Polygon & Vùng Đồng

Sơ lược

Bài viết này giải thích những cách chính để tạo các vùng đồng lớn trên PCB trong Altium Designer và khi nào nên sử dụng từng phương án. Bài viết giới thiệu vùng phủ đồng (Fill) và vùng đặc (Solid Region) dành cho các hình dạng đồng đơn giản, nhấn mạnh rằng chúng không tự động tránh các đối tượng khác trên PCB, đồng thời đề cập đến vùng đổ đồng đa giác (Polygon Pour) và mặt phẳng nguồn cho những nhu cầu phức tạp hơn. Bài viết cũng hướng dẫn cách đặt và chỉnh sửa Fill và Solid Region, giúp bạn hiểu rõ hơn sự khác biệt thực tế giữa các đối tượng này trước khi chọn loại phù hợp cho bo mạch. Nếu bạn muốn hiểu rõ hơn cách xác định các vùng đồng trong Altium Designer và ảnh hưởng của những lựa chọn đó đến quy trình bố trí PCB, đây là một điểm khởi đầu hữu ích. Hãy đọc tiếp để tự tin hơn khi đưa ra các quyết định thiết kế PCB.

- Bạn sẽ tìm hiểu sự khác biệt giữa Fill, Solid Region, Polygon Pour và mặt phẳng nguồn khi tạo các vùng đồng trên PCB.
- Bạn sẽ hiểu khi nào nên sử dụng các đối tượng đơn giản như Fill và Region, cũng như những hạn chế của chúng khi có các đối tượng khác xung quanh trên bo mạch.
- Bạn sẽ có cái nhìn tổng quan về cách đặt và chỉnh sửa Fill và Solid Region trong Altium Designer.
Tìm hiểu sâu hơn với AI:
 

Một yêu cầu phổ biến trên bảng mạch in là có các vùng đồng lớn. Đó có thể là một vùng đồng nối đất dạng gạch chéo trong thiết kế tương tự, một vùng đồng đặc, lớn để dẫn dòng điện nguồn cường độ cao, hoặc một vùng đồng nối đất đặc để che chắn EMC.

Trong Altium Designer, các vùng đồng có thể được xác định bằng nhiều đối tượng thiết kế khác nhau. Trong các trường hợp đơn giản, có thể sử dụng Fill và Solid Region. Đây là các đối tượng hình chữ nhật và đa giác, không tự đổ đồng tránh các đối tượng khác như pad, via, đường mạch hoặc văn bản. Các đối tượng Fill và Solid Region được mô tả bên dưới trên trang này.

Trong các trường hợp phức tạp hơn, người ta sử dụng Polygon Pour. Ưu điểm của Polygon Pour là tự động đổ đồng tránh các đối tượng đồng thuộc net khác theo các quy tắc thiết kế Electrical Clearance và Polygon Connect Style hiện hành. Để tìm hiểu thêm về Polygon Pour, hãy xem trang Đa giác trên các lớp tín hiệu.

Để cung cấp mức tham chiếu đất hoặc nguồn ổn định về điện trên toàn bộ PCB, người ta sử dụng các mặt phẳng nguồn. Để tìm hiểu thêm về các mặt phẳng nguồn, hãy xem trang Mặt phẳng nguồn bên trong & mặt phẳng phân chia.

Làm việc với Fill

Ví dụ về một vùng đặc được chọn
Ví dụ về một vùng đặc được chọn

Fill (Place » Fill) là một đối tượng thiết kế hình chữ nhật có thể được đặt trên bất kỳ lớp nào, bao gồm cả các lớp đồng (tín hiệu). Fill chỉ có dạng hình chữ nhật và không tránh các đối tượng khác như pad, via, đường mạch, vùng, các Fill khác hoặc văn bản. Nếu được đặt trên lớp tín hiệu, Fill có thể được kết nối với một net.

Làm việc với vùng đặc

Vùng (Place » Solid Region) là một đối tượng thiết kế được sử dụng để xác định các hình đa giác. Vùng đặc (Solid Region, thường gọi là Region) có thể được đặt trên bất kỳ lớp nào, bao gồm cả các lớp tín hiệu (đồng). Giống như vùng tô, vùng đặc không tránh các đối tượng khác như pad, via, đường mạch, vùng tô, vùng đặc khác hoặc văn bản. Nếu được đặt trên lớp tín hiệu, vùng đặc có thể được kết nối với một net.

Đối tượng vùng có một số thuộc tính đặc biệt cho phép sử dụng nó để:

  • Tạo vùng khoét trong đa giác - khi đó, về bản chất, nó là một đối tượng âm (rỗng) mà vùng đồng đa giác xung quanh sẽ đổ bao quanh.
  • Tạo vùng khoét trên bo mạch - khi đó, nó cũng đóng vai trò là một đối tượng âm (rỗng) để xác định vùng khoét hoặc lỗ có hình dạng bất kỳ trên bo mạch. Các vùng khoét trên bo mạch được chuyển sang tệp Gerber và ODB++ để phục vụ sản xuất.
  • Tạo hình dạng pad tùy chỉnh - khi đó, nó xác định vùng đồng của một pad có hình dạng đặc biệt, cho phép xác định độ co/mở rộng của mặt nạ chống hàn và mặt nạ kem hàn tự động khớp với hình dạng pad.

Hiển thị các vùng tự giao nhau

Tính năng này khả dụng khi tùy chọn PCB.Rendering.SelfIntersectedRegions được bật trong hộp thoại Cài đặt nâng cao.

Các vùng tự giao nhau được hiển thị trong trình biên tập PCB giống như khi được xuất sang các tệp đầu ra chế tạo (Gerber/ODB++).

Ví dụ về một vùng tự giao nhau được chọn trong không gian thiết kế của trình biên tập PCB. Di con trỏ lên hình ảnh để xem vùng này trong tệp đầu ra Gerber đã tạo.
Ví dụ về một vùng tự giao nhau được chọn trong không gian thiết kế của trình biên tập PCB. Di con trỏ lên hình ảnh để xem vùng này trong tệp đầu ra Gerber đã tạo.

AI-LocalizedBản địa hóa bằng AI
Nếu bạn phát hiện vấn đề, hãy chọn văn bản/hình ảnh và nhấnCtrl + Enterđể gửi phản hồi cho chúng tôi.
Nav
Contents
Tính khả dụng của tính năng

Các tính năng bạn có thể sử dụng phụ thuộc vào giải pháp Altium mà bạn đang có – Altium Develop, Altium Agile Teams, Altium Agile Enterprise, hoặc Altium Designer (đang trong thời hạn hiệu lực).

Nếu bạn không thấy một tính năng được nêu trong tài liệu có trong phần mềm thực tế của mình, liên hệ Bộ phận Kinh doanh của Altium để tìm hiểu thêm.

Tài liệu cũ

Tài liệu Altium Designer không còn được phân phiên bản. Nếu bạn cần truy cập tài liệu cho các phiên bản cũ hơn của Altium Designer, hãy truy cập mục Tài liệu cũ trên trang Trình cài đặt khác.

Contents