Polygon & Vùng Đồng
Sơ lược
- Bạn sẽ tìm hiểu sự khác biệt giữa Fill, Solid Region, Polygon Pour và mặt phẳng nguồn khi tạo các vùng đồng trên PCB.
- Bạn sẽ hiểu khi nào nên sử dụng các đối tượng đơn giản như Fill và Region, cũng như những hạn chế của chúng khi có các đối tượng khác xung quanh trên bo mạch.
- Bạn sẽ có cái nhìn tổng quan về cách đặt và chỉnh sửa Fill và Solid Region trong Altium Designer.
Một yêu cầu phổ biến trên bảng mạch in là có các vùng đồng lớn. Đó có thể là một vùng đồng nối đất dạng gạch chéo trong thiết kế tương tự, một vùng đồng đặc, lớn để dẫn dòng điện nguồn cường độ cao, hoặc một vùng đồng nối đất đặc để che chắn EMC.
Trong Altium Designer, các vùng đồng có thể được xác định bằng nhiều đối tượng thiết kế khác nhau. Trong các trường hợp đơn giản, có thể sử dụng Fill và Solid Region. Đây là các đối tượng hình chữ nhật và đa giác, không tự đổ đồng tránh các đối tượng khác như pad, via, đường mạch hoặc văn bản. Các đối tượng Fill và Solid Region được mô tả bên dưới trên trang này.
Trong các trường hợp phức tạp hơn, người ta sử dụng Polygon Pour. Ưu điểm của Polygon Pour là tự động đổ đồng tránh các đối tượng đồng thuộc net khác theo các quy tắc thiết kế Electrical Clearance và Polygon Connect Style hiện hành. Để tìm hiểu thêm về Polygon Pour, hãy xem trang Đa giác trên các lớp tín hiệu.
Để cung cấp mức tham chiếu đất hoặc nguồn ổn định về điện trên toàn bộ PCB, người ta sử dụng các mặt phẳng nguồn. Để tìm hiểu thêm về các mặt phẳng nguồn, hãy xem trang Mặt phẳng nguồn bên trong & mặt phẳng phân chia.
Làm việc với Fill

Ví dụ về một vùng đặc được chọn
Fill (Place » Fill) là một đối tượng thiết kế hình chữ nhật có thể được đặt trên bất kỳ lớp nào, bao gồm cả các lớp đồng (tín hiệu). Fill chỉ có dạng hình chữ nhật và không tránh các đối tượng khác như pad, via, đường mạch, vùng, các Fill khác hoặc văn bản. Nếu được đặt trên lớp tín hiệu, Fill có thể được kết nối với một net.
Vùng Fill
Một Fill đã được đặt
Fill là đối tượng hình chữ nhật có thể được đặt trên bất kỳ lớp nào. Khi được đặt trên lớp tín hiệu, Fill trở thành một vùng đồng đặc có thể dùng để che chắn hoặc dẫn dòng điện lớn. Có thể kết hợp các Fill có kích thước khác nhau để phủ những vùng có hình dạng không đều và cũng có thể kết hợp chúng với các đoạn đường mạch hoặc cung tròn rồi kết nối với một net.
Fill cũng có thể được đặt trên các lớp phi điện. Ví dụ, đặt Fill trên lớp Keep-Out để chỉ định một vùng cấm đi dây tự động. Đặt Fill trên lớp Power Plane, Solder Mask hoặc Paste Mask để tạo một khoảng trống trên lớp đó. Trong PCB Library Editor, có thể dùng Fill để xác định footprint linh kiện.
Khả năng truy cập
Có thể đặt Fill trong cả PCB Editor và PCB Library Editor theo những cách sau:
-
PCB Editor - có thể truy cập theo các cách sau:
- Chọn Place » Fill từ các menu chính.
- Nhấp vào nút Fill trong danh sách thả xuống trên Active Bar nằm ở phía trên cùng của không gian thiết kế. (Nhấp và giữ một nút Active Bar để truy cập các lệnh liên quan khác. Sau khi một lệnh được sử dụng, lệnh đó sẽ trở thành mục trên cùng trong phần tương ứng của Active Bar.)
- Nhấp chuột phải trong không gian thiết kế rồi nhấp vào Place » Fill từ menu ngữ cảnh.
-
Nhấp vào nút
trên thanh công cụ Wiring.
-
PCB Library Editor - có thể truy cập theo các cách sau:
- Chọn Place » Fill từ các menu chính.
- Nhấp vào nút Fill trong danh sách thả xuống trên Active Bar nằm ở phía trên cùng của không gian thiết kế. (Nhấp và giữ một nút Active Bar để truy cập các lệnh liên quan khác. Sau khi một lệnh được sử dụng, lệnh đó sẽ trở thành mục trên cùng trong phần tương ứng của Active Bar.)
- Nhấp chuột phải trong không gian thiết kế rồi chọn Place » Fill từ menu ngữ cảnh.
-
Nhấp vào nút
trên thanh công cụ PCB Lib Placement.
Đặt đối tượng
Sau khi khởi chạy lệnh, con trỏ sẽ chuyển thành hình chữ thập và bạn sẽ vào chế độ đặt Fill. Thực hiện đặt đối tượng theo trình tự thao tác sau:
- Nhấp chuột hoặc nhấn Enter để cố định góc đầu tiên của Fill.
- Di chuyển con trỏ để điều chỉnh kích thước Fill rồi nhấp chuột hoặc nhấn Enter để cố định góc đối diện theo đường chéo và hoàn tất việc đặt Fill.
- Tiếp tục đặt các Fill khác hoặc nhấp chuột phải hay nhấn Esc để thoát chế độ đặt.
Các thao tác bổ sung có thể thực hiện trong khi đặt:
- Nhấn phím Tab để tạm dừng việc đặt và truy cập chế độ Fill của bảng Properties , tại đó bạn có thể thay đổi ngay các thuộc tính của đối tượng. Nhấp vào nút tạm dừng hiển thị đè lên để tiếp tục đặt.
- Nhấn phím L để lật Fill sang mặt bên kia của bo mạch – lưu ý rằng thao tác này chỉ thực hiện được trước khi cố định góc đầu tiên của Fill.
- Nhấn các phím + và - (trên bàn phím số) để lần lượt chuyển tới hoặc lui qua tất cả các lớp đang hiển thị trong thiết kế nhằm thay đổi nhanh lớp đặt đối tượng.
- Nhấn phím Alt để giới hạn hướng di chuyển theo trục ngang hoặc trục dọc tùy theo hướng di chuyển ban đầu.
Chỉnh sửa bằng đồ họa
Phương pháp chỉnh sửa này cho phép bạn chọn trực tiếp một đối tượng Fill đã đặt trong không gian thiết kế và thay đổi kích thước, hình dạng hoặc vị trí bằng thao tác đồ họa.
Khi chọn một đối tượng Fill, các tay nắm chỉnh sửa sau sẽ xuất hiện:
Một Fill được chọn
- Nhấp và kéo A để đồng thời thay đổi kích thước Fill theo chiều dọc và chiều ngang.
- Nhấp và kéo B để thay đổi riêng kích thước Fill theo chiều dọc và chiều ngang.
- Nhấp và kéo C để xoay Fill quanh tâm của nó.
-
Nhấp vào bất kỳ vị trí nào trên Fill ngoài các tay nắm chỉnh sửa rồi kéo để thay đổi vị trí. Trong khi kéo, có thể xoay hoặc lật đối xứng Fill:
- Nhấn Spacebar để xoay vùng tô ngược chiều kim đồng hồ hoặc Shift+Spacebar để xoay theo chiều kim đồng hồ. Góc xoay tuân theo giá trị của Rotation Step được xác định trên trang PCB Editor – General của hộp thoại Preferences.
- Nhấn phím X hoặc Y để lật đối xứng vùng tô qua trục X hoặc trục Y.
Thuộc tính vùng tô

Chế độ Fill của bảng Properties
Thông tin net
Khu vực này cung cấp thông tin về net mà vùng tô thuộc về, cũng như cặp vi sai nếu net đó là một thành viên của cặp. Thông tin lớp được hiển thị khi phù hợp.
Tham khảo trang Kỹ thuật bố trí và chỉnh sửa PCB để tìm hiểu thêm về thông tin net.
Vị trí
-
(X/Y)
- X (trường thứ nhất) - tọa độ X (ngang) hiện tại của điểm tham chiếu của vùng tô, so với gốc tọa độ hiện tại của không gian thiết kế. Chỉnh sửa để thay đổi vị trí X của vùng tô. Có thể nhập giá trị theo hệ mét hoặc hệ inch; hãy kèm theo đơn vị khi nhập giá trị có đơn vị khác với đơn vị mặc định hiện tại.
- Y (trường thứ hai) - tọa độ Y (dọc) hiện tại của điểm tham chiếu của vùng tô, so với gốc tọa độ hiện tại. Chỉnh sửa để thay đổi vị trí Y của vùng tô. Có thể nhập giá trị theo hệ mét hoặc hệ inch; hãy kèm theo đơn vị khi nhập giá trị có đơn vị khác với đơn vị mặc định hiện tại.
- Rotation - góc xoay của vùng tô (tính bằng độ), đo ngược chiều kim đồng hồ từ vị trí 0 (phương ngang 3 o'clock). Chỉnh sửa để thay đổi góc xoay của vùng tô. Độ phân giải góc nhỏ nhất là 0,001°.
Thuộc tính
- Component – trường này chỉ hiển thị trong trình chỉnh sửa PCB khi vùng tô được chọn là một phần của linh kiện PCB và hiển thị ký hiệu định danh của linh kiện PCB chứa nó. Chọn liên kết Component có thể nhấp để mở chế độ Component của bảng Properties cho linh kiện chứa vùng tô.
- Net - dùng để chọn net cho vùng tô. Tất cả các net của thiết kế bo mạch đang hoạt động sẽ được liệt kê trong danh sách thả xuống. Chọn No Net để chỉ định rằng vùng tô không kết nối với bất kỳ net nào. Thuộc tính Net của một đối tượng nguyên thủy được bộ kiểm tra quy tắc thiết kế sử dụng để xác định xem một đối tượng PCB có được đặt hợp lệ hay không. Ngoài ra, bạn có thể nhấp vào biểu tượng Assign Net để chọn một đối tượng trong không gian thiết kế - net của đối tượng đó sẽ được gán cho các vùng tô đã chọn.
- Layer - lớp đặt vùng tô. Có thể đặt vùng tô trên bất kỳ lớp nào ngoại trừ các lớp hệ thống. Sử dụng danh sách thả xuống để chọn lớp khác.
- Area - chỉ định giá trị diện tích của đối tượng vùng tô.
- Length - hiển thị chiều dài.
- Width - hiển thị chiều rộng.
Độ mở rộng mặt nạ kem hàn
- Rule - chọn để độ mở rộng mặt nạ kem hàn của vùng tô tuân theo giá trị được xác định trong quy tắc thiết kế Paste Mask Expansion áp dụng. Giá trị mở rộng tương ứng sẽ bị vô hiệu hóa nếu chọn tùy chọn này.
- Manual - chọn để ghi đè quy tắc thiết kế áp dụng và chỉ định giá trị mở rộng mặt nạ kem hàn cho vùng tô trong trường bên dưới.
Độ mở rộng mặt nạ chống hàn
- Rule - chọn hộp kiểm để độ mở rộng mặt nạ chống hàn của vùng tô tuân theo giá trị được xác định trong quy tắc thiết kế Solder Mask Expansion áp dụng. Giá trị mở rộng tương ứng sẽ bị vô hiệu hóa nếu chọn tùy chọn này.
- Manual - chọn hộp kiểm để ghi đè quy tắc thiết kế áp dụng và chỉ định giá trị mở rộng mặt nạ chống hàn cho vùng tô trong trường bên dưới.
Làm việc với vùng đặc
Vùng (Place » Solid Region) là một đối tượng thiết kế được sử dụng để xác định các hình đa giác. Vùng đặc (Solid Region, thường gọi là Region) có thể được đặt trên bất kỳ lớp nào, bao gồm cả các lớp tín hiệu (đồng). Giống như vùng tô, vùng đặc không tránh các đối tượng khác như pad, via, đường mạch, vùng tô, vùng đặc khác hoặc văn bản. Nếu được đặt trên lớp tín hiệu, vùng đặc có thể được kết nối với một net.
Đối tượng vùng có một số thuộc tính đặc biệt cho phép sử dụng nó để:
- Tạo vùng khoét trong đa giác - khi đó, về bản chất, nó là một đối tượng âm (rỗng) mà vùng đồng đa giác xung quanh sẽ đổ bao quanh.
- Tạo vùng khoét trên bo mạch - khi đó, nó cũng đóng vai trò là một đối tượng âm (rỗng) để xác định vùng khoét hoặc lỗ có hình dạng bất kỳ trên bo mạch. Các vùng khoét trên bo mạch được chuyển sang tệp Gerber và ODB++ để phục vụ sản xuất.
- Tạo hình dạng pad tùy chỉnh - khi đó, nó xác định vùng đồng của một pad có hình dạng đặc biệt, cho phép xác định độ co/mở rộng của mặt nạ chống hàn và mặt nạ kem hàn tự động khớp với hình dạng pad.
Vùng

Ví dụ về các loại đối tượng vùng đã được đặt
Tóm tắt
Vùng (Region), còn được gọi là vùng đặc (Solid Region), là một đối tượng nguyên thủy có hình đa giác, có thể được đặt trên bất kỳ lớp nào.
Một vùng có thể có số cạnh và đỉnh (góc) bất kỳ. Vùng có thể được đặt trên lớp tín hiệu để xác định một khu vực đồng đặc dùng để che chắn hoặc dẫn dòng điện lớn. Các vùng dương có thể được kết hợp với đường mạch hoặc các đoạn cung và được kết nối với một net. Trong trình chỉnh sửa thư viện PCB, có thể dùng vùng để tạo hình dạng pad tùy chỉnh trên các lớp đồng hoặc hình dạng mặt nạ đặc biệt trên mặt nạ chống hàn và mặt nạ kem hàn. Trên các lớp phi điện, có thể dùng vùng để xác định các hình dạng tùy chỉnh, chẳng hạn như logo.
Khi được đặt dưới dạng âm, vùng có thể tạo ra một vùng khoét (khoảng trống) trong vùng đổ đồng đa giác. Ở chế độ này, vùng sẽ không được lấp đầy bằng đồng khi đổ đồng đa giác. Khi được dùng làm vùng âm để tạo vùng khoét trên bo mạch (bằng cách đặt vùng trên lớp multi-layer), nó xác định một khu vực sẽ trở thành lỗ xuyên qua bo mạch thành phẩm. Các vùng khoét trên bo mạch được chuyển sang tệp Gerber và ODB++ để phục vụ sản xuất thông qua một lớp Rout chuyên dụng.
Truy cập
Có thể đặt vùng trong cả trình chỉnh sửa PCB và trình chỉnh sửa thư viện PCB bằng một trong các cách sau:
-
Trình chỉnh sửa PCB:
- Chọn Place » Solid Region, Place » Polygon Pour Cutout hoặc Design » Board Shape » Define Board Cutout từ các menu chính.
- Nhấp vào nút Solid Region trong danh sách thả xuống trên Active Bar nằm ở phía trên không gian thiết kế. (Nhấp và giữ một Active Bar để truy cập các lệnh liên quan khác. Sau khi một lệnh được sử dụng, lệnh đó sẽ trở thành mục trên cùng trong phần đó của Active Bar.)
- Nhấp chuột phải trong không gian thiết kế, sau đó nhấp vào Place » Solid Region hoặc Polygon Pour Cutout từ menu ngữ cảnh.
-
Trình chỉnh sửa thư viện PCB:
- Chọn Place » Solid Region hoặc Polygon Pour Cutout từ các menu chính.
- Nhấp vào nút Solid Region trong danh sách thả xuống trên Active Bar nằm ở phía trên cùng của không gian thiết kế. (Nhấp và giữ một nút Active Bar để truy cập các lệnh liên quan khác. Sau khi một lệnh được sử dụng, lệnh đó sẽ trở thành mục trên cùng trong phần đó của Active Bar.)
Đặt vùng
Sau khi khởi chạy lệnh, con trỏ sẽ chuyển thành hình chữ thập và bạn sẽ vào chế độ đặt vùng. Việc đặt vùng được thực hiện theo trình tự thao tác sau:
- Định vị con trỏ rồi nhấp để cố định đỉnh bắt đầu của vùng.
- Di chuyển con trỏ để chuẩn bị đặt đỉnh thứ hai. Theo mặc định, mỗi lần nhấp sẽ đặt hai cạnh với hình dạng góc do người dùng xác định ở giữa. Tham khảo trang Chỉnh sửa các đối tượng thiết kế PCB có hình đa giác để biết thêm chi tiết.
- Tiếp tục di chuyển chuột và nhấp để đặt các đỉnh tiếp theo.
- Sau khi đặt đỉnh cuối cùng, nhấp chuột phải hoặc nhấn Esc để khép kín và hoàn tất việc đặt vùng. Không cần khép kín vùng theo cách thủ công vì phần mềm sẽ tự động hoàn thiện hình dạng bằng cách nối điểm bắt đầu với điểm cuối cùng đã đặt.
- Tiếp tục đặt các vùng khác hoặc nhấp chuột phải hay nhấn Esc để thoát chế độ đặt.
Các thao tác bổ sung có thể thực hiện trong quá trình đặt bao gồm:
- Nhấn phím Tab để tạm dừng việc đặt và truy cập chế độ Region của bảng Properties , nơi bạn có thể thay đổi ngay các thuộc tính của vùng. Nhấp vào nút tạm dừng hiển thị đè trên không gian thiết kế để tiếp tục đặt.
- Nhấn các phím + và - trên bàn phím số để lần lượt chuyển tới và lùi qua tất cả các lớp hiện đang hiển thị trong thiết kế.
- Nhấn phím * để lần lượt chuyển qua các lớp tín hiệu đang hiển thị.
Tạo vùng từ một tập hợp đường mạch
Ngoài việc xác định các khu vực đồng dẫn điện trên bo mạch, các vùng đặc còn được dùng để xác định những đối tượng thiết kế có hình đa giác khác, chẳng hạn như ký hiệu đặc biệt hoặc logo công ty. Nếu đường bao của hình dạng cần thiết đã được xác định trong một công cụ thiết kế khác, chẳng hạn như AutoCAD, bạn có thể xuất đường bao đó dưới dạng DXF rồi nhập vào Altium Designer. Sau đó, đường bao này có thể được chuyển đổi thành một vùng đặc.
Để chuyển đổi một đường bao kín tạo bởi các đối tượng đường mạch và/hoặc cung tròn đã chọn thành một vùng, hãy chọn các đoạn đường mạch rồi chọn:
- Tools » Convert » Create Polygon from Selected Primitives - để xác định một đối tượng vùng đặc (đồng) (đối tượng vùng có thuộc tính Kind được đặt thành Copper).
- Tools » Convert » Create Cutout from Selected Primitives - để xác định một đối tượng vùng khoét trong vùng đổ đồng đa giác (đối tượng vùng có thuộc tính Kind được đặt thành Polygon Cutout).
- Tools » Convert » Create Board Cutout from Selected Primitives - để xác định một đối tượng vùng khoét bo mạch (đối tượng vùng có thuộc tính Kind được đặt thành Board Cutout).
Sau khi khởi chạy một lệnh, một vùng sẽ được tạo từ đường bao kín do các đối tượng đường mạch cơ bản tạo thành. Đường biên của vùng đi theo đường tâm của các đối tượng đường mạch tạo nên đường bao và vùng này không được chọn.
Lưu ý rằng:
- Khi chọn lệnh Create Polygon from Selected Primitives hoặc Create Cutout from Selected Primitives, vùng sẽ được tạo trên lớp hiện tại (hoặc đang hoạt động), chứ không phải lớp chứa các đường mạch đã chọn. Khi chọn lệnh Create Board Cutout from Selected Primitives, vùng sẽ được tạo trên Multi-Layer. Điều này có nghĩa là bạn có thể xác định hình dạng trên một lớp cơ khí rồi tạo vùng tương ứng trên một lớp tín hiệu/Multi-Layer.
- Các đường mạch đã chọn vẫn tồn tại sau khi vùng được tạo và vẫn ở trạng thái được chọn.
Chỉnh sửa đồ họa
Di chuyển các đỉnh của vùng
Các vùng có hai loại điểm, hay “điểm điều khiển”, để chỉnh sửa hình dạng của vùng.
- Full Handles - nằm tại các góc của vùng.
- Empty Handles - nằm ở giữa các đoạn được tạo bởi các điểm điều khiển đặc.
Bạn có thể thay đổi hình dạng của một vùng hiện có bằng cách di chuyển các điểm điều khiển, hay các đỉnh, nằm tại mỗi góc hoặc ở giữa mỗi cạnh.
Để sửa đổi hình dạng vùng, hãy nhấp để chọn vùng; thao tác này sẽ làm nổi bật các đỉnh của vùng và chuyển con trỏ thành hình chữ thập.
- Click trên một điểm điều khiển đặc để di chuyển góc đó.
- Click dọc theo một cạnh để di chuyển toàn bộ cạnh.
- Click trên một điểm điều khiển rỗng để di chuyển toàn bộ cạnh (đối với cả đường mạch và cung tròn).
- Ctrl+Click trên một điểm điều khiển rỗng để chia cạnh đó thành hai cạnh. Chỉ cần giữ Ctrl lúc bắt đầu di chuyển. Sau đó, có thể dùng các phím tắt Shift+Spacebar để lần lượt chuyển qua các chế độ (cung tròn, vát góc và góc bất kỳ).
Các phương pháp khác nhau để di chuyển các đỉnh của vùng.
Sửa đổi đường biên của vùng
Ngoài việc chỉnh sửa đỉnh, bạn cũng có thể sử dụng lệnh Modify Region Border để dễ dàng thay đổi hình dạng của các polygon. Để chạy lệnh, nhấp chuột phải vào polygon mong muốn rồi chọn Polygon Actions » Modify Polygon Border. Khi lệnh được khởi chạy, con trỏ chuyển thành dấu chữ thập. Mỗi lần nhấp chuột, một đỉnh mới sẽ được thêm vào. Tương tự như khi đặt vùng, có thể sử dụng các phím tắt Shift+Spacebar để thay đổi hình dạng góc.

Chỉnh sửa đường biên của vùng.
Thuộc tính vùng

Chế độ Region của bảng Properties
Thông tin net
Khu vực này cung cấp thông tin về net mà vùng thuộc về, cũng như cặp vi sai và/hoặc xSignal nếu net đó là một thành viên. Thông tin về lớp phân loại được hiển thị khi phù hợp.
Tham khảo trang Kỹ thuật đặt và chỉnh sửa PCB để tìm hiểu thêm về thông tin net.
Thuộc tính
- Component – trường này chỉ hiển thị trong trình biên tập PCB khi vùng được chọn là một phần cấu thành của linh kiện PCB và hiển thị ký hiệu định danh của linh kiện PCB chứa vùng đó. Chọn liên kết Component để mở chế độ Component của bảng Properties cho linh kiện chứa vùng.
- Net - dùng để chọn net cho vùng. Tất cả các net của thiết kế bo mạch hiện hành sẽ được liệt kê trong danh sách thả xuống. Chọn No Net để chỉ định rằng vùng không được kết nối với bất kỳ net nào. Thuộc tính Net của một đối tượng cơ bản được Trình kiểm tra quy tắc thiết kế sử dụng để xác định xem một đối tượng PCB có được đặt hợp lệ hay không. Ngoài ra, bạn có thể nhấp vào biểu tượng Assign Net để chọn một đối tượng trong không gian thiết kế - net của đối tượng đó sẽ được gán cho (các) vùng đã chọn.
- Layer - trường này chỉ khả dụng khi Kind được đặt thành Copper, Polygon Cutout hoặc Cavity. Dùng trường này để chỉ định lớp đặt vùng. Đối với Copper và Polygon Cutout, tất cả các lớp đã được xác định (và bật) cho thiết kế bo mạch hiện hành đều được liệt kê trong danh sách thả xuống. Đối với Cavity, chỉ các lớp cơ khí đã bật mới được liệt kê.
-
Kind - sử dụng danh sách thả xuống để chọn chức năng của vùng:
- Copper - một vùng đặc, dương có thể được đặt trên bất kỳ lớp thiết kế nào, chẳng hạn như lớp tín hiệu (đồng).
- Polygon Cutout - đóng vai trò là phần khoét polygon, xác định một vùng âm hoặc vùng không có đồng bên trong polygon. Đổ lại đồng cho polygon sau khi đặt phần khoét.
- Board Cutout - đóng vai trò là phần khoét bo mạch, xác định một vùng âm hoặc lỗ bên trong hình dạng bo mạch.
-
Cavity - dùng để xác định một hốc nhúng để linh kiện nằm 'bên trong bo mạch'. Vùng loại này chỉ có thể được đặt trên một lớp cơ khí phù hợp và phải bao quanh hoàn toàn mô hình 3D của linh kiện với khoảng hở đủ lớn ở mỗi phía. Hãy trao đổi với nhà sản xuất để biết khoảng hở cần thiết.
- Arc Approximation - nhập độ lệch tối đa so với một cung tròn lý tưởng.
- Area - hiển thị diện tích của đối tượng vùng.
-
(X/Y)
- X (trường thứ nhất) - trường này hiển thị tọa độ X hiện tại của tâm pad so với gốc tọa độ hiện tại. Chỉnh sửa giá trị trong trường để thay đổi vị trí của pad so với gốc tọa độ hiện tại. Có thể nhập giá trị theo hệ mét hoặc hệ Anh; hãy kèm đơn vị khi nhập giá trị có đơn vị khác với đơn vị mặc định hiện tại. Đơn vị mặc định (hệ mét hoặc hệ Anh) được xác định bởi thiết lập Units trong khu vực Other của bảng Properties ở chế độ Board (được truy cập khi không có đối tượng nào được chọn trong không gian thiết kế) và được sử dụng nếu không chỉ định đơn vị.
- Y (trường thứ hai) - trường này hiển thị tọa độ Y hiện tại của tâm pad so với gốc tọa độ hiện tại. Chỉnh sửa giá trị trong trường để thay đổi vị trí của pad so với gốc tọa độ hiện tại. Có thể nhập giá trị theo hệ mét hoặc hệ Anh; hãy kèm đơn vị khi nhập giá trị có đơn vị khác với đơn vị mặc định hiện tại. Đơn vị mặc định (hệ mét hoặc hệ Anh) được xác định bởi thiết lập Units trong khu vực Other của bảng Properties ở chế độ Board (được truy cập khi không có đối tượng nào được chọn trong không gian thiết kế) và được sử dụng nếu không chỉ định đơn vị.
Các đỉnh đường bao
Khu vực này được dùng để chỉnh sửa từng đỉnh của đối tượng vùng hiện được chọn. Bạn có thể thay đổi vị trí của các đỉnh hiện có, thêm đỉnh mới hoặc xóa đỉnh theo nhu cầu. Có thể xác định các đoạn nối dạng cung giữa các đỉnh, đồng thời cũng có thể xuất thông tin đỉnh ra và nhập từ tệp định dạng CSV.
-
Vertices Grid - liệt kê tất cả các đỉnh hiện được xác định cho vùng theo các thông tin sau:
- Index - chỉ số được gán cho đỉnh (không thể chỉnh sửa).
- X - tọa độ X (ngang) của đỉnh. Nhấp để chỉnh sửa.
- Y - tọa độ Y (dọc) của đỉnh. Nhấp để chỉnh sửa.
- Arc Angle (Neg = CW) - góc của cung được vẽ để nối đỉnh này với đỉnh tiếp theo. Theo mặc định, các đoạn nối là cạnh thẳng và trường này được để trống. Nhấp để chỉnh sửa rồi nhập góc cung theo yêu cầu. Nhập giá trị dương sẽ tạo ra cung theo chiều ngược kim đồng hồ. Để vẽ cung theo chiều kim đồng hồ, hãy nhập giá trị âm.
-
Add - nhấp để thêm một đỉnh mới. Đỉnh mới sẽ được thêm vào bên dưới mục đỉnh đang được chọn và ban đầu có cùng tọa độ X,Y với mục đó. Nhấp
để xóa đỉnh hiện được chọn.
Độ mở rộng mặt nạ kem hàn
- Rule/Manual - chọn cấu hình độ mở rộng mặt nạ kem hàn mong muốn. Khi chọn Manual , bạn có thể bật và nhập kích thước mong muốn.
Độ mở rộng mặt nạ hàn
- Rule/Manual - chọn cấu hình mở rộng lớp phủ chống hàn mong muốn. Khi Manual được chọn, bạn có thể bật và nhập kích thước mong muốn.
Hiển thị các vùng tự giao nhau
Các vùng tự giao nhau được hiển thị trong trình biên tập PCB giống như khi được xuất sang các tệp đầu ra chế tạo (Gerber/ODB++).

Ví dụ về một vùng tự giao nhau được chọn trong không gian thiết kế của trình biên tập PCB. Di con trỏ lên hình ảnh để xem vùng này trong tệp đầu ra Gerber đã tạo.