对原理图进行绘图对象处理

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Altium Essentials: Schematic Graphics

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原理图编辑器和原理图库编辑器提供了一系列绘图 工具,可用于在文档中放置基本的自由形式图形元素。要放置的图形工具类型可从 Place 菜单中选择。 

     

  • 通过单击来定位图形元素的第一个节点/点,然后再次单击以放置后续节点,从而确定其大小——例如线段的长度、圆的半径、矩形对角顶点之间的距离,或已放置图像图形的尺寸。节点会吸附到其他对象的节点或辅助线,并且在启用时也可选择吸附到文档捕捉网格。

  • 已放置的图形元素可通过选择并拖动来移动,或在选择多个元素时一起移动。也可以选择并移动单个节点。选择已放置的图形元素后,将在 Properties 面板中启用更多选项。

更多信息请参阅 Schematic Placement & Editing Techniques 页面。

圆弧

圆弧是一种非电气绘图基元。本质上它是一段曲线线段,可用于创建图形符号、自定义图纸边框和标题栏等。放置的圆是跨越 360° 的圆弧对象(即起始角与结束角相同)。

两个已放置的圆弧(右侧为完整圆的圆弧)两个已放置的圆弧(右侧为完整圆的圆弧)

当在设计空间中选中圆弧时,可在 Properties 面板中配置已放置圆弧的视觉样式()。

当选中已放置的圆弧时,其中心、圆周以及起点/终点处会显示编辑手柄/节点。

  • 单击并拖动圆弧的中心节点,可在绘图文档中重新定位。

  • 单击并拖动起点或终点节点,可改变圆弧角度。

  • 单击并拖动圆周节点,可更改圆弧半径。

按住 Ctrl 键并移动编辑节点,可对圆弧进行高级操作。

  • 单击并拖动起点或终点节点以改变其位置,同时保持圆弧角度不变。

  • 单击并拖动圆周节点以改变圆弧大小,同时保持其起点和终点不变。

贝塞尔

贝塞尔曲线是一种非电气绘图基元。它是一条可放置在原理图图纸上的自由形式曲线。该曲线由一系列顶点定义,这些顶点会“拉动”线条形成曲线形状。

已放置的贝塞尔曲线
已放置的贝塞尔曲线

当在设计空间中选中贝塞尔曲线时,可在 Properties 面板中配置已放置贝塞尔曲线的视觉样式()。

定义一条贝塞尔曲线所需的最少顶点数为四个点。单击四次后,贝塞尔曲线将不再显示为附着在光标上;但如果继续单击,刚定义的贝塞尔曲线的最后一个顶点将作为下一条贝塞尔曲线的第一个顶点。如果在完成第一个四点贝塞尔曲线后右键单击一次,将终止当前放置 并保持在放置模式中,随时可开始放置新的曲线。 

椭圆

椭圆是一种可放置在原理图图纸上的非电气绘图基元。它可以填充或不填充。

已放置的椭圆
已放置的椭圆

当在设计空间中选中椭圆时,可在 Properties 面板中配置已放置椭圆的视觉样式()。

当选中椭圆对象时,会显示编辑手柄/节点。单击并拖动即可按需更改水平和垂直半径。

椭圆弧

椭圆弧是一种非电气绘图基元。本质上它是一条可放置在原理图图纸上的开口圆形或椭圆形曲线。

已放置的椭圆弧
已放置的椭圆弧

当在设计空间中选中椭圆弧时,可在 Properties 面板中配置已放置椭圆弧的视觉样式()。

当选中椭圆弧对象时,会显示编辑手柄/节点。单击并拖动即可按需更改水平和垂直半径。

 图形 (图像)

图形对象是一种非电气绘图基元,本质上是一个图像文件的容器,可导入并放置到原理图图纸上,并且可以链接或嵌入。 支持的图像格式包括 .bmp、.dcx、.dib、.emf、.jpg、.pcx、.png、.rle、.svg 以及 .wmf。

 已放置的图像 已放置的图像

当在设计空间中选中图像时,可在 Properties 面板中配置已放置图形的视觉样式()。

当选中图像对象时,会显示编辑手柄/节点。单击并拖动即可按需在水平和垂直方向更改图像大小。

Using Vector Graphics

大多数受支持的图像格式 都是基于栅格的,简单来说,就是由一系列固定的点构成(或组合)而成。虽然这些图像格式都能得到足够的渲染效果,但当图像缩放时其优势会降低。对这些格式的图像进行放大时,很快就会明显看到由点阵构成所带来的“块状”或“像素化”效果。解决方案是使用基于矢量的图像格式。矢量图像由图形形状而非点构成,因此在缩放时能够保持质量。

原理图编辑器支持 WMF(Windows Meta File)和 SVG(Scalable Vector Graphics)格式的矢量图形。

原理图中的示例图像。上方为 PNG 版本,下方为其 SVG 版本。放大后,后者的质量优势会非常明显。
原理图中的示例图像。上方为 PNG 版本,下方为其 SVG 版本。放大后,后者的质量优势会非常明显。

Notes

为了在 Altium 365 Viewer 中查看原理图时正确渲染图像(例如 Web Viewer 或 standalone Altium 365 Viewer),必须启用 Embedded 选项。

启用以锁定 图像的原始纵横比。 启用该选项后,图像将在保持原始纵横比的同时,按指定的框架尺寸进行最佳适配缩放。如果禁用该选项,图像将被拉伸以精确匹配所绘制的框架尺寸。
Embedded

只有在 Properties 面板中启用了相应的 Embedded 选项时,已放置图像的副本才会存储在原理图图纸内部。如果禁用该选项,则只会存储指向图像文件的链接。使用链接图像时需谨慎——如果图像位置发生变化,需要在 Properties 面板中使用 File Name 字段相应更新链接。

为了在 Altium 365 Viewer 中查看原理图时正确渲染图像(例如 Web Viewer 或 standalone Altium 365 Viewer),必须启用 Embedded 选项。

或者,你也可以通过编辑 File Name 字段来定义图像的相对路径。

  • \company_logo.png - company_logo 图像与原理图/原理图库文件位于同一文件夹中。

  • \img\company_logo.png - company_logo 图像位于 img 文件夹中,而该文件夹又位于与原理图/原理图库文件相同的文件夹内。

  • ..\company_logo.png - company_logo 图像位于原理图/原理图库文件所在文件夹的上一级文件夹中。

  • ..\..\company_logo.png - company_logo 图像位于原理图/原理图库文件所在文件夹的上两级文件夹中。

线段

线段是一种非电气的折线绘图基元。线段用于向文档添加参考信息,例如构建图形符号、自定义图纸边框和标题栏,以及对原理图进行注释。

线段是绘图对象。要在原理图中的各点之间建立电气连接,请使用导线对象。

 使用线段对原理图进行注释并增强其可读性。 使用线段对原理图进行注释并增强其可读性。

当在设计空间中选中线段时,可在 Properties 面板中配置已放置线段的视觉样式()。

放置线段时有五种放置模式。该模式指定放置线段时如何创建拐角,以及线段可放置的角度。在放置过程中:

  • 按 Spacebar 可在各模式间循环切换。你可以在放置线段的任何时候更改模式。

  • 除 Any Angle 之外的所有模式中,附着在光标上的线段为 look-ahead 线段。你实际正在放置的线段位于该预览线段之前。

当选中线段对象时,会显示编辑手柄。 单击并拖动即可按需更改线段长度。

  • 在顶点上右键单击,然后选择 Edit Line Vertex n 命令,即可打开 Polyline 对话框的 Vertices 选项卡,并选中 nth 顶点对应的条目,便于编辑。

  • 在顶点上单击并按住,然后在键盘上按 Delete 可删除该顶点。

选中该线后,单击某一线段即可单独选中该线段。线条的“子选择”会通过相关编辑手柄变为红色来区分。

 单个线段子选择 单个线段子选择

随后可使用 List面板直接编辑该线段对应的顶点,任何更改都会立即显示在原理图上。

要移动整条线,请在未选中的线条上单击并按住 然后移动到新位置。

Using a Line as an Arrow or Marker

Properties 面板 提供了多个可用于更改线条样式的选项。如下图所示,使用这些选项可以实现多种箭头和标记设计。

可实现的箭头和标记设计示例。可实现的箭头和标记设计示例。

Vertices

  • Vertices grid - 列出当前为该对象定义的所有顶点。

  • Add - 单击以添加一个新顶点。新顶点将添加在当前聚焦的顶点条目下方,并且初始时与该聚焦条目具有相同的 X、Y 坐标。 

多边形(区域)

多边形是一种非电气绘图图元。它是可放置在原理图图纸上的多边图形对象。多边形至少需要三条边,并且可以填充或不填充。

已放置的多边形已放置的多边形

当在设计空间中选中多边形时(),可在 Properties 面板中配置已放置多边形/区域的视觉样式。

选中多边形对象后,每个角上都会出现编辑手柄(顶点)。

  • 单击并拖动某个顶点以移动它。

  • 单击并拖动某条边以移动多边形的边。

  • 在某个顶点上右键单击,然后选择 Edit Polygon Vertex n 命令以访问 Region  对话框的 Vertices 选项卡,此时会选中该顶点条目并可直接编辑。

  • 单击并按住某个顶点,然后按 Delete 将其删除。

选中多边形后,单击某条边即可单独选中该边。此多边形“子选择”会通过该边相关的编辑手柄变为红色来区分。

单条边子选择。
单条边子选择。

随后可使用 List 面板直接编辑该边对应的顶点,任何更改都会立即显示在原理图上。

要移动整个多边形,请在未选中的多边形上单击并按住 然后将其移动到新位置。

Vertices

  • Grid - 列出当前为该对象定义的所有顶点。

  • Add - 单击以添加一个新顶点。新顶点将添加在当前聚焦的顶点条目下方,并且初始时与该聚焦条目具有相同的 X、Y 坐标。 

矩形

矩形是一种非电气绘图图元。它是可放置在原理图图纸上的图形元素,并且可以填充或不填充。

已放置的矩形已放置的矩形

当在设计空间中选中矩形时(),可在 Properties 面板中配置已放置矩形的视觉样式。

选中矩形对象后,可使用编辑手柄。

  • 单击并拖动可同时在垂直和水平方向调整矩形大小。

  • 在矩形上远离编辑手柄的任意位置单击,然后拖动以重新定位。拖动时,矩形可旋转(Spacebar/Shift+Spacebar)或镜像(按 X 或 Y 键沿 X 轴或 Y 轴镜像)。

圆角矩形

圆角矩形是一种非电气绘图图元,是带圆角的矩形对象,可放置在原理图图纸上 并且可以填充或不填充。

已放置的圆角矩形
已放置的圆角矩形

当在设计空间中选中圆角矩形时(),可在 Properties 面板中配置已放置圆角矩形的视觉样式。

选中圆角矩形对象后,可使用编辑手柄。

已选中的圆角矩形已选中的圆角矩形

  • 单击并拖动可同时在垂直和水平方向调整圆角矩形大小。

  • 单击并拖动 C 以更改圆角的曲率。无论选择哪个编辑手柄,此操作都会对所有角产生相同影响。 

  • 在圆角矩形上远离编辑手柄的任意位置单击 然后拖动以重新定位。拖动时,圆角矩形可旋转(Spacebar/Shift+Spacebar)或镜像(按 X 或 Y 键沿 X 轴或 Y 轴镜像)。

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