khớp chính xác với nhau (bắt đầu/kết thúc tại cùng một vị trí X, Y).
Chỉnh sửa đồ họa
Di chuyển các đỉnh của Region
Region có hai loại điểm, hay "tay nắm", dùng để chỉnh sửa hình dạng của region.
-
Full Handles - nằm ở các góc của region.
-
Empty Handles - nằm ở tâm của các đoạn được tạo bởi các Full Handle.
Có thể thay đổi hình dạng của một region hiện có bằng cách di chuyển các tay nắm, hay đỉnh, nằm ở mỗi góc hoặc tại tâm của mỗi cạnh.
Để chỉnh sửa hình dạng region, hãy nhấp chọn một region; thao tác này sẽ làm nổi bật các đỉnh của region và đổi con trỏ thành hình chữ thập.
-
Click trên một Full Handle để di chuyển góc đó.
-
Click dọc theo một cạnh để di chuyển toàn bộ cạnh.
-
Click trên một Empty Handle để di chuyển toàn bộ cạnh (đối với track và arc).
-
Ctrl+Click trên một Empty Handle để chia cạnh đó thành hai cạnh. Ctrl chỉ cần được giữ ở thời điểm bắt đầu di chuyển. Sau đó có thể dùng các phím nóng Shift+Spacebar để chuyển qua lại giữa các chế độ (arc, miter và any angle).
Các phương pháp khác nhau để di chuyển các đỉnh của region.
Sửa đường biên Region
Ngoài việc chỉnh sửa đỉnh, bạn cũng có thể dùng lệnh Modify Region Border để dễ dàng thay đổi hình dạng của polygon. Lệnh này được chạy bằng cách nhấp chuột phải vào polygon mong muốn rồi chọn Polygon Actions » Modify Polygon Border. Khi lệnh được khởi chạy, con trỏ sẽ trở thành hình chữ thập. Mỗi lần bạn nhấp, một đỉnh mới sẽ được thêm vào. Tương tự như khi đặt region, có thể dùng các phím tắt Shift+Spacebar để thay đổi hình dạng góc.

Chỉnh sửa đường biên của một region.