Vật liệu vật lý
Updated: August 14, 2018
Các trang liên quan
Parent page: Hộp thoại PCB
Tab Physical Materials của hộp thoại View Configurations
Tóm tắt
Tab này của hộp thoại View Configurations cung cấp các điều khiển để cấu hình cách bo mạch được hiển thị trong chế độ 3D.
Truy cập
Đây là tab duy nhất khả dụng cho cấu hình chế độ xem 3D – được truy cập từ trong hộp thoại View Configurations. Hộp thoại này có thể được mở từ cả PCB Editor và PCB Library Editor theo các cách sau:
-
Trong 3D Layout Mode, nhấp View | View |
» View Configurations » View Configuration trên menu chính.
- Nhấn phím L .
Tùy chọn/Điều khiển
Chung
-
Workspace Color - phản ánh màu được dùng cho không gian làm việc nền 3D. Nhấp vào ô màu để thay đổi màu theo yêu cầu thông qua hộp thoại Choose Color.
- Gradient - điều khiển chuyển sắc và hướng chuyển sắc của màu nền không gian làm việc 3D. Đặt thanh trượt ở giữa sẽ dừng mọi chuyển sắc và giữ cho nền có một màu đồng nhất.
-
Board Thickness - điều khiển tỷ lệ theo chiều dọc của chế độ xem 3D để dễ phân biệt các lớp hơn khi xem PCB từ bên trong. Kéo thanh trượt sang phải để chọn từ
1đến100lần tỷ lệ dọc. Con số hiển thị ở bên phải thanh trượt biểu thị tỷ lệ hiện tại đang được sử dụng. Ví dụ, giá trị10.0xsẽ hiển thị bo mạch cao gấp mười lần chiều cao thực tế của nó.
-
Show Origin Marker - bật để hiển thị dấu mốc gốc tọa độ khi ở chế độ hiển thị 3D. Dấu mốc này biểu thị vị trí
0,0,0của các trục X, Y và Z. - Show Board Cutouts - bật để hiển thị mọi phần khoét trên bo mạch trong không gian làm việc 3D.
- Show Route Tool Path - bật để hiển thị đường chạy dao định tuyến trong không gian làm việc 3D.
-
Projection – xác định kiểu chiếu của chế độ xem 3D. Chọn từ:
- Perspective - chọn tùy chọn này để có chế độ xem 3D chân thực hơn của PCB.
- Orthographic - chọn tùy chọn này để xem chính xác vị trí của các đối tượng và văn bản trên PCB mà không bị các đối tượng xung quanh che khuất.
Màu sắc và Hiển thị
Chọn nguồn tô màu cho các lớp đang được bật (hiển thị) và các đối tượng bên trong chúng đối với bo mạch 3D:
- Realistic Colors - hiển thị các đối tượng bằng màu sắc chân thực hơn, gần với thực tế. Một bộ màu mặc định sẽ được tải và hiển thị ở bên phải mỗi lớp/đối tượng trong tab. Khi bật tùy chọn này, bạn có thể thay đổi màu theo nhu cầu (dùng ô màu tương ứng).
- Color By Layer Using Current System Colors - hiển thị các đối tượng bằng màu lớp 2D mặc định. Bộ màu sẽ được tải và hiển thị ở bên phải mỗi lớp/đối tượng trong tab. Bạn không thể thay đổi các màu này.
- Copper luôn luôn hiển thị đối với bo mạch được xem ở chế độ 3D.
Chọn những lớp bổ sung nào sẽ được hiển thị:
- Core - bật để hiển thị lõi PCB như một phần của mô hình 3D. Lõi đại diện cho các lớp điện môi vật lý và prepreg của tấm PCB.
- Top Silkscreen - bật để hiển thị lớp silkscreen trên cùng như một phần của chế độ xem 3D của bo mạch. Các lớp silkscreen hiển thị thông tin được in trên mặt trên và mặt dưới của tấm PCB, chẳng hạn như thông tin sản xuất, ký hiệu linh kiện và đường bao.
- Bottom Silkscreen - bật để hiển thị lớp silkscreen dưới cùng như một phần của chế độ xem 3D của bo mạch.
- Top Solder Mask - bật để hiển thị lớp solder mask trên cùng như một phần của chế độ xem 3D của bo mạch. Các lớp solder mask biểu thị những vùng quang khắc hoặc in lụa trên bo mạch không có đồng, tức là các vùng không được dùng để kết nối điện các linh kiện với PCB.
- Bottom Solder Mask - bật để hiển thị lớp solder mask dưới cùng như một phần của chế độ xem 3D của bo mạch.
- Layer Color - khi sử dụng Realistic Colors, bạn có thể thay đổi màu theo ý muốn. Nhấp vào ô màu ở bên phải bất kỳ mục nào ở trên (bao gồm Copper) và thay đổi màu bằng hộp thoại chuẩn Choose Color.
- Opacity - sử dụng thanh trượt gắn với từng tùy chọn ở trên (ngoại trừ Copper) để thay đổi độ mờ đục của lớp. Độ mờ đục càng cao thì càng ít “ánh sáng” đi qua bề mặt. Di chuyển thanh trượt sang phải để tăng độ mờ đục.