Draftsman Placement & Editing Techniques

Une variété d’objets est disponible pour créer un dessin de PCB. L’espace de travail de l’éditeur Draftsman peut contenir un grand nombre d’objets de conception qui constituent le dessin. Au cours du processus de création du dessin, l’emplacement et les propriétés de ces objets doivent être modifiés au fur et à mesure afin d’obtenir l’apparence souhaitée pour votre dessin.

Points communs entre le placement et l’édition des objets

Dans Draftsman d’Altium Designer, le processus de placement d’un objet est globalement le même, quel que soit l’objet placé. Dans sa forme la plus simple, le processus est le suivant :

  1. Sélectionnez l’objet à placer depuis l’un des emplacements suivants :

    • Le Place menu principal.

    • La barre active en haut de l’espace de travail.

    • Le sous-menu Place du menu contextuel accessible par clic droit dans l’espace de travail.

  2. Lorsqu’un objet est sélectionné pour être placé, les données du dessin sont récupérées depuis le fichier PCB source (le cas échéant), et le curseur prend la forme d’un réticule, indiquant que vous êtes en mode édition, et si pertinent, l’objet apparaît « flottant » sous le curseur. Positionnez ensuite le curseur puis cliquez ou appuyez sur Enter pour placer l’objet. Pour certains objets, tels que les cotes, vous devez poursuivre la procédure de positionnement et de clic afin de définir tous les emplacements pertinents de l’objet.

  3. Après avoir placé un objet qui n’est pas de type vue, vous resterez en mode placement (indiqué par le curseur en forme de réticule), ce qui vous permet de placer immédiatement un autre objet du même type. Pour quitter le mode placement, cliquez avec le bouton droit ou appuyez sur la touche Esc . Dans certains cas, comme lors du placement d’un objet région, vous devrez peut-être le faire deux fois : une fois pour terminer le placement de l’objet et une fois pour quitter le mode placement. Lorsque vous quittez le mode placement, le curseur reprend sa forme par défaut.

Modification avant placement

Les propriétés par défaut d’un objet peuvent être modifiées à tout moment dans la page Draftsman – Defaults de la boîte de dialogue Preferences . La plupart des propriétés d’un objet, ou celles qui peuvent logiquement être prédéfinies, sont disponibles comme paramètres par défaut modifiables. Ces propriétés seront appliquées lors du placement des objets suivants. Sélectionnez un objet dans le Primitive List pour afficher ses options à droite.

Utilisez la colonne Primitive List  pour accéder aux propriétés des objets et modifier les valeurs par défaut selon les besoins.
Utilisez la colonne Primitive List  pour accéder aux propriétés des objets et modifier les valeurs par défaut selon les besoins.

Modification après placement

Une fois un objet placé, il existe plusieurs façons de le modifier. Elles sont décrites ci-dessous.

Le panneau de propriétés associé

Cette méthode d’édition utilise le mode de panneau Properties associé ainsi que la boîte de dialogue pour modifier les propriétés d’un objet placé.

Le panneau adapte automatiquement son contenu à l’objet sélectionné.
Le panneau adapte automatiquement son contenu à l’objet sélectionné.

Pour ouvrir le panneau Properties et accéder aux propriétés d’un objet placé :

  • Après avoir sélectionné l’objet, sélectionnez le panneau Properties  à partir du bouton Click and drag to move en bas à droite de l’espace de travail, ou sélectionnez View » Panels » Properties dans les menus principaux.

  • Double-cliquez sur l’objet dans l’espace de travail.

  • Cliquez avec le bouton droit sur l’objet puis sélectionnez Item Properties dans le menu contextuel.

Si le panneau Properties est déjà actif, cliquez sur l’objet pour accéder à ses propriétés dans le panneau. Le panneau renseignera automatiquement son contenu pour correspondre aux paramètres de propriété de l’objet actuellement sélectionné dans l’espace de travail.

Édition graphique

Cette méthode d’édition vous permet de sélectionner directement un objet placé dans l’espace de travail et de modifier son emplacement et, lorsque cela est pris en charge, sa taille et sa forme. L’objet sélectionné est indiqué à l’aide d’une ou plusieurs des techniques suivantes :

  • Une ou plusieurs poignées d’édition situées aux coins et/ou aux extrémités.

  • Une boîte englobante de sélection bleue en pointillés.

  • Le changement de couleur de l’objet vers la couleur de sélection bleue.

Une fois sélectionné, vous pouvez graphiquement :

  • Déplacer un objet – cliquez et maintenez n’importe où sur un objet pour le faire glisser et le repositionner. Si l’objet prend en charge la rotation, appuyez sur Spacebar pour faire pivoter l’objet dans le sens antihoraire ou sur Shift+Spacebar pour une rotation horaire par incréments de 90 degrés.

  • Redimensionner un objet – si pris en charge, cliquez et faites glisser une poignée/un nœud d’édition pour redimensionner l’objet. Les objets prenant en charge le redimensionnement graphique incluent les objets de type vue, les annotations et les outils graphiques. Une légende d’empilement de couches et les objets de type tableau ne prennent pas en charge le redimensionnement graphique.

    Exemple de poignée d’édition pour une vue d’assemblage de carte sélectionnée. Faites glisser la poignée pour modifier l’échelle de la vue.
    Exemple de poignée d’édition pour une vue d’assemblage de carte sélectionnée. Faites glisser la poignée pour modifier l’échelle de la vue.

Les objets Draftsman sélectionnés peuvent être déplacés par « petits pas » selon la valeur actuelle de la grille en appuyant sur les touches fléchées. Les objets sélectionnés peuvent également être déplacés par « petits pas » d’une valeur égale à grille x10 en appuyant sur les touches fléchées tout en maintenant la touche Shift enfoncée.

Consultez la documentation des objets Draftsman pour plus d’informations sur les méthodes d’édition graphique propres à ces objets.

Commandes de déplacement et de rotation

Les objets peuvent également être déplacés et pivotés à l’aide de la commande du menu contextuel Move accessible en appuyant sur le raccourci clavier M.

Sélectionnez le ou les objets à déplacer, ouvrez le menu contextuel Move, puis choisissez la commande requise.

Move Selection Après avoir lancé la commande, cliquez dans l’espace de travail, puis déplacez le curseur avec la sélection attachée et cliquez à nouveau une fois que le ou les objets sont à l’emplacement souhaité.
Move Selection By XY Après avoir lancé la commande, la boîte de dialogue Get X / Y Offsets s’ouvre (). Utilisez les champs X Offset et Y Offset de la boîte de dialogue pour spécifier la distance selon laquelle la ou les sélections doivent être déplacées respectivement sur l’axe horizontal (X) et l’axe vertical (Y). Des valeurs positives et négatives peuvent être spécifiées selon la direction de déplacement souhaitée.
Rotate Selection Après avoir lancé la commande, la boîte de dialogue Rotation Angle (Degrees) s’ouvre (). Saisissez l’Angle angle requis de rotation, de 0,001° à 360,00° (résolution 0,001°). Saisissez une valeur positive pour une rotation antihoraire ou une valeur négative pour une rotation horaire. Cliquez sur OK pour fermer la boîte de dialogue, puis positionnez le curseur et cliquez pour définir le point de référence de la rotation. Les objets sélectionnés seront pivotés autour du point de référence selon l’angle saisi.

Utilisation du copier-coller

Dans Draftsman, vous pouvez couper, copier et coller des objets dans un même document Draftsman ou entre plusieurs documents Draftsman à l’aide des commandes du menu principal Edit ou des raccourcis standard.

Notez qu’Altium Designer n’utilise pas le presse-papiers Windows pour les opérations de copie normales dans les documents Draftsman. À la place, un presse-papiers interne distinct est maintenu pour ce type de document. De plus, le presse-papiers interne de Draftsman est totalement indépendant des presse-papiers internes utilisés par les autres éditeurs d’Altium Designer. Vous pouvez uniquement copier et coller entre des documents Draftsman ou au sein de ceux-ci.

Modification de plusieurs objets

Le panneau Properties prend en charge la modification de plusieurs objets. Notez que, bien qu’il ne soit pas possible de modifier simultanément des types d’objet different via le panneau Properties , vous pouvez effectuer des modifications simultanées sur plusieurs objets sélectionnés du type same . Utilisez les Shift+Click standard pour effectuer une sélection multiple – le panneau affichera les valeurs du dernier objet ajouté à la sélection.

Pinceau de mise en forme

La fonction Format Painter offre un moyen simple et rapide de transférer un style de texte existant vers d’autres éléments de texte Draftsman.

Comme montré dans la vidéo ci-dessous, sélectionnez un élément de texte existant possédant les propriétés de style (telles que définies dans le panneau Properties) que vous souhaitez propager, puis choisissez la commande Format Painter dans le menu principal Edit ou dans le menu contextuel de l’espace de travail. Cette action capture effectivement les propriétés de style du texte actuellement sélectionné.

Utilisez le curseur, qui se transforme en icône de l’outil Format Painter (), pour localiser et sélectionner d’autres éléments de texte qui adopteront ces propriétés de style. Les objets texte compatibles incluent les éléments de texte modifiables tels que les titres de vue, les objets text et les éléments note.

Recherche de texte

L’éditeur Draftsman vous permet de trouver rapidement un texte spécifique (ou partiel) conformément aux options de recherche définies. Choisissez la commande Edit » Find Text dans les menus principaux ou utilisez le raccourci clavier Ctrl+F pour accéder à la boîte de dialogue Find Text.

La boîte de dialogue Find text
La boîte de dialogue Find text

Utilisez cette boîte de dialogue pour spécifier le texte existant à rechercher, ainsi que la portée et des options supplémentaires.

Texte à rechercher

Text To Find

Utilisez ce champ pour saisir la chaîne de texte que vous souhaitez rechercher. Saisissez soit le mot complet, soit recherchez une chaîne partielle. Dans ce dernier cas, l’option Whole Words Only doit être désactivée. La chaîne peut contenir les caractères génériques ? (caractère unique) et * (n’importe quel groupe de caractères).

Les caractères génériques ne sont jamais sensibles à la casse.

Chaque chaîne recherchée sera ajoutée à la liste déroulante du champ pour un rappel rapide.

Portée

Sheet Scope

Utilisez ce champ pour déterminer la portée de la recherche de texte en fonction des documents Draftsman concernés. Choisissez parmi les options suivantes :

  • Current Page – rechercher dans la page active.

  • Entire Document – rechercher dans l’ensemble du document Draftsman.

Selection

Utilisez ce champ pour restreindre davantage la portée de la recherche en fonction de l’état de sélection actuel des objets. Choisissez parmi les options suivantes :

  • Selected Objects – limiter la recherche uniquement aux objets actuellement sélectionnés.

  • DeSelected Objects – limiter la recherche uniquement aux objets actuellement désélectionnés.

  • All Objects – aucune restriction ; rechercher dans tous les objets, quel que soit leur état de sélection.

Identifiers

Utilisez ce champ pour restreindre davantage la portée de la recherche en fonction du type d’objet textuel. Choisissez parmi les options suivantes :

  • All Identifiers – aucune restriction ; rechercher dans tous les objets textuels (chaînes de texte, cadres de texte, broches, identifiants de net et désignateurs).

  • Texts – limiter la recherche au texte uniquement.

  • Designators Only – limiter la recherche aux désignateurs de composants uniquement.

Options

Case sensistive Activez cette option pour effectuer une recherche sensible à la casse, ce qui signifie que le texte cible doit respecter la casse du texte de recherche saisi dans le champ Text To Find.
Whole Words Only Activez cette option pour limiter la recherche aux mots entiers uniquement. Cela signifie que le texte recherché doit exister intégralement tel quel et ne pas faire partie d’une chaîne de texte plus longue. Par exemple, si cette option est activée lors de la recherche de cat, le logiciel ne considérera pas les trois premières lettres de category comme une correspondance valide. Désactivez cette option pour rechercher librement des chaînes partielles.

Lorsqu’une recherche renvoie plusieurs correspondances, la boîte de dialogue Find text - Jump s’ouvre.

La boîte de dialogue Find text - Jump
La boîte de dialogue Find text - Jump

Utilisez les boutons et de la boîte de dialogue pour parcourir respectivement l’élément correspondant précédent et l’élément de texte suivant. Lorsque vous naviguez d’avant en arrière parmi les occurrences correspondantes du texte trouvé, la partie supérieure de la boîte de dialogue affiche le texte de recherche d’origine ainsi que l’élément actuellement affiché dans l’espace de conception en termes de type d’objet et de texte correspondant.

Vous pouvez également rechercher l’occurrence suivante de la dernière recherche de texte spécifiée à l’aide de la boîte de dialogue Find text dans le document en sélectionnant la commande Edit » Find Next dans les menus principaux (raccourci : F3).

Importation DXF

Draftsman offre des options graphiques supplémentaires grâce à l’importation de fichiers DXF standard, qui sont chargés dans l’espace de dessin à partir de la commande de menu File » Import from DXF. Utilisez la boîte de dialogue Windows standard Open pour sélectionner un fichier DXF (*.dxf), puis configurez les options d’importation dans la boîte de dialogue DXF Import Settings qui s’ouvre.

  • Si vous souhaitez importer dans une feuille spécifique d’un document multi-feuilles, assurez-vous que cette feuille est la feuille active.

  • Le graphique source DXF est interprété à l’aide des objets de forme graphique standard de Draftsman et chaque objet primitif est donc modifiable. Les types d’objets suivants sont pris en charge pour l’importation à partir d’un fichier DXF : Arc, Circle, Line, Rectangle, Region, Text.

Les fonctionnalités ci-dessous sont en Open Beta et disponibles lorsque l’option Draftsman.TeighaNet est activée dans la boîte de dialogue Advanced Settings dialog.

Importing DXF File Versions R12 and Later

Vous pouvez importer des fichiers DXF de version R12 et ultérieure dans des documents de dessin de fabrication (*.PCBDwf*.HarDwf*.MbDwf).

Importing DXF Files with Splines

Les fichiers DXF incluant des splines peuvent être importés dans un document de dessin de fabrication (*.PCBDwf*.HarDwf*.MbDwf).

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